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《星球梦想家》游戏创意设计方案书

《星球梦想家》游戏创意设计方案书
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学生姓名:高润杨、戴明良、李梓指导教师:程建华1.游戏概述

1.1游戏主题

本游戏是以建设星球为主题的游戏。玩家需要在糖果星球、神秘星球以及异星球三类星球中挑选一个星球,并在星球上通过探索采集资源进行自由建设。(注:由于不同星球上的世界观等基本一致,只有资源类型、生物类型不同,本文主要以糖果星球为例来进行游戏说明。)

1.2灵感来源

题材灵感来源:从古至今,人们都有着这样一个长久的夙愿:想要把自己所经历的或一直梦想着寻找着的世外桃源和乌托邦世界给描绘出来。这款游戏就是给玩家提供了一个描绘自己梦想世界的平台。

玩法灵感来源:Mine Craft、孢子、云、百度地图。

1.3游戏场景概念图(以糖果星球为例):

2.游戏内容

2.1游戏模式和世界观

2.1.1游戏模式:

①平台:平板电脑

②操作平台:触摸屏

③类型:沙盘类游戏,网络游戏客户端

④画面技术:3D全视角(手势控制画面的移动旋转和缩放)

2.1.2游戏世界观(以糖果星球为例):

糖果星球是宇宙中的一种奇异的梦幻般的星球,星球上的一切全部都是由各种各样的被人类当作糖果的物质构成的。

随着时间的慢慢演化,一些糖果物质在循环的过程中获得了生命迹象,逐渐演化成了各种以资源为身体的生命体,这

些生命以构成身体的资源为生命能量,但由于身体条件的局

限性,只能一直生活在自己生成的地方。

在糖果星球上有神奇的魔法能量,它们以魔法石的形式分散在星球的各个角落,这些魔法石有的可以改变资源的形状,有的可以给生物特别的能力,有的可以让无生命的资源动起

来。

2.2游戏的故事背景和玩法

2.2.1游戏的故事背景:

许多年以后,人类的活动范围已经扩展到了宇宙的各个角落,而此时,购买星球成为了像购买房屋一样正常的活动。故

事开始于一个星球交易市场,玩家需要根据自己的喜好,从不

同种类的星球(包括糖果星球、神秘星球和异星球)中挑选出

一颗自己喜欢的星球,给它取一个自己喜欢的名字,并登陆星

球进行探索、能源采集和建设。

2.2.2游戏玩法

(1)游戏总体架构图:

(2)游戏玩法综述(由于游戏主要通过操作界面控制,具体

操作方法参见2.4.1游戏界面部分):

游戏核心操作为生成建筑块,建筑单位进行组装制作建筑以及建筑位置摆放。

其中生成建筑块在制造界面下进行,对建筑单位进行组装制作建筑在建筑界面下进行,建筑摆放通过触摸事件图标进行(具体见2.4.1游戏操作界面介绍相关部分)。

游戏核心交互包括玩家个人星球上的资源和魔法石种类的扩展、玩家可建设地形的扩展、随着星球等级提升加入的星球生物及任务的扩展、玩家交互的扩展。

资源的采集通过触摸事件图标或者触摸事件体进行,事件的触发通过触摸事件体触发。

游戏视角通过手势调节(具体见2.2.2-(3)手势介绍)。

(3)手势介绍:

手势控制包含在游戏界面的手势控制、建设界面的手势控制以及在上帝视角的手势控制。

①游戏界面:

a 缩放:一只手指拖动游戏场景界面,类似于PC游戏

中鼠标右键控制3D游戏视角。

b 旋转:两只手指同时向两侧或中间划开。

②建设界面(与游戏界面下手势控制方法相同)。

③上帝视角:

a移动:一只手指拖动。

b 旋转:两只手指在屏幕上同时向一个方向旋转。

c缩放:两只手指同时向两侧或中间划开。

d 改变角度:两只手指并排向上移动增大水平夹角或向

下移动减小水平夹角。

2.3游戏的基本规则(以糖果星球为例)

糖果星球的星球资源是糖果,即全部地形由糖果构成,初始星球地图由系统以不同地形为单位按照百分比随机生成,整个地面地图全开放,由玩家自行探索。

在游戏场景的不同地形上分布着相应地形上可能存在的不同资源,这些资源被采集后会在一定时间之后再次随机生成在同样的地形上。(地形及资源系统见2.5.2)

在各个地形上都有可能随机出现各种魔法石,这些魔法石会让玩家在一定时间或一定次数内拥有一定技能。(魔法石系统见2.5.3)玩家采集获得资源,通过获得魔法石及魔法石相关要求生成建筑块用以进行进一步的建筑的制作。

生物在星球达到一定等级后出现并随机生成任务,玩家通过做任务可以随机得到一些物品。(任务系统见2.6.1)

2.4游戏的界面和关卡

2.4.1游戏界面

(特别说明:由于此处层级较多,为方便阅读,采用如下符号层级:

①……

a……

?……

?……)

游戏采用一般RPG游戏的第三人称视角,视角可操控,游戏界面UI示例(如图1):

a.XXX:代表星球名称,名称可更换。

b.星球年龄、受欢迎度、建设度:分别记录三项属性(具

体参见“十-1”)。

c.(+):表示今日增加的数值。

d.是否开放:表示星球是否允许其他玩家访问,触摸更

改。

e.星球主人:显示主人名称(包括ID和昵称,昵称可

更改)。

f.介绍:玩家自定义的一段星球介绍。

g.星球图片:由玩家自定义,触摸后进入图库进行图片

的选择。

②移动控制抦:用于控制人物行走,具有前、后、左、右四个方向。

③地图:游戏小地图,地图上的建筑及任务用特殊图标突出,能够分辨地形,但不提示资源和魔法石。地图图标可触摸,触摸后进入大地图预览界面,即上帝模式预览地图场景(类似于百度地图的效果),并可以通过手势改变观察视角。

④隐藏图标:触摸后隐藏界面UI。

⑤截图工具:触摸后截取当前屏幕。

⑥技能快捷键:将技能魔法石拖入到图标中,触摸后启动技能。

⑦事件图标:触摸后图标显示为高亮状态,触摸地面即在触摸点出现采集和建筑摆放两个圆形图标,可以进行采集和

建筑摆放。

a.采集:点击即采集触摸点位置的地形资源(如河流、

山体等)。

b.建筑摆放:触摸后弹出背包,触摸背包中的建筑则以

触摸点为中心生成建筑。玩家触摸建筑则出现“旋转”“拆毁”“回收”按钮,如果是小屋,则有“进入”按钮。

?旋转:触摸可用手势调节建筑角度。

?拆毁:建筑体消失。

?回收:建筑体重新回到背包里。

?进入:玩家进入小屋。

⑧小工具:触摸后弹出其他功能性图标(如图1.2,新的图标a-g用切角正方形表示)。

图1.2

a.建设:触摸之后会弹出建设窗口界面,玩家将在这个

界面里完成一个建筑体的制作(如图1.2.1)。

?左侧界面:单位列表和颜色列表采用tab切换方式。

?单位:为完成建筑所需要的建筑块(类比现实生活来说,可以理解为:建房子需要砖,在游戏中,

建筑块类比于砖,建筑体类比于房子)。

?颜色:为在完成建筑体的过程中以及完成后可以为建筑体或建筑块设定的颜色。

?动画:为某些建筑体部件添加动画效果。

?list:以格子的形式显示建筑块或颜色的图标。

?确认:确认完成建筑。

?取消:取消重新制作。

?右侧界面:是建筑窗口,以游戏的当前场景的模糊

渲染图为背景,窗口内是三维场景。

?平台:用于展示玩家建设的建筑。

?Box:操控界面方位的预览(类似于3dsmax中的view box)。

?名称:由玩家自定义建筑的名字。

?介绍:由玩家自定义一段介绍建筑的文字。

?建设方法:玩家触摸单位列表中的建筑块,建筑块

会自动自由落体落到平台上,玩家通过利用手势调

整建筑块的位置,大小和旋转角度来完成一个建筑

的制作。制作中,玩家可以切换到颜色列表改变物

体的颜色。玩家可以给建筑命名并为建筑增加一段

介绍。完成的建筑会自动储存在背包中。

b.制造:触摸之后弹出建筑块制造窗口,玩家将在这个界面完成建筑块的生成(如图1.2.2)。

?列表:魔法石的图标列表。左右滑动列表可以预览

不能看见的已有魔法石。

?魔法石介绍:对魔法石的文字介绍窗口。

?功能:魔法石的作用,如制作方体建筑块。

?需要资源:制作一个物体需要多少资源。

?使用次数:一个魔法石可以使用的次数。

?制作:即制作按钮,触摸后进行制作。

?个数:制作个数,不可超过资源限制或魔法石使用

次数。

?建筑块预览:显示所生成的建筑块的3维效果预览

图片。

c.资源背包:触摸后打开资源道具背包,以窗格方式显示已有资源,类似于传统RPG游戏的背包(如图1.2.3)。

?向下滑动背包界面可使列表向下滑动。玩家的背包

空间为32,并可由魔法石扩充。

?相关玩法:

?全部的资源和物品都在背包中放置

?物品触摸使用。

?拖物体图标移动位置,可以进行背包的整理。

?将物体拖出窗口外表示丢弃物体,物体丢弃后自动消失。

d.建筑记录:触摸后打开一个窗口,记录玩家星球上已有的全部建筑(如图1.2.4)。

?建筑名称:以列表的形式显示建筑名称。

?图片:选择一个建筑名称后显示对应渲染图片。

?介绍:作者为建筑自定义的介绍。

?是否开放:表示建筑列表是否对其他玩家开放,触

摸更改。

e.星球百科:以画册的形式记录已获得的资源类型、魔法石类型、遇见的生物(如图1.2.5)。

?资源、图片、生物:三个分类,触摸进入分类。

?图片:所介绍对象的图片。

?介绍:不同的类型有不同的介绍。

?资源:获取地形、描述。

?魔法石:获取时间、作用、描述。

?生物:生存地形、简介、交互记录、获得物品。

f.好友系统:触摸后打开好友界面,可以与好友进行留言、对话、访问、物品赠送(如图1.2.6)。

?今日通知:按时间顺序分条显示好友来访信息、交

友信息以及赠送信息。

?领取按钮:触摸后领取好友赠送的资源或鲜花等等。

?接受按钮:触摸后接受好友邀请。

?好友列表:每一个格子显示一个好友头像和名称,

可以向下滑动。如果有信息则在头像图标右上角显

示未读信息个数。触摸头像后进入好友聊天窗口(如

图1.2.6.1)。

交互

?信息显示:显示好友星球图标、等级、建设度、受

欢迎度、介绍。

?聊天窗口:玩家与好友进行聊天的窗口

?交互:可以与好友进行交互。

?送花:触摸后给好友送花,每日限1朵。

?赠送:触摸后打开背包窗口,触摸想要赠送的资源、魔法石,赠送给好友。

?交换:与好友进行物品的交换。触摸后进入交换界面,类似于其他游戏中的交易界面,但交换的

只有物品。

?访问:触摸后玩家将进入好友的星球。

g.星际空间:触摸后打开网络交互界面。有超级明星和

交换市场,玩家可以在超级明星中看到高人气作品,还可

以与其他玩家进行物品的交换(如图1.2.7)。

?超级明星、交换市场:用于切换界面的可触摸图标。

?搜索:根据关键字检索玩家需要的信息。

?在超级明星中输入星球名或玩家名找到相关玩家的作品。

?在交换市场中输入资源名称来寻找相关交换信息。

?发布:只在交换市场中出现的图标,触摸后玩家可

以发布自己的交换信息。

?list:可向下滑动的列表。

?在超级明星中显示50个高人气作品。每个格子显示星球的图标,附有星球名称和人气。

?在交换市场中显示玩家发布的物品交换信息(在交换市场中,list以列表形式呈现)。

?在超级明星中触摸list中的格子打开展示玩家星球

属性界面(如图1.2.7.1)。

图1.2.7.1

?界面类似与星球属性界面,重复的地方不再说明。

?访问图册:如果展示玩家设定的图册可访问,则其他玩家可以访问该玩家的建筑图册。

?访问:触摸后访问展示玩家星球。

?加为好友:向展示玩家发出好友邀请。

?送花:像展示玩家送花。

?在交换市场中触摸list中的列表打开该条交换信息

的详细说明,包括需要的物品和用于交换的物品,

玩家依据自身需要查找合适的交换信息(如图

1.2.7.2)。

图1.2.7.2

?交换物品预览:显示发布交换消息的玩家用于交换的物品。

?详细信息:显示交换物品的详细信息。

?需要物品说明:显示发布交换消息的玩家想要得到的物品要求。

?加入物品:显示玩家放入的物品图标。

?玩家背包:显示玩家自己的背包,玩家触摸背包中合适的物品,放入“加入物品”格子中。

?交换按钮:触摸后提交交换信息,发布交换信息的玩家将会接受到提交的信息,进行处理,同意

则交换成功。

2.4.2游戏关卡

(1)游戏进程关卡如下:

①新手引导:新手引导:玩家进入游戏后开始新手引导,向玩家交代游戏背景、让玩家选择需要的星球并进行游戏操作的简单教学。具体剧情如下:

在一个很现代的交易市场上,玩家与一个机器人导购员讲话。

导购员:尊敬的顾客,欢迎来到星球交易市场。下面由我来向您介绍一下我们的商品吧~

导购员:(出现一个窗口,窗口上显示了3个星球)我们这里有种类型的星球供您选择哟(第一个星球被放大,周围附有场景图片)这是梦幻星球,梦幻星球是个十分美好的彩色星球,上边有甜甜的糖果,软软的白云和美丽的彩虹等等,星球上生活着一些萌萌的小东西,是个充满快乐的星球哦~(第二个星球被放大,周围附有场景图片)这是神秘星球,比起梦幻星球,神秘星球要静谧沉稳许多,神秘星球上有许多神奇的元素等待着您去探索哦~这是深渊星球,深渊星球可能有不如之前两个星球那么美好了,这个星球上的条件会比较苛刻,星球上有很多的烈焰熔岩,还有一些恐怖的生物哦~(第三个星球被放大,周围附有)

导购员:好了,尊敬的顾客,现在就请您来挑选一个自己喜欢的星球吧!

玩家选择了一个星球。

导购员:尊敬的顾客,请问您想给自己的星球取一个什么样的名字呢?(弹出一个窗口)。

玩家输入一个名字***

导购员:亲爱的顾客,让我把您传送到星球上吧~!

一段小动画。

玩家出现在自己所挑选类型的星球的传送台上。

导购员(传送台上有一个投影仪,在天空中投射出导购员的样貌):恭喜您安全抵达了星球,在这个星球上,您可以发挥自己的创造力创造出一个无与伦比的世界。首先,您得学会如何在这个星球上行走(教学,提示玩家操作),下面您要学习如何变换视角(教学,提示玩家操作),恭喜您,已经具备了在这个星球上生活的最基本技能啦!您现在所站的这个传送台,还是一个服务交流平台,您可以通过它来快速到访朋友的星球哦~好了,我的任务就到这了,祝您在星球上生活的愉快!

②地面建设:玩家初期在星球上自由探索资源以及魔法石并自由建设的过程。

③生物交互:生物出现并随机生成任务交给玩家完成。(不同的生物在语言表达上有所不同,此处以糖果星球为例。任务系统见“九”)玩家初见生物的具体剧情如下:

玩家探索的时候发现了某个地形上出现了生物(生物头顶有个发光的球)

生物:!@#¥#%¥……%¥

生物把头上的发光球顶起来到玩家的高度,玩家用手接住。

生物:你……你好……我是这个星球的生物叫朵朵……

玩家:你们终于出现啦,之前听说这里有生物,可是这么久都没发现=-=。

朵朵:不好意思,因为有外来生物入侵,我们就很谨慎的躲开了,不过通过这段时间的观察,我们发现你不会伤害我们,甚至可以帮助我们,所以族人就派我先出来和你交流一下……

玩家:这样呀,吓到你们了不好意思呢,我是从地球上来的,这里可能偶尔也会有其他的像我一样的生物过来,不过我们不会伤害你们的。你刚刚说,需要我的帮助?我可以帮助到你们什么呢?

朵朵:恩(*^__^*),是这样的,我们这个星球上的生物对环境的依赖性都很强,没有合适的环境我们会很快死去,所以我们的族人一步也不能离开这片土地……但是我们发现你跟我们不同,你可以自由来去,不受限制。所以我们想,能不能借由你,让我

们看一看这个我们世世代代生活的星球。

玩家:……没想到你们的生活环境是这样的。(以下回复由玩家选择)

——我一定尽力帮你们!

——让我再想想……

朵朵:(——我一定尽力帮你们!)你们地球人真的是很好的生物!我替我们所有的族人谢谢你!

(——让我在想想……)好的,我在这里等你的消息(*^__^*)。

④小屋开放:玩家获得星球生物赠送的巢穴,巢穴中有原

本具有各种功能的部件,如沙发可以坐下等等。玩家可以

改变每个物体的外观和随意摆放每个物体的位置来建设

自己的小屋。

⑤天空场景开放:玩家获得永久飞行魔法石之后就可以一

直悬浮在天空中,天空中的云就相当于陆地,玩家可以利

用魔法石移动云的位置,利用资源魔法石生成资源或者直

接在上面放置建筑等等来建设空中王国。

⑥海底场景开放:玩家获得永久潜水魔法石之后就可以一

直潜在水中。玩家可以利用魔法石建设一个自己喜欢的海

底王国。

2.5游戏的角色和道具

2.5.1游戏角色描述:

游戏角色为默认3D人物角色,根据玩家信息,分为男生和女生,不同类型的星球上根据星球氛围的不同,玩家形象有所差异。后期会在交换市场中开放星球商店,并提供开放购买更具特色的人物角色供玩家选择购买。

2.5.2游戏地形及资源系统:

收集方法中的图标和事件分别代表触摸操作界面中的事件图标进行收集和触摸资源体进行收集。

魔法石随机获取不能升级,加入“等级”是为了方便任务系统中奖励的描述

2.6.2游戏成长系统

(1)等级经验:

①星球年龄:记录玩家在线时长,以分钟为单位计,不

显示单位。

②受欢迎度:记录收到的鲜花数。

③建设度:记录建筑体中的建筑块数。

④星球等级:经验值为将星球年龄、受欢迎度、建设度

三个数据分别赋予30%、30%、40%的权重相加得到的数据取整。计算举例和等级划分如下:

a.经验值计算举例:

如星球年龄=60min,受欢迎度=2,建设度=15

则经验=60*0.3+2*0.3+15*0.4=28.5=28

b.等级划分:

c.数值在其他方面的影响:

受欢迎度和建设度影响生物产生任务的概率。

建设度影响高级魔法石出现的比率。

(2)角色属性:玩家通过魔法石获得角色技能属性,包括飞行、潜水、疾跑。

(3)提升方面:星球年龄、受欢迎度、建设度。

2.6.2游戏成就系统

游戏前期暂定成就类型如下,随着游戏的进行还将继续丰富。

2.6.3商城系统

(1)在游戏中提供了类似于商城的交换系统,具体参见(2.4.1-⑧-g)

设计幼儿健康活动创意游戏方案三篇

设计幼儿健康活动创意游戏方案三篇 幼儿从不同的家庭进入幼儿园,面对新的生活环境,在心理上会有一些困惑,作为幼 儿一线教师,我们应该怎样关注孩子的心理健康,使孩子健康、快乐地成长呢?下面是小编为大家整理的设计幼儿健康活动游戏方案三篇,欢迎阅读! #健康活动游戏方案1# 课题: 良好生活、卫生习惯 目的: 生活自理能力的培养,卫生习惯的培养。 过程: 1、教师利用活动的时间组织幼儿心理健康教育,会愉快进餐,不挑食,初步培养良好进餐习惯;会主动喝水,初步懂得不吃零食的道理;能按时睡觉、起床、进餐等;不害怕 健康检查和预防接种,生病时愿意接受治疗。 2、生活卫生习惯的培养 会保持身体各部位的清洁卫生、学会盥洗方法;会使用自己的毛巾、杯子;能保持周围环境清洁、初步知道环保的意义;认识身体器官的名称及作用,初步了解保护方法;养成良好的生活作息时间。 3、自我保护 了解过马路、坐车、玩户外活动器材时要注意安全;帮助幼儿了解生活起居方面的安全 知识;知道不把异物放入耳、鼻、口内;知道不轻信陌生人的道理。 活动效果: 通过对幼儿的心理健康教育,使大部分幼儿懂得了自己的事情自己做,自己吃饭、自 己穿衣服、自己喝水,自己的事情自己做。 #健康活动游戏方案2# 设计意图: 在一次户外活动中,几个幼儿被刚取下的横幅所吸引,调皮的宝贝们拽着横幅跑来跑去,我没有制止而是静静的观察,发现越来越多的小朋友被吸引,并主动的参与进去。我在想,这些横幅每次用过之后就被堆积在角落,我们为什么不利用它做些有意义的 事呢。因此,我决定以大红布为素材开展一些有趣的体育游戏。

我通过运用废旧的大红布让幼儿探索其玩法,可发展幼儿的创造力、想象力;通过体育游戏提高幼儿走、跑、跳、爬等动作技能;并让幼儿学会废物利用。 活动目标: 1、探索大红布的多种玩法,发展幼儿的身体灵活性 2、进一步巩固跑、跳、爬、钻等动作技能 3、在活动中培养幼儿的团队合作精神 游戏准备:大红布数条、户外场地、沙包、线、黄带子 游戏玩法及指导: 玩法一: 游戏名称:直线走 适合年龄:3-5岁 游戏目标:1、发展幼儿走的动作技能 2、练习幼儿的平衡能力及耐力 游戏规则:双手侧平举,眼睛看脚底,沿着大红布的边沿一步接着一步向前走 活动玩法:1、将大红布平铺在地面上 2、幼儿纵队站立于大红布一端 3、当听到开始口令后,幼儿一个跟一个双手侧平举,沿着大红布的边缘一步,接着一步向前慢慢行进,绕大红布边沿走一圈 4、走完的幼儿在起点排队重新开始游戏 玩法二: 游戏名称:顶物走 适合年龄:6岁 游戏目标:1、发展幼儿走的动作技能 2、锻炼幼儿的平衡能力及协调能力 游戏规则:双手侧平举,将沙包放置头顶,在行走过程中不要让沙包掉落 活动玩法:1、将大红布平铺在地面上 2、幼儿纵队站立于大红布一端,每人手持一个沙包 3、当听到开始口令时,幼儿将沙包放置头顶,一个跟着一个双手侧平举一步接着一步沿着大红布外侧边缘向前行进一周 4、如果沙包掉落,快速捡起沙包在最后一个幼儿后面排队继续向前行进直到到达终点

如何写活动策划书方案

如何写活动策划书方案 活动策划是提高市场占有率的有效行为,一份可执行、可操作、创意突出的活动策划案,可有效提升企业的知名度及品牌美誉度。小编与大家分享策划书方案内容,欢迎参考! 活动策划书方案【一】一、活动概括 1. 活动背景: 父母给了我们生命,把我们带到这个五彩缤纷的世界,全身心的爱着我们,教会我们做人做事,在我们最需要帮助的时候给予我们最大的支持和温暖,步入老年之后,年迈体弱,孤独多病,甚至生活不能自理的他们,应得到我们及社会的关爱和帮助,身为青少年的我们,关爱老年朋友,更是义不容辞的。 2. 活动名称:爱心之旅走进XX敬老院 3.活动主题:“心连心”弘扬中华敬老爱老的传统美德,我们和老人们心连心! 4. 活动主办方:XX凯文志愿者总队 主要负责部门及负责人:XXX 5. 活动地点:明水敬老院 6. 活动时间:待定 7. 经费来源:公共策划部拉赞助 8. 活动的目的及意义: (1)为生活在敬老院的老人们带去心灵上的慰藉,让他

们感受到青少年的朝气和社会的温暖。 (2)增强同学们的社会责任感,让大家了解社会,关注这群庞大而特殊的群体,从中学会关爱,学会感恩。 (3)唤起社会的老龄意识,保护老年人的合法权益,强化对老人尊敬关爱意识。 二、活动的具体内容 1.前期组织: (1)提前联系好敬老院,取得对方负责人的信任和工作上的支持和相互配合,以便于定期开展活动。 (2)志愿者培训:邀请敬老院工作人员来校做培训工作。 (3)制定出一张时间安排计划表,为每一位志愿者划分责任,形成系统的志愿流程。 2.时间安排。(暂定为每周日下午两点到四点半) 3.活动项目: (1)每三个志愿者为一组为当日独自待在房间的空巢老人做家务,陪老人聊天回忆美好的往事和讨论他们感兴趣的话题。注意倾听,捶背要有经验。与老人聊天时避免一些有碍老人情绪的话题,另外,主动开启话题,避免冷场。(事先挑选有这方面潜质的志愿者) (2)与老人们下棋、打牌等娱乐活动。(依照不同老人的性格组织相关活动)

设计文档(游戏类样例)

2012年华北五省(市、自治区)及港澳台大学生计算机应用大赛移动终端应用创意与程序设计 (游戏类样例) 【项目名称】绿色星球 所在学校: 所在赛区: 团队名称: 团队成员: 提交日期:

目录 1 作品概述 2 作品可行性分析和目标群体 3 作品功能与原型设计 4 作品实现、难点及特色分析 5 团队介绍和人员分工 6 其他 7 致谢

作品概述 “绿色星球”项目的内容确立是由开发小组多次会议讨论而制定的,在这期间,开发小组成员们做了大量的市场调查,调查当中我们发现,人们对于手机功能的应用除了联系他人之外,更多的还是以娱乐形式来放松自我。这便成为了我们决定设计这款3G智能手机游戏软件的主要原因。 我们本次所开发的3G智能手机游戏软件以环保为主题,让用户在培育树种的过程当中亲自感受树苗成长的过程,以此得到快乐,并且了解这些树种的习性与环境对其生长的作用。小树会在游戏中呈现三个成长阶段,每个阶段都会有不同的变化,这会让用户在娱乐的同时也能关注环保问题。有了环保主题作为此款游戏的背景,也让该游戏增添了更多的实际意义。 此外作为一款种植类游戏,我们也希望展现出一些与现今种植类游戏软件不一样的特色。相比市场上的这些主流种植类游戏软件,我们所开发设计的这款3G智能手机游戏软件更注重的是树种生长过程中用户对树种细心的照顾,而不是轻易的获取他人的果实。此外,我们把常规种植类游戏中的偷取功能替换为联机摘取与分享果实功能。我们更注重分享而不是贪婪的占有,这样让游戏更具有积极向上的意义。因为我们觉得分享更能得到快乐,选择积极向上的游戏,人也会被感染,这样游戏才更有实际意义。 作品可行性分析和目标群体 (1)可行性分析 这款3G智能手机游戏软件对手机的硬件要求相对较高,该游戏软件的用户量是我们最关心的,用户量上去了才能收到大量的用户反馈,同时我们更希望得到用户关于这款游戏在环保方面的一些看法,让我们可以更好的去做后期的改进。这样也能将联机功能发挥到最大化。 从技术可行性分析,。。。 从操作可行性分析,。。。 从经济可行性分析,。。。 (2)目标群体 我们这款3G智能手机游戏软件是以环保为主题,所以我们面向的主要是环

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至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

产品创新设计方案书

产品创新设计课程作品 多功能储物架”设计方案书 组员: 蜗居多功能储物架设计说明书 摘要: 蜗居多功能储物架主要包括储物架主体、平行四边形结构储被架、丝杆自锁分层台、简易电脑桌、垃圾桶移出装置、翻转鞋架、双摇杆雨伞架及接水装置、旋转衣帽架。其主要特点是最大程度地节约利用空

间,将生活必需品统一整理收纳实现多功能储物。采用机械结构简单易实现,连贯性好,设计结构紧凑。关键词: 节约空间,整理收纳,丝杆自锁,平行四边形。 作品简介 蜗居多功能储物架将生活零散必需品更具规划性地整理收纳并在整场储存中贯彻最大空间利用率的思想。按具体储存需求可逐个取出特定功能的储存装置使用,而在不需要某项储存功能时又可将该部分隐藏在储物架主体里。 如遇雨天需悬挂湿雨伞时,只需推出第二层并掰下隐藏于其底下的双摇杆伞架和拉出接水装置即可;被褥冬用夏储,当冬季不再需要储被架,只需掰下两边支杆,利用平行四边形机构即可将储被架收缩至紧贴储物架主体而不占用空间。 主要应用在小户型居民住房和集体宿舍。 1.研制背景及意义。 我国一直致力于解决买不起房买不到房的新升级社会矛盾,由此推出了一系列社会保障性住房,如经济适用房。此类住房有一共性,即住房面积较小,大都被控制在35平米到80平米之间。蜗居”便成了当下社会的一个流行词。并且,随着人们对未来生活品质要求的提高,如何高效利用小面积住房的空间也成了当下一个热议话题。 高效利用室内空间应该包括两个方面:一、尽量减少储物框架本身占空率;二、储存统 一化规整化。而目前市场上虽然储物架众多,但大都为固定框架,不能根据实际需求减少储物架本身所占用空间,对小面积居民房和集体宿舍造成放置压力,如:使用一个一般储物架来储藏冬被,那在冬季被褥使用时,储物架处于空置状态白白占用室内空间。并且,现有储物架都只具备单一储物功能,如:鞋架、书架、衣帽架等,零散放置在室内,显得杂乱无章,既浪费空间又不符合人们对高整洁度品质生活的追求。 而我们设计和制作的蜗居多功能储物架主要为解决以上两个问题,对现有储物架的一种改良与创新。针对性解决现今广为推行的小户型居住房以及集体宿舍的空间利用率和整洁度问题。

幼儿游戏方案设计精选创意篇

幼儿游戏方案设计精选创意篇 幼儿游戏方案设计1 一、设计思路: 以“游艺”为主题,让幼儿在欢乐自由玩耍的氛围下,家长和幼儿亲子同乐参与各项游艺活动,体验节日的愉快气氛,欢欢喜喜地享受节日的快乐。本次游艺活动,为幼儿和家长提供了进一步了解幼儿园以及亲子同乐参与活动的机会。 二、活动总目标: 1、通过活动,让幼儿和家长感受到节日的气氛,共同分享节日的快乐。 2、让幼儿通过游戏表现自己,体验到努力就会有成功的快乐。 3、通过游艺活动,感受到机关幼儿园大家庭的温暖,加深家园情、师生情、亲子情。 三、活动组织者:机关幼儿园全体教职员工 四、活动时间:定于20XX年12月24日上午8:00开始入园参与游艺活动,幼儿分年龄组分批入园。大班8:00——8:30,

中班8:30——9:00,小班9:00——9:30、由于全园教职员工都要参与组织活动,游艺活动当天幼儿都不在园就餐,校车不运行,请家长朋友们妥善做好安排(下午休息),谢谢支持! 五、活动地点:幼儿园各班活动室内及园外操场 六、活动对象: 全体幼儿(每位幼儿由一位家长陪同来园参与亲子活动) 七、活动组织形式: 采用分组形式组织整个活动,每组游戏项目由二至三位老师负责。 八、活动领导机构: 组长:园长 组员:全体教师 九、有关具体准备工作: 1、准备工作: (1)布置游艺场地,准备游艺材料,游艺内容及奖券。(活动内容要考虑到幼儿个体差异,让每个幼儿都获得成功并愉快参与) (2)准备供幼儿和家长的亲子游戏若干。(可分室内、室外)

(3)准备游艺奖品,如准备一些铅笔、吹龙等作为奖品。 (4)喜庆音乐:磁带、音响。 2、人员安排: (1)游艺活动分为11个区域,其中8个为能干宝宝集印章区域和3个亲子游戏区域,每个区由二至三位老师负责,游戏内容适合范围由小到大班不等。 (2)活动主持人由__负责,摄像师由__老师负责,照相由__老师负责。 (3)门口扮演米奇和米妮人员:__和__老师。 (4)音乐负责人:__ (5)奖品兑换处负责人:____ (6)大门口安全负责人:____ 十、活动办法 1、活动区域均向家长和小朋友开放,全园分成11个公共活动区域,8个活动区域是孩子参与集印章,3个活动区域是亲子游戏区域,优胜者获得小礼品一份。全园孩子们都可以参加活动。 2、活动时,每个孩子有一张邀请函,任意选择自己喜欢的游艺项目和父母一起进行活动。同一项游艺活动只能参加一次,

大学生金融专业DIY创意活动策划书

大学生金融专业DIY创意活动策划书 大学生金融专业DIY创意活动策划书 随着经济的不断发展,越来越多的人选择购买物品,很少 会有人自己动手制作手工作品。下面就是给大家带来的DIY创 意活动策划书,欢迎大家阅读参考! DIY创意活动策划书1 一、活动主题:DIY食物,凝聚班级力量 二、活动时间:4月12日(星期六)下午14;00-21;00【暂定】 三、活动人员:13金融班全体同学 四、活动策划人:全体班委 五、活动地点:大学城仕林街烧烤城(距离学校3.5公里) 六、活动目的:为增强班级凝聚力,体现团结友爱的班级 精神,让班级在新学期中体现新的活力,以积极向上的面貌迎 接新学期,我们班将开展户外自助烧烤,另烧烤地点还有一系 列户外拓展游戏,如:密室逃脱、真人CF 、集装箱式KTV 等。既锻炼了同学们的集体协作能力,还考验智商。 八、活动安排策划 (一)前期准备工作

1、为保障同学们的利益与安全,班上实行自愿报名参加 2、了解出行路线、价格以及交通方式(主要通过以班委组成的小组进行实地考察) 3、召开班会。目的在于跟班上同学说明当天的行程,把班上同学进行分组,并选出组长协助班委维持秩序以及乘车工作。 4、完成活动当天各项工作人员的安排,维持当天的秩序,以及同学们的安全 5、生活委员吴春萍及豆晨应提前准备好各种应急药物,如:创可贴、消毒酒精、肠胃药、烫伤膏、清凉油等 6、文体委员:何源、豆晨提前准备好活动当天的娱乐活动以及当晚的篝火晚会。同时准备几台相机留念拍照。 7、注意各项工作负责人需及时跟班长或班主任汇报各项工作的进程。 8、各组提前一天准备好各自需要的菜品 (二)活动当天 1、活动时间:下午两点准时在东区小东门集合,由各组组长清点本组组员是否到场。然后分批乘车前往活动地点。 2、两点四十在活动地点再一次进行点名。 3.点名完毕之后,同学们可在活动范围内自由活动。各班委开始准备篝火晚会的环节

产品创新设计方案书

产品创新设计课程作品 “多功能储物架”设计方案书 组员: 蜗居多功能储物架设计说明书 摘要: 蜗居多功能储物架主要包括储物架主体、平行四边形结构储被架、丝杆自锁分层台、简易电脑桌、垃圾桶移出装置、翻转鞋架、双摇杆雨伞架及接水装置、旋转衣帽架。其主要特点是最大程度地节约利用空间,将生活必需品统一整理收纳实现多功能储物。采用机

械结构简单易实现,连贯性好,设计结构紧凑。 关键词: 节约空间,整理收纳,丝杆自锁,平行四边形。 作品简介 蜗居多功能储物架将生活零散必需品更具规划性地整理收纳并在整场储存中贯彻最大空间利用率的思想。按具体储存需求可逐个取出特定功能的储存装置使用,而在不需要某项储存功能时又可将该部分隐藏在储物架主体里。 如遇雨天需悬挂湿雨伞时,只需推出第二层并掰下隐藏于其底下的双摇杆伞架和拉出接水装置即可;被褥冬用夏储,当冬季不再需要储被架,只需掰下两边支杆,利用平行四边形机构即可将储被架收缩至紧贴储物架主体而不占用空间。 主要应用在小户型居民住房和集体宿舍。 1.研制背景及意义。 我国一直致力于解决买不起房买不到房的新升级社会矛盾,由此推出了一系列社会保障性住房,如经济适用房。此类住房有一共性,即住房面积较小,大都被控制在35平米到80平米之间。“蜗居”便成了当下社会的一个流行词。并且,随着人们对未来生活品质要求的提高,如何高效利用小面积住房的空间也成了当下一个热议话题。 高效利用室内空间应该包括两个方面:一、尽量减少储物框架本身占空率;二、储存统一化规整化。而目前市场上虽然储物架众多,但大都为固定框架,不能根据实际需求减少储物架本身所占用空间,对小面积居民房和集体宿舍造成放置压力,如:使用一个一般储物架来储藏冬被,那在冬季被褥使用时,储物架处于空置状态白白占用室内空间。并且,现有储物架都只具备单一储物功能,如:鞋架、书架、衣帽架等,零散放置在室内,显得杂乱无章,既浪费空间又不符合人们对高整洁度品质生活的追求。 而我们设计和制作的蜗居多功能储物架主要为解决以上两个问题,对现有储物架的一种改良与创新。针对性解决现今广为推行的小户型居住房以及集体宿舍的空间利用率和整洁度问题。

最新DIY创意活动策划书范文

最新DIY创意活动策划书范文 随着经济的不断发展,越来越多的人选择购买物品,很少会有人自己动手制作手工作品?下面就是小编给大家带来的DIY创意活动策划书,欢迎大家阅读参考! DIY创意活动策划书1 一、活动主题:DIY食物,凝聚班级力量 二、活动时间:4月12日(星期六)下午14;00-21;00【暂定】 三、活动人员:13金融班全体同学 四、活动策划人:全体班委 五、活动地点:大学城仕林街烧烤城(距离学校3. 5公里) 六、活动L1的:为增强班级凝聚力,体现团结友爱的班级精神,让班级在新学期中体现新的活力,以积极向上的面貌迎接新学期,我们班将开展户外自助烧烤,另烧烤地点还有一系列户外拓展游戏,如:密室逃脱、真人CF 、集装箱式KTV等.既锻炼了同学们的集体协作能力,还考验智商. 八、活动安排策划 (一)前期准备工作 1、为保障同学们的利益与安全,班上实行自愿报名参加 2、了解出行路线、价格以及交通方式(主要通过以班委组成的小组进行实地考察) 3、召开班会.U的在于跟班上同学说明当天的行程,把班上同学进行分组,并选出组长协助班委维持秩序以及乘车工作. 4、完成活动当天各项工作人员的安排,维持当天的秩序,以及同学们的安全 5、主活委员吴春萍及豆晨应提前?准备好各种应急药物,如:创可贴、消毒酒精、肠胃药、烫伤膏、清凉油等 6、文体委员:何源、豆晨提前准备好活动当天的娱乐活动以及当晚的篝火晚会. 同时准备儿台相机留念拍照. 7、注意各项工作负责人需及时跟班长或班主任汇报各项工作的进程. 8、各组提前一天准备好各自需要的菜品

(二)活动当天 1、活动时间:下午两点准时在东区小东门集合,山各组组长清点本组组员是否到场?然后分批乘车前往活动地点. 2、两点四十在活动地点再一次进行点名. 3、点名完毕之后,同学们可在活动范围内自由活动.各班委开始准备篝火晚会的环节 4、各组在四点进行烧烤,五点半正式吃晚饭.同学们饭后可选择逛庄园或者唱歌. 5、七点半开始篝火晚会,八点半开始分批返校,务必在九点半之前保证全体同学全部安全到校,各舍长进行晚点名,并与班长汇报点名结果. (三)、活动之后 1、了解班上同学对本次活动的满意程度 2、收集活动的照片,以及活动感想 3、山策划人收集活动反馈,进行工作总结 (四)注意事项 (1)出发前山易秀同学做好有关出游安全方面的宣传,提醒同学们不要私自离队,要集体行动. (2)在游玩过程中,注意看护好自己所携带的物品,避免丢失或者损坏. (3)提醒同学们出发前手机充足电,出游全程保持手机处于开机状态,方便联系. (5)期间出现任何突发情况时,要及时上报负责人,负责人及时处理好应变工作. (6)期间大家要注意自身财产安全和人生安全,如出现困难请及时与班委联系 (7)班委及组长要随时关注同学的安全,随时向班长传达各位同学的状况 九、备注 若活动当天出现恶劣天气,则活动改期 十、活动主要负责人联系方式 DIY创意活动策划书2 活动前言:我的口罩我做主,对于呼吸什么样的空气,我们有态度.如果你想在呼吸间尽显个性,如果你想在人群中与众不同,如果你想在设计上崭露头角,那还等什么,就来参加疯狂的口罩DIY吧.

网络游戏策划案范文

网络游戏策划案范 文

网络游戏策划案范文 -04-04 07:47 网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者:甘森林 时间: 审核: 时间: 批准: 时间: 编号:GOD-F-001- 1--07-05/7/22-ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 项目立项说明书 GOM-F-001- 1--07-05/7/22-ON 项目立项说明书 此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下: 1.游戏类型: 2.图形外观及要求: 1)游戏风格: 2)游戏视角: 3)图形分辨率: 4)图形颜色: 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎. 4.数据库: 5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线来时间,未潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需求分析: 3)用户特点分析: 6.客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU:

内存: 显卡: 网络连接: 7.服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 8.文化主题: 9.游戏特点: 10.竞争性: (对市场上当前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 11.可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12.项目预算 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 网络游戏策划规范 VS-G-000236/ 2 文件命名规范 VS-M-000212/ 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/ 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/ 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/ 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/ 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/ 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/ 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/ 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水

创新设计方案

创作编号: GB8878185555334563BT9125XW 创作者:凤呜大王* 创新设计方案 创新产品的名称: 多功能太阳能手电筒 创新的由来: 太阳能手电筒的概念很早就被人们所提出,许多人提出来基于趣味,或当作笑话看待。因为认为以太阳能作为能源来源的机械只能在有光源的情形下运作,这和手电筒一般于无光情形下运作的概念相违背,认为会大大的降低它的实用性。因此这个概念常常被人用来取笑,或当作不可行概念的代名词。例如在恒春兮里面就以太阳能手电筒作为取笑的对象;在哆啦A梦里面,也有出现过太阳能手电筒;在电影国产凌凌漆大战金枪客里面;太阳能手电筒也是出现作为笑点。 然而,太阳能手电筒并不是不切实际的构想,只要设计上能适当的储存足够太阳能,手电筒一样可以在无光的情形下使用一段时间。尤其在野外,要得到阳光比找到新的电池容易得多,所以许多太阳能手电筒是设计为野外使用的。只要有充足的存电能力,省电的灯泡,太阳能手电筒就是一个很好的发明,这也是为什么市面上许多的太阳能手电筒采用LED灯泡。白天放到太阳底下晒晒,晚上就可以用几个小时,不需要更换电池,不会造成环境污染;是真正的低碳环保绿色产品。 而鉴于目前主流的太阳能手电筒,要么尺寸过小,使用范围受限;要么功能单一,无竞争优势。因此我们设计出一款多功能太阳手电筒,以弥

补市售太阳能手电筒的不足。 创新产品的用途: 1、太阳能发电。 2、照明。 3、FM收音机。 4、可对手机及各类数码产品充电。 5、指南针。 因此该产品适用于家庭或户外照明、狩猎者、徒步旅行者以及露营者,军事、警卫、交通勘查和从事紧急情况的工作。 实施方案: 1、外壳组件:上壳体、中壳体、下壳体及按钮开关等组成。 2、发电组件:由附在上中下壳体的太阳能极板、镍氢电池及控制线路等组成。 3、照明组件:LED若干只。 4、FM收音机组件:FM收音机电路、开关等组成。 5、充电组件:由充电电路、镍氢电池开关等组成.。 6、指南针组件:指南针一只。 采集光线,将光能转换为电能。并由安定器转变,带动LED发光,FM 收音机工作,以及对手机及各类数码产品充电。 使用方法: 1、太阳能极板正对着太阳光下照射给蓄电池充电。 2、按动按钮灯点亮进行照明或者使用其它功能。 使用注意: 1、请勿将本品放置在高温,高湿的地方。 2、太阳能极板充电时要正对着太阳,否则会大大影响充电效果。 产品特点: 1、绿色环保,本产品由于用太阳光作为能源,不产生废物、不污染环境、绿色、环保。

电子游戏设计创意书模板

巴别塔之路 一、项目详细介绍: 第一部分:闯关区(性质:交友、合作、体验、挑战、测试)(易、中、难) 冬季闯关游戏详细介绍: 1、冰火两重天:穿过隧道,依次接受冰与火的考验,考察互相信任与团队合作能力,或者是情侣间的相互配合; 2、履于薄冰:考察智力与配合,踏错方格或者超时可是会落入冰窟的哦。(假冰窟,无水,柔软,寒冷) 3、旋转寒冰床:需要在床上待足3分钟 4、冰上滚球:人在其中 …………(各种关卡,不予以介绍) N、终极挑战:勇登babel塔 巴别塔,传说中的通天之塔(宣传时要利用其在圣经中的含义),钢为骨“冰”为肉,晶莹剔透,较高,易于做广告。 通过前面n-1关之后,努力登上塔顶,二人同时摁下冲天礼炮,恋人会撒下玫瑰花雨,亲友会撒下梅花雨,家人会撒下雪花(其它象征祝福的花瓣也可)。此项使得氛围更好,更浪漫温馨,能够吸引更多人参加。 闯关成功登上塔顶者奖励: 1)可受上天祝福(灯光+乐曲+天女散花); 2)获得所有参赛者联名签署的祝福语录集(封面印有本馆宣传及

联系方式); 3)可免去当次闯关门票费; ●夏季可以引进其他闯关游戏。(借鉴其他欢乐谷游乐设施) 开发一些可以全年都用的游戏 ●关于闯关: 1、办自己的网站(婚恋或交友功能),将景区设为网友安全见 面地点。 2、与婚介机构合作,同时办自己的婚介机构(踏雪寻玫,戴面 具)。 3、开辟交友平台,园区内设有针对各种兴趣爱好者的专区(以 冰雕来区别),为报名者寻找同兴趣爱好者(踏雪寻梅)提 供方便。或者直接设网友见面地,免去踏雪寻梅环节。 4、办理婚庆事宜,婚介、婚庆一条龙服务(独特、此处办婚礼 的荣耀)。婚庆可露天办理,以便受陌生人祝福(天气合适 时)。 5、设家庭闯关区,供家庭、情侣闯关之用。 6、淡季可与企业或学校社团联合,为其在园内做素拓。此时收 很低的费用或者免费也可,这样可提高我园影响力同时为园 内餐厅带来一定收入。 7、闯关收取门票费,1.2米以下儿童免收门票费(吸引——1.2

网络游戏 从创意到游戏策划方案

从创意到游戏策划方案 ------如何制作游戏设计稿 突然之间,在你脑海之中出现了一个游戏创意,你知道这个创意是有史以来最好的。你反反复复地构思所有的细节,但是下一步该怎么做呢? 早期的游戏创作随意性很强。设计者(可能同时兼任制片人、程序员、美工和销售人员)有了构思后,他(或她)就坐到电脑前开始将这个构思一点点地创作出来。但现在的游戏市场已经比以前复杂得多,如果还是这样的话就显得太不专业了。现今的游戏设计需要长期的规划、大量的前期设计工作,当然更少不了财政方面的考虑。试想如果你仅仅是在脑海中有个创意就去请求发行人支持你的计划,恐怕会招来不少嘲笑的(除非你在游戏界已经小有名气了),这时你需要创造一套完整的专业设计稿来证明你的构思是可行的。 但是设计稿并不是有序地陈述你的设计概念那么简单的,一个好的设计稿能使你的创意变得更加鲜明。许多设计师认识到并不是所有的构思都可以在最后成型的游戏中使用上的。比如说,在你构思一款新的格斗游戏中,如果你设计出一个可以像鹰一样飞行的角色,那应该是个很好的创意。但是当你把这个构思落实到纸上的时候,你就会发现只有一个角色会飞的设计使整个游戏显得极不平衡。而且当你把构思逐步体现在纸上时,你会产生很多新的创意,也让您能将整个构思更加细节化。比如说,在你的格斗游戏中你已经考虑到当一个角色使用必杀技时的场面,那你是否考虑到另一个角色同时可能发生的情况?想象这种场景能让你的构思更深入和更广泛,从而使你所有关于游戏的计划、组织和实施都实际可行。 创造一个完整的设计稿通常是设计出高质量游戏的重要步骤,你也必须知道如何表达你的创意,这样你才能把脑海中徘徊多日的游戏创意输出到你的PC或是显示器屏幕上。文章的下面一些篇幅我们将介绍如何逐步建立一个专业的设计稿-----我们假设你已经有一个很棒的游戏创意。制作出完整的一套设计稿也许是有前途的游戏设计者最需要踏踏实实完成的一步,在这一步获得的经验可以很容易的运用到以后的一些制作步骤中。对每一个游戏设计者来说,必须要从一开始就明白,游戏工业和电影工业是不同的,在电影工业中,电影剧本都有一个固定的格式,甚至连字体都有规定;而在游戏工业中,对“设计稿”并没有任何形式上的限制。就像温哥华Radical游戏公司的资深游戏制作人兰.伟奇所说:“这儿有多少个开发者和发行者,就有多少种设计稿。” 前期设计工作 现在你的游戏构思已经成熟,你开始着手准备制作设计稿了。但还不能那么着急!在你开始动手之前,先要解决几件事。制作设计稿是将一些较模糊的设计理念逐步清晰化的过程,所以在你开始制作真正的设计稿之前,最好先写出一个“设计概要”。 设计概要是简要说明你的游戏的文件,不必使用专业的和技术性的词汇。在电影制作中,也有一个类似的文件称为剧本概要,它是用简短而易懂的方式概述

创新设计方案

创新设计方案 创新产品的名称: 多功能太阳能手电筒 创新的由来: 太阳能手电筒的概念很早就被人们所提出,许多人提出来基于趣味,或当作笑话看待。因为认为以太阳能作为能源来源的机械只能在有光源的情形下运作,这和手电筒一般于无光情形下运作的概念相违背,认为会大大的降低它的实用性。因此这个概念常常被人用来取笑,或当作不可行概念的代名词。例如在恒春兮里面就以太阳能手电筒作为取笑的对象;在哆啦A梦里面,也有出现过太阳能手电筒;在电影国产凌凌漆大战金枪客里面;太阳能手电筒也是出现作为笑点。 然而,太阳能手电筒并不是不切实际的构想,只要设计上能适当的储存足够太阳能,手电筒一样可以在无光的情形下使用一段时间。尤其在野外,要得到阳光比找到新的电池容易得多,所以许多太阳能手电筒是设计为野外使用的。只要有充足的存电能力,省电的灯泡,太阳能手电筒就是一个很好的发明,这也是为什么市面上许多的太阳能手电筒采用LED灯泡。白天放到太阳底下晒晒,晚上就可以用几个小时,不需要更换电池,不会造成环境污染;是真正的低碳环保绿色产品。 而鉴于目前主流的太阳能手电筒,要么尺寸过小,使用范围受限;要么功能单一,无竞争优势。因此我们设计出一款多功能太阳手电筒,以弥补市售太阳能手电筒的不足。 创新产品的用途: 1、太阳能发电。 2、照明。 3、FM收音机。 4、可对手机及各类数码产品充电。 5、指南针。 因此该产品适用于家庭或户外照明、狩猎者、徒步旅行者以及露营者,军事、

警卫、交通勘查和从事紧急情况的工作。 实施方案: 1、外壳组件:上壳体、中壳体、下壳体及按钮开关等组成。 2、发电组件:由附在上中下壳体的太阳能极板、镍氢电池及控制线路等组成。 3、照明组件:LED若干只。 4、FM收音机组件:FM收音机电路、开关等组成。 5、充电组件:由充电电路、镍氢电池开关等组成.。 6、指南针组件:指南针一只。 采集光线,将光能转换为电能。并由安定器转变,带动LED发光,FM收音机工作,以及对手机及各类数码产品充电。 使用方法: 1、太阳能极板正对着太阳光下照射给蓄电池充电。 2、按动按钮灯点亮进行照明或者使用其它功能。 使用注意: 1、请勿将本品放置在高温,高湿的地方。 2、太阳能极板充电时要正对着太阳,否则会大大影响充电效果。 产品特点: 1、绿色环保,本产品由于用太阳光作为能源,不产生废物、不污染环境、绿色、环保。 2、使用成本低,由于太阳能取之不尽、用之不竭,使用成本低廉。 3、超高LED亮度照明。 4、使用方便,无需换电池,太阳能即充。 5、自锁电子开关控制,寿命长。 6、产品新颖,时尚,造型精致,功能齐全,便于携带。 设计人员:

网络游戏策划案创意书

网络游戏策划案创意书 第一章:游戏概述 游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷.... 这是一个具有华夏传说历史文明的史诗级网络大作,一切均根据现实社会的启发。里面充满智慧热血的战争,对战往往都是人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,所以游戏中添加了特色的战争方式和场景。自由的经济贸易,NPC 不在随心所欲的卖物品,玩家也可以拥有一席之地。随机的秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,但是具体是什么秘境将在所有秘境种随机选取,不再是有玩家选取,让所有玩家增加机遇性。 第二章:游戏特色 01.真实场景真实宏大的远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模仿现实,人物,房屋场景,一切都让人身灵其境。有一年四季的天气。游戏里一切势力都可以呢由玩家发生改变,玩家可以投靠一方NPC势力也可以自己创建一方势力。让玩家感觉到这一切均不是虚拟,而是另一个英雄的世界. 02.未知探险,除开新手指导外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索 03.冒险,对一切未知的对方进行探索,充满危险 04.争霸,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝。想吗?想就奋斗吧 05.悟道,这些技能怎么够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧 06.机缘,装备不够好,钱不够多,修为不够高,怎么办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。 07.毅力.游戏难不难, 08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出惩罚。 09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深的秘籍不可缺少。 10.秘境,上古那些文明都哪去了,发掘发... 11.文化,最大的融入华夏文化,诸子百家相继绽放 第三章:游戏背景 众神为了信仰,发生了激烈的神战整整持续了100年,大陆都支离破碎 最后以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地方各自为政,就放任直流神扶持大帝国周,众神在大战后都消失匿迹.... 1000年后,被镇压的人民看见众神长时间的不现身,野心又渐渐膨胀起来,起来挑战神选的周帝国.... 等待你的加入,你是平判....还是建立新的秩序.....

2019年大学生网络游戏策划书

2019年大学生网络游戏策划书 导语:在现代这样的网络世界里,网络已经成为了人们的必需品,以下为大家介绍大学生网络游戏策划书文章,欢迎大家阅读参考! 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等。 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等。 7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征。也就是这个游戏的创意点。 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势。 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

网络游戏策划案创意书

方案 第一章:游戏概述 游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷.... 这是一个具有华夏传说历史文明的史诗级网络大作,一切均根据现实社会的启发。里面充满智慧热血的战争,对战往往都是人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,所以游戏中添加了特色的战争方式和场景。自由的经济贸易,NPC 不在随心所欲的卖物品,玩家也可以拥有一席之地。随机的秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,但是具体是什么秘境将在所有秘境种随机选取,不再是有玩家选取,让所有玩家增加机遇性。 第二章:游戏特色 01.真实场景真实宏大的远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模仿现实,人物,房屋场景,一切都让人身灵其境。有一年四季的天气。游戏里一切势力都可以呢由玩家发生改变,玩家可以投靠一方NPC势力也可以自己创建一方势力。让玩家感觉到这一切均不是虚拟,而是另一个英雄的世界. 02.未知探险,除开新手指导外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索 03.冒险,对一切未知的对方进行探索,充满危险 04.争霸,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝。想吗?想就奋斗吧 05.悟道,这些技能怎么够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧 06.机缘,装备不够好,钱不够多,修为不够高,怎么办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。 07.毅力.游戏难不难, 08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出惩罚。 09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深的秘籍不可缺少。 10.秘境,上古那些文明都哪去了,发掘发... 11.文化,最大的融入华夏文化,诸子百家相继绽放 第三章:游戏背景 众神为了信仰,发生了激烈的神战整整持续了100年,大陆都支离破碎 最后以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地方各自为政,就放任直流 神扶持大帝国周,众神在大战后都消失匿迹.... 1000年后,被镇压的人民看见众神长时间的不现身,野心又渐渐膨胀起来,起来挑战神选的周帝国.... 等待你的加入,你是平判....还是建立新的秩序..... 众神的回归,你有如何.... 第四章:游戏元素 游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐,天劫。 1.游戏角色 游戏角色分为:角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首领,任务关底。

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趣味游戏活动策划书 着我国教育改革的推进,陈旧的教学模式已经不能够适应学习的需求,那么趣味游戏活动策划书怎样写呢?下面是有趣味游戏活动策划书,欢迎参阅。 一、活动目的: 为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。 二、活动意义: 通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。 三、时间地点 1.活动地点:自律委员会办公室 2.活动时间:第九周(具体时间视情况而定) 四、参加人员:自律委员会全体学生干部(以部门为单位) 1.主持人:勒荣荣 2.裁判成员:自律委员会全体学生干部 3.物品负责:自律委员会秘书部 五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置 六、活动内容: 1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布 比赛开始

2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词” 3.颁奖仪式 4.领导讲话 5.活动结束 七、活动安排: 1.朗诵《玩转大话西游》 规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高 低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活 来版、上窜下跳版) 2.“心有灵犀” 规则:每组各派3男3女参加,分2组。脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则 此球作废,从头开始) 3.“僵尸保龄球” 规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废) 4.“猪八戒背媳妇” 规则:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点 抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶子最多者 为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需 跨过) 5.“蜡烛爆破音”

新产品创意与设计方案

新产品创意与设计方案 产品是企业的命脉。只有不断的向市场提供适销对路的新产品或新的服务项目,企业才会保持旺盛的生命力与竞争力,求得长盛不衰的发展。在银行竟争激烈的今天,各家商业银行金融产品已经在一定层面上不断进行创新,但创新也不能盲目追风,要讲究成本效益,创新的产品一定要有需求,有效益,并要因地制宜,及时、适时推出。根据我行在业务经营中的实际情况和市场需求,从产品的实用性、可行性和效益性,提出以下几款新产品供参考。 一、产品创意概况 (一)产品创意名称 存折、银行卡自助业务 (二)产品推出的必要性和紧迫性 当前各家银行都在根据市场需求研发创新产品、改进服务和业务流程,商业银行要想在竞争中立于不败之地,产品的研发、服务的改善、流程的再造、科技手段的使用等方面是当前面临的必要的而且是十分紧迫的一项任务。我行的许多网点是设在商业中心、批发市场(小商品、建材、木材)周边、居民区、乡镇农村等。现代百姓工作繁忙、生活节奏加快,建议及时推出一些自助业务,只有银行的服务与产品先进化、科技化、科学化才能留住客户,抢占市场份额。 二、产品创意详述 从适用目标客户群及应用领域、主要功能两大方面阐述: 目前持有存折的人群主要为老年人群和文化水平、理解能力偏弱或对银行操作不太信任的人。老年人在柜面办业务慢而拥挤,基于这种状况,可在自助区增加多媒体机,实现存折余额的查询、补登记、存取款、代收费等功能。 另外,银行卡偏多,客户钱包一堆一堆的卡,目前交通银行已有用手机在自助存取款机上实现取款,无需用卡,方便时尚,老少适宜。 适应中低端客户和各个网点。在细微处、别人忽视处着手创新,用科技手段来解决问题,体现农行与时俱进及大行德广风范。 三、产品创意分析 存折、银行卡自助业务

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