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北师大一年级(下册)数学好玩《填数游戏》教学设计说明

北师大一年级(下册)数学好玩《填数游戏》教学设计说明
北师大一年级(下册)数学好玩《填数游戏》教学设计说明

数学好玩填数游戏

教材容

北师大一下P66~67《填数游戏》

教学目标:

1.经历填数游戏的活动,初步提高分析推理能力。

2.在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习的兴趣。

3.培养学生观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。

教学重点

学会正确、准确、合理的推理。

教学难点

能分析和自我总结,反思的过程。

教具准备

课件,填数游戏的表格1,2,3

教学过程:

一、情境导入

师:很久很久以前,在美丽的数字王国里住着一群可爱的数字宝宝,可是,突然有一天,女巫占领了数字城堡,控制了数字王国,数字宝宝们都被赶出了家园,无家可归,它们需要各位勇士帮它们夺回家园。你们有这个能力吗?

生:有。

师:像老师一样藏好你们的魔法卡片,向数字城堡出发吧!~看看,我们在路上遇到了哪些数字宝宝?

生:无家可归的1、2、3.带上这些数字宝宝和我们一起战斗吧!

二、探索新知

1.勇闯小女巫关卡。

小魔女:呆!站住,我是小女巫,想过去可没那么容易,先打败我再说。

师:你们能打败她吗?

生:能。

师:我们先来读读看小女巫出了一个怎样的难题?

(生齐读)

规则:每个空格中只能填1、2、3中的一个。

每一横行、每一竖行的数字不能重复。

师:什么叫横行?什么叫竖行?谁能用手比划一下?那你知道该怎么填吗?

生:知道,横着1.

师:为什么你请1来对付它?

生:已经有2和3了,还差一个数字1.

师:在这个横行中已经有已经有2和3了,还差一个数字1.嗯,说的有道理。那右边那个竖行呢?

生:填3,已经有1和2了,还缺一个3.

小魔女:哼哼~还没结束呢!还有更厉害的,变变变,接招吧!

师:接下来呢?既有横行又有竖行,你想先请哪个数字宝宝对付它?

生:竖着看,还缺一个1。先填1,再横着看已经有1和3了,还缺一个2.

师:这个1在横行里用上了,在竖行里又用上了。我们来看看是不是这样,引导全班同学横着看,竖着看。

师:通过大家的智慧,我们轻松的把小女巫打败了,可是她的姐姐来帮忙了!

2.智斗女巫姐姐。

女巫姐姐:是谁欺负我妹妹?我要像捏蚂蚁一样把你们捏扁!

师:啊呀!糟糕,女巫姐姐来了,要不我们赶紧逃命吧?

生:不要。

师:那你有信心打败她吗?

生:有。

师:那你可要认真看咯,这里有几个横行,几个竖行?这么多横行,这么多竖行,你想先从哪里开始填?有想法了吗?

师:谁先上来对付女巫姐姐?用手势告诉大家你选择的是哪一横行或者竖行。

师引导学生说出第一个数字填哪里?

生说……

师:这确定能填3吗?为什么这里能确定?

转过头告诉同学。按规则,就是有了1,有了2,就缺3 了,你们也是这么

想的吗,你,你真会思考。

师:除了先填这里,还可以先填哪里?

生:上面。

师:对比这两种方法,你知道他们为什么先填这里吗?

生:只有一个空。

师:我们填数的时候可以选择怎样的横行或者竖行?

生自由发言。引导学生说出可以从只有一个空格的横行或者竖行开始填数。

那我们掌握了一个填数的秘密武器:可以从只有一个空格的横行或者竖行开始填数。

师:接下去你会填吗?拿出魔法卡片。认真思考,只有填对了,才能召唤出魔力,击败女巫姐姐了。

教师巡视。

把所有都填完整。

师:女巫姐姐可是很厉害的,万一填错了可是会被她打败的。为了保险一点,我们可以怎么做?

生:检查。

师:你想怎么检查啊?

生:注意观察,每个空格中是不是只有1、2、3,这三个数中的一个,每一横行,每一竖行,有没有重复,行吗?其实我们就按照游戏规则检查,是最棒的,是吗?同学们,同意吗?那咱们一起快速检查,帮老师一起看。(手势)行吗,这一横行,这一行?竖行?看来我们填对了。多棒啊!

师:来,我们一起拿起魔法卡片,召唤出魔力,击败女巫姐姐。你们真厉害,女巫姐姐直接被你们打飞了。

师:那我们刚才都是从怎样的横行或者竖行开始填数?对了,这就是刚刚我们获得的秘密武器:可以从只有一个空格的横行或者竖行开始填数。把这个秘密武器收好。

3、恶战老女巫

师:勇士们,收好魔法卡片,我们要继续出发了,看看,我们又遇到哪些数字宝宝了?

生:数字宝宝4和5.

师:越靠近数字王国,气息越恐怖。你们害怕了吗?

生:不害怕。

老女巫:是谁闯入了我的领地,我要把你们全部煮熟了吃掉。

师:好可怕的老女巫啊,要不我们还是逃跑吧?

生:不要。

师:那你们有信心战胜她吗?

生:有。

师:看好了,这个升级版的魔法卡片,填数规则你能猜出来吗?

生说规则。

师:这回每一横行,每一竖行都要有1、2、3、4、5.有这么多横行,这么多竖行,你想从怎么的横行或者竖行开始填?有想法了吗?你试着在魔法卡片上试一试。

展示学生作品。

师:抓紧时间啊,不然呆伙老女巫把水烧开了,我们可就惨了。

生自由发言。

师:谁能当小老师,带领我们闯过这关?

师:做对的同学一起拿起魔法卡片,击败老女巫。你们真厉害,老女巫也被你们打飞了。

4、大战女巫首领。

师:历经千辛万苦,数字王国就在眼前了,可是女巫首领为了阻止我们前进,在森林里设置了数字迷宫。道路这么曲折,我看我们肯定是走不到城堡那里了,我们要不要放弃了?

生:不要。

师:那你有信心走出迷宫吗?那我们就先来看看怎么走吧?

生齐读。

师:通往城堡的路被我们开启了,一路过五关斩六将,我们终于走出了迷宫。看看你手中的魔法卡片,填对了吗?填对了,就让魔法卡片发挥神奇的魔力向女巫首领进攻吧!

女巫首领:“哼,好小子,我们走着瞧,我一定会回来的。”

师:看来读懂题意再做题很重要。

三、文化渗透

数字王国又恢复了往日的宁静,数字们又幸福快乐的生活在王国里了。但是,为了让自己变得强大起来,不再受女巫欺负,它们每天都在练习做魔法卡片,渐渐的变成了一种老少皆宜的游戏——填数游戏,它是由数独游戏改编的,我们一起来认识一下吧!

四、课堂小结。

师:今天大家玩的开心吗?

生:开心。

师:你印象最深的是什么?

生自由说。

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