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Microsoft-Project-2003-使用教程(基础篇)

Microsoft-Project-2003-使用教程(基础篇)
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Microsoft-Project-2003-使用教程(基础篇)

Microsoft Project 2003

使用教程

(基础篇)

第 2 页共 75 页

目录

目录 (3)

1Project 2003简明使用教程 (4)

1.1利用模板方式进行部署 (4)

1.21分钟快速利用Project 2003 来制作项目 (9)

2项目基础设定 (22)

2.1项目信息 (22)

2.2定义项目工作时间 (24)

2.2.1利用〔项目快速入门〕的向导引导下进行设定 (24)

2.2.2直接由菜单中进行设定 (30)

3工作的安排与设定(时间管理—基础篇) (34)

3.1项目任务的输入 (35)

3.1.1直接输入 (35)

3.1.2读取来至Excel 的数据 (35)

3.1.3周期性任务 (46)

3.2设定任务工期 (47)

3.3调整任务的阶层 (50)

3.4设定任务间的关联性 (52)

4项目工作分配与设定(资源管理) (56)

4.1建立项目所需的资源 (57)

4.1.1手动输入资源 (58)

4.1.2读取来至邮件通讯名单 (61)

4.2为资源定义相关信息 (64)

4.3将资源分配到任务中 (68)

4.3.1资源任务分配 (68)

4.3.2利用图表掌握工作负载情形 (71)

4.4掌握资源分配状况 (72)

4.5资源抚平 (74)

『名师李涛老师主讲 PS高手之路』

1.光和色的关系 https://www.doczj.com/doc/225944304.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps01.WMV 2.光和色的关系2 https://www.doczj.com/doc/225944304.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps02.WMV 3.色彩模式图像分辩率 https://www.doczj.com/doc/225944304.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps03.WMV 4.绘画与修饰工具1 https://www.doczj.com/doc/225944304.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps040.WMV 5.绘画与修饰工具2 https://www.doczj.com/doc/225944304.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps05.WMV 6.绘画与修饰工具3 https://www.doczj.com/doc/225944304.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps06.WMV 7.绘画与修饰工具4 https://www.doczj.com/doc/225944304.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps070.WMV 8.绘画与修饰工具5 https://www.doczj.com/doc/225944304.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps08.WMV 9.bridge的运用和数码照片的处理 https://www.doczj.com/doc/225944304.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps09.WMV 10.通道和蒙板 https://www.doczj.com/doc/225944304.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps10.WMV alpha通道 https://www.doczj.com/doc/225944304.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps110.WMV 通道的高级运用技巧 https://www.doczj.com/doc/225944304.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps12.WMV 调色_1 https://www.doczj.com/doc/225944304.html,/tech/school/huoxing/photoshop/13.WMV 调色_2 https://www.doczj.com/doc/225944304.html,/tech/school/huoxing/photoshop/14.WMV

ps-色彩模式(李涛)要点

色彩模式 一、HSB:是基于人眼视觉接受体系的色彩空间描述 媒介:眼睛 色相Hue 色相环的基本图···可以用度来表示 S和B···用%比划分----S和白色有关,B和黑色有关。。。**黑白无色相 二、光的三原色:RGB【加色模式】每个颜色有256个级别 R255+G255+B255----白光【加色模式】 R0 +G0 +B0 ----黑光【减色模式】 RGB等值的时候是没有色相的,是灰色的 媒介:发光物体不通过别的光线折射直接通过空去射入我们眼睛

三、色的三原色:青品黄CMYK【减色模式】 C0+M0+Y0=白色 C100+M100+Y100=黑色 由于工艺原因,再加一个黑色K 黑暗的房间里墙壁是白色的。 如果把墙刷成青色的,在黑暗的房间里,那么红光照上去为一片漆黑,青色把红色全吸收了 1、对立的为互补色,对方完全吸收对方 四、Lab

分辨率ppi 72ppi 为5184个像素每平方英寸300ppi 为90000个像素每平方英寸一个pixel对应一个字节 图层:透明的玻璃纸 一、绘画与修饰工具组

污点修复画笔工具和修复画笔工具的区别:一个会自动取样 用修复画笔工具而不用防止图章工具原因是 防止图章工具修复的颜色太深 二、选择工具:选区很重要,蚂蚁线不重要 为什么做选区:重在局部保护,重在局部修饰 画笔 1、溶解:取决于鼻头的虚化程度 负片 变 暗 变 亮 光的混合 色的混合

溶解与正常对比 2、背后:只能在图层上工作,而且必须有透明区域 这样达到不用做蚂蚁线的效果 3、变暗:拿前景色和画面中的额某一个颜色对比,所有比前景色亮的颜色都统统变成前景色,比他暗的不变-----降阶 前后对比 此为变亮

李涛PS《高手之路》视频笔记(亲手图文)

《李涛(国内最好的PS讲师)主讲Photoshop CS2(共24集)] 课程目录: 01:火星时代-李涛PS教程:光和色的关系_1 02:火星时代-李涛PS教程:光和色的关系_2 03:火星时代-李涛PS教程:色彩模式图像分辩率 04:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_1 05:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_2 06:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_3 07:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_4 08:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_5 09:火星时代-李涛PS教程:bridge的运用和数码照片的处理 10:火星时代-李涛PS教程:通道和蒙版 11:火星时代-李涛PS教程:alpha通道 12:火星时代-李涛PS教程:通道的高级运用技巧 13:火星时代-李涛PS教程:调色_1 14:火星时代-李涛PS教程:调色_2 15:火星时代-李涛PS教程:调色_3 16:火星时代-李涛PS教程:图象模式通道案例 17:火星时代-李涛PS教程:图层效果_1 18:火星时代-李涛PS教程:图层效果_2 19:火星时代-李涛PS教程:图层效果_3 20:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_1 21:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_2 22:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_3 23:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_4 24:火星时代-李涛PS教程:调色高级技巧 一.色彩模式 1.颜色模式HSB 色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色 H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 2.颜色模式RGB 红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 三者放到一起表示一种颜色:如R:255G:0B:0表示红色;R:0G:255B:0表示绿色 特殊:R G B:255255255表示白色;R G B:000表示黑色 3.颜色模式CMYK 青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都 是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K.黑色用来印刷纯黑色 附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照

AE从入门到精通(李涛)

AE从入门到精通(李涛) 1.概述和层的基本操作 概念: a.扫描格式:还原电视信号的编码方式(每帧的行数/每秒的场数)常见:625/50 b.宽高比:标清(SDTV) 4:3,高清(HDTV) 16:9,需注意:可能会导致画面变形 c.电视制式:实现信号的技术标准,NTSC(美国),PAL(国内),一般ae合成预设:D1/DVPAL(1.09-像素宽高比),Frame Rate(帧率):25-国内,30-美国 d.先有场,后有帧:一场-对一幅画面的奇数或偶数行完成一次隔行扫描,帧-每秒几幅画面,显示屏-逐行扫描,电视-隔行扫描-1/50s扫奇数行,2/50s扫偶数行-合成一幅画面(上场-先奇,下场-先偶),显示屏出现毛刺(逐行扫描),问题素材解释-InterpretFootage-Main:Guess Alpha,Frame Rate:25,Separate Field:关闭和解释上下场,若解释错误画面会出现抖动,以及调整像素宽高比 层的基本操作: a.关键帧:时间,数值,属性 b.注意快捷键运用:基本属性-第一个字母(Opacity:T),同时多个-Shift c.注意点击小三角对位关键帧 d.播放-空格键,实时:内存预演-0,内存用完停止预演 e.图层父子关系:从属关系(除了透明度) f.快速运动注意加运动模糊(打开总开关) g.工作区域:B-开始,N-结束,可以去除多余时间,完全去除:Competition-TrimComp to Work Area h.输出时注意在哪里播放,进行场的设置,选择好的编码解码器-MOV,MP4 i.PSD文件可以作为图层导入(Competition-CroppedLayer:独立图层,Competition:整体合成) j.左下角第三个键:调精确时间(双击不用管冒号输入)和片子快慢 k.拼合图层:Pro-compose,合成嵌套:每个合成都属于素材,在素材窗口,实则一回事 l.原属性按钮:出现在合成和矢量图层,在合成嵌套里很重要,矢量图层打开后不像素化 m.隐含按钮:打开总开关,不需要图层隐含,锁定按钮:固定不需要移动图层 n.独奏按钮:只显示打开该按钮的图层,Ctrl+左右键-左右移动一帧 2.文字特效 a.逐字放大后恢复:Text-Animate(赋予动画)-Scale-RangeSelector(选区)-Start,End做一个字的选区-Offset(错位):做关键帧-调Scale放大-波浪感:Advanced:Shape(Smooth),Scale,End调大 b.文字沿路径移动:钢笔工具做路径-Text-PathOptions-Path(Mask1)-ReversePath(反 转):On-Perpend…ar To Path(垂直于路径):On-ForceAlignment(强制对齐):On,可控制两端,Off,控制整体-First,Last Margin做关键帧-运动模糊 c.飞入:Text-Animate-Position,Skew,Opacity调好-Start:0开始做关键帧-加抖动效 果:Add-Selector-Wiggle-Wiggle Selector设定 d.弹出变色:Text-Animate-Position,Fill Color(Hue)调好-Start:0开始做关键帧 -Advanced:Shape(Smooth)-运动模糊 e.一图层多内容变化:Text-SourceText(来源文本)-一个关键帧一个内容(方形静止关键帧) f.乱码进入:Text-Animate-CharacterOffset(字符错位)做关键帧-逐字RangeSelector做关键帧 加上缩放可以做表达式,矩阵的跳跃变化

Photoshop_CS4学习教程完整版

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李涛PS教程(提高篇)整理后笔记

一、画笔 1.理解画笔重要的参数:间距!所有绘画中的线都是用点构成的。形状动态、散度、平滑,是画笔调整面板中使用最广的参数之三。形态中,角度抖动中的根据方向抖动很重要,会根据画笔的方向来抖动。散度,基本上用两轴选项。 2.在使用橡皮图章工具进行修复图片时,为了保持不破坏原始素材,则可以新建图层,然后勾选样本-当前和下方图层,即可在新建的透明图层上绘制了。画笔加橡皮图章工具,可以做出很酷的纹理的效果感。调间距,开形态,定义压力,角度抖动为方向,开散布 3.画笔中,白就是透明的,灰色是半透明度的。 4.图层编组:ctrl+G。曲线,上弦往上拉是亮度,下弦往下是暗度。 5.阴影要做到两层或三层才比较逼真。选中主体形状然后填充黑色,按照需要的光源做斜切和透视,然后利用高斯模糊来虚化。下层阴影高斯模糊小一些,上层大一些。 6.通过正反打对画面主体做聚焦,四角暗淡的做法(突出主体),先做选区,新建调整图层-曲线,上弦曲线打亮主体正打,然后选中蒙版,执行滤镜-模糊-高斯模糊,半径选到最大或是稍微小一点;然后再反打(即变暗),同样曲线命令做下弦,可以选择直接将正打蒙版复制过来,然后ctrl+i反向命令。替换图层蒙版:先选中源蒙版,再按alt建,移动到目标位置。复制+替换:则是先按alt 健。 二、抠像 1.绝大多数是时候,通道是用来抠像的。抠像,大致分三个情况。1st,从清晰轮廓中抠出;2nd,复杂轮廓中抠出;3rd,从半透明中抠出。 2.针对清晰轮廓的抠像方法:上等方法为:用路径+混合剪贴法;中等方法用路径、画笔、调整轮廓灯;下等方法是用选择工具。复杂轮廓:上等方法:通道+混合剪贴法;中等方法是用调整边缘的;下等方法用选择工具。半透明工具:上等方法通道+画笔+混合剪贴法;中等调整边缘;下等方法用选择工具。混合剪贴法可去除时间一切杂边。 3.调整边缘是抽出滤镜的升级啊。所有选择工具都有这条命令。建立选区之后,才能使用调整边缘命令。调整边缘面板,半径是指边缘线的内外半径值。建议打开智能半径,以避免让清晰轮廓处出现半透明状态。平滑,控制线条。在像素低的时候,可以用羽化。减少原片环境光时,可以调低移动边缘命令,叫收边。再勾选净化颜色。可以再黑白通道中,看到细节。灰色显示有半透明的地方(本不该有)则生成带通道的图层蒙版,在蒙版中(按住Alt键进入蒙版编辑模式)用画笔(白色)去修改。修改后删除蒙版,则保存了透明层,然后锁定透明图层,用黑色画笔刷边缘,则可把毛发刷出来。之后,可新建图层,用1px画笔添加头发丝。

《Photoshop高手之路》视频教程李涛主讲学习笔记

《Photoshop高手之路》李涛·主讲 ——学习笔记 第一讲光和色的关系 <概念> ·photoshop:是一个平面的二维的图像合成软件。 ·合成:在已有的基础上进行艺术的再加工。 ·颜色三属性:色相-色彩名称(相貌),用“H”表示,黑白色无色相;饱和度(纯度)-用“S”表示;明度-用“B”表示。 ·“HSB”颜色模式-基于人眼视觉接受体系的色彩空间的描述。此模式用于调色。 ·“RGB”颜色模式:基于光。红(R)、绿(G)、蓝(B)三色(光的三原色),每个颜色有0-255种显示效果,总共可以显示1678万种颜色显示效果。白色值(255,255,255),黑色值(0,0,0,),三个数值相等时,显示的是灰度色。RGB是加色模式。

是印刷用色,减色模式。白色值(0,0,0,0),黑色值(0,0,0,100)。 <应用> ·色相环中相对的两种色是互补色,互补色之间会完全吸收。 ·RGB调CMY颜色:R+G=Y,G+B=C,R+B=M。 第二讲色彩模式及图像分辨率 <概念> ·lab颜色模式:基于大自然,由一个亮度和两种颜色分量组成,是一种理论推算出来的颜色模式,可能不存在。 ·溢色:CMYK中可以看到但无法被印出来的颜色。 ·像素:构成图像的最小单位,基本单位是1像素,像素是正方形的。 <应用> ·网页图像的像素一般是72ppi(每英寸),即每英寸有5184个像素。印刷图像一般是

·重订图案像素,在显示器上显示,图像尺寸会变化,容量会变化,清晰也会变化。 ·重订图案像素有三种算法:“临近”、“两次线性”、“两次立方”;“临近”算法计算速度最快,“两次立方”算法效果最好,但是灰度图用“临近”算法比“两次立方”算法效果好。 ·常识:印刷作品每个边都要留3毫米的出血。 第三讲通道和蒙版 <概念> ·图层:比喻为一层形象的玻璃纸。 ·通道特点:(1)只有三类颜色:黑、白、灰;(2)在后台工作,影响前台。 ·通道作用:记录颜色信息,红、绿、蓝三个通道每个记录0-255一共256个颜色值,三通道合并后还原图像颜色; ·通道分类:(1)原色通道;(2)Alpha通道;(3)专色通道(印刷图像用)。

李涛PS教程(基础篇)整理后笔记

学习笔记 一.色彩模式 1.颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色 H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色,黑白无色象. S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色 特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 3.颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K.黑色用来印刷纯黑色 附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收; 4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色. 两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图像,再转换CMYK模式打印。 分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好 二.绘画与装饰工具:PS的核心工具 1.修复工具:很强的局部修复能力. 污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便,大小图象都可适用): 2.画笔工具:很强局部修饰能力, 选择很重要,蚂蚁线不重要 画笔工具的核心概念:模式选择 a组:正常溶解背后清除 b组:变暗正片叠低颜色加深线性加深

李涛专家主讲PS高手之路经典视频教程

大家网 https://www.doczj.com/doc/225944304.html, 李涛专家主讲PS高手之路经典视频教程 教程由火星时代老师李涛主讲,录取现场老师讲课的过程,在视频中可以感受到讲课老师的风趣幽默,也能从中学到很多书本上没有的知识,看了这个教程后你或许就会感觉到,以前学到的PS知识真是太浅显了。 李涛专家主讲PS高手之路经典视频教程(图片下面提供下载地址): 下载地址: 李涛专家主讲PS高手之路经典视频教程(1G打包下载) 优秀PS系列教程推荐: 平面设计优秀资源学习下载(PS、CD视频教程)(已经更新)

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李涛PS视频教程听课笔记全

李涛PS视频教程听课笔记(一) 一、对PHOTOSHOP的整体认识 photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。PHOTOSHOP不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。 开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。 1、颜色(光与色及色彩模式) 颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。 饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。 每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。CMY(青品[也称为品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。 黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。 黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。即RGB是加色模式。 三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。 CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。 白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。 实际上油墨不可能合成黑色的。因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。所以实际的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。 RGB是加色模式。CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色。 对立的两个颜色称之为互补色。如:红与青,绿与品,蓝与黄。互补色会互相完全吸收对方。

最经典的PS入门笔记

最经典的PS入门笔记 来,这有一份PS入门速效大法 总有人问阿随君怎么学PS,零基础、非专业、小白该怎么从零到入门,迅速成长为高手呢?在阿随君的答案中,有很多高频关键词反复亮相,而这其中李涛老师是我每次都强势安利的。我知道,可能小伙伴们还是会有些摸不着头脑,生活节奏那么快,静不下心来看那么长、那么多课的视频教程。好吧,阿随君这次掏着心窝子把自己当年看李涛老师课程随手记的笔记,长达一万多字的超级干货,全部发上来分享给大家。 要知道,有太多的PS高手、大神都是从李涛老师的课程起步的,如果你接触PS比较早,“中国PS第一人”的尊号想必是听过的。这份笔记比较朴素,并没太多配图,原貌呈现。因为阿随君考虑再三,决定将修改降到最低(教程基于cs2做的,所以只有涉及到软件有变化的地方会稍加说明),保留当初笔记的原貌,因为在学这堂课的时候,我也是非设计专业、零基础的小白,一字一句的整理都是从“小白”的心态出发的,也许这样的记录正是你所期待、所理解的。PS:本来阿随君以为笔记早就找不到了,电脑都换过了,从周末就在各种翻邮箱翻硬盘,功夫不负有心人,终于还是被我找到了word文档。说这么多,其实只是希望它能帮助喜欢PS的

亲爱的你们,愿我们一起学习、一起进步,感谢长久以来、相遇过后对阿随君的支持,么么哒。前方高能教程,真的很高能,强烈建议收藏一、光和色的关系1. Ps是图像合成软件,是对已有的素材的再创造。画图和创作不是ps的本职工作。(阿随补充:当然了,PS也是可以从无到有的进行创作的,发展到现在来说,画图和创作两方面,PS也是可以完成很棒的作品了。) 2. 开ps软件之前,要准确理解颜色、分辨率,图层三个问题。 3. 红绿蓝是光的三原色;红黄蓝是颜色色料的三原色(印刷领域则细化成青品红(黑))。形式美感和易识别是设计第一位的,套意义、代表一个寓意的东西是其次的。 4. 色彩模式共有四种,每一种都对应一种媒介,分别为:lab模式(理论上推算出来的对应大自然的色彩模式)hsb模式(基于人眼识别的体系)RGB模式(对应的媒介是光色,发光物体的颜色识别系统。)CMYK模式(对应的是印刷工艺)。 5. 加色模式:色相的色值相加最后得到白色;减色模式:色相的最大值相加得到黑色。 6. lab色彩模式,一个亮度通道和两个颜色通道,是理论上推测出来的一个颜色模式。理论上对应的媒介是大自然。 7. hsb色彩模式,颜色三属性:色相(色彩名称、色彩

李涛ps教程提高篇整理笔记

李涛ps教程(提高篇)整理后笔记 2015-10-21 09:19:50 一、画笔 1.理解画笔重要的参数:间距!所有绘画中的线都是用点构成的。形状动态、散度、平滑,是画笔调整面板中使用最广的参数之三。形态中,角度抖动中的根据方向抖动很重要,会根据画笔的方向来抖动。散度,基本上用两轴选项。 2.在使用橡皮图章工具进行修复图片时,为了保持不破坏原始素材,则可以新建图层,然后勾选样本-当前和下方图层,即可在新建的透明图层上绘制了。画笔加橡皮图章工具,可以做出很酷的纹理的效果感。调间距,开形态,定义压力,角度抖动为方向,开散布 3.画笔中,白就是透明的,灰色是半透明度的。 4.图层编组:ctrl+G。曲线,上弦往上拉是亮度,下弦往下是暗度。 5.阴影要做到两层或三层才比较逼真。选中主体形状然后填充黑色,按照需要的光源做斜切和透视,然后利用高斯模糊来虚化。下层阴影高斯模糊小一些,上层大一些。 6.通过正反打对画面主体做聚焦,四角暗淡的做法(突出主体),先做选区,新建调整图层-曲线,上弦曲线打亮主体正打,然后选中蒙版,执行滤镜-模糊-高斯模糊,半径选到最大或是稍微小一点;然后再反打(即变暗),同样曲线命令做下弦,可以选择直接将正打蒙版复制过来,然后 ctrl+i反向命令。替换图层蒙版:先选中源蒙版,再按alt建,移动到目标位置。复制+替换:则是先按alt 健。 二、抠像 1.绝大多数是时候,通道是用来抠像的。抠像,大致分三个情况。1st,从清晰轮廓中抠出;2nd,复杂轮廓中抠出;3rd,从半透明中抠出。 2.针对清晰轮廓的抠像方法:上等方法为:用路径+混合剪贴法;中等方法用路径、画笔、调整轮廓灯;下等方法是用选择工具。复杂轮廓:上等方法:通道+混合剪贴法;中等方法是用调整边缘的;下等方法用选择工具。半透明工具:上等方法通道+画笔+混合剪贴法;中等调整边缘;下等方法用选择工具。混合剪贴法可去除时间一切杂边。 3.调整边缘是抽出滤镜的升级啊。所有选择工具都有这条命令。建立选区之后,才能使用调整边缘命令。调整边缘面板,半径是指边缘线的内外半径值。建议打开智能半径,以避免让清晰轮廓处出现半透明状态。平滑,控制线条。在像素低的时候,可以用羽化。减少原片环境光时,可以调低移动边缘命令,叫收边。再勾选净化颜色。可以再黑白通道中,看到细节。灰色显示有

李涛老师PS教程学习笔记

李涛老师PS教程学习笔记 颜色,分辨率,图层.三个. 1 颜色的三种属性:色相,明度,饱和度。这三种属性构成了千变万化的彩色世界。 2 黑白两种颜色是没有色相的。要在黑色上着色必须变成灰色,只有灰色上才有色相的变化 3 白色的RGB 数值是:255 255 255 黑色是:0 0 0 4 白光的形成是加色模式。 5 RGB三色等值的时候是没有色相的灰色。

图片的RGB的色彩是在电脑屏幕上显示的,ps中显示什么色彩却是由分别在红、绿、蓝三个通道中的像素灰阶值控制的。通道中的灰阶值与色彩有着严格一一对应的关系。每个通道中的灰阶值从0、1、2、 3....255(共256个),三个通道共同作用,就会有256x256x256=16777216种组合,形成167万多种颜色。由于红、绿、蓝三个通道里的灰阶值各自独立控制红、绿、蓝三种颜色的亮度,就形成了数学上的一个三维空间。这样的空间就是所谓色彩空间。 但是,许多朋友对“色彩空间”缺乏感性认识和理解。其实色彩空间是实际存在的。空间嘛,应该有体积感啰。不然怎么叫空间呀! 下面以RGB的色彩空间为例,做个“空间”的示意。 6 光是光,色是色。光的三原色是RGB。色的三原色是:CMY。 7 RGB是加色模式(web显示) CMY是减色模式。(CMYK 印刷K:黑色油墨) RGB 两个加色相加得到一个减色.

8 蓝色跟绿色相加得到青色,而青色又能完全吸收红色,青色跟红色互成互补色。互补色可以完全吸收对方。 9 我们之所以能在印刷体上看到青色,是因为印刷体上的青色吸收了白光里的红色,然后白光里的蓝色和绿色混合我们看到青色。 10 用PS做印刷品时一般要将视图里颜色校样里工作环境里的CMYK选中,为了在RGB的工作环境里得到CMYK的颜色效果,以防色差和溢色 11 要得到精确的颜色需要使用色标本。位图基于像素-处理-图象, 矢量是基于路径-图形) 12 画笔工具是PS的核心内容,而画笔工具的核心概念是模式 13 画笔溶解效果的强弱取决于画笔笔头的虚实程度

李涛pscs2高手之路笔记

李涛 photoshop cs2 高手之路笔记 学习笔记 一.色彩模式 1.颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色 H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色,黑白无色象. S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿 色 特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 3.颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重 合变暗 C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有 杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色 附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄 色墙面上时完全被吸收; 4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色. 两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是说Lab 模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK 模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图像,再转换CMYK模式打印。 分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大

李涛的PS课程笔记精华

Photoshop之葵花宝典 用PS之前先弄清三个问题 1 颜色 2 分辨率 3 图层 1、色彩模式对应媒介; hsb对应眼睛的感受细胞,rgb对应于显示器;cmyk对应于印刷品;lab颜色模式对应于大自然,是计算出来的色彩模式。 2、ps主要用于合成图片,在图片素材基础上进行创造和艺术加工。 3.h 色相,颜色的相貌,人眼识别颜色的第一感觉,就是什么颜色;通过色相环来表示 4、黑色和白色没有颜色即没有色相,只有亮度的变化。 s 饱和度,颜色的纯度或者强度,示色相中颜色成分所占的比例;用百分比来表示 b 亮度,是颜色的明暗程度,通常是从0(黑)~100%(白)的百分比来度量的,在色立面中从上至下逐渐递增,上边线为100%,下边线为0% s 光的三原色R G B ,印刷三原色C M Y (青,品红,黄)。RGB为加色模式,CMY是减色模式。RGB三种颜色最大值重合是白色,CMY三种颜色最大值重合为黑色。RGB的两两混合得

到CMY的颜色。互补色重合不显示,已经完全吸收无反射。颜色的呈现都是有颜色反射所得到的。加色与减色模式可以很好地利用与图层之中达到效果。 一、做一幅网页图: 新建文件:RGB模式+72PPI+原图尺寸 二、做一幅要用于印刷的图: 新建文件:RGB模式+300PPI+原图尺寸各加0.6mm出血 +工作中的CMYK预览模式,不选择“溢色”/对比色标手册选色 +出图时转CMYK 三、若已按72PPI做了一幅图,突然需要转成印刷品,两种选择: 1、重新做图; 2、在牺牲打印图片尺寸的情况下,将72PPI的图,去除“重定图像像素”,保持“像素大小”不变,修改分辨率为300PPI,此时图片尺寸会变。 注:不可直接将72PPI转成300PPI,因为此时会默认保持“文档大小”,将“像素大小”放大,图片会按一定算法取周边颜色“重定图像像素”,原来清晰的图片会变模糊。 “重定图像像素”主要有三种算法: 1、邻近:取左右两边像素的颜色的平均值,出图最快,适用于颜色较为单一的图片; 2、两次线性:取上、下、左、右四边像素的颜色的平均值; 3、两次立方:取上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八边像素的颜色的平均值。 二、【基础篇】第二章绘画与修饰工具 一、工具分组 1.前6个:基本工具组/选取和移动工具组 选取,移动,套索,魔术棒,裁剪,切片 2.△中间8个:绘画与修饰工具(PS核心) 修复,画壁,图章,历史记录,橡皮擦,渐变,液化,减淡 3.下方4个:矢量工具组 路径,文字,钢笔,矩形 4.最后4个:辅助工具组 注释,吸管,抓手,放大 二、绘画与修饰工具 1.修复工具 ①污点修复画笔工具:直接在污点上涂抹 ②修复画笔工具:需要取样点(源点) →自动融合颜色 ③修补工具:框选需要修补的区域→移到别处→自动边缘融合 ④红眼工具:直接在眼睛上点 2.画笔工具 △不用出现蚂蚁线去区域修饰 2.1画笔模式:跟图层模式一致 ①溶解:溶解越大越“虚” 背后:必须在图层工作;画在图层后边;必须在透明区使用 ②清除:橡皮擦 —— ①变暗vs变亮

李涛ps教程基础篇整理笔记

李涛ps《高手之路》视频笔记(亲手图文) 2016-11-05 10:11:02 《李涛(国内最好的PS讲师)主讲Photoshop CS2(共24集)] 课程目录: 01:火星时代-李涛PS教程:光和色的关系_1 02:火星时代-李涛PS教程:光和色的关系_2 03:火星时代-李涛PS教程:色彩模式图像分辩率 04:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_1 05:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_2 06:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_3 07:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_4 08:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_5 09:火星时代-李涛PS教程:bridge的运用和数码照片的处理 10:火星时代-李涛PS教程:通道和蒙版 11:火星时代-李涛PS教程:alpha通道 12:火星时代-李涛PS教程:通道的高级运用技巧 13:火星时代-李涛PS教程:调色_1 14:火星时代-李涛PS教程:调色_2 15:火星时代-李涛PS教程:调色_3 16:火星时代-李涛PS教程:图象模式通道案例 17:火星时代-李涛PS教程:图层效果_1 18:火星时代-李涛PS教程:图层效果_2 19:火星时代-李涛PS教程:图层效果_3 20:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_1 21:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_2 22:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_3 23:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_4 24:火星时代-李涛PS教程:调色高级技巧

一.色彩模式 1.颜色模式HSB 色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色 H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 2.颜色模式RGB 红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 三者放到一起表示一种颜色:如R:255G:0B:0表示红色;R:0G:255B:0表示绿色特殊:R G B;255255255表示白色;R G B:000表示黑色 3.颜色模式CMYK 青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 C.青色,M.品红色,Y.黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K.黑色用来印刷纯黑色 附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;

李涛PS基础教程笔记之一

李涛老师PS基础课程笔记之一 一、色彩的几种模式 HSB 基于人眼 RGB 光 CMYK 色(印刷) LAB 大自然(理论上存在的模式) 在印刷的情况下,可以首先做这个动作:选择颜色----工作中的CMYK (勾选) 二、分辨率(PPI 像素/英寸) 10.6*10.6 300ppi 如果是灰色,简单位图,由72变为300 选择“相邻”效果比二次方好,比较不容易模糊 三、具体操作(基础工具使用) 1、修复皮肤(画笔) ?污点修复,在污点上擦一下即可 ?修复画笔,类似于盖章工具,需先用ALT点选一个源,然后涂抹,但是效果好于盖章,因为修复画笔可以很好的与周围环境相容 ?修补工具,圈选,然后拖拉即可 在PS中,画笔是修饰图片的最佳工具。选择很重要,我们修饰一张图片,要做到修饰局部,保护整体,不丢细节。 2、画笔模式

?溶解,决定画笔的虚化程度 ?背后,新建或者解锁背景图层,所做的每一个动作总在前一个动作后面(下面),要有一定的透明度才能显示 ?清除,橡皮擦的功能 ?变暗,用吸管工具在图片中选取一个前景色,变暗的含义就是图片中所有比前景色亮的地方都变暗,变成跟前景色一样的色。可用于降阶、平调,照片变得平淡,用做杂志的背景或者底图,不抢眼 ?变亮,道理同变暗 ?正片叠底(组),目的是让照片变暗,减色(去除白色很简单)?滤色(组),目的是让照片变亮,加色(去除黑色很简单) ?色相(H),改变颜色值 ?饱和度(S),饱和度高,颜色鲜艳;饱和度低,图片偏灰 ?颜色,用于给黑白照片着色 ?亮度(B) 3、图案、图章仿制工具;图案填充可以灵活运用 ?打开一张图片,然后“定义图案”,选择“填充”找到刚才定义的图案,可以做到无缝拼接的效果 ?选择一个图案,打开“滤镜”----图案生成器,选择刚才生成的图案 ?选择“油漆桶”填充,可以填充“前景色”,也可以填充“图案” 4、历史画笔 ?历史记录画笔工具结合历史记录面板,起到局部修饰作用

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