经典小游戏(原创)很好的提高你的c++
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心理课热身小游戏(转自网络)1.配对游戏:经典的记忆配对游戏,找一些废旧的颜色鲜艳的盒子。
选择大约6个不同的纯色,然后剪出2对颜色、大小相同的正方形或圆形。
将它们全部倒扣在地板上,让孩子一个个翻开,寻找相同盒子上的图案进行配对,很考验小朋友的记忆力及观察力。
无论是在团队培训中,还是在团体活动中,做几个游戏,在轻松快乐之后再讨论团队的建设,体悟管理的奥妙,将是一种更人性化的,更有效的,更科学的管理方式。
1、抓手指: [目的]集中注意力。
[方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。
教师发出原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。
教师可用“1 2、1”的口令调整步伐。
当发出“1 2、3 ! ”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。
1.抢口令者抓住无效。
2.手掌不张开,抓住无效。
2、热身小游戏:梯形拍手。
每个组的学员站着围成圈,每个人在老师的口令中拍手,锻炼你的听力和动作的协调性,老师的口令为:拍1-拍2-拍3-拍4-拍5----拍4-拍3-拍2-拍1等。
3、小西瓜、大西瓜:(适合10人以上活动) 规则:学员站着围成圈子。
老师站在圈子中央,老师说出小西瓜或大西瓜这个词,学员要跟着说并进行比划,说小西瓜的要比划成大西瓜(即比划成相反意思),说大西瓜的要比划成小西瓜。
没有按要求说、比划的,就被淘汰出局。
谁坚实到最后,谁就是胜利者。
4、晋级[破冰游戏]参与人数:全体参与时间:15分钟场地:不限道具:无游戏规则和程序:1).让所有人都蹲下, 扮演鸡蛋。
2).相互找同伴猜拳, 或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。
3).然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。
4).继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。
相关讨论本游戏的主旨是什么?总结1).这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。
心理活动热身游戏㈠团体游戏——透支(无能为力)时间:2~5分钟人数:不限道具:一段直径12毫米的绳子。
概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。
目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。
准备。
步骤:1.把绳子拉直后放在地上。
2.让成员们在距绳子30厘米处站立。
3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。
4.他们的任务是保持上述动作跳跃通过绳子。
手脚不能松开。
注意:只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。
5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能"赢〞。
成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。
对于看起来似乎"不可能完成〞的事情,有些确实无法办到,但有些却也未必。
总之,大家重在参与,乐在其中。
讨论问题例如:1、这个动作有可能完成吗"2、游戏的目的是什么"㈡穿越生死线规则:1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。
2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子〔即"生死线〞〕,不碰而且姿势最有创意者即为第一。
3、各选手全部被用红布蒙上双眼。
4、助手撤掉绳子。
5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。
6、选手开场在主持人的夸、紧的大声提示下"穿越生死线〞〔根本不存在〕。
7、第一个选手"穿过〞后取下红布,第二个选手开场,依次进展。
8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一。
9、主持人请领导颁奖。
㈢绘画高手大赛规则:1、主持人请每队〔组〕派一名选手上台。
2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本队成员可以提示,其他队可以扰乱。
3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开场的口令,并计时。
时间一到,停顿绘画,解除布条。
4、主持人请成员评议"最正确脸谱〞。
5、主持人宣布获胜者〔颁奖〕。
6、考前须知:预先备好干净的布条。
调节气氛的小游戏小游戏是一种简单而有趣的活动,可以为聚会、团队建设、社交活动等各种场合增添气氛。
这些游戏可以帮助人们放松身心,抛开压力,增进交流。
今天我们来分享一些调节气氛的小游戏,希望能对您的下一个聚会或活动有所帮助。
1. 热闹音乐麻将这是一种简单而快乐的游戏,适合小组聚会或家庭聚餐。
每个人都可以玩自己的麻将牌或其他该类游戏牌,但要听热闹的音乐。
每当听到某个音乐节奏或歌词时,所有玩家都必须向左边或右边移动一个座位。
这样可以交换座位,并延续游戏的同时,增进玩家之间的交流和互动。
2. 恶作剧谁最好这个游戏是一个恶作剧竞赛,适合任何人参与。
参与者们应该事先商量好每个参与者要进行的恶作剧,并为参与者打分。
每个人的得分将由其他参与者给出。
这样会让参与者们更容易放松,享受这种有趣的游戏。
3. 名人头像游戏这是一个富有挑战性的游戏,适合有一定文化底蕴的人们参与。
将着名人物的照片打印出来,或使用网上游戏库的图片。
然后,把照片割成一个个小方法,每个方法上只留下部分人物面部特征,如嘴巴,眼睛,耳朵等。
然后将它们混合在一起,让参与者选择一些碎片拼成完整的照片。
这个游戏难度较高,但通过小组的合作和互相帮助,游戏会变得更加有趣。
还可以加上限时完成目标,增加游戏的挑战性。
4. 瞎猜游戏瞎猜游戏是一种脑力游戏,可以帮助人们锻炼大脑。
比如,让参与者列出一些有趣的或啼笑皆非的话题,然后让其他参与者来瞎猜该话题的答案。
瞎猜的答案可以暂且不限制最终的答案方式或内容,这样可以增强游戏的乐趣和互动性。
总之,调节气氛的小游戏可以让人们在忙碌的生活中找到放松和娱乐的时刻,为各种场合增添营养和互动。
无论是家庭聚会还是公司团建,小游戏都可以为团队带来欢声笑语和相互信任,让人们彼此更加了解和关心。
所以,为了生活更美好,我们必须时刻保持微笑,享受生活中的美好时光。
活动小游戏(精选100个)活动小游戏(一):1、顶气球比赛气球一个、绳子一条。
两组对抗(每组一般为3人到7人)。
游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。
2、击鼓传花五个各色得气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。
每桌出一人站一排传花。
电声乐队有节奏得击鼓,观众传花。
鼓点落后,花落谁手,谁出节目。
出节目者均有奖品赠送。
3、抛绣球给予3个小筐(小筐包装得好看一点),40个气球。
一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。
背筐者努力接住来自投手得球,最终以接球得多少决定最终得胜负。
此游戏主要考察两人得配合本事,看谁最终满载而归。
两人一组,一人背筐,一人投球。
背筐者想尽办法接住球。
接球多得一组获胜。
共三组,每组两人。
4、瞎子背瘸子当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当"瞎子',用纱巾蒙住眼睛,女生扮"瘸子',为"瞎子'指引路,绕过路障,到达终点,最早到达者,为赢。
其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;花朵,须拾起,递给女生。
5、齐心协力每队抽6名队员上场,2名运球,2名投球(必须得要采用背投式),2名接球(背上捆纸篓),限时3分钟,限时内投入球最多者为胜。
6、踩汽球人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动就要后,互相踩对方得汽球,并坚持自已得汽球不破,或破得最少,则胜出。
7、袋鼠跳、糖瓜粘各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点得队为胜。
8、开火车在开始以前,每个人说出一个地名,代表自我。
可地点不能重复。
游戏就要后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:"开呀开呀开火车,北京得火车就要开。
'大伙一块儿问:"往哪开?'你说:"上海开'。
乐享运动玩转体操小游戏体操作为一项综合性的运动项目,其既能提升身体的柔韧性、协调性和力量,也能培养个人的毅力和自信心。
为了让更多的人能够享受体操的乐趣,我们为大家准备了几款简单有趣的体操小游戏,让您在锻炼身体的同时也能够欢笑一番。
游戏一:柔软如猫游戏准备:1. 打气筒2. 高密度海绵垫或者瑜伽垫游戏规则:1. 参与者们先将气垫打气,使其膨胀到适合自己的高度。
2. 所有参与者均站在气垫上。
3. 指定一个人开始,他/她首先将身体向前倾斜,将双手放在垫子前方。
4. 接着,他/她需要将手臂、身体向前伸展以躺在地面上,整个过程要求身体的每个部位都要与地面接触。
这个动作要求身体的柔韧性和平衡感配合,同时还要注意保持身体的稳定。
5. 若参与者可以完美完成此动作,即可获得一分,然后轮到下一个人进行挑战。
6. 游戏结束后,根据参与者的得分进行排名。
游戏二:翻滚快跑游戏准备:1. 平坦开阔的空地2. 紧身弹力衣(可选)游戏规则:1. 参与者们站在一条起跑线上。
2. 参与者们依次进行后滚翻、爬起来、快速跑到终点线的动作。
3. 滚翻动作可以选择前滚翻、侧滚翻、后滚翻等等,可以根据参与者个人喜好进行选择。
4. 注意保持滚翻过程中的平衡和流畅,同时也要注意自己的安全。
5. 游戏结束后,根据参与者的用时进行排名。
游戏三:平衡挑战游戏准备:1. 平衡木或者独木桥2. 辅助物(如竹竿、旗杆等)游戏规则:1. 参与者进行平衡挑战前,可以选择将辅助物放置在身体两侧以保持平衡。
2. 参与者们依次上场,尽量保持身体在平衡木或者独木桥上的稳定和平衡。
3. 挑战过程中,可以尝试手臂向上伸展或者转动身体等动作,增加难度。
4. 若参与者在规定时间内可以保持平衡,即可得分。
5. 游戏结束后,根据参与者的得分进行排名。
通过以上三款体操小游戏,我们可以帮助大家在轻松愉快的氛围中锻炼身体,增强体质。
无论是在家中、学校或者各种休闲场所,您都可以尝试这些简单的体操小游戏,并与朋友、家人一起分享乐趣。
活跃气氛的70个小游戏带动气氛的小游戏《活跃气氛的 70 个小游戏带动气氛的小游戏》在各种聚会、团队活动、课堂教学或者家庭聚会中,小游戏总是能够起到活跃气氛、拉近人与人之间距离的作用。
下面就为您介绍 70 个有趣的小游戏,让气氛瞬间高涨起来!一、语言类小游戏1、词语接龙由一个人先说出一个词语,下一个人接着说出由前一个词语最后一个字开头的词语,依次类推。
例如:“书包”——“包租”——“租房”。
2、猜谜语准备一些有趣的谜语或者脑筋急转弯,让大家来猜。
可以设置小奖品增加趣味性。
3、故事接龙一个人开始讲一个故事的开头,然后其他人依次接着往下编,共同创造一个有趣的故事。
4、绕口令比赛选择一些经典的绕口令,让大家比赛谁能说得又快又准。
5、知识问答准备一些涵盖各种领域的知识问题,进行抢答。
6、你说我猜一个人描述词语或者事物,其他人通过描述来猜测。
7、飞花令给定一个字,参与者依次说出含有这个字的诗句。
二、动作类小游戏1、模仿秀一个人做动作,其他人模仿,看谁模仿得最像。
2、接力比赛例如传递物品、跳绳接力等,考验团队协作和速度。
3、盲人摸象蒙上眼睛,通过触摸来猜测物品或人物。
4、抢凳子准备比人数少一个的凳子,播放音乐,音乐停止时抢凳子,没抢到的淘汰。
5、动作猜谜一个人通过动作表演一个词语或成语,其他人猜测。
6、折纸游戏给定一个折纸任务,看谁折得又快又好。
7、投球游戏设定一个目标,参与者投球,计算得分。
三、团队协作类小游戏1、两人三足两人一组,将腿绑在一起,共同前进,比速度。
2、接力拼图将一幅拼图分成若干块,小组接力完成拼图。
3、搭建高塔使用规定的材料,团队合作搭建尽可能高的塔。
4、传递气球通过身体的部位传递气球,不能用手,看哪个小组最快。
5、集体跳绳多人一起跳绳,考验默契和节奏感。
6、背靠背运球两人背靠背,将球夹在中间运输,不能用手。
7、团队拔河两队人进行拔河比赛,增强团队凝聚力。
四、创意类小游戏1、创意绘画给定一个主题,在规定时间内自由创作绘画。
课前培训热身小游戏24个在进行课前培训时,通过一些有趣的热身小游戏,可以快速调动参与者的积极性,活跃气氛,让大家更好地进入学习状态。
以下为您介绍 24 个实用的课前培训热身小游戏:1、名字接龙游戏规则:大家围成一圈,第一个人先自我介绍,说出自己的名字。
然后第二个人要先重复第一个人的名字,再介绍自己。
依此类推,最后一个人要重复所有人的名字。
这个游戏可以帮助大家快速记住彼此的名字,增强彼此的了解。
2、大风吹游戏规则:把比参与人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。
一人当裁判,除了裁判以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。
每张椅子限坐一人。
裁判站在中央,他可以随意说大小风吹。
如果他说大风吹,他说有某个特征的人必须起来换位置。
如果说小风吹,则是相反,没有某个特征的人起来换位置。
换位置时不能持续两人互换或坐回原位。
没抢到位置的人则是新裁判。
这个游戏能够锻炼大家的反应能力和注意力。
3、猜谜语游戏规则:准备一些有趣的谜语或者脑筋急转弯,让大家在规定时间内猜出答案。
可以分组竞赛,猜对最多的小组获胜。
此游戏能激发大家的思维能力和创造力。
4、数字传递游戏规则:将参与者分成若干组,每组人数相同。
每组排成一列,裁判将一个数字告诉每组的最后一个人,然后最后一个人通过在前面一个人的背上写字的方式将数字传递到第一个人,第一个人说出数字,传递准确且速度快的组获胜。
这个游戏有助于培养团队成员之间的默契和沟通能力。
5、词语联想游戏规则:给出一个词语,让参与者在规定时间内尽可能多地说出与这个词语相关的其他词语。
例如,给出“水果”,大家可以说“苹果”“香蕉”“橙子”等等。
这个游戏可以拓展大家的词汇量和思维广度。
6、接力画画游戏规则:将参与者分成若干组,每组一张纸和一支笔。
每组的第一个人根据给定的主题开始画画,然后在规定时间内传递给下一个人,下一个人接着画,以此类推。
最后展示各组的作品,看看哪一组的作品最有创意。
此游戏可以培养团队合作和创造力。
晨会激励小游戏100个晨会鼓励小游戏100个晨会鼓励小游戏100个晨会鼓励小游戏〔一〕:1、抢凳子适合人数:4人以上〔参与人数必须大于凳子个数〕规那么:A、主持人将3个凳子预先摆好,派至少3名选手上台,让他们围着凳子站好。
B、主持人讲解游戏规那么,主持人背对着喊“开始〞,参与成员就要围着凳子走,主持人喊“停〞,参与成员需要抢到离自我最近的凳子并坐下,没抢到凳子的成员淘汰,反复几次。
C、最终淘汰的人需要理解惩罚。
2、天黑请闭眼适合人数:5人以上规那么:4种主角A、法官:掌控全局的一名重要主角,所有的主角都听从他的口头指挥;B、警察:在每轮的闭眼中,拥有一个权力就是能够区分出谁是凶手;C、杀手:在每轮的闭眼中,拥有一个权力就是能够杀掉一名除法官外的任何主角;D、平民:在每轮的闭眼结束的睁眼阶段,轮到你发言的时候,便可拿出你的相关证据,用你的话语去说服其他人;PS:被杀光,杀手获胜。
3、舞蹈适合人数:不限适宜舞蹈:《抓钱舞》《兔子舞》。
规那么:没有规那么。
需要团体一齐参加。
4、逢3或者3的倍数喊过适合人数:不限规那么:A、主持人随机报一个数字,从这个数字开始依次加1的方式报数;B、每逢3和3的倍数不能喊出这个数字,需要快速反响并喊“过〞。
速度要快,犯规者淘汰出局。
C、主持人报出一个数字宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。
剩下的人之后报,直到参与成员都参与过。
D、最终淘汰的人需要理解惩罚。
5、5毛1块适合人数:不限时间:5-10分钟A、所有人围成一个圈,主持人站圈中间。
如果男的多,男的就是1块钱,女的就是5毛钱,反之一样。
B、主持人就喊1块5,这时候一个男的就要拉着一个女的,那么为1块5毛钱。
也能够喊3块5,3块,都能够。
如果落单的人,理解主持人安排的惩罚。
6、成语接龙适合人数:5-20人规那么:A、参赛成员分成两组,剪刀石头布决定哪组为最先出成语者;B、对方选出成员开始报一个成语,第二个人用主持人报出成语的最终一个字作为自我要报成语的首字〔谐音也能够〕,首尾相接不断延伸,构成长龙;PS:必须是四字成语,不能自创词语。
36个经典培训小游戏目录1、当我们同在一起2、箩卜蹲3、两只小蜜蜂4、傻西西傻5、依比压压6、捕鱼歌(配歌)7、你真的很不错8、我在生命的天空里飞翔(配词)9、爱你奋不顾身10、县太爷11、伦敦大桥倒下来12、贴膏药13、耳语传真14、一只青蛙15、**股写字16、七个呛呛17、抓老虎(配词)18、抢椅子19、爱心传递20、仪态万方21、中国功夫(配词)22、爱心中来(配歌)23、小毛驴(配歌)24、探戈舞25、大茶壶26、大脑体操27、八段锦(配词)28、踩汽球29、草裙舞30、另类喝酒31、角色反串32、新婚之夜33、成语接龙34、看看谁最笨35、成吉思汗36、玛卡丽娜1、当我们同在一起(配歌)参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。
每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。
右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。
循环往复且节奏越来越快。
2、箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。
有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。
”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。
红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
3、两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交叉飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
傻西西傻主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依此类推。
励志小游戏6个随着互联网的发展,人们的生活方式也在不断地发生着变化。
在这个信息爆炸的时代中,励志小游戏已经成为了一种新型的娱乐方式。
它们不仅可以带给玩家们无限的乐趣,还能够激发人们的内在潜能,激发人们的斗志,让人们变得更加自信和勇敢。
在下面,我将介绍六个励志小游戏,它们可以使人们更加自信、勇敢和坚韧,充满能量地面对生活中的挑战和压力。
第一个小游戏是“养鱼游戏”:这个游戏主要考验的是玩家的耐心和坚持。
玩家需要养一条鱼,定期给它喂食、清理鱼缸、调整鱼缸水质等等。
这个游戏的优势在于它能让玩家从一个小小的鱼缸中体验到养育一条生命的喜悦,而这种喜悦是需要细心、耐心和坚持才能实现的。
这个游戏能够培养玩家的耐心和坚持不懈的品质,也能够让玩家在日常生活中有更积极的心态和更健康的生活方式。
第二个小游戏是“超级玛丽游戏”:这个游戏主要考验的是玩家的沉着和坚毅。
玩家需要控制超级玛丽在危险的平台上跳跃、攻击敌人并闯过越来越复杂的关卡。
这个游戏的优势在于它能让玩家从游戏中体验到不断克服困难的喜悦,从而培养玩家的沉着和坚毅的品质。
这些品质在现实生活中同样具有重要的意义,可以帮助玩家面对各种困难和挑战,克服自己的恐惧和不安。
第三个小游戏是“生命游戏”:这个游戏主要考验的是玩家的智慧和判断力。
玩家需要以不同的方式组合生命元素,从而让他们进化并生长出更高级的生命体。
这个游戏的优势在于它能够培养玩家的创造力和判断力,让他们学会在复杂的情况下寻找最优解决方案。
这些能力同样在现实生活中具有重要的意义,可以帮助玩家解决各种复杂的问题,提高自己的综合素质。
第四个小游戏是“反应游戏”:这个游戏主要考验的是玩家的反应速度和机敏性。
玩家需要在短时间内完成各种任务,包括点击屏幕、按下按键等等。
这个游戏的优势在于它能够提高玩家的反应速度和机敏性,让他们学会在瞬息万变的环境下做出快速的反应。
这样的能力在现实生活中同样具有重要的意义,可以帮助玩家应对各种紧急情况,增强自己的适应能力。
#include <iostream>#include <stdlib.h>#include <iomanip>#include <string>#include <ctime>#include <conio.h>#include <windows.h>#include <cmath>using namespace std;SYSTEMTIME Time;string name;intHP=80,Defend=17,gold=50,expe=0,L=0,Attack=15;int boss[100]={0};int H[100]={80};string weapon="弹弓",weapon0="布衣";int temp[100]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};class medicine{int med;medicine *next;public:medicine *create_medicine();void show_medicine(medicine*);void buy_medicine(int i,int x);void drink_medicine(int i,int x);};medicine l;medicine*head=l.create_medicine();medicine* medicine::create_medicine()//创建结点{medicine*p1,*p2;p1=new medicine;p2=p1;head=p1;p2=p1;p1=new medicine;p2->next=p1;delete p1;p2->next=NULL;return head;}void medicine::drink_medicine(int j,int i)//删除链表结点{medicine*p=head;j=0;while(p&&p->next->med!=i){p=p->next;j++;}if(!p)delete p;else{medicine*l=p->next;p->next=l->next;delete l;}}void medicine::show_medicine(medicine*h) {char m;medicine d;h=::head;medicine*l=::head;cout<<"药品信息如下:\n";//显示链表信息while(h){if(h->med==1)cout<<h->med<<"------"<<"参丸,HP恢复80"<<endl;if(h->med==2)cout<<h->med<<"------"<<"大参丸,HP恢复150"<<endl;if(h->med==3)cout<<h->med<<"------"<<"人参,HP恢复500"<<endl;if(h->med==4)cout<<h->med<<"------"<<"灵丹,HP恢复1000"<<endl;h=h->next;}if(head){cout<<"你要服用的是:";cin>>m;char n=m;while(l){if(l->med!=1&&l->med!=2&&l->med!=3&&l->me d!=4){m='0';}else {m=n;break;}l=l->next;}if(m=='1'){cout<<"你快速服下参丸,HP恢复了"<<endl;::HP+=80;if(::HP>H[L])::HP=H[L];d.drink _medicine(0,1);}if(m=='2'){cout<<"你快速服下大参丸,HP恢复了"<<endl;::HP+=150;if(::HP>H[L])::HP=H[L];d.drin k_medicine(0,2);}if(m=='3'){cout<<"你快速服下人参,HP恢复了"<<endl;::HP+=500;if(::HP>H[L])::HP=H[L];d.drin k_medicine(0,3);}if(m=='4'){cout<<"你快速服下灵丹,HP恢复了"<<endl;::HP+=1000;if(::HP>H[L])::HP=H[L];d.dri nk_medicine(0,4);}if(m!='1'&&m!='2'&&m!=3&&m!='4'){cout<<end l<<"没有这种药......\n";}}else{cout<<"对不起,你的药品用完了\n";}}void medicine::buy_medicine(int i,int x)//向链表添加结点{medicine*p=head;int j=0;while(p&&j<i-2){p=p->next;j++;}if(!p)delete p;else{medicine*s;s=new medicine;s->med=x;s->next=p->next;p->next=s;}}class System:public medicine//游戏系统类继承medicine类{public:void menu();void upgrade();void upgrade1(int ,int ,int );void begin();void map1();void map2();void sys(){system("pause");system("cls");}void syst(){getche();system("cls");}void root1();void root2();void map_weapon1();void condition();void map_tool1();void show_tool0(string namew1,int money1,int add_attack1,string namew2,int money2,int add_attack2,string namew3,int money3,int add_attack3,string namew4,int money4,int add_attack4);void show_my_weapon(int w,string nameweapon,int money,int add_attack);void show_my_weapon0(int w,string nameweapon,int money,int add_attack);void show_weapon1(string namew1,int money1,int add_attack1,string namew2,int money2,int add_attack2,string namew3,int money3,int add_attack3,string namew4,int money4,intadd_attack4);void show_weapon0(string namew1,int money1,int add_attack1,string namew2,int money2,int add_attack2,string namew3,int money3,int add_attack3,string namew4,int money4,int add_attack4);void map(string north,string south,string west,string east){System s;s.gotoxy(22,0);cout<<"菜单(m)";s.gotoxy(8,48);cout<<(char)24<<" 北(w): "<<north<<" ";s.gotoxy(12,48);cout<<(char)25<<"南(s):";cout<<south;s.gotoxy(10,35);cout<<"西(a):";cout<<west;cout<<(char)27;s.gotoxy(10,52);cout <<(char)26<<"东(d):";cout<<east;}void North(string north){System s;s.gotoxy(0,0);cout<<"菜单";s.gotoxy(8,48);cout<<(char)24<<" 北(w):"<<north<<" ";}void South(string south){System s;s.gotoxy(0,0);cout<<"菜单";s.gotoxy(12,48);cout<<(char)25<<"南(s):";cout<<south;}void East(string east){System s;s.gotoxy(0,0);cout<<"菜单";s.gotoxy(10,52);cout<<(char)26<<"东(d):";cout<<east;}void West(string west){System s;s.gotoxy(0,0);cout<<"菜单";s.gotoxy(10,35);cout<<"西(a):";cout<<west;cout<<(char)27;}void show1(int HP,int Attack,int Defend,int L,int expe){HP=::HP;Attack=::Attack;L=::L;expe=::expe;cout<<"\n\n\n英雄名字:\t"<<name<<"\n\n\n"<<"血气HP:\t"<<HP<<"\n\n\n攻击:\t\t";cout<<Attack;cout<<"\n\n\n防卫力:\t\t"<<Defend<<"\n\n\n等级L:\t\t"<<L<<"\n\n\n 经验值:\t\t"<<expe<<"\n\n\n\n\n\n";system("pause");syst em("cls");}void gotoxy(int x,int y){COORD position={0,0};HANDLEhOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);position.X=y;position.Y=x;SetConsoleCursorPosition(hOut,position);}void laduo(){System s;s.gotoxy(1,10);cout<<"拉多镇";}void house(){System s;s.gotoxy(2,26);}void where(){System s;s.gotoxy(14,16);cout<<"你想去哪?";}void east(){System s;system("cls");for(inti=50;i>30;i=i-2){s.gotoxy(8,i);cout<<(char)26<<" ";}s.gotoxy(10,34);cout<<"你正在往东走....";s.gotoxy(16,50);s.sys();}void west(){System s;system("cls");for(inti=28;i>14;i=i-2){s.gotoxy(8,i);cout<<(char)27<<" ";}s.gotoxy(10,16);cout<<"你正在往西走....";s.gotoxy(16,50);s.sys();}void south(){System s;system("cls");for(inti=6;i<13;i++){s.gotoxy(i,32);cout<<(char)25;}s.gotoxy (15,32);cout<<"你正在往南走....";s.gotoxy(22,50);s.sys();}void north(){System s;system("cls");for(inti=12;i>5;i--){s.gotoxy(i,32);cout<<(char)24;}s.gotoxy( 14,32);cout<<"你正在往北走....";s.gotoxy(22,50);s.sys();}void walk(char x){System s;if(x=='s'){cout<<"\n\n";s.setjindutiao(25,11);s.sout h();}if(x=='w'){cout<<"\n\n";s.setjindutiao(25,11);s.north( );}if(x=='d'){cout<<"\n\n";s.setjindutiao(25,11);s.east(); }if(x=='a'){cout<<"\n\n";s.setjindutiao(25,11);s.west(); }}void fight(string name0,int hp,int attack,int defend,int expe,int money);void meet0(string name0,int hp0,int attack0,int defend0,int exp0,int gold0){System sas;system("cls");sas.gotoxy(6,28);cout<<name0<<"出现了!进入战斗......\n\n";sas.gotoxy(14,16);system("pause");sas.setjindutiao(20,10);system("cls");sas.fight(name0,hp0,attack0,defend0,exp0,gold0);s ystem("cls");}void meet1(){System ss;srand(time(0));int a=rand()%15;switch(a){case 0:ss.meet0("生物炮",50,30,15,8,4);break;case 1:ss.meet0("加农炮",85,128,24,12,8);break;case 2:ss.meet0("食人花",110,60,10,15,20);break;case 3:case 4:ss.meet0("水蛙",120,160,25,30,15);break;case 5:ss.meet0("金蚁",30,5,150,5,25);break;default:break;}}void meet(){System ss;srand(time(0));int a=rand()%15;if(a==0){ss.meet0("巨蚁",20,10,5,1,2);}if(a==8){ss.meet0("火焰枪",45,8,8,3,4);}if(a==10){ss.meet0("杀人虫",45,8,10,3,3);}if(a==14||a==13){ss.meet0("仿生蜗牛",65,12,12,10,6);}if(a==12)ss.meet0("金蚁",30,5,50,5,25); }void map1_2(){System s;char direction;flag3: s.house();cout<<"这里是小村外";s.map("勇士大厅","山洞","小路","荒山");s.where();cin>>direction;s.walk(direction);s.meet();if(direction=='d'){char direction1;s.walk('d');flag4: s.house();cout<<"这里是一片荒山";s.map("小山腰","山路","小村外","河流");s.where();cin>>direction1;s.walk(direction1);s.meet1();if(direction1=='d'){char direction2;flag5: s.house();cout<<"这里是一条河流,远远望去,无边无际";s.gotoxy(10,52);cout<<(char)26<<"东(d):";cout<<"河口";s.West("小村外");s.where();cin>>direction2;s.walk(direction2);s.meet1();if(direction2=='d'){char direction3;s.walk('d');flag6: s.house();cout<<"这里是一条瀑布,大水哗啦哗啦往下流...";s.map("瀑布北","瀑布南","河流","瀑布东");s.where();cin>>direction3;s.walk(direction3);s.meet();if(direction3=='a'){goto flag5;}if(direction3=='s'){chardirection10;s.walk('s');s.gotoxy(4,24);cout<<"突然,你感觉不太对劲";s.syst();flag15: s.house();cout<<"这里是瀑布密洞";s.North("瀑布出口");s.South(" ");s.gotoxy(4,2);cout<<"这里有:";s.gotoxy(6,4);cout<<"水怪部下1";s.gotoxy(8,4);cout<<"水怪部下2";s.where();cin>>direction10;if(direction10=='s'){s.walk('s');s.gotoxy(6,24);cout<<"水怪部下1: 大胆,大王的寝宫也敢闯";s.gotoxy(8,24);cout<<"水怪部下2:快来受死吧";s.syst();s.fight("水怪部下1",500,150,220,35,50);s.fight("水怪部下2",800,300,250,69,80);s.gotoxy(6,24);cout<<"哼,只不过是几个小喽喽";s.gotoxy(8,24);cout<<"还敢跟本姑娘动手";s.syst();s.walk('s');s.gotoxy(6,24);cout<<"你走进了一个黑洞,却发现....";s.syst();s.gotoxy(6,24);cout<<"不明勇士: 丑怪,你在这作威作福,";s.gotoxy(8,24);cout<<"掳走了好多妇女,你知道你值1000两金吗?";s.syst();s.gotoxy(6,24);cout<<"水怪王: ......";s.syst();s.gotoxy(8,24);cout<<"不明勇士: 哈...哈...哈...哈";s.syst();s.gotoxy(6,24);cout<<"你走进洞中,不慌不忙的说:";s.gotoxy(8,22);cout<<"没错,但你却不像是能领赏金的人";s.syst();s.gotoxy(6,24);cout<<"不明勇士缓缓向后退几步,再拔出兵器";s.syst();s.fight("不明勇士",600,400,350,100,90);//system("cls");s.gotoxy(6,24);cout<<"水怪王: 天堂有路你不走,地狱无门你偏闯,看招";s.syst();s.fight("水怪王",800,490,400,100,100);s.walk('w');s.walk('w');boss[0] =1;goto flag15;}if(direction10=='w'){s.walk('w');s.walk('w');goto flag6;}if(direction10=='m'){s.menu();goto flag15;}if(direction10!='s'&&direction10!='w'&&direction 10!='m'){s.gotoxy(6,24);cout<<"请往北或者南走...";s.syst();goto flag15;}}if(direction3!='a'&&direction3!='s'&&direction3! ='m'){s.sys();s.gotoxy(4,24);cout<<"这儿瀑布一泻千里,不管从哪个角度,煞是好看!!!";s.gotoxy(12,24);s.sys();s.gotoxy(6,26);cout<<"你恋恋不舍往回走...";s.gotoxy(12,28);s.sys();s.meet1();goto flag6;}if(direction3=='m'){s.menu();gotoflag6;}}if(direction2=='a'){s.walk('a');s.meet1();gotoflag4;}if(direction2!='a'&&direction2!='d'){s.gotoxy(4,24);cout<<"这里没路,只有一大片芦苇...";s.syst();goto flag5;}}if(direction1=='a'){s.walk('a');s.meet1();goto flag3;}if(direction1!='a'&&direction1!='d'){s.gotoxy(4,24);cout<<"这里山太高,过不去了...";s.syst();goto flag4;}}if(direction=='w'){s.meet1();s.map1();}if(direction=='a'){char direction4;flag7: s.house();cout<<"这里是一条小路,不知是通往哪儿的";s.gotoxy(10,35);cout<<(char)27<<"西(a)"<<"徜徉小路";s.gotoxy(10,52);cout<<(char)26<<"东(d):";cout<<"小村外";s.where();cin>>direction4;s.walk(direction);s.meet1();if(direction4=='a'){char direction5;s.walk('a');flag8: s.house();cout<<"这里是徜徉小路,路上没有一个人,带着几丝凉意";s.gotoxy(8,48);cout<<(char)24<<" 北(w): "<<"新小路";s.East("小路");s.where();cin>>direction5;s.walk(direction5);s.meet1();if(direction5=='w'){s.walk('w');char direction6;flag9: s.house();cout<<"这里是新小路,远方似乎有一人家...";s.North("客栈");s.South("徜徉小路");s.East("新小镇");s.where();cin>>direction6;s.walk(direction6);s.mee t();if(direction6=='w'){char direction7;s.walk('w'); flag10: s.house();cout<<"这里是一家客栈...";s.map("老板处","新小路","休息处","喝茶处");s.where();cin>>direction7;s.walk(direction7);if(direction7=='w'){s.gotoxy(4,50);cout<<"老板:欢迎光临!你想过去吗?";s.syst();s.gotoxy(6,50);cout<<"1.想去";s.gotoxy(8,50);cout<<"2.不想";s.gotoxy(10,50);cout<<"3.我想来杯茶";charchoice;s.gotoxy(14,16);cin>>choice;switch(choice){case '1':system("cls");s.gotoxy(4,24);cout<<"不行,你级数不够,等你20级再过去吧...";s.syst();s.gotoxy(6,24);cout<<"你说:哼!你太小瞧我了,我马上升级给你看...";s.syst();s.gotoxy(8,24);s.gotoxy(6,24);cout<<"老板:好啊,那你做给我看看,我看没多久就被怪物咬了...";s.gotoxy(8,24);s.sys();goto flag10;case '2':system("cls");s.gotoxy(4,24);cout<<"哦,那你在附近走走吧...";s.syst();goto flag10;case '3':system("cls");s.gotoxy(4,50);cout<<"你先坐,稍后就来了!";s.syst();goto flag10;default:system("cls");s.gotoxy(4,50);cout<<"下次再来!";s.syst();goto flag10;}}if(direction7=='s'){s.walk('s');goto flag9;}if(direction7=='a'){system("cls");s.gotoxy(4,50);cout<<"女服务员:欢迎光临!什么事?";s.syst();s.gotoxy(6,50);cout<<"1.小睡一会";s.gotoxy(8,50);cout<<"2.过一晚上";s.gotoxy(10,50);cout<<"3.看看就走";charchoice;s.gotoxy(14,16);cin>>choice;switch(choice){case '1':system("cls");s.gotoxy(4,24);cout<<"哦,那你休息,不打扰了!";s.syst();s.gotoxy(6,24);cout<<"不过一会,你就睡着了,看来是太累了...";s.syst();s.gotoxy(8,24);s.sys();s.setjindutiao(45,13);system("cls ");s.gotoxy(6,24);cout<<"经过休息,你精神更加充沛了...";::HP=H[L];s.syst();goto flag10;case '2':system("cls");s.gotoxy(4,24);cout<<"哦,那你进来吧!!!";s.syst();s.gotoxy(6,24);cout<<"你一睡,就不知道什么时候了,看来真的是太累了...";s.syst();s.gotoxy(8,24);s.setjindutiao(80,13);system("cls");s.go toxy(6,24);cout<<"经过休息,你精神充沛了...";::HP=H[L];s.syst();goto flag10;case '3':system("cls");s.gotoxy(4,50);cout<<"请下次再来哦!";s.syst();goto flag10;default:system("cls");s.gotoxy(4,50);cout<<"请下次再来哦!";s.syst();goto flag10;}}if(direction7=='d'){s.gotoxy(4,25);cout<<"茶客说:小心,前面的怪物很凶!!!\n";s.gotoxy(6,34);s.sys();goto flag10;}if(direction7!='w'&&direction7!='s'&&direction7! ='a'&&direction7!='d'){s.gotoxy(4,26);cout<<"没有这个方向...\n";s.gotoxy(6,26);s.sys();goto flag10;}}if(direction6=='s'){s.walk('s');goto flag8;}if(direction6=='m'){s.menu();goto flag9;}if(direction6=='d'){s.walk('d');s.gotoxy(6,24);cout< <"你来到这里,却发现有一片栅栏挡在前方";getche();s.gotoxy(8,24);cout<<"于是你悻悻地离开了";s.syst();goto flag9;};if(direction6!='w'&&direction6!='s'&&direction!= 'm'&&direction!='d'){s.sys();s.gotoxy(4,26);cout<<"这边没路";s.gotoxy(6,26);s.sys();goto flag9;}}if(direction5!='w'&&direction5!='d'){s.gotoxy(4,24);c out<<"这边路不通";s.gotoxy(6,24);s.sys();goto flag8;}if(direction5='d'){s.meet1();goto flag7;}}if(direction4=='d'){s.map1_2();}if(direction4!='a'&&direction!='d'){s.gotoxy(4,24);cout<<"没有这边的路";s.gotoxy(6,24);s.sys();goto flag7;}}if(direction=='s'){char direction8;s.gotoxy(4,26);cout<<"你继续往洞中走...";s.syst();s.walk('s');s.meet();flag11: s.house();cout<<"这里黑洞洞的,甚是可怕...";s.map("洞出口","方洞","圆洞","石洞");s.where();cin>>direction8;s.walk(direction8);s.goto xy(6,22);cout<<"这里阴森森的,但你仍毫无顾忌的进去";getche();system("cls");s.walk(direction8);if(direction8=='w'){s.gotoxy(6,26);cout<<"周围渐渐明亮起来了...";s.syst();s.walk('w');s.meet1();goto flag3;}if(direction8=='d'){s.walk('d');s.gotoxy(4,24);cout<<"突然,你看见一群类似野人的在啃着什么东西";s.gotoxy(6,24);s.sys();s.gotoxy(6,26);cout<<"你走上前去...";s.syst();system("cls");flag12: s.house();cout<<"这里是石洞...";s.gotoxy(12,24);s.sys();s.gotoxy(4,50);cout<<"它们正盯着你,一副凶神恶煞的样子......";s.syst();s.gotoxy(6,50);cout<<"1.冒险前去问问它们在干嘛";s.gotoxy(8,50);cout<<"2.在这里转转";s.gotoxy(10,50);cout<<"3.赶忙转头回去";char choice;s.gotoxy(14,16);cin>>choice;switch(choice){case '1':char choose;system("cls");s.gotoxy(4,24);cout<<"嗷...嗷...嗷...";s.gotoxy(6,24);cout<<"嗷...嗷...?,1 是, 2 否";s.gotoxy(8,24);cin>>choose;s.sys();if(choose==2)s.sys() ;if(choose=='1'){s.gotoxy(8,24);cout<<"一伙野人向你扑来......";s.syst();s.fight("野人1",150,36,128,30,55);s.fight("野人2",450,236,228,50,55);s.fight("野人3",850,436,328,80,55);}goto flag12;case '2':system("cls");s.gotoxy(4,20);cout<<"你并不怕它们,在这里走来走去";s.gotoxy(6,22);cout<<"原来它们在撕咬着一匹活狼";s.gotoxy(8,24);cout<<"狼的嗷叫声依然清脆响耳";s.syst();goto flag12;case '3':system("cls");s.gotoxy(4,50);cout<<"你见状匆忙的跑出去了";s.syst();s.walk('a');s.meet1();s.walk('a');goto flag11;default:system("cls");s.gotoxy(4,50);cout<<"你见状匆忙的跑出去了";s.syst();s.walk('a');s.meet1();s.walk('a');goto flag11;}}if(direction8=='a'){char direction9;flag13: s.house();cout<<"这里是圆洞";s.East("黑洞");s.where();cin>>direction9;s.walk(direction9);if(direction9='d'){s.walk('d');s.meet1();gotoflag11;}else{s.gotoxy(6,26);cout<<"没路哦...";s.syst();s.meet();goto flag13;}}if(direction8=='s'){s.walk('s');s.walk('s');s.gotoxy(6,26);char choice1;flag14: s.house();cout<<"这里是一间很黑的密洞...";s.gotoxy(4,50);cout<<"这里有:";s.gotoxy(6,50);cout<<"1. 小石箱";s.gotoxy(8,50);cout<<"2. 小木箱";s.gotoxy(10,50);cout<<"3. 石盒子";s.gotoxy(12,50);cout<<"4. 离开";s.gotoxy(14,50);cin>>choice1;switch(choice1){case '1':system("cls");if(temp[3]==3){s.gotoxy(6,24);cout<<"你打开小木箱,发现了一个大参丸!";s.buy_medicine(1,2);temp[3]=0;}else {s.gotoxy(6,24);cout<<"这里没有物品了";}s.syst();goto flag14;case '2':system("cls");if(temp[4]==4){s.gotoxy(6,24);cout<<"你打开小皮箱,发现了一颗灵丹!";s.buy_medicine(1,4);temp[4]=1;}else {s.gotoxy(6,24);cout<<"这里没有物品了";}s.syst();goto flag14;case '3':system("cls");if(temp[5]==5){s.gotoxy(6,24);cout<<"你打开小木箱,发现了300金!";::gold+=300;temp[5]=2;}else {s.gotoxy(6,24);cout<<"这里没有物品了";}s.syst();goto flag14;case '4':s.walk('w');s.meet();s.walk('w');s.meet1();s.walk('w'); goto flag11;default:s.syst();goto flag14;}}if(direction8!='w'&&direction8!='s'&&direction8! ='a'&&direction8!='d'){s.gotoxy(6,26);cout<<"没有这个方向\n";s.gotoxy(6,28);s.syst();goto flag11;}}if(direction=='m'){system("cls");s.menu();goto flag5;}if(direction!='w'&&direction!='a'&&direction!='s' &&direction!='d'&&direction!='m'){s.sys();s.gotoxy(4,24);cout<<"没有这个方向\n";goto flag5;}}void map1_1(){flag4: System s;char direction;s.house();cout<<"这里是小服务站";s.map("信息查询处","勇士大厅","勇士办事处"," ");s.where();cin>>direction;s.meet();if(direction=='s'){s.walk('s');s.meet();s.map1();}if(direction=='w'){s.walk('w');s.meet();s.map2();} if(direction=='a'){s.walk('a');flag: char choose;s.house();cout<<"这里是勇士办事处";s.gotoxy(8,48);cout<<(char)24<<" 北(w): "<<"喝茶处"<<" ";s.gotoxy(12,48);cout<<(char)25<<"南(s):";cout<<"喝茶处";s.gotoxy(10,35);cout<<(char)27;s.gotoxy(10,52);cout< <(char)26<<"东(d):";cout<<"小服务站";s.where();cin>>choose;if(choose=='a'){system("cls");s.gotoxy(4,50);cout<<"欢迎光临猎人商店!什么事?";s.syst();s.gotoxy(6,50);cout<<"1.听情报";s.gotoxy(8,50);cout<<"2.领赏金";s.gotoxy(10,50);cout<<"3.没事";char choice;s.gotoxy(14,16);cin>>choice;switch(choice){case '1':system("cls");s.gotoxy(4,24);cout<<"布告上的水怪躲在东边的瀑布里,";s.syst();goto flag;case '2':if(boss[0]==0){system("cls");s.gotoxy(4,20);cout<<"看一下墙上的通缉令,";s.gotoxy(4,22);cout<<"那儿写着打败水怪的人物有重赏金";s.gotoxy(6,24);cout<<"等你杀了水怪再来找我吧...";s.syst();goto flag;}if(boss[0]==1){system("cls");s.gotoxy(4,20);cout<<"恭喜你成功了,你的美名将传遍整个村子,这是你的赏金";s.gotoxy(6,50);cout<<"你获得了1000金";::boss[0]=0;::gold=::gold+1000;s.syst();goto flag;}case '3':system("cls");s.gotoxy(4,50);cout<<"请您再来!";s.syst();goto flag;default:system("cls");s.gotoxy(4,50);cout<<"请您再来!";s.syst();goto flag;}}if(choose=='w'){s.walk('w');s.sys();s.gotoxy(4,25);c out<<"茶客:勇士把干掉怪物作为赚钱的途径,祝你好运!\n";s.gotoxy(6,34);s.sys();goto flag;}if(choose=='s'){s.walk('s');s.sys();s.gotoxy(4,25);cout< <"茶客:勇士把干掉怪物作为赚钱的途径,祝你一路顺风!!\n";s.gotoxy(6,34);s.sys();goto flag;} if(choose=='d'){s.walk('s');s.sys();goto flag4;} }if(direction!='s'&&direction!='w'&&direction!='a' &&direction!='m'){s.walk('d');goto flag4;}if(direction='m'){s.menu();}}void map1_3(){flag4: System s;char direction;s.gotoxy(2,26);cout<<"这里是我的小屋";s.map("睡房","储存中心","密室","勇士大厅");s.where();cin>>direction;s.walk(direction);if(direction=='d'){s.map1();}if(direction=='w'){s.walk('w');s.gotoxy(4,24);cout<<"姐姐: 终于回来了,累了吧?休息一下吧";::HP=H[L];s.gotoxy(6,24);s.sys();s.gotoxy(6,30);cout<<"你倒头便睡.......";s.syst();s.setjindutiao(80,12);system("cls");s. gotoxy(6,24);cout<<"终于睡醒了......";s.gotoxy(8,24);cout<<"姐姐:加油啊,"<<name<<","<<name<<"保重啊";s.gotoxy(10,24);s.sys();goto flag4;}if(direction=='s'){char quit;s.house();cout<<"储存中心"; flag14: s.gotoxy(4,50);cout<<"女服务员:这里是信息存储中心...";s.syst();s.gotoxy(6,50);cout<<"1.储存游戏";s.gotoxy(8,50);cout<<"2.退出游戏";s.gotoxy(10,50);cout<<"3.不想干什么";char choice;s.gotoxy(14,16);cin>>choice;switch(choice){case '1':system("cls");s.gotoxy(4,24);cout<<"吱吱......,储存完毕!";s.syst();goto flag4;case '2':system("cls");s.gotoxy(8,24);cout<<"确认退出?";s.gotoxy(10,24);cout<<"Y/N ";cin>>quit;if(quit=='Y'||quit=='y'){s.sys();s.gotoxy(8,28);cout< <"晚安,可爱的勇士";getche();}//break ;if(quit=='N'||quit=='n'){goto flag14;}if(quit!='Y'&&quit!='y'&&quit!='N'&&quit!='n'){ s.gotoxy(12,24);cout<<"输入y或者n";s.syst();goto flag14;}case '3':system("cls");s.gotoxy(4,50);cout<<"再见!";s.syst();goto flag4;default:system("cls");s.gotoxy(4,50);cout<<"再见!";s.syst();goto flag4;}}if(direction=='a'){char choice1;flag16: s.house();cout<<"这里是一间密室...";s.gotoxy(4,50);cout<<"这里有:";s.gotoxy(6,50);cout<<"1. 小木箱";s.gotoxy(8,50);cout<<"2. 小皮箱";s.gotoxy(10,50);cout<<"3. 柜子";s.gotoxy(12,50);cout<<"4. 退出";s.gotoxy(14,50);cin>>choice1;switch(choice1)case '1':system("cls");if(temp[0]==0){s.gotoxy(6,24);cout<<"你打开小木箱,发现了一个参丸!";s.buy_medicine(1,1);temp[0]=3;}else {s.gotoxy(6,24);cout<<"这里没有物品了";}s.syst();goto flag16;case '2':system("cls");if(temp[1]==1){s.gotoxy(6,24);cout<<"你打开小皮箱,发现了一颗灵丹!";s.buy_medicine(1,4);temp[1]=4;}else {s.gotoxy(6,24);cout<<"这里没有物品了";}s.syst();goto flag16;case '3':system("cls");if(temp[2]==2){s.gotoxy(6,24);cout<<"你打开小木箱,发现了30金!";::gold+=30;temp[2]=5;}else {s.gotoxy(6,24);cout<<"这里没有物品了";}s.syst();goto flag16;default:system("cls");goto flag4;}}if(direction=='m'){s.menu();}if(direction!='m'&&direction!='s'&&direction!='w'& &direction!='a'&&direction!='d'){cout<<"这里屋子很黑,还是不要乱走的好\n";s.sys();goto flag4;}}void map1_4(){flag4: System s;char direction1;//s.meet();s.house();cout<<"这里是室外";s.gotoxy(4,22);cout<<"这里有一条曲曲折折的岩石路";s.map("旅馆","武器店","勇士大厅","工具店");。