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舞台灯光DMX512控制协议详解

舞台灯光 DMX512 控制协议详解
DMX512 协议最先是由 USITT (美国剧院技术协会) 发展成为从控制台用标准数字接口控制调光器的方式。 DMX512 超越了模拟系统,但不能完全代替模拟系统。DMX512 的简单性、可靠性(假如能够正确安装和 使用的话!)以及灵活性使其迅速成为资金允许情况下选择的协议,除了调光器外,一系列不断增长的控 制设备就是证据。DMX512 仍然是科学上的一个新领域,具有在规则基础上产生的各种奇妙技术。 EIA485(RS485) DMX512 是围绕工业标准 EIA485 接口设计的。EIA485 属于接口、电压、电流等的“电”端。 系统是基于沿着屏蔽导体双绞线的向下对称发送而建立的。 这种缠绕结构确保所产生的干扰会同样地作 用于两个信号,因此保证了一致的数字定相。所用的导线应该是由一条或两条双绞线、箔片和编织筛所构 成的合适的数据导线。对称音频导线则不能完成这个工作。 通常地,就如任何网段一样,导线两头应该有两个终端。灯光控制台通常在一头作为终端,而另一头应 该只有一个 120Ω 的电阻。 EIA485 规范只支持“雏菊链”或每段上最多以 32 个“单元负载”所构成的串行网络。制造商声称每段可以 长达 1000m。但是,要特别指出的是,中继器的作用应该考虑到 700m 或 800m 左右,这样可以防止环境 的异常。 XLR 连接器的针口分配(表 1) 针线 1 屏蔽 信号 地/0 伏 数据– 数据+ 备用数据- 备用数据+
2 内部导体(黒) 3 内部导体(白) 4 内部导体(绿) 5 内部导体(红)
DMX512 控制线采用 5 针 XLR(有时候是 3 针)连接设备(如表 1);母接口适用于发送器,而公接口适 用于接收器。 规范中建议用一条两对导线(4 个连接口)来实现屏蔽,虽然只是需要其中一对。第二对导线用于未指 定的可选场合中。 必须注意的是一些调光器使用这些线来指示故障和状态信息。如果调光器用第二个信道,则需要专门配 置的分路器和中继器。

把线连接到逻辑电平最安全的方法是使用一个“标准”接口 IC—TexasInstruments 的 SN75176B, 如果要 实现连接以及隔离,Burr-Brown 的 ISO485P 是好的选择。使用这些接口方法为每个设备提供一个额定的 单元负载,这些设备都允许在段上最多安装 32 个接收器。 不推荐通过直接横跨线路来连接高灵敏度光隔离器的直接联机接口方式,它所提供的负载会比正常接收 器的负载大 5 倍左右,从而减少了在段上可安装的接收器数目。另外还会引起失真,增大出错率并导致符 合 EIA485 的接收器出现故障,这些都是坏消息!
资料发送基于一种 8 位异步串行协议,带一个开始位(低电平)和两个停止位(高电平),没有奇偶校 验。因此一个资料帧有 11 位元。由于每一位的宽度是 4 祍,所以发送一个帧需要 44 祍的时间。如果线路 要发送一个连续的数据流,则会产生 250000b/s 的资料率,或称 250k 波特。 8 位字对于每个调光器允许以 0 到 255 的范围来发送 256 个独立级别。 开始位和停止位用于使发送器和接收器同步。资料线通常处于高电平;实际上它空闲时会处于高电平状 态(更多的是处于这种状态) 。开始位的出现促使接收器投入工作, 后面的 8 位元资料被扫描且被译码(希 望如此)。然后接收器等待停止位到来,停止位过后会再次出现这个过程。我们需要停止位有两个理由: 让接收器有充分的时间处理输入的资料;让线路处于高电平的状态,这样下一个“开始”才能被检测到。图 1 描述了一个帧里面的位电平,这个帧中含有资料“0”和“255”。 迄今为止已经解释得很清楚了,但是还没有完,DMX512 最多可支持 512 个调光器,现在我们只看到了 第 1 个,那么怎样为所有的调光器处理资料呢?答案是简单的,只是不断重复这个过程! 好的,就是那么简单。不过现在的情况可不是那么简单了,我们在段上取得了一个数据流,但是没有办 法辨别哪一帧是属于哪一个调光器的。看“DMX 包”部分的提示。
DMX512“包” DMX512 包是这个标准的核心,它由一个包含深层同步信息的帧集合构成,其中的深层信息也就是一个 “Break”和一个“Mark-after-break”。就是这个信息使接收器能够检测到一个帧的开始,因此能够处理接收到 的资料。 帧定时检验显示了线路处于低电平的最长时间是 4 祍(开始位)+8×4 祍(资料位)=36 祍,但是一个 “Break”包含至少 88 祍的“低电平”,这两者的不同很容易被检测到,可用于调光器的同步。 “Mark-after-break”在线路上是“高”状态,至少 8 祍时间的宽度,“Mark-after-break”是必需的,因为这样 才能检测到“Break”,否则帧的开始位会紧随“Break”,使线路一直陷入低电平状态。此时将会非常混乱!一 个描述“包”的图 2 有助于说明以上问题。

“0”数值表示后面的帧包含调光器级别的信息。另外的 255 个代码在规范中没有定义,但是一些制造商 却使用了其它代码来发送产品的特殊信息。一个接收了非零开始码的调光器“将会”忽略包余下的部分,不 过要小心,它不会总被检验到! 定时总结(表 2) 最小 Break Mark-after-break Inter-frame-time 最大 88μs1 秒 8μs1 秒 0μs1 秒
“Inter-frame-time”用于减低资料率。有些调光器不能处理高速运行的资料,或者在控制台处理其它任务 的同时用于“插入”发送过程。它的数值可以在 0 到 1 秒之间。 规范中对于定时设置了一些限制。 从表 2 可以看出,资料率有很大的扩展性,但是要注意的是,不允许线路状态持续处于“高”或“低”状态 超过一秒的时间,而且此时应该考虑出错的条件。 差不多 DMX512 系统中出现的所有误操作都是源于系统知识的缺乏。引起问题的一个地方是在信号分 离中。记住,系统以段终结的方式运行。简单地把线路分离(看上去是符合逻辑的)会由于欧姆量的反复 变化而不能工作。这样做容易导致信号的破坏。 解决办法是使用“分路器”和“中继器”,通电设备“监听”段上的资料,然后进行广播,或根据需要在下一个 段上“重现”。 DMX512 控制协议由来简述: 可控硅调光器诞生,开创了计算机灯光控制的时代。随着计算机的升级换代,灯光控制台也取得迅速发 展。 随着可控硅技术的进步,新型抗干扰扼流圈的研制成功,可控硅调光器进入了演播厅、宾馆、主题公园。 硅元件体积缩小,耗电减少,成本降低,舞台、演播厅使用的可控硅数量成倍增长,一套系统由开始时的 几十路发展到今天的几千路。演出样式的多样,演出规模的扩大,使灯光控制的形式也发生根本性的变化。 计算机灯光控制系统由模拟传输到 DMX 数字传输进入到当今的网络系统传输。回顾演出灯光控制设备 发展的历程,对正确评价当前的各种控制系统及展望其未来的发展将不无益处。 一.模拟传输时代 计算机发展经历过电子管、晶体管、集成电路、大规模集成电路等几个时代,计算机灯光控制系统开始 于小规模集成电路计算机时代(六十年代),而真正成批的生产和使用则在大规模集成电路计算机时代即 微机时代(七十年代)开始。

大规模集成电路的微型计算机解决了小型化和稳定性的问题, 当时的剧场或演播厅中所用可控硅调光回 路数一般只有几十路,控制信号使用直流模拟电压(例如常用的 0 到 10 伏)。计算机内部处理的是二进 制的数字,对每一个调光回路,计算机根据原先存储的数据和现场控制的信息,计算出该回路的亮度数据, 一般用八位二进制数存储单元(1 个字节)表示亮度等级,十进制数字表示为 0 到 255。把各回路的亮度 数据(0 到 255 共 256 个数字等级)变换为控制可控硅调光器的 0 到 10 伏的控制电压,计算机输出接口 电路要解决这一由数字信号到模拟电压的转换并分配到每一路可控硅调光器的控制信号线上。这一任务由 数模转换电路和多路电子开关来解决。 模拟传输的计算机灯光控制台框图如图-1。虚线内为控制台,输出接口电路由 D/A 控制器和电子多路开 关组成,每路调光器一根控制线,加上公共的“接地线”。控制台引出许多控制线,接到可控硅调光柜。这 是一个多线制的时代,大量的控制线一般用多条多芯电缆来连接。由于传输直流信号,传输的稳定性和抗 干扰性较好;但当控制台与调光柜距离较远,或调光器分散安置的情况下,布线比较麻烦,不够灵活。
模拟传输方式使计算机技术正式进入灯光控制领域,出现了大量各种各样的计算机灯光控制台,各种控 制功能登台亮相,取长补短,不断改进,为计算机灯光控制技术的成熟完善和普及应用起到了不可替代的 重要作用。 二.DMX 时代 随着舞台灯光技术的发展,调光回路数的增加,剧场中的灯光控制室位置移到观众厅的后部,以便于对 舞台灯光的控制, 而调光柜则宜安置于观众厅前方离舞台较近的地方, 以便于供电。 灯光回路数的增加 (二 百路以上),导致信号线的增加,前面所介绍的一路一线,传送模拟信号的方式,设备的安装和使用都不 方便。尤其随着演出形式的多样化,需要控制台的位置也能动一下(如暂时移到观众厅中,甚至舞台上), 更有流动演出或体育场式的演出场合,控制台安放在现场操作,流动式调光硅箱需分散安放,更需信号线 的减少。上述传送模拟信号的多芯电缆方式显得很不方便了。 二十世纪八十年代随着微型计算机技术的发展,一种由一块芯片集成了 CPU、片内 RAM、片内 ROM、 并行 I/O(输入/输出)接口、串行 I/O 接口的单片机出现了,用单片机制作的智能化接口电路,将并行输 出的数据转换为在两根线上串行传送的信号变得容易实现;在接收端将串行传送的信号数据接收后再转换

为并行的数据也同样简单。串行传送的总线也经过长期的改进,出现了传送速度高,距离远,可靠性高, 抗干扰能力强的标准和相应的模块。当时国际上几个主要的灯光控制系统制造商推出了在计算机灯光控制 台与可控硅调光柜之间只用两根线(或稍多几根线)串行数字传输(或数字加模拟都串行传输)的解决方 案。如 SMX,AMX192,CMX,PMX 等在传输速度、数据格式等都互不兼容的传送方式。虽然串行传送 方式具有信号线少而连接方便的问题,但是无法解决各制造商的设备之间不能互连的问题。 为此在计算机技术发达的美国一个并非正式的标准制定者——美国剧场技术协会 (United State Institute for Theatre Technology, Inc) 1986 年 8 月提出了一个能在一对线上传送 512 路可控硅调光亮度信息的 于 DMX512 标准,这是一个关于计算机控制台和调光器之间数据的数字传输标准(后又在 1990 年 4 月进行了 局部的修订)。 提出 DMX512 方案的美国剧场技术协会虽然不是一个正式的标准制定机构,但是由于 DMX512 具有广 泛的适用性,很快为全世界的制造商和用户采用,成为一个事实上的国际标准,十多年来,直至今天,几 乎所有的灯光控制台和受控的设备都兼容了 DMX512 的协议标准。 因为有了这一个统一的标准,不同的制造商之间的设备,只要遵循这一协议,都能互连控制。两线制的 时代真正的到来了。 单片机的原理如下图-2
单片机内部的 ROM 中储存将并行数据转换为规定格式的串行信号的程序编码。在灯光控制台中加入一 块单片机的接口电路板,原灯光控制计算机将输往各调光回路的亮度数据送到单片机中,单片机将各路亮 度数据转换为串行的符合 DMX512 协议的信号, 送往各调光器。 数字传输的计算机灯光控制台框图如图-3。 DMX-512 标准在通讯的电气标准上采用了 EIA-485 标准。它采用平衡输出的发送器,差分输入的接收 器。

发送器有一对输出线,当一根线上的信号为高电平时另一根线上的信号变为低电平,反之亦然,线之间 的信号极性因此翻转过来。这两种状态分别代表“1”和“0”。一般情况下,传输线路只用两根线,不用公共地 线,线路完全平衡。这使得通信双方由于地电位不同而对通信线路产生的干扰减至最少。再配以先进的专 用接口电路,传输的稳定性也相当好。这在当时是比较先进的。
传送数据采用异步的串行格式。调光器的亮度数据被顺序地发送,从调光器 1 开始,到最后一个调光器 结束,直到第 512 的最大值。 在第一个亮度发出以前,先送出一个复位信号(BREAK)。复位信号(图-4 中的①)由持续至少 88 微秒 的一个低电平(2 帧时间)或再长的持续时间组成。并且在后面紧跟一个空的开始代码。接着开始顺序传送亮 度信号数据。 有效的调光器亮度将是十进制 0~255,代表调光器的亮度输入控制值由关闭到完全亮足的线性关系。 在复位(BREAK)和开始代码之间有一个标记,它的持续时间(参见图-4 中的②)将不少于 8 微秒并且不 大于 1 秒(所有的 DMX512/1990 发生器将在 BREAK 后产生一个不少于 8 微秒的标记)。 跟在复位后的空字符(所有位都为零)是一个特殊定义的字节。空字符开始表明随后的数据作为顺序的一 路路8位的调光器的亮度信息。 每个亮度数据的传输格式如下: 第 1 位为开始位,低电平; 第 2 到第 9 位为调光器的亮度数据位,由最低的位到最高的位,正逻辑。 第 10,11 位为停止位,高电平。无奇偶位。 数据率为每秒 250 千位(250 kHz) 每位时间为 4.0 微秒 每帧时间为 44.0 微秒 512 个调光器数的最小的更新时间为 22.67 毫秒 512 个调光器的最大的更改率为 44.11 次/秒 由此可见,DMX512 发出的一串数据,除了开始的复位信号,大于 8 微秒的标记及一个“0”的数据外, 都是一个个亮度数据,最多 512 个。

在图-4 表示的 DMX512 数据格式中,⑨表示无信号时或两个数据包之间线路保持高电平的时间;①为 复位(BREAK)信号;②为大于等于 8 微秒的标记;③为串行传送的一个字节的亮度数据;④为低电 平的开始位;⑤为最低位;⑥为最高位;⑦为两个高电平的停止位;⑧为两个字节的亮度数据之间可 允许的高电平的间隔时间。
图- 4 DMX512 所采用的 EIA-485 的电气标准是一个总线型的传输线, 任何一个接收设备只要接在这两根 传输线上,便可接收控制台发出的数据信号。采用 DMX512 协议标准传送灯光亮度信号,在接收端, 数字传输可控硅调光柜需附加一个解码器,解码器的框图如图-5:
接收 DMX512 信号并从中取出本身需要的亮度数据的设备称为解码器, 解码器将在接收过程进行计 数,取出本身需要的数据。例如对于 96 路的调光柜,第一个调光柜将接收第 1 至 96 个数据;第二个 调光柜将接收第 97 至 192 个数据……。 为了让每个调光柜的解码器知道本身的编号, 每个解码器上都 有一个编码开关,使用前必须拨到规定的数字,解码器中的 CPU 在每次开机时会读一次这个开关,便

知道将从第几个数据开始取用。 DMX512 不仅解决了一对双绞线传输所有可控硅调光回路亮度信息的问题,还使不同厂商生产的 控制台与调光器得以互联。 后来开发的许多效果灯具或灯具的附件如:电脑灯、换色器等等,都把控制逻辑凑合到 0 到 255 的范围,即可通过 DMX512 线路传输控制信号。一个计算机灯光控制台可同时控制调光器、电脑灯和 换色器灯,减少了演出工作人员,提高了演出效果。
三. 网络时代
1、灯光控制设备的网络化趋势 自从 DMX512 被推出以来, 世界变化太大了, 对控制信号的需要也更大了, 对于未来的要求, DMX512 提供的能力,已经感到太有限了。灯光回路数更多(一千路以上,许多新工程有几千台控制的设备),控 制点的增加,除了调光器,换色器、频闪灯、电脑灯的各种动作以及音响设备,一些自动化的舞台设备, 纷纷加入被控制的行列,512 路的控制总数,很快捉襟见肘。另外,反馈信号的需要,更多的控制点的要 求,备份控制台的使用都要求传输信号的信息类型和信息数量大大增加,这些都对这一对信号线提出了改 进的要求。USITT 已不能胜任这一任务,把 DMX512 的维护转移了到 ESTA(Entertainment Services and Technology Association—娱乐服务和技术协会)。ESTA 是代表北美的娱乐技术行业的一个非盈利性的行 业协会,从事行业有关领域的事务,如技术标准的制订,客户服务,设备质量,行业惯例,保险,及信用 报告等。ESTA 接手 DMX512 后,组织了专门的小组,负责对 DMX512 的修改和补充,规范化,以适应越 来越多的修改要求,使成为一个真正的为国际标准化组织正式承认的技术标准,并命名为 DMX512-A(如 增加一对原来备用的线,作为双向传输之用;将开始的一个空字符规定了不同的编码,给其后的一个数据 包定义为不同的意义等)。但他们也有一个原则,就是要向前兼容原来的所有 DMX512 的设备,以避免资 源的浪费,以及避免被大量原来使用 DMX512 设备的客户所抵制。因此修改只能是有限的。不能给予太多 的期望。因为 DMX512 不是在现代网络技术标准下开发的,DMX512 难以在更大、更复杂的系统中应用, 否则要付出昂贵的代价,因此要想从根本上解决问题几乎是没有可能,只能是部分的改进,但是在中小型 的控制系统中,或作为局部的系统控制,新的 DMX512-A 将在作出脱胎换骨的更新后与下面提到的网络标 准同时长期共存。 在这信息化的时代,网络技术迅速在全世界普及。网络技术是计算机技术与现代通信技术相互渗透又 密切结合的产物,计算机技术应用到通信系统,大大提高了通信系统的性能;而借助于计算机的通信技术 又为各计算机之间信息的快速传输、资源共享以及协调合作提供了必要的手段。两者结合的网络技术,在 全世界发展迅速,使计算机技术和通信技术都进入了一个崭新的发展阶段。目前因特网将整个地球相互连 接起来。局域网在技术上更加成熟并且普及。领舞台技术之先的灯光控制也同样进入了一个网络时代。 在二十世纪九十年代,国际上几个规模较大的灯光控制设备制造商开始考虑用局域网的技术引入灯光 控制系统。对网络技术的认识和运用是逐步深入的,开始,只是在控制台的计算机中加入了网络接口,从 控制台到各被控点用网络线相连, 控制台输出网络信号, 以解决 DMX512 在一条线路上只能传输 512 路亮

度信号的限制,利用网络技术的大容量、 高速度, 一条线路上可同时传输几条 DMX512 的信号。到被控点, 用解码设备,将网络信号转换为 DMX512 的信号。网络功能突破了 DMX512 对 512 路的限制,而且网络 功能中增加的内容可用来传输其它的控制信息,使用多个控制台多点控制、分级控制、备份控制等等要求 有了实现的可能,另外利用网络信号的双向传输功能,将调光器等被控设备的状态信息及时反馈到控制台 也有了可能性。当然,早期的应用规模不大。各制造商采用的网络类型五花八门,网络功能应用的水平参 差不齐。 笔者曾经为一个有六个大型互动式展厅的展馆设计一个灯光控制系统,由于总设计要求展厅中一个个 展项要象一个个小型的舞台,动态演示不同的灯光效果。我们选用了一套舞台灯光控制系统,每个展厅有 一个灯光控制室,每个控制室有一台灯光控制台,一到二个调光柜,组成一个子系统;整个展馆有一个总 控制室,总控制室中有一台主控制台和一台备份控制台。所有控制台用一个网络相互连接(如图-6)。
图-6 在这样一个控制系统中,各控制台可以独立调试、控制各展区的灯光效果,编排、存储灯光场景;主控 制台既可以对各控制台学习、备份,也可以对各展区控制台进行统一控制。 为保证系统的可靠性,灯光控制中常用备份控制台。传统的备份方式通常是将两个相同的调光台放在一 起同时工作,两者大者优先,当主控台失效时,再通过副控台进行控制,由于主、备份台之间没有相互学 习功能,通常在演出前要将演出效果编入主、备份台中,这样既浪费资源,又达不到最佳的跟踪备份效果。 采用网络化数字调光技术,将主控台 Strand550I 及各个展区的分控台 Strand510I 连接成一个灯光控制网 络,在网络中各控制台之间相互学习、相互备份,当六个展区中任何一个分控台失效或几个分控台万一同 时失效时,主控台 550i 会自动跟进控制,从而保障系统控制的正常进行;备份台 510I 又对主控台 550i 进 行跟踪备份,作为第三级保险,即当主控台也失效时,备份台 510I 会自动跟进输出,以保整个系统万无一 失。 2、ESTA 组织的 ACN 网络协议和标准

由于各制造商采用的网络类型不同,网络功能应用的水平参差不齐。更谈不上相互设备间的兼容互连 了。 前述北美的娱乐服务和技术协会(ESTA)注意到这个问题, 并计划制定一个统一的标准 ACN (Advanced Control Network.—先进控制网络)。 全套 ACN 的体系结构由一系列子协议组成, 类似于 TCP/IP 的方法它还涵盖 IP, UDP, SNMP, 等等。 按照国际标准化组织有关网络分层的原则,ACN 的分层结构如下表:
APPLICATION ACN other NMP IP UDP IP HARDWARE DMP SDT (TCP) DDL
其中: DMP—Device Management Protocol(设备管理协议) NMP—Network Management Protocol(网络管理协议) SDT—Session Data Transport(会话数据传输) DDL—Device Description Language(设备描述语言) IP—Internet Protocol (网络互连协议) TCP—Transmission Control Protocol(传输控制协议) UDP—User Datagram Protocol(用户数据报协议) 可见 ACN 是以 TCP/IP 为基础,定义在 TCP/IP 与应用层之间的一系列子协议组。其中会话数据传输 协议(SDT)是为了与 UDP 配合保证传输的可靠性。利用设备描述语言(DDL)的设备管理协议(DMP).

舞台灯光控制系统

舞台灯光控制系统 控制 要求:用PLC构成的舞台灯光控制系统。合上启动按钮SD,按以下规律显示:1-2-3-4-5-6-7-8-12-1234-123456-12345678-345678-78-15-26-37-48-37-26-15-1357-2468-1,如此循环。数字表示灯号。24组数字灯的亮对应M101.0-M115.0和M201.0-209.0的值1. 舞台灯光控制图 I/O地址表(如表10-9所示) 编号地址说明功能 输入地址表(如表表10-9所示) 1 10.0SD按钮输入启动舞台灯光 输出地址表(如表10-10所示) 1 Q0.0 接指示灯1 控制灯1亮、灭 2 Q0.1 接指示灯2 控制灯2亮、灭 3 Q0.2 接指示灯3 控制灯3亮、灭 4 Q0.3接指示灯4 控制灯4亮、灭 5 Q0.4接指示灯5 控制灯5亮、灭 6 Q0.5接指示灯6 控制灯6亮、灭 7 Q0.6接指示灯7 控制灯7亮、灭 8 Q0.7接指示灯8 控制灯8亮、灭 舞台灯光控制图 舞台灯光布置图,如图10-18所示

舞台灯光控制过程分析 按下启动按钮SD,10.0闭合,每2s产生一次脉冲使M0.0为1,M10.0得电,延时3sM10.0失电。3s内M100.0为1,以后为0,直到M2.0为1,M100.0才为1,M100.0的值传给M101.0-M115.0,传到M115.0时,其值传给M200.0,M200.0值传给M201.0-M209.0,传到M209.0时,其值传给M2.0,再传给M100.0,2s后M2.0为0,M100.0也为0,每2s右移一次。每2s有1组灯亮,24组灯循环亮。M100.0的值开始为1,传给M101.0后,M100.0的值开始为0,直到循环结束M2.0为1,M100.0的值又为1,第二次循环。 关闭启动按钮SD时,M100.0-M115.0,M200.0-M209.0复位。 舞台灯光控制系统PLC编程

[指导]电脑摇头灯DISCO_240控制台编程教程

[指导]电脑摇头灯DISCO_240控制台编程教程Disco 240 DISCO240 产品名称:迪士科240 电脑灯控制台产品型号:DISCO240 所属类别:电脑灯控制台 净重:4.3kg 毛重:5.0kg 产品尺寸:49x24.5x11cm 包装尺寸:53x32x15cm 详细规格: , 国际标准DMX512信号 , 总通道数240路,可控16通道12台灯 , 程序(场)数12场 , 程序总步数(场景)40步 , LCD液晶显示屏,16*2字符

, 48个调光通道(点控,分控,集控) 编程 (四个电脑摇头灯的情况下) 第一步 电机开关下的第二个红色按钮:编辑与运行EDIT\RUN 看控制台右边的led屏上面出现“,,”后,表示编程开始 第二步

选择控制台左下角的P1—P12 按钮控制台led屏则会出现相应的数字表示待编程序的次序 如:选择P1 LED屏上刚刚出现“,”的地方则会显示“1” 表示待编的程序号为“1”。 第三步 这时四个灯是表示控制的目前的四个电脑摇头的。如 :按亮P1

则表示现在1号灯开始受到控制 P1—P4四个推子分别表示的功能是 P1:颜色 P2: 图案 P3:图案旋转 P4:亮度\频闪 P6—P8推子分别表示的是 P5、P6:摇头灯的X、Y、轴运动方向 P7:有待考证P8:棱镜 (这里要说到了一个翻页的问题)

这右下角的三个按键表示的是翻页的意思 SA亮时是P1—P8推子工作 ;SB亮时是P9—P16推子工作;SC亮时表示P17—P24工作 当按下SB时 P1就变成P9 表示的是棱镜的旋转 P10表示所有的选项复位。 第四步 当我们选好灯后,一边开始先推第四个推子调好亮度,在开始调节灯的高、色彩、图案、旋转等。 调节好了第一个灯后,把灯对应的按钮按息,则表示第一个等调试完毕。再按照第一个灯的步骤,开始调节第二个,第三个,。。。。。。。。 也可以在调节好第一个灯后,再把第二个灯的位置调节到位,这时控制台上只有第二个灯的按钮是开着的,

PLC舞台灯光控制

电气控制课程设计 专业:自动化 班级:动140x班 姓名: xxx 学号: 201408xxx 指导教师: xx 兰州交通大学自动化与电气工程学院 2017 年 7 月 6日

舞台灯光控制课程设计 1.课程设计目的: 在现代生活中,彩灯作为一种装饰,既可以增强人们的感观,起到广告宣传的作用,又可以增添节日气氛,为人们的生活增添亮丽,用在舞台上增强晚会灯光效果。另一方面,随着电子技术的发展,应用系统向着小型化,快速化,大容量,重量轻的方向发展,PLC技术的应用引起电子产品及系统系统开发的巨大变革。整个过程通过PLC自动完成,大大减轻了设计人员的工作强度,减少了出错的机会,并且提高了设计质量。随着微电子技术和计算机技术的迅猛发展,可编程控制器更多地具有了计算机的功能,不仅能实现逻辑控制,还具有了数据处理,通信,网络等功能。由于它可通过软件来改变控制过程而且具有体积小,组装维护方便,编程简单,可靠性高,大大推进了机电一体化的进程。可编程控制器(PLC),是集自动控制技术,计算机技术,和通讯技术为一体的高科技产品。具有可靠性高,功能齐全,使用灵活方便等优点。由此可见,用PLC控制的智能型舞台灯比传统的舞台灯控制优越的多。 2.问题分析及控制要求: 一、问题描述: 霓虹灯广告和舞台灯光控制可以采用PLC进行控制,如灯光的闪耀、位移及时序的变化等。 二、控制任务和功能要求: 如图所示为舞台灯光自动控制演示装置,共有10道灯管,分别为直线部分、拱形部分、圆形部分及文字部分组成。要求灯管闪烁的时序为:中间文字部分0.5秒同时闪烁,外围灯管程扩散状依次点亮。灯光全亮后恢复原始状态,然后循环往复。本次设计要求应用PLC来控制舞台灯光的闪烁变化。在设计中共有七个输出端口分别控制七组舞台灯的闪烁变换。此外还有两个输入端口分别作为启动与停止控制端。图如下: 图1 舞台灯光排列图

灯光控制台说明书

灯光控制台说明书

一、灯光配接 1.电脑摇头灯、帕灯需用灯库配接。配接时所有推子归( 0),注意:预置推杆(调光,绿灯亮) 灯具配接如下: 配接灯具(红灯亮 ) 光束灯-230W →DMX 000(转盘V )修改地址码→ 配接帕灯→LEDPAR7→DMX 000(转盘→选择灯 配接天排灯→LEDPAR8→DMX 000(转盘→选择 配接常规灯→DMXMER →DMX 000(转盘→选择灯 具页与未配接通道连接。

二、数据备份与读取(插入U盘,U盘格式:FAT32) 备份:设置→优盘管理→保存数据 A →(转盘V修改名称)→确认 读取:设置→优盘管理→读取数据 B →确认 三、帕灯操作流程 1.帕灯通道:1-7(见图表1)总控(推到10)→选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A / B控制 四、电脑摇头操作流程 1.电脑灯通道:9-14(见图表3)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转 盘A / B控制 五、天排灯操作流程 1.天排灯通道:8(见图表2)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A/ B控制 六、单步场景编辑 控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。 控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。 在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。 6.1创建 1)按<清除>键清空编程区。 2)使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。 3)按下<单景/素材>键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿 色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。 4)按显示屏右边的键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有 数据可以按显示屏右边的键标亮[储存舞台] ●以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存 单位。 ●以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。 5)选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。 5)按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定> 执行覆盖。 6.2导入 1)按<复制/导入>键。 2)按下需要导入的单步场景的按键。 3)按<确定>键执行导入。 6.3复制 1)按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。 2)按下未储存的场景键执行复制。 6.4删除 1)按下<删除>键,进入删除菜单。 2)按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。 6.5时间

舞台灯光设计方案

舞台灯光系统设计是遵循舞台艺术表演的规律和特殊使用要求进行配置的,其目的在于将各种表演艺术再现过程所需的灯光工艺设备,按系统工程进行设计配置,使舞台灯光系统准确、圆满地为艺术展示服务。 一、舞台灯光设计原则 舞台灯光系统设计是遵循舞台艺术表演的规律和特殊使用要求进行配置的,其目的在于将各种表演艺术再现过程所需的灯光工艺设备,按系统工程进行设计配置,使舞台灯光系统准确、圆满地为艺术展示服务。 1. 创造完全的舞台布光自由空间,适应一切布光要求; 2. 为使该系统能够持续运行,适当加大储备和扩展空间; 3. 系统的抗干扰能力和安全性作为重要设计指标; 4. 高效节能冷光新型灯具被引入系统设计中; 5. DMX512数字信号网络技术被引入系统设计的各个环节之中。 二、舞台灯光系统工艺设计要求 1.该系统工艺设计和设备配置具有综合剧场的使用功能,在短时间内可轮换多种不同剧种的灯光操作方案。2.该系统设计可以从一种照明方案快速转换到另外一种照明方案,转换时间在2小时内完成。 3.该系统允许使用全部配置的各种类型灯具和其它补充设备。 4.该系统设计有足够的安全性和存储容量,整个系统在不中断主电力供应的前提下,对主控台进行持续的诊断检查。 5.该系统中的设备完全符合舞台背景噪声的技术要求,空场状态下,所有灯光设备开启时的噪声及外界环境噪声的干扰不高于NR25,测试点1M效果器材的噪声不大于30dB。 6.系统的扩展能力是该系统设计之初有意预留的,如电力硅控容量、网络容量,待日后资金充裕或新技术出现,使本系统不至于因设计不足而大面积修改或更新,达到节省资金和快速适应变化的需求。 三、舞台灯光系统设计说明 舞台灯光灯位布置的顶光、区位构成布光阵列,舞台各部位均有布光点,杜绝死区,可灵活多变地按需组合。(1)顶光系统设计配置 顶光作用是对舞台纵深的表演空间进行必要的照明,顶光配置中采用的各种灯具,大大地提高了光的透光性,透光率比目前国产镜提高了150%,遮光叶设计美观新颖,四页设置合理,遮光效果好,可作舞台顶光布光或染色用。 A. 配置灯具分布如下:

无线DMX512收发模块CN

无线DMX512收发模块 简介: 无线DMX512收发模块以无线的方式传输标准的DMX512数据,也可传输灯具与灯具间的联机数据。该产品彻底解决了灯光控制台与灯,灯与灯之间数据的无线传输,完全去掉长期以来所依赖的双绞线。在数据的传输过程中做到无时延,数据实时可靠! 该产品采用2.4G全球开放ISM频段,免许可证使用. 高效GFSK调制,29频道自由选择,抗干扰能力强. 该模块历经多次改进最终成熟,以低廉的价格直接提供用户,使用成熟易用的接口,将以往难以驾驭的协议栈开发过程简化为串口与IO 口的简单操作,详细严谨的技术参数保证用户完全掌控网络性能,帮助客户实现“稳定高效,直接上手,一天做项目”。 模块为全速单向收发,发射模块只发不收,接收模块只收不发,在通信范围内可以一发多收,理论上接收模块数量不受限制。 适合领域: DMX512舞台灯光产品的升级换代 产品外观:

发送模块 接收模块 产品性能指标 1. 产品名称: 2.4G 无线DMX512收发模板 2. 体积小巧,便于嵌入灯具内部使用 3. 传输标准的DMX512控台数据,也可传输灯具与灯具间的联机数据 4. 29组ID 编码可设置,用户可在一个地方使用独立的29组无线网络而互不干扰. 5. 输入电压: DC3V-DC3.6V 6. 工作频段:2400-2483.5 MHz 7. 输出功率: -10 dBm -- 22.5 dBm (实测符合标称) 8. 接收灵敏度:-97 dBm (实测符合标称) 9. 信号改善: 6dB (实测符合标称) 10. 接收电流: 25Ma 11. 149mA (@ 19 dBm ) 12. 信号接口: CPU 串行口AURT 产品优势

舞台灯光DMX512控制协议详解

舞台灯光 DMX512 控制协议详解
DMX512 协议最先是由 USITT (美国剧院技术协会) 发展成为从控制台用标准数字接口控制调光器的方式。 DMX512 超越了模拟系统,但不能完全代替模拟系统。DMX512 的简单性、可靠性(假如能够正确安装和 使用的话!)以及灵活性使其迅速成为资金允许情况下选择的协议,除了调光器外,一系列不断增长的控 制设备就是证据。DMX512 仍然是科学上的一个新领域,具有在规则基础上产生的各种奇妙技术。 EIA485(RS485) DMX512 是围绕工业标准 EIA485 接口设计的。EIA485 属于接口、电压、电流等的“电”端。 系统是基于沿着屏蔽导体双绞线的向下对称发送而建立的。 这种缠绕结构确保所产生的干扰会同样地作 用于两个信号,因此保证了一致的数字定相。所用的导线应该是由一条或两条双绞线、箔片和编织筛所构 成的合适的数据导线。对称音频导线则不能完成这个工作。 通常地,就如任何网段一样,导线两头应该有两个终端。灯光控制台通常在一头作为终端,而另一头应 该只有一个 120Ω 的电阻。 EIA485 规范只支持“雏菊链”或每段上最多以 32 个“单元负载”所构成的串行网络。制造商声称每段可以 长达 1000m。但是,要特别指出的是,中继器的作用应该考虑到 700m 或 800m 左右,这样可以防止环境 的异常。 XLR 连接器的针口分配(表 1) 针线 1 屏蔽 信号 地/0 伏 数据– 数据+ 备用数据- 备用数据+
2 内部导体(黒) 3 内部导体(白) 4 内部导体(绿) 5 内部导体(红)
DMX512 控制线采用 5 针 XLR(有时候是 3 针)连接设备(如表 1);母接口适用于发送器,而公接口适 用于接收器。 规范中建议用一条两对导线(4 个连接口)来实现屏蔽,虽然只是需要其中一对。第二对导线用于未指 定的可选场合中。 必须注意的是一些调光器使用这些线来指示故障和状态信息。如果调光器用第二个信道,则需要专门配 置的分路器和中继器。

电脑灯控制台的功能与操作

第4章电脑灯控制台的功能与操作 数字调光控制台从规模上可分为中小型控台、大型控台和网络控台等类别,根据功能特点又可分为“通用数字控台”和“电脑灯控台”两类。前者可控制所有支持DMX512协议的灯具,具有完善的调光、集控等功能;后者虽然在理论上也可控制所有支持DMX512协议的灯具,但其功能主要是针对电脑灯的特点而“量身定制”的,堪称是电脑灯“专用”控制台。本章介绍中小型“电脑灯控台”的功能特点与操作方法,旨在帮助初涉灯光控制的人员既掌握中小型控台的基本操作,又能为“驾驭”大型控台奠定必要的基础。 阳光512(Sunny512)电脑灯控制台有2个光电隔离独立信号输出端口,可以控制512个DMX通道,有16个通道推杆,32个选灯容量,48个场景,48个走灯程序,15个环境程序,是中小型电脑灯控台的代表性产品。本章以该控台为例予以尽可能详尽的介绍。 4.1 阳光512控台功能简介 阳光512电脑灯控台的控制面板由选灯区、场景区、走灯区、环境区、推杆控制区、编辑控制区及切光、走灯速度、声控键、功能状态显示屏等构成,其控制面板及功能分布如图4.1所示。其中,切光(BLACKOUT)又叫黑场,可一键关闭所有受控灯具的发光状态,一般在节目换场时使用,再按一次,所有灯具又回到切光前的状态。工作灯电源可对外提供12V 电压输出,可驱动鹅颈工作灯,用于夜间工作照明。 图4.1阳光512控台的控制面板及功能布局 图4.2是阳光512控台的后面板,2个DMX512信号输出端口,一个为公口,一个为母口,二者输出数据相同,在使用时可根据电缆的接口类型择其一而用之,也可同时使用两个接口分别连接若干台灯具,但控制总容量仍为512个通道,而不是1024个通道。声控输入用来输入音乐信号,当控台面板上的声控键按下时,灯光状态可受音乐节奏的触发同步动作。存贮锁定钥匙处于水平状态(在红点位置)时,设定的场景、走灯等数据在断电后可保存,否则断电后数据丢失。

DMX512(192)控制台简单使用说明

DMX512(192)控制台简单使用说明

DMX512(192)电脑控制台简单上手说明书 一、功能说明 1、SCANNERS:电脑灯开启通道(1—12)。 2、SCENS:功能参数推杆,(PAGE SELECT)A---B 翻页。调控参数16 个。 3、BANK:上下数字键,101----130改变。 4、PROGRAM:编程进入键。 5、MIDI/ADD:编辑储存键。 6、AUTO/DEL:程序运动和程序删除键。 7、CHASE1----CHASE6:场编辑键。 8、BLACK OUT:关闭程序键。 9、FADE TIME--SPEED:程序运行时间和每步运行时停留速度。 二、操作使用说明 1、打开电脑灯的电源,待灯启动后再开启512控制台电源开关,液晶显示 屏显示101数字。 2、按住编程键PROGRAM两秒进入编程。显示器左下角相对应的地方出 现一个小亮点。打开电脑灯通道SCANNERS1—12、相对应的指示灯亮。 3、推动SCENS功能参数推杆改变每个通道的参数值。 4、快速按住MIDI/ADD键一下放开在按住SCENS上的数字键2一下放开, 屏幕相对应闪烁一下第一个101的景就储存了。编第二个景方法:按住 MIDI键一下放开再按住数字键3一下放开,屏幕闪烁一下就储存了第二 个。就是编101时按数字键2、编201时按数字键3,编前一个景按后一 个数字键,依次类推。 5、编好后{101----801}8个景后按住PROGRAM键两秒就储存了8个景了。 屏幕左上角亮一个小点。按住BLACK OUT键一下在按AUTO/DEL键 后屏幕右下角指示灯亮8个景开始运行。推动SPEED和FADE TOM推 杆改变运行速度和时间。设置摇头灯的速度时运行的速度不要过快、以 免失步。 6、同上步1---5步编辑102---802、103----803、104---804。。。。。。。。 7、编辑一个CHASE1时按住PROGRAM键两秒进入编辑屏幕左下角指示 灯亮再按CHASE1显示1101。如要把101---801、102----802;都编进去。 步骤1、按一下数字键1放开再按MIDI键一次101就储存了2、按一下 数字键2放开再按MIDI键一次就储存了201。步骤循环101-----801、 102----802都编进去。编辑方法和编景的步骤相反。储存和运行相同。 8、删除也是先进PROGRAM键再按AUTO/DELL键不放按数字键就行 了,删除哪个景就点按一下哪个数字键。此时CHASE1中的景相对应的 景就没了。 编辑:杨斌 2006年5月1号

舞台灯光控制系统

湖南文理学院 课程设计报告 课程名称:系统课程设计 专业班级:班学号()学生姓名: 指导教师: 完成时间:2014年11 月20 日 报告成绩: 湖南文理学院制

一、设计题目 舞台灯光控制系统设计 二、设计要求 2.1 控制要求: 按下启动按钮SB1后,Y0,Y10,Y11,Y12,Y14,Y21,Y22,Y23同时亮2秒;然后 Y0,Y1,Y10,Y11,Y13,Y16,Y17,Y20同时亮2秒;2秒后Y0,Y1,Y2,Y12,Y15同时亮2秒;2秒后Y0,Y1,Y2,Y3,Y10,Y11,Y13,Y21,Y22,Y23同时亮2秒,2秒后Y4,Y5,Y6, Y7,Y12,Y14,Y17同时亮2秒;2秒后Y0,Y1,Y2,Y4,Y7,Y10,Y11,Y12,Y14,Y15,Y16, Y17同时亮2秒;2秒后Y5,Y6,Y12,Y14,Y15,Y16,Y20同时亮2秒;2秒后Y0, Y4, Y7,Y10,Y11,Y12, Y13,Y15,Y16,Y20同时亮2秒;2秒Y2,Y5,Y6,Y10,Y11,Y12,Y14, Y16,Y17,Y21,Y22,Y23同时亮2秒;2秒后Y0,Y1,Y3,Y4,Y7,Y10,Y11,Y12,Y14,Y15, Y17,Y20同时亮2秒;2秒后Y2,Y5,Y6,Y13,Y14,Y15 Y16,Y20,Y21,Y22,Y23同时亮2秒;2秒后Y0,Y4,Y5,Y6,Y7,Y12,Y14,Y15,Y16,Y17,Y21,Y22,Y23同时亮2秒;2秒后Y0,Y1,Y3,Y10,Y11,Y12,Y13,Y15,Y16,Y17,Y20同时亮2秒;2秒后Y2,Y4,Y5,Y6,Y7, Y10,Y11,Y12,Y14,Y15,Y17,Y21,Y22,Y23同时亮2秒;2秒后Y0,Y1,Y2,Y3Y10,Y11, Y12,Y14,Y17同时亮2秒;然后从头开始循环点亮。如此不断重复。按停止按钮SB2指示灯全部熄灭。 2.2 设计要求: (1)、根据控制要求,所需输入信号、输出信号的点数,选择适当型号的PLC;(2)、I/O地址分配,设计PLC外部接线图; (3)、根据系统的工作过程,画出工作流程图或时序图; (4)、根据工作流程图或时序图,设计满足控制要求的梯形图; (5)、根据梯形图编写程序,并在实验室模拟调试。

DMX512控制台编程

DMX512控制台编程说明 1、打开电源后等候约5秒钟显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁; 2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号; 3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键; 4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置); 5、按一下“midiadd”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了; 6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midiadd”键,跟着按一下“scenes”下的2…8键,每个程序可编8个景,编好后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。 运行 1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号; 2、按一下“autodel”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。 删除 1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁; 2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号; 3、同时按着“autodel”和“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了; 4、同时按着“autodel”和“scenes”下的2键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8个景删除掉了。 Chases编程 CHASES编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES时会循环运行里面的程序

(整理)DMX512老式灯光控台操作说明.

操作指引 一性能简介: 360个DMX512控制通道。 可控制18只灯,每只灯20通道。 54个独立景,同一时间可以同时输出。 36个程序(不共享景),同一时间36个程序可以全部打开运行,每个程序运行参数可以单独控制每步时间/滑步可调。 18个程序集合,同一时间可以全部打开运行。每个程序集合包涵36步,每步可包含36个程序,程序集合的每步运行时间可以单独调节。 2个3芯512数据输出口。 信号输出隔离,防止灯具漏电烧毁控制器。

转盘X/Y控制,通道任意设置。 二面板功能介绍 位于面板最上1—18选灯按钮,共18只灯,可以全部选择,指示灯亮表示已经被选择,选灯按钮 指示灯闪烁表示面板通道指示灯代表该灯的状态。如果需要同时打开多台灯 具,需要打开Multi功能(指示灯亮表示已经打开)。 Multi多选择。此按钮指示灯亮,表示可以同时打开多台灯具。 位于面板最上CH1—CH20通道输出状态指示,闪烁表示该通道有输出,输出值为0,亮度越高表示输出 数值越大。 位于面板中间CH1—CH20通道推杆,每只灯可以控制20通道,超过20通道,需要翻页。 Release释放按钮,释放被占用的通道。 Clear/Exit清除/退出按钮,不同的状态按此按钮会有不同的操作。 SC1—SC3景组按钮,共3组,每组18个,共54个景。 Program编程按钮,按此按钮进入编程状态。 ADD/ALL增加按钮,编程和编程序集合时用以增加一步。 DEL删除按钮,删除景/程序/程序集合或编程序,程序集合时删除一步。 Music/I nsert音控/插入,程序运行时,按此按钮,程序进入音控模式,编程时用以插入一 步。 Auto/L自动,按此按钮程序进入自动运行模式。 BLACK背光输出,输出全0。 Pause暂停程序。 Chase1 Chase2 程序组按钮,共2组,每组18个,共36个程序。 Group程序集合,共18个。 Latch锁定,数字按钮处于锁定方式。 Swap切换,数字按钮处于互切方式。 Flash点动,数字按钮处于点动方式。 <=/Set X程序反向运行/选择转盘X通道。 >=/Set Y 程序正向运行/选择转盘Y通道。 E/XY 切换转盘功能,此按钮灯亮表示转盘可以控制X/Y移动。熄灭表示调节程序/ 程序集合的运行时间。 Speed/X速度/X转盘。 Slope/Y滑步/Y转盘。 最下面数字按钮1—18数字编号,当SC1,SC2,SC3任一只亮,表示数字编号被景占用,当Chase1, Chase2任一只亮,表示数字编号被程序占用,当Group点亮时,数字编号被 程序集合占用。 三前侧面板说明 Output1 DMXOUT1第一路DMX输出口。 Output2 DMXOUT2第二路DMX输出口。

灯光控制台

【内容提要】grandMA light控制台有着可靠的性能和过硬的质量,被业界越来越广泛地认可。在北京奥运会开幕式上,grandMA杰出的网络性能和稳定性,再次显示了该控制台卓越性能。就grandMA light控制台的控制回路、选择电脑灯,大规模集中编程控制、音控功能和调用轨迹记录等功能,做一下探讨。 【关键词】grandMA light控制台电脑灯通道编程预置效果声控 随着人民在精神生活和商业应用上的日益发展,各类电视台大中型演播厅、歌舞剧院、会堂、体育馆、艺术中心、娱乐场所、甚至某些商业推广秀等各类表演是越来越广泛丰富。表演离不开舞台,舞台离不开灯光。而电脑灯作为融合电脑、光学、网络、机电等现代技术于一体的产物,其强大的功能和先进的技术特性在各类表演中大显身手,使其应用越来越广泛,使用量也越来越大,大有取代常规普通灯具的趋势。使灯光创作走上直接展现自我的道路,使灯具和光束本身也成为艺术欣赏的一部分,直接展示自身的美。电脑灯改变了灯光效果的静止状态,使灯光跨入动态艺术表演的行列,使灯光艺术从表现环境的艺术发展成为一种具备自我表演功能的艺术。电脑灯能否完美到达预定效果,能否稳定可靠流畅地走灯,这就靠灯光控制台。 在北京奥运会开幕式上,使用灯海一样的灯光系统,是采用MA公司的grandMA系统,担任这次灯光设计师的沙晓岚说:“像这样的一场表演,灯控系统的可靠性和过硬的质量显得无比重要”。grandMA杰出的网络性能组合,再次证明了这个系统在市场的领军地位。 一. grandMA light控制台有足够多的控制回路且适应性强 grandMA light控制台通道,可以在后边面板观察输出口,确认DMX512协议规定每个接口对应最大寻址为512路,控制台有两个DMX输出口,则该控制台为1024通道,若有4个输出口,则应有2048通道,依此类推。电脑灯数量的增加使得灯具品牌很难统一,但该控制台要具备灵活配接(Patch)不同电脑灯的能力。超强的适应性表现在grandMA light 生产厂家提供不同品牌型号的电脑灯驱动程序,这可通过查验随机携带的可配接电脑灯软件清单来确定,灯库若没有该灯的驱动程序,通过软盘或U盘安装灯的程序,来配置灯库。 二. grandMA light控制台对电脑灯的选择灵活且操作方便 对大型晚会电脑灯数量多、品种多、摆位复杂,如何实现不同位置、不同品牌的电脑灯的快速选择是提高编程速度的关键,grandMA light控制台可编组选择强,可将不同品牌、特定位置的电脑灯编成一组,可以在触摸屏上编组,也可以在控制台推杆和按键上进行编组,根据个人操作习惯,手段灵活,只要按二至三次键即可。 在2010年鲁西南五地市春节晚会上,用了8个百奇黄金3,18台彩熠电脑灯(V-2005),

舞台灯光调试技术

舞台灯光调试技术 剧场照明设计是否成功,是以舞台灯光的处理是否得当为标志。舞台灯光不仅要照亮演员,让观众看清面部表情、神态和动作,更重要的是充分运用照明技术,调动灯光操作等手段来强化艺术效果,使观众有身临其境之感。舞台灯光的安装部位、功能及灯具配置舞台灯光按其使用功能主要分为两种:可调光的调光回路;不可调光的直放回路。 舞台照明方式 a.一般照明:指顶光和伸出式舞台作为部分顶光的吊点灯环,以及葡萄架上、天桥上的照明。 b.重点照明:指面光、耳光、柱光、侧光、脚光、流动光和伸出式舞台的低角度面光、内(外)侧光、转台流动光以及乐池内设置的供接乐谱灯的低压插座。 c.装饰照明:指天排光、地排光和舞台上使用的激光效果器、追光、流动音乐喷泉以及各式电脑灯。 舞台灯光控制系统结构模块 1.人机界面模块 人机界面模块的功能主要是接收控制人员的控制指令,一般可以用简单的工控面板实现。该模块接收到指令以后不作指令的翻译,直接通过RS485总线传输按键信息到主控机模块。 2.主控机模块 主控机是整个布光控制系统的核心部分,负责上层控制界面和底层硬件控制模块的联系。主控机在收到控制模块发来的按键信息后经过翻译,形成二进制的控制的指令; 然后主控机依据收的指令和相关的控制模块地址组成一帧完整的数据,并通过RS485总线传输到下行总线上,各底层控制模块再按地址匹配获取属于自己的数据。 3.底层控制模块 底层控制模块是直接控制舞台灯光动作的硬件设备。由于舞台灯光的数目一般比较多,因此控制模块的数量一般也在10~ 20之间,所有的控制模块都挂靠在同一总线上,相互之间独立编程。当主控机向总线上发送数据时,所有控制模块都接收到数据信息,并根据帧结构所包含的地址信息解析出属于自己的指令并执行之。 三大模块相互间利用RS485总线通讯,以固定的波特率传输数据。舞台灯光控制系统控制模块其主要的功能有2方面:一是和主控机的通讯,接收来自上

舞台灯光控制系统设计

TAIYUAN UNIVERSITY OF SCIENCE & TECHNOLOGY 毕业设计 题目:舞台灯光控制系统设计 姓名: 学号: 专业班级: 指导教师: ____ 日期: 2017.6.14 电子信息工程学院

太原科技大学毕业设计(论文)任务书 学院(直属系):电子信息工程学院时间:2017年3月1日 说明:一式两份,一份装订入学生毕业设计(论文)内,一份交学院(直属系)。

目录 摘要..................................................................................................................................................... I ABSTRACT ....................................................................................................................................... II 第1章绪论 (1) 1.1引言 (1) 1.2国内外研究现状 (1) 1.3研究该课题的目的和内容 (2) 1.4文章结构 (2) 第2章系统功能需求分析和设计方案 (4) 2.1系统的功能需求分析 (4) 2.2控制方案的选择 (5) 2.2.1继电器控制的特点 (5) 2.2.2 PLC控制的特点 (6) 2.3系统建模 (6) 2.4控制升降舞台的电机的调速方式 (8) 2.4.1变频调速的控制方法 (8) 2.4.2变频调速的方式 (9) 2.5升降舞台的控制方法 (11) 2.5.1两种同步控制方式的比较 (11) 2.6系统的输入输出分析 (12) 第3章硬件设计 (14) 3.1系统整体概述 (14) 3.2 控制器的选择 (15) 3.3舞台灯的选型 (16) 3.4变频器的选择 (17) 3.5舞台灯光的I/O 地址分配表 (17) 3.6舞台灯光控制系统电气原理图 (19)

dmx512灯光控制台说明书-精选.doc

第一篇: dmx512 控制台说明书 DMX512 控制台使用说明书DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程说明音响技术打开电源1、打开电源后等候约 5 秒钟显示“101 ”,按着“program ”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program ”指示灯会闪烁;2、按“bank ”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers ”下面的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes ”下的推子到所需的位置);

5、按一下“midi/add ”键,跟着按一下“scenes ”下的 1 键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了; 6、选择要控制的灯号,按“scammers ”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“s cenes ”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add ”键,跟着按一下“scenes ”下的2?8 键,每个程序可编8 个景,编好后按着“program ”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。 1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101 ”,按“bank ”的上下键选择要运行的程序号; 2、按一下“auto/del ”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME ”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank ”的上下键改变要 运行的程序,按一下“blackout ”键会进入暂停状态。 1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101 ”,按着“program ”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“p rogram ”指示灯会闪烁; 2、按“bank ”的上下键选择要删除的程序号; 3、同时按着“auto/del ”和“scenes ”下的 1 键,板 面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del ” 和“scenes ”下的 2 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8 个景删除掉了。 Chases 编程CHASES 编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES 时 会循环运行里面的程序1、在编好程序后,按着“program ”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program ”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES 按一下,数码管会显示为1101 或2101 等;2、按“bank ”的上下键选择要编进CHASES 的程序号;3、按一下“midi/add ”键,跟着按一下“scenes ”下的 1 键,板面 所有的灯会闪动几下;4、按一下“midi/add ”键,跟着按一下“scenes ”下的 2 健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES 里;5、再按“bank ”的上下键选择另外一个要编进CHASES 程序号;6、按一下“midi/add ”键,跟着按一下“scenes ”下的 1 键,板面所有的灯会闪动几下;7、按一下“midi/add ”键,跟着按一下“scenes ”下的 2 健,板面所有 的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES 里;8、把你要编进CHASES 的程序都编进去后按着“program ”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。 3.1.打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101 ”,按一下你要运行的CHASES 键按一下“auto/del ”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME ”的推子可改变程序运行的速度和时间,按一下“blackout ”键会进入暂停状态操作时请注意数码屏的指示灯在什么状DMX-512 面板功能说明1、SCAMMERS 按下SCAMMER 键,其旁边的LED 灯亮,其中连接8 个通道的输出可被调节,在SCENES 运行时,如果可调电位器控制为OFF,则调节电位器不会影响通道输出,但如果可调电位 器控制为ON,则通道输出会随相应的可调电位器的改变而改变;2、SCENES 按健按下一个SCENE 键可触发SCENE 或存入一个SCENE,第二个数码管头显示SCENES-1-8 ;3、可调电位器调节可调电位器改变DMX 的通道输出大小,最小是0 最大为255 或者从0%-100% ,可调电位器1-8 控制连续的八个通道;4、PAGE/SELECT 键音响技术超级论坛"T2h r L7l3z 选择PAGE A 或PAGE B,PAGE A

舞台灯光设计方案

舞台灯光 舞台的功能定位是:以召开各类会议为主,并能兼作综合性文艺表演,其目的在于将各种表演艺术再现过程所需的灯光工艺设备,按系统工程进行设计配置,使舞台灯光系统准确、圆满地为艺术展示服务。灯光设计时,改变了以往难以调整的三点布光方式,悬吊控制和灯光配置都采用了环形布光的方式,根据景区和节目的不同,可以分别调整部分灯光,实现所需功能。 设计范围: 根据会议中心的舞台建筑设计平面图,结合会议中心舞台的功能定位需要,会议中心舞台的灯光系统设计范围分为: 1.舞台的面光。 2.舞台的顶光。 3. 舞台的耳光。 4. 舞台的脚光。 4.电动吊杆是舞台灯光,舞台沿幕,楣幕,竖幕,二道幕,银幕架,备用空杆等上下检修换景等用,需另行设计 根据以上要求,能满足歌舞晚会、文艺汇演、戏剧、演唱会和会议的使用主要以摇头灯,Led帕灯,三基色、频闪、水晶魔球、激光灯地排灯、天排灯、追光灯为主,有时还配备一些光束摇头灯,完成舞厅灯光效果。 各种灯具及其效果图 有各种颜色,起到换色作用。 主要特性:

射出较固定的光束,光束角度宽窄多种,光斑大小不能调整。 1.面光 面光作为舞台前区的正面主光,一LED帕灯为主.面光的作用主要是投向舞台前部,是人物造型以及台上景物的基本照明。根据各种会议的需要.灯具横向打满舞台。是有DMX512灯控台控制的。 2.一顶光 顶光以LED PAR灯为主,适应配一些会议三基色灯、摇头灯、频闪,以满足不同节目及会议的灯光需要。 3、二顶光

顶光以LED PAR灯为主,适应配一些会议三基色灯,以满足不同节目及会议的灯光需要。 4、三顶光 顶光以LED PAR灯为主,适应配一些光束摇头灯,以满足歌舞节目做效果灯光需要。 8、追光灯1200W 2500W 是一种高功率射灯,人物追光,定点光,室内一般采用2500电脑追光灯。追光灯主要在舞台 全场黑暗的情况下用光柱突出演员或其他特殊 效果,或对演员进行补光。追光灯可以变换各 种不同的颜色,还有的可以打出不同的图案. 颜色:白、红、黄、蓝、绿 9、激光灯(效果灯)舞台后背景安装激光效果灯

帕灯控制dmx512汇总

第一篇:dmx512控制台说明书 DMX512 控制台使用说明书DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程说明音响技术打开电源1、打开电源后等候约 5 秒钟显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);

5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了; 6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2?8 键,每个程序可编8 个景,编好后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。 1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号; 2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。 1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁; 2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号; 3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 1 键,板 面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del” 和“scenes”下的 2 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8 个景删除掉了。 Chases 编程CHASES 编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES 时会循环运行里面的程序1、在编好程序后,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES 按一下,数码管会显示为1101 或2101 等;2、按“bank”的上下键选择要编进CHASES 的程序号;3、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面 所有的灯会闪动几下;4、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 2 健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES 里;5、再按“bank”的上下键选择另外一个要编进CHASES 程序号;6、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的灯会闪动几下;7、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 2 健,板面所有 的灯会闪

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