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C++开发工具简介

C++开发工具简介
C++开发工具简介

无数次听到“我要开始学习C++!”的呐喊,无数次听到“C++太复杂了,我真的学不会”的无奈。Stan Lippman先生曾在《C++ Primer》一书中指出“C++是最为难学的高级程序设计语言之一”,人们常将“之一”去掉以表达自己对C++的敬畏。诚然,C++程序设计语言对于学习者的确有很多难以逾越的鸿沟,体系结构的庞大,应接不暇并不断扩充的特性……除此之外,参考资料之多与冗杂使它的学习者望而却步,欲求深入者苦不堪言。希望这一份不完全导引能够成为您C++学习之路上的引路灯。

撰写本文的初衷并不打算带领大家体验古老的C++历史,如果你想了解C++的历史与其前期发展中诸多技术的演变,你应当去参考Bjarne的《The Design and Evolution of C++》。当然也不打算给大家一个无所不包的宝典(并非不想:其一是因水平有限,其二无奈C++之博大精深),所给出的仅仅是一些我们认为对于想学习C++的广大读者来说最重要并且触手可及的开发与学习资源。

本文介绍并分析了一些编译器,开发环境,库,少量的书籍以及参考网站,并且尽可能尝试着给出一个利用这些资源的导引,望对如同我们一样的初学者能够有所裨益。

编译器

在C++之外的任何语言中,编译器都从来没有受到过如此之重视。因为C++是一门相当复杂的语言,所以编译器也难于构建。直到最近我们才开始能够使用上完全符合C++标准的编译器(哦,你可能会责怪那些编译器厂商不能尽早的提供符合标准的编译器,这只能怪他们各自维系着自身的一套别人不愿接受的标准)。什么?你说这无关紧要?哦,不,你所需要的是和标准化C++高度兼容的编译环境。长远来看,只有这样的编译器对C++开发人员来说才是最有意义的工具,尤其是对于程序设计语言的学习者。一至性让代码具备可移植性,并让一门语言及其库的应用更为广泛。嗯,是的,我们这里只打算介绍一些公认的优秀编译器。

Borland C++

这个是Borland C++ Builder和Borland C++ Builder X这两种开发环境的后台编译器。(哦,我之所以将之分为两种开发环境你应当能明白为什么,正如Delphi7到Delphi8的转变,是革命性的两代。)Borland C++由老牌开发工具厂商Borland 倾力打造。该公司的编译器素以速度快,空间效率高著称,Borland C++ 系列编译器秉承了这个传统,属于非常优质的编译器。标准化方面早在5.5版本的编译器中对标准化C++的兼容就达到了92.73%。目前最新版本是Borland C++ Builder X中的6.0版本,官方称100%符合ANSI/ISO的C++标准以及C99标准。嗯…这正是我前面所指的“完全符合C++标准的编译器”。

Visual C++

这个正是我们熟知的Visual Studio 和Visual https://www.doczj.com/doc/1e16198504.html, 2002, 2003以及2005 Whidbey中带的C++编译器。由Microsoft公司研制。在Visual Studio 6.0中,因为编译器有太多地方不能与后来出现的C++标准相吻合而饱受批评(想想你在使用STL的时候编译时报出的那些令人厌恶的error和warning吧)。VC++6.0对标准化C++的兼容只有83.43%。但是随着C++编译器设计大师Stanley Lippman以及诸多C++社群达人的加盟,在Visual https://www.doczj.com/doc/1e16198504.html, 2003中,Visual C++编译器已经成为一个非常成熟可靠的C++编译器了。Dr.Dobb's Journal的评测显示Visual C++7.1对标准C++的兼容性高达98.22%,一度成为CBX之前兼容性最好的编译器。结合强大的Visual https://www.doczj.com/doc/1e16198504.html,开发环境,是一个非常不错的选择。至于Whidbey时代的Visual C++,似乎微软所最关注的是

C++/CLI……我们不想评论微软下一代的C++编译器对标准化兼容如何,但他确实越来越适合.NET (其实你和我的感觉可能是一样的,微软不应当把标准C++这块肥肉丢给Borland,然而微软可能并不这样认为)。

GNU C++

著名的开源C++编译器。是类Unix操作系统下编写C++程序的首选。特点是有非常好的移植性,你可以在非常广泛的平台上使用它,同时也是编写跨平台,嵌入式程序很好的选择。另外在符合标准这个方面一直都非常好,GCC3.3大概能够达到96.15%。但是由于其跨平台的特性,在代码尺寸速度等优化上略微差一点。

基于GNU C++的编译器有很多,比如:

l Mingw:https://www.doczj.com/doc/1e16198504.html,/

GCC的一个Windows的移植版本(Dev-C++的后台)

l Cygwin:https://www.doczj.com/doc/1e16198504.html,/cygwin/

GCC的另外一个Windows移植版本是Cygwin的一部分,Cygwin是Windows 下的一个Unix仿真环境。严格的说是模拟GNU的环境,这也就是"Gnu's Not Unix"要表达的意思,噢,扯远了,这并不是我们在这里关心的实质内容。

l Djgpp:https://www.doczj.com/doc/1e16198504.html,/djgpp/

这是GCC的DOS移植版本。

l RSXNT:http://www.mathematik.uni-bielefeld.de/~rainer/

这是GCC的DOS和Windows移植版本。

Intel C++

著名CPU制造厂商Intel出品的编译器,Special Design for Intel x86!对于Intel x86结构的CPU经过特别的优化。在有些应用情况下,特别是数值计算等高性能应用,仅仅采用Intel的编译器编译就能大幅度的提高性能。

Digital Mars C++

网络上提供免费下载,Zortech/Symantec C++的继承者,其前身在当年惨烈的C++四国战中也是主角之一。

开发环境

开发环境对于程序员的作用不言而喻。选择自己朝夕相处的环境也不是容易的事情,特别是在IDE如此丰富的情况下。下面就是我们推荐的一些常见的C++开发环境,并没有包括一些小型的,罕见的IDE。其中任何一款都是功能丰富,可以用作日常开发使用的。对于不同层面的开发者,请参见内文关于适用对象的描述。

Visual Studio 6.0

这个虽然是Microsoft公司的老版本的开发环境,但是鉴于其后继版本Visual https://www.doczj.com/doc/1e16198504.html,的庞大身躯,以及初学者并不那么高的功能要求,所以推荐这个开发环境给C++的初学者,供其学习C++的最基本的部分,比如C的那部分子集,当然你别指望他能够支持最新的C99标准。在日常的开发中,仍然有很多公司使用这个经典稳定的环境,比如笔者就看曾亲见有些公司将其编译器替换为GCC做手机开发之用。

Visual https://www.doczj.com/doc/1e16198504.html, 2003

作为Microsoft公司官方正式发布的最新版本开发环境,其中有太多激动人心的功能。结合其最新的C++编译器。对于机器配置比较好的开发人员来说,使用这个开发环境将能满足其大部分的要求。这里不打算单独说Visual Studio Whidbey,虽然Visual Studio .NET 2005 - Whidbey社区预览版已经推出,但暂不是很稳定,读者可以亲身去体验。

Borland C++ Builder 6

这个并不是Borland的C++开发环境的最新版本。选择它的原因是它不是用Java 写的IDE,速度比较快。它有一个很完善的GUI窗体设计器,和Delphi共用一个VCL。由于这些特点,比较适合初学者上手。但是由于其GUI的中心位置,可能不利于对于C++语言的学习。而且其为了支持VCL这个Object Pascal写的库也对C++进行了一些私有的扩充。使得人们有一个不得不接受的事实:“Borland C++ Builder 6的高手几乎都是Delphi高手”。

Borland C++ Builder X

正如前文所述,虽然版本号上和前面那个IDE非常相象,但是其实它们是完全不同的两个集成开发环境。C++Builder更多的是一个和Delphi同步的C++版本的开发环境,C++BuilderX则是完全从C++的角度思考得出的一个功能丰富的IDE。其最大的特点是跨平台,跨编译器,多种Framework的集成,并且有一个WxWindows为基础的GUI设计器。尤其是采用了纯C++来重写了整个Framework,摒弃了以前令人无奈的版本。对于C++的开发来说,从编译器,到库,到功能集成都是非常理想的。可以预见,Borland C++ Builder X 2.0很值得C++爱好者期待。唯一令人难堪之处是作为一个C++的开发工具,其IDE是用Java写的,在配置不够理想的机器上请慎重考虑再安装。

Emacs + GCC

前面讲的大部分是Windows环境下的集成开发环境。Linux上的开发者更倾向于使用Emacs来编辑C++的文件,用Makefile来命令GCC做编译。虽然看上去比较松散,但是这些东西综合起来还是一个开0发环境。如果你能够娴熟的使用这样的环境写程序,你的水平应该足够指导我们来写这篇陋文了。

Dev C++

GCC 是一个很好的编译器。在Windows上的C++编译器一直和标准有着一段距离的时候,GCC就是一个让Windows下开发者流口水的编译器。Dev- C++就是能够让GCC跑在Windows下的工具,作为集成开发环境,还提供了同专业IDE相媲美的语法高亮,代码提示,调试等功能。由于使用Delphi开发,占用内存少,速度很快,比较适合轻量级的学习和使用。

Eclipse + CDT

Eclipse 可是近来大名鼎鼎的开发工具。最新一期的Jolt大奖就颁给了这个杰出的神物。说其神奇是因为,它本身是用Java写的,但是拥有比一般Java写的程序快得多的速度。而且因为其基于插件组装一切的原则,使得能够有CDT这样的插件把Eclipse变成一个C/C++的开发环境。如果你一直用Eclipse写Java 的程序,不妨用它体验一下C++开发的乐趣。

python GUI开发工具介绍

python GUI开发工具介绍 Python最大的特点就在于她的快速开发功能。作为一种胶水型语言,python几乎可以渗透在我们编程过程中的各个领域。这里简单介绍用python进行gui开发的一些选择。 https://www.doczj.com/doc/1e16198504.html,inter Tkinter 似乎是与tcl语言同时发展起来的一种界面库。tkinter是python的配备的标准gui 库,也是opensource的产物。Tkinter可用于windows/linux/unix/macintosh操作系统,而且显示风格是本地化的。Tkinter用起来非常简单,python自带的IDLE就是采用它写的。除此外,tkinter的扩展集pmw和Tix功能上都要相对它强大,但tkinter却是最基本的。我认为,在用python 做gui开发,tkinter是最基本的知识,所以这个环节是必须要学习的。你或许在以后的开发中并不常用tkinter,但是一些小型的应用上面,他还是很有用的,而且开发速度也很快。 2.WxPython WxWidgets应该算是近几年了比较流行的GUI跨平台开发技术了。wxWidgets有不同的版本应用,有c++的,也有basic的,现在在python上面也有较好的移植。wxpython的功能上面要强于tkinter,她提供了超过200个类,面向对象的编程风格,设计的框架类似于MFC。对于大型GUI应用上面,wxPython还是具有很强的优势的。boa constructor可以帮助我们快速可视地构建wxwidgets界面。 3.PyQT Qt同样是一种开源的GUI库,Qt的类库大约在300多个,函数大约在5700多个。Qt同样适合于大型应用,由它自带的qt designer可以让我们轻松来构建界面元素。 4.pyGtk Gtk是linux下Gnome的核心开发库了。功能上面非常齐全。值得说明的是,在windows 平台下gtk的显示风格并不是特别本地化。不过他带的glade的界面设计器还是可以帮你省不少事的。 5.Jython 尝试过用python访问java类库吗,那么就用jython吧。jython其实可以认为是另外一个python开发环境,基于java的,但是大多数的CPython调用jython下还是可以的。你可以在jython环境下像使用java一样来通过python的语法来调用java语言,真的很酷。 6.MFC

C++开发工具简介

无数次听到“我要开始学习C++!”的呐喊,无数次听到“C++太复杂了,我真的学不会”的无奈。Stan Lippman先生曾在《C++ Primer》一书中指出“C++是最为难学的高级程序设计语言之一”,人们常将“之一”去掉以表达自己对C++的敬畏。诚然,C++程序设计语言对于学习者的确有很多难以逾越的鸿沟,体系结构的庞大,应接不暇并不断扩充的特性……除此之外,参考资料之多与冗杂使它的学习者望而却步,欲求深入者苦不堪言。希望这一份不完全导引能够成为您C++学习之路上的引路灯。 撰写本文的初衷并不打算带领大家体验古老的C++历史,如果你想了解C++的历史与其前期发展中诸多技术的演变,你应当去参考Bjarne的《The Design and Evolution of C++》。当然也不打算给大家一个无所不包的宝典(并非不想:其一是因水平有限,其二无奈C++之博大精深),所给出的仅仅是一些我们认为对于想学习C++的广大读者来说最重要并且触手可及的开发与学习资源。 本文介绍并分析了一些编译器,开发环境,库,少量的书籍以及参考网站,并且尽可能尝试着给出一个利用这些资源的导引,望对如同我们一样的初学者能够有所裨益。 编译器 在C++之外的任何语言中,编译器都从来没有受到过如此之重视。因为C++是一门相当复杂的语言,所以编译器也难于构建。直到最近我们才开始能够使用上完全符合C++标准的编译器(哦,你可能会责怪那些编译器厂商不能尽早的提供符合标准的编译器,这只能怪他们各自维系着自身的一套别人不愿接受的标准)。什么?你说这无关紧要?哦,不,你所需要的是和标准化C++高度兼容的编译环境。长远来看,只有这样的编译器对C++开发人员来说才是最有意义的工具,尤其是对于程序设计语言的学习者。一至性让代码具备可移植性,并让一门语言及其库的应用更为广泛。嗯,是的,我们这里只打算介绍一些公认的优秀编译器。 Borland C++

快速开发工具_基础介绍

U8开发之快速开发工具 摘要 U8快速开发工具是针对客户化开发的特点,基于U8平台而开发的一套简化、快速、高效的U8单据开发工具。使用快速开发工具开发的单据与U8标准单据风格一致,可通过数据库脚本的简单调整设置单据上字段格式(文本、日期、参照、下拉框)等。使用快速开发工具开发的单据可以注册单据插件实现复杂逻辑编写。 快速开发工具是基于VB 6.0 开发工具,依据用友U8单据开发原理开发的适用于客户化快速、高效、简单、易学的特点而开发的一套工具。 目前快速开发工具分为V890、V10.1、V11.0 三个版本。 什么是快速开发工具? 快速开发工具包含三部分: 1、快速开发工具基础安装包:安装快速开发工具所用到的基类; 2、使用快速开发工具完成的Demo样例:安装Demo样例后,开发人员可以参照Demo 样例的数据库脚本,快速完成客户化单据脚本。 3、脚本抽取工具:使用快速开发工具完成的单据都是通过大量的数据库脚本来实现的, 因此使用数据库脚本抽取工具可以直接抽取单据用到的脚本。 目标 本文主要介绍如何安装及使用快速开发工具,如何设置单据模板的下拉、参照,如何设置自定义按钮,挂接客户化开发代码,如何使用快速开发工具设置单据列表。

快速开发工具可以做什么? 快速开发工具主要是用来做U8的客户化单据开发。 1.数据字典 略。 如何安装快速开发工具? 1.安装基础安装包(890/10.0/10.1/11.0) 安装包依据U8产品版本的不同而有相应的适用版本 安装KK-U8110-201303212339-EFBASE.msi文件 进入安装界面

重启机器。安装完成后会在U8的安装目录下出现KK文件夹,此处存放快速开发工具。 2.安装Demo样例 配合快速开发工具,我们提供了Demo样例。 安装KK-U8110-201303220000-EFDEMO.msi

web开发工具简介

Web开发工具 一、Web简介 超文本(hypertext)一种全局性的信息结构,它将文档中的不同部分通过关键字建立链接,使信息得以用交互方式搜索。它是超级文本的简称。 超媒体(hypermedia)是超文本(hypertext)和多媒体在信息浏览环境下的结合。它是超级媒体的简称。用户不仅能从一个文本跳到另一个文本,而且可以激活一段声音,显示一个图形,甚至可以播放一段动画。 超文本传输协议(HTTP)Hypertext Transfer Protocol超文本在互联网上的传输协议。 Internet采用超文本和超媒体的信息组织方式,将信息的链接扩展到整个Internet上。Web就是一种超文本信息系统,Web的一个主要的概念就是超文本连接,它使得文本不再象一本书一样是固定的线性的。而是可以从一个位置跳到另外的位置。可以从中获取更多的信息。可以转到别的主题上。想要了解某一个主题的内容只要在这个主题上点一下,就可以跳转到包含这一主题的文档上。正是这种多连接性把它称为Web。 所谓网站(Website),就是指在网际网路(因特网)上,根据一定的规则,使用HTML 等工具制作的用於展示特定内容的相关网页的集合。简单地说,网站是一种通讯工具,就像布告栏一样,人们可以通过网站来发布自己想要公开的资讯(信息),或者利用网站来提供相关的网路服务(网络服务)。人们可以通过网页浏览器来访问网站,获取自己需要的资讯(信息)或者享受网路服务。 Web的特点可以从以下几个方面考虑: (1)Web图形化 Web是图形化的和易于导航的(navigate)Web 非常流行的一个很重要的原因就在于它可以在一页上同时显示色彩丰富的图形和文本的性能。在Web之前Internet上的信息只有文本形式。Web可以提供将图形、音频、视频信息集合于一体的特性。同时,Web是非常易于导航的,只需要从一个连接跳到另一个连接,就可以在各页各站点之间进行浏览了。 (2)Web与平台无关 无论你的系统平台是什么,你都可以通过Internet访问WWW。浏览WWW对你的系统平台没有什么限制。无论从Windows平台、UNIX平台、Macintosh还是别的什么平台我们都可以访问WWW。对WWW的访问是通过一种叫做浏览器(browser)的软件实现的。如Netscape 的Navigator、NCSA的Mosaic、Microsoft的Explorer等。 (3)Web是分布式的 大量的图形、音频和视频信息会占用相当大的磁盘空间,我们甚至无法预知信息的多少。对于Web没有必要把所有信息都放在一起,信息可以放在不同的站点上。只需要在浏览器中指明这个站点就可以了。使在物理上并不一定在一个站点的信息在逻辑上一体化,从用户来看这些信息是一体的。

网站开发工具简介

网站开发工具简介 根据个人经历,比较好的网页开发工具有Visual Studio、Dreamweaver和Subline Text。 Microsoft Visual Studio(简称VS)是微软公司的开发工具包系列产品,是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境(IDE)。所谓的集成开发环境,就是指用于提供程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面工具。这么复杂,谁看得懂呀?哎,简单来说,Visual Studio是一个很多用途的开发工具,它可以用来开发功能很强大的网站。这下懂了吗? 相对于Dreamweaver,Viusal Studio看起来是一个“庞然大物”,挺复杂的。为什么非要选择Viusal Studio作为本教程的开发工具呢?这些都是为了后续课程的需要,如果我们刚刚开始就选择Dreamweaver作为开发工具,很多同学就跑去借一本Dreamweaver的书去学了,Dreamweaver的那种传统的使用界面操作的开发方式,已经被摒弃很久了,但是不知道为毛还有那么多人出版。本人当初刚刚接触网页开发的时候,也深受其害,当时跟着一个视频在学着第一步点击那里,第二步点击那里……点点点,全部是用鼠标来点,点到我头都晕了。 大家不要觉得Dreamweaver的用鼠标操作的方式来制作网页很简单方便,学了一段时间,你会发现你学到的不是知识,而是学到了制作网页的过程中应该点哪里!还有,当你用Dreamweaver鼠标操作的方式来制作网页时,你会发现,弊端何其多呼!特别是冗余代码一堆一堆,让制作出来的网站在后期难以维护。 当然,Dreamweaver还是挺不错的一个开发工具,并非反对大家使用Dreamweaver,而是反对大家使用Dreamweaver界面操作的方式来制作网页。对于刚刚接触网页开发的新手来说,可以使用Dreamweaver作为开发工具,不过本人强烈建议你一定要用代码去写网页,别用鼠标点击的方式去制作网页。还有我可以很清楚地告诉你,现在大部分网站都不是鼠标操作去制作网页的,而是编写代码去制作网页。哪怕人家用Dreamweaver开发,都不会采用鼠标点击的方式。 之所以选择Visual Studio,还有一个原因就是Visual Studio不仅可以开发静态网页,还非常利于开发动态网页。在开发动态网页上面,可以说,Visual Studio比Dreamweaver更胜一筹。前面我们说过,静态网页一般是没有交互性

JAVA开发工具介绍

JAVA开发工具介绍 Java是计算机应用编程语言,被广泛的用于创建Web应用程序、服务器搭建、客户端API开发以及数据库。Java的学习曲线需要程序员处于不断活跃的状态,而今天千锋小编会列出5个最佳Java工具,来帮助你开发Java应用,看看自己以下Java开发者必备工具,你都熟悉吗? 1. SparkJava 这是针对Java开发者的一个新的轻量级以及强大的Web应用框架。Spark 拥有简单和直接的方法,你可以使用Spark框架,通过做一些繁琐的XML配置来编码应用。Spark助你更轻松的开发Java Web应用。 2. jClarity jClarity是两个产品的组合,其中illuminate用于性能监控,census则用于收集日志和分析数据,框架是轻量级的,并且非常的紧凑。 3. Clover Clover是一款伟大的用于代码覆盖的工具,该工具有助于编写对应用测试有用的代码。你可以在IDE或持续集成系统中运行Clover。工具优化于提升你

的测试速度。 4. jProfiler jProfiler有直观的用户界面,可以帮助你解决性能瓶颈以及理解问题。你可以很容易的确定内存泄漏并使用jProfiler修复线程问题。 5. Visualvm Visualvm是一款免费的、集成了多个JDK命令行工具的可视化工具,它能为您提供强大的分析能力,对Java应用程序做性能分析和调优。 如果你想要了解更多关于Java的相关知识内容,请移步到千锋官网查阅更多详情。在那里你或许能够找到更多关于Java的专业技术知识。 千锋Java培训用20周的时间带学员学习Java基础,javaWeb,Java框架,Java+云数据四个阶段的专业知识,并有讲师全程面授,手把手教导,带你把Java语言学到不可思议的程度。想成为一名上岗即用的Java程序员,千锋Java培训是你最佳的选择。 时代的变革,生活的压力,促使每一个人在不断的向前发展,每一个企业也在寻找新的突破,Java培训千锋纯面授班重磅出击,带来最前沿的代码语言,带你走进程序员的世界,加入高薪的行列。Java培训千锋纯面授班良心出品,旨在培养企业真正需要人才。

微软开发工具介绍

微软开发工具介绍 1 VSTS结构图 微软目前的企业开发解决方案套件是Visual Studio 2005 Team System产品系列. Visual Studio 2005 Team System的组成及功能 Visual Studio 2005 Team System 提供了全面紧密集成并支持可扩展的开发工具和软件生命周期集成的基础平台。VSTS可以实现软件开发团队在一个统一的平台上进行团队开发,实现团队成员之间的高效协作和沟通,实现与第三方产品的无缝集成(需求管理工具Borland CaliberRM、配置管理工具StarTeam、测试工具LoadRunner等等),有效的降低在软件项目管理上的难度,大大地提高团队项目的开发效率,集成的多种测试功能确保了项目的质量。 Visual Studio 2005 Team System直接支持以下项目团队成员角色的协同作业:

? 架构师:Visual Studio 2005 Team Architect Edition 包括集成、高效的工具,用于直观地构建面向服务的解决方案,这些解决方案从部署环境的初始状态开始设计。 ? 开发人员:Visual Studio 2005 Team Developer Edition 为开发人员提供高级的静态分析、代码剖析、代码涵盖以及单元测试工具,使团队能够在整个生命周期中尽早、频繁地规划质量。 ? 测试人员:Visual Studio 2005 Team Test Edition 构建于开发人员版本之上,更好地为测试人员提供了用于管理和运行各种测试(包括单元测试、手工测试和Web 测试)的工具,以及使团队能够在应用程序部署之前检验其性能的高级负载测试工具。 ? 项目管理人员:Visual Studio 2005 Team Foundation Server 提供了一组针对软件项目管理人员的项目内容管理工具:Microsoft Excel、Microsoft Project 和Windows SharePoint Services。VSTS与Microsoft Office 集成,项目管理人员不再需要手工将数据从这些应用程序映射到供工程团队使用的数据。项目站点提供仪表盘式的项目状态视图,以及向下追溯风险承担者的功能。丰富的团队项目实时报表提供了从整个团队工作流数据服务器(Visual Studio 2005 Team Foundation Server)中收集的汇总数据,便于项目管理人员作出实时的项目决策。另外,Visual Studio 2005 Team System采用基于业界公认的,并可扩展的MSF for CMMI和MSF for Agile等经典项目过程模版来驱动生命周期,大大提高了软件项目管理的规范性, 大大降低了项目管理人员的管理难度。 2 Visual Studio 2005 Team Suite Visual Studio 2005 Team Suite是Visual Studio 2005中最高端产品,是各个角色版本(Software Architects, Developer, Tester, Database Professionals)的开发工具的总和。

web开发工具简介

常熟理工学院 ISAS 题目:Web开发工具 姓名 班级 学号 综评成绩 时间 计算机科学与工程学院网络工程系

Web开发工具 一、Web简介 超文本(hypertext)一种全局性的信息结构,它将文档中的不同部分通过关键字建立链接,使信息得以用交互方式搜索。它是超级文本的简称。 超媒体(hypermedia)是超文本(hypertext)和多媒体在信息浏览环境下的结合。它是超级媒体的简称。用户不仅能从一个文本跳到另一个文本,而且可以激活一段声音,显示一个图形,甚至可以播放一段动画。 超文本传输协议(HTTP)Hypertext Transfer Protocol超文本在互联网上的传输协议。 Internet采用超文本和超媒体的信息组织方式,将信息的链接扩展到整个Internet上。Web就是一种超文本信息系统,Web的一个主要的概念就是超文本连接,它使得文本不再象一本书一样是固定的线性的。而是可以从一个位置跳到另外的位置。可以从中获取更多的信息。可以转到别的主题上。想要了解某一个主题的内容只要在这个主题上点一下,就可以跳转到包含这一主题的文档上。正是这种多连接性把它称为Web。 所谓网站(Website),就是指在网际网路(因特网)上,根据一定的规则,使用HTML 等工具制作的用於展示特定内容的相关网页的集合。简单地说,网站是一种通讯工具,就像布告栏一样,人们可以通过网站来发布自己想要公开的资讯(信息),或者利用网站来提供相关的网路服务(网络服务)。人们可以通过网页浏览器来访问网站,获取自己需要的资讯(信息)或者享受网路服务。 Web的特点可以从以下几个方面考虑: (1)Web图形化 Web是图形化的和易于导航的(navigate)Web 非常流行的一个很重要的原因就在于它可以在一页上同时显示色彩丰富的图形和文本的性能。在Web之前Internet上的信息只有文本形式。Web可以提供将图形、音频、视频信息集合于一体的特性。同时,Web是非常易于导航的,只需要从一个连接跳到另一个连接,就可以在各页各站点之间进行浏览了。 (2)Web与平台无关 无论你的系统平台是什么,你都可以通过Internet访问WWW。浏览WWW对你的系统平台没有什么限制。无论从Windows平台、UNIX平台、Macintosh还是别的什么平台我们都可以访问WWW。对WWW的访问是通过一种叫做浏览器(browser)的软件实现的。如Netscape 的Navigator、NCSA的Mosaic、Microsoft的Explorer等。 (3)Web是分布式的 大量的图形、音频和视频信息会占用相当大的磁盘空间,我们甚至无法预知信息的多少。对于Web没有必要把所有信息都放在一起,信息可以放在不同的站点上。只需要在浏览器中指明这个站点就可以了。使在物理上并不一定在一个站点的信息在逻辑上一体化,从用户来看这些信息是一体的。 (4)Web 是动态的 最后,由于各Web站点的信息包含站点本身的信息,信息的提供者可以经常对站上的信息进行更新。如某个协议的发展状况,公司的广告等等。一般各信息站点都尽量保证信息的时间性。所以Web站点上的信息是动态的。经常更新的。这一点是由信息的提供者保证的。

嵌入式开发工具简介

嵌入式开发工具简介 通常为了把一个应用程序从源文件转变为可执行的二进制代码,需要以下 三个部分: 一、编译器二、(目标代码)连接器三、程序库其中编译器部分还 可细分为预处理器,C 编译器和汇编编译器等. GCC 的功能是C 编译器1.Binutils 最重要的成员是汇编编译器和连接器,还包括一些二进制代码工具. 程序库通常 是C 或C++标准库. 注意这三部分是彼此独立的,也就是说,GCC 并不是非要Binutils 中的工具,也可以使用其它汇编编译器和连接器,也可以使用其它C 程序库. 1.1 GCC GCC 是GNU 公社的一个项目。是一个用于编程开发的自由编译器。最初,GCC 只是一个C 语言编译器,他是GNU C Compiler 的英文缩写。随着众多自由开发者的加入和GCC 自身的发展,如今的GCC 以经是一个包含众多 语言的编译器了。其中包括C,C++,Ada,Object C 和Java 等。所以,GCC 也由原来的GNU C Compiler 变为GNU Compiler Collection。也就是GNU 编译器家族的意思。GNU 编译器集GCC 是通过使用一种叫做寄存器转换语言(RTL)的方式实现的。假定现在有一种基本的机器描述性文件,它已经能满 足大家的需要。现在要做的仅仅是设置默认情况下使用的参数和如何将文件组 合成可执行文件的方式。GNU 的文档提供了所有必需的资料,使得用户可以为 新型的处理器的指令集合提供支持。如果要针对体系的机器建立一个新的目标 机器,那么就必须指定默认编译参数和定制系统的特定参数。对于特定的目标 系统,可以使用TARGET_DEFAULT 宏来在target.h 文件中定义编译器的开关。目标t-makefile 段指定了应该构建哪一个额外的例程和其编译的方式。 1.2 GNU binutils 简介GNU 开发工具链(toolchain)主要是指­ GNU Compiler Collection、GNU libc 以及用来编译、测试和分析软件的GNU binutils 三个大的模块。GNU binutils 是一套用来构造和使用二进制文件所需

STM32开发环境(工具)之Keil MDK 介绍

STM32开发环境(工具)之Keil MDK 介绍 STM32微处理器基于ARM核,所以很多基于ARM嵌入式开发环境都可用于STM32开发平台。开发工具都可用于STM32开发。选择合适的开发环境可以加快开发进度,节省开发成本。本章将先对STM32常用的开发工具Keil MDK和IAR EWARM进行简单介绍,然后结合STM32_SK仿真评估板和STM32F103C的开发板讲解STM32片上资源使用,最后给出一个基于STM32的数据采集器的应用实例。 1.1 Keil MDK介绍 Keil是德国知名软件公司Keil(现已并入ARM 公司)开发的微控制器软件开发平台,是目前ARM内核单片机开发的主流工具。Keil提供了包括C编译器、宏汇编、连接器、库管理和一个功能强大的仿真调试器在内的完整开发方案,通过一个集成开发环境(uVision)将这些功能组合在一起。uVision当前最高版本是uVision3,它的界面和常用的微软VC++的界面相似,界面友好,易学易用,在调试程序,软件仿真方面也有很强大的功能。因此很多开发ARM应用的工程师,都对它十分喜欢。 1.1.1 开发过程及集成开发环境简介 1. Keil的软件开发周期 使用Keil来开发嵌入式软件,开发周期和其他的平台软件开发周期是差不多的,大致有以下几个步骤: 1. 创建一个工程,选择一块目标芯片,并且做一些必要的工程配置。 2. 编写C或者汇编源文件。 3. 编译应用程序。 4. 修改源程序中的错误。 5. 联机调试。 下面这种结构图完整描述了Keil开发软件的整个过程。

2. uVision3 集成开发环境 uVision3 IDE是一款集编辑,编译和项目管理于一身的基于窗口的软件开发环境。uVision3集成了C 语言编译器,宏编译,链接/定位,以及HEX文件产生器。uVision3具有如下特性:功能齐全的源代码编辑器, 用于配置开发工具的设备库, 用于创建工程和维护工程的项目管理器, 所有的工具配置都采用对话框进行, 集成了源码级的仿真调试器,包括高速CPU和外设模拟器, 用于往Flash ROM下载应用程序的Flash编程工具, 完备的开发工具帮助文档,设备数据表和用户使用向导。 uVision3具有良好的界面风格,下图是一个典型的调试时的窗口。 工程区:用于访问文件组和文件,调试是可以查看CPU寄存器。 输出窗口:显示编译结果,以便快速查找错误的地方,同时还是调试命令输入输出窗口,也可以用于显示查找结果。 内存窗口:显示指定地址内村里的内容。 查看和调用栈窗口:用于查看和修改变量的值,并且现实当前函数调用树。 代码窗口:用于查看和编辑源文件。 外设对话框:检查微控制的片上外设的状态。

机器人开发工具简介

2. 仿真系统的实现: 为了降低系统设计复杂度,提高可操纵性,本系统采用模块化结构设计,具体可划分为核心引擎模块,显示模块,用户处理模块和总控模块。这种设计的好处还表现在可以明确清晰的划分系统各部分功能,并有利于使用者学习与掌握本智能机器人的原理,本节将详细介绍各模块的内部结构和功能。 2.1核心引擎模块(Core Engine layer): 核心引擎模块是整个仿真系统的基础,它不仅仅承担着支撑整个系统的运算处理的任务,还承担着使系统运行在高质量高速度环境下的重要任务,这个模块主要包括物理引擎和渲染引擎两大部分。物理引擎能够对基本物理关系、运动学以及动力学进行参数化仿真,实现物理运动过程仿真的流畅处理。渲染引擎根据3D顶点模型构建渲染实体,并进行实时渲染,使仿真环境呈现完全真实的视觉效果。 2.1.1 物理引擎 在仿真环境中,由于物体之间的设定是完全遵照于刚体的运动、旋转、碰撞的物理模型,所有的运动都是一种理想化的过程。但是在现实世界中,完全的刚性运动是不可能发生的,这其中包括地球的万有引力以及真实环境的影响,所以我们在底层开发中,引入了NVIDIA 公司的PhysX 。它可以模拟真实世界的物理运动规律,从而给用户提供更为真实的仿真环境。 PhysX 是一套物理运算引擎,具有粒子、流体、软体、关节、布料等五大应用。它可以计算三维场景中,物体与场景之间、物体与角色之间、物体与物体之间的运动交互与力学特性,使用户看到更加逼真的物理效果,易于算法的开发和实现。在PhysX的开发中,首先定义各种不同的角色(actor),然后指定每个角色的形状(shape)属性和刚体(body)属性,这样导入的物体就将具有坐标系,位置,速度,加速度,动量,力、旋转运动、能量、摩擦、冲击力等物理属性。同时它还具有碰撞检测功能,突破了按预定义脚本执行的局限性,保证了物理实体的物理仿真度。 2.1.2 渲染引擎 渲染引擎的作用是对机器人各个部分进行渲染,使之看起来更加接近现实生活中的事物,使得机器人的建模更加的逼真,我们应用基于MFC的OpenGL(Open Graphic Library)三维图形开发技术来建立渲染引擎。OpenGL 是一个先进而强大的三维图形编程接口,它包括了250多个图形函数,线和多边形等3D图形原语命令,及其他众多函数,能处理各种图形基本元素及图形特征效果,利用它提供的基本图元如点,线,多边形等,程序员可以构建复杂的物体模型。OpenGL开发较早,如今性能已经十分完善,它具有创建逼真场景所需要的基本函数,如混合,抗锯齿,雾,纹理贴图,帧缓存,光照等。OpenGL 的渲染过程如下图所示: 图1 OpenGL 的渲染过程 2.2显示模块 显示模块把从数据库中生成的物体和场景立体的显示出来,由于应用了基于MFC的OpenGL编程技术,三维显示的效果则更具有立体感和真实感,当我们的模型建立好之后,用户可以根据自己的需要通过对鼠标和键盘的操作实现定点旋转或是自由变换视角的操作。而且,用户还可以通过通过改变显示的内容来查看机器人模

ARM开发软件及实用工具介绍.

ARM开发软件及实用工具介绍 一、编译器介绍 1、ADS1.2 ADS是ARM公司的集成开发环境软件,他的功能非常强大。他的前身是SDT,SDT是ARM公司几年前的开发环境软件,目前SDT早已经不再升级。ADS包括了四个模块分别是:SIMULATOR;C 编译器;实时调试器;应用函数库。 ADS 的编译器调试器较SDT都有了非常大的改观,ADS1.2提供完整的WINDOWS界面开发环境。C编译器效率极高,支持c 以及c++,使工程师可以很方便的使用C语言进行开发。提供软件模拟仿真功能,使没有Emulators的学习者也能够熟悉ARM的指令系统。配合FFT -ICE使用,ADS1.2提供强大的实时调试跟踪功能,片内运行情况尽在掌握。ADS1.2需要硬件支持才能发挥强大功能。目前支持的硬件调试器有Multi-ICE以及兼容Multi-ICE的调试工具如FFT-ICE。而简易下载电缆不能支持ADS1.2 版本:ADS1.2 软件大小:130M 2、ARM REALVIEW DEVELOPER SUITE RealView Developer Suite工具是ARM公司是推出的新一代ARM集成开发工具。支持所有ARM 系列核,并与众多第三方实时操作系统及工具商合作简化开发流程。开发工具包含以下组件: ·完全优化的ISO C/C++编译器 · C++ 标准模板库 ·强大的宏编译器 ·支持代码和数据复杂存储器布局的连接器 ·可选GUI调试器 ·基于命令行的符号调试器(armsd) ·指令集仿真器 ·生成无格式二进制工具、Intel 32位和Motorola 32位ROM映像代码的指令集模拟工具 ·库创建工具 ·内容丰富的在线文档 官方网址: 版本:ARM.RealView.Developer2.2 软件大小:500M 3、IAR EWARM Embedded Workbench for ARM 是IAR Systems 公司为ARM 微处理器开发的一个集成开发环境(下面简称IAR EWARM)。比较其他的ARM 开发环境,IAR EWARM 具有入门容易、使用方便和代码紧凑等特点。

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