当前位置:文档之家› Vray1.50标准中英文翻译手册+3D中英文对照+小窍门

Vray1.50标准中英文翻译手册+3D中英文对照+小窍门

Vray1.50标准中英文翻译手册+3D中英文对照+小窍门
Vray1.50标准中英文翻译手册+3D中英文对照+小窍门

3DMAX英文版第一讲

一、菜单

File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(查看)

Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画)

Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)

MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)

注:Character(角色)为V5.0新增菜单

二、工具栏

主工具栏(Main Toolbars):按ALT+6可以进行隐藏/显示,其他工具栏可以选择菜单

Customize\Show UI(自定义\显示用户界面)进行显示在屏幕上。

三、工作视图

1、视图切换可直接按快捷键的有:T--Top(顶视图)、B--Bottom(底视图)、F--Front(前视图)L--Left(左视图)、U--User(用户视图)、P--Perspective(透视图)

C--Camara(摄像机视图,只有建立摄像机后才有用)

其他不能按快捷键的操作如下:

a.激活视图,按V键,从快捷菜单中进行选择

b.在视图名称处按右键选择Views(查看)命令后面的相应视图

2、视图中的物体显示方式

Wireframe(网格):以物体颜色显示网格,材质不显示

Smooth+HighLights(实体)

以上两种可以按F3进行切换

Other后面的有

Smooth(光滑):只进行光滑显示,不会显示高光

Facets+Highlights:显示面状+高光,不进行光滑显示

Facets:只按面状显示

Lit Wireframe:以材质标准方式显示网格,与物体颜色设置无关

Bounding Box:边界盒子,按物体最大体积边界方盒显示,这种方式视图刷新最快

Facets Edges:按网格和实体同时显示,可按F4进行切换

Alt+X--将物体按透明方式显示

3、改变视图大小

将鼠标置于视图窗口交界出拖动即可任意改变视图大小,还原时在窗口边界处按右键,选择Rest Layout (重新恢复布局)命令即可。

单独放大某个视图:按Alt+W键,再次使用还原。

4、隐藏/显示视图网格--按G键

5、视图布局

选择菜单Customize\Viewport Configration(自定义\视图配置)命令,选择Layout(布局)选项

6、视图布局风格

选择菜单Customize\Lode Custom UI Scheme(自定义\装载自定义用户界面方案)命令

四、鼠标操作:

直接按"中键"--平移视图

Alt+"中键"--按任意角度旋转视图

Ctrl+Alt+"中键"--缩放视图

Shift+Alt+"中键"--水平或垂直旋转视图

五、命令面板(Command Panal)

最顶上一排图标分别表示Create(创建)、Modify(修改)、Hiaracher(层级)、Motion(运动)、Display (显示)、Utilities(实用程序)

*、其他(轨迹栏、状态栏、提示栏、动画播放区等)略

第二讲

一、选择操作

1、多选物体:

A:按Ctrl键增加物体选择,按Alt键减少物体选择

B:框选,有矩形、圆形、多边形、套索四种范围

2、编辑菜单中的几个选择命令:

Select Invert(反选)、Select by Color(按颜色选择)、Select by name(按名称选择)

3、工具菜单中的选择命令:

Isolate Selection:单独显示被选择的物体,自动隐藏其他物体(非选择)

关闭Isolate Selection警告对话框进行还原。

4、命名选择集合

实例:台球桌物体的操作

二、复制操作

1、使用菜单Edit\Clone(编辑\克隆)命令。

2、使用变换工具进行复制(移动、旋转、缩放)

3、使用镜向工具复制

三、变换操作

1、移动:移动控制轴由两两垂直的三个单向轴组成,显示为红、绿、篮颜色的三个轴向分别代表X、Y、Z方向,操作时既可单独锁定控制轴进行单轴方向上的移动,也可将鼠标定在靠近两轴交点的黄色平面区域

内按平面的方式进行任意移动。

2、旋转:旋转物体时,其外围会出现三个球形控制轴,显示为红、绿、蓝圆弧线条的为单向旋转轴,

分别代表X、Y、Z三个轴向,当前操纵的轴向会显示为黄色;内圈的灰色圆弧可以进行空间上的旋转,

可将物体在三个轴向上同时进行旋转;外圈的灰白色圆弧可以在当前视图角度的平面上进行旋转。

3、缩放:5.0版对缩放控制轴做了很大改进,可以直接在控制轴上实现等比和非等比操作,

其控制轴呈三角形,显示为红、绿、蓝箭头轴向为单向缩放轴,分别代表X、Y、Z三个轴向。

操作时拖动内部中心的三角区域可以进行等比例缩放;拖动单个轴向,可以进行单方向上缩放;

拖动外侧的三角平面可以进行双方向上的同时缩放。

四、实例:

1、使用局布(Local)坐标系统移动斜波物体。

2、复制西餐椅子(可使用移动、旋转、镜向工具完成)

3、复制石凳(使用旋转工具)

要点:A:移动和对齐轴心点;B:捕捉角度

第三讲

一、复习

二、群组操作

Group(成组):将多个选择的物体组成一个组

Ungroup(解组):将群组解散,一次只能解散一个组

Open(打开组):打开的组仍然存在,可以对组中的单个成员进行编辑

Close(关闭组):将打开的组关闭,保持原来的组名

Detach(分离组):将选择的组从当前的组中分离出去

Attach(合并组):对两个或两个以上的组组合成一个新的组。

Explode(炸开组):对当前选择的组进行炸开操作,可将多个组一次解散。

三、阵列操作

1、阵列对话框参数解释

Incremental(增量):表示每两个物体之间的变换量,使用Move表示为距离,使用Rotate则表示角度,使用Scale表示缩放变比。

Tatols(总量):表示所有物体之和的总量,使用Move表示为距离,使用Rotate则表示角度,

使用Scale表示缩放变比。

Uniform:勾选此项,将锁定Scale变比设置,只能等比缩放。

1D、2D、3D分别表示在一维、二维、三维空间上产生阵列,Count表示物体的复制数目。

Incremental Row Offsets:制作二维、三维阵列时相对于一维阵列X、Y、Z轴上的偏移量。

Reset all parameters可以恢复对话框中的默认参数设置

2、实例:

A:制作圆形环绕的石凳

B:制作旋转台阶(特别注意台阶物体的轴心点位置)

四、对齐操作

先选择被对齐的原物体,单击工具栏中的对齐按钮,在视图中点击目标对齐物体

,依据对话框可以实现原物体与目标物体以下几种对齐方式:

Minimum(最小对齐):在正交视图物体的最左端和最下端分别定义X、Y轴的最小值。

Center(中心):以物体的重心位置进行对齐

Pivot Point(轴心点):以物体的坐标轴位置进行对齐

Maximum(最大值):在正交视图物体的最右端和最上端分别定义X、Y轴的最大值。

第四讲

1. Box(方体)

Length、Width和Height分别定义方体的长度、宽度和高度,Length Segs、

Width Segs和Height Segs分别定义长度、宽度和高度的分段划分,增加它们的值则产生栅格方体,

配合修改器的使用可以使方体更易于变形,从而产生形态各异的几何物体

2.Sphere(球体)

Radius(半径):定义球体的大小。

Segments(分段数):该值越大,球越圆滑。

Smooth(光滑):控制球体表面是否光滑。

Hemisphere(半球):值域为0-1,值为0时,表示一个完整的球体,值为1时,整个球体收缩成一个点,值介于0-1之间,球体变为球冠,仅当值为0.5时为半球。

Chop(剪切):在半球或球冠时,将整个球体的水平分段数切掉一半

Squash(挤压):在半球或球冠时,可将下半球被切掉的球体水平分段数挤压到上半球,仍保持完整的分段数。Slice On(切片):打开它可以在下面的设置中调节球体局部切片大小。

Slice From/Slice To(切片开始/切片结束):分别设置切片两端切除的幅度

Base To Pivot:设置球体的轴心点在球体的底部还是在球心位置。

Generate Mapping Coordinates(产生贴图坐标):自动产生贴图坐标。

3.Geosphere(几何球体)

Tetra(四面体)/Octa(八面体)/Icosa(二十面体):这三个参数分别控制该球体的基本类型,它们与Segments 参数值的平方值相乘正好是几何球体的所有三角面的个数,直

接在选择的物体上按数字键7,视图中会显示物体所有面的数量

4. Cylinder(柱体)

Radius(半径):控制圆柱体的粗细。

Height(高度):可以控制圆柱体的高矮。

Height Segments(高度分段数):分段越多,物体精度越高,表面则越光滑

Cap Segments(端面分段数):定义圆柱体截面圆形的分段数,从顶端截面看就是一个个同心圆。

Sides(边数):定义圆柱体侧面的分段划分,值越大,圆柱体越圆。

5. Cone(锥体)

Radius 1/Radius 2分别控制锥体的上下两个端面的半径大小,当其中的一个值为0时即为锥体,

当两个半径值不为0且不相等时为圆台物体,当两个半径不为0且相等时则变为柱体。

6. Tube(圆管)

Radius 1/Radius 2分别控制圆管的内径和外径的大小。

7. Torus(圆环)

Radius 1:表示自圆环的中心至截面正多边形的中心距离。

Radius 2:表示圆环截面正多边形的内径大小,用它可定义圆环的粗细。

Rotation(旋转):设置每一片段截面沿圆环轴旋转的角度

Twist(扭曲):设置每个截面扭曲的角度,产生扭曲的表面。

Segments:沿着圆环长度上的分段数,值越大,得到的圆形越光滑。

Sides:圆环截面的边数,值越大,圆环越圆滑。

Smooth:设置圆环光滑范围,有All(全部光滑)、Sides(边光滑)、None(所有不光滑)和Segments(沿着长度光滑)四种类型。

8. Teaport(茶壶)

Radius(半径):用于控制茶壶的大小。

Segments(分段数):增加此值,可使茶壶变得更加圆滑。

Teapot Parts:该选项中的四个参数分别控制是否要茶壶的Body(壶身)、Handle(壶柄)、Spout(壶嘴)和Lid(壶盖)

9. Pyramid(四棱锥)

产生类似金字塔状的四棱锥体,调节Width、Depth和Height参数可以改变四棱锥的宽度、深度和高度。10. Plane(平面)

Length和Width确定平面的大小。

Scale(比例):控制平面在渲染时可以按一定的比例倍数进行放大或缩小;

Density(密度):参数可以使平面增加更多面的划分,当加大此值时,可以从Total Faces

(总面)参数中获得相关信息。

第五讲

1. Hedra(异面体)

Family(类型):即Tetra(四面体)、Cube/Octa(立方体/八面体)、Dodec/Octa(十二面体/二十面体)、Star1(星形1)和Star2(星形2)。

Family Parameters(类型参数):参数P和Q,取值范围从0.0到1.0,修改它们的值可以控制组成异面体的多边形的形状。

Axis Scaling(轴向比率):P、Q、R分别调节各种多边形的轴向比率。如果异面体只有一种或两种类型的面,那么轴向比率参数也只有一项或两项有效

无效的比率不产生效果。

Reset(重设置):单击此按钮恢复轴向的初始设置。

Vertices(顶点):确定异面体内部顶点的分布情况,从而决定异面体的内部结构。其中Basic表示超过最小值的面不再进行细划分;Center表示在面的中心位置添加一顶点,

按中心点到面的各个顶点所形成的边进行细划分;Center & Sides表示在面的中心位置添加一枯点,按中心点到面的各个顶点和边中心所形成的边进行细划分,所产生的面比

Center方式多一倍。

2. Turus Knot(环形节)

Base Curve(基本曲线):提供两种基本曲线类型:Knot(节)和Circle(圆形)。当选择Knot类型时,激活其下的P和Q参数;当选择Circle类型时,激活Warp Count和Warp

Height参数。

Radius:定义环形节物体的半径大小,在Cross Section子面板中也有一个Radius,它是定义环形节物体的截面半径大小。

P和Q:表示在水平方向和垂直方向产生打节的数目,当这两个值相等时,均为一个不打节的圆环,当其中的一个值为小数时,是一个断裂的圆环。

Warp Count(扭曲数目):表示在环形物体上突出的扭曲角的数目,最大值为100。

Warp Height(扭曲高度):表示扭曲角突出的程度,最大值为4。

Cross Section(横截面):定义环形节物体横截面的形态。

Sides(边):环形节截面的段数,值越大越圆滑。

Eccentricity(偏心率):设置环形节压扁的程度,该值越接近1,其截面就越接近圆形。

Twist(扭曲):设置截面沿路径扭曲旋转的程度,一般取消Smooth(光滑)选项后观察比较明显。

Lumps(肿块):设置此值,可以使环形节产生一定数量的肿块效果。

Lumps Height:设置肿块的高度,最大值为4。

Lumps Offset:设置肿块在路径上移动的偏移量。

Smooth(光滑):设置环形节表面按哪种方式进行光滑,All、Sides和None分别表示对整个造型进行光滑、沿路径方向的面进行光滑和不进行光滑处理。

Mapping Coordinates(贴图坐标):设置贴图坐标及贴图图像在当前物体U、V方向的偏移量和平辅次数。

3. ChamferBox(倒角方体)

有两个参数用于设置倒角值,Fillet设置倒角的大小,当值为0时,就变为Box了;Fillet Segments用于设置倒角的分段数。这两个值要配合使用,如果Fillet Segments值设置

过小,很难体现倒角的圆滑度。

4. ChamferCyl(倒角圆柱体)

与标准几何体中的圆柱体相似,所不同的是在圆柱体的两个端面与侧面之间可以产生圆滑的倒角效果,Fillet和Fillet Segments,含义与ChamferBox中的参数含义相同

5. OilTank(油罐)、Capsule(胶囊体)、Spindle(纺锤体)

这三个扩展几何体工具属于同类型的,共同点是中间都是圆柱体,只是顶端形状不一样,控制参数也大同小异,大部分参数项与圆柱体相同。

Blend(融合)参数设置油罐圆柱部分与其顶盖部分的倒角程度,使其互相交融,产生圆滑效果。Overall与Center 用来定义油罐的高度,使用Overall包括上下两个顶盖的高度

和油罐中间圆柱的高度,使用Center仅指中间圆柱部分的高度。

6. Gengon(多边形棱体)

使用Gengon(多边形棱体)命令可以创建多边形柱体,修改Fillet参数值还可以使多边形柱体的每个侧面交界处产生光滑的倒角。

7. L-Ext(L型物体)与C-Ext(C型物体)

使用L-Ext和C-Ext命令可以创建表现L型和C型实体模型,主要用来表现建筑中的墙体效果

8. RingWave(环形波)

Radius(半径):设置环形波的外沿半径。

Radius Segs(半径分段数):设置内沿半径与外沿半径之间的分段数。

Radius Width(环形宽度):设置从外沿半径向内的环形宽度的平均值。

RingWave Timing(环形波定时):主要用于设置环形波的运动形式,主要有三种:

No Growth(没有增长):环形波在生成过程始终以静态方式显示出来,不能形成动画。

Grow and Stay(增长并保持):环形波生长过程中逐渐放大,到达最大时就停止放大,直至运动到最后一帧,其放大及停留的时间可以通过Start Time和Grow Time参数控制。

Cyclic Growth(循环增长):将使环形波在运动过程中以循环方式进行放大显示,循环的次数可以通过Start Time和Grow Time参数进行设置,例如要在100帧的动画中循环5次

,可将Start Time设置为0,Grow Time设置为20。

Outer Edge Breakup与Inner Edge Breakup:它们的参数项是一样的,修改这些参数可以设置环形波内部和外部波浪的变化形状和大小幅度。分别有一个On复选项,控制其下参

数设置是否有效,系统默认激活Inner Edge Breakup控制项,取消该复选项,环形波内部为一圆形,主要参数含义如下。

Major Cycles(主圆周期):定义环形波内部或外部边缘产生波纹的数目。

Width Flux(宽度流束):定义波纹伸展的幅度,以百分比的形式表示。

Crawl Time(运动时间):该值为正值时,环形波按顺时针方向运动,为负值时,按逆时针方向运动。

Minor Cycles(次圆周期):设置此值可以在主圆的外围再产生若干个次圆波纹。

9. Hose(软管)

Hose是一种可以连接两个物体之间的可变形物体,它会随着两端物体的运动而做出相应的反应,从外形看很像一根软管,有圆形、矩形和D形三种外观。软管分自由软管和绑定

软管两种,作为捆绑软管可以在其顶部和底部与任何物体进行绑定操作,被绑定物体的轴心点将是软管模型两端的定位点。

第*讲复合物体(COMPOUND OBJECTSOBJECTS))

*注意: 1.要有二个或二个以上的物体才能用其命令

一.BOOLEAN(布尔计算)

1.PICK OPERAND B(拾取操作对象B)

1)REFERENCE(将对象B参考复制一个,来进行布尔计算)

2)COPY (将对象B复制一个,来进行布尔计算)

3)MOVE (将对象B直接来进行布尔计算)

4)INSTANCE (将对象B关联复制一个,来进行布尔计算)

2.Operation(操作)

Union(相加)

Intersection(相交)

Subtraction(A-B)/Subtraction(B-A):相减

Cut(剪切)

Refine(细化,插入一条对象B与对象A相交部分的轮廓线)

Split(割裂,把相交部分分为单独的一个次元素对象)

Remove Inside(出除里面,删除相交部分,使对象A里面挖空)

Remove Outside(出除外面,删除对象A与对象B不相交的部分,

相交部分只保留一个面,里面挖空)

3.DISPLAY

RESULT(显示结果)

OPERAND(显示操作对象)

RESULT+HIDDEN OPERAND(结果+隐藏的操作对象)

4.如何修改原物体参数

在OPERAND中选原始物体A或B(MODIFY-OPERANDS A或B)

5.几个物体同时挖

要求:几个物体用ATTACH(合并)命令使它们作为一个物体

第1种:EDIT MESH(编辑网格)-ATTACH LIST

第2种:按右键-CONVERT TO-CONVERT TO EDITABLE MESH

-ATTACH LIST)

例:烟灰缸,TWO-17,TWO-7,TWO-8,TWO-10

三.MORPH(变形)

四.SCATTER(离散)

五.CONFORM(包裹)

*.CONNECT(连接)

七.SHAPEMERGE(形体合并)

八.BOOLEAN(布尔运算)

九.TERRAIN(地形)

十.LOFT(放样)(针对于二维图形SHAPES)

十一.MESHER(网格化)

第七讲创建二维图形(SHAPES)

一.二维图形

1.LINE(线)

1)直线

2)曲线

(1)点的类型(CORNER角点

SMOOTH圆滑

BAZIER贝赛尔

BAZIER CORNER贝赛尔角点)

3)画一条笔直的线(SHIFT+LINE画)

4)线的连接(用2D捕捉命令)

2.RECTANGLE(矩形)

3.CIRCLE(圆)

二.二维渲染

RENDERING-RENDERABLE(可渲染的)THICHNESS(线变粗变细)渲染圆滑如何提高

INTERPOLATION(插补值)

STEPS(插入多少个点)-点越多越圆滑

OPTIMIZE(优化圆滑)

ADAPTIVE(适配圆滑,自动生成圆滑,不需要你填插入多少个点)

三.二维变成面(extrude)例如:楼梯,圆形台阶(BEND)

四.ARC(弧)

1.PIE SLICE(将圆心与弧的两端点连接)

2.REVERSE(端点对调)

五.DONUT(双圆)(双形在一起为复合形)

1.双形在一起为复合形,单形为一形

2.START NEW SHAPE(开始新形)

*.STAR(星形)

七.NGON(多边形)

八.ELLIPSE(椭圆)

九.TEXT(文本)

(多行文字,按回车键)

十.HELIX(螺旋线)

(motion-trajectories使球沿着螺旋线运动)

十一.SECTION(剖面)

截取一个三维物体的剖面

第八讲二维编辑命令(EDIT SPLINE(样条曲线)

EDIT SPLINE(编辑样条曲线)

注:EDIT SPLINE是斜体--针对了多个物体

EDIT SPLINE是正体--针对单个物体

EDIT SPLINE包括

VERTEX(点)

SEGMENT(线段)

SPLINE(曲线)

三个次对象

(一)点,线段,曲线所共有的命令

1.CREATE LINE(创建线)

2.ATTACH(合并)没有对话框合并

使二个或多个独立的二维图形变成复合形)

3.ATTACH MULT(合并)有对话框合并

使二个或多个独立的二维图形变成复合形)

4.INSERT(插入)

(二)VERTEX(点)

1.点的不同类型

(CORNER,SMOOTH,BAZIER,BAZIER CORNER)LOCK HANDLES(锁定控制柄)

ALIKE (选定相似的手柄,才移动)

ALL (所有选定了的手柄都移动)

例:雨伞(SQUEEZE(挤压)(1.5,-2,50,1))

2.点的编辑命令

1)REFINE(细化,增加点)不改变原线的位置

2)INSERT(插入点)会改变原线的位置

3)BREAK(断开点)

4)CONNECT(将断开的点连接起来)

5)WELD(焊接)

先选定点,再点击WELD(不考虑点是否断开)

6)CROSSINSERT(在交叉处插入点)

(注意:CROSSINSERT只针对复合形)

7)FILLET(倒圆角)

8)CHAMFER(倒直角)

9)HIDE (隐藏)

10)UNHIDE ALL(取消隐藏)

11)DELETE (删除)

12)MAKE FIRST(使某一个做为起点)

(1)是一个封闭型的二维图形,

任何一个都可做为起点

(2)如果不是一个封闭型的二维图形

只有断开的两个端点才可以做为起点

(三)SEGMENT(线段)

1.REFINE

2.BREAK

3.DIVIDE(匀分)(先选定线段,后填数学,点DIVIDE)

4.DETACH(分离)

1)SAME SHAPES(同一图形)使分离出来的部分仍是源对象的一部分

2)REORIENT(重定向)使分离出来的部分独立

3)COPY(复制)创建分离次对象的一个新的复制品

5.线段焊接(针对复合形)

(选定一段,移动回来,如有多段要移动多次)

6.HIDE

7.UNHIDE

8.DELETE

(四)SPLINE(曲线)

1.BOOLEAN(只针对复合形)

(如果不是复合形,请用ATTACH或

ATTACH MULT做成复合形)

2.OUTLINE

例:茶杯(LATHE)

3.TRIM (修剪)(一般最好针对复合形

4.MIRROR

5.EXTEND

6.HIDE

7.UNHIDE

8.DELETE

9.SPLINE 焊接(针对复合形)

(选定一段,移动回来,如有多段只要移动一次)

第九讲LOFT(放样)

一.基本概念

一个截面(SHAPE)沿着一条路径(PATH)不断的复制

注意:1.路径(PATH)只能是一条

(可以是LINE,CIRCLE或者其它的二维图形)

2.截面(SHAPE)可是一个,也可以是多个

(但是多个截面都要是同一类型的(单形,复合形)) 3.路径(PATH)和截面(SHAPE)只能是二维图形例:镜框,吧台,沙发

二.LOFT的参数

1.SURFACE PARAMETERS(表面参数)

(主要针对LENGTH,WIDTH是否光滑)

*** 2.PATH PARAMETERS (路径参数)

(主要针对在路径什么地方放什么形)

3.SKIN PARAMETERS (表皮参数)

(主要针对加盖,增减分格数,是否显示表皮)

4.DEFORMATIONS (变形)

(SCALE,TWIST,TEETER,BEVEL,FIT)

三.LOFT的修改

1.PATH(可以使路径变长或变短)

2.SHAPE(可以改变形的位置,旋转,缩放)

例:盆,窗帘

3.SHAPE对齐COMPARE

(1)MODIFIERS-SHAPE-COMPARE-PICK SHAPE

(2)进入次对象:SPLINE进行旋转

例:上面是一个圆,下面是一个矩形的放样

放样如果图形放反了怎么办

1.如果路径是不封闭的

我们用MAKE FIRST改变路径起点的位置

点是断开的两个端点

2.如果路径是封闭的

我们是改变SHAPE(形状)的位置用ROTATE命令

第十讲LOFT(放样)的修改

一.DEFORAMTIONS(变形)

1.SCALE(缩放)

1)截面形放大,缩小

2)界面介绍

例:FOUR-8,FOUR-9,蹋陷的易拉罐,FOUR-16,SEVEN-2

2.TWIST(扭曲)

1)截面扭曲

2)界面介绍

例:FOUR-11

3.TEETER(倾斜)

2)界面介绍

例:圆珠笔

4.BEVEL(倒角)

1)截面倒角

2)界面介绍

3)优点:圆滑

4)缺点:值不能大

5)修改器中的BEVEL

(1)优点:能很大

(2)缺点:不圆滑

5.FIT(拟合,适配)

1)界面介绍

2)物体的厚度感,深度感,高度感用Y轴(LEFT的截面)

3)物体的宽度用X轴(TOP的截面)

例:FOUR-18,FOUR-17, FOUR-19,FOUR-20

二.模型精度不能太高(因为会影响渲染时间)

第十一讲CAMERA(照相机)

一.改变物体大小

1.CAMERA离物体远,物体小,离物体近,物体大

2.PARAMETERS(参数)

1)LENS(焦距)单位:MM(毫米)

(1)焦距值大----离物体近----物体大---物体越清晰

相应的视野也就越小----看到的物体也就越少

(2)焦距值小----离物体远----物体小---物体也不很清晰

相应的视野也就越大----看到的物体也就越多

2)FOV(视野)(FIELD OF VIEW)单位:DEGREE(度)

(1)视野大----离物体远----物体小----看到的物体也就越多

(2)视野小----离物体近----物体大----看到的物体也就越少

3)LENS(焦距)与FOV(视野)之间是相反的。

二.SHOW CONE(显示锥形)(无论是否选定照相机,照相机的视野都会显示)

三.SHOW HORIZON(显示水平线)照相机的水平线

四.ENVIRONMENT RANGES(环境范围)要以环境挂上钩

1.RENDERING--ENVIRONMENT--ATMOSPHERE(大气)

--FOG(雾)1)ACTIVE(激活雾)

2) MERGE(合并另外一个场景的特效,

如没特效,只是合并场景)

3)TYPE(类型)

STANDARD(标准雾)

(均匀分布,沿水平方向分布)

LAYERED(层雾)

(沿垂直方向分布)

2.NEAR RANGE(近距离范围)(弱,密度没有)

3.FAR RANGE(远距离范围)(强,密度最大)

4.NEAR RANGE到FAR RANGE之间的雾越来越多

五.CLIPPING PLANES(剪切平面)

1.CLIPPING MANUALLY

(从NEAR到FAR两者间的物体显示,不在两者间的物体不显示) 第十二讲MATERIAL EDITOR(材质编辑器)

一.概念

1.材质:是指物体外表信息的表现

(包括:颜色,高光,光泽度,透明度等等)

2.贴图:是指带有图案,纹理的图像信息,它附于材质之上

注意:物体一定有材质,可以没有贴图

3.热材质(同步材质):赋给了物体的材质球(边有白框)

4.冷材质(不同步材质):没有赋给物体的材质球

二.SHADER(阴影) BASIC(基础)PARAMETERS

1.渲染模式

2.WIRE(网格)

1)网格与物体的分格数(SEGMENTS)有关

2)用一步修改网格

(1)加粗(EXTENDED PARAMETERS-WIRE-

PIXELS(远近一样粗细)

UNITS(远细,近粗)

3)二维物体网格--没有分格数

插入EDIT SPLINE-SEGMENT-DEVIDE

(注:顶盖,顶底没有)

3.2-SIDED(内外所赋的材质是一样)

4.FACE MAP

5.FACETED

三.不同渲染模式的基本参数( XXXXXX BASIC PARAMETERS)

1.AMBIENT(背光区)

2.DIFFUSE(主光区)

3.SPECULAR(高光区,高光在什么地方与灯有必然的联系)

1)SPECULAR LEVEL (高光级别)

2)GLOSSINESS (光泽度,控制高光的面积)

3)SOFTEN (柔和0~1,高光与非高光之间的过渡)

4.SELF-ILLUMINATION

(自发光,可以用数字表示,也可以用颜色表示)

5.OPACITY (不透明度)

1)值越低,越透明,物体越不亮

2)可以进一步对透明进行修改

EXTENDED PARAMETERS-ADVANCED TRANSPARENCY FALL OFF(衰减) TYPE

(1)FILTER(过滤,在物体上留下一种颜色)

(2)SUBTRACTIVE(当前物体颜色减去背景色)

使物体更暗

(3)ADDITIVE(当前物体颜色加上背景色)

使物体更亮

例:杯子,矿泉水瓶

注意:玻璃作透明不能太厚

3)INDEX OF REFRACTION(折射率)

水(1.3)玻璃(1.5)高光固体(2.0)

四.改变背景色的颜色(RENDERING-ENVIRONMENT)

第十三讲材质(二)

一.渲染模式

*1.METAL(金属)

1)SPECULAR(高光度) 最佳的取值范围(60~70)

2)GLOSSINESS(光泽度) 最佳的取值范围(60~70)

2.ANISOTROPIC(各向异形)主要控制高光的形状

1)ANISOTROPIC(0,圆形高光,50,椭圆高光,100,线形高光)

2)ORIENTATION(控制高光的方向)

3.MULTI-LAYER(多层)

在ANISOTROPIC基础上再增加一层来控制高光

4.STRAUSS(金属加强)(金属渲染方式一种)

渲染粗糙,不光滑,有凹凸感

**5.BLINN(反射)柔和一点,低光照射的效果

6.PHONG(多面)与BLINN相似

7.OREN-NAYER-BLINN(明暗处理器)

适合于制作表现物体模糊的"材质"

二.图标介绍

1.GET MATERIAL(获取材质)(注:只能获取材质,不能获取贴图) 1)MTLIBARY (从材质库中获取材质)

(C:\3DMAX4.0\MATLIBS\*.MAT)

2)MTL EDITOR (从材质编辑器中获取材质)

(一共有24个)

3)ACTIVE (从激活的样本球(白框)中获取材质)

4)SELECTED (从选定的物体中获取材质)

5)SCENCE (从场景中获取材质)

6)NEW (获取新的材质)

2.PUT MATERIAL TO SCENE

(将修改了的材质,重新赋给场景)

3.ASSIGN MATERIAL TO SELECTION

(将指定的材质赋给选定的对象)

4.RESET MAP/MTL TO DEFAULT SETTINGS

(恢复到默认的设置)

5.MAKE MATERIAL COPY

(将热材质进行复制)

(注:1)当是热材质时,才有用2)热材质变成冷材质,没有热材质标志) 6.PUT TO LIBRARY

(将编辑好的材质保存到材质库中,从材质库中可获取此材质)

第十四讲材质(三)

一.贴图(是指带有图案,纹理的图像信息,它附于材质之上)

1.如何贴图

1)通过选择MAPS(贴图)中的通道来贴图

例:DIFFUSE COLOR(主光区颜色通道)

2.图的来源方式

1)自带的程序图(例如:BRICK,CELLULAR等等)

**2)拾取外面的图(通过BITMAP)

(注意:当你拾取外面的图时,注意图片格式

图片格式是PSD的话是能拾取的)

3.图的修改

1)COORDINATES(贴图极坐标)(偏移,平铺,旋转)

2)BITMAP PARAMETERS(位图参数)(只有拾取外面的图才有)4.有些图贴不上去,是因为贴图坐标的问题

1)创建一个物体都带有GENERATE MAPPING COORDS(贴图坐标) (1)BOX

5.贴图坐标的修改器

MODIFIERS--UV COORDINATE--UVW MAP

(针对于解决MISSING MAP COORDINATES(丢失贴图坐标)的问题)

1)PLANAR (平面)

2)CYLINDRICAL(圆柱体)

3)SPHERICAL (球体)

4)SHRINK WRAP(收缩包裹)

5)BOX (盒子)

6)FACE (面状)(与分格数有关)

7)XYZ TO UVW (物体本身具有的坐标到图贴的方向)

6.对齐

**1)FIT (适配)

2)CENTER (使图居中)

3)BITMAP FIT (根据你所选的位图对齐)

4)NORMAL ALIGN(法线对齐,只能在透视图中进行

可任意移动图片在任意面上

**5)VIEW ALIGN (以当前正交视图对齐)

** 6)REGION FIT (画一个区域进行贴,会产生重复贴

,想不重复贴回到材质编辑器,取消TILE钩)

7)RESET (恢复原始值)

8)ACQUIRE (从其它物体获取一个贴图坐标)

(相对,绝对)

(1-W的值)/2=U的值(图水平放在中间)

(1-H的值)/2=V的值(图垂直放在中间)

.jpg .bmp .tif .tga .png

.psd(在3DMAX5.0中支持)

第十五讲材质(四)

一.MAPS(贴图)

(一)类型

1.2D MAPS(二维贴图)

二维贴图能被覆盖到对象的表面上,或被当作环境贴图

用于场景的背景图像。因为没有深度,所以二维贴图只

出现在表面上。(BITMAP拾取外面的图)

2.3D MAPS(三维贴图)

用程序创建3D MAPS,这意味着这些贴图不只是像素点的

组合,实际上用数学算法创建它们.

https://www.doczj.com/doc/2e1044409.html,POSITORS(复合贴图)

把几种贴图结合成一种贴图,形成复合贴图.

1)COMPOSITE (复合)

使用ALPHA通道把指定数目的几个贴图结合成单个贴图

第一张贴图不必具有ALPHA通道,但接下来所有的贴图

都应具有ALPHA通道.如果某张贴图没有ALPHA通道,可以

打开OUTPUT下拉的ALPHA FROM RGB INTENSITY选项,

用大部分的贴图来"假装"一个通道.

ALPHA黑色区域将变得透明,显示上一幅图,

ALPHA白色区域将变得不透明,显示当前带ALPHA通道的图

2)MASK (蒙板)

选定一个贴图用作MASK,

(如图为彩色,它会自动转化为黑,白,灰中的某一色)

选定另一个贴图用作MAP

蒙板白色区域显示MAP上的图,

黑色区域显示DIFFUSE(主光区)的颜色

3)MIX (混合)

结合两种贴图或颜色。它类似于COMPOSTIORS贴图,

但是它使用MIX AMOUNT值结合两种颜色或贴图,

而不是使用ALPHA通道

4)RGB MULTIPLY (RGB的增值)

增加两个单个贴图的RGB的值,并结合它们创建单个贴图。

通过使用每个贴图的ALPHA通道合成贴图,保持单个贴图的饱和度

4.COLOR MODIFIER (颜色编辑修改器)

5.OTHER (其它)

1)FLAT MIRROR(水平镜像)

(做倒影一般BOX高度值是负数,

如为正数要钩APPLY TO FACES WITH ID才会产生倒影)

2)RAYTRACE (光影跟踪)(不考虑BOX高度值是负还是正)3)REFLCET/REFRACT(反射/折射)

4)THIN WALL REFRACTION(瘦墙折射)

6.ALL (上面所列的贴图类型都显示)

例:SIX-9,SIX-7,SIX-5,FOUR-8

二.SHOW MAP ON BACK(在当前所贴图的后面显示贴图,

不勾不显示后面贴图

(注:在当前视图后面还会有,但是渲染时没有))

(TILE平铺了就不能勾选SHOW MAP ON BACK)

第十*讲材质(五)--贴图通道

一.不同的渲染模式,贴图通道也不一样

二.贴图通道

*** 1)DIFFUSE COLOR (主光区颜色)

拾取的图片覆盖了基本材质主光区颜色

2)SPECULAR COLOR (高光区颜色)

拾取的图片覆盖了基本材质高光区颜色

3)SPECULAR LEVEL (高光区级别)

拾取的图片亮--级别高

拾取的图片暗--级别低

4)GLOSSINESS (光泽度)

拾取的图片亮--面积大

拾取的图片暗--面积小

5)SELF-ILLUMINATION (自发光)

拾取的图片亮--自发光高

拾取的图片暗--自发光低

*** 6)OPACITY (不透明)

黑色区域--对映主光区的颜色或贴的图完全透明

白色区域--对映主光区的颜色或贴的图完全不透明(完全显示)灰色区域--对映主光区的颜色或贴的图半透明彩色,自动将彩色转化为黑,白,灰中的一种

7)FILTER COLOR (过滤颜色)

使用FILTER颜色贴图给透明区域着色,创建像彩色玻璃一样的材质。

使用过滤器颜色贴图透过对象的白色灯光将用过滤器颜色着色

*** 8)BUMP (凹凸)v 使用位图的亮度使对象的表面凸起或凹陷。黑色区域凹,白色区域凸

*** 9)REFLECTION (反射)

像镜子那样从表面反射图像(FLAT MIRROR,RAYTRACE)

10)REFRACTION (折射)

弯曲光线,透过透明的对象显示图像,

和透过一玻璃杯水看房间的方式是一样的

第十七讲CAMERA(照相机)

一.改变物体大小

1.CAMERA离物体远,物体小,离物体近,物体大

2.PARAMETERS(参数)

1)LENS(焦距)单位:MM(毫米)

(1)焦距值大----离物体近----物体大---物体越清晰

相应的视野也就越小----看到的物体也就越少

(2)焦距值小----离物体远----物体小---物体也不很清晰

相应的视野也就越大----看到的物体也就越多

2)FOV(视野)(FIELD OF VIEW)单位:DEGREE(度)

(1)视野大----离物体远----物体小----看到的物体也就越多

(2)视野小----离物体近----物体大----看到的物体也就越少

3)LENS(焦距)与FOV(视野)之间是相反的。

二.SHOW CONE(显示锥形)(无论是否选定照相机,照相机的视野都会显示)

三.SHOW HORIZON(显示水平线)照相机的水平线

四.ENVIRONMENT RANGES(环境范围)要以环境挂上钩

1.RENDERING--ENVIRONMENT--ATMOSPHERE(大气)

--FOG(雾)1)ACTIVE(激活雾)

2) MERGE(合并另外一个场景的特效,

如没特效,只是合并场景)

3)TYPE(类型)

STANDARD(标准雾)

(均匀分布,沿水平方向分布)

LAYERED(层雾)

(沿垂直方向分布)

2.NEAR RANGE(近距离范围)(弱,密度没有)

3.FAR RANGE(远距离范围)(强,密度最大)

4.NEAR RANGE到FAR RANGE之间的雾越来越多

1.CLIPPING MANUALLY

(从NEAR到FAR两者间的物体显示,不在两者间的物体不显示)

例:FIVE-20

第十八讲灯光(LIGHTS)

一.灯的类型

***1.TARGET SPOT (目标聚光灯)

2.FREE SPOT (自由聚光灯)

**3.TARGET DIRECT (目标平行光)

4.FREE DIRECT (自由平行光)

***5.OMNI (泛光灯)

类似于灯炮,它在所有方向上传播光线。两个默认的灯光是OMNI灯

二.环境光的增加

第1种方法:RENDERING--ENVIRONMENT--GLOBAL LIGHTING 第2种方法:OMNI

三.GENERAL PARAMETERS(基本参数)(所有的灯都一样)

1.CAST SHADOWS(使灯光照射的物体产生阴影)

(一)SHADOW PARAMETERS(阴影参数)

1.产生不同的阴影类型

1)SHADOW MAP (阴影贴图)

物体影子好象贴图一样显示出来

(1)COLOR(阴影颜色)

(2)DENS(浓度)

(3)MAPS(用一幅图贴影子的位置)

(4)SHADOW MAP PAMA(阴影贴图参数)

(4.1)BIAS(影子的偏移位置)

(4.2) SIZE(影子大小)

大--清晰

小--模糊

(4.3)SAMPLE RANGE(影子的采样值)

高--模糊

低-- 清晰,但有锯齿

2)RAY TRACED SHADOWS(光影跟踪阴影)

从物体一个象素出发沿光路径反回到光源处,

(特点:影子清晰)

(1)COLOR(阴影颜色)

(2)DENS(浓度)

(3)MAPS(用一幅图贴影子的位置)

(4)RAY TRACED SHADOW PARAMS(光影跟踪投影参数)

(4.1)BIAS(影子的偏移位置)

(4.2)MAX QUADTREE DEPTH(影子层级计算次数)

高--速度快,影子不是很清晰

低--速度慢,影子清晰

2.MULTIPLIER(倍增光强值)

3.AFFECT SURFACES(影响表面)

1)CONTRAST(明暗对比)

它影响光在最强和最暗区域之间的对比度

2)SOFTEN DIFF. EDGE

它影响光照亮对象和光不照亮对象之间的

光线的柔和度

四.PROJECTOR PARAMETERS(投影贴图)

注:光会穿透墙,加阴影穿不透

五.ATTENUATION PARAMETERS(光线衰减参数)

1.NEAR ATTENUATION(近距离衰减)

START---END(从最暗到最亮)

2.FAR ATTENUATION(远距离衰减)

START---END(从最亮到最暗)

3.NEAR ATTENUATON (END) 到FAR ATTENUATION (START) 之间距离的光最亮

第十九讲灯光与照相机练习

一.灯光

1.灯光位置的摆放

材质中英文对照表

一、材质中英文对照表 1.摇粒绒:Polar Fleece 2.珊瑚绒:coral fleece / soft terry 3.羊羔绒:Berber fleece / polyester faux sherpa 4.短毛绒:short plush 5.长毛绒:long plush 6.毛绒:fur 7.天鹅绒:velvet 8.拖把绒:cord velour 9.PV绒:PV plush 10.毛巾布:terry 11.灯芯绒:corduroy 12.双色毛绒:two-tone faux fur 13.毛线针织:knitting 14.麂皮绒:microfiber/microsuede 15.格利特:glitter 16.亮片:sequin 17.佳积布:nylex 18.尼龙布:nylon 19.汗衫布:jersey 20.沙丁布:satin 21.网布:mesh 22.帆布:canvas 23.斜纹棉布: cotton twill 24.PU 25.镜面PU:patent PU 26.平纹PU:smooth PU 27.EV A 28.点塑底:fabric with dot / skid free dot/non skid dot 29.TPR 30.PVC注塑:PVC injected 二、鞋子装饰物(ornament) 1.松紧带:elastic gore 2.魔术贴:velcro 3.电绣:embroidery 4.蝴蝶结:bow 5.爱心:heart 6.鞋带:lace 7.鞋眼:eyelet 8.人造钻石:rhinestone 9.搭带:strap 10.拉环:loop 11.毛球:POM 12.织唛标:Woven label 13.烫印:heat seal 14.贴片:patch 15.拉链:zipper 三、颜色 1. 豹纹:leopard/ cheetah 2. 斑马纹:zebra 3. 虎纹:tiger 4. 米黄色:beige 5. 桃红色:fuschia 6. 淡紫色:lilac 7. 海军蓝:Navy 8. 咖啡色:Brown 9. 迷彩:camo 10. 湖水蓝:blue atoll/ turq / lake blue 11. 格子:plaid / gingham 12. 紫色:purple 13. 灰色:grey/gray 14. 条纹:strip 15. 银光粉:neon pink 16. 金属色:metallic 17. 栗色:chestnut AI Artwork 设计稿

电机行业专用术语中英文对照

电机行业专用术语中英文对照 geared-down motor 齿轮减速发动机 gear-type hydraulic motor 齿轮式液压马达 gear-type motor 齿轮液压电动机 gear-within-gear motor 内啮合齿轮马达 general-purpose motor 通用电动机 generator-motor set 发电机电动机组 gimbal servo motor 万向伺服电动机 gimbaled motor 悬挂式电动机 gimbaling rocket motor 万向架支座火箭发动机glass reinforced plastic motor lifeboat 玻璃钢机动救生艇 governor motor 调节马 达 ; 调速电动机 ; 调速器电动机 ; 调速器用电动机 ; 调整机用电动机 graduation of the motor currents 电动机电流级加法 gramophone motor 唱机电动机 grinding head motor for woodworking 木工专用磨头电动机 grinding head motor 磨头电动机 grinding wheel drive motor 砂轮电机 gunmetals motor carriage 机械化炮车 gyro motor 陀螺马达 hand motor 手电动机 harmonic motor 谐波电动机 haulage motor 电机车 head motor 头部发动机 heat-pipe motor 热管冷却电动机 heat-resistant motor 耐热电动机 ; 高温电动机 heavy motor truck 重型载货汽车 hele-shaw motor 径向活塞式液压电动机 ; 径向活塞式液压电动机 hermetic motor 密封式电动机 ; 密封式电动机 ; 密封型电动机hermetically sealed motor 密封式电动机 hermetically-sealed motor 密封型电动机heteropolar d.c. linear motor 多极直流直线电动机 high capacity motor 高功率电动机high frequency motor generator 高频电动发电机 high power motor 大功率电动机 high slip motor 高转差率电机 high speed low-noise synchronous motor 高速低噪音异步电动机 high torque ac motor 大转矩交流电动机 high torque and low speed motor 大转矩低速电动机 high torque motor 高启动转矩电机 high voltage motor 高压交流电动机 high voltage wound asynchronous motor 高压卷线异步电动机 high-capacity motor 大型电动机 ; 高功率电动机 high-compression motor 高压缩发动机 high-output three-phase induction motor 高功率三相感应电动机 high-slip induction motor 高滑差感应电动机 high-slip motor 高滑率电机 high-speed motor 高速电动机 high-speed servo motor 高速伺服电动机 high-tension motor 高压电动机 high-voltage motor 高压电动机 high-voltage synchronous motor 高压同步电动机hoisting motor 升降电动机 home motor 家用电动机 homopolar motor 单极电动机horizontal induction motor 卧式感应电动机 horizontal motor 卧式电动机 horizontal-type motor 卧式发电机 horse motor 马拉传动装置 horse-drawn motorized duster 马拉机动喷粉机 ; 马拉式机动喷粉机 hot mill motor 热轧电动机 hot motor part detection 发动机发热部分探测 hot motoring method 热机马达法 hydraulic control motor 液压控制马达 hydraulic motor drive 液力马达传动 hydraulic motor sae stall pressure 液压马达的 sae 制动压力 hydraulic motor 水力发动机 ; 液压发动机 ; 液压马达 ; 油压马达hydraulic slave motor 液压马达 hydraulic stepping motor 液压步进马达 hydraulic traversing electric motor 液压方向机电动机 hydraulic-powered wiper motor 液压式风窗刮水器的液力驱动器 hydro-electric motor 水力发动机 hydro-motor jig 流体传动跳汰机 hydro-motor 水压发动机 ; 液压发动机 ; 液压马达 ; 射水发动机 hysteresis motor 磁滞电动机 ; 磁滞式电动机 hysteresis synchronous motor 磁滞式同步电动机 ; 磁滞同步电动机 igniter motor 点火发动机 immersed torque motor 湿式力矩电动机 ; 湿式力矩马达 immersible motor 浸入型电动机 ; 潜水电动机 impulse motor 脉冲电动机 ; 脉冲马达 impulse stepping motor 脉冲步进电动机 increased-safety motor 增安型电动机independent motor drive 单独电动机传动 individual drive motor 单独传动电动机individual-drive motor 单独传动电动机 induction motor controller 感应电动机控制器induction motor 感应电动机 ; 异步电动机 induction-motor meter 感应式电度表

英国出国签证办理——全家户口本英文翻译模版绝对权威官方

Points for Attention 1. Household register has legal effectiveness to certify a resident’s identity and relations between family members. It is the main basis for household registration authority to make survey and check the census register. The head of the household and the family members should hand out the household register on their own initiative when Staff members of the authority make survey and check. 2. The head of the household should keep the register properly. It is forbidden to alter privately, to transfer and to borrow or lend. If the register is lost, please let household registration authority know immediately. 3. The right of the household registration belongs to household registration authority. Any other unit or individual mustn’t make record on the register. 4. In case of the increase or decrease of the family members, the register should be handed to household registration authority for registration. 5. If the whole family moves from the jurisdictional area, the register should be handed to household registration authority for cancellation.

常用单位的中英文对照翻译

常用单位的中英文对照翻译 单位 Unit. 单位制 system of units 米 meter (m) 毫米 millimeter (mm) 英尺 foot (ft) 英寸 inch (in) 弧度 radian (rad) 度degree (°) 摄氏 Celsius. (C) 华氏 Fahrenheit (F) 磅/平方英寸 pounds per square inch (psi) 百万帕斯卡 million pascal (MPa) 巴 bar 千克(公斤) kilogram (kg) 克 gram (g) 牛顿 newton (N) 吨 ton (t) 千磅 kilopound (kip) 平方米 square meter (m 2) 方毫米 square millimeter (mm2 ) 立方米 cubic meter (m3 ) 升 liter; litre (L) 转/分 revolutions per minute (rpm) 百万分之一 parts per million (ppm) 焦(耳) Joule (J) 千瓦 kilowatt (kW) 伏(特) volt (V) 安(培) ampere (A) 欧(姆)ohm (Ω) (小)时 hour (h) 分 minute (min) 秒 second (s)

管道组成件专业英语(中英文对照) 1 管道组成件 Piping component 1.1 管子 Pipe 管子(按照配管标准规格制造的) pipe 管子(不按配管标准规格制造的其他用管) tube 钢管 steel pipe 铸铁管 cast iron pipe 衬里管 lined pipe 复合管 clad pipe 碳钢管 carbon steel pipe 合金钢管 alloy steel pipe 不锈钢 stainless steel pipe 奥氏体不锈钢管 austenitic stainless steel pipe 铁合金钢管 ferritic alloy steel pipe 轧制钢管 wrought-steel pipe 锻铁管 wrought-iron pipe 无缝钢管 seamless (SMLS) steel pipe 焊接钢管 welded steel pipe 电阻焊钢管 electric-resistance welded steel pipe 电熔(弧)焊钢板卷管 electric-fusion (arc)-welded steel-plate pipe 螺旋焊接钢管 spiral welded steel pipe 镀锌钢管 galvanized steel pipe 热轧无缝钢管 hot-rolling seamless pipe 冷拔无缝钢管 cold-drawing seamless pipe 水煤气钢管 water-gas steel pipe 塑料管 plastic pipe 玻璃管 glass tube 橡胶管 rubber tube 直管 run pipe; straight pipe 1.2 管件 Fitting 弯头 elbow 异径弯头 reducing elbow 带支座弯头 base elbow k半径弯头 long radius elbow 短半径弯头 short radius elbow

中文姓氏的英文翻译对照表

中文姓氏的英文翻译对照表 中文姓氏的英文翻译对照表.txt我们用一只眼睛看见现实的灰墙,却用另一只眼睛勇敢飞翔,接近梦想。男人喜欢听话的女人,但男人若是喜欢一个女人,就会不知不觉听她的话。在互联网上混的都时兴起个英文名字,一是方便注册用户名,二是有个好英文名容易显得自己比较Cool。但是起英文名时,中文姓氏还是要保留的,并且姓氏一般都有专门的英文翻译,比如“刘德华”的英文名是Andy,刘姓对应的英文翻译是Lau,所以全称便是“Andy Lau”。当然了,我们一般人直接用汉语拼音作为姓氏的英文翻译也可以,但在比较正式的场合下,最好还是用相应的英文翻译。 姓氏的英文翻译跟汉语拼音是有一些细微差别的,这主要由中西方人发音的不同特点来决定的。比如,从声母上来看,D开头的姓,英文翻译对应的是T,G对应的是K,X对应的是HS,Z、J 一般对应的是C,韵母也会有一些细微差别。详细的,请参考如下中文姓氏的英文翻译对照表,正在起英文名的朋友可以看看。 A: 艾--Ai 安--Ann/An 敖--Ao B: 巴--Pa 白--Pai 包/鲍--Paul/Pao 班--Pan 贝--Pei 毕--Pih 卞--Bein 卜/薄--Po/Pu 步--Poo 百里--Pai-li C: 蔡/柴--Tsia/Choi/Tsai 曹/晁/巢--Chao/Chiao/Tsao 岑--Cheng 崔--Tsui 查--Cha

常--Chiong 车--Che 陈--Chen/Chan/Tan 成/程--Cheng 池--Chi 褚/楚--Chu 淳于--Chwen-yu D: 戴/代--Day/Tai 邓--Teng/Tang/Tung 狄--Ti 刁--Tiao 丁--Ting/T 董/东--Tung/Tong 窦--Tou 杜--To/Du/Too 段--Tuan 端木--Duan-mu 东郭--Tung-kuo 东方--Tung-fang E: F: 范/樊--Fan/Van 房/方--Fang 费--Fei 冯/凤/封--Fung/Fong 符/傅--Fu/Foo G: 盖--Kai 甘--Kan 高/郜--Gao/Kao 葛--Keh 耿--Keng 弓/宫/龚/恭--Kung 勾--Kou 古/谷/顾--Ku/Koo 桂--Kwei

泵术语英汉对照

汉语术语英文 凹槽 groove 饱和压力 Saturation Pressure 保持环 retaining ring 保护层的形成 Protective Layer Formation 保护形式 Types of Protection 保证 Guarantee 背靠背叶轮泵 Back-to-back Impeller Pump 背叶片 Back Vane泵 pump 泵测试效率 pump test efficiency 泵出力 pump delivery泵的基础 Pump Foundation 泵的类型 Pump Types 泵的排出口 Pump Discharge Nozzle 泵的使用范围 Application Fields for Pumps 泵的输出功率 Pump Output 泵的旋转方向 Direction of Pump Rotation 泵房 pump house(room) 泵功率 Pump Power 泵和输送装置噪音 Noises in Pumps and Pumping Installations泵壳 Pump Casings泵内沉积物 Deposits in Pumps 泵试验台 Pump Test Bed泵输出功率的降低 Reduction in Pump Output泵输入功率 pump input power泵 体 pump casing泵吸入槽 Pump Sump泵吸入管吸上高度 pump lift泵吸入口 Pump Suction Nozzle泵效 率 pump efficiency泵效率 Pump Efficiency泵芯包 pump cartridge泵性能曲线 pump performance curve泵 站 pumping house泵轴 Pump Shaft比例泵 proportioning pump比输送功 Specific Delivery Work比转 数 Specific Speed边界层 Boundary Layer变矩桨叶 Variable Pitch Blade标准泵 Standard Pump标准化工 泵 Standard Chemical Pump标准孔板 Standard Orifice Plate标准喷嘴 Standard Nozzle标准温 度 Standard Temperature标准文丘里管 Standard Venturi Nozzle标准压力 Standard Pressure标准状 态 Standard Conditions表面保护 Surface Protection表压 Manometric Pressure并联运转 Parallel Operation伯努利方程 BERNOULLI Equation补偿器 Compensator补给水泵 make-up water pump部分负荷运 转 Part-load Operation残油输出装置 Residual Pump-out Device槽 slot测量的不精确 性 Uncertainty in Measurement测量技术 Measuring Technique测量孔板 Measuring Orifice Plate测量偏 差 Measuring Tolerance测量误差 Error of Measurement测量仪器 Measuring Device测试转速 test speed层 流 Laminar Flow齿轮泵 gear pump齿轮传动泵 Geared Pump齿轮箱 Gearbox冲击冷凝 Shock Condensation冲击压力 Impact Pressure冲角 Angle of Incidence抽出体积 Extraction Volume抽气(吸)泵;真空泵 suction pump

签证用户口本翻译模板(英文版)

Household Register Under Supervision of the Ministry of Public Security of P.R.C. Residence Type Non Agricultural Residence Name of Householder Residence Number Address Certified Seal of Certified Seal of____Province Household Registration Office Public Security Bureau For Household Registration only______Police Station People Road Undertake’s Stamped signature:Issue Date: 1

Permanent Resident Population’s Register Name Householder or Relation with Householder Householder Former Name Sex Male Place of Birth Nationality Place of Origin Date of Birth Other Address in This City(County)Religious Belief None Citizen ID Number Height Blood Type Educational Level Marital Status Military Service Status Place of Work Occupation Date of Moving to the City(County)and Previous Place Date of Moving to Present Dwelling Place and Previous Dwelling Place Undertake’s Stamped signature:Issue Date: 2

段落翻译 中英文对照

1. The Dragon Boat Festival, also called the Duanwu Festival, is celebrated on the fifth day of the fifth month according to the Chinese calendar. For thousands of years, the festival has been marked by eating Tzung Tzu and racing dragon boats. The most important activities of this festival are the dragon boat races. Competing teams drive their colorful dragon boats forward to the rhythm(节奏,韵律) of beating drums. These exciting races were inspired by the villager's attempts to rescue Chu Yuan from the Mi Lo River. This tradition has remained unbroken for centuries. A very popular dish during the Dragon Boat festival is tzung tzu. This tasty dish consists of rice dumplings with meat, peanut, egg yolk(蛋黄), or other fillings wrapped in bamboo leaves. The tradition of tzung tzu is meant to remind us of the village fishermen scattering rice across the water of the Mi Low River in order to appease the river dragons so that they would not devour Chu Yuan. 一,端午节 龙舟节也叫做端午节,它位于每年农历的五月初五,经过几千年的时间,划龙舟和吃粽子已经成为这个节日的标志。 端午节最重要的活动是龙舟竞赛,比赛的队伍在热烈的鼓声中划著他

中英文对照版合同翻译样本

1.Sales Agreement The agreement, (is) made in Beijing this eighth day of August 1993 by ABC Trading Co., Ltd., a Chinese Corporation having its registered office at Beijing, the People’ Repubic of China (hereinafter called “Seller”) and International Trading Co., Ltd., a New York Corporation having its registered office at New York, N.Y., U.S.A. (hereinafter called “Buyer”). 2.WITNESSETH WHEREAS, Seller is engaged in dealing of (product) and desires to sell (product)to Buyer, and WHEREAS, Buyer desires to purchase(product) from Sellers, Now, THEREFORE, it is agreed as follows: 3.Export Contract th This Contract is entered into this 5 day of August 1993 between ABC and Trading Co., Ltd. (hereinafter called “Seller”) who agrees to sell, and XYZ Trading Co., Ltd. (hereinafter called “Buyer”) who agrees to buy the following goods on the following terms and condition. 4.Non-Governmental Trading Agreement No. __ This Agreement was made on the_day of_ 19_, BETWEEN _(hereinafter referred to as the Seller) as the one Side and _ (hereinafter referred to as the Buyer) as the one other Side. WHEREAS, the

泵名称中英文对照表

泵名称中英对照表(三) 气举,气体升液泵:gas liftpump 气举泵:气体升液泵:mammoth pump 气密电动泵:gastight motor drivenpump 气泡泵:曼木特泵:气举泵:air lift pump 气泡泵:气举泵:gas bubblepump 气体喷射泵:gas jetpump 气体喷射真空泵:gas jet vacuumpump 气镇泵:gas ballastpump 汽车冲洗泵:car wash pump 汽车用泵:automobile pump 汽轮机驱动泵:turbine driven pump 汽轮机直联给水泵:turbine feed pump 前置泵,增压泵:boosterpump 潜水泵:submerged pump 潜水神井泵:borehole submergedpump 潜液式螺杆泵:submerged screw pump 浅井泵:shallow well pump 巧克力输送泵:choclatepump 撬式泵:滑移泵:skid mounted pump 切线增压泵:部分流泵:partial emission pump 切线增压泵:部分流泵:sundyne pump 切削冷却乳剂泵:cutting oilpump 倾斜活塞泵:inclined piston pump 清泥液泵:supernatant liquor pump 清水泵:clean waterpump 清水泵:clear waterpump 清水泵:供水泵:raw water service pump 清洗泵:washery pump 清洗泵:washing pump 清汁泵:evaporator supplypump 清汁泵:fitered juice 球形活塞泵:ball pistonpump 曲柄泵:crankpump 曲柄泵:rotative reciprocating pump 曲柄飞轮泵:crank and flywheelpump 取暖用泵:heating pump 全负荷泵:full loadpump 全可调式混流泵:mixed flow pump with blades adjustable in operation 全可调式轴流泵axial flow pump with blades adjustable in operation 全可调式轴流泵:axial flow pump with variable pitch blades 全青铜泵:all abronze pump 燃油泵:fuelpump

学历学位中英文翻译对照

美国学校提供的学位有很多种,依所学领域的不同,而有不同的学位。以下列出的是美国高等教育中较常见的学位: Ph.D.(Doctor of Philosophy): 博士学位。而有些领域的博士课程会有不同的学位名称,如D.A.(Doctor of Arts)、Ed.D.(Doctor of Education) M.B.A.(Master of Business Administration): 商学管理硕士。 M.A.(Master of Arts)硕士;B.A.(Bachelor of Arts)学士: 两者皆属于人文、艺术或社会科学的领域,如文学、教育、艺术、音乐。 M.S.(Master of Science)硕士;B.S.(Bachelor of Science)学士: 两者皆属于理工、科学的领域,如数学、物理、信息等。 Associate Degree(副学士学位): 读完两年制小区大学或职业技术学校所得到的学位。 Dual Degree(双学位): 是由两个不同学院分别授与,因此得到的是两个学位。 Joint Degree:为两个不同学院联合给予一个学位,如法律经济硕士。 major 主修 minor 辅修 大家要搜索自己的专业, 请按 ctrl + F 打开搜索窗口, 然后输入关键字查询 学士 Bachelor of Arts B.A. 文学士 Bachelor of Arts in Education B.A.Ed., B.A.E. 教育学文学士 Bachelor of Arts in Computer Science B.A.CS 计算机文学士 Bachelor of Arts in Music B.A.Mus,B.Mus 音乐艺术学士 Bachelor of Arts in Social Work B.A.S.W 社会工作学文学士 Bachelor of Engineering B.Eng., B.E 工学士 Bachelor of Engineering in Social Science B.Eng.Soc 社会工程学士 Bachelor of Engineering in Management B.Eng.Mgt 管理工程学士 Bachelor of Environmental Science/Studies B.E.Sc., B.E.S 环境科学学士 Bachelor of Science B.S 理学士 Bachelor of Science in Business B.S.B., B.S.Bus 商学理学士 Bachelor of Science in Business Administration B.S.B.A 工商管理学理学士 Bachelor of Science in Education B.S.Ed., B.S.E 教育学理学士 Bachelor of Science in Engineering B.S.Eng., B.S.E 工程学理学士 Bachelor of Science in Forestry B.S.cF 森林理学士 Bachelor of Science in Medicine B.S.Med 医学理学士 Bachelor of Science in Medical Technology B.S.M.T., B.S.Med.Tech 医技学理学士 Bachelor of Science in Nursing B.S.N., B.S.Nurs 护理学理学士 Bachelor of Science in Nutrition B.SN 营养学理学士 Bachelor of Science in Social Work B.S.S.W 社会工作学理学士 Bachelor of Science in Technology B.S.T 科技学理学士 Bachelor of Computer Science B.CS 计算机理学士 Bachelor of Computer Special Science B.CSS 计算机特殊理学士 Bachelor of Architecture B. Arch. 建筑学士 Bachelor of Administration B.Admin. 管理学士

胡壮麟语言学术语英汉对照翻译表-(1)(DOC)

胡壮麟语言学术语英汉对照翻译表 1. 语言的普遍特征: 任意性arbitrariness 双层结构duality 既由声音和意义结构 多产性productivity 移位性displacement:我们能用语言可以表达许多不在场的东西 文化传播性cultural transmission 2。语言的功能: 传达信息功能informative 人济功能:interpersonal 行事功能:Performative 表情功能:Emotive 寒暄功能:Phatic 娱乐功能recreatinal 元语言功能metalingual 3. 语言学linguistics:包括六个分支 语音学Phonetics 音位学phonology 形态学Morphology 句法学syntax 语义学semantics 语用学pragmatics 4. 现代结构主义语言学创始人:Ferdinand de saussure 提出语言学中最重要的概念对之一:语言与言语language and parole ,语言之语言系统的整体,言语则只待某个个体在实际语言使用环境中说出的具体话语 5. 语法创始人:Noam Chomsky 提出概念语言能力与语言运用competence and performance 1. Which of the following statements can be used to describe displacement. one of the unique properties of language: a. we can easily teach our children to learn a certain language b. we can use both 'shu' and 'tree' to describe the same thing. c. we can u se language to refer to something not present d. we can produce sentences that have never been heard befor e. 2.What is the most important function of language? a. interpersonal b. phatic c. informative d.metallingual 3.The function of the sentence "A nice day, isn't it ?"is __ a informative b. phatic c. directive d. performative

纺织品专业词汇翻译中英文对照表

纺织品专业词汇翻译中英文对照表纺织品[转]纺织品专业词汇翻译中英文对照表纺织品Braided Fabric 编织物 Deformation 变形;走样 Fast Colours 不褪色;色泽牢固 Punch Work 抽绣 Embroidery 刺绣品 Acetate Fibre 醋酯纤维 Hemp 大麻 Damp Proof 防潮 Sanforizing, Pre-Shrunk 防缩 Textiles 纺织品 Crochet 钩编编织物 Gloss, Lustre 光泽 Synthetic Fibre 合成纤维 Chemical Fibre 化学纤维 Jute 黄麻 Gunny Cloth (Bag) 黄麻布(袋) Mixture Fabric, Blend Fabric 混纺织物Woven Fabric 机织织物 Spun Silk 绢丝 Linen 麻织物 Woolen Fabrics 毛织物(品) Cotton Textiles 棉纺织品 Cotton Velvet 棉绒 Cotton Fabrics 棉织物(品) Non-Crushable 耐绉的 Viscose Acetal Fibre 黏胶纤维Matching, Colour Combinations 配色Rayon Fabrics 人造丝织物 Artificial Fibre 人造纤维 Crewel Work 绒线刺绣 Mulberry Silk 桑蚕丝, 家蚕丝 Silk Fabrics 丝织物 Silk Spinning 丝纺 Linen Cambric 手帕亚麻纱 Plain 素色 Figured Silk 提花丝织物 Jacquard 提花织物 Applique Embroidery 贴花刺绣Discolourization 褪色 Mesh Fabric 网眼织物 Bondedfibre Fabric 无纺织物

飞机专业术语(英汉对照)

1、the airframe 机身,结构 2、The front (fore) part 前部 3、The rear (aft) part 后部 4、port 左旋(舵) 5、starboard 右旋(舵) 6、the inboard engine or inboards 内侧发动机 7、the outboard engine or outboards 外侧发动机 8、the nose 机头 9、the belly 腹部 10、the skin 蒙皮 11、the windscreen or windshield 风挡 12、the wing 机翼 13、the trailing edge 机翼后缘 14、the leading edge 机翼前缘 15、the wing tip 翼尖 16、the control surface 操纵面 17、ailerons 副翼 18、flaps (inboard flap,outboard flap,leading edge flaps) 襟翼(内侧襟翼,外侧襟翼,前缘缝翼) 19、spoilers (inboard\outboard spoiler)(spoiler down\up) 阻力板,扰流板(内、外侧扰流板)(扰流板放下、打开) 20、slats 缝翼 21、elevators (elevator control tab) 升降舵(升降舵操纵片) 22、rudder (rudder control tab) 方向舵(方向舵操纵片)

23、flap angle 襟翼角 24、flap setting 襟翼调整 25、the full flap position 全襟翼位置 26、a flapless landing 无襟翼着陆 27、the landing gear 起落架 28、stabilizer 安定面 29、the nose wheel 前轮 30、gear locked 起落架锁定 31、the wheel well 起落架舱 32、the wheel door 起落架舱门 33、a tyre 轮胎 34、to burst 爆破 35、a deflated tyre 放了气的轮胎 36、a flat tyre 走了气的轮胎 37、a puncture 轮胎被扎破 38、to extend the flaps (to retract the flaps) 放下襟翼(收上襟翼) 39、gear extention (gear retraction) 起落架放下(起落架收上) 40、The gear is jammed. 起落架被卡死。 41、The flaps are jammed. 襟翼被卡死。 42、the emergency extention system 应急放下系统 43、to crank the gear down 摆动放下起落架 44、the brakes 刹车

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档