当前位置:文档之家› su教程基础

su教程基础

su教程基础
su教程基础

Sketchup教程

一、基本界面

如工具未出现,选择视图/工具栏或在按钮灰色部分反键。

主要勾选标准、大工具集

单位设置

窗口/系统设置/模板毫米

窗口/模型信息/单位

二、基本工具使用

打开模型1

1.选择工具快捷键空格。

可点选面和线,点选后双击选择全部物体。三击相连物体全选。

按住ctrl加选、shift加或减选。

可框选。从左上向右下框选,全选物体被选中。反向则碰到的物体全部选中。点选物体,反键可选择需选部位。

2材质编辑器快捷键B

材质,选择里可选种类,编辑里可改变颜色,大小。

绘制矩形,推拉成立方体。给与木纹。

换成选择工具,选择材质后反键纹理/位置,可对齐、旋转。

可使用材质生成器将图片生成材质,课后看录像学习。

3擦除

点选擦除点、线、面或组件。

也可食用选择工具选择再Delete。

4矩形

可绘制矩形。绘制时按一下左键,可在右下角输入尺寸。如1000,1000回车。

矩形可在已有形体表面绘制并推拉。反键/实体信息可查看面积,图层等信息。

5直线快捷键A

视图换为平面图,画直线。推拉。

可在已有模型上绘制,蓝色线表示垂直,红色线水平,绿点是端点,蓝色中点。在已有图形上画形状,推拉出空洞,再用直线工具描一边刚才画的形状(描一个边),封口。

6园快捷键c

可捕捉圆心绘制同心圆。

可输入半径确定圆的大小

7弧线快捷键A

建立一个方形1000,1000。弧线连接两个端点外拉化弧线,弧线大小可输数值500确定。推拉与方形平齐,鼠标确认。

弧线也可单独画。

8多边形快捷键g

点选多边形,右下角出现边数,7回车。绘制。可输数值确定大小。

9手绘快捷键

刻画复杂形。画错可擦除。

10移动工具快捷键m

建立复制100x100立方体3个。将它们堆成方柱。注意全选,移动端点到端点对齐。再换选择移动。也可对其再移动。

移动复制。

选择100小100立方体。按ctrl点选拉开,不确认输入5000回车,/5回车。即可在5000距离内复制5个方块。

选择100小100立方体。按ctrl点选拉开,确认后,输入*8。则以刚才移动距离复制8个。

11推拉工具快捷键p

在方形上画方形,推拉。选中一个面推拉。按ctrl推拉,可以加线。

13旋转工具快捷键q

选择工具,接近物体时出现xyz轴选项。选好轴点鼠标确认第一点,在点一下确定第二点,两点形成旋转轴。旋转到确定角度点击鼠标确认。

14路径跟随

手绘一根线,线头画个圆形,路径跟随。

直线绘制梯形,地面画园,选择梯形路径跟随。

15缩放S

可收放单边(放中间)或按比例缩放(放角上)。

16偏移 F

选择一个面可向内和外偏移,可输数值。

17测量工具T

可测量长度。画100x100矩形,测量工具画50辅助线,直线画线。

辅助线可同时画多条,可删除。

18尺寸标注

试标注方和圆。

窗口/模型信息/尺寸里可以更改标注样式

双击或反键可修改标注,更改文字,箭头等。

对标注数值的修改不影响实体模型。

19量角器

可测量已有角度,先点角尖,再点两边。

可输入数值绘制角度辅助线。

20文字标注工具

可变换试图观看。

21轴

可改变坐标轴。

在斜面很难画垂直矩形,但换了坐标轴后易于绘制。

坐表轴隐藏了可在视图中恢复,像恢复初始坐标轴,选择状态下点坐标轴,反键/重设

22三维文字

放在红十字上可旋转文字。

最后可给材质。

23组件和群组

组件快捷键G

选择多个物体,按组件。命名,创建。

双击可进入组件单独编辑。反键可分解(炸开)组件。

反键锁定组件后,组件不可编辑。需编辑先反键解锁。

反键可隐藏,显示组件。

制作好的组件可以反键/另存为单独文件以后使用。

组建库。可下载安装。安装后在此目录。或从电脑中找,打开相应文件。

按住ctrl建移动组件,可复制组件。

移动时可输入需移动的距离,控制复制组件的位置。复制后的组件,编辑其中一个,其他会一起变化。如不想其他组件一起变化,可分解或设定为唯一(单独处理)后再编辑。

如果一开始就不需要一起变化,可使用群组(反键创建群组)。

群组可以嵌套,创建5个圆柱,五个方,分别群组后还可群组。炸开(反键)后两个小群不变。

群组增减。双击和编辑/群组都可进入群组编辑。进入群组后可删除群中物体。

如要增加可先选中要增加的物体,shift+delete,双击组群,粘贴入组群。

同理可将组群中的物体移出组群。

选中群组反键,可锁定群组,锁定后不可移动删除。反键解锁。

24旋转视图O,平移H,缩方Z 按左键移动鼠标,也可滚动滑

轮。缩方视窗。充满视图,选择物体,最大化显示。撤销试图

变更。

任何工具按住鼠标左键都可旋转视图

25定位相机,绕轴旋转

打开模型1

定位后,可输入数值控制视线高度。可放在走廊上。

点击相机位置后可按住鼠标拖动出虚线,设定目标点。

26漫游

上推前进,下推后退

按住鼠标前进,ctrl加速,按shift横向垂置移动。

27剖切工具

换为平面图,使用剖切工具。可用移动工具改变剖切高度。也可剖立面。

28视图控制。

点击更改视图。

可在相机中选择平行或透视效果

视图风格。

窗口/样式中可进行进一步调整。

可改变天空、地面颜色

导出/二维图形可将画面导出。29阴影

打开关闭所有物体阴影。

反键图元信息可控制单个物体的投影

选择阴影的日期和时间,可作日照分析。

模型信息里可以设定地理位置。

平时建模不开阴影,渲染的时再开。

30地形(沙盒)

网格创建,网格大小默认3000,纵向横向确定,可输入数值。

使用俯视图,网格1000,长度100000。换为等轴试图。

选择地形反键编辑组或炸开。

在su里画曲线,推拉出高度

全选,然后按根据等高线创建。(第一个)

选择,移出地形。

用曲面起伏,调节半径。在网格上拉出地形起伏。

打开cad,单位毫米,pl随意画个形,双击线段(pe),选f拟合(直接画样条曲线不好改标高)。Ctrl+1打开特性。标高依次增加2m。

存cad的r14dwg模式,从cad里导入等高线。Su导入cad模式。关闭。

选取所有等高线(如有错可移动修改),点选按根据等高线创建。

在空地兴建长方形,拉伸,反键/创建族群。

移动方形到曲面上。

点击曲面平整。点选方形,选择曲面,移动高低,确定后点鼠标左键。

绘制曲线道路,推拉成体,移动到地形上方,保持选中状态。点选去面透

影,地形上出现道路分隔,可改变道路材质颜色。

此时边线过多,可选择窗口/边线柔化。可去掉大部分边线。

增加细部。选择一个面,选择,结果

对调角线,点选角线,可变方向。

31图层

点击打开图层管理器。加减号可

以增加删除图层。

打开模型02。选择桌子。反键/图元信息。将桌子图层改为furniture层。

在图层上取消可见勾选,则家具全部隐藏(当前层不可隐藏)。

32 放入家具

窗口/组件。选好组件点击,移动到模型,点击确认。

在顶视图中,旋转调整角度。

倒入已做好的模型进入场景。文件/导入。类型是su文件。

33模型交错。

建立一个立方体、一个元柱体。圆柱移动到方形里。两个形体全部选择。

编辑/模型交错/整个模型交错

删除掉圆柱

注意物体不能建组,建组后缺面。

《SU秒图系列教程①——黄昏篇》by 余德杰

出品人:余德杰

教程教学内容:讲述从sketchup中导出图片快速PS后期的方法,解决电脑配置低、时间紧迫、模型建得太烂渲染不了渲染太慢等问题。 前言: 这次写su导图加ps,完全有违以往的超写实风格,是由于赶图赶得要死然后还因为之前欠下的人情所以要帮同学出图十万火急迫不得已只有用这种NPR【non photorealistic render】【非写实】风格出图。 这种做法,我个人是不推荐的,但是可以用来救急。何出此言?因为学习阶段的渲染,不只是为了交个图,更多的是通过渲染来理解自己的设计,非写实的风格,看上去可能酷炫叼,更有艺术价值,感觉更加暧昧,但却是脱离现实的结果,建筑不是纯艺术,除非毕生只做止于图纸的方案。虽然行业甚至是学术氛围都不推荐写实的渲染,但是我推荐有时间的有心人不妨去了解一下,毕竟能把方案做得最贴近现实而且最省钱也就只有CG了。 这个方法,“一秒完事”太夸张,事实上是直接从su导出二维图形然后叠加+调色,好处在于,导图耗费的时间极其短,而且配置低的电脑也可以办到,渲染的话要用cpu或者gpu,如果电脑先天性挫逼,那就没有办法了,所以如果想高效出图就只有自己动手。如果ps,内存不能太小,起码6个G平时才能用的舒服,但是内存条便宜,起码比换个处理器要便宜得多。

教程正文/注:一下部分黑字为理解讲解部分,红字为步骤讲解部分,不想看理解部分的童鞋可以直接跳到步骤灌输。/ 我们先看看sketchup自带的显示效果如下

颜色单调、很多地方都是单色的色块,打开阴影之后,阴影僵硬无比。最重要的是,这些东西都被整合在一个画面里,无法进行有效的自定义调整,说白了就是可后期性差。 如果要获得理想的效果,就必须将元素拆分开来,进行单独的处理。这也是现在游戏引擎的惯用手法,通过美工处理之后的画面,效果会更上一层楼,例如lumion就是典型的例子之一,但是lumion的引擎过于老旧,感觉发展潜力不大,如果突破DX9这一步,将会是飞升。 一般来说,先把所有元素合在一起,然后在分别调整,最终整体调整,获得最终结果。先看看下面的一组图,裸奔的步骤基本如下

su秒图系列教程——反射篇

上一节给大家讲了光照,让大家对光照的后期有了更深的认识。其实这种方法不一定只用于小型建筑的表现,由小到大都是可以做的,毕竟同一个画面大小,信息量是有限的,并不会因为“主体变复杂”而变得极其麻烦,因为对象变复杂的同时,细节也在相对缩小,所以总工作量并没有想象中的大,甚至有些时候“复杂”反而快些。嘛,来两个极致的例子就知道:①让你裸奔一堵干净的墙②让你裸奔一个城市鸟瞰。当然水平必须相当,不然没有讨论的意义。 这一节,便是各位已经就等的《反射篇》了,在这会给大家讲讲如何在Photoshop后期制作玻璃之类带有反射和折射的物体。 也只有该篇会以pdf的形式提供给大家,完整的版本是《su秒图进阶系列——细说全流程篇》,有兴趣的同学请访问 http请删除中文://www请删除中文https://www.doczj.com/doc/218576634.html,/forum.php?mod=viewthread&tid=22964&extra=&page=1【请各位见谅,不这么干不方便上传,各大网站可能不批准上传】

反射的规律 接着讲案例之前再提提反射的简单规律,虽然第一节已经解释过。镜面的反射是如何大家都懂的,镜子中便是镜外空间的镜像,所以透视关系不难确定,看下图,这是我用vrayformax渲染的一个小场景。尤其是这种明显暗示透视关系的地砖,在ps的时候便可充分利用现有画面进行复制、变形。

但是像上图这种极其清晰的反射效果,若是出现在极其简单的场景里头,那反射部分我还是推荐大家直接依赖渲染器吧,毕竟p图的工作量已经超越使用渲染器的工作量了。 偷工减料 很多时候场景中并没有大片连续的反射区域【除了水面的反射,水面的教程都烂大街了】,所以反射精确不精确,我们也很难用肉眼去鉴定,或者说,谁会纠结某个点的反射正确与否?只要大体看上去没有问题即可。如果过于纠结细节,就违背秒图的初衷。场景越是复杂,人就越难判断其中的内容正确精准与否。 所以越是复杂,反射反而越是好做。 就本次使用案例而言,我在建模的时候有意制造相对复杂的条件,使得讲解更有代表性。而一般来说都会比这个小场景要复杂,所以反射的准确度就可以更加低了。 具体如何控制所谓的准确度,大家看看接下来的操作便心中有数。 反射绘制 ①反射的叠加方法 在讲绘制方法之前,首先讲讲反射图层是怎么叠加在其他图层上边的。对passes合成有所了解的同学,可能会以为反射应该用add或者screen模式叠加,也就是“添加“和”滤色“。但裸奔毕竟只是简单的在一张图上叠东西,制作反射的时候很难像渲染器输出passes的时候那么纯净。

PLC应用技术项目化教程(S7-200)习题答案

项目一交流电动机基本控制电路的设计与调试 任务一常用低压电器的识别与应用 1. 按钮、行程开关的异同点。 答:相同点:两者都是在触碰后触点状态变化,松开状态恢复。 不同点:按钮是一种短时接通或断开控制小电流回路的手动电器。而行程开关是一种根据运动部件的行程位置而切换电路的电器,通常用于控制机械设备的行程及限位保护 2. 中间继电器的作用是什么?中间继电器与接触器有何异同点? 答:中间继电器实质是一种电压继电器,触点对数多,触点容量较大(额定电流5?10A),其作用是将一个输入信号变成多个输出信号或将信号放大(即增大触点容量),起到信号中转的作用。 中间继电器与接触器相同点为:工作原理相同,都是线圈得电,触点动作(即常开触点闭合,常闭触点断开);线圈失电,触点状态恢复。 而不同点在于:(1)结构组成不同。在中间继电器中没有灭弧装置。 (2)允许通过的电流不同,接触器允许通过的电流大。 3. 在电动机的控制电路中,热继电器与熔断器各起什么作用?两者能否互相替换?为什么? 答:在电动机的控制电路中,热继电器通常起到过载保护的作用,而熔断器通常起短路保护的作用。两者不能互换。因为当用熔断器代替热继电器时,难以快速检测到电机过载。其热继电器的整定电流一般是电机的额定电流的0.9~1.1倍,而熔断器一般是电 动机的额定电流的5-8倍。 任务二电动机“正反转”控制电路的设计与调试 思考与练习 1. 电气系统图主要有哪几种? 答:电气控制电路图一般有三种:电气原理图(包括主电路图和辅助电路图)、电器元件布置图、电气安装接线图。

2. 试用两个复合式按钮设计电动机"正一反一停”控制电路。 任务三电动机“ - -△转换”控制电路的设计与调试 思考与练习 对于一台大功率(10kW以上)的电动机,若要正反转时都能够实现' -△降压起动,

赶图必学之SU秒图

赶图必学之SU秒图教程 本教程为人人网上的余德杰出品,讲述从sketchup中导出图片快速PS后期的方法,解决电脑配置低、时间紧迫、模型建得太烂渲染不了渲染太慢等问题。小编认为好东西要拿出来与大家一起分享。嘿嘿。

另外,在本文底部,小编会附上该教程的PDF和word文本,教程中的PSD源文件也提供给大家下载,以方便大家学习。

作者:余德杰(人人网) 前言: 这是适合学生赶图党、工作赶图党的教程,讲的是救急的出图方法,对技术和硬件的要求都相对低【尤其硬件】,那些建模时“看不见”的错误,不会造成多少影响,对建模的逻辑性要求不高。 还是那句,如果要认真学设计搞设计,还是推荐正确、真实的渲染方法。我们搞的不是艺术,是建筑。这种SU导图+PS的方法很难给我们真实的材质、空间的理解。不要以为电脑做事就是傻瓜式,如果是,你就是想多了。 PS:以下黑字部分为理解讲解部分,蓝字为步骤灌输部分,不想看理解的童鞋可以直接跳过理解部分。/ 教程正文 首先我们明确目的,这次做的是雪景。要做雪景的图,不了解雪景的特征,是不行的。 所以先看看现成的雪景图。

这是Ronen Bekerman的雪景效果图,使用max建模、vray渲染和PS后期,这个昨天刚看,所以就直接搬过来了,因为效果非常棒,可以直接当做照片来参考了。 我们看雪景有啥特点? 首先整体上看,雪的颜色比较统一,他的颜色大都和天光差不多,由于雪本身颜色就接近纯白而且呈半透明,所以相比场景中的其他物体,没那么容易受到各种复杂光线的影响。 我们再想象一下,如果雪下的更大些,把所有东西的盖住了,这样的话。。。画面是不是很像我们所熟悉的素模?对吧!就是素模!

安卓手机刷机教程

安卓手机刷机教程 一:刷机准备与介绍 首先简单介绍下刷机吧,所谓的刷机,不纯指刷新的系统,其中还包括刷Recovery(也叫CWM或者工程模式),基带(你可以理解为电脑驱动类),ROM(系统哦),SPL(你可以理解为电脑上的BIOS),Radio(管理手机信号通讯类的,你可以理解为电脑上的网卡驱动)还有很多,我不想介绍了,简简单单就好。 我们刷机,一般主要就是刷ROM了,你可以理解为重新装一个新的系统,比如我们电脑本来用的XP,你重装系统,装个Win7,这种过程,在我们安卓手机上理解为刷ROM,或者你也可以说是刷机,基本上我们刷机就是指这个了。 下面简单介绍下流程,,刷机方法分为2种,一种是卡刷,一种是线刷,其它方法我不多论述。 方法一【卡刷】: ①第一步:先给手机Root ②第二步:刷Recovery ③第三步:下载对应版本的ROM包,放在SD卡。 ④第四步:用Recovery刷ROM包。 方法二【线刷】: ①第一步:先下载手机对应的驱动,并安装。②第二步:手机用数据线连上电脑,进入挖煤模式,不同手机有不同的模式。

③第三步:下载对应版本的ROM包。 ④第四步:在电脑上用Odinv刷ROM包。(这是三星安卓手机的线刷工具) 二:正式开始 【卡刷篇】 ①:给手机Root的方法也很多,这里我就不介绍了,具体请参考我的另一篇文章《Android(安卓)手机Root教程》,请先做好这一步再继续下面的步骤哦。 ②:什么是Recovery?表面上是恢复得意思,实际上它就是一个系统底层的软件,你可以把它理解为我们电脑上的Ghost,它就是手机上的Ghost了,能够备份/还原、分区、擦除选快、可以升级补丁包,可以刷系统包等等,功能是非常强大的。 Recovery,的全称是ClockworkMod Recovery,所以很多人也简称为CWM,或者工程模式。 我们安卓手机默认是带了Recovery的,不过官方原版的,功能少得可怜,而且不可以用来刷包或者备份还原什么的,一般如图所示:

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档