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KMP播放器的简单使用方法

KMP播放器的简单使用方法
KMP播放器的简单使用方法

KMP播放器的简单使用方法

KMPlayer 是一款来自韩国的影音全能播放器,与Mplayer 一样从linux 平台移植而来的Kmplayer (简称KMP)几乎可以播放您系统上所有的影音文件。通过各种插件扩展KMP 可以支持层出不穷的新格式。强大的插件功能,直接从Winamp 继承的插件功能,能够直接使用winamp 的音频,输入,视觉效果插件,而通过独有的扩展能力,只要你喜欢,可以选择使用不同解码器对各种格式进行解码。

播放器是个壳,是否能顺利播放,就看你如何调用分离器和解码器

常见问题与解决办法

1、播放电影时,想显示中英文双字幕,如何实现双字幕显示?

遇到这种情况可用外挂字幕支持

1[参数设置]→[滤镜控制]→[自定义滤镜管理器]→[添加扩展滤镜]→先在系统中找到VSFilter.dll,选上。

2[参数设置]→[滤镜控制]→外部字幕滤镜控制将禁用取消即可

但是注意在极速模式下不能自动启动vobsub

2、如何能够让字幕正确显示?

[参数设置]→[字幕处理]→[字体样式]→语系设置为中文(简体),“字符集”设置成默认。

3、Kmplayer拖动播放MOV文件停顿比较明显,这个如何优化?

在[参数设置]→[滤镜控制]里面的Mplayer项内添加 .MOV,同时把QuickTime项内的.MOV 删除。

4、如何让字幕显示在画面下的黑色区域?

[参数设置]→[字幕处理]→绘制到图表层。

或者右键菜单[全景扫描]选择[4:3拉伸]就可以了。

5、Kmplayer如何实现多配置文件?

设好一种配置后[参数选项]→[配置备份]将当前配置保存起来,然后在右键菜单里就会多一项选择[参数配置切换]的菜单,就可以恢复到你设置好的一系列参数(点击保存的文件)。

6、如何下载最新的版本?

[url=https://www.doczj.com/doc/24248698.html,/forums/forumdisplay.php?s=&daysprune=&f=7][color=#006699]h ttp://https://www.doczj.com/doc/24248698.html,/forums/f ... ;daysprune=&f=7[/color][/url]

7、如何在不调整系统音量的情况下,增大播放的音量?

选项->参数设置->音频处理->音量,范围在0%-400%之间。可以通过Ctrl+TAB查看启用的[Audio DSP]是否设置成功。

并且不能在极速模式下,要求启用音频特效。

8、插件目录下文件都有什么用途?

[plugins]目录下都是用于Winamp的插件,允许删除。不过在KMP同步截取功能上可能有

些影响,因为要用到里面的音频转换插件,如果保留可以多一些选择性。(enc_ 部分)

9、用KMP播放影片后,再用其他播放软件播放,影片的色彩就不对了,只有重启后才能正常。请问这个现象如何能够避免?

不要使用硬件色彩控制E和Q来调整亮度,如果怕误调整,可以取消硬件色彩控制的快捷键定义。

10、看了一半的电影,下次打开该文件想接着继续看,能够实现吗?

右键菜单[播放]→[记住播放位置]

11、播放某影片CPU一直占用100%,如何解决?

可以尝试使用下面的方法,更换默认的视频音频解码器。

1用Tab键查看一下目前的影片使用的解码器,我们假设视频和音频都是MPEG2编码,月光套件(Moonlight-Elecard MPEG2 Video Decoder)对于MPEG2解码效果很好,并且支持硬件加速,因此我们将解码器更换为月光套件。

2取消目前MPEG2解码器。[参数设置]→[滤镜控制]→[解码器使用]→[内部视频解码器] 去选MPEG2。

3[参数选项]→[滤镜控制]→[解码器使用]→[外部视频解码器],点击“搜索外部解码器”,这是为了搜索我们安装过的“Moonlight MPEG2 video Decoder”

4在弹出的窗口中点击“在扫描后添加”按钮,经过搜索之后,就会显示在系统中已经安装的解码器列表。

5点击“确定”按钮后,返回到[搜索外部解码器]窗口,将“MPEG2 视频”的这一项设置为“月光三套件”之视频解码器(Moonlight-Elecard MPEG2 Video Decoder)

6[参数选项]→[滤镜控制]→[解码器使用]→[外部音频解码器],将“MPEG2 音频”这一项设置为“月光三套件”之音频解码器(Moonlight Odio Dekoda)

7[参数选项]→[滤镜控制]→[自定义滤镜管理器]→[添加已注册的滤镜],在滤镜列表中选择“月光三套件”之分离器(Moonlight-Elecard MPEG2 Demultiplexer),点击“确定”。

8回到[滤镜管理器]窗口后,将这个滤镜的优先级设置为“强制使用”,此时“月光三套件”设置成功了。

9按Alt+F切换到急速模式,这样才能使用刚才定义的编码器。

12、常用快捷键

软件色彩调整U增加,T降低。(使用kmp播放器内置解码器的时候使用)

Ctrl+L 用来切换字幕语言。

Ctrl+[ 下移字幕位置。

Ctrl+] 上移字幕位置。

PageUp PageDown 用来播放上一集下一集。

方向键快进,后退。

Scroll Lock 可以在屏幕右上角显示当前播放时间。

Tab键文件播放信息

龙隆发表于2008-6-21 12:35

如何在KMP中设定自己需要的分离器

1、[b]设置自己想要的分离器的选项位置[/b]

[color=red][b]特别说明[/b]:强烈推荐用Gabest作为TS的分离器!特别是CHD制作的DTS 音轨的TS,一定要用这个[/color]。

[img]https://www.doczj.com/doc/24248698.html,/attachments/day_061003/snap162_GOSXU9uKVKc4.jpg[/img]

2、如果设定没有生效,应该检查的位置。

1)检查是否选中了使用haali分离器。如果这里选中了,其优先级会高于前面的设定。[img]https://www.doczj.com/doc/24248698.html,/attachments/day_061003/snap163_J2GvbD0zxtMo.jpg[/img]

2)检查是否设置了强制使用某滤镜。如果这里选中了,其优先级会高于前面的设定。[img]https://www.doczj.com/doc/24248698.html,/attachments/day_061003/snap165_VXdz1wPLWjCg.jpg[/img]

3)如果播放连续多个文件的第一个文件正常,后面的某些文件又不正常,那么检查这个连续播放的选项。因为KMP在连续播放时(即如果文件名是xxx.disc1.ts、xxx.disc2.ts等时,放完disc1自动加载并播放disc2),默认会自动调用内置的分离器和解码器。

[img]https://www.doczj.com/doc/24248698.html,/attachments/day_061003/snap164_LZsR0vlwwjNz.jpg[/img]

4)如果安装了haali分离器,有可能无论你在上面怎么设置,都仍然会被haali占用最高的优先级。

解决之道是:

1.安装的时候不要选中那个Enable MPEG-TS Support。这样在KMP里的滤镜管理器里仍然可以添加Haali Media Spilter,设为作为源滤镜后,仍然可以正确播放BBC H264 TS文件。然后,如果想使用其他的滤镜时,在滤镜管理器里删掉它,并把其他滤镜设为强制使用即可。[img]https://www.doczj.com/doc/24248698.html,/attachments/day_060618/setup02_Ni0HdqowSBzh.jpg[/img]

另外,haali安装后在开始菜单的setting里实际上是无法设置的,只能看看有哪些选项而已。但是在KMP里利用滤镜信息可以进行设置,比如把通知区里那个讨厌的logo去掉,或者是启用字幕以及其他一些输出、输入的设置。

[img]https://www.doczj.com/doc/24248698.html,/attachments/day_060618/snap054_CvTajRRYJWcC.jpg[/img]

2.另一办法是安装“开启和关闭haali的ts”这个小程序

龙隆发表于2008-6-21 12:38

如何在KMP中设置自己想要的解码器

设置前的说明:KMP默认会优先调用内置的视频、音频解码器。所以,要想随心所俗地指定自己需要的解码器,一方面要指定它,另一方面要去掉相应的内置解码器前面的对钩。图中是我自己使用的组合,通常情况下可以播放CHD的绝大多数影片。如果你是新人,播放中遇到问题,可以参考一下。

1、设置自己想要的视频解码器的选项位置

[img]https://www.doczj.com/doc/24248698.html,/attachments/day_061003/snap167_jru7Nh7XDp8M.jpg[/img]

2、如果上述视频解码器设置没有生效,应该检查的选项位置

[img]https://www.doczj.com/doc/24248698.html,/attachments/day_061003/snap166_OrfPtz3pzCJf.jpg[/img]

3、设置自己想要的音频解码器的选项位置

[img]https://www.doczj.com/doc/24248698.html,/attachments/day_061003/snap169_FEqv81pLuB4Q.jpg[/img]

4、如果上述音频解码器设置没有生效,应该检查的选项位置

[img]https://www.doczj.com/doc/24248698.html,/attachments/day_061003/snap168_8bafTtMgqVDE.jpg[/img]

补充说明:

内置音频解码器的声道设置见最后一张图,如果是5.1音箱参考我的选择,如果是 2.0/2.1音箱则选择相应的音箱数。

外置音频解码器的声道设置在各自的解码器设置界面中,可以点解码器右方的那个“C”按钮。

音乐播放器前十排行

音乐播放器前十排行 1、QQ音乐 QQ音乐是腾讯公司推出的网络音乐平台,是中国互联网领域领先的正版数字音乐服务的领先平台,海量乐库在线试听、卡拉ok歌词模式、最流行新歌在线首发等,绿钻用户还可享受高品质音乐试听、正版音乐下载、MV观看等特权。 QQ音乐目前是国内音乐APP的绝对龙头,2016年底其曲库已经超过2000万首,旗下拥有的版权也是音乐APP中的第一,如索尼、华纳、杰尔威、英皇、韩国YG等,其市场份额也超过50%。虽然总有人吐槽QQ音乐,但是十大音乐APP排行榜第一位毫无悬念。在此前评选的全球音乐流服务排行榜,QQ音乐排名第四。 2、虾米音乐 虾米音乐版权建设虽然起步较晚,歌曲量在整体版权音乐中的比例低于20%,但在华语资源上仍具有一定优势。你想要听到华研唱片下的林宥嘉、S.H.E和田馥甄、相信音乐的五月天、梁静茹以及聚集了李宗盛、周华健等人的滚石,还是要投入虾米音乐的怀抱。而且虾米也在去年取得了韩国SM公司的音乐版权,这在国内来说,争取到了很大一部分的韩粉。虽然无法对QQ音乐造成威胁但依旧稳居十大音乐APP排行榜第二。 3、网易云音乐 网易云音乐不用再过多介绍了,近两年大火的音乐APP,口碑爆棚,市场份额目前也达到15%,局国内第二仅次于QQ音域。为何口碑份额双丰收的网易云音乐仅列十大音乐APP排行榜第三?网易云音乐的版权数量实在太少,并且官方也并不太重视版权的购买,虽然网易云音乐的版权音乐歌曲量占整体版权音乐的70%左右,但非常有意思的是大部分的版权都是通过转授权获得的。

4、酷狗音乐 酷狗音乐是一款集中播放、音乐效果、在线下载歌词等众多功能于一身,完全免费的手机音乐播放器。酷狗算是老牌音乐APP了, 但此前酷狗和酷我同QQ音乐一起加入新音乐集团,三大音乐APP曲 库资源基本互通,而且音乐伴奏资源众多也是酷狗的一大优势,喜 欢唱歌的人通常都是用酷狗搜索放伴奏唱歌、录歌。 不过酷狗的音质是劣势,对于耳朵挑剔的乐迷,对音质要求高的人来说很难满足。 5、咪咕音乐 咪咕音乐是一款面向所有用户的手机音乐APP,它包含了在线听歌、下载歌曲、订购彩铃以及开通会员等功能和业务,用户通过咪 咕音乐可以第一时间聆听中国移动无线首发的最新音乐,感觉最热 最流行歌曲,实时了解最新音乐咨讯及娱乐新闻,并可通过软件行 使无线音乐俱乐部会员权益。目前该软件已经覆盖市面上高中低端 主流机型,无论你是何种手机,均可轻松安装和使用。 6、酷我音乐 酷我音乐是中国数字音乐的交互服务品牌,是互联网领域的数字音乐服务平台,同时也是一款内容全、聆听快和界面炫的音乐聚合 播放器,是国内的多种音乐资源聚合的播放软件。自平台成立以来,酷我音乐作为前端潮流音乐的重要推手,率先与唱片公司、版权管 理机构合作探索发展,免费向广大用户提供方便流畅的在线音乐, 还有免费无损音乐方便用户的试听和下载,生成了丰富的音乐流媒 体生态系统。 7、天天动听 天天动听是一款功能强大、完全免费的手机音乐播放软件,支持歌词和歌曲图片下载,简洁人性化的操作,带来手机听歌的全新体验,是拇指一族必备的音乐播放工具。 8、百度音乐

模式匹配的KMP算法详解

模式匹配的KMP算法详解 模式匹配的KMP算法详解 这种由D.E.Knuth,J.H.Morris和V.R.Pratt同时发现的改进的模式匹配算法简称为KMP算法。大概学过信息学的都知道,是个比较难理解的算法,今天特把它搞个彻彻底底明明白白。 注意到这是一个改进的算法,所以有必要把原来的模式匹配算法拿出来,其实理解的关键就在这里,一般的匹配算法: int Index(String S,String T,int pos)//参考《数据结构》中的程序 { i=pos;j=1;//这里的串的第1个元素下标是1 while(i<=S.Length && j<=T.Length) { if(S[i]==T[j]){++i;++j;} else{i=i-j+2;j=1;}//**************(1) } if(j>T.Length) return i-T.Length;//匹配成功 else return 0; } 匹配的过程非常清晰,关键是当‘失配’的时候程序是如何处理的?回溯,没错,注意到(1)句,为什么要回溯,看下面的例子: S:aaaaabababcaaa T:ababc aaaaabababcaaa ababc.(.表示前一个已经失配) 回溯的结果就是 aaaaabababcaaa a.(babc) 如果不回溯就是 aaaaabababcaaa aba.bc 这样就漏了一个可能匹配成功的情况 aaaaabababcaaa ababc 为什么会发生这样的情况?这是由T串本身的性质决定的,是因为T串本身有前后'部分匹配'的性质。如果T为abcdef这样的,大没有回溯的必要。

课程设计简易单片机音乐播放器

课程设计 题目:基于单片机音乐演奏曲Title: instrumental music based on single chip 姓名: 学号: 系别: 专业: 年级: 指导教师: 2012年5 月25 日

摘要 单片机具有强大的控制功能和灵活的编程实现特性,它已经溶入现代人们的生活中,成为不可替代的一部分。本设计以At89c2051为核心,主要由电源电路、复位电路、音频放大电路、时钟电路和数码管电路和蜂鸣器电路构成单片机奏乐附加时钟的一个小系统。电路中I/O口采用分时复用的借口技术,使AT89c2051单片机的引脚资源得以充分利用,本系统的电路简单,实现的功能强大,所用芯片比较便宜,性价比较高。 关键词:At89c2051,数码管,单片机奏乐,分时复用

目录 摘要 ........................................................... - 1 - 1.引言 (3) 2.系统整体结构 (4) 2.1系统总设计 (4) 2.2实现的功能 (4) 2.3主要芯片介绍 (4) 2.3.1 AT89c2051芯片介绍 (4) 3.系统硬件设计 (5) 3.1键盘输入模块 (5) 3.2时钟模块 (5) 3.3显示模块 (6) 3.4复位电路 (6) 3.5蜂鸣器电路设计 (7) 4.系统软件设计 (7) 4.1系统主程序流程图系 (7) 4.2 部分子程序流程图 (8) 结束语 (10) 参考文献 (10) 致谢 (11) 附录 (11)

1.引言 随着社会的发展、科技的进步以及人们生活水平的逐步提高,各种方便于生活的自动控制系统开始进入了人们的生活,以单片机为核心的各种系统也越来越多。同时也标志了自动控制领域成为了数字化时代的一员。它实用性强,功能齐全,技术先进,使人们相信这是科技进步的成果。它更让人类懂得,数字时代的发展将改变人类的生活,将加快科学技术的发展。 本次设计为单片机奏乐器,硬件部分它以单片机AT89C2051为核心,由功放电路、数码管等组成。当接上电源按下开关时,就能听到优美的旋律。当然这些音乐都是通过软件编程实现的,把它存储在存储器里,根据存储容量大小决定存储音乐的数目。 [2]

数字系统设计音乐播放器

一、实验目的和要求(必填) 二、实验内容和原理(必填) 三、主要仪器设备(必填) 四、操作方法和实验步骤 五、实验数据记录和处理 六、实验结果与分析(必填) 七、 讨论、心得 一、实验目的和要求: 实验目的: (1)掌握音符产生的方法,了解DDS 技术的应用。 (2)了解AC97音频接口电路的应用。 (3)掌握系统“自顶而下”的设计方法。 实验任务: 设计一个音乐播放器。 (1)可以播放四首乐曲,设置play 、next 、reset 三个按键。按play 键播放当前乐曲,按next 键播放下一首乐曲。 (2)LED0指示播放情况(播放时点亮)、LED2和LED3指示当前乐曲序号。 二、实验内容和原理 (1)音乐播放器的设计原理 根据实验任务可将系统分为主控制器(mcu )、乐曲读取(song_reader )、音符

播放(note_player)、AC97音频接口(codec_conditioner)和ac97_if五个子模块,系统的总体框图如下: 各个模块的功能如下: 模块接收按键信息,通知song_reader模块是否要播放(play)及播放哪首乐曲(song),若一曲播放结束则进入播放结束END状态。 模块根据mcu模块的要求,逐个取出音符{note,duration}送给note_player模块播放,当一首乐曲播放完毕,回复mcu模块乐曲播放结束信号(song_done)。 模块接收到需播放的音符,在音符的持续时间内,以48kHz速率送出该音符的正弦波样品给AC97音频接口模块。当一个音符播放结束,向song_reader模块发送一个note_done脉冲索取新的音符。 、ac97_if模块负责与AC97音频系统接口工作,本实验已提供了这两个模块的代码。 另外,按键处理模块完成输入同步化、防颤动和脉宽变换等功能。 1、主控制模块mcu的设计 mcu模块是主控制模块,有响应按键信息、控制系统播放两大任务,工作流程如下面的流程图所示。要求系统复位后经RESET状态初始化后进入WAIT状态等待按键输入或乐曲播放结束应答,若有按键输入则转入相应的按键处理状态(NEXT或PLAY),若一曲播放结束则进入结束播放END状态。 mcu的控制器算法流程图如下图: 以下为mcu的端口含义

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模式匹配KMP算法实验报告

实验四:KMP算法实验报告 一、问题描述 模式匹配两个串。 二、设计思想 这种由D.E.Knuth,J.H.Morris和V.R.Pratt同时发现的改进的模式匹配算法简称为KM P算法。 注意到这是一个改进的算法,所以有必要把原来的模式匹配算法拿出来,其实理解的关键就在这里,一般的匹配算法: int Index(String S,String T,int pos)//参考《数据结构》中的程序 { i=pos;j=1;//这里的串的第1个元素下标是1 while(i<=S.Length && j<=T.Length) { if(S[i]==T[j]){++i;++j;} else{i=i-j+2;j=1;}//**************(1) } if(j>T.Length) return i-T.Length;//匹配成功 else return 0; } 匹配的过程非常清晰,关键是当‘失配’的时候程序是如何处理的?为什么要回溯,看下面的例子: S:aaaaabababcaaa T:ababc aaaaabababcaaa ababc.(.表示前一个已经失配) 回溯的结果就是 aaaaabababcaaa a.(babc) 如果不回溯就是 aaaaabababcaaa aba.bc 这样就漏了一个可能匹配成功的情况 aaaaabababcaaa ababc 这是由T串本身的性质决定的,是因为T串本身有前后'部分匹配'的性质。如果T为a bcdef这样的,大没有回溯的必要。 改进的地方也就是这里,我们从T串本身出发,事先就找准了T自身前后部分匹配的位置,那就可以改进算法。 如果不用回溯,那T串下一个位置从哪里开始呢? 还是上面那个例子,T为ababc,如果c失配,那就可以往前移到aba最后一个a的位置,像这样:

新型变频数码音乐播放器使用手册

新型变频数码音乐播放器使用手册 江苏华宇电气有限公司 (网址)https://www.doczj.com/doc/24248698.html, (邮箱)cnhuayu@https://www.doczj.com/doc/24248698.html, 第一章总述........................................................................................................- 3 - 1.1简介 .....................................................................................................- 3 - 1.1.1 华宇MP3型超级智能数码音乐播放仪特点........................- 3 - 1.1.2 手册约定 .................................................................................- 4 - 1.1.3 通讯软件计算机系统要求 .....................................................- 4 - 1.1.4 产品包装 .................................................................................- 4 - 1.2 安装说明 ..........................................................................................- 5 - 1.2.1 硬件安装 .................................................................................- 5 - 1.2.2 软件安装 .................................................................................- 6 - 1.2.3 运行程序 .................................................................................- 6 - 第二章编程说明................................................................................................- 6 - 2.1 编程准备 ............................................................................................- 6 - 2.1.1 整理时间表: .........................................................................- 6 - 2.1.2 编程状态说明: .....................................................................- 7 - 2.1.3编程顺序: ..............................................................................- 7 - 2.1.4编程位左右移动: ..................................................................- 7 - 2.1.5数值输入: ..............................................................................- 7 - 2.1.6 编程存贮: .............................................................................- 7 - 2.1.7编程退出: .................................................................................- 7 - 2.2 定时音乐播放程序编程 ....................................................................- 8 - 2.2.1 时间设置: ................................................................................- 8 - 2.2.2 曲目设置: ................................................................................- 8 - 2.2.3 星期设置: ................................................................................- 8 -

基于VHDL的简易音乐播放器

EDA技术实用教程 课程设计 简易音乐播放器 电子12-1 1206040124

简易音乐播放器设计 1.MIDI概述 MIDI(Musical Instrument Digital Interface)乐器数字接口,是20 世纪80 年代初为解决电声乐器之间的通信问题而提出的。MIDI是编曲界最广泛的音乐标准格式,可称为“计算机能理解的乐谱”。它用音符的数字控制信号来记录音乐。一首完整的MIDI音乐只有几十KB大,而能包含数十条音乐轨道。MIDI 应用也比较广泛,电视晚会的音乐编导可以用MIDI功能辅助音乐创作,或按MIDI 标准生成音乐数据传播媒介,或直接进行乐曲演奏。如果在计算机上装备了高级的MIDI软件库,可将音乐的创作、乐谱的打印、节目编排、音乐的调整、音响的幅度、节奏的速度、各声部之间的协调、混响由MIDI来控制完成。利用MIDI 技术将电子合成器、电子节奏机(电子鼓机)和其他电子音源与序列器连接在一起即可演奏模拟出气势雄伟、音色变化万千的音响效果,又可将演奏中的多种按键数据存储起来,极大的改善了音乐演奏的能力和条件。 2.工作原理 MIDI 音乐是Windows下的一种合成音乐,由于它通过记谱的方式来记录一段音乐。因此与wave音乐相比,它可以极大的减少存储容量。MIDI 音乐的基本原理为:组成乐曲的每一个音符的频率值(音调)及其持续的时间(音长)是乐曲能连续演奏的两个基本数据,因此只要控制输出到扬声器的激励信号频率的高低和每一个频率信号持续时间,就可以使扬声器发生连续的乐曲。 图 1 是歌曲《生日快乐歌》开头一句的简谱。由图 1 可知,该乐典涉及:中音5,6 ,7 ;高音1,2,3,4,5 。以此为例下面介绍在本音乐发生器芯片中音乐的形成过程。前两个音符为中音 5 ,1/16 音符,它对应的编码为1000 ,所占的脉冲个数为2 ,这样逐个将以上的简谱翻译成代码如下: |1000 1000 1001 1001 1000 1000 |1011 1011 1010 1010 1010 1010| |1000 1000 1001 1001 1000 1000 |1100 1100 1011 1011 1011 1011| |1000 1000 1111 1111 1101 1101 |1011 1011 1010 1010 1001 1001| |1110 1110 1101 1101 1011 1011 |1100 1100 1011 1011 1011 1011| 图1 《生日快乐歌》歌谱 在节奏时钟脉冲的控制下,将每个代码所对应的分频系数逐一赋给基频,得到对应的音调,这样连续起来就形成一段美妙的音乐。 本设计的关键是要准确地产生音乐中各音符所对应的频率信号,并根据乐曲要求按节拍输出。为了减少系统复杂性,本设计根据可变模值计数器的原理,按

EDA_简易音乐播放器设计

目录 1 引言 (2) 2 设计任务及设计要求 (2) 3 设计原理及总体思路 (3) 4 各单元模块的设计 (5) 5 总电路设计 (17) 6 设计调试体会与总结 (18) 参考文献 (23)

1 引言 《EDA课程设计》(注:EDA即电子设计自动化,Electronics Design Automation)是继《模拟电子技术基础》、《数字电子技术基础》、《电子技术基础实验》课程后,电气类、自控类和电子类等专业学生在电子技术实验技能方面综合性质的实验训练课程,是电子技术基础的一个部分,其目的和任务是通过一周的时间,让学生掌握EDA的基本方法,熟悉一种EDA软件,并能利用EDA软件设计一个电子技术综合问题,并在实验箱上成功下载,为以后进行工程实际问题的研究打下设计基础。 1.通过课程设计使学生能熟练掌握一种EDA软件的使用方法,能熟练进行设计输入、编译、管脚分配、下载等过程。 2.通过课程设计使学生能利用EDA软件进行至少一个电子技术综合问题的设计,设计输入可采用图形输入法或AHDL硬件描述语言输入法。 3.通过课程设计使学生初步具有分析寻找和排除电子电路中常见故障的能力。 4.通过课程设计使学生能独立写出严谨的、有理论根据的、实事求是的、文理通顺的字迹端正的课程设计报告。 2 设计任务及设计要求 设计一个简易硬件播放器并能播放多首音乐(最少四首),可通过按键手动控制音乐播放。在播放音乐的同时可实现音谱与音高的显示,并通过16个LED 小灯显示不同音调的变化。 使用VHDL语言设计音调发生模块,音调编码模块,乐曲存储模块,控制模块,小灯控制模块,数字显示模块,音谱与音高输出模块等各个模块。

简单音乐播放器数电实验

数字电路与逻辑设计综合设计实验报告 实验名称:简易音乐播放器 姓名:

班级:班 班内序号:27 一、设计任务要求 设计制作一个简易乐曲播放器。 1)播放器内预存3首乐曲; 2)播放模式:顺序播放、随机播放,并用数码管或LED显示当前播放模式; 3)顺序播放:按内部给定的顺序依次播放3首乐曲; 4)随机播放:随机产生一个顺序播放3首乐曲; 5)用数码管显示当前播放乐曲的顺序号; 6)设置开始/暂停键,乐曲播放过程中按该键则暂停播放,再按则继续播放; 7)设置Next和Previous键,按Next键可以听下一首,按Previous键回到本首开始; 8)选做:用户可以自行设定播放顺序,设置完成后,播放器按该顺序依次播放乐曲; 9)选做:自拟其它功能。

二、系统设计 1)设计思路 首先音乐有音高和节拍两个因素。音高可以通过对时钟信号不同的分频得到不同频率的信号进而发出不同的音,节拍可以定义一个音符计数器,计数器的每一个值对应一个音高。对播放的控制包括播放/暂停、复位、上一首、下一首、本首重放、顺序播放/随机播放,用一个状态机,共播放和暂停两个状态,另外歌曲的切换以及暂停都是利用音符计数器赋不同的值或保持不变来实现。音高的显示是通过不同的音符对应不同的点阵row和col的值来实现的。歌曲号是通过音符计数器的值来得出并送到数码管显示的。播放、暂停、顺序、随机这些的显示是通过对状态和模式变量的判别进而送到LED显示的。 2)总体框图 50M

3)分块设计 共分为9个模块。Div1,div2,div3都是用来分频的,分别是将50mhz变为1mhz,将1mhz变为4hz,将1mhz变为2hz。Rand模块用来产生随机数,用于随机播放模式。Keycontrol是核心模块,用来实现顺序播放、随机播放、播放/暂停、上一首、下一首、本首重放、复位、显示顺序或随机播放状态、显示播放/暂停态。Melody模块是将音符计数器的每一个值与一个音高相对应,即记录曲谱。Index模块是用melody模块传来的音高信号通过查表得到它所对应的音高的分频数,然后将这个分频数送给speaker模块,以发出不同的音,另外对应不同的音它还对点阵进行不同的输出,进而显示出音高。Speaker模块接收index模块送来的分频数,利用分频数对时钟信号进行分频,进而发出不同的音,另外它还接收keycontrol模块送来的暂停态的标志,以保证在暂停态的时候不发出声音。Shownumber模块通过对音符计数器值的判断确定现在播放的是哪首歌,进而输出不同的歌曲号。

简单音乐播放器实验报告 - 副本

多媒体技术教程 期末实验报告 题目:基于MFC的简单音乐播放器班级:软件工程 专业:软件工程 姓名:xxx 学号:xxxxxxxxxx 指导老师:xxx Xxxxxxx

一、课题描述 音乐播放器是一种用于播放各种音乐文件的多媒体播放软件。利用MFC应用程序、媒体控制接口MIC的基本知识,设计一个功能非常简单易于操作的MP3播放器。要求能够播放常用Windows音频格式的文件;实现播放控制:播放、暂停、音量增减、添加歌曲等功能;实现从本地磁盘加入文件,然后对其进行播放。本程序是基于MFC对话框的简单程序实现音乐的简单控制。 二、功能分析 MFC简单音乐播放器主要对常用Windows音频格式的文件实现播放控制:播放歌曲、暂停播放、停止播放等;实现音量控制:静音、声音放大以及声音减小的功能。利用MCI 基本知识实现相关功能。通过该程序可以实现简单的音乐播放。核心是让音乐文件和音乐播放设备关联。 三、源代码和截图 具体属性和类向导如下: 实现后截图:

四、实验心得: 实现播放时间的控制是我在实验时遇到的难题,通过上网查询资料得以实现。制作音乐播放器其实是个挺有趣的体验,完成了也有小小成就感。但这个简易音乐播放器还有许多功能尚未实现,例如同步歌词显示等等,要真正做一个完善的播放器还需要很多努力。 各个控件的函数如下: //浏览 void CMFCDlg::Onfilechoice() { char szFileFilter[]="mp3文件(*.mp3)|*.mp3|" "wma文件(*.wma)|*.wma|" "wav文件(*.wav)|*.wav|" "所有文件(*.*)|*.*|"; CFileDialog dlg(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter); if(dlg.DoModal()==IDOK) { CString strFilepath=dlg.GetPathName(); CString strFilename=dlg.GetFileName(); SetDlgItemText(IDC_filename,strFilename); Load(this->m_hWnd,strFilepath); GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(true);//文件读取成功时所有按钮变可选的 GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(true); GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(true); m_list.InsertString(m_list.GetCount(),strFilename); m_list.SetCurSel(m_list.GetCount()-1);

KMP算法-如何理解

对KMP算法的理解 整理者——戴红伟 字符匹配算法的现实意义:随着互联网的日渐庞大,信息也是越来越多,如何在海量的信息中快速查找自己所要的信息是网络搜索研究的热点所在,在这其中,字符串匹配算法起着非常重要的作用,一个高效的字符串匹配算法,可以极大的提高搜索的效率和质量。 (请同时参照课本P53~54相关内容) 1.要理解next[j]=k 中,k的含意; (1)BF算法 假设有字符串 S=S1S2......S N P=P1P2......P M 其中(M

(2)KMP算法 为了解决上述的问题,KMP算法被发现。 KMP算法的思想如下。匹配过程中,出现不匹配时,S的指针不进行回朔(原地不动),将P尽可能地向后移动一定的距离,再进行匹配。 如图: (该图引用自互联网) 从上图中我们看到,当S移动到i,P到j的时候失配。这时候i不回朔,而只是将P 向前移动尽可能的距离,继续比较。 假设,P向右移动一定距离后,第k个字符P[k]和S[i]进行比较。 此时如上图,当P[j]和S[i]失配后,i不动,将P前移到K,让P[k]和S[i]继续匹配。现在的关键是K的值是多少? 通过上图,我们发现,因为黄色部分表示已经匹配了的结果(因为是到了S[i]和P[j]的时候才失配,所以S i-j+1S i-j+2…S i-1 = P1P2…P j-1,见黄色的部分)。所以有: 1、S i-k+1S i-k+2…S i-1 = P j-k+1P j-k+2…P j-1。 所以当P前移到K时,有: 2、S i-k+1S i-k+2…S i-1 = P1P2…P k-1。 通过1,2有 P j-k+1P j-k+2…P j-1 = P1P2…P k-1。 呵呵,此时我们的任务就是求这个k值了。。。 参考:https://www.doczj.com/doc/24248698.html,/2008-09/122068902261358.html 2.求出k 值 按照课本的求法就可以处理。 课本是已知前j个元素的“前缀函数值”,如何求的j+1个元素的前缀函数值。这里有一个思路要发生转变的地方,把一个模式串分成两个部分,因为我们要找k使得P j-k+1P j-k+2…P j-1= P1P2…P k-1,而这本身就是一个模式匹配问题,所以把模式串的前边部分的子串当作“新的模式串”,这样就很容易理解为什么当t k!=t j时,t1…t next[k]-1 = t j-(next[k]-1)…t j-1了。因为这时候t k匹配失败,需要进一步移动模式子串,所以移动的位置就是next[k]。

模式匹配KMP算法实验步骤

一、问题描述 模式匹配两个串。 二、设计思想 这种由D.E.Knuth,J.H.Morris和V.R.Pratt同时发现的改进的模式匹配算法简称为KM P算法。 注意到这是一个改进的算法,所以有必要把原来的模式匹配算法拿出来,其实理解的关键就在这里,一般的匹配算法: int Index(String S,String T,int pos)//参考《数据结构》中的程序 { i=pos;j=1;//这里的串的第1个元素下标是1 while(i<=S.Length && j<=T.Length) { if(S[i]==T[j]){++i;++j;} else{i=i-j+2;j=1;}//**************(1) } if(j>T.Length) return i-T.Length;//匹配成功 else return 0; } 匹配的过程非常清晰,关键是当‘失配’的时候程序是如何处理的?为什么要回溯,看下面的例子: S:aaaaabababcaaa T:ababc aaaaabababcaaa ababc.(.表示前一个已经失配) 回溯的结果就是 aaaaabababcaaa a.(babc) 如果不回溯就是 aaaaabababcaaa aba.bc 这样就漏了一个可能匹配成功的情况 aaaaabababcaaa ababc 这是由T串本身的性质决定的,是因为T串本身有前后'部分匹配'的性质。如果T为a bcdef这样的,大没有回溯的必要。

改进的地方也就是这里,我们从T串本身出发,事先就找准了T自身前后部分匹配的位置,那就可以改进算法。 如果不用回溯,那T串下一个位置从哪里开始呢? 还是上面那个例子,T为ababc,如果c失配,那就可以往前移到aba最后一个a的位置,像这样: ...ababd... ababc ->ababc 这样i不用回溯,j跳到前2个位置,继续匹配的过程,这就是KMP算法所在。这个当T[j]失配后,j应该往前跳的值就是j的next值,它是由T串本身固有决定的,与S串无关。 《数据结构》上给了next值的定义: 0 如果j=1 next[j]={Max{k|1aaab ->aaab ->aaab 像这样的T,前面自身部分匹配的部分不止两个,那应该往前跳到第几个呢?最近的一个,也就是说尽可能的向右滑移最短的长度。 到这里,就实现了KMP的大部分内容,然后关键的问题是如何求next值?先看如何用它来进行匹配操作。 将最前面的程序改写成: int Index_KMP(String S,String T,int pos) { i=pos;j=1;//这里的串的第1个元素下标是1 while(i<=S.Length && j<=T.Length) {

简单数字音乐播放器

音乐播放器 一、设计目的 熟悉并掌握单片机的原理及基本应用,掌握单片机基本外设的使用方法,掌握汇编语言编程方法,熟悉PROTEUS仿真的使用,可以应用电子工艺的基础知识连接硬件实现设计功能。 二、设计要求 (1)利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演乐曲。 (2)采用七段数码管显示当前播放的歌曲序号。 (3)可通过功能键选择乐曲,上一曲,下一曲。 三、发音原理 3.1播放音乐的原理 发音原理:播放一段音乐需要的是两个元素,一个是音调,另一个是音符。首先要了解对应的音调,音调主要由声音的频率决定,同时也与声音强度有关。对一定强度的纯音,音调随频率的升降而升降;对一定频率的纯音、低频纯音的音调随声强增加而下降,高频纯音的音调却随强度增加而上升。另外,音符的频率有所不同。基于上面的内容,这样就对发音的原理有了一些初步的了解。 音符的发音主要靠不同的音频脉冲。利用单片机的内部定时器/计数器0,使其工作在模式1,定时中断,然后控制P3.2引脚的输出音乐。只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间,利用定时器计时这个半周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲。 3.2音符频率的产生

音符及定时器初始值: 例如:中音1(do)的音频=523HZ,周期T=1/523s=1912sμ 定时器/计数器0的定时时间为:T/2=1912/2sμ=956sμ 定时器956sμ的计数值=定时时间/机器周期=956sμ/1sμ=956(时钟频率=12MHZ) 装入T0计数器初值为65536-956=64580 将64580装入T0寄存器中,启动T0工作后,每计数956次时将产生溢出中断,进入中断服务时,每次对P3.1引脚的输出值进行取反,就可得到中音DO(523HZ)的音符音频。将51单片机内部定时器工作在计数器模式1下,改变计数初值TH0,TL0以产生不同的频率。下表1是C调各音符频率与计数初值T的对照表: 表1 C调各音符频率与计数初值T的对照表 音符 频率(Hz)/初值 (sμ) 音符 频率(Hz)/初 值(sμ) 低1DO 262/63627 中1DO 523/64580 高1DO 1042/65056 低2RE 294/63835 中2RE 589/64687 高2RE 1245/65134 低3M 330/64021 中3M 661/64780 高3M 1318/65157 低4FA 350/64107 中4FA 700/64822 高4FA 1397/65178 低5SO 393/64264 中5SO 786/64900 高5SO 1568/65217 低6LA 441/64402 中6LA 882/64969 高6LA 1760/65252 低7SI 495/64526 中7SI 990/65031

KMP算法实验

入 侵 检 测 试 验 实验名称:_ KMP算法实验专业班级: _ 网络工程13-01 学号:_ 姓名:

一、问题描述 模式匹配两个串。 二、设计思想 这种由D.E.Knuth,J.H.Morris和V.R.Pratt同时发现的改进的模式匹配算法简称为KM P算法。 注意到这是一个改进的算法,所以有必要把原来的模式匹配算法拿出来,其实理解的关键就在这里,一般的匹配算法: int Index(String S,String T,int pos)//参考《数据结构》中的程序 { i=pos;j=1;//这里的串的第1个元素下标是1 while(i<=S.Length && j<=T.Length) { if(S[i]==T[j]){++i;++j;} else{i=i-j+2;j=1;}//**************(1) } if(j>T.Length) return i-T.Length;//匹配成功 else return 0; } 匹配的过程非常清晰,关键是当‘失配’的时候程序是如何处理的?为什么要回溯,看下面的例子: S:aaaaabababcaaa T:ababc aaaaabababcaaa ababc.(.表示前一个已经失配) 回溯的结果就是 aaaaabababcaaa a.(babc) 如果不回溯就是 aaaaabababcaaa aba.bc 这样就漏了一个可能匹配成功的情况 aaaaabababcaaa ababc 这是由T串本身的性质决定的,是因为T串本身有前后'部分匹配'的性质。如果T为a bcdef这样的,大没有回溯的必要。

改进的地方也就是这里,我们从T串本身出发,事先就找准了T自身前后部分匹配的位置,那就可以改进算法。 如果不用回溯,那T串下一个位置从哪里开始呢? 还是上面那个例子,T为ababc,如果c失配,那就可以往前移到aba最后一个a的位置,像这样: ...ababd... ababc ->ababc 这样i不用回溯,j跳到前2个位置,继续匹配的过程,这就是KMP算法所在。这个当T[j]失配后,j应该往前跳的值就是j的next值,它是由T串本身固有决定的,与S串无关。 《数据结构》上给了next值的定义: 0 如果j=1 next[j]={Max{k|1aaab ->aaab ->aaab 像这样的T,前面自身部分匹配的部分不止两个,那应该往前跳到第几个呢?最近的一个,也就是说尽可能的向右滑移最短的长度。 到这里,就实现了KMP的大部分内容,然后关键的问题是如何求next值?先看如何用它来进行匹配操作。 将最前面的程序改写成: int Index_KMP(String S,String T,int pos) { i=pos;j=1;//这里的串的第1个元素下标是1 while(i<=S.Length && j<=T.Length) {

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