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贪吃蛇设计

贪吃蛇设计
贪吃蛇设计

《C51程序设计》期末项目考核

项目设计报告

题目:点阵贪吃蛇设计

学院:

专业:

班级:

学号:

姓名:

目录

1项目要求及功能 (2)

1.1电路要求 (2)

1.2 程序要求 (2)

2项目设计 (2)

2.1整体设计思路及原理 (2)

2.1.1蛇的运动处理 (3)

2.1.2点阵屏的原理图 (4)

2.2贪吃蛇的设计的基本思路 (4)

2.3硬件电路设计 (4)

2.4单片机最小系统图模块 (5)

2.5点阵屏显示模块 (5)

2.6按键控制电路模块 (5)

2.7贪吃蛇程序流程图 (5)

3项目仿真 (6)

3.1仿真效果图及电路图 (6)

3.11仿真效果图 (6)

3.2测试结果分析 (6)

4贪吃蛇设计总结 (7)

5 参考文献 (8)

附录 (8)

附录Ⅰ整体电路图 (8)

1.1按键控制电路 (8)

1.2单片机最小系统图及点阵屏显示电路仿真图 (9)

附录Ⅱ源程序清单 (9)

1项目要求及功能

项目要求:通过使用C51单片机和点阵显示屏,制作贪吃蛇并通过KEI软件写出程序,运用PROTUES仿真软件测试其功能

1.1电路要求

通过使用单片机和点阵屏完成电路的各部分并实现贪吃蛇所需的全部功能。通过仿真软件实现对电路和软件设计的检查和验收。

1.2 程序要求

通过使用KEIL软件,使用C语言并结合硬件电路,实现硬件所需要的功能,要求程序简单易懂,代码效率高,无错误,生成HEX,文件并将文件烧入仿真软件中。

2项目设计

2.1 整体设计思路及原理

随着科技的发展,现代生活节奏越来越快,人们的工作生活压力也随之加大。设计一款操作简单,生动新颖,娱乐性强,便于携带的小游戏,在繁忙的工作生活之余玩玩这款小游戏,不仅可以调节人们的情绪,使人心情舒畅,还能健脑益智,为更好地投入工作学习做好准备。

随着社会的发展,人们生活的步调日益加快,越来越多的人加入了全球化的世界。人们不再拘泥于,加班,出差成了现代人不可避免的公务。而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成了必需品。贪吃蛇这一游戏简单易行,操作方便,娱乐性较强,吸引了不少人。这一款游戏紧紧地抓住了人们的心理,虽然简单,却其乐无穷,在人们不断追求更多的欲望下,该游戏给人们带来了追逐的快感,以及成功后的满足感,对于一直处于高压下的现代人是很好的放松工具。当前科学技术飞速发展,特别是微电子技术,计算机软件与应用技术的发展,使得人们的日常生活丰富多彩。单片微型计算机(简称单片机)作为微型计算机家族的一员,以其独特的结构,良好的稳定性,便宜的价格在嵌入式领域广泛应用。与传统的PC上设计的贪吃蛇游戏不同,本次作者利用Proteus 硬件仿真软件,采用单片机、液晶显示屏、扬声器、按键等搭建硬件平台,C语言编程,实现便携地贪吃蛇游戏。

本文基于单片机设计的贪吃蛇游戏,具有传统意义上的贪吃蛇游戏的特点:通过使用左右上下按键,改变蛇的运动方向来吃到食物,可以说程序简洁,游戏很容易上手,让游戏者体会到即使是使用点阵屏但游戏的趣味性仍不减。

运用单片机技术和C程序设计及其模拟电子技术,通过点阵显示屏显示。需要使用的电路分为以下模块,单片机最小系统图、点阵显示屏电路、方向控制电路,三个部分组成。

使用单片机作为控制核心,可以简化硬件电路,采用软件编程控制单片机实现硬件电路的功能,降低能耗,降低成本。软件采用C语言编程,方便灵活,大大加快了软件开发速度,缩短了开发周期,并且便于移植。为提高开发效率和硬件稳定性,采用了功能强大的硬件仿真软件Proteus,依托该软件提供的仿真环境搭配Keil作为软件开发调试环境进行仿真调试成功。

贪吃蛇的制作思路及原理。通过点阵屏点亮一个点,然后再点亮旁边的另一个点,形成“蛇”,然后,再在点阵屏上面选一个点为蛇的食物,通过手动按键使蛇移动,并判断是否撞墙。并找到食物,并吞下食物,然后蛇长大,变长,直到蛇咬住尾巴死亡,重新开始。

2.1.1蛇的运动处理

(1)运动处理。根据用户按键的键值蛇身进行柔体传动。所谓柔体传动,指贪吃蛇运动的时候并不是整条蛇向一个方向运动的,而是在每个时钟到来时,由蛇头带动每个点阵的方向都向下一个点阵传播,然后自己向新的方向运动一步。运动后,下一个点阵由于得到了上一个点阵的方向,就按照此方向同样地运动一步。所以,它会马上填补上一个点阵的位置,如此类推。实际上在设计贪吃蛇的时候,只需要把蛇尾的那个点阵去掉,然后在蛇头的新方向上放一个点阵就可以了。因此定义一个函数用于更新点的坐标,只要知道蛇头或蛇尾的坐标和运动方向,就可以调用该函数更新蛇头或蛇尾的坐标,同时调用相关显示函数,实现蛇运动处理。蛇头的方向可以通过按键捕获实时获得。而蛇尾的方向获得要困难得多。为节省空间,定义一个无符号char 型一维数组按位存储蛇头方向信息。蛇身运动期间需要在该数组中记录下每次蛇身移动一步,蛇头的运动方向。定义两个变量分别代表蛇头和蛇尾,每次存储蛇头运动方向后,代表蛇头的变量加一,以便在下一位置继续存储蛇头运动方向;代表蛇尾的变量则指向数组的开始位置,通过该变量读取数组中蛇尾的运动方向(因为存在该数组中蛇头的运动方向,随着蛇头坐标的移动,存在数组开始位置的运动方向即是蛇尾的运动方向),通过读取的蛇尾运动方向便可以更新蛇尾坐标。

(2)吃到豆子的处理。蛇头坐标与豆子坐标相等,则吃到豆子。如果吃到豆子,在蛇头位置增加一个单位点阵,并更新豆子的坐标。

2.1.2点阵屏的原理图

由上面的点阵屏原理,图可知,要点亮一个发光二极管,需要在正极的那一个引脚上接入高电平,在负极接入低电平。点阵屏的二极管的排列为横线为接正极,列线接入负极,点亮一个发光二极管,则正极即横线这一端一个为高电平其余为低电平,列线这一端即负极这一端有一个低电平,其余为高电平。这样便实现了点亮一个指定的发光二极管。在贪吃蛇里面,必须同时点亮多个点。则需要用到延时在贪吃蛇中使用的延时为 255us*50=12.75ms。

2.2贪吃蛇的设计的基本思路

蛇运动控制模块详细设计与实现:本模块主要进行蛇运动的控制,触发各种事件的响应。主要开发内容包括蛇的方向、蛇的速度、蛇的位置的控制,吃食物、撞边界、撞自己判断并调用其它模块进行相应操作。根据不同的等级,使贪吃蛇以不同的速度前进。

具体功能如下:

(1)贪吃蛇按一定方向移动

(2)贪吃蛇根据按键改变方向

(3)贪吃蛇判断吃食物

(4)贪吃蛇判断撞边界

(5)贪吃蛇判断撞自己

(6)修改游戏地图标记表

2.3 硬件电路设计

硬件电路设计包括三个部分分别为:单片机最小系统图、点阵屏显示电路模块、

按键控制电路模块。

2.4单片机最小系统图模块

单片机最小系统图就是单片机工作的必须最小电路。虽然在仿真中没有连接仍能

实际,但是在实际中,单片机最小系统图必不可少,单片机最小系统图包括以下元件,

AT89C51单片机、12兆赫晶振,33PF 电容两个,10UF 电解电容一个,10K 欧姆电阻一

个。复位按键一个。18、19脚接晶振后并联两个33PF 瓷片电容。后接负极。9脚接电

解电容后接电源正极。9脚并一个电阻10K 再接一个复位按键到电源正极。再并联一

个10K 电阻到电源负极。31脚接到电源正极。

2.5点阵屏显示模块

点阵屏为左右各为八个引脚,总共有十六个引脚。将引脚接入到单片机中。把行

线接口接入到单片机的 P1口,将列线接入到P2口中。点阵屏的点亮,通过给行线和

列线的引脚接入高低电平实现

2.6按键控制电路模块

按键控制电路模块有四个按键和电源正、负极和IN4003二级管和一个接地电阻组

成。将一个电源正极接到每一个接键的右侧。左侧接到单片机的P3.1、P3.2、P3.3、

P3.4。再将一个P3.6脚接入到每个按键。将按键的左端接一个二级管并接入到电源负

2.7贪吃蛇程序流程图

3项目仿真

3.1 仿真效果图及电路图

3.11仿真效果图

3.2 测试结果分析

在仿真电路中,烧片后,运行仿真文件。使用上下左右任意键能够使贪吃蛇开始移动,由于程序最开始时候蛇位于最左边的第一列上,所以当我按下左键时,游戏结束又重新开始。使用方向键上或右,贪吃蛇开始移动,并通过自己的操作使蛇找到食物,并吞下食物,最后当蛇的长度达到十几节时候,由于按键不方便,而且蛇容易撞墙。游戏就结束。通过对测试结果的分析我认为贪吃蛇测试结果成功,但仍有一些不足那就是当蛇长达到一定的长度时候蛇比较容易撞墙因为是8*8的点阵屏,显示空间有限,按键在仿真时候是通过鼠标完成方向操作指令也有些不便,如果做出实际项目后,这按键方面问题比较容易解决,但是由于8*8的点阵空间方便还是无法解决那么就需要改换成16*16的点阵可以得到解决。

4贪吃蛇设计总结

通过本次的贪吃蛇设计,使我对单片机的功能和作用有了更进一步的了解。尤其是点阵屏显示,虽然点阵显示的功能并不是很强,但是很多类似的产品都是同一个或多个点阵屏组成的原理都一样。贪吃蛇有点像小时候玩过的游戏机。不过游戏机里面的贪吃蛇使用的是LCD屏幕,但是点阵屏是这一类显示屏的基础,那些其他屏幕都是由点阵屏幕发展而来的。点阵屏还可以用来做广告屏,显示文字,也可以做成流水灯类似的跑马灯。虽然在制作贪吃蛇的电路和程序中遇到很多问题但是通过与同学们交流和改进中还是克服了不少难题。

同时有网上找一些关于点阵屏的资料,在使用KEIL编写贪吃蛇程序时,才感觉到自己所学的单片机C语言没有学好,通过网上找来一些关于贪吃蛇的程序进行仔细分析,终于将贪吃蛇的程序的思路理清了,并且通过自己对程序的理解和修改使程序得到了不少改进。这些使我对单片机C语言编写中的一些薄弱环节得到了及时的查漏补。并通过对程序的理解写出了流程图。再通过调试程序,使程序更加精简。经过烧片后,程序能够实现所有预先所需的功能。虽然由于使用的是8*8点阵并且在仿真中按键模拟并非十分方便,但如果做出实物之后按键方面可以得到改善。通过贪吃蛇设计使用学会了如何使用单片机做出自己想要做的产品,同时也提高了我使用单片机方面的能力和经验。同时使我能够更加熟练的使用proteus 电路仿真软件和keill程序编写软件。

基于51单片机设计的贪吃蛇游戏,可以充分发挥单片机的性能,体现嵌入式系统功耗低,节能,便携性好的特点,给人们的日常生活带来轻松快乐。本次按照要求完成了以下工作:

1)根据实际要求进行了系统硬件电路的设计。以AT89C51单片机为核心,扩展了外围电路,按键等构成了贪吃蛇游戏的硬件系统。

2)软件方面整个游戏采用C语言编写,大大加快了软件开发速度,缩短了开发周期,而且C语言编程可以方便地在各种型号的单片机上移植。

3)游戏设计上考虑到嵌入式系统存储容量有限的特点,利用一个一维数组存储蛇头的运动轨迹,大大节省了存储器空间的使用。代码编写上参考了许多良好的编程规

范,代码可读性增强。

4)游戏除了拥有传统贪吃蛇游戏的功能外,又加入了地图选择的功能,给用户带来更多的挑战。

5 参考文献

【1】登峰杯范文。基于51单片机与点阵的贪食蛇游戏机开发1664

【2】百度文库:点阵屏使用及使用原理

【3】网址:https://www.doczj.com/doc/1b11247743.html,/view/5a5d1a274b35eefdc8d3338b.html 【4】 C51单片机项目教程.清华大学出版社

附录

附录Ⅰ整体电路图

1.1按键控制电路

1.2单片机最小系统图及点阵屏显示电路仿真图

附录Ⅱ源程序清单

#include

#define uchar unsigned char

#define SNAKE 20 //最大长度为二十

#define TIME 50 //显示延时时间为五十

#define SPEED 71 //速度控制

sbit keyenable=P3^6; //方向使能

sbit up=P3^3; //down

sbit down=P3^1;

sbit right=P3^2;

sbit left=P3^4;

uchar x[SNAKE+1];

uchar y[SNAKE+1];

uchar time,n,i,e; //延时时间,当前蛇长,通用循环变量,当前速度

char addx,addy; //位移偏移量

void delay(char MS) //延时子程序

{

char us,usn;

while(MS!=0)

{

usn = 0;

while(usn!=0)

{

us=0xff;

while (us!=0){us--;};

usn--;

}

MS--;

}

}

//判断是否出现碰撞

bit knock()

{bit k;

k=0;

if(x[1]>7||y[1]>7)k=1; //撞墙

for(i=2;i

return k;

}

//上下左右位置设置程序

void turnkey()

{

if(keyenable)

{

if(left){addy=0;if(addx!=1)addx=-1; else addx=1;}

if(right){addy=0;if(addx!=-1)addx=1; else addx=-1;}

if(up){addx=0;if(addy!=-1)addy=1; else addy=-1;}

if(down){addx=0;if(addy!=1)addy=-1; else addy=1;}

}

}

uchar mux(uchar temp) ///乘方程序

{

if(temp==7)return 128;

if(temp==6)return 64;

if(temp==5)return 32;

if(temp==4)return 16;

if(temp==3)return 8;

if(temp==2)return 4;

if(temp==1)return 2;

if(temp==0)return 1;

return 0;} //时间设计程序

void timer0(uchar k)

{while(k--)

{for(i=0;i

{P2=mux(x[i]);P1=255-mux(y[i]);

turnkey(); //上下左右键位处理

delay(TIME); //显示延迟

P2=0x00;P1=0xff;

}}}

void main(void) //主程序

{e=SPEED;

P0=0x00;

P1=0xff;

P2=0x00;

P3=0x00;

while(1)

{

for(i=3;i

x[0]=4;y[0]=4; //果子

n=3; //蛇长 n=-1 x[1]=1;y[1]=0; //蛇头

x[2]=0;y[2]=0; //蛇尾1

addx=0;addy=0; //位移偏移

while(1){if(keyenable)break;timer0(1);}

while(1)

{timer0(e);

if(knock()){e=SPEED;break;} //判断碰撞

if((x[0]==x[1]+addx)&(y[0]==y[1]+addy)) //是否吃东西

{n++;

if(n==SNAKE+1)

{n=3;e=e-10;

for(i=3;i

for(i=3;i

x[0]=x[n-2];

y[0]=y[n-2];}

for(i=n-1;i>1;i--){x[i]=x[i-1];y[i]=y[i-1];}

x[1]=x[2]+addx;y[1]=y[2]+addy; //移动

}

}

}

贪吃蛇游戏课程设计实验报告全解

辽宁科技大学课程设计说明书 设计题目:基于C#的贪吃蛇游戏 学院、系:装备制造学院 专业班级:计算机科学与技术 学生姓名:叶佳佳 指导教师:丁宁 成绩: 2015年12月12日

目录 一、概述 (1) 1、用C#实现该设计的方法 (1) 2、贪吃蛇游戏说明 (1) 二、实验目的及设计要求 (1) 1、实验目的 (1) 2、实验要求 (2) 三、课程设计具体实现 (2) 1、概要设计 (2) 1.1、设计思想 (2) 1.2、主模块实现 (2) 1.3、主函数流程图 (4) 2、详细设计 (5) 2.1、设计思想 (5) 2.2、具体模块实现: (5) 四、调试过程及运行结果 (10) 1、调试过程 (10) 2、实验结果 (11) 五、实验心得 (12) 六、参考资料 (13) 七、附录:源代码 (13)

一、概述 1、用C#实现该设计的方法 首先应该了解设计要求,然后按照功能设计出实际模块,每个模块都要完成特定的功能,要实现模块间的高内聚,低耦合。设计模块是一个相当重要的环节,模块的数量不宜太多,也不宜太少,要是每个模块都能比较简单的转换成流程图。模块设计完成后,就该给每个模块绘制流程图。流程图要尽可能的简单且容易理解,多使用中文,补一些过长的代码,增加理解难度。此外,流程图应容易转换成代码。 根据流程图编写好代码后在WindowsXP操作系统,https://www.doczj.com/doc/1b11247743.html,2008开发环境下进行运行测试,检查错误,最终设计出可行的程序。 2、贪吃蛇游戏说明 游戏操作要尽可能的简单,界面要尽可能的美观。 编写程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁、障碍物或身体交叉(蛇头撞到自己的身体),则游戏结束。游戏结束时输出相应得分。 具体要求有以下几点: (1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理; (2)系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面; (3)说明书、流程图要清楚; 二、实验目的及设计要求 1、实验目的 .NET课程设计是教学实践环节中一项重要内容,进行此课程设计旨在掌握基础知识的基础上,进一步加深对VC#.NET技术的理解和掌握; 提高和加强学生的计算机应用及软件开发能力,使学生具备初级程序员的基本素质; 培养学生独立分析问题、解决问题、查阅资料以及自学能力,以适应信息管理行业日新 1

C语言贪吃蛇程序设计说明书

C语言贪吃蛇程序设计说明书 题目:贪吃蛇游戏 学校: 系别: 专业 班级: 姓名: 学号: 指导老师: 日期: 一、设计题目: 贪吃蛇是一款经典的休闲游戏,一条蛇在密闭的围墙内,随机出现一个食物,通过控制方向键操作小蛇不停的朝着食物前进,直到吃掉食物。每吃一个食物,小蛇都会长长一截,随之难度增大;当小蛇头撞到墙或自己时,小蛇死亡。 二、功能设计: 本游戏要求实现以下几个功能: (1) 用上、下、左、右键控制游戏区蛇的运动方向,使之吃食而使身体变长; (2) 用户可以调节蛇的运行速度来选择不同的难度; (3) 游戏分多个难度级别; (4) 用户可自选颜色; (5) 记录成绩前五名的游戏玩家; (6) 增加背景音乐; (7) 提高障碍物和游戏级别。 三、程序模块图: 贪吃蛇游戏 初画控设帮 始图制置助 模模模模化 块块块块

墙蛇食移食死变成等音 体身物动物亡长绩级效 2 四、算法流程图: 开始初始化界面和蛇身 放置食物 获取按键 开始运动 碰到边界 是 否 否蛇吃到食 是 蛇长大 蛇死亡是 继续 否 结束 3 五、函数原型与功能 1.主函数:void main() 启动程序,触动其他函数。 2.初始化:void init () 设置背景框大小、蛇体初始值,随机产生食物。 3.随机产生食物:void setfoodcrd()

设置食物生成坐标,0表示食物被吃。 4.画食物:void showfood() 用矩形框来画食物 5.画蛇:void showsnake() 根据蛇的坐标和节数,循环用矩形框来画蛇。 6.蛇移动:void snakemove() 根据按键,重设坐标 7.改变蛇的方向:void changeskdir() 响应用户的运动方向 8.判断蛇是否死亡:void judgeslod 判断蛇是否碰到自己或墙。 9.判断蛇是否吃到食物:void judgefood() 判断是否吃到食物,吃食后变0,蛇增长一节。 10.结束游戏:void gameover() 结束话语,并执行下一步。 六、基本代码 #include #include #include #pragma comment(lib,"Winmm.lib") #include "MyTimer.h" #define SIZEMAX 100 /*蛇最大长度*/ #define SPEED 100 /*初始速度*/ #define len 20 /*蛇宽度*/ #define lm 10 /*蛇每次移动距离*/ #define initlen 600 /*初始化窗口正方形的长度*/ #define Min_snakelen 2 /*蛇的最小长度*/ typedef struct { int x,y; }DIR; int snakelen=Min_snakelen; /*蛇的长度*/

STM32课程设计贪吃蛇

STM32大作业报告 学生: 学号: 所在院系:光电信息与计算机工程学院专业班级: 授课教师: 完成时间:2016年

前言 随着科学技术的不断进步,嵌入式近些年来逐渐兴起,其领域比较新,发展非常迅速,由于它属于新兴领域,接触的人并不是很多,但是嵌入式在各种电子设备上的应用越来越越广泛,并且各种电子设备也在朝着嵌入式微系统,智能化的方向前进。STM32系列是基于专为要求高性能、低成本、低功耗的嵌入式应用专门设计的ARM Cortex-M核。作为21世纪的人才,为了与社会实际需要相衔接,提高我们的学习兴趣,利用STM32系列单片机进行了一次嵌入式系统设计。 摘要 在本次作业中采用STM32系列中的STM32F103RCT6微控制器芯片,采用ALIENTEK战舰STM32开发板,使用MiniSTM32开发板上的LCD 接口,来点亮TFTLCD,实现触摸屏功能。

一、课程设计任务要求 本次的课程设计目的是实现一个经典的贪吃蛇游戏,整个游戏实现功能分别为: 1、初始化程序。 2、随机红点、左转、右转、判断边框。 二、系统硬件设计 硬件设计原理图 根据此硬件设计图再结合软件设计就能做出此游戏。 三、系统软件实现 此次的课程设计在于开发个贪吃蛇游戏,其流程图如下图所示。

程序流程图 为方便介绍,此软件实现只给出主要程序部分: 1、本例程提供了硬件平台的初始化 GPIO是常规输入/输出端口,STM32F103RCT6有PA、PB、PC、PD、PE 共5个16位的GPIO。STM32的GPIO都可编程,具有很多复用功能。GPIO 可以配置为很多总模式,这些模式有:输入浮空、输入上拉、输入下拉、模拟输入、开漏输入、推挽输出、推挽复用、开漏复用。通过对GPIO寄存器编程,可以设置每个端口的工作模式。 24C02 EEPROM是开发板板载的2Kbit(256 个字节)EEPROM ,型号为:24C02,用于掉电数据保存。因为STM32 部没有EEPROM,所开发板外扩了24C02,用于存储重要数据,用来做IIC 实验,该芯片直接挂在STM32 的IO 口上。 IIC(Inter-Integrated Circuit)总线是一种由PHILIPS 公司开发的两线式

贪吃蛇小游戏实验报告[

软件设计报告 设计题目:贪吃蛇 学院:华北电力大学科技学院 专业班级:软件10K1 学生姓名:张飞 学生学号:101909020122 指导教师:乔玲玲 提交时间: 成绩: - 0 -

目录 一.需求分析 二.概要设计 三.详细设计 四.心得体会 一.需求分析 1.1关于题目 1.1.1题目要求 利用Microsoft Visual C++制作一个贪吃蛇的小游戏,要求: (1)应用MFC单文档制作 (2)能够记录游戏成绩 (3)可根据玩家要求设置游戏速度(级别):初级,中级,高级 (4)可以根据个人喜好更换背景图片,食物图片,障碍物图片,结束图片等 1.1.2选题背景 贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我们,它的制作方法对于以前的我们而言都是很神秘的。我们希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我们的编程能力不是很强,但是我们有信心,在这次学习中我们将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。因此我们选定了这个题目。 1.2关于编译软件 本程序采用Microsoft Visual C++6.0的英文版本进行编译。VisualC++6.0是Microsoft公司推出的基于Windows操作系统的可视化C++编程工具,尽管Microsoft公司推出了.NET平台的集成开发环境,但由于其良好的界面和可操作性,加上支持标准C/C++规范,但仍有相当多的编程人员使用VisualC++6.0进行应用系统的开发。 - 1 -

- 2 - 1.3关于兼容性 本程序经过调试,可以在XP 系统下编译运行,也可以在Vista 下运行,界面稍有不同,但不影响运行结果。 二. 概要设计 2.1软件主要功能设计 2.1.1程序结构 根据分析,贪吃蛇这个程序一共要实现如下几个功能,包括游戏方面开始游戏、停止游戏,设置游戏级别(速度),设置图片等。具体的程序结构如下面的图1-1所示。 图2-1 贪吃蛇结构图 2.1.2程序流程 根据分析后的贪吃蛇结构设计出相应的贪吃蛇流程。贪吃蛇的内容主要包括: 游戏开始,随机出现食物。 贪吃蛇 游 戏开始 游戏设置 游戏结束 开始 初级 中级 高级 结束

贪吃蛇设计规格说明书

贪吃蛇设计规格说明书 院系:信息技术学院 姓名:livechange 指导老师:XXX 日期:2016-06-07

目录 一、设计背景 (2) 二、需求分析 (2) 三、运行环境 (3) 四、设计概要 (3) 五、详细设计 (5) 六、停止游戏 (8)

贪吃蛇 一、设计背景 随着科技的发展,笔记本、手机的价格相对于以前下降很多,现在很多普通人也可以使用笔记本、智能手机。笔记本、手机不再只是主要用来办公、接打电话。更多的用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的设备休闲娱乐。因此,为了迎合众多用户的需求并适应用户要求,开发具有很强的娱乐性和交互性的贪吃蛇小游戏。可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是笔记本、iPad,还是智能手机,都能很快顺利的运行。在如今社会,人们的工作学习压力逐渐增大,生活节奏逐渐加快,大多数人没有足够的时间去休闲娱乐,放松自己。这款小型的游戏,可以让我们随时随地都能享受游戏。让我们从繁重的日常生活中解脱出来。游戏的主界面应该力求简单,以提高玩家对游戏的兴趣。游戏的控制模块应该做到易懂、易操作,以给玩家一个很好的游戏环境。由于本程序简单易操作,交互性好,对用户没什么特别要求。一般用户经过几分钟练习都可以熟悉本游戏的规则。 二、需求分析 贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。具体需求概

要如下: 1.初始化游戏界面为700*600大小。 2.在HTML中用格子初始蛇长及蛇的位置,用上、下、左、右控制方向进行游戏。游戏过程中,每吃到一次食物蛇身增加一格,分数加10分。 3.蛇头咬到蛇尾或蛇头接触边框,则停止游戏,显示累计分数,游戏结束。 三、运行环境 本程序对硬件配置要求不高,只需要设备支持HTML5即可。适合在笔记本、iPad、智能手机运行。 四、设计概要 1.初始化模块: 屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息; 2.游戏界面模块: 设计灰色的边框,边框内用白色灰框格子填充作为游戏活动区域;3.游戏运行模块: 运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向,空格键暂停(继续)。 4.判断模块: 头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。

贪吃蛇游戏程序设计一课程设

贪吃蛇游戏程序设计__ 一、课程设.txt 同志们:别炒股,风险太大了,还是做豆腐最安全!做硬了是豆腐干,做稀了是豆腐脑,做薄了是豆腐皮,做没了是豆浆,放臭了是臭豆腐!稳赚不亏呀!贪吃蛇游戏程序设 计 一、课程设计任务贪吃蛇小游戏程序设计 二、设计要求通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合 理的运用资料,实现理论与实际相结合。 (1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;(2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍; (3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行;(4).完成课程设计报告,并进行答辩 三、需求分析3.1 、程序功能 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 3.2 、设计思想程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。3.3 、流程图 开始 初始化界面和蛇身 放置食物 蛇开始运动 蛇吃到食? 蛇长大 蛇死亡? 继续? 退出界面 N Y N

VC实现贪吃蛇的实验报告

题目:利用VC++实现贪吃蛇小游戏

一、题目:利用VC++实现贪吃蛇小游戏 利用VC++实现的贪吃蛇小游戏更加注重可视化。一条蛇在封闭的围墙内,在围墙内会随机出现一个食物,通过键盘上的W S A D四个键控制它向上,下,左,右四个方向移动。当蛇头撞到食物时表示将食物吃掉,这时蛇身增长一节,得分加一。接着随机生成食物,等待被蛇吃掉。如果在移动过程中撞到墙壁或者自己的身体,则游戏结束。游戏过程中,可以在菜单中选择暂停或者结束游戏,对游戏进行暂停或者退出。

二、编程要点(或基本思路、算法分析与说明): 本次游戏设计包含两大模块,一个模块是贪吃蛇游戏本身算法的设计,完成了贪吃蛇的食物产生,获取食物,蛇的移动等功能。另一个模块是利用MFC完成贪吃蛇的可视化显示,产生了一个对话框,在对话框可以控制游戏及游戏的显示。 1.贪吃蛇游戏算法设计包括: <1>果实出现的设计思路: (1)采用随机数生成果实出现坐标 (2)判断当前生成的果实是否在贪吃蛇身体范围内。 (3)如果在,重新生成直到不在为止。如果不在,则把坐标位置返回给调用对象。 <2>贪吃蛇更新的算法设计 (1)接收玩家按下的方向键消息,并保存到方向变量中。 (2)定义一个时间定时器,用来控制蛇运动的速度。 (3)当每次时间间隔到达时,则根据方向变量来更新贪吃蛇curr(即贪吃蛇身体)向量。 (4)判断curr向量的第一个元素中的坐标数据是否碰到边界或者蛇身,如果有,则游戏结束。否则,进行下一步。 (5)判断curr向量的第一个元素中的坐标数据是否与当前果实重合,如果有,表示贪吃蛇已经吃到果实。这时就向贪吃蛇curr向量添加一个元素,并重新生成一个果实。 (6)吃到食物后,得分会同步增加。 2.利用MFC完成贪吃蛇的可视化显示: 首先初始对话框,完成游戏的整体框架的显示。然后游戏玩家在菜单栏里选择开始,暂停,结束等,控制游戏状态。游戏开始后,玩家通过键盘上的消息控制蛇的运动。在函数DrawSnake(CDC *pDC,Snake snake),和DrawFood(CDC *pDC,SnakeFood f)完成对蛇和食物的重绘,从而显示出蛇的运动和对食物的获取。在OnPaint()函数中完成得分和游戏操作提示的显示。 本次游戏设计的主要功能函数如下: OnGameStart()(游戏开始函数), OnGamePauseStart()(游戏暂停函

《贪吃蛇游戏课程设计》报告

贪吃蛇游戏程序设计 一、课程设计任务 贪吃蛇小游戏程序设计 二、设计要求 通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。 (1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路; (2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍; (3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行; (4).完成课程设计报告,并进行答辩 三、需求分析 3.1、程序功能 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 3.2、设计思想 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇

的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。 3.3、流程图

四、设计的具体实现 (1)函数定义 函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用 #define N 200 #define M 200 #include"graphics.h" #include #include #include #include #include #include #include #define LEFT 97//A #define RIGHT 100//D #define DOWN 115//S #define UP 119//W #define Esc 0x011b int i,key; int score=0; int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调整 struct Food { int x;//食物的横坐标 int y;//食物的纵坐标 int yes;//判断是否要出现食物的变量}food;//食物的结构体 struct Snake { int x[M]; int y[M]; int node;//蛇的节数 int direction;//蛇的移动方向 int life;//蛇的生命,0表示活着,1表示死亡 }snake; void Init();//图形驱动 void Close();//图形结束 void DrawK();//开始画面 void GamePlay();//玩游戏的具体过程void GameOver();//游戏结束 void PrScore();//输出成绩 (2)主函数main( ) 主函数是程序的主流程,首先定义使用到的常数、全局变量及函数原型说明,然后初始化图形系统,调用函数DrawK()画出开始画面,调用函数GamePlay(),即玩游戏的具体过程,游戏结束后调用Close()关闭图形系统,结束程序 void main()//主函数 { Init();//图形驱动 DrawK();//开始画面

贪吃蛇课设

唐山学院 一、设计题目、内容及要求 题目:贪吃蛇游戏程序设计 内容:游戏开始时弹出初始菜单,游戏者按任意键进入游戏。游戏者用←↓→↑键来控制蛇在游戏场景内运动,每吃到一个食物,游戏者得10分,分数累加结果会在计分板上显示;与此同时蛇身长出一节。当贪吃蛇的头部撞击到游戏场景边框或者蛇的身体时游戏结束,并显示游戏者最后得分。 要求:程序结构合理、算法准确、语法正确,并生成可执行文件。 C语言程序设计课程设计 题目贪吃蛇游戏程序设计 系(部) 信息工程系 班级电信4班 姓名康林林 学号4130220436 指导教师 2014年2 月24 日至 3 月7 日共 2 周 2014年3月7 日

二、要求的设计成果(课程设计说明书、设计实物、图纸等) 1. 课程设计说明书:课程设计说明书1份,不少于2000字。说明书中要包含需求分析、总体设计、详细设计以及主要的算法描述等内容。 2. 源代码:程序清单 三、进程安排 2.24-2.5:完成需求分析和程序总体设计。 2.26-2.27:完成数据录入、删除、修改、插入和浏览功能模块的设计。 2.28- 3.3:程序调试无误,生成可执行文件。 3.4-.5:撰写课程设计说明书初稿。 3.6-3.7:提交课程设计说明书、程序和数据。 四、主要参考资料 [1] 谭浩强,张基温.C语言程序设计教程(第3版)[M].北京:高等教育出版社, 2006 [2] 吕凤煮.C语言基础教程——基础理论与案例[M].北京:清华大学出版社, 2005 [3] 黄明、梁旭、万洪莉.C语言课程设计[M].北京:电子工业出版社,2006 [4] 郭宁,郑小玲.管理信息系统[M].北京:人民邮电出版社,2006 [5] 赵池龙,杨林,陈伟.实用软件工程[M].北京:电子工业出版社,2006指导教师(签名):教研室主任(签名): C语言程序设计课程设计任务书 课程设计成绩评定表

贪吃蛇游戏程序设计

测控技术与仪器专业课程设计题单班级0982011 学生刘某某 课程名称计算机课程设计 课题贪吃蛇游戏程序设计 设计要求 1.学习游戏设计有关知识。 2.设计贪吃蛇游戏程序。 3.调试并修改程序。 4.完成课程设计论文。 课题发给日期2011年6月25日 课程设计完成日期2011年7月09日 指导教师余某某 评语:

贪吃蛇游戏 学生姓名:刘某某班级:0882011 指导老师:余某某 摘要:编写C语言程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。 作为一个完整的程序,必须考虑人机交流与用户体验。游戏的界面不能太丑,更不能连个简单的界面都没有。游戏应该有个比较漂亮的界面,在有必要硬件支持和软件的支持下,游戏开发者必须最大限度的使游戏美观。游戏的美观是一方面,游戏的内在素质是另一方面。一个游戏的优劣,最终由玩家决定。在游戏与玩家见面之前,游戏开发者要设计一种让玩家投入的游戏模式,并且在一定的游戏规则下进行。 关键词:贪吃蛇流程图c语言源程序

目录 1 前言 (1) 2 课设内容 (3) 2.1课设目的 (3) 2.2设计功能 (3) 2.3结构设计 (7) 3结论 (11) 参考文献 (15) 附录A (16)

1 前言 C语言是一种易学易懂的通用程序设计语言,由于它具有功能性强,运用简洁,灵活兼有高级语言与低级语言的优点,以及“目标程序效率高”可移植性和能在各种系统上普遍实现等特点使它成为当今世界上的主流程序设计语言之一,同时被选作目前全世界广泛应用,同时也是大学生必修的科目。作为一位当代的大学生更要很好的利用它,学好一门设计语言,实现学以至用。 制作C程序报告,可以巩固和加深自己对C语言课程的基本知识的理解和掌握,并且能够掌握C语言编程和程序调试的基本技能。 通过游戏程序的设计训练可以提高自己的基本技能,更好地掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、Tc图形操作的基本知识、键盘上特殊键的获取以及图形方式下光标的显示,提高自己编程兴趣与编程水平,学会如何正确的书写程序设计说明文档,提高运用C语言解决实际问题的能力,巩固C语言语法规则的理解和掌握,学会通过源程序写出流程图,提高自学以及查阅资料的能力。 C语言课程应注重边学边练,但由于课堂教学和实验的深度和广度有限,练习的深度也受到一定限制。为了弥补这一点,学校开设了本课程设计。它比教学实验复杂一些,涉及的深度广些并更加接近实用。目的是通过课程设计的综合训练,培养我们实际分析问题、编程和动手能力,最终目标是想通过这种形式,帮助我们系统地掌握程序设计的主要内容,更好地完成学业。 这次课程设计的主要特点如下: 1.函数定义是要做到顾名思义是很重要的,它对读程序的人正确认识程序 十分重要,在修改这个程序的过程中也能很快找到程序各模块的作用,大大增

C语言课程设计报告——贪吃蛇源程序

C 语言课程设计 (小游戏贪吃蛇的程序设计报告)

设计人: 班级: 201 年月号

目录一:概述 1:研究背景及意义 2:设计的任务与需要知识点 3:具体完成设计内容 二:需求分析 1:功能需求 2:操作方法 三:总体设计 1:模块划分 2:数据结构设计 四:详细设计 1:主空摸块设计 2:绘制游戏界面 3:游戏的具体过程 4:游戏的结束处理 5:显示排行榜信息模块 五:程序的调试与测试 1:动画与音乐同步 2:蛇的运行 3:终止程序 六:结论 七::结束语 八:程序清单 九:参考文献

一.概述 本课程设计以软件工程方法为指导,采用了结构化,模块化的程序设计方法,以C 语言技术为基础,使用Turbo C++3.0为主要开发工具,对贪吃蛇游戏进行了需求分析,总体设计,详细设计,最终完成系统的实现与测试。 1.1 研究的背景及意义 随着社会的发展,人们生活的节奏日益加快,越来越多的人加入了全球化的世界。人们不再拘泥与一小块天地,加班,出差成了现代人不可避免的公务。而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成为了人们的需要。此次课程设计完成的贪吃蛇小游戏,正是为了满足上述需求而设计出来的。贪吃蛇游戏虽小,却设计诸多的知识点。通过开发贪吃蛇游戏系统,可使读者初步了解使用软件工程的和那个发,技术和工具开发软件的过程,进一步掌握结构化,模块化的程序设计方法和步骤,进一步掌握总体数据结构设计,模块划分方法,掌握局部变量,全局变量,结构体,共用体,数组,指针,文件等数据结构的使用方法,掌握图形,声音,随机数等多种库函数的使用方法,学习动画,音乐,窗口,菜单,键盘等多项编程技术,进一步学会软件调试,测试,组装等软件测试方法,为后续课程的学习和将来实际软件开发打下坚实的基础。 1.2 设计的任务和需要的知识点 1.2.1 课程设计主要完成的任务 1). 通过编写“贪吃蛇游戏”程序,掌握结构化,模块块化程序设计的思想,培养解决实际问题的能力。 2) 有同步播放动画,声音效果。 3) 设计好数组元素与蛇,食物的对应关系。 4) 随机产生食物。 5) 有分数统计,排行榜,分数存储等功能。 通过此次课程设计,希望使读者能更深入的理解和掌握课程教学中的基本概念,培养读者应用基本技术解决实际问题的能力,从而进一步提高分析问题和解决问题的能力。 1.2.2需要掌握和运用的知识点 1.2.3本次课程设计需要掌握和运用如下的知识点: 1) 数组的应用。 2) 全局变量的使用。 3) 按键处理。 4)结构体的应用。 5)图形,音乐和动画的有关知识。 6)随即函数的使用。 7)文件的基本出操作。

贪吃蛇游戏详细设计说明书

详细设计说明书 1 引言 1.1 编写目的 本说明书在概要设计的基础上,对贪吃蛇游戏的各模块、程序、子系统分别进行了实现层面上的要求和说明。软件开发小组的产品实现人员阅读和参考本说明进行代码的编写和测试。 本说明书预期的读者是软件开发小组的产品实现人员。 1.2 背景 说明: 系统名称:贪吃蛇游戏 任务提出者:手机策划人员 开发者:软件开发小组的产品实现人员 用户:NOKIA手机用户 运行该程序系统的计算中心:NOKIA手机芯片 1.3 定义 1.节: 一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作节。节是蛇身上最小的单位。 2.链表: 用来保存每一段的状态,链表的元素单位是节。且链表的第一个元素表示蛇的头部。 3.坐标系: 以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增。 1.4 参考资料 张海藩:《软件工程导论》第五版清华大学出版社 肖刚等:《实用软件文档写作》清华大学出版社

2 程序系统的组织结构 2.1每个模块和子程序的名称、标识符: 1Ground类: 1)private int TYPE; 2)public int[][] rocks=new int[Global.WIDTH][Global.HEIGHT]; 3)public void setGround(int type){} 根据不同的Type值将rocks的不同下标的元素设为1,其他元素为0。 4)public boolean isSnakeEatRock(Snake snake){} 判断蛇头的所在的位置在数组rocks中的值是否为1,如果是1,则表示蛇吃 到了石头,返回TRUE,否则返回FALSE。 5)public Point getPoint(){} 产生一组随机数(x,y),是食物的坐标 6)public void drawMe(Graphics g){} 将数组rocks中值为1的元素填充为石头颜色。 2Snake类: 1)public static int x,y; 2)private int oldDirection,newDirection; 用于判断newDirection和oldDirection是否为相反方向,用于选取有效方向。 3)private Point oldTail; 用于判断蛇头是否和蛇身的某个节点的坐标重合,即蛇是否吃到自己。 4)public LinkedList body=new LinkedList(); 5)public void die(){} 设置变量life=FALSE;使控制进程的条件为假,进程结束。 6)public void move(){} 实现蛇身沿着蛇头的轨迹移动 7)public void changeDirection(int direction){} 根据方向键,改变蛇头的x、y的值,即改变方向 8)public void drawMe(Graphics g){}//把属于蛇的格子画出来 9)private class SnakeDriver implements Runnable{}//蛇不停走动 3Food类: 1)public void drawMe(Graphics g){} 根据产生的一组随机坐标,在其坐标处画出食物 4Controller类: 功能:处理按键事件及鼠标点击事件,处理逻辑。根据不同的情况向Snake,Food,Ground发出不同的命令。 实现接口snakeMoved,蛇每移动一步,就要判断一次,蛇是否吃到石头、是否吃到自己,是的话就snake.die()并停止计时;不是则不进行任何操作。如果吃到食物,就要加分、重画食物、蛇身加长。 实现(N)NewGame功能、(E)Exit功能、(R)Resume功能、(L)LowLevel功能、(H)HighLevel功能、(P)Pause功能。 5GamePanel类: 功能:画出Snake,Food,Ground,并实现重新显示

C语言贪吃蛇实验报告

C语言程序设计报告 题目:贪吃蛇游戏的程序设计 院系:西语学院英语教育6班 : 学号:

1.1题目: 设计贪吃蛇小游戏 1.2题目的要求: 玩家通过键盘控制蛇在地图上寻找食物,蛇吃下食物,可以加分,碰到四壁游戏结束。 1.3设计的步骤: ●分析设计题目的要求,即需求分析。 ●总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。 ●详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。 ●编写程序代码,调试程序使其能正确运行。要求书写规范,注意采用缩进格式。函数 名、变量名要见文晓意,注释要简而不失、详而不缀。设计完成的软件要便于操作和使用。 ●程序测试,发现程序中存在的错误并改正。 ●完成报告。 2详细设计说明 2.1课程设计的要求: 通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。 ●收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;

●对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具 体介绍; ●上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能 正常运行; ●完成课程设计报告。 2.2程序的功能: 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 2.3课程设计的思想: 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小圆点来表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个圆点,蛇头用四节来表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,如果按与蛇运动方向相反的方向键,此游戏就会暂停,再按想前的方向键才能继续游戏,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画一个圆点和覆盖原来的圆点。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。

单片机贪吃蛇课程设计报告模板

电气与信息工程学院 单片机课程设计报告 设计题目:基于单片机的贪吃蛇设计 2016 年11月22 日 一、设计任务及要求 基本功能: 制作一个8*8点阵的贪吃蛇游戏,系统以单片机的C语言的软件设计,系统通过LED

点阵屏为载体显示数据,并用五个输入端表示五个控制键(上下左右及加速)。系统硬件部分由STC89C52RC单片机,8*8点阵屏,5个按键,软件部分在keil环境下用C51语言编写,包括游戏初始化蛇的节数,以及障碍墙壁,游戏结束时自动复位。 具体要求: 1、用四个按钮控制贪吃蛇的行径,一个按钮控制贪吃蛇的加速,蛇的初始长度为2点,设置墙壁。 2、蛇吃到长度为1点的食物时,自身长度增加1点。 2、速度按钮带有一次加速,按两下速度按钮蛇的行进速度回到初始值。 3、当蛇碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 4、用proteus设计,仿真基于STC89C52RC单片机的8x8点阵贪吃蛇的硬件电路。 5、游戏结束,系统自动复位。 二、硬件电路设计 本系统以STC89C52RC为核心,设置12MHz的晶振,使得单片机有合理的运行速度。LED 点阵屏通过LED(发光二极管)组成,以灯珠亮灭来显示程序的运行情况,是模块化的显示组件,本设计采用8*8共阳红色点阵显示屏,用来显示贪吃蛇的游戏画面。五个独立按键控制蛇的游走方向(上下左右)和加速减速的功能。贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩家通过按键操控贪吃蛇不断地吃食物,蛇身逐渐伸长,当蛇碰到蛇身和墙壁时游戏结束。 需要注意的是实际元件中,点阵的封装不尽相同,因此需要测试出每个引脚的功能,以便正确连线。注意,每个像素点的额定电压在3v左右,电压过大将会彻底损坏。

java贪吃蛇课程设计

1设计目的 1.1背景 近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。JBuilder是Borland公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。 “贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。 本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点。概要设计给出二个功能模块的主框架以及六个类模块的函数调用关系;详细设计介绍了Java2标准运行环境的配置,重点给出各个类模块的程序流程图以及UML图,列表介绍了各个类包含的变量、使用的方法,展示了游戏的界面。为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。 1.2目标 本软件是针对贪吃蛇小游戏的JAVA程序,利用方向键来改变蛇的运行方向,空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。 2 总体设计 2.1 设计思路 本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作。用户可以自己练习和娱乐。本系统需要满足以下几点要求: (1) 利用方向键来改变蛇的运行方向。 (2) 空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。 (3) 吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。 2.2 设计说明 本系统共包括1个java源文件和7个类文件。

基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计

计算机科学与技术学院 学年设计说明书(论文) 作者:呼斯勒都仍 学号:159040642003 院系:计算机科学与技术学院(软件外包) 专业:计算机科学与技术 题目:基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计

目录前言 第一章概述 1.1中国手机游戏产业现状 1.2中国手机游戏的未来展第二章开发工具的简介 2.1可行性分析 2.2 功能性分析 第三章 3.1概要设计 3.1功能介绍 3.2概要设计图 第四章详细设计 第五章

前言 C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。 C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。 C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。 常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等...... C语言的发展历史 C语言的发展颇为有趣。它的原型ALGOL 60语言。 1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(Combined Programming Language)语言。 1967年,剑桥大学的Matin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL语言。 1970年,美国贝尔实验室的Ken Thompson将BCPL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“B语言”。意思是将CPL语言煮干,提炼出它的精华。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统 而在1973年,B语言也给人“煮”了一下,美国贝尔实验室的D.M.RITCHIE 在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BGPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。 为了使UNIX操作系统推广,1977年Dennis M.Ritchie 发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。 1978年Brian W.Kernighian和Dennis M.Ritchie出版了名著《The C Programming Language》,从而使C语言成为目前世界上流行最广泛的高级程序设计语言。 1988年,随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准,使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言

贪吃蛇游戏程序设计

测控技术与仪器专业课程设计题单 班级0982011 学生刘某某 课程名称计算机课程设计 课题贪吃蛇游戏程序设计 设计要求 1.学习游戏设计有关知识。 2.设计贪吃蛇游戏程序。 3.调试并修改程序。 4.完成课程设计论文。 课题发给日期 2011年6月25日 课程设计完成日期 2011年7月09日 指导教师余某某 评语:

贪吃蛇游戏 学生姓名:刘某某班级:0882011 指导老师:余某某 摘要:编写C语言程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。 作为一个完整的程序,必须考虑人机交流与用户体验。游戏的界面不能太丑,更不能连个简单的界面都没有。游戏应该有个比较漂亮的界面,在有必要硬件支持和软件的支持下,游戏开发者必须最大限度的使游戏美观。游戏的美观是一方面,游戏的内在素质是另一方面。一个游戏的优劣,最终由玩家决定。在游戏与玩家见面之前,游戏开发者要设计一种让玩家投入的游戏模式,并且在一定的游戏规则下进行。 关键词:贪吃蛇流程图 c语言源程序

目录 1 前言 (1) 2 课设内容 (3) 2.1课设目的 (3) 2.2设计功能 (3) 2.3结构设计 (7) 3结论 (11) 参考文献 (15) 附录A (16)

1 前言 C语言是一种易学易懂的通用程序设计语言,由于它具有功能性强,运用简洁,灵活兼有高级语言与低级语言的优点,以及“目标程序效率高”可移植性和能在各种系统上普遍实现等特点使它成为当今世界上的主流程序设计语言之一,同时被选作目前全世界广泛应用,同时也是大学生必修的科目。作为一位当代的大学生更要很好的利用它,学好一门设计语言,实现学以至用。 制作C程序报告,可以巩固和加深自己对C语言课程的基本知识的理解和掌握,并且能够掌握C语言编程和程序调试的基本技能。 通过游戏程序的设计训练可以提高自己的基本技能,更好地掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、Tc图形操作的基本知识、键盘上特殊键的获取以及图形方式下光标的显示,提高自己编程兴趣与编程水平,学会如何正确的书写程序设计说明文档,提高运用C语言解决实际问题的能力,巩固C语言语法规则的理解和掌握,学会通过源程序写出流程图,提高自学以及查阅资料的能力。 C语言课程应注重边学边练,但由于课堂教学和实验的深度和广度有限,练习的深度也受到一定限制。为了弥补这一点,学校开设了本课程设计。它比教学实验复杂一些,涉及的深度广些并更加接近实用。目的是通过课程设计的综合训练,培养我们实际分析问题、编程和动手能力,最终目标是想通过这种形式,帮助我们系统地掌握程序设计的主要内容,更好地完成学业。 这次课程设计的主要特点如下: 1.函数定义是要做到顾名思义是很重要的,它对读程序的人正确认识程序 十分重要,在修改这个程序的过程中也能很快找到程序各模块的作用,大大增

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