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实现一对一聊天程序

实现一对一聊天程序
实现一对一聊天程序

实现一个一对一的聊天程序

一实习题目

实现一个一对一的聊天程序。其基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。

二原理概述

本题是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。重点是流式套接字对象的使用,处理网络事件的方法。本此课程设计是利用网络聊天程序的基本设计思想,并按照网络通信的协议设计出来的一个基于UDP 的网络聊天程序。端口号拼接到IP地址即构成了套接字(socket)。套接字(socket)=(IP地址:端口号)。在网络编程时常常把套接字作为应用进程和运输层协议之间的接口。当应用进程(客户或服务器)需要使用网络进行通信时,必须首先发出socket系统调用,请求操作系统为其创建一个“套接字”。这个调用的实际效果是请求操作系统把网络通信所需要的一些资源分配给该应用进程。操作系统为这些资源的总和用一个叫做套接字描述符的号码来表示,然后把这个套接字描述符返回给应用进程。此后,应用进程所进行的网络操作都必须使用这个套接字描述符。

三设计方案

1 问题分析:

本次计算机网络与通信实习的任务是设计一个一对一的聊天程序。根据课程设计要求程序采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。其基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。重点是流式套接字对象的使用,处理网络事件的方法。

2 设计思路:

程序采用VB语言编写,运用UDP面向无连接数据报协议完成实验,程序的核心是运用的空间为VB网络编程中的Winsock控件。数据之前不必建立连接,只需要将Winsock绑定到一个端口上,其他无连接协议的Winsock若想向此处发送数据,需要指明地址和端口。

(1)将RemoteHost 属性设置为另一台计算机的名称或者IP地址。

(2)将RemotePort 属性设置为另一台计算机Winsock控件所绑定的LocalPort 属性。

(3)调用Bind 方法,指定使用的LocalPort。

3 系统模块结构:

根据程序设计要求,设计出整个网络聊天程序的设计框图。

服务器 客户端

系统总设计流程图

主程序

服务器端主流程图 客户端主流程图

四 程序编写

1 通过建立工程,设计出网络服务器程序,其设计过程及源程序代码如下。

(1)创建一个新的Standard EXE 工程。

(2)将缺省的窗体的名称修改为PeerA 。

(3)将窗体的标题修改为“服务器”。

(4)在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 UDPSever 。

(5)在Winsock 控件的“属性”页上,单击“Protocol ”属性,并将该属性值修改为 UDPProtocol 。

(6)在窗体中添加两个TextBox控件。将第一个命名为txtSend,第二个命名为txtOutput。

(7)为窗体增加如下的代码。

UDP聊天服务器程序:

Private Sub Combo1_Click()

=

End Sub

Private Sub Check1_Click() '设置隶书字体

If = 1 Then

= "隶书"

Else

= "宋体"

End If

End Sub

Private Sub Check2_Click() '设置下划线字体

If = 1 Then

= True

Else

= False

End If

End Sub

Private Sub Check3_Click() '设置斜体字体

If = 1 Then

= True

Else

= False

End If

End Sub

Private Sub Check4_Click() '设置字体大小为18榜

If = 1 Then

= 18

Else

= 10

End If

End Sub

Private Sub Form_Load()

= ‘设置下拉框,选择更多的字体

Dim i As Integer

For i = 0 To - 1

(i)

Next

With UDPSever ‘控件的名字为UDPSever

.RemoteHost= "" ‘服务器主机IP名称

.RemotePort = 1001 ‘连接的端口号

.Bind 1002 ‘绑定到本地的端口

End With

End Sub

Private Sub txtSend_Change()

‘在键入文本时,立即将其发送出去

End Sub

Private Sub UDPSever _DataArrival (ByVal bytesTotal As Long)

‘在服务器接收框中显示客户端传送的消息Dim strData As String

strData

= strData

End Sub

2 通过建立工程,设计出网络客户端程序,其设计过程及源程序代码如下。UDP聊天客户端程序:

(1)在工程中添加一个标准窗体。

(2)将窗体的名字修改为frmPeerB。

(3)将窗体的标题修改为“Peer B”。

(4)在窗体中放入一个Winsock 控件,并将其命名为udpClient。

(5)在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。

(6)在窗体上添加两个TextBox 控件。将第一个命名为txtSend,第二个命名为txtOutput。

(7)在窗体中添加如下的代码。

Private Sub Form_Load()

= ‘设置下拉框,选择更多的字体

Dim i As Integer

For i = 0 To - 1

(i)

Next

With udpClient ‘控件的名字为udpPeerB

.RemoteHost=" ‘客户端主机IP名称

.RemotePort = 1002 ‘连接的端口号

.Bind 1001 ‘绑定到本地的端口

End With

End Sub

Private Sub txtSend_Change()

‘在键入文本时,立即将其发送出去

End Sub

Private Sub udpClient_DataArrival (ByVal bytesTotal As Long)

‘在客服端接收框中显示服务器传送的消息Dim strData As String

strData

= strData

End Sub

五运行结果

(1)运行界面

(2)服务器发送消息

通过在发送消息栏输入文字,并在下面字体选择栏中选择自己喜欢的字体,进行发送,消息马上即可在客户端接收。如图

(3)客户端发送消息

同样,客户端发送消息与上图类似。

六实习心得和体会

《计算机网络与通信》课程讲述计算机网络的原理,尤其是TCP/IP协议栈的原理和应用,是一门理论性、应用性、实践性都比较强的课程。《计算机网络与通信实习》是学习完《计算机网络与通信》课程后进行的一次全面的综合实习,

是本专业实践性重要环节之一。计算机网络与通信实习是从原理和实践的角度,在计算机上编程模拟实现计算机网络的基本协议,或者架设一个小型局域网并对其进行相应配置。通过一周的实习,我对计算机网络的原理有了非常深刻的认识和理解,同时进一步锻炼了自己的动手能力。

本次计算机网络课程设计让我对计算机网络协议有了更深入的了解,以前只是知道UDP及TCP等协议,但是不知道能够具体的用来编写小软件,这也是在计算机网络学习过程中打下的基础,有了计算机网络基础知识,让我在具体实践过程中更加顺利。借助本次实验自己再一次对VB语言中的控件有了更深的理解,并能够灵活运用,其中的一些参数虽然一时记不清楚,但是在课后翻阅资料的过程中很快就会运用了。

能够顺利的独立完成本次实验,也是对我前一段时间学习VB和《计算机网络》的一个考验,我也已经掌握了基本的VB编程思想及常见控件的使用方法以及实现计算机网络与通信的原理。这次实习培养了我的自学及动手能力,及时遇到了比较棘手的技术问题,我相信自己也能够通过查阅资料,一步一步完善自己在编程上的不足。

局域网聊天系统(详细设计)

局域网聊天系统 详 细 设 计 成绩:

目录 1.功能需求 (1) 2.数据库设计 (1) 2.1 基本表设计 (1) 2.1.1 表结构汇总 (1) 2.1.2 T_Users表结构设计 (2) 2.1.3 XXX表结构设计 (2) 2.2 视图设计 (2) 2.2.1 视图汇总 (2) 2.2.2 XXX视图设计 (2) 2.3 存储过程设计 (3) 2.3.1 存储过程汇总 (3) 2.3.2 XXX存储过程代码 (3) 3.服务器端设计及实现 (3) 3.1 启动服务器功能的设计与实现 (3) 3.1.1 界面设计 (3) 3.1.2 流程 (4) 3.1.3 关键代码 (4) 3.2 消息管理功能的设计与实现 (4) 3.2.1 界面设计 (3) 3.2.2 流程 (4) 3.2.3 关键代码 (4) 4.客户端的设计与实现 (5) 4.1 注册模块的设计与实现 (5) 4.1.1 界面设计 (5) 4.1.2 流程图 (6) 4.1.3 关键代码 (6) 4.2 登陆功能的设计与实现 (6) 4.2.1 界面设计 (5) 4.2.2 流程图 (5) 4.2.3 关键代码 (6) 4.3 聊天功能的设计与实现 (7) 4.3.1 界面设计 (8) 4.3.2 流程图 (8) 4.3.3 关键代码 (9) 5.人员及分工 (9)

局域网聊天系统 详细设计1.功能需求 图 1 项目功能结构图2.数据库设计 2.1 基本表设计 2.1.1 表结构汇总 表 1 基本表汇总

2.1.2 T_Users表结构设计 表 2 用户表(T_Users)结构设计 2.1.3 XXX表结构设计 表 3 XXX(xxx)结构设计 2.2 视图设计 2.2.1 视图汇总 2.2.2 XXX视图设计

计算机网络--简单聊天程序的设计与实现

实验报告 课程计算机网络实验名称简单聊天程序的设计与实现第 1 页 一、实验目的 1.熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式 的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。 2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。 3.对于Windows Socket编程建立初步概念。 二、实验内容 1、按实验步骤中参考程序使用VC++设计出程序; 2、在第1步的基础上使用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序。 三、实验原理 1.Windows Socket和套接字的基本概念; 程序分为服务端和客户端两个,其主要工作过程如图1所示: 服务器端:服务器程序首选启动,通过调用socket()函数建立一个套接字,然后调用bind()函数使套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请示队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。客户机端:客户机程序也使用socket()建立套接字,然后调用connect()函数和服务器建立连接。连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。 最后,等数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。 四、实验环境和实验工具 实验环境:Windows 平台、实验工具:VC++ 五、实验步骤 服务器端程序 (1)运行VC++,选择File --->New,弹出如图2所示的窗口。 (2)创建一个名为CS的工程:选中Projects中的MFC AppWizard[exe],在Project name中 输入Server,在Location中选择存储的目录,如本例中为D:\VC temp\.接着点击OK。 (3)在弹出的窗口中选择Dialog based,然后点击“Next”。出现图3所示的窗口,选择Windows Sockets,并输入服务器,点击“Next”. 如果忘了添加Windows Sockets选项,可以在文件头部添加下列语句进行补救: #include "Winsock.h" #include "Ws2tcpip.h" #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib" ) 注:这些语句支持winsock2。 (4)其余窗口一直默认,点击“Next”直至“Finish”

基于MFC的聊天程序设计

聊天程序设计报告 ----网络编程设计报告 目录 【1】设计原理————————————————————————1 【2】功能描述————————————————————————1 【3】详细设计————————————————————————2 【4】工作进度————————————————————————7 【5】设计总结————————————————————————8 【6】使用方法————————————————————————9 【7】附录——————————————————————————9 一. 设计原理 计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、中国移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《网络编程》这门课程之后,我们便会觉得,其实要实现简单的网络通讯其实并不难。接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。 此程序主要分为两个模块:服务线程和聊天线程。服务线程用于提供一个网络端口,等待客户线程发出请求,登录到作为服务端的程序,然后进行网络通讯和消息的收发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后建立连接,进行通讯。整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。 二.功能描述(需求分析) 1、一对一会话。此程序既可以作为服务器,也可以作为客户端。当发起聊天请求时是客户端,而当接受连接请求时时服务器。通讯基于可靠的TCP连接。

JAVA局域网聊天参考文献

主要参考文献: [1]侯俊杰.深入浅出MFC[M].武汉:华中科技大学出版社,2001. [2]朱福喜,傅建明,唐晓军.Java项目设计与开发范例[M].北京:电子工业出版社,2005. [3]朱福喜,唐晓军.Java程序设计技巧与开发实例[M].北京:人民邮电出版社,2004. [4]洪维恩,何嘉.Java面向对象程序设计[M].北京:中国铁道出版社,2005. [5]刘慧宁.Java程序设计[M].北京:机械工业出版社,2005. [6]殷兆麟.Java网络编程基础[M].北京:清华大学出版社,2004. [7]黄强.WINDOWS网络编程[M].北京:人民邮电出版社,2003. [8]W.Richard Stevens.TCP/IP详解[M].范建华,译.北京:机械工业出版社,2000. [9]Andrew S.Tanenbaum,Vrije Universiteit,Amsterdam,The Netherla.计算机网络[M].4版.潘爱民,译.北京:清华大学出版社,2004. [10]林晓.基于TCP/IP的局域网聊天工具设计[J].福州:福建电脑,2007,(10): 123-124. [11]林锐.软件工程思想[M].西安:西安电子科技大学出版社,2001. [12]耿祥义,张跃平.Java2实用教程[M].2版.北京:清华大学出版社,2006. [13]赵海亮.局域网聊天程序的分析与实现[J].北京:中国科技信息.2004,(22):17-18. [14]马勇.基于UDP多播文件传输方法的研究[J].福州:福建电脑.2009,(2):69-70. [15]黄海芳,宋筱媛.基于UDP组播的局域网聊天设计[J].福州:福建电 脑.2008,(2):121-122.

基于JAVA局域网聊天程序设计与实现(附源代码)

局域网聊天课程设计 摘要 随着互联网的发展,网络聊天工具作为一种交流工具,已经受到网民的青睐。目前,出现了很多功能强大的聊天工具,其中应用比较广泛的有腾讯QQ、MSN-Messager等等。 即时通讯软件,是每一个上网用户都需要的工具,它除了能够让您迅速地在网上找到自己的朋友和伙伴之外,还可以实时交谈和传递信息,截止到目前,全球约有近3亿多人使用即时软件,正因为即时通讯软件拥有数以亿计的用户和增长的市场,所以各个公司都盯上了这个最大的市场,一时间,即时通讯市场硝烟四起。 对等网络(peer-to-peer,简称P2P),应用最初出现时和现在并不相同。事实上可以认为它是若干不同技术以及流行趋势相结合的产物。以下是导致P2P技术发展最重要的趋势:首先,一些新技术与软件工程的结合,形成了一种将工作分散的趋势。P2P计算正是这种分散工作趋势的结果。其次,在企业应用集成等因素的驱动下,过去十年渐渐形成从集中的单机系统转向分布式系统。然而随着互联网的发展,全面的分布式计算也就成为一种迫切需求。 关键词:局域网聊天 P2P java

Abstract With the development of the Internet,the chat tool as a communication tool, has been popularly accepted by netizens of all ages. At present, there are many powerful chat tools, of which Tencent QQ, MSN-Messager are much more prevalent. Instant messaging software is necessary for every one who connects to the internet, which can not only provide you a prompt way to find friends and partners online, but can provide you the convenience of internet relay chat and information delivering. Up to now, there are about 300 million people using real-time software all over the world. As more and more corporations have focused on this market with growing potential, which has hundreds of millions of uses, the competitions among these corporations are extremely fierce. The initial application of peer-to-peer network (peer-to-peer, referred to as P2P) is not the same as it is now. In fact, it can be regarded as a combination of different technologies and fashion trends. Below are the most important trends that have led the development of P2P technology: First of all, the integration of software engineering and new technologies led to a working dispersion trend. As a result, P2P computing was born. Then, in the past decade, it has turned fro m a single centralized system to distributed system due to the motivation of factors such as enterprise application integration. At last, with the development of the Internet, however, a comprehensive distributed computing has become an urgent need. Keywords:LAN chat P2P java

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

一对多的聊天程序设计

实习题目:一对多的聊天程序设计 设计要求:实现一个一对多的聊天程序:包含服务器端和客户端;要求具有图 形界面;支持多人聊天;可采用UDP或者TCP协议。 原理概述:本程序是利用java程序实现一对多聊天软件的设计。首先编写服务器端的程序ChatServer,然后编写客户端的程序ChatApplet,客户端程序是可以嵌入到浏览器里的Applet里的小程序,即客户端通过网页登陆。服务器端的程序为每个连入的ChatApplet创建一个对应的线程,该线程监听对应Applet 是否有消息传来,若有消息传来则把信息广播给每个连入的客户端Applet。服务器程序的主入口是main()方法,它负责服务端口的定义和初始化以及接受用户的连入请求并通知所有用户Applet有新用户加入,而且循环监听。监听线程采用的是Runnable接口,线程的执行体是在Run()方法中实现的,调用线程是由main()方法中的语句new Thread(st).start();,另外发送信息采用的是线程同步机制Synchronized()。 设计方案:一.通讯协议的选择 TCP与UDP有各自的优点。TCP是面向连接的协议,能满足大范围的应用程序的要求,能调节网际的动态环境,建立和管理本地通信进程之间的对话,维护TCP在流出和流入传输层TCP的模块的每个用户的状态和信息,拥有窗口流量控制机制和重传机制,实现非常可靠的数据传输,它的安全性和可靠性比UDP要高出很多。UDP是面向非连接的传输协议,UDP的应用程序在高可靠性、低延迟的网络中运行很好,在通讯子网QoS相对低下的情况下,可能无法正常运行,因为在于数据包的频繁丢失。虽然UDP如此不可靠,但是由于它传输的高效率,仍然被广泛采用。在某些场合的一来一往只有两次数据报的交换中,UDP比TCP更加有效,因为TCP的建立连接和撤消连接的开销往往要大得多。 本程序设计在客户端与服务器端的协议采用了UDP,虽然在效率上占了优势,因为依照目前网络通讯的发展,通信子网在其性能上的提高,使得UDP 可以发挥其强大的优势,但是安全性却实在令人担忧。 综合考虑的结果,在本聊天工具的客户端和服务器端的通讯采用TCP协议。而客户与客户端的通讯采用UDP协议。 二.线程技术的选择 在单线程系统中,如果系统进行如网络数据发送等在后台进行工作的应用程序时,程序界面就会处于死锁状态,无法接受用户的输入。但抢占式多任务,每一个进程可以同时执行多个任务,对于本系统,既要保证多用户之间可以进行聊天,又要保持对用户的响应,使用多线程是最佳选择。 三.套接字SOCKET的应用 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通

局域网内的多功能聊天室的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级: 总评分: 完成时间: 吉首大学信息科学与工程学院

局域网内的多功能聊天室的设计与实现 局域网内的多功能聊天室的设计与实现 (吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000) 摘要 在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。 本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。 【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系

LAN of multi-function chat room design and Implementation Raotao (College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000) Abstract The rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform. The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages. Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap

局域网聊天程序的实现

分类号:TP311.1 U D C:D10621-032-(2007)6165-0 密级:公开编号:2003032147 成都信息工程学院 学位论文 局域网的聊天程序的实现 论文作者姓名:吴剑辉 申请学位专业:网络工程 申请学位类别:工学学士 指导教师姓名(职称):王海春(教授) 论文提交日期:2007年06月10日

局域网的聊天程序的实现 摘要 网络通讯是目前计算机用户进行交流最普遍的方式,各种各样的聊天软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。本文介绍了在Windows环境下开发局域网聊天程序思路和方法。系统使用流行的Delphi7.0开发软件,采用Socket技术实现网络通讯。数据库使用Delphi自带的Database desktop。系统采用典型的C/S(服务器/客户端)构架。系统主要实现了用户注册、登录、聊天、服务器管理等功能。本系统从需求分析、系统的设计、具体功能的实现都严格遵循了软件设计工程的思想。 关键词: Socket; TCP/IP; C/S

The Implementation of LAN Chatting Program Abstract Network is the most popular way of communication between computer users, therefore a lot of chatting softwares come out; on the other hand, more communication services are provided by the ISP. This paper introduces the ideas and methods of LAN chatting program which are developed on Windows. This system is developed by the Delphi7.0 software, and uses the Socket technology to implement network communications. Database using its own database desktop. Software is based on C/S architecture. The system mainly implements the functions of user registration, login, chatting, server management etc.From requirement analysis, outline design, detailed design to coding, function test, the implementation of the function in this essay absolutely follow the process of the software development. Key words:Socket; TCP/IP; C/S

聊天室程序设计

JA V A网络编程 ------文本传输 学院:通信与信息工程 班级:电子商务1002班 姓名:王鹏飞 学号:1007100222

JAVA 网络聊天室 功能描述 网络聊天室是一种应用广泛网络聊天方式,操作简单,功能丰富,是教学和学习面向对象的编程思想的理想项目。可以使用多种编程语言设计和开发出功能完善的网络聊天室。 本系统采用C/S 架构设计,用JAVA 语言设计和实现,整个项目分为服务器端和客户端。使用了最新的JAVA SE 标准Swing 组件,开发出简洁美观布局合理的客户端和服务器界面;利用Socket 网络开发技术实现客户端和服务器端的连接访问,实现网络通信功能;通过对数据流合理的封装,实现信息发送和接受。同时,采用多线程、多任务的设计思想,令服务器性能稳定,客户端通信流畅,基本实现聊天室的功能。 服务器端功能: 服务器的基本功能有:启动服务器,关闭服务器,监听客户端连接请求,显示在线用户,显示客户端连接信息,发送系统消息等。 服务器 监听客户端请求 显示在线用户列表 显示客户端连接信息 发送系统消息 关闭服务器 启 动服务器 服务器端功能描述: 1. 启动服务器:客户在运行服务端程序后,点击启动服务器,服务器程序创建 并箭筒特定端口的ServerSocket,并启动一个主线程,等待客户端的连接,如

果有客户端连接,服务器向工作线程队列中加入与客户通信的任务,工作线程不断从工作线程中取出任务并执行。同时在服务器消息面板中显示,服务器启动成功。 2.关闭服务器:服务器关闭时,向所有连接的客户端发送消息,告知将服务器 关闭,同时关闭socket,之后服务器界面关闭 3.监听客户端请求:服务器在启动后一直监听客户端的运行情况,比如有新用 户登录,用户退出等。 4.显示在线用户:用户登录后即客户端与服务器连接成功,服务器端用户列表 界面显示出所有登录用户的用户名,用户退出后服务器更新用户列表 5.显示用户连接信息:用户在登录成功后,服务器端服务信息界面显示用户登 录的信息,包括客户端IP地址,端口号。 6.发送系统消息:可以从服务器端广播系统消息,该消息会发送给所有连接的 客户端,此功能可用于服务器管理者向所有用户发送重要的系统消息。 服务器界面如下图所示:

易语言简单局域网聊天代码(客户服务器组件编写)

客户机代码:. 版本2 .支持库shell .支持库xplib .程序集窗口程序集1 .程序集变量文件号1, 整数型 .程序集变量文件长度, 整数型 .程序集变量发送内容, 字节集 .程序集变量文件名, 文本型 .程序集变量文件号2, 整数型 .子程序_按钮1_被单击 .局部变量现在时间, 文本型 .如果(编辑框7.内容=“1”)

.如果(编辑框6.内容≠“”) .如果(编辑框2.内容≠“”) 客户1.发送数据(“聊天”+编辑框2.内容) 现在时间=到文本(取年份(取现行时间())) +“/”+到文本(取月份(取现行时间())) +“/”+到文本(取日(取现行时间())) +“/”+到文本(取小时(取现行时间())) +“:”+到文本(取分钟(取现行时间())) +“:”+到文本(取秒(取现行时间())) 编辑框1.内容=编辑框1.内容+“【本机】”+现在时间+#换行符+“”+编辑框2.内容+#换行符 编辑框2.内容=“” .否则 信息框(“发送消息不能为空”, 48, “提示”) .如果结束 .否则 信息框(“服务器IP地址不能为空”, 48, “提示”) .如果结束 .否则 信息框(“服务器未连接”, 48, “提示”) .如果结束 .子程序_按钮2_被单击 .如果(编辑框6.内容≠“”) .如果(编辑框8.内容≠“”) .如果(客户1.连接(编辑框6.内容, 1991) =真) 播放MP3 (1, “xlj.mp3”) 编辑框1.内容=编辑框1.内容+“连接:”+编辑框6.内容+“成功”+#换行符 按钮2.禁止=真 编辑框7.内容=“1” 客户1.发送数据(“昵称”+编辑框8.内容) .否则 播放MP3 (1, “lk.mp3”) 编辑框1.内容=编辑框1.内容+“连接:”+编辑框6.内容+“失败”+#换行符.如果结束 .否则 信息框(“请填写你的昵称”, 48, “提示”) .如果结束

局域网即时聊天程序的设计与实现论文

摘要 局域网即时聊天通过进行文本聊天和语音聊天来实现彼此沟通、交流信息。 本次局域网即时聊天程序设计主要用了Visual C++编程环境,实现了在LAN中 在线用户的文本、语音交互。 在设计里涉及到了网络通信基本原理和Socket编程及语音处理API技术。 由于程序是在TCP/IP环境下运行,所以分服务器端和客户端。服务器端和客户 端是通过建立Socket链接来实现聊天功能。 本次设计主要着重于语音聊天部分,在本次论文里主要以语音聊天的流程和 各模块之间的关系及Socket处理为主说明。 关键词: Visual C++编程环境网络通信基本原理 Socket编程语言处理API

Abstract The local area network chats immediately through carries on the text to chat with the pronunciation chats realizes each other communication, the exchange information. This local area network chatted the programming mainly to use Visual immediately the C++ programming environment, has realized in LAN the on-line user's text the pronunciation interactive Involved in the design to the network correspondence basic principle and the socket programming and the pronunciation processes the API technology. Because the procedure is in TCP Under the IP environment moves, therefore divides the server end and the client side. The server end and the client side are through establishes Socket to link realizes chats the function. This design mainly emphatically chats in the pronunciation the part, mainly between the flow and various modules relations and the socket processing which chats by the pronunciation primarily explained in this paper. Keywords:Visual C++ programming environment network communication fundamentals Socket programming sound API.

简易聊天应用程序的设计与实现

Java网络程序设计大作业分组报名表

目录 一、团队介绍及人员分工..................................... 错误!未定义书签。 团队介绍 .............................................. 错误!未定义书签。 人员分工 .............................................. 错误!未定义书签。 二、作品概述............................................... 错误!未定义书签。 创作背景 .............................................. 错误!未定义书签。 功能概要 .............................................. 错误!未定义书签。 相关技术 ............................................... 错误!未定义书签。 作品可行性分析 ........................................ 错误!未定义书签。 三、需求分析............................................... 错误!未定义书签。 功能性需求 ............................................ 错误!未定义书签。 非功能性需求 .......................................... 错误!未定义书签。 四、作品实现............................................... 错误!未定义书签。 服务端界面实现 ......................................... 错误!未定义书签。 客户端界面实现 ......................................... 错误!未定义书签。 登录实现 ............................................... 错误!未定义书签。 聊天功能实现 .......................................... 错误!未定义书签。 退出功能实现 .......................................... 错误!未定义书签。 五、作品设计、实现难点分析................................. 错误!未定义书签。 难点分析 .............................................. 错误!未定义书签。 解决方案 .............................................. 错误!未定义书签。 测试结果 .............................................. 错误!未定义书签。

基于Qt的p2p局域网聊天和文件传输软件要点

基于Qt的局域网聊天和文件传输软件设计 摘要 随着计算机网络技术的飞速发展,人们对于网络的依赖性也越来越大。通过网络的局域网通信也越来越受到人们的喜爱,比如说现在非常流行的QQ局域网通信软件就解决了人们在网络中交流的需求。 基于Qt的P2P局域网聊天和文件传输软件,是基于TCP/IP协议中的TCP 和UDP协议完成的一个能够完成局域网通信和传输文件的软件,该软件实现了局域网内的通信,使用该软件作为通信和传输文件的工具,既简单又安全。 关键词:计算机网络, TCP, UDP , 文件传输; Abstract With the rapid development of computer network technology, people are more and more dependent on the network. Instant messaging via the Internet has become more and more popular, for example, it is now very popular QQ instant messaging software to solve the needs of people in the network communication. Based on P2P instant chat and file transfer software is based on TCP / IP protocol in the TCP and UDP protocols to complete a to complete the instant messaging and file transfer software, the software realized the LAN communication, the use of the software as a communication and file transfer tool, which is simple and safe. Key word:computer network,TCP, UDP , file transfer;

网络编程聊天程序课程设计

课题名称:TCP/IP协议及网络编程技术课程设计子课题:实现简化功能的客户机和服务器聊天程序 院(系):计算机学院 专业:通信工程 班级: 学生姓名:hshengxue 学号:200900402022 指导教师:周坚和 2012年 6 月22 日

目录 摘要 (3) 引言 (3) 一、课程设计的目的和意义 (3) 二、课程设计的内容和要求 (3) 三、课程设计所需了解的相关内容和技术 (4) (一)、套接口 (4) (1)套接口的概念 (4) (2)套接口的分类 (5) (3) Socket工作模式 (6) (二)、所用的关键技术 (6) (三)Winsock API的使用 (7) 四、课程设计过程 (7) (一)设计思路 (7) (1)服务器的主要工作流程 (7) (2)客户机的工作流程.............................................8. (3)服务器的工作流程 (8) 五、编程实现 (9) (一)服务器端的实现 (9) (二)客户端的实现 (11) 六、小结 (15) 七、参考文献 (16)

摘要: 网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信;本项目采用软件工程的方法,综合运用网络程序设计,以visual c++6.0作为系统前台应用程序开发工具。此局域网聊天工具采用客户端/服务端(C/S)模式和UDP连接。它由两个程序组成:服务器(Server)和客户端(Client),首先需要登录服务器,再登录客户端,需要指定服务器IP地址以便与服务器建立连接。登录后,客户可以在自己的界面上与另一指的定的客户端进行聊天。服务器模块主要用来维护网络用户用户的信息,包括用户IP地址,聊天内容;聊天客户端模块主要包括用户连接,发送信息,接收信息。是一套用于Internet网络使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运用也比较稳定。 关键词:网络,聊天程序,客户端/服务端,UDP传输控制协议。 0、引言 网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信,UDP 是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,UDP提供的是无连接、不可靠的网络传输协议,在进行网络应用程序设计时,TCP/IP 协议的核心内容被封装在操作系统中。网络应用程序要使用UDP协议来实现自己的功能,只能通过由系统提供给用户的UDP协议编程接口来实现。因此,可以说设计网络应用程序就是利用网络编程接口(API)进行程序设计的过程。在Windows环境下的网络应用程序编程接口叫

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