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非接触式手势识别创新电子产品设计

非接触式手势识别创新电子产品设计
非接触式手势识别创新电子产品设计

非接触式手势识别促进创新型电子产品设计

过去的十年间,人机交互技术发生了显著的变化,大大增强了用户界面与智能化设计。这些变化中的大多数聚焦于高精度、低功耗的电容式触摸屏,特别在手机市场更是如此。随着人机界面技术和设计的进步,红外线接近感应器正逐渐成为新一代非接触式手势识别用户界面的创新点。

传统的红外线接近感应系统由老式光电探测器和光电断路器组成,它们各自基于是否移动或中断而触发。这些接近感应解决方案广泛应用于自动门控制和卫生间冲洗系统,然而这些应用也受感应器尺寸、功耗和可配置性的限制。更先进的主动式接近感应器为消费类电子和工业产品带来耳目一新的特性和增强体验。新一代红外线感应器产品面世,如Silicon Labs Si114x系列产品,不仅体积更小、功耗更低,并且也可以驱动多个红外线发光二极管(LED),从而可实现高级的多维手势输入功能。

从单-LED到多-LED的系统演进

单-LED驱动器的接近感应器已用于触摸屏手机多年了,在接近感应器市场的份额也最大,但它们的使用并非没有问题。例如,虽然接近感应器常用于手机通话过程中关闭触摸屏,消除了脸颊的意外接触,但如果进行网络搜索会发现许多最终用户对他们手机中接近感应器的表现并不满意。意外的通话静音、启动电话会议和电话挂断,这些频繁出现的事故都是由接近感应器操作失误而引起的。

为什么一个看似简单的接近感应系统故障却如此频繁呢?答案在于感应器的设计和配置,以及伴随的机械原理。许多红外线接近感应器只不过是:基于接收的信号来输出原始数据的最基本的感应器。这些感应器没有内置的智能来帮助区分系统噪声和实际信号,而且他们很难在高红外线含量的环境(例如日光或有白炽光的室内)下运作。此外,尽管工业设计在现代电子系统设计中的重要性日益增强,但这些接近感应器不适于在非常暗的覆盖物下运行,覆盖物限制了外部可见光和红外光线到达感应器的能量。

最新一代的接近感应器,如Silicon Labs的Si114x系列产品,克服了传统接近感应器运行的相关缺点。Si114x感应器的高级架构如图1所示,具有多个高灵敏度光电二极管和一个高精度模拟数字转换器(ADC),能比其他感应器花更少的时间(25.6ms)测量打开的红外线LED。较短的LED打开时间使传感器能对周围环境中的红外线强度进行测定和补偿,更好的在实际的接近测量中做出识别。

更快的测量同时也降低了总体系统功率。红外线LED是接近系统中的耗电大户。最大限度的减少LED开启时间,能够有效降低整体系统功耗。15级动态可调整的LED驱动设置,使得LED驱动强度可根据周围红外线条件进行调整,因而节省了能量,并获得更高能效的设计,LED不需要再设定为最大的耗电配置。高灵敏度的光电二极管也使得感应器可运行于较暗的玻璃后面,这样电子设备隐藏在操作界面之后,使得工业设计变得更加整洁和更具时尚感。

图1:能够实现多维非接触式手势识别界面的Si114x接近感应器

三-LED系统带来更多创新设计

虽然单-LED感应系统正在推动着今天的市场,但未来正向多-LED接近感应器系统演进,从而帮助产生独特的创新型用户界面。双-LED红外线系统能够实现滑动和选择手势功能,可使用在诸如电子书籍翻页、家用音响设备音量控制和平板电脑屏幕滚动中。三-LED 接近感应系统能够用于非接触式用户界面导航,例如图标或图片选择、地图放大和缩小,甚至游戏控制。其他更令人兴奋的双-LED和三-LED应用仅仅受限于设计人员的创意。正如电容式触摸屏开启了用户界面新纪元一样,非接触式手势识别技术也将改变最终用户与电子产品的交互方式。双-LED和三-LED红外线接近感应解决方案,非常适合作为这些系统的非接触式手势识别解决方案。

非接触式的好处:健康、安全和便利

如果接触式按键和触摸屏工作正常,为什么要替换它们呢?其实,红外线系统不会取代现有的系统,而是增强用户使用体验。增强的集成度和小型化正在改变客户使用电子产品的方式。现如今人们随身携带着智能手机、个人媒体播放器、电子书和平板电脑,“计算机”不再仅仅使用于用户家中或办公桌面。

咖啡馆、餐厅、健身房、巴士站、飞机候车厅,甚至卫生间正在成为新一代嵌入式电子产品的使用环境。在这些不同的操作环境中,用户的手有时会被占用、变脏、出汗或沾有食物—所有这些条件不利于触摸屏操作。如果客户是在健身房阅读电子图书,希望在跑步机上一边跑步一边翻页,这将更容易通过非接触式手势识别来翻页,而不是物理接触触摸屏或按下一个小按钮。

无需看到即可控制设备有很多好处。例如,一个非接触式界面,可以让汽车司机使用非接触式挥手实现安全的启动/结束通话或调整音量,而不需要找到复杂仪表上的调整按钮。并非所有的设备需要带触摸屏的复杂图形显示,非接触式用户界面能够提供新颖和差异化的操作方式。

多-LED感应系统可以基于用户是否接近系统而改变系统操作。机顶盒或HVAC控制面板显示器可以保持关闭,直到系统检测到一定距离内的用户才打开,这能有效降低功耗。电视也可以基于手势输入打开或关闭、公共场所的小型视频广告牌可以基于用户的靠近或远离而改变显示内容,可以使用手势输入与潜在客户交流,这是一种比采用触摸屏更卫生的方法。这种“环境感知”电子产品能够使终端产品更加智能,同时也更加省电。

融合多-LED接近感应器和主机MCU(例如Silicon Labs的电容式触摸感应微控制器)的设计,打开了灵活使用电容式触摸和红外线非接触式技术实现用户界面的大门。主机触摸感应MCU提供必要的计算能力去解释红外线感应器的输出,帮助调整非接触式手势的时序和灵敏度。MCU还可以用于感应器的实时配置,基于环境光强度优化低功耗操作。图2是一个非接触式应用示例,包括接近感应器和电容式触摸感应MCU。

图2:基于接近感应器和触摸感应MCU的非接触式人机界面应用

随着越来越多的、支持双-LED或三-LED的先进接近感应器芯片的问世,嵌入式开发人员能够开发出新型非接触式手势界面应用,并使得电子产品更安全卫生,更易于使用和和更具愉悦性。这样即使是最普通的家用电器、手持设备、计算平台和工业界面也能够通过手势来开启和控制。这一天即将到来!

非接触式电子设计—手势感应、手势识别芯片IC

非接触式的好处:健康、安全和便利 如果接触式按键和触摸屏工作正常,为什么要替换它们呢?其实,红外线系统不会取代现有的系统,而是增强用户使用体验。增强的集成度和小型化正在改变客户使用电子产品的方式。现如今人们随身携带着智能手机、个人媒体播放器、电子书和平板电脑,“计算机”不再仅仅使用于用户家中或办公桌面。 咖啡馆、餐厅、健身房、巴士站、飞机候车厅,甚至卫生间正在成为新一代嵌入式电子产品的使用环境。在这些不同的操作环境中,用户的手有时会被占用、变脏、出汗或沾有食物 - 所有这些条件不利于触摸屏操作。如果客户是在健身房阅读电子图书,希望在跑步机上一边跑步一边翻页,这将更容易通过非接触式手势识别来翻页,而不是物理接触触摸屏或按下一个小按钮。 阿达电子公司 ADD01S、ADD01T手势识别芯片设有HMI人机对话接口,芯片内部集成最基本的手势识别和照明调光的控制功能,用户无需增加额外的单片机以及复杂的软件工作,是一款完整功能的手势识别解决方案,适用于所有类型的照明应用中,也可广泛应用于开关、探测物体、调光等多种非接触式的手势感应产品中。除此之外,该手势识别解决方案也为用户预留有一定的空间,可根据实际的需求进行一些个性化的设计和优化。 无需看到即可控制设备有很多好处。例如,一个非接触式界面,可以让汽车司机使用非接触式挥手实现安全的启动/结束通话或调整音量,而不需要找到复杂仪表上的调整按钮。并非所有的设备需要带触摸屏的复杂图形显示,非接触式用户界面能够提供新颖和差异化的操作方式。 多-LED感应系统可以基于用户是否接近系统而改变系统操作。机顶盒或HVAC控制面板显示器可以保持关闭,直到系统检测到一定距离内的用户才打开,这能有效降低功耗。电视也可以基于手势输入打开或关闭、公共场所的小型视频广告牌可以基于用户的靠近或远离而改变显示内容,可以使用手势输入与潜在客户交流,这是一种比采用触摸屏更卫生的方法。这种“环境感知”电子产品能够使终端产品更加智能, 同时也更加省电。 融合多-LED接近感应器和主机MCU(例如阿达电子公司的电容式触摸感应微控制器)的设计,打开了灵活使用电容式触摸和红外线非接触式技术实现用户界面的大门。主机触摸感应MCU提供必要的计算能力去解释红外线感应器的输出,帮助调整非接触式手势的时序和灵敏度。MCU还可以用于感应器的实时配置,

手势识别技术综述

手势识别技术综述 作者单位:河北工业大学计算机科学与软件学院 内容摘要: 手势识别是属于计算机科学与语言学的一个将人类手势通过数学算法针对人们所要表达的意思进行分析、判断并整合的交互技术。一般来说,手势识别技术并非针对单纯的手势,还可以对其他肢体动作进行识别,比如头部、胳臂等。

但是这其中手势占大多数。本文通过对手势识别的发展过程、使用工具、目的与市场等进行综述,梳理出手势识别发展的思路,让读者对手势识别有一个总体上的认识,同时也可以让读者在此基础上进行合理想象,对手势识别的未来有一个大体印象。 Abstract: Gesture recognition is an interactive technology using mathematical arithmetic to the analysis,judge and assembly meaning that people want to convey which belongs to computer science and Linguistics.In general, gesture recognition technology is not for simple gestures expressed by hands ,it can also aim to other body movement recognition, such as the head, arm and so on. But the gesture accounted for most of the analysis. In this paper, by describing the development process, tools used , objective and market of gesture recognition , we can sort out the ideas of the development of gesture recognition, and let readers have an overall understanding of gesture recognition. At the same time, it can let the reader imagine that on hand gesture recognition based on reason ,and have a general impression of its future. 1.定义 说到手势识别,首先要对手势识别中的手势有一个清晰的认知。手势在不同的学科中有不同含义,而在交互设计方面,手势与依赖鼠标、键盘等进行操控的区别是显而易见的,那就是手势是人们更乐意接受的、舒适而受交互设备限制小的方式,而且手势可供挖掘的信息远比依赖键盘鼠标的交互模式多。在学术界,人们试图对手势定义一个抽象、明确而简洁的概念以为手势及其应用的研究提供依据。1990年Eric Hulteen和Gord Kurtenbach曾发表的题为“Gestures in Human-Computer Communication”中定义:“手势为身体运动的一部分,它包括一部分信息,而且是一种能被观察到的有意义的运动。挥手道别是一种手势,而敲击键盘不是一种手势,因为手指的运动没有被观察,也不重要,它只表示键盘

焊接操作及模型设计大赛策划书

焊接操作及模型设计大赛策划书 一、活动目的: 为了庆祝大学生科技节,并大力创新推进学生活动、我们承办江苏科技大学焊接操作大赛。 活动时间:XX年11月10日至12月10日 活动地点:焊接楼及焊接操作实习基地 面向对象:江苏科技大学在校学生(包括研究生) 主办单位:材料学院团委、江苏科技大学社团联合会 承办单位:江苏科技大学焊接协会 二、活动简介: 日常生产与生活中,焊接技能有着广泛的应用。作为未来的大学毕业生,具有一定的焊接技能显得尤为重要,焊接模型设计大赛本着锻炼为主、比赛为辅的原则,积累实践操作经验,锻炼自己的活动能力,这是一项将理论与实践完美结合起来的活动。 一:面向对象:全校在校本科生及研究生。 二:活动比赛分为两组:专业组与学习操作组。 三:活动比赛在上午进行。 四:活动宣传:比赛前一星期左右,做横幅宣传,张贴报名海报宣传单。 五:活动报名:专业组:每组三名成员,大三焊接二名同学以及大一大二焊接的一名同学组成,男女不限,名满为止。

学习操作组,来自各学院,各学院的由两人组成,在专业组一名大三成员的带领下,现场完成一组作品。 三、活动过程 1、活动策划 通过几年的焊接操作大赛活动的展开,焊接协会已经掌握了比较完善的活动计划。借12届焊接专业学生操作实习之机,并充分考虑了此次活动的安全性、可行性,我们要既保证低年级学生有动手操作和锻炼的机会,也要保证出好的作品。 2 、前期准备 1、选手报名:一,由大三焊接专业同学带队,共三人,男女不限,(2) 选手培训:对大三焊接学生实行二周操作实习之后在进行操作大赛,对其余学生进行理论学习,并在比赛当天进行大三焊接专业同学一对一指导操作,保证安全性。 2、邀请嘉宾:邀请了材料学院党委副书记祁凯老师,材料学院团委书记李洋老师,焊接实验室陈书锦老师、胡庆贤老师亲临现场,指导点评。 3、宣传工作:请宣传部为我们出一张海报,张贴在勤奋路,面向学校广泛宣传;制作2条横幅,一条挂在勤奋路网球场,一条比赛当天使用。 4、奖品:一等奖:一组。二等奖:二组。 三等奖:三组。

基于STM32的手势识别控制器的设计

0 引言 操作控制器作为一种人机交互设备有着广泛的应用,比如在日常生活中,各种家电玩具的遥控器、触摸屏等,在工业生产领域各种仪器仪表设备的操作、设置和校验等。传统的操作控制器主要是通过人机接触的方式进行操作,比如按键,触摸屏等,这种操作方式容易产生静电,对于敏感的精密仪器设备影响较大,产生干扰[1]。有些设备会安置在高温高压或者有辐射的环境中,人机接触会给人体带来伤害,安全性低。市面上有些仪器仪表配有手持操作设备可以通过无线通信的方式进行操作,这种方式成本高,手持操作设备携带不方便。本文基于ARM 处理器芯片和光学数组式传感器设计了一种非接触的手势识别操作器,可将手势动作转化为控制信号,对于目标设备进行操作,安全便捷,可靠性高,具有广泛的应用场景[2]。 1 系统总体设计 本文设计的手势识别操作控制器系统总体分为三大模块,如图1所示,分别是手势检测模块,系统控制模块,和信号传输模块。 手势检测模块的主要任务是实时感应监测范围内的手 势活动,将感应到的手势活动信息转化为电信号并传输给控制系统模块。控制系统模块的功能是根据接收到的手势检测模块的电信号,经过处理识别具体的手势动作并转化为数字信号生成控制信息,通过信号传输模块对于目标设备进行操作[3]。 2 系统硬件设计 2.1 手势检测模块 手势识别传感器模块采用了采用原相科技(Pixart)公司的PAJ7620U2芯片,芯片结构如图2所示,该芯片内部集成了光学数组式传感器,以使复杂的手势和光标模式输出,可以检测出九种手势动作,支持上、下、左、右、前、后、顺时针旋转、逆时针旋转和挥动的手势动作识别,以及支持物体接近检测等功能。芯片结构功能如图所示,该芯片具体积小、灵敏度高、支持中断输出、兼容3.3V/5V 系统、使用方便等特点。 手势检测模块电路设计如图3所示,通过两个3.3V 超低压差稳压芯片,给PAJ7620芯片供电,外部分供电电源使用5V。IIC 通信时钟线IIC_SCL、IIC 通信数据线IIC_SDA 和中断输出引脚配有4.7引上拉电阻用于稳定信号输出。PAJ7620内部自带LED 驱动器,传感器感应阵列、目标信息提取阵列和手势识别阵列。PAJ7620工作时通过内部LED 驱动 器,驱动红外LED 向外发射红外线信号,当传感器阵列在有效的距离中探测到物体时,目标信息提取阵列会对探测目标进行特征原始数据的 获取,获取的数据会存在寄存器中,同时手势识 are operated by recognizing gesture movements. The application shows that the design is easy to operate, small size, high security, and can be widely used in scenarios.Key words : gesture recognition; sensor; STM32; operator 图1 系统结构图

基于3D 体感技术的动态手势识别

第27卷第4期2012年8月 光电技术应用 ELECTRO-OPTIC TECHNOLOGY APPLICATION Vol.27,No.4August ,2012 随着机器智能领域的迅猛发展,手作为人身体上最灵活的一个部位及人机交互的一个媒介,得到越来越多的应用。因此基于手势识别的各种应用也是层出不穷。手势是一种自然而直观的人际交流模式。手势识别也理所当然地成为了实现新一代人机交互不可缺少的一项关键技术。然而,由于手势本身具有的多样性(包括肤色、形态的差异性)、多义性(不同手势具有不同的意义)、以及时间和空间上的差异性(会受到光照等因素的影响)等特点,加之人手是复杂变形体及视觉本身的不适定性,因此基于视觉的手势识别是一个极富挑战性并具有很大应用空间的研究方向[1] 。 1手势识别技术的发展 手势识别分为两种,一种是静态的手势识别,即在 摄像头下检测到某个手势时就给出命令。另一种是动态手势识别,即能够识别手做的一些动作。随着3D 体感技术的出现,手势识别进入一个全新的领域。1.1静态手势识别 静态手势识别的常用方法主要有:基于模版匹配的,用边缘特征像素点作为识别特征,并利用Hausdorff 距离模板匹配完成静态手势识别[2];基于SVM 支持向量机,通过皮肤颜色模型进行手势分割, 并用傅里叶描述子描述轮廓,采用针对小样本特别有效且范化误差有界的最小二乘支持向量机(LS -SVM )作为分类器进行手势识别[3]以及集合模版匹配和机器学习理论的手势识别方法[4]等。但由于静态手势识别技术应用的局限性较大,不够灵活,使用人数在减少。 收稿日期:2012-06-24 作者简介:淦创(1990-),男,辽宁锦州人,大学本科,研究方向为计算机图像处理. ·信号与信息处理· 基于3D 体感技术的动态手势识别 淦 创 (北京航空航天大学,北京100191) 摘要:提出了一种基于3D 体感机Kinect 的图像处理手势识别算法,通过深度图像和骨骼图像的方法实现动态手势识别。首先在Kinect 提供的骨骼图像中20个骨点中,选取2个离手部最近的骨骼点,通过追踪这两个骨骼点的位置来实现对手部的追踪,再通过判断手部的深度(即其相对于摄像头的距离)的变化来实现动态手势识别。 关键词:深度图像;骨骼图像;手部追踪;动态手势识别中图分类号:TN94 文献标识码:A 文章编号:1673-1255(2012)04-0055-04 Dynamic Gesture Recognition Based on 3D Kinect GAN Chuang (Beijing University of aeronautics and astronautics,Beijing 100191,China ) Abstract :A kind of gesture recognition algorithm of image processing based on 3D Kinect is proposed.The dynamic gesture recognition algorithm is performed by skeleton images and depth images.At first,two skeleton points which are nearest to hands are choosen from 20skeleton points in a skeleton image.The process of tracking hands is performed by tracking the positions of the two skeleton points.Then the dynamic gesture recognition pro?cess is realized by the change of depths of hands (the distance between a hand and a camera). Key words :depth image;skeleton image;hands tracking;dynamic gesture recognition

基于手势识别的智能电视交互专利技术综述

基于手势识别的智能电视交互专利技术综述 智能电视具有操作系统,支持第三方应用资源实现功能扩展,支持多网络接入功能,具备人机交互、与其他智能设备进行交互等。随着计算机视觉的发展和人机交互的需要,手势识别研究取得了蓬勃的发展,通过手势识别对智能电视进行控制和操作,能够更轻松、高效地使用电视设备。文章利用专利数据库对智能电视手势识别技术进行了数据统计和分析,对该领域的专利申请趋势等情况做了归纳总结。 标签:智能电视;手势识别;发展状况;专利 Abstract:Intelligent TV has the operating system,which supports the third party application resources to realize the function expansion,supports the multi-network access function,has the man-machine interaction,and carries on the interaction with other intelligent devices. With the development of computer vision and the need of human-computer interaction,the research of gesture recognition has made great progress. By controlling and operating intelligent TV through gesture recognition,one can more easily and more efficiently use TV equipment. This paper makes use of patent database to analyze the data of intelligent TV gesture recognition technology,and summarizes the trend of patent application in this field. Keywords:intelligent TV;gesture recognition;development status;patent 引言 电视是家庭娱乐休闲必不可少的家用电器。如今,电视依然是最为普及的信息传播载体,用户在观看普通节目的同时,还可以上网、娱乐等。从用户的角度出发,通过自然简单、人性化的方式完成交互,无疑是用户完成电视操作的最佳方式。而手势具有直观、自然、丰富的特点,是一种符合人们日常习惯的交互手段,是表達信息和特定意图的良好载体,由于手势具有上述特性,因此在对智能电视进行操控中得到了良好的运用,实现了对智能电视自然灵活地操作。 1 基于手势识别的智能电视控制技术发展状态分析 1.1 技术分解 本文通过检索获得的专利申请进行统计分析,对基于手势识别的智能电视控制所涉及的具体技术和应用领域进行分解。 根据手势采集设备可以将手势识别系统大致分为基于数据手套和基于视觉的两种手势识别系统。其中,数据手套通过多个传感器反馈各关节的数据,并通过位置跟踪器返回人手所在的三维坐标,从而获取手势在三维空间中的位置信息和手指的运动信息。通过数据手套可以直接获取人手在三维空间中的位置和运动

三种简单手势识别

简单手势识别

一、背景 随着计算机的发展,人机交互技术由传统的鼠标键盘时代发展到了以语音输入、动作识别等技术为代表的自然交互时代n1。特别是视觉计算技术的发展,使计算机获得了初步视觉感知的能力,能“看懂”用户的动作。手势识别作为一种直观自然的输入方式,把人们从传统接触性的输入装置中解放出来,可以以一种更自然的方式与计算机交互,使计算机界面变得更加易‘引。 手势主要分为静态手势和动态手势两种,动态手势可以看作是连续的静态手势序列。动态手势具有丰富和直观的表达能力,与静态手势结合在一起,能创造出更丰富的语义。利用动态手势识别构建新型的交互界面,是新一代的人机交互界面对输入方式自然性的要求,可以弥补传统交互方式的不足。基于视觉和手势识别研究正处于蓬勃发展的阶段,仍存着的许多值得研究的问题。研究基于视觉的动态手势识别对于构建更加好友的人机交互界面很有意义。

二、手势识别概述 2.1、手势识别的概念 手势是姿势的一个子集,姿势这个概念没有精确的定义。一般认为,手势概念经过人的手转化为的手势动作,观察者看到的是手势动作的图像。手势的产生过程如图2-1所示。 图2-1 手势的产生过程 手势识别的过程则找一个从图像V到概念动作G的变换而,如图2-2所示。

2.2、手势识别流程 随着计算机的发展,人机交互技术由传统的鼠标键盘时代发展到了以语音输入、动作识别等技术为代表的自然交互时代n1。特别是视觉计算技术的发展,使计算机获得了初步视觉感知的能力,能“看懂”用户的动作。手势识别作为一种直观自然的输入方式,把人们从传统接触性的输入装置中解放出来,可以以一种更自然的方式与计算机交互,使计算机界面变得更加容易。 手势主要分为静态手势和动态手势两种,动态手势可以看作是连续的静态手势序列。动态手势具有丰富和直观的表达能力,与静态手势结合在一起,能创造出更丰富的语义。利用动态手势识别构建新型的交互界面,是新一代的人机交互界面对输入方式自然性的要求,可以弥补传统交互方式的不足。基于视觉和手势识别研究正处于蓬勃发展的阶段,仍存着的许多值得研究的问题。研究基于视觉的动态手势识别对于构建更加好友的人机交互界面很有意义。

基于FDC2214的手势识别系统设计与实现

? 159 ? ELECTRONICS WORLD ? 技术交流 系统采用了STM32作为核心控制芯片,使用FDC2214芯片获取电容值,通过滤波后,与样本数据对比,找到最短的k 个样本,判断其类型数量,达到识别手势的目的。 1.总体设计 系统总体设计框架如图1所示,采用了STM32F103ZET6作为核心控制芯片,而核心检测芯片则采用的是TI 公司的FDC2214来处理极板与手之间的容值。得到的数据通过卡尔曼滤波和knn 算法来判断出不同手势之间的区别。 以独立按键来调节菜单和录入手势模板,通过oled 显示屏做出反馈并显示结果。 将手势录入一边,系统会自动处理好数据,再进入判决模式就 可以识别手势。 图1 系统总体设计框架 2.系统硬件设计 2.1 控制部分 本系统的控制核心采用了STM32单片机,它具有72M 主频,64K RAM 和512K ROM ,拥有多达14个定时器,自带PWM ,ADC ,DA,实时时钟等功能。非常满足作为嵌入式系统的控制需求。2.2 检测部分 电容检测部分是整个系统中最为重要的一部分,它决定了系统的识别率高低与否,整个系统的数据采样与检测都是建立在电容检测芯片的准确性上,因此选取TI 公司的FDC2214芯片来做为电容检测芯片,这是一种非接触式电容传感器,还有一个重要特性就是采用了EMI (抗电磁干扰)架构,因此它可以屏蔽高噪声环境干扰,在复杂环境确保传感器数据的准确性(周孟强,刘会衡,基于FDC2214手势识别装置的设计与实现:电子制作,2019)。2.3 极板部分 极板采用的是三层结构,最下面一层使用亚克力板,主要用作 的oled 显示屏,它小巧精致,分辨率高,相比液晶屏幕它更加节能,非常适合作为系统的显示模块。 输入部分由4个独立按键组成。4个独立按键分别作为切换键,确认键,返回键和系统复位键。 2.5 供电部分 电源部分采用了两块锂电池作为电源,使用稳压模块将电压降为5v 并后接入整个系统。 3.系统软件设计 软件系统流程图如图3所示。3.1 数据滤波算法设计数据滤波是去除噪音干扰的有 基于FDC2214的手势识别系统设计与实现 杨凌职业技术学院 陈 阳 图2 极板实物图支撑。中间一层使用铝箔胶带作为极板的金属层。最上面一层采用硬质透明塑料膜,有防止手直接和铝箔接触和保护极板的作用(郭霞,谭亚丽,申淼,基于FDC2214的手势识别系统:传感器与微系统,2018)。这样的设计好处在于可以很方便的自行调整和更换极板上的铝箔来达到不同的检测要求。2.4 人机交互部分 人机交互部分由显示部分和按键输入组成,分别采用oled 显示屏和独立按键组成。 显示部分采用了0.96 英寸 图3 系统软件流程图 效方法,本系统采用卡尔曼滤波算法,这是一种当下使用非常广泛的滤波算法,它有计算量小,易于计算机实现等特点(张辉,卜雯意,施豪,基于FDC2214电容传感器的手势识别装置的设计与实现:巢湖学院学报,2018 )。将极板上采集的数据进行实时的处理,将数据中 图4 系统整机实物图的噪音清除,把误差降到最小。3.2 数据分类算法 kNN (k 最近邻算法)是一种数据分类方法,在学习模式下,将多次手势进行采样并滤波后,获取其特征向量作为样本数据,之后进入判定模式,系统会实时采样当数据稳定后,得到其特征向量,计算其特征向量与样 本数据之间的欧氏距离,找到相 距最短的k 个样本,判断其类型,即可识别手势(张硕,基于KNN 算法的空间手势识别研究与应用:吉林大学,2017)。 表1 石头,剪刀,布手势测试结果 手势实测结果石头石头正确石头石头正确石头石头正确石头石头正确石头石头正确剪刀剪刀正确剪刀剪刀正确剪刀剪刀正确剪刀剪刀正确剪刀剪刀正确布布正确布布正确布布正确布布正确布布 正确 正确率:100%

关于计算机视觉的手势识别综述

关于计算机视觉的手势识别综述 蒋指挥 (江苏科技大学江苏镇江 213022) 摘要:计算机技术的高速发展也产生了许多新领域,在此对以计算机视觉为基础的手势检测识别技术展开综述。主要阐述该技术的发展历程、实现方法、研究现状以及其存在的不足之处和发展方向。结果表明简单的可穿戴设备的手势识别和深度视觉传感器的手势识别和多方法交叉融合的手势识别是未来该领域的发展方向。 关键词:计算机视觉;手势识别;人机交互 A survey of gesture recognition in computer vision//Jiang Zhi Hui Abstract;With the rapid development of computer technology, a lot of new fields have been developed. In this paper, the technology of gesture detection and recognition based on computer vision is reviewed. This paper describes the development of the technology, the realization method, the research status and its shortcomings and development direction. The results show that the simple wearable device for hand gesture recognition and depth vision sensor for hand gesture recognition and multi method cross fusion for gesture recognition is the future direction of the development of the field. Key words:Computer vision; gesture recognition; human-computer interaction 计算机在我们的生活中越来越不可或缺,我们同时也对计算机提出了更高的要求,计算机视觉的手势识别正是对计算机应用拓展的重要途径,例如现在的VR技术,就是应用了手势识别才实现的。ABIResearch公司高级分析师约书亚·弗拉德(JoshuaFlood)指出:“免提操作或手势识别很快将成为高端旗舰智能手机、媒体平板电脑和智能眼镜区别于其他同类产品的一个关键因素。三星电子最新推出银河S4已经将这项技术用于其手机中,并以其全新的用户体验获得用户交口称赞。此外,在一系列新型智能眼镜产品即将发布之时,不难想象这类技术将被采用。”其实手势识别技术涵盖了许多领域,比如物理学、生物学等,实现手势识别的方式有很多种从一开始的二维手型识别、二维手势识别到后来的三维手势识别,正是计算机视觉技术的发展使得手势识别的实现方式更加多样。但目前的技术仍然很繁琐,冗杂的可穿戴设备就直接影响了使用者的舒适感,其还有很大的发展空间。 1、手势识别的发展历程及其实现方法

电路板焊接大赛策划

信息工程系 电 路 板 焊 接 大 赛 策划书

信息工程系电路板焊接大赛 策划与活动方案 一、活动目的: 为促进广播影视学院信息工程系更好的发展,丰富同学们的课余生活,激发本系学生对电子系统设计与调试相关领域学习和研究的热情,提高本系学生的动手能力,促进本系学生学习与实践全面结合,信息工程系特举办本次活动。 二、活动时间: 2010年11月25日—2010年11月30日 三、参赛对象: 广播影视学院全体学生 四、活动准备: 1、信息工程系团委以海报形式宣传本次大赛。 2、通知各班班委积极配合本次大赛。 五、参赛方式及流程: 1、报名负责单位:信息工程系团委 2、活动地点:广播影视学院前广场 3、具体流程: ①学生必须在统一时间内,根据比赛时统一配发的电路原理图,元器件清单,功能等技术文件和套装资料,使用设备和工具,完成电路板焊接工作.

②赛场提供的电子设备:示波器,通用直流稳压源,万用表等电子工具,焊锡,焊锡台等常规工具,特殊情况下使用工具可以向监督老师申请。 ③评分标准:根据选手在规定时间内完成指定任务的情况(即完成的时间和完成的质量(符合工艺标准且调试正常))由评委老师依据比赛规则进行评比. 六、注意事项: 1、参赛同学应当安全用电,保证比赛正常有序进行。 2、参赛者在比赛前30分钟赶到赛场,以检查元器件的完整性。 3、比赛开始后参赛者按照工艺流程制作,作品检查完成后,交给评委老师。 七、活动安排: 1、11月25日—11月27日宣传阶段信息工程系团委将比赛的相关内容以海报的形式展出,并且和各班的班委协调,做好本次活动的宣传工作。 2、11月28日—11月29日赛前安排根据各班班委报名的情况,将参赛选手统一分组,编号。 3、11月30日现场比赛。 八、奖项设置: 本次比赛设 一等奖一名

2020年电子产品设计及制作赛项竞赛样题

2018年全国职业院校技能大赛 电子产品设计及制作赛项江苏省选拔赛赛题 题目:圆度测量仪的设计及制作 一、竞赛任务 按赛题要求,根据下发的技术资料、元器件及配件完成圆度测量仪系统的如下工作任务: 1.根据下发的文件要求,根据原理图和印制电路板约束条件,利用Altium软件绘制印制电路板图; 2.根据所给资料结合传感器平台研究圆度测量仪的工作原理和功能要求; 3.完成给定的单片机核心板(STM32单片机或51单片机)和信号调理电路板的焊接装调任务; 4.根据赛项提供的机箱完成简单的布局设计,包括开关、电路板、插座的安装及机内走线的规划; 5.利用提供的圆度测量仪装置,完成圆度测量仪系统的软硬件调试,使其达到规定功能要求和技术指标; 二、功能与技术要求 1.系统原理说明 本赛项圆度测量仪的测试装置如下图1所示: 被测圆 位移传感器 图1圆度测量仪测试装置 在本测试装置中,被测圆安装在直流减速电机上,由直流减速电机带动产生旋转运动,电感式位移传感器测量用于测量被测圆的实际半径。测试装置上的接线端子1、2接原边(激励线圈),3、4和5、6分别接副边1、副边2(两个次级线圈);接线端子M+、M-为直流电

机的输入端;VCC、GND、A、B是电机测速模块接线端。 圆度是衡量实际圆对理想圆变动量的一项指标,其公差带是以公差值t为半径差的两同心圆之间的区域。圆度公差属于形状公差,圆度误差值不大于相应的公差值,则认为合格。 在实际测量中,两同心圆圆心位置的确定有最小包容区域法、最小外接圆法、最大内切圆法和最小二乘圆法四种方法,其中最小二乘圆法也叫平均圆法,当被测圆上各测点或误差曲线上的点至某圆圆心的距离平方和为最小时,该圆即为最小二乘圆,各测量点到该圆心的最大距离和最小距离之差即为该被测圆的圆度误差。在本赛项中假设直流减速电机的轴心即为同心圆的圆心位置。 圆度测量仪被测圆的半径测量采用电感式位移传感器,电感式位移传感器的结构示意图如图2所示: 图2电感式位移传感器结构示意图 位移传感器由三个依次排列的线圈和可移动铁芯。工作时,激励线圈P通入交变激励电流,次级线圈S1、S2产生与磁耦合成正比的感应电动势。铁芯与被测对象固定在一起,随着被测对象的位移,铁芯在螺线管中的位置发生变化,从而使两个副边线圈感应到不同大小的电压。如铁心向右移动,则S1电压增加,S2电压减小。 圆度测量仪输出PWM波驱动直流减速电机旋转,带动被测圆旋转,电感式位移传感器测量相应角度的被测圆半径,并在液晶屏上显示测量结果。整个系统由DCP-400-A (STM32F103核心板)或DCP-300-A(IAP15W4K61S4核心板)、DCP-218-A(H桥PWM 输出直流减速电机驱动板)、DCP-208-A(串口A/D转换电路板)、DCP-226-A(多功能万用板)和电源等组成。 2.功能实现 要求参赛队完成以下功能: (1)印刷线路板绘制 根据赛项下发电子文档的PCB文件夹中给定的圆度测量仪主板原理图,完成紫色框中

表情识别技术综述

表情识别技术综述 摘要:表情识别作为一种人机交互的方式,成为研究的热点。基于对表情识别的基本分析,文章重点介绍了面部表情识别的国内外研究情况和面部表情特征的提取方法。 关键词:表情识别;特征提取;表情分类。 前言:进入21世纪,随着计算机技术和人工智能技术及其相关学科的迅猛发展,整个社会的自动化程度不断提高,人们对类似于人和人交流方式的人机交互的需求日益强烈。计算机和机器人如果能够像人类那样具有理解和表达情感的能力,将从根本上改变人与计算机之间的关系,使计算机能够更好地为人类服务。表情识别是情感理解的基础,是计算机理解人们情感的前提,也是人们探索和理解智能的有效途径。如果实现计算机对人脸表情的理解与识别将从根本上改变人与计算机的关系,这将对未来人机交互领域产生重大的意义。 正文:一、面部表情识别的国内外研究情况 面部表情识别技术是近几十年来才逐渐发展起来的,由于面部表情的多样性和复杂性,并且涉及生理学及心理学,表情识别具有较大的难度,因此,与其它生物识别技术如指纹识别、虹膜识别、人脸识别等相比,发展相对较慢,应用还不广泛。但是表情识别对于人机交互却有重要的价值,因此国内外很多研究机构及学者致力于这方面的研究,并己经取得了一定的成果。 进入90年代,对面部表情识别的研究变得非常活跃,吸引了大量的研究人员和基金支持。美国、日本、英国、德国、荷兰、法国等经济发达国家和印度、新加坡都有专门的研究组进行这方面的研究。其中MIT的多媒体实验室的感知计算组、CMu、Ma州大学的计算机视觉实验室、Standford大学、日本城蹊大学、大阪大学、ArR研究所的贡献尤为突出。 国内的清华大学、哈尔滨工业大学、中科院、中国科技大学、南京理工大学、北方交通大学等都有专业人员从事人脸表情识别的研究,并取得了一定的成绩。在1999年的国家自然科学基金中的“和谐人机环境中情感计算理论研究”被列为了重点项目。同时中国科学院自动化所、心理所以及国内众多高校也在这方面取得了一定的进展。2003年,在北京举行了第一届中国情感计算与智能交互学术会议,会议期间集中展示了国内各研究机构近几年来从认知、心理、模式识别、系统集成等多种角度在情感计算领域取得的研究成果,一定程度上弥补了我国这方面的空白。国家“863”计划、“973”项目、国家自然科学基金等也都对人脸表情识别技术的研究提供了项目资助。 二、面部表情特征的提取方法 表情特征提取是表情识别系统中最重要的部分,有效的表情特征提取工作将使识别的性能大大提高,当前的研究工作也大部分是针对表情特征的提取。 目前为止的人脸面部表情特征提取方法大都是从人脸识别的特征提取方法别演变而来,所用到的识别特征主要有:灰度特征、运动特征和频率特征三种阎。灰度特征是从表情图像的灰度值上来处理,利用不同表情有不同灰度值来得到识别的依据。运动特征利用了不同表情情况下人脸的主要表情点的运动信息来进行识别。频域特征主要是利用了表情图像在不同的频率分解下的差别,速度快是其显著特点。在具体的表情识别方法上,分类方向主要有三个:整体识别法和局部识别法、形变提取法和运动提取法、几何特征法和容貌特征法。 整体识别法中,无论是从脸部的变形出发还是从脸部的运动出发,都是将表情人脸作为一个整体来分析,找出各种表情下的图像差别。其中典型的方法有:基于特征脸的主成分分析(prineipalComponentAnalysis,pCA)法、独立分量分析法(Indendent ComPonent Analysis,ICA)、Fisher线性判别法(Fisher’s Linear Discriminants,FLD)、局部特征分析(LoealFeatureAnalysis,LFA)、Fishe诞动法(Fisher^ctions)、隐马尔科夫模型法(HideMarkovModel,HMM)和聚类分析法。

基于手势识别的人机交互综述

基于手势识别的人机交互综述 摘要:近年来,得益于虚拟现实、人机界面技术、计算机视觉等领域的发展,基于手势识别的人机交互技术得到大力的推动。本文就基于手势识别的人机交互技术展开综述。首先概括手势交互的涉及领域,回顾其发展史和国内外研究现状。接着阐明它的基本界定和分类,并在此基础上分析其热点关键技术。然后实例讨论了几种类型手势交互的典型应用。最后给出了结论。 关键词:虚拟现实;手势交互;计算机视觉;手势识别;特征跟踪 1.引言 人机交互技术通过输入、输出设备,以有效的方式实现交互主体与交互客体的对话。当前的人机交互技术已经从过去交互主体适应交互客体,发展为交互客体不断地适应交互主体的习惯和以交互主体为中心的新阶段[1,2,3,4]。以用户为中心的,新型、自然的人机交互技术逐渐成为开发者和科研工作者的关注重点。这类交互方式要求输入与输出能够最大限度地符合交互主体的行为习惯,并能够在交互主体的脑中顺利构建交互环路。由于手势具有极强的信息表述功能,加之人手操作行为本身就是人与世界相互作用的主要方式,因此,基于手识别的人机交互技术相关研究有着重要的理论价值和应用价值。基于手势识别的人机交互技术涉及计算机科学、认知心理学、行为学等诸多方面的知识。本文不能面面俱到,仅就手势交互的基本问题:手势语义的分类,以及当前发展概况、研究热点技术和典型系统应用等相关问题进行综述。 2.研究现状 目前,基于视觉的手势交互已被广泛的研究,由于手势本身的多义性及时空差异性,加之手形变的高维度及视觉问题本身的不适定性,基于视觉的手势识别一直是一项极富挑战性的究课题[5]。需要解决的核心问题是对手形的识别,对手势的跟踪等。传统的方法主要分为两大类:(1)基于模型(model-base)的方法;(2)基于表征(appearance-based)的方法[6]。这些方法及其衍生算法极大程度地依赖于计算机科学中虚拟现实、机器视觉、模式识别、人机交互等多个领域的交流与合作。相关的国际会议:CHI、ICCV、CVPR、ICAT、IEEE VR 为研究者提供了一个能充分交流的空间,并吸引了越来越多的研究人员共同参与合作。此外,学科之间的交流也吸引了心理学研究人员的共同参与。他们以从用户为中心出发,为基于手势交互研究和开发提出了宝贵意见[7]。纵观手势交互的发展历程,其研究重点也从早期简单的系统框架、低层特征提取[8]、手形模板匹配[8]等问题转变到关节式物体跟踪[9,10, 11]、跟踪性能评价[12]、操作型手势解析[14]等问题上。我国在基于手势识别的人机交互领域的研究近年来得到了长足的发展。研究机构集中在国内的研究所和高校的科研单位。目前国内手势交互的研究成果主要有:中国科学院软件研究所[15]的研究中,对二阶自回归过程动力学模型(Auto-Regressive Process, ARP)进行训练和学习,进而建立基于ARP 的预测模型,实现了人手运动的鲁棒性跟踪,在出现跟踪丢失的情况下在后续序列中可以自动恢复正确跟踪。中国科学院自动化研究所模式识别实验室提出一种基于区域的多连接体(手指)的三维运动跟踪算法[13],用多约束融合的方法以及手指的运动特性,建立多刚体的三维运动描述,通过三类基本约束条件,把跟踪问题归结为一个约束误差优化问题。清华大学的崔锦实博士,提出一种基于回归-优化方法的关节式物体的姿态估计方法[16]。该方法把回归分析与全局优化搜索相结合,保证了估计的精度和连续性;针对现有滤波器在高维非线性多峰

基于FDC2214设计的手势识别系统

- 75 - 第2期 2019年1月No.2January,2019 现介绍一种利用电容及谐振等原理,基于FDC2214非接触式电容传感器设计的手势识别系统的方法[1],该设计方案简单、动态响应速度快、稳态精度高、抗干扰能力强,将此方法应用在人工智能、无人驾驶、智能家居等某些方面,取得了很好的控制效果。1 设计方案及工作原理1.1 设计方案 采用FDC 传感器的一个通道,每个通道的两个输入端各接一个铜板,相当于电容板的两个极板,两个极板并排放置,通过一个通道的频率值判断手势,具体如图1所示。 图1 总体方案框图 1.2 工作原理 FDC 电容传感器4个通道每个通道接一个LC 谐振回路,且每个通道接两个铜板,相当于电容极板,根据电容定义: 4k S C d επ= (1)当介电常数ε或者极板间距离d 变化,电容也变化。手 势变化导致C 变化,LC 的谐振频率变化[2] ,FDC2214电容传 感器将频率转换为数字量,每一个电容值对应一个确定的数字量,具体如图2所示。2 核心部件电路设计2.1 电源电路设计 系统单片机需要3.3 V 电源供电,而FDC2214EV M 板采用2.7~3.6 V 供电,综合测试方便等各种因素,最 终采用220 V 交流电压经过变压器、整流电路、滤波器、 稳压电路产生5 V 供电电压,为防止芯片损坏以及获得较大的电路输出,采用7805系列芯片输出5 V 电压,然后通过AMS1117_3.3稳压芯片产生3.3 V 。 图2 测试原理图 2.2 FDC2214电路设计 FDC2214采用2.7~3.6 V 供电,激励频率为10 kHz ~ 10 MHz ,设计中采用AMS 1117系列产生3.3 V 电压,采用AMS1117系列稳压芯片产生3.3 V 供电电压。用40 M 有源晶振作为输入激励频率,4个通道分别接LC 谐振电路,电路如图3所示。 图3 FDC2214应用电路 3 系统软件设计 软件设计原理框图如图4所示[3]。 作者简介:黄冬梅(1968— ),女,辽宁岫岩人,教授,硕士;研究方向:嵌入式系统设计,新能源应用技术。 摘 要:文章采用TI 公司FDC2214非接触式电容传感器设计的手势识别系统,系统依据电容并联求和及LC 谐振原理,通过 FDC 测量返回信号的频率计算出相应的电容,从而达到通过测量电容变化进而感知手势变化的一种测量方式。此外,当环境以及人员变化时,该系统具备重新学习以适应变化的环境和人物,且系统抗干扰能力强。该系统的设计机理有望应用在未来无人驾驶、人工智能等方面。关键词:FDC2214;MSP430F5529;手势识别基于FDC2214设计的手势识别系统 黄冬梅1,王树鑫2 (1.哈尔滨职业技术学院 机电工程学院,黑龙江 哈尔滨 150080;2.哈尔滨工业大学 计算机学院,黑龙江 哈尔滨 150001) 无线互联科技 Wireless Internet Technology

职业技能大赛电子设计及制作竞赛方案

第十二届职业技能大赛“电子设计及制作”竞赛方案 第一部分竞赛项目规程 一、竞赛项目名称 电子设计及制作 二、竞赛目的 通过竞赛,检验参赛选手在模拟真实的工作环境与条件下实现对电子产品在规定设计方案(规定原理图与结构要求)下的工艺能力和职业素质,包括对常用电子产品制作工具的应用,电子产品的加工方法和工艺的操作,电子仪器仪表的使用、现场问题的分析与处理、团队协作和创新能力、质量管理与成本控制、安全、环保等意识,引导高职院校关注电子行业新技术的发展趋势与技术应用方向,指导和推动电子信息类专业开展面向电子产品设计与制作的课程与教学改革,加快电子信息类专业高素质技能型人才的培养,增强技能型人才的就业竞争力。 三、竞赛方式和内容 (一)竞赛方式 1、比赛以团队方式进行,每支参赛队由2名选手组成,须为同校在籍学生,其中队长1名,性别和年级不限。 2、比赛过程中,允许参赛队员在规定时间内,按照规则,接受指导教师口头指导一次。时间为10分钟。参赛选手可自主选择是否接受指导,接受指导的时间计入竞赛总用时。 3、赛场开放,允许观众按照规定,在不影响选手比赛的前提下现场参观和体验。 4.赛后点评 赛项比赛全部结束后,安排专家对赛项相关产业的发展进行介绍

并对赛项的技术要点、选手表现、比赛成果等进行点评。 (二)竞赛内容 参赛队根据给定竞赛任务,按照题目要求,在赛场内完成全部竞赛任务。竞赛任务包括如下内容: 1.电子产品局部电路设计 按照竞赛设计任务书,利用给定的电路原理图,进行局部电路和元器件参数的选择性分析(含软件设计,例如单片机编程),完善电路设计,使该产品具有可加工性。 2.电路制作、调试与装配 (1)根据所完善的电子产品电路图及安装结构要求,利用Protel 99SE或者Protel DXP软件绘制出PCB板图,完成印制电路板的制板工艺文件,提交给竞赛委员会; (2)选择所需元器件,在自行设计、制作的PCB上进行焊接、利用仪器仪表进行电路测试与调整; (3)对所制作的电子产品样机进行装配与调试。比赛结束后,参赛队提交竞赛作品实物,由裁判员认定产品与安装结构的装配符合度。 3.技术文件编写(以现场赛题要求为准,通过网络提交电子文档) 4.口头答辩 根据竞赛综合成绩,确定参加答辩的参赛队。要求参赛队成员选出1名代表,对竞赛项目的局部电路和元器件的选择性设计思路、

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