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暗黑暗金物品物价表

暗黑暗金物品物价表
暗黑暗金物品物价表

暗黑--暗金物品物价表

暗金戒指Unique Ring】

[拿各的戒指]Nagelring:

30MF的=22#

全jp 23#

注明:99lv 88lv的全极品24#

说明:拿各价格基于原来没有变化。

[变量:MF=15-30、AR=50-75]

[乔丹之石]Stone of Jordan: 『soj』

3ist

99lv 88lv的3.5ist,88lv 99lv按对卖并且相同样式可适当加0.5ist左右,但增值空间有限

说明:供求关系变化,成交价下跌。

[无变量]

[乌鸦之霜]Raven Frost:

交易前提20敏捷

AR<200=21#

AR<230=22#

AR230-240=23#

AR240-248=1ist-2ist

AR249 = 3Ist

AR250 拍卖

[变量:Dex=15-20、AR=150-250]

[布尔凯索之戒]Bul-Kathos' Wedding Band:

3% = 0.75ist

4% = 1ist

5% = 1.25-1.5Ist

88lv和99lv全JP 1.5ist

[变量:LL=3-5%]

LJ的婚戒一般都是给QHSOR BOBO等撑技能用的,市场较稳定;

[大自然的和平]Nature's Peace:

30PR的22#

jp=23#

[变量:PR=20-30%、DRB=7-11]

说明:交易量很小

[鬼火投射者]Wisp Projector:

先看吸电再看MF

吸电10%-14%=21#-22#

吸电15%-19%=22#-1Ist

吸电20%的25#起

再看mf 20/15-19的2.5Ist到5Ist

JP的8Ist+ 拍卖

[变量:电吸收=10-20%、MF=10-20]

B. 【暗金项链Unique Amulet】

[炙天使之韵]Seraph's Hymn:

+2级防御灵气有交易价值

+2级防御灵气一般22#

两种伤害都在40+的23#

两种伤害都接近50的2ist

两种伤害双50 3ist

全JP MOD 拍卖

说明: 全JP极具收藏价值

[变量: +1-2级防御灵气. +20-50%伤害对恶魔系怪物. +150-250 点攻击命中率对恶魔系怪物. +20-50% 伤害对不死系怪物. +150-250 点攻击命中率对不死系怪物] [金属网络]Metalgrid :

4R 30 以下的21#

4R 31-34的22#

4R 35的23#-ist

全JP的6ist, 不能拍卖。

[变量: AR=400-450. Def=300-350. 4R=25-35]

[马拉的万花筒]Mara's Kaleidoscope :

20-23R 23#-1ist

24-26R 1-2ist

27-28R 2ist-3ist

29R 4ist

非88lv或99lv 30R 6ist

88lv和99lv的30R 8ist左右

说明:大众物品,后期掉价厉害。

[变量: 4R=20-30]

C、【暗金武器Unique Weapon】

[眼球](涡流水晶)The Oculus[Swirling Crystal]:『ORB』

21#

[无变量]

[阿里巴巴之刃](圆月弯刀)Blade Of Ali Baba[Tulwar]

一般的PG价JP22#,ETH JP=23#

[变量:ED=60-120、DEX=5-15]

[艾丝屈塔的脾气](怪异之球)Eschuta's Temper[Eldritch Orb]:

交易前提3SKILL,21#起

FD20的2ist,30精力的3ist

LD20的3ist,30精力的4ist

3/20/20 4ist+ (88lv或者99lv的6ist+)

全JP 直接拍卖(不看LV)

说明:91d2情况,qhsor多对20fd怪异的需求要大。

[

变量:+1-3级女巫技能、+10-20%火技能伤害、+10-20%电技能伤害

、+20-30能量]

[死亡深度](次元碎片)Death's Fathom[Dimensional Shard]:『CY』

先看CD 再看FR 然后是LR ,看抗性决定价格浮动1-3Ist fr>lr

CD 15 2-3Ist

CD 16~19 3-6ist

CD 20~24cd 6-8ist

CD 25~29cd 8-20ist

30 cd 拍卖

eth的,在原价基础上加25%左右。

说明:次元的价格在不断下降,CD较低的更是如此

[变量:+15-30%冰技能伤害、LR=25-40%、FR=25-40%]

[巴特克的猛击](巨鹰爪)Bartuc's Cut-Throat[Greater Talons]:

有形的200ed/9ll的22#

ETH的JP 23#

[变量:ED=150-200、LL=5-9%]

[泰坦的复仇](祭奠标枪)Titan's Revenge[Ceremonial Javelin]:『TT』

对于1.11有ULC的时代,ED比LL重要,LL不再成为TT增值的主要变量。

有形的:

垃圾的PG价

180+ 8LL+ 21#

190 9ll tt=22#

ED191-195/9LL 22#-23#

ED196-199/9LL之间的23#-25#

200ED/9LL的4Ist+,不能拍卖。

ETH系列:

ED=150-170ed 23#-24#

ED=170-180ed 24#-25#

ED=181-190/9LL 2Ist-6ist

ED=191-197/9LL 7Ist-12ist

ed=198+的,15ist起,可以申请拍卖,不看ll和lv

说明:调高高ed部分eth tt价格,由于eth tt主要用于双修ama pk,ll可以无视。但9ll的价格比5-8ll的略高一点。

[变量:ED=150-200、LL=5-9%]

[风之力](九头蛇弓)Windforce [Hydra Bow]:

6LM的23#

7LM的24#

8LM的25#

[变量:LM=6-8%]

虽然已不是1.09年代,但是考虑到FAITH的造价和交易前景,WF在91的的市场还是有的

[撕裂者](翼斧)Lacerator[Winged Axe]:

交易前提是ETH

一般的pg价

ETH JP的Ist

[变量:ED=150-210]

[白骨阴影](巫妖法杖)Boneshade[Lich Wand]:

一般的pg价

全JP IST 具收藏价值

[变量:+1-2级白骨之灵、+2-3级骨矛、+2-3级骨墙、+4-5级白骨装甲、+4-5级牙]

[死亡之网](破隐法杖)Death's Web[Unearthed Wand]:

+1skill 40~45pd ist~2ist

+1skill 45+pd 2IST-4IST

+1skill 50%pd 5IST

+2skill 3Ist起价,按照减毒防增加价格

45pd-49pd的4Ist-8Ist

有形50pd 15Ist+ 可以拍卖

无形50pd 20IST+ 可以拍卖

ALL JP 30Ist+ 可以拍卖

[变量:+1-2级的毒骨技能,-40-50%敌人防毒、每杀一个敌人+7-12法力、每杀一个敌人+7-12 生命]

[祖父](巨神之刃)The Grandfather[Colossus Blade]:『GF』

一般的pg价

240-249的=23#

JP的Ist

88lv或99lv JP祖父2.5IST

说明:受到RUNE WORD的冲击,祖父价格难以上升。

[变量:ED=150-250]

[青色愤怒](幻化之刃)Azurewrath[Phase Blade]:

所有属性最重要,ED次之

一般的21#-22#,

ALL JP的2ist

[变量:ED=230-270、+5-10所有属性、赋予10-13级辟护所灵气]

[击头者](战斗剑)Headstriker[Battle Sword]

交易前提eth,22#

[无变量]

[天堂之光](强威权杖)Heaven's Light[Mighty Scepter]:

必须是2孔3SKILLS才有交易价值。

ED小于270 22

#-23#

ED271-290 23#-24#

ED291-299 24#-25#

2S/3SKILL/300ED 4IST

全JP的直接拍卖

eth 全jp收藏品,可以拍卖!

[变量:ED=250-300、+2-3APL技能、插孔数=1-2、每杀一个恶魔系怪物+15-20生命]

说明:作为K6BOSS的利器,在无grief的情况下,这个武器仍然是主流选择。[爱斯特龙之铁的保护区](神使之杖)Astreon's Iron Ward[Caduceus]:

目前基本无使用价值,全jp收藏价25#

[符文大师](双头斧)Rune Master[Ettin Axe]:

交易前提是5S

ED=270的21#,

ETH ED小于250的21#

ETH ED251-269的22#

ETH ED270 = Ist

[变量:ED=220-270、插孔数=3-5]

[死亡之刀](狂战士斧)Death Cleaver[Berserker Axe]:

ED250的pg价

ED=250-279的22#-23#

ED=280的Ist

JP的2Ist

ETH JP 4Ist+ 可以拍卖!

[变量:ED=230-280、每杀一个怪物+6-9生命]

[暴风之结](天罚之锤)Stormlash[Scourge]:

240-270ed 21#

270-285ed 22#

285-299ed 23#

300ed Ist

[变量:ED=240-300、电吸收=3-9]

[爱里欧克之针](亥伯龙之矛)Arioc's Needle[Hyperion Spear]:

交易前提是4SKILL和ETH

ED210-229 21#-22#

JP的23#+

[变量:+2-4级所有技能、ED=180-230]

[破骨](食人魔之斧)Bonehew[Ogre Axe]:

ETH是交易前提

一般的pg价

ETH JP 22#

[变量:ED=270-320]

[水魔陷阱](魔鬼之叉)Kelpie Snare[Fuscina]:

交易的前提是ETH形态

ED140-155 21#-23#

ED155-170 23#-24#

ED171-179 24#-1.5Ist

ETH JP 4IST+,不能拍卖

[变量:ED=140-180]

说明:受RUNE WORD的冲击,价值提升空间已经很小,实用价值基本仅限于BUGKB

[宏-森丹](三叉长枪)Hone Sundan[Yari]:

要ETH的才有交易价值

ED190-199的价格在22#-23#

JP ETH的2Ist+ 不能拍卖

说明:yari目前市场很小,非jp难以sell。

[变量:ED=160-200]

[死神的丧钟](锐利之斧)The Reaper's Toll[Thresher]:

一般有型的21#-23#,有型的JP 1ist

ETH190-199,15ll 2.5Ist-4Ist,每少1ll ,降低价格22#,但最低不低于2ist ETH200-219,15ll 4Ist-6Ist,每少1ll ,降低价格22#,但最低不低于3ist

ETH220-229,15ll 6Ist-12Ist,每少1ll ,降低价格22#-23#,但最低不低于4ist ETH230-234,15ll 12ist-15ist,每少1ll ,降低价格ist

ETH235-239,10~14ll 10ist-18ist

ETH240ed 10~13ll 12ist-20ist

ETH240ed 14ll+ 可以拍卖

ETH 235+ED/15LL 可以拍卖!

[变量:ED=190-240、LL=10-15%]

[盗墓者](神秘之斧)Tomb Reaver[Cyrptic Axe]:

这DD先看孔,再看MF,再是ED和4R

有形的3S/MF70+的Ist

3S/80MF/280ED/50RES的JP 可以拍卖

ETH 3s/200-260ed 4-8ist(具体看mf/4r而定)

ETH 3s/260+ED,可以拍卖,不看lv。

[变

量:ED=200-280、MF=50-80、4R=30-50、插孔数=1-3、每杀一个敌人+10-14生命、+150-230% 伤害力对不死系怪物、+250-350%攻击命中率对不死系怪物]

说明:该物品变量较多,入拍卖区

前如果不确定最好去估价区估价后再拍卖。

[暴风尖塔](鲛尾巨斧)Stormspire[Giant Thresher]

JP的24# ,收藏品

[变量:ED=150~250]

[奥恩德的智慧](长老之杖)Ondal's Wisdom:(经验杖)

普通的21#

+4skill 22#

eth +4skill 23#

jp 24#

eth 25#

[变量:+2-4 级所有技能,+450-550 防御力,+40-50 能量,抵消魔法伤害5-8 ] [梅格之歌的教训](执政官之杖)Mang Song's Lesson

收藏品,22#,前提是未辨识,辨识了不是JP的NPC

ETH未辨识的23#

辨识了是全JP的可以拍卖

[变量:-(7-15)% 敌人防电,-(7-15)% 敌人防冰,-(7-15)% 敌人防火]

戮夫刃Widowmaker 庇护之弓(也叫GA弓)

+5引导箭价格如下.+3,+4引导箭价格分别1/2,2/3

180ED-190ED 22#-23#

190ED-199ED 23#-Ist

200ED 2Ist

88lv 99lvjp 3Ist

[变量:+150-200ed,+3-5 导引箭(Guided Arrow)]

D、【暗金头环&头盔Unique Helms & Circles】

[奇拉的守护](三重冠)Kira's Guardian[Tiara]:

4R=70的=23#

JP的=Ist

[变量:4R=50-70/Def+50-120]

[格利风之眼](权冠):

以减电性为优先

-19/10-15 35-40+Ist

-18/10-15 26-32Ist

-17/10-15 20-25ist

-16/10-15 18-20Ist

-15/10-15 16-18Ist

-20/* 拍卖(-19/+15已不再放行拍卖区)

[变量:-15-20%敌人防电、+10-15%电技能伤害、Def+100-200 ]

[谐角之冠](军帽)Harlequin Crest[Shako]:

是军帽21# 起价

120-130 22#

130-140 22#-23#

非88lv、99lvJP 2Ist

88LV、99lv的JP 3-4IST

一般ETH的PG价

ETH JP(Def=211) 2Ist

[变量:Def=98-141]

[巨骷髅](骸骨面罩)Giant Skull (Bone Visage)

2S为交易前提

25-30str的21#

30-34str的22#-22#+21#

35str的23#-23#+ 看def

JP 24#+23#

ETH的价格在以上有形的价格上*1.5倍-2倍看def增加而定

[变量:def=+250~+320、str=25~35、1~2S ]

[吸血鬼的凝视](残酷头盔)Vampiregaze[Grim Helm]:

DR=20%是交易前提,看双吸,

20DR 21#起

8/8/20/* 23#-Ist

全jp8/8/20/15 1.5Ist

ETH的价格在有形的基础上乘2。

eth全jp 4ist+

[变量:DR15~20%、LL=6~8%、LM=6~8%、减少法术伤害=10~15] 说明:有形的目前市场需求很小。

[夜翼面纱](螺旋头盔)Nightwing's Veil[Spired Helm]:

CD为8-10%的22#

CD为11-14%的价格在23#-Ist之间

14CD/20DEX Ist左右

15CD/10-20DEX 2-4Ist

全JP 可以拍卖

[变量:ED=90-120、+8-15%冰系技能伤害、DEX=10-20、冰吸收=5-9] [安达利而的面貌](恶魔头盖骨面

具)Andariel's Visage[Demonhead]:

一般的21#-22#

10LL、25-29STR的23#-24# ,

10LL/30str的24#+,依ED增加价格但不超过2IST。

YX全jp的3Ist+

eth的2Ist起

10LL/STR25-29 3Ist-8ist

10LL/30str的12ist+,依ED增加价格

10LL/30str/130ed+ 可以拍卖

变量:ED=100~150、LL=8~10%、STR=25~30

说明:提高eth安头价格。

[年纪之冠](头冠)Crown of Ages[Corona]:

1S

DR10-14 25-30R 22#-24#

DR15 25-30R 23#-2Ist

2s

10-14DR 20-25RES 1Ist-2.5Ist

10-14DR 26-29RES 1.5Ist-5Ist

14dr 30RES 8ist+,可以拍卖

15DR 20-27res 6Ist-12Ist

15DR 28res+ 可以拍卖

[变量:+100-150Def、DR=10-15%、4R=20-30、插孔数=1-2]

[亚瑞特的面容](杀手防护面甲)Arreat's Face[Slayer Guard] :yx 200ED 2-3ist(后期或碰pk比赛会略有提高)

yx face up后def500+ 可以拍卖!

ETH的195ed+有交易价值,属于消耗品。23#

ETH 200ed 25#

[变量:ED=150~200、LL=3~6%]

说明:结合barb实际修改价格,ll对价格影响不大。

[盗贼皇冠(crown of thieves)

12ll/90+eg 1-2ist

12ll/100eg 3-4ist

全jp的,4+

E、【暗金盾牌Unique Shields】

[撒卡蓝姆的使者](饰金盾牌):

最垃圾的饰金盾22#起

180-189ed 23#左右

190-199ed 0.75-1Ist

JP的2ist

88和99LV的JP 4Ist

ETH JP SJD 3IST

[变量:ED=150~200]

说明:这个物品掉价也比较厉害。

[侏儒](祭司印记)Homunculus[Hierophant Trophy]:

190~199ed的21#-22#

JP的23#

[变量:ED=150~200]

[魔力重生](血王之骨)Darkforce Spawn[Bloodlord Skull]:

纯jp收藏价Ist

[变量:ED=140~180、+1~3级召唤技能、+1~3级白骨毒素技能、+1~3 级诅咒技能]

[骨焰](女妖之骨)Boneflame[Succubus Skull]:

交易前提3SKILL。

4R=20~24的22#-23#

4R=25~29的23#+~Ist

4R=30 的2Ist

全jp 4ist

[变量:ED=120~150、+2~3级NEC技能、4R=20~30]

[暴风之盾](统治者大盾)Stormshield[Monarch]:

140DEF以下22#,

141-147 23#-1ist

jp的2Ist

88lv、99lv JP 4ist

[变量:增加Def=133~14

F、【暗金盔甲Unique Armor】

[蛇魔法师之皮](海蛇皮甲)Skin of the Vipermagi[Serpentskin Armor]:

4R<33 22#

4R=33 23#

4R=34 1ist

4R=35 2.5Ist

35/9-13的JP 2.5-5Ist

88lv、99lv 35R可适当贵1-2ist

35r 升级后

35r/9-12MDR的

def<900 ist

900-999 1.5-2ist

1000-1029 4-8ist

1030+,10ist起,可以申请拍卖

35/13 的

<900的 1.5ist+

900-999的2-4ist

1000-1009 6-7ist

1010-1019 8-12ist

1020-1029 13-16ist

1030+,建议拍卖

88lv def 888,99lv def 999的根据买卖双方情况交易

其他特殊数字,比如911等,双方自行协商即可。

[变量:4R=20~35、减少法术伤害=

9~13]

[守护天使](圣堂武士外袍)Guardian Angel[Templar Coat]:

JP的价格为23#,ETH JP的为24#

一般的pg价

[变量:ED=180~200]

[谢夫特斯坦布](织网战甲)Shaftstop[Mesh Armor]:

1.09wmj 200ed 以下pg价格

ED200-ED210的20#,

ED210~219的21#

220ED的23#

ETHJP 23#+22#

JP WMJ升级后Def=1616 可以拍卖。

ETH JP WMJ升级后Def=2424 可以拍卖

[变量:ED=180~220]

[诗蔻蒂的愤怒](罗瑟战甲)Skullder's Ire[Russet Armor]:

LJ的21#-22#,

JP的23#

ETH的23#起

ETH JP 的1.5Ist(打造JP BUG MFSOR必须,特调高其价格)

[变量:ED=160~200]

[奥墨斯的长袍](灰暮寿衣)Ormus' Robes[Dusk Shroud]:

只有+暴风雪、大火球、陨石、连锁闪电、温暖、强化、闪电的有价值。

15CD+3暴风雪的Ist,并且15fd的25#

15lD+3闪电的23#

15fd+3强化的25#

15FD+3大火球或者陨石的23#

[变量:Def=371~487、+10~15%冰系技能伤害、+10~15% 火系技能伤害、+10~15% 电系技能伤害、+3随机sor技能]

说明:提高15%fd 3qh价格,原因同20%fd怪异

[斗士的祸根](绵羊毛皮甲)The Gladiator's Bane[Wire Fleece]:

有形JP的23#,

ETH ed<180的=23#-ist

180-199ed 2-5ist

eth JP 拍卖

[变量:ED=150~200、DRB=15~20、抵消魔法伤害=15~20]

说明:鉴于此物品的实际作用提高eth价格

[阿凯尼的荣耀](炎魔皮板甲)Arkaine's Valor[Balrog Skin]:

2SKILL是交易前提

ED150-170 22#-23#

ED170-179 23#-1Ist

JP 3IST+ 不能拍卖。

ETH 一般的22#

ETH JP Ist

[变量:ED=150~180、+1~2 ALL SKILL DR=10~15]

说明:电甲大大限制了这个衣服的价值,但依然有玩家钟爱YMP。

[海王利维亚桑](海妖壳甲)Leviathan[Kraken Shell]:(1.10wmj)

DR20- 的PG价

DR=20~24的21#,

DR25、STR40~49的23#+,

DR25、STR50的2Ist

全JP 可以拍卖

[变量:ED=170~200、+Def=100~150、STR=40~50、DR=15~25%]

[圣堂武士的力量](神圣盔甲)Templar's Might[Sacred Armor]:

全JP的4Ist

[变量:ED=170~220、+250~300对飞射性防御、STR=10~15、体力上限+40~50、+1~2级攻击性灵气]

[泰瑞尔的力量](神圣盔甲)Tyrael's Might[Sacred Armor]:

收藏品,无实用价值。

Str<=25或者4r<=25的4-6ist

Str>25同时4r>25的建议拍卖。

[变量:ED=120~150、+50~100%伤害力对恶魔系怪物、STR=20~30、4R=20~30]

[都瑞儿的壳](护胸甲)

ETH为交易前提

eth都瑞儿的壳22#,

ETH JP的23#

G、【暗金手套Unique Gloves】

[法师之拳](轻型手套)MagefIst[Light Gauntlets]:

一般的pg价,

JP的22#

88lv 99lv 30ed法拳23#+22#

up后,98def和88lv 88def有交易价值

一般的98def 2ist

99lv 98def为纯jp 5ist左右

88lv 98def,5ist左右,因有玩家喜欢凑全身88级,一般身上

有rw,所以难以全部99级

88lv 88def=4ist 左右

[变量ed 20~30]

[运气守护](锁链手套)Chance Guards [Chain Gloves]:

MF35+ 22#

MF=40 23#,

全JP 24#

[变量:ED=20~30、MF=25~40]

[卓古拉之握](吸血鬼骸骨手套)Dracul's Grasp[Vampirebone Gloves]:一般的22-23酌情交易

LL10/STR15 1Ist

LL10/STR15/120ED 2Ist

全JP 可以拍卖

[变量:ED=90~120、STR=10~15、

每杀一个敌人+5~10 生命、LL=7~10%]

[碎钢](食人魔铁手套)Steelrend[Ogre Gauntlets]:

先看增强伤害,

增强伤害50~59 22#-23#+22#,

增强伤害=60 Ist+

60/20的3IST

全jp 可以拍卖!

[变量:Def+170~210、STR=15~20、增强伤害=30~60%]

血拳(重手套)

88lv 88def 25#

[变量:增强防御=10~20%]

H、【暗金鞋子Unique Boots】

[纱织](织网之靴)

一般的pg价或者21#

88LV 99LV JP 纱织=24#

[变量:ED150-190%]

[水上飘](鲨皮之靴)Waterwalk [Sharkskin Boots]:

65life IST

88或99LV 65life 2IST+,依ED增加

全jp 可以拍卖

UP成DEF=204的拍卖

[变量:ED=180~210、+45~65life]

[蚀肉骑士](巨战之靴)Gore Rider[War Boots]:

一般的21#,

JP Ist

88lv、99lv 200ed的2Ist

ETH 190ed+为pk消耗品,um起。ETH 200ed 24#

[变量:ED=160~200]

说明:降低eth状态的价格

[战争之旅](战场之靴)War Traveler [Battle Boots ]:

主要看MF。MF小于40的21#。

MF40~45的22#~23#

MF46~49的23#~ist

50MF的26#(88lv 99lv可适当增加ist)

全JP 可以拍卖!

[变量:ED=150~190、MF=30~50、攻击者受到反伤害5~10] 说明:提高WT价格,原因同30拿各

[沙暴之旅](圣甲壳虫靴)Sandstorm Trek[Scarabshell Boots]:

判断其价格的主要几点是ETH、STR、VIT、ED、PR

YX一般的20#OR PG价

YX STR15的22#

15/15的IST起,15/15>60PR的2IST+

88或99LV可适当贵24#+(根据ED,PR)

15/15/70PR 4IST+

YX 全JP 可以拍卖

ETH 15STR以下=23#~3Ist

ETH 15STR(VIT为主)

10~14VIT的3.5Ist-8Ist

ETH 15STR/15VIT=15Ist+ (根据ED),PR>=60可以拍卖!ETH 170ED/15STR/15VIT 可以拍卖

[变量:ED=140~170、STR=10~15、VIT=10~15、PR=40~70%]

说明:价格有所上升,鞋子类中最具价值也是变量最多的物品。

[骨髓行走](骸骨靴)Marrowwalk[Boneweave Boots]:

全jp收藏价Ist

[变量:ED=170~200、STR=10~20、+1~2级支配骷髅]

说明:曾经风光的bug鞋在1.11光彩全无,nec将使用沙暴或水上飘做pk鞋。[影舞者](急速靴)Shadow Dancer[Myrmidon Greaves]:

+1 25dex有特殊作用23#

+2的dex>20有交易价值

20-24dex 22#-2ist

DEX=25 4ist+(依ED增加价格)

JP 可以拍卖

[变量:ED=70~100、DEX=15~2

I、【暗金腰带Unique Belts】

88LV,99LV JP 穿刺腰带(150ED)=24#

[雪之冲突](战场腰带)Snowclash[Battle Belt]

一般的PG价, JP的22#

[变量:ED=130~170]

[雷神之力](巨战腰带)Thundergod's Vigor[War Belt]:

一般的22#,

ED185~199 22#~Ist,

JP的1.5Ist

88、99jp 4Ist

[变量:ED=160~200]

[蜘蛛之网](蛛网腰带)Arachnid Mesh[Spiderweb Sash]:技能腰带

21#起,

JP 1.5Ist

88、99级jp 4Ist

[变量:ED=90~120]

[维而登戈的心结](秘银腰带)Verdungo's Hearty Cord[Mithril Coil]:

DR<1

5的21#

DR=15的看VIT,

15DR/30-34的22#

15DR/35~38的22#-23#+22#之间,

15DR/39 的Ist

15DR/40 2Ist+

15DR/40 ED>120 生命恢复速度=13 可以拍卖

[变量:ED=90~140、VIT=30~40、DR=10~15%、生命恢复速度+10~13、体力上限+100~120]

J、【暗金珠宝Unique Jew】

[变量:+3-5%X元素技能伤害、-(3-5)% 敌人X元素抗性]

[彩虹刻面]Rainbow Facet(电):

+5/5 6~7IST

+4/5 3~3.5Ist

+3/5 2~2.5Ist

+5/4 1.5Ist

+5/3 0.75ist

+4-4 ist

+4-3 23#

+3-3 22#

(按lv不同,死或者活,颜色不同和玩家喜好价格略有变动,一般蓝色价格最高)

[彩虹刻面]Rainbow Facet(冰)

+5/5死冰1.5Ist +5/5活冰1.25Ist

+5/4死冰Ist +5/4活冰0.75Ist

+5/3死冰0.75Ist +5/3活冰0.5IST

+4/5死冰0.5IST +4/5活冰0.25Ist

冰珠一般+伤害比-抗重要点

[彩虹刻面]Rainbow Facet(火):+5/5 死火1.5Ist +5/5活火1Ist

其他+5的23#

火珠+伤害比-抗重要

[彩虹刻面]Rainbow Facet(毒):

+5/5死毒Ist +5/5活毒Ist

+4/5死毒23#

其他21#-23#

【毁灭小护身符Unique Small Charm】

鉴于91 dc触发机制的改变,目前usc不论属性,一律可以拍卖。

不愿拍卖的,可以参考以下价格:

[变量:+10-20所有属性点、+10-20所有抗性点、+5-10经验值获得]

WBS(未辨识)的USC

WBS的60IST

最垃圾的USC 26-28ist左右

60ist(临界属性点)

10-15、10-20、5-10的USC 35IST-68IST(加属性点比加抗性点重要,每加一点属性点,价格上升2IST,每加一点经验值属性点,价格上涨1.5IST,每加一点抗性点,价格上升1.5IST,依次类推)

16-18、10-20、5-10的USC 40IST-60IST+( 每加一点属性点,价格分别上涨4IST(17属性)和6ist(18属性),每加一点抗性点价格分别上涨2IST(16属性)、3ist(17属性)、4ist(18属性),每加一点经验值属性点,价格上涨1IST)

属性点在19以上(包括19)的USC 直接拍卖,价格起伏比较大。

最近几个USC的交易和拍卖价格

11/19/5 30ist左右

14/13/7 32ist 左右

18/17/6 60ist-

19/16/10 73ist (拍卖价)

19/19/10 80ist (拍卖价)

20/17/9 116IST(拍卖价)

20/17/10 120IST (拍卖价)

暗黑2 20大暗金物品

先给新人普及下,暗黑破坏神2中20大是哪些:[泰瑞尔的力量](神圣盔甲) [死亡之网](破隐法杖) [爱斯特龙之铁的保护区](神使之杖) [梅格之歌的教训](执政官之杖) [魔力重生](血王之骨) [碎脑锤](雷槌) [死亡深度](次元碎片) v1 [圣堂武士的力量](神圣盔甲) [碎钢](食人魔铁手套) v1 [影舞者](急速靴) v2 [格利风之眼](权冠) v3 [年纪之冠](头冠) [格瑞斯华尔德的救赎](神使之杖)v1 [格瑞斯华尔德的荣耀](旋风盾) [风之力](九头蛇弓) [死亡之刀](狂战士斧) v1 [石像鬼之噬](翼鱼叉) V1 [铁柱](战枪) [暴风尖塔](鲛尾巨斧 v2 [祖父](巨神之刃)

关于20大的评价(排序不分先后): 1、暴风尖塔(暗金鲛尾巨斧) 相信很多人对暴风尖塔都没什么印象虽然它的底材是大名鼎鼎的鲛尾巨斧但是由于没什么实用性导致这个装备只能是个收藏品同时除了收藏爱好者很少有人会对这个装备有什么期待如果硬要说有什么作用作为我的话我会镶上13给长柄BB WW 虽然速度合格虽然无法破坏虽然外型很酷但是伤害实在不给力而对于PET SZ 眼光无限骄傲等物品 无不甩暴风几条街因此该武器只有收藏价值。 2、鬼火焰(传说尖刺) 这个装备我相信很多人玩了好多年暗黑也没见过暗黑里为数不多的几个无形无法破坏的物品匕首这种武器在任何搭配中基本都很少出现所以即使这个武器有不低的ED 无形无法破坏ITD LM等属性也只能是个收藏品

3、死亡深度(次元碎片) 大家称呼一些暗金装备时2种习惯一种是称呼该暗黑装备的名字比如眼球一种是称呼该暗金装备的底材比如次元军帽而大名鼎鼎的次元碎片过于深入人心使得人们反而淡漠了死亡深度这个名字次元的5个属性都非常好3SOR SKILL 20FCR 15-30CD 25-40的FR LR 对于冰法来说是提升DAM的神器由于冰法自带冰支配使得-CR的属性变得鸡肋而+CD的属性对冰法来说非常可贵在冰支配的作用下可以把冰法的伤害提高N倍而火焰和电伤是暗黑里比较可怕的元素伤害次元带这2中抗性弥补了冰法在抗性方面的不足高端MF冰法可以用次元取代眼球能大大保障MF效率一般次元最好搭配精神盾和TLX3件进行MF 因为次元相对眼球少了10FCR 而TLX3件刚好配合精神次元到63TP 的档(合格的精神盾FCR是33以上)

暗黑暗金物品大全

暗黑2暗金物品大全 普通扩展精华 一.装甲 .头盔 帽子战帽军帽 骷髅帽轻便头盔九头蛇头盖骨圆帽头盔无颊头盔活动头盔 高级头盔轻钢盔巨贝头盔 卓越头盔翼盔螺旋头盔 皇冠巨皇冠头冠 面具死亡面具恶魔头盖骨面具 白骨头盔残酷头盔骸骨面罩 .盔甲 布甲鬼魂战甲灰暮寿衣 皮甲海蛇皮甲古龙皮 硬皮甲魔皮战甲圣甲虫壳皮甲 镶嵌甲盘绕战甲线羊毛皮甲 锁环甲连扣战甲钻石锁子甲 鳞甲提格莱特战甲甲壳铠鳞甲 锁子甲织网战甲骸骨链甲 胸甲护胸甲巨型鳞铠胸甲 板甲罗瑟战甲炎魔皮板甲 铠甲圣堂武士外袍地狱锻甲 实战铠甲鲨齿战甲海妖壳甲 哥德战甲凸纹战甲漆甲 高级战甲混沌战甲阴影铠甲 古代装甲华丽战甲神圣盔甲 轻型装甲法师铠甲执政官铠甲

.盾 圆尖刺盾牌倒刺护盾刀刃刺盾 .手套 皮手套魔皮手套荆棘连指手套 重手套鲨皮手套吸血鬼骸骨手套锁链手套重型手镯吸血鬼手套 轻型铁手套战场手套十字军铁手套 铁手套巨战手套食人魔铁手套 .靴 皮靴魔皮靴飞龙皮靴 重靴鲨皮之靴圣甲虫壳靴 锁链靴织网之靴骸骨靴 轻型金属靴战场之靴镜化靴 护胫巨战之靴急速靴 盾防御盾防寒圆盾 小盾牌圆型盾月精灵护盾 大盾牌鳞盾亥伯龙盾 轻盾龙盾统治者大盾 塔盾大盾塔盾 哥德盾牌古代之盾保护盾牌 白骨盾牌冷酷之盾洞穴巨魔巢穴骨盾

.腰带 饰带魔皮勋带蛛网腰带 轻扣带鲨皮腰带吸血鬼燎牙腰带扣带织网腰带秘银腰带 重扣带战场腰带洞穴巨魔腰带 金属扣带巨战腰带巨神腰带 德鲁伊毛皮 狼头阿尔发头盔血腥之灵 飞鹰头盔狮鹫兽头盔太阳之灵 鹿角猎人的伪装大地之灵 猎鹰面具神圣羽毛天空之灵 灵魂狼头面具图腾面具狼盔幽梦之灵 .野蛮人 颚骨帽颚骨面甲屠杀头盔 尖牙盔狮头尖盔暴怒面甲 角盔狂怒面具刺盔毁灭者头盔 突击盔蛮族头盔征服者皇冠面甲复仇者之盔杀手防护面甲守护者皇冠面甲 .游侠盾牌 小盾亚克南圆盾神圣小盾 轻圆盾亚克南轻圆盾神圣轻圆盾 纹章盾防守者盾牌库拉斯特之盾艾文之盾饰金盾牌撒卡兰坶盾牌皇冠之盾皇家盾牌旋风盾 .男巫盾牌

暗黑暗金物品物价表

暗黑--暗金物品物价表 暗金戒指Unique Ring】 [拿各的戒指]Nagelring: 30MF的=22# 全jp 23# 注明:99lv 88lv的全极品24# 说明:拿各价格基于原来没有变化。 [变量:MF=15-30、AR=50-75] [乔丹之石]Stone of Jordan: 『soj』 3ist 99lv 88lv的3.5ist,88lv 99lv按对卖并且相同样式可适当加0.5ist左右,但增值空间有限 说明:供求关系变化,成交价下跌。 [无变量] [乌鸦之霜]Raven Frost: 交易前提20敏捷 AR<200=21# AR<230=22# AR230-240=23# AR240-248=1ist-2ist AR249 = 3Ist AR250 拍卖 [变量:Dex=15-20、AR=150-250] [布尔凯索之戒]Bul-Kathos' Wedding Band: 3% = 0.75ist 4% = 1ist 5% = 1.25-1.5Ist 88lv和99lv全JP 1.5ist [变量:LL=3-5%] LJ的婚戒一般都是给QHSOR BOBO等撑技能用的,市场较稳定; [大自然的和平]Nature's Peace: 30PR的22# jp=23# [变量:PR=20-30%、DRB=7-11]

说明:交易量很小 [鬼火投射者]Wisp Projector: 先看吸电再看MF 吸电10%-14%=21#-22# 吸电15%-19%=22#-1Ist 吸电20%的25#起 再看mf 20/15-19的2.5Ist到5Ist JP的8Ist+ 拍卖 [变量:电吸收=10-20%、MF=10-20] B. 【暗金项链Unique Amulet】 [炙天使之韵]Seraph's Hymn: +2级防御灵气有交易价值 +2级防御灵气一般22# 两种伤害都在40+的23# 两种伤害都接近50的2ist 两种伤害双50 3ist 全JP MOD 拍卖 说明: 全JP极具收藏价值 [变量: +1-2级防御灵气. +20-50%伤害对恶魔系怪物. +150-250 点攻击命中率对恶魔系怪物. +20-50% 伤害对不死系怪物. +150-250 点攻击命中率对不死系怪物] [金属网络]Metalgrid : 4R 30 以下的21# 4R 31-34的22# 4R 35的23#-ist 全JP的6ist, 不能拍卖。 [变量: AR=400-450. Def=300-350. 4R=25-35] [马拉的万花筒]Mara's Kaleidoscope : 20-23R 23#-1ist 24-26R 1-2ist 27-28R 2ist-3ist 29R 4ist 非88lv或99lv 30R 6ist 88lv和99lv的30R 8ist左右 说明:大众物品,后期掉价厉害。 [变量: 4R=20-30] C、【暗金武器Unique Weapon】

暗黑破坏神2套装与暗金装备

普通套装 天上的衣服 阿卡娜的诡计- 法师套装 北极装置- 亚马逊套装 狂战士的军火库- 野蛮人套装 卡珊的陷阱- 法师套装 希弗伯的法衣 克雷得劳的支柱 死亡的伪装 哈斯拉柏的防御 地狱的工具- 死灵法师套装 依雷撒的精洗炉 依森哈德的武器室 米拉伯佳的雪茄- 圣骑士套装 西刚的全套刀剑 坦克雷的战斗工具 维达拉的配备- 亚马逊套装 毁灭之王: 普通/扩展/精华套装 艾尔多的守卫-德鲁依套装 布尔凯索的孩子- 野蛮人套装 牛魔王之皮甲 门徒 格瑞斯华尔德的传奇- 圣骑士套装 天堂的信徒 华宁的威严 不朽之王- 野蛮人套装 马维娜之战斗诗歌- 亚马逊套装 娜塔亚的非难- 刺客套装 娜吉的古代遗迹- 法师套装 孤儿的呼唤 山德的愚行 沙撒璧的雄伟贡品 塔拉夏的外袍- 法师套装 塔格奥的化身- 死灵法师套装 艾尔多的守卫-德鲁依套装 部分套装奖励 150% 额外的攻击准确率加成(2 套装物品) 50% 更佳的机会取得魔法装备(3 套装物品) 全部套装奖励

+3 德鲁依技能 +350% 增强伤害* 150% 额外的攻击准确率加成 50% 更佳的机会取得魔法装备 10% 击中偷取法力 所有抗性+50 +150 防御 +150 法力 显示光环 艾尔多的冷酷凝视 猎人的伪装防御: 157-171 (可变) (基础防御: 67-81) 须要等级: 36 须要力量: 56 耐久度: 20 (限德鲁依) +90 防御 25% 快速再度攻击 法力重生17% 抗寒+40-50% (可变) 凹槽(2) +5 照亮范围 +15 精力(2 套装物品) +15 精力(3 套装物品) +15 精力(完全装备) 艾尔多的成长 战场之靴防御: 39-47 (可变) 须要等级: 45 须要力量: 95 刺客踢伤害: 37-64 无法破坏 40% 高速跑步/行走 +180 耐力最大值 10% 受损的生命移至法力 耐力恢复速度+32% +50 生命 抗火+40-50% (可变) +15 敏捷(2 套装物品) +15 敏捷(3 套装物品) +15 敏捷(完全装备)

暗黑2 所有白色及暗金武器

一、斧 单手斧系: [手斧] 手斧-------小斧-------战钺 啮魂者-------冷杀-------刀锋边缘 [斧] 斧--------------切肉斧-------------弯月斧 死亡之铲-------屠夫之瞳 [双刃斧] 双刃斧--------------------强化双斧--------------------双头斧 肩胛骨--------------------岛击--------------------符文大师 狂战士的手斧 [铲] 军用铲--------------------喙钳----------------------战刺 头骨碎裂者----------------庞贝之怒--------------------鹤嘴 坦克雷的鸭嘴钳 [巨战斧] 巨战斧--------------------纳卡----------------------狂战士斧 火钩之伤------------------蛇神守护者--------------------死亡之刀双手斧系: [阔斧] 阔斧----------------------钩斧----------------------银刃斧 血流之铲------------------钢铁魔咒--------------------永恒边界 [卓越斧] 卓越斧--------------------歌德斧--------------------豪杰斧 脑袋----------------------碎骨者之刃----------------希梅斯特的掠夺 [战斧] 战斧----------------------战斗斧--------------------斩首斧 族长----------------------暴风骑士------------------地狱毁灭者 [巨斧] 巨斧----------------------军斧----------------------猛禽斧 费格玛--------------------战爵之证 [古代斧]

暗黑破坏神2-毁灭之王全套暗金武器图文

暗金头盔 1.格利风之眼 (权冠) 防御力: 150-260 (可变) (基础防御力: 50-60) 要求级别: 76 耐久度: 20 +100-200 防御力 +1 级所有技能 25% 快速施放法术 -15-20% 敌人防电(可变) +10-15% 电技能伤害(可变) (Ladder 模式专有) ( 此属性为1.10 属性)

2.夜翼面纱 (螺旋头盔) 防御力: 218.5-352 (基础防御力: 114-159) 要求级别: 67 要求强壮: 96 耐久度: 40 +90-120% 防御力(可变) +2 级所有技能 +8-15% 冰系技能伤害(可变) +10-20 敏捷(可变) +5-9 冰吸收(可变) 冰冻时间减半 装备要求-50% ( 此属性为1.10 属性)

3.年纪之冠 (头冠) 防御力: 349-399 (基础防御力: 111-165) 要求级别: 82 要求强壮: 174 +50% 防御力 +100-150 防御力(可变) +1 级所有技能 抵消物理伤害10-15% (可变) 四防+20-30 (可变) 30% 快速恢复打击 插孔数(1-2) (可变) 永不磨损 ( 此属性为1.10 属性)

4.钢铁面纱 (螺旋头盔) 防御力: 396 (基础防御力: 114-159) 要求级别: 73 要求强壮: 192 耐久度: 60 +60% 防御力 -4 光明度 四防+50 +15 强壮 +15 活力 +140 防御力 ( 此属性为1.10 属性)

5.地狱之吻 (血腥之灵) 防御力: 335-350 (可变) (基础防御力: 101-145) 要求级别: 63 要求强壮: 86 耐久度: 20 (德鲁伊专用) +130-140% 防御力(可变) 60-120% 提升攻击命中率(可变) 每次命中偷取7-10% 生命(可变) 33% 概率造成伤口 +2-4 级Shape Shifting Skills (德鲁伊适用) (可变) +1-2 级Feral Rage (德鲁伊适用) (可变) (Ladder 模式专有) ( 此属性为1.10 属性)

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用合成公式 时间:2009-07-10 00:45 点击:次 最近发现很多朋友是单机的,那么网上提供的公式将有很多不适合你,所以收集了D2的合成公式单机版. 暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.............................................................................. ...... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.............................................................................. ........ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石

暗黑2装备出处及爆率(全身)

暗黑 2 装备出处及爆率 常常看到新手问某某物品哪里容易出啊,这个物品有没有价值啊等等,所以就做了这么个东西,让新人MF 时有目标有把握。亮金和蓝色物品无法列在表中,因为它们是两层随机,参数变化太大,光谈Drop 率是没用的。 全部Drop率以MF=300,单人游戏为例,其他MF值可以按一定比率调整,例如MF值为0则比率要降为原来的40%左右,MF 值为1000则比率提高约30%。(注:此为官方战网情况,IMPK 是否有调整不清楚,相对比例应该没变化。) 其中已经去除了第一次杀(完成任务时)和平均需要10000 次以上的情况(当然一些东东实在是太难出,也会列出一些>10000 的情况)。第一次杀比较容易出东东,但是任务终究只有一次,不能反复MF。牛王(CowKing)也被去掉了,原因一不鼓励杀牛王,二没有什么东东牛王比其他怪物容易出的,三练处女或者双开KC可不是简单容易的事情。 Drop 率只反映每怪物的平均情况,不反映整个战网实际的库存,例如大家都喜欢杀地狱的老墨,那么实际上老墨喜欢掉的东东就会相对比其他的多。常见物品大多数被NPC了,整个战网也会存货不多。 老皮之所以没出现在大多数物品当中,是因为他很难掉暗金东东,但是大家都知道杀他很快,所以这就告诉你,光看Drop 率是没用的!还要考虑杀敌的速度问题。单位时间杀的次数×Drop率=MF 效率(最后效果受RP影响)。老P 能掉的物品可以参考地狱难度巴尔,一般来说概率大约是巴尔的十三分之一左右。 稀有度评价: 只要五大BOSS里有 300 以下比率即为泛滥 300 到1000 比率为常见 1000到3000比率为普通

暗黑破坏神2物品拾取手册

群里有很多童鞋焦虑到底什么物品是有价值的物品. 什么物品是应该卖给商店的物品. 那么我会把自己总结下来的一点小小的心得记录下来, 希望对各位有所帮助. 同时也希望高手指点一二. 本文会很繁琐. 因为暗黑里的物品实在是太多了. 因此我会用一些常用的缩写. 第一大类暗金类 1.1精英级别暗金类物品. 引子: 精英级别暗金物品自然不必说. 个个都是收藏品. 基本属于必拣的物品. 1.1.1精英级别暗金类武器 我只列出一些有价值的物品. 但是其他物品作为收藏也是不错的. 长柄类: 破骨. 破骨对于暴力狼和PET都是不错的物品. 一把破骨足够暴力狼SOLO了. PET在没有丧钟或者减速叉前可以过渡一下. 但是破骨并不是对于PET特别好用的东西. 有价值的属性是2S. 高ED. 防止自疗. 但是破骨自身的基础IAS较低是个缺点. 因此2S最好打13#*2(暴力狼) 或者13#+11#(PET). 死神的丧钟: PET的第一神器. 高LL.破物免. 减速.高ED. 高IAS. 还有比这更好的东西了么? 如果是打到ETH. 那请你偷着乐去吧. =^^ ETH可以考虑打孔in 比较好的珠, 例如IAS+ED. 如果是非ETH, in一个13#就够了. 盗墓者: 暴力狼第一神器. 但是变量幅度较大也是一个不足. 总之也是个不错的收藏品. 最重要的属性是3S, 如果是ETH的极品. 甚至有in 33#的价值. 矛类: 阿里欧克之针: 实际作用不大. 但是也是打钱bb的PET武器的选择之一. 斧类: 刀锋边缘: 双热可以过度用. 但是实际效果不如Up 屠夫之瞳. 悔恨.誓约.死神等等. 弓类: 风之力: 仅次于信心的第一弓. WF在手. 天下不愁. 不要说什么大炮狂野也能solo. 用了WF怎一个爽字了得? 打孔in 13#. 锤类: 暴风之结: 顿鸡丁的神器之一. 高cb.高ias.都是看点. 一般打孔in 13#. 剑类: 光之军刀,青色愤怒: 这俩实际属于一类, 都是用来破物免的. 总的来说后者效果要好一些. 匕首类:

暗黑2装备出处及爆率(全身)

暗黑2装备出处及爆率 常常看到新手问某某物品哪里容易出啊,这个物品有没有价值啊等等,所以就做了这么个东西,让新人MF时有目标有把握。亮金和蓝色物品无法列在表中,因为它们是两层随机,参数变化太大,光谈Drop率是没用的。 全部Drop率以MF=300,单人游戏为例,其他MF值可以按一定比率调整,例如MF值为0则比率要降为原来的40%左右,MF值为1000则比率提高约30%。(注:此为官方战网情况,IMPK是否有调整不清楚,相对比例应该没变化。) 其中已经去除了第一次杀(完成任务时)和平均需要10000次以上的情况(当然一些东东实在是太难出,也会列出一些>10000的情况)。第一次杀比较容易出东东,但是任务终究只有一次,不能反复MF。牛王(CowKing)也被去掉了,原因一不鼓励杀牛王,二没有什么东东牛王比其他怪物容易出的,三练处女或者双开KC可不是简单容易的事情。 Drop率只反映每怪物的平均情况,不反映整个战网实际的库存,例如大家都喜欢杀地狱的老墨,那么实际上老墨喜欢掉的东东就会相对比其他的多。常见物品大多数被NPC了,整个战网也会存货不多。 老皮之所以没出现在大多数物品当中,是因为他很难掉暗金东东,但是大家都知道杀他很快,所以这就告诉你,光看Drop率是没用的!还要考虑杀敌的速度问题。单位时间杀的次数×Drop率=MF效率(最后效果受RP影响)。老P 能掉的物品可以参考地狱难度巴尔,一般来说概率大约是巴尔的十三分之一左右。 稀有度评价: 只要五大BOSS里有 300以下比率即为泛滥 300到1000比率为常见 1000到3000比率为普通

3000到10000比率为难出 10000到30000比率为罕见 30000以上比率为非常罕见 有交易价值比率: 参考物价表中的有价值情况估算,如果希望得到可交易物品,则在Drop率上还要乘以有交易价值比率。PG价不计算在内。仅供参考。一、[戒指]Rings [拿各的戒指]Nagelring: 稀有度评价:泛滥 有交易价值比率:7% 1 : 56安达利尔 1 : 108安达利尔- (噩梦) 1 : 177安达利尔- [地狱] 1 : 252督瑞尔 1 : 287暗黑破坏神 1 : 403督瑞尔- (噩梦) 1 : 421督瑞尔- [地狱] 1 : 439墨非斯托 1 : 460罗达门特 1 : 471暗黑破坏神- (噩梦) 1 : 474巴尔 1 : 475墨非斯托- (噩梦)

暗黑破坏神2 暗金武器(扩展)

扩展暗金斧头 (扩展斧头 | 英文版资料) 冷杀 小斧单手伤害: (25-29) - (52-60) (38.5-44.5 平均) 须要等级: 36 须要力量: 25 须要敏捷: 25 范围: 1 耐久度: 28 基础武器速度: [0] +150-190% 增强伤害 (可变) 30% 提升攻击速度 打击时有 10% 几率施展等级 10 冰弹 攻击时有 10% 几率施展等级 5 霜之新星 +40 冰冷伤害, 2 秒持续时间 15% 抗寒上限 抗寒 +15% (限 1.09 及以后版本) 屠夫之瞳 切肉斧单手伤害: (55-60) - (132-149) (93.5-104.5 平均) 须要等级: 39 须要力量: 68 范围: 2 基础武器速度: [10] +150-200% 增强伤害 (可变) +30-50 伤害 35% 致命攻击 25% 撕开伤口机会 30% 提升攻击速度 无法破坏 (限 1.09 及以后版本) 岛击 强化双斧单手伤害: (35-37) - (102-110) (68.5-73.5 平均) 须要等级: 43 须要力量: 85 范围: 2 耐久度: 24 基础武器速度: [10]

+170-190% 增强伤害 (可变) 25% 造成压碎性打击的概率 +2 德鲁依技能 +50 对飞射性防御 +10 转为所有的属性 +1 狂怒 (限德鲁依使用) +1 撞槌 (限德鲁依使用) (限 1.09 及以后版本) 庞贝之怒 喙钳单手伤害: (33-37) - (81-91) (57-64 平均) 须要等级: 45 须要力量: 94 须要敏捷: 70 范围: 2 耐久度: 26 基础武器速度: [-10] +140-170% 增强伤害 (可变) +35-150 火焰伤害 使目标减慢 50% 打击时有 4% 几率施展等级 8 大火山 击退 (限 1.09 及以后版本) 蛇神守护者 纳卡单手伤害: (40-44) - (132-145) (86-94.5 平均) 须要等级: 48 须要力量: 121 范围: 3 耐久度: 26 基础武器速度: [0] +150-180% 增强伤害 (可变) +20 最大伤害 +250 毒素伤害, 持续时间 10 秒 打击时有 5% 几率施展等级 8 剧毒新星 抗毒 +30% 攻击者受到伤害 15 (限 1.09 及以后版本) 战爵之证 军斧双手伤害: 38 - 93 (65.5 平均) 须要等级: 35 须要力量: 73 范围: 2

暗黑2暗金物品(Unique Items)

1楼戒指&项链RING&AMU 2楼角色专用装备Class-Specific Item 3楼手套&盾牌Glove&Shield 4楼靴子Boot 5楼腰带Belt 6楼武器Weapon 7楼头环&头盔Helm & Circle 8楼盔甲Armor 戒指&项链 RING&AMU 代码:戒指RING [乔丹之石]Stone of Jordan: 普通LV 2.5ist-3ist 88lv 99lv 3ist+ 一对88lv 同款式7ist 左右 大红和大蓝头的价格稍微高点 [无变量] [布尔凯索之戒]Bul-Kathos' Wedding Band: 3%=23# 4%=23+21# jp 5%=24#+ 注明:99lv 88lv 极品1.5ist左右(随着赛季时间降价,中期24#)[变量:LL=3-5%] [乌鸦之霜]Raven Frost: 交易前提20Dex AR<200=21# AR<240=22# AR240-249=23# JP的=8-10IST 注明:88lv 极品15*24#左右,99LV的10IST+ 大红和大蓝头的价格稍微高点 [变量:Dex=15-20/AR=150-250] [拿各的戒指]Nagelring: 非88LV 30MF的21# 30MF/75Ar的22# 88LV 30MF的22# 30MF/75Ar的24# [变量:MF=15-30/Ar=50-75]

[鬼火投射者]Wisp Projector: 先看吸电再看MF LA=10-17 =PG价格(高mf的22#左右) LA=18-19 =23#-24# LA=20/MF<20 =1*24#-1.5*24# LA=20/MF=20 =4*24# 88&99LV 的价格在6IST左右 [大自然的和平]Nature's Peace: 一般的pg价格 JP(11Dr.30Pr)=22# [变量:PR=20-30%/DRB=7-11] 代码:项链AMU [马拉的万花筒]Mara's Kaleidoscope : 20-24=22#-23# 25-26=23#+22# 27=1IST 28=1.5IST 29=2IST 30=4IST 88lv 5-6IST 99LV 4-5IST [变量:4R=20-30] [炙天使之韵]Seraph's Hymn: +2级防御灵气PG价格 JP的申请拍卖 交易量很小 [变量:+1-2级防御灵气/+20-50%伤害对恶魔系怪物/+150-250 点攻击命中率对恶魔系怪物/+20-50% 伤害对不死系怪物/+150-250 点攻击命中率对不死系怪物] [金属网格]Metalgrid : 4R=35 22#-23# JP的申请拍卖 交易量很小 [变量:AR=400-450/Def=300-350/4R=25-35]

暗黑2暗金物品大全

暗黑2暗金物品大全普通扩展精华 一.装甲 .头盔 帽子战帽军帽 骷髅帽轻便头盔九头蛇头盖骨圆帽 头盔无颊头盔活动头盔 高级头盔轻钢盔xx头盔 xx头盔翼盔螺旋头盔 皇冠xx皇冠头冠 面具死亡面具恶魔头盖骨面具 白骨头盔残酷头盔骸骨面罩 .盔甲 xx鬼魂战甲灰暮寿衣 xx海蛇xxxx皮 硬皮甲魔皮战甲圣甲虫壳皮甲 镶嵌甲盘绕战甲线羊毛皮甲 锁环甲连扣战甲钻石锁子甲 鳞甲提xx战甲甲壳铠鳞甲 锁子甲织网战甲骸骨链甲 胸甲护胸甲巨型鳞铠胸甲

板甲xx战甲炎魔皮板甲 铠甲圣堂武士外袍地狱锻甲 实战铠甲鲨齿战甲海妖壳甲 xx战甲凸纹战甲xx 高级战甲混沌战甲阴影铠甲 古代装甲xx战甲xx盔甲 轻型装甲法师铠甲执政官铠甲 .盾 圆尖刺盾牌倒刺护盾刀刃刺盾 .手套 皮手套魔皮手套xxxx指手套 重手套鲨皮手套吸血鬼骸骨手套锁链手套重型手镯吸血鬼手套 轻型铁手套战场手套十字军铁手套铁手套巨战手套食人魔铁手套 .靴 皮靴魔皮靴飞龙皮靴 重靴鲨皮之靴圣甲虫壳靴 锁链靴织网之靴骸骨靴 轻型金属靴战场之靴镜化靴

护胫巨战之靴急速靴 盾防御盾防寒圆盾 小盾牌圆型盾月精灵护盾 大盾牌鳞盾亥伯龙盾 轻盾龙盾统治者大盾 塔盾大盾塔盾 xx盾牌古代之盾保护盾牌 白骨盾牌冷酷之盾洞穴巨魔巢穴骨盾.腰带 饰带魔皮勋带蛛网腰带 轻扣带鲨皮腰带吸血鬼燎牙腰带 扣带织网腰带秘银腰带 重扣带战场腰带洞穴巨魔腰带 金属扣带巨战腰带巨神腰带 xx毛皮 狼头xx头盔血腥之灵 飞鹰头盔狮鹫兽头盔xx之灵 xx猎人的伪装大地之灵 猎鹰面具xx羽毛天空之灵

灵魂狼头面具图腾面具狼盔幽梦之灵 .野蛮人 颚骨帽颚骨面甲屠杀头盔 xx盔狮头尖盔暴怒面甲 角盔狂怒面具刺盔毁灭者头盔 突击盔蛮族头盔征服者皇冠面甲 复仇者之盔杀手防护面甲守护者皇冠面甲.xx盾牌 xx亚克xxxxxx 轻圆盾亚克南轻圆盾xx轻圆盾 纹章盾防守者盾牌库拉斯特之盾 xx之盾饰金盾牌撒卡兰坶盾牌 皇冠之盾皇家盾牌旋风盾 .男巫盾牌 防腐之首xx印记随待之骨 僵尸之首物神印记地狱爪之骨 揭露者之首司事印记监视者之骨 石像鬼之首领唱者印记女妖之骨 恶魔之首祭司印记血王之骨 二.武器 . 斧

暗黑破坏神暗金角色专属物品

暗黑破坏神暗金角色专属物品 暗金亚马逊装备 (英文版资料) 石乌鸦 女族长之矛 双手伤害: (214-247) - (316-361) (263.5-304 平均) 须要等级: 64 须要力量: 114 须要敏捷: 142 耐久度: 28 基础武器速度: [0] (限亚马逊) +230-280% 增强伤害(可变) +101-187 魔法伤害 +400-600 防御(可变) 所有抗性+30-50 (可变)

+1-3 标枪和长矛技能(限亚马逊使用) (可变) (限天梯) (限1.10 及以后版本) 雷山德的侧腹 祭奠之长矛双手伤害: (130-151) - (305-353) (216-252 平均) 须要等级: 42 须要力量: 115 须要敏捷: 98 耐久度: 25 基础武器速度: [20] (限亚马逊) +150-200% 增强伤害(可变) +25-50 伤害 +2 亚马逊技能 +30% 提升攻击速度 5-9% 击中偷取生命(可变) +20 力量 +20 体力 +20% 防御强化 +2 标枪和长矛技能(限亚马逊使用) (限1.09 及以后版本)

雷山德的指标 祭奠之弓双手伤害: (72-82) - (152-173) (112-127.5 平均) 须要等级: 42 须要力量: 73 须要敏捷: 110 基础武器速度: [10] (限亚马逊) +150-200% 增强伤害(可变) +25-50 伤害 +20% 提升攻击速度 +2 亚马逊技能 5-8% 击中偷取法力(可变) +20 精力 +20 敏捷 +20% 防御强化 +2 弓和十字弓技能(限亚马逊使用) (限1.09 及以后版本) 泰坦的复仇 祭奠之标枪投掷伤害: (70-79) - (185-212) (127.5-145.5 平均) 单手伤害: (70-79) - (137-155) (103.5-117 平均)

暗黑2暗金装备爆率

暗黑2装备爆率. 常常看到新手问某某物品哪里容易出啊,这个物品有没有价值啊等等,所以就做了这么个东西,让新人MF时有目标有把握。亮金和蓝色物品无法列在表中,因为它们是两层随机,参数变化太大,光谈Drop率是没用的。 全部Drop率以MF=300,单人游戏为例,其他MF值可以按一定比率调整,例如MF值为0则比率要降为原来的40%左右,MF值为1000则比率提高约30%。(注:此为官方战网情况,IMPK 是否有调整不清楚,相对比例应该没变化。) 其中已经去除了第一次杀(完成任务时)和平均需要10000次以上的情况(当然一些东东实在是太难出,也会列出一些>10000的情况)。第一次杀比较容易出东东,但是任务终究只有一次,不能反复MF。牛王(Cow King)也被去掉了,原因一不鼓励杀牛王,二没有什么东东牛王比其他怪物容易出的,三练处女或者双开KC可不是简单容易的事情。 Drop率只反映每怪物的平均情况,不反映整个战网实际的库存,例如大家都喜欢杀地狱的老墨,那么实际上老墨喜欢掉的东东就会相对比其他的多。常见物品大多数被NPC了,整个战网也会存货不多。 老皮之所以没出现在大多数物品当中,是因为他很难掉暗金东东,但是大家都知道杀他很快,所以这就告诉你,光看Drop率是没用的!还要考虑杀敌的速度问题。单位时间杀的次数×Drop 率=MF效率(最后效果受RP影响)。老P能掉的物品可以参考地狱难度巴尔,一般来说概率大约是巴尔的十三分之一左右。 稀有度评价: 只要五大BOSS里有 300以下比率即为泛滥 300到1000比率为常见 1000到3000比率为普通 3000到10000比率为难出 10000到30000比率为罕见 30000以上比率为非常罕见 有交易价值比率: 参考物价表中的有价值情况估算,如果希望得到可交易物品,则在Drop率上还要乘以有交易价值比率。PG价不计算在内。仅供参考。

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