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“游戏教学法”在篮球教学的实验研究

“游戏教学法”在篮球教学的实验研究
“游戏教学法”在篮球教学的实验研究

“游戏教学法”在篮球教学的实验研究

单杜新

(广东省增城市东方职业技术学校,广东广州 511300)

[摘要] 本文通过文献资料,问卷调查,实验对照、数理统计等方法,尝试在篮球教学中引入“游戏教学法”,把培养学生兴趣,掌握方法,愉悦身心,提高教学效果作为篮球选项课教学的目标。探讨“游戏教学法”在篮球选项课教学中运用的可行性,为提高篮球教学质量提供参考。

[关键词] 游戏教学;篮球教学

前言

篮球运动是由美国美国马萨诸塞州斯普林菲尔德市(后为春田学院)基督教青年会训练学校的体育教师詹姆斯·奈·史密斯于1891年冬发明的。开始阶段只是一种游戏,他受启发于当地儿童摘桃扔入桃筐的活动,在此基础上,组织成一种在一定地面范围的场地两端设置两个竹制桃筐,展开投篮游戏,篮球运动便由此演进。

传统篮球教学的模式是以教师向学生讲解、示范、纠错,学生进行单调、枯燥的技术练习为主,学生的学习兴趣和积极性不高。它最大的缺陷在于忽略甚至抹煞了教育的创新功能和学生主体地位以及学生个体差异。因此,改革传统教学模式、优化篮球课堂教学,确立教学中学生的主体地位,培养学生的创新能力,是篮球课堂教学的一项紧迫任务。游戏教学法是指在体育教学过程中,通过把各种基本技术改编成游戏,在教师的指导下,学生在游戏中学习技术、知识的一种教学方法。篮球回归游戏,将篮球基本技术与游戏有机结合,将枯燥的篮球教学寓于生动、活泼的游戏当中,使学生在欢快的笑声中掌握和提高篮球基本技术,使篮球教学不再是学生的负担,真正成为一种享受。

1 研究对象与研究方法

1.1研究对象

随机抽取我校2009级选修篮球课8个班级学生为研究对象,其中实验组4个(每班30人,共120人),对照组4个(每班30人,共120人)。

1.2研究方法

1.2.1文献资料法

查阅了1989-2009CNKI期刊,维普数据库和相关书籍中有关“游戏教学”的文章。为本文写作奠定理论基础和文献参考。

1.2.2问卷调查法

根据研究需要,实验前和实验后分别向作为实验组的学生和对照组的学生发放同样问卷进行调查,回收率100%。

1.2.3实验对照法

本文采用对比实验教学法进行实验研究。实验组在常规教学的基础上,运用游戏教学进行传接球、运球、投篮、脚步移动及综合能力练习。传接球技术学习双手胸前传接球、单手肩上传球;运球技术学习原地高低运球、行进间运球;投篮技术学习原地投篮(双手胸前投篮、单手肩上投篮)、行进间投篮;脚步移动技术学习滑步、跑;综合能力学习。对照组采用传统教学法,教师示范动作技术,讲解动作要领,学生按要求练习。在进行对比实验教学前,对参加实验的学生进行篮球基础水平测试,保证实验前研究对象篮球水平的可信度。在实验过程中,两组采用的教材,授课时数,使用场地设备条件均相同。课程结束后,按原大纲要求对两组学生进行考核。

1.2.4数理统计分析法。

实验所得各种数据进行归纳、整理、审核后,采用SPSS11.5统计软件进行处理,测试结果以标准差S,均值X表示。实验指标实验组和对照组的比较采用配对t值检验,显著性差异水平为0.05。

2 教学实验方案设计

2.1 教学实验总体目标

依据学生的年龄、性别、生理等特点,创编一套既遵守篮球运动规律,又符合人体力学的游戏教学法,其内容丰富多彩,形式多样,具有趣味性、娱乐性。在倡导健康第一,快乐体育教学的今天,把游戏教学法融入篮球教学是一种尝试。

2.2教学实验内容

(1)传接球游戏采用“端线篮球”方法。把学生分成人数相等的两队,在端线两端各设置一个“禁区”,双方各派一名队员在对方“禁区”内为接班人,另一名队员在本方“禁区”内为防守人。游戏开始,双方各派一人在中圈跳球,其余队员分散在场内。接到跳球的队为进攻队,以快速传接球向对方禁区推进,并设法把球传给对方“禁区”内的同伴,而对方“禁区”的防守人会全力阻挠对手接球。“禁区”内的接班人接到球得1分,由对方在端线外重新组织进攻。规则:①只准传球不准运球;②不得用高抛球的方法把球直接抛给接球人③双方接球人和防守人均不得离开“禁区,双方其他队员也不得进入“禁区”。

(2)运球游戏采用“运球相互拍打”方法。学生人手一球,使用半个篮球场,运球时并随时伸手拍打周围运球人的球,同时保护好自己的球。凡拍打到其他人的球者得1分。规则:

①只准在规定区域内相互拍打;②拍打到其他人的球一次得1分,被其他运球人拍到失1分。

(3)投篮游戏采用“1+1”比赛”方法。把学生分成A、B两组,使用篮球场1个,学生成纵队站在罚球线,两排头各持一球。游戏开始,从排头依次进行“1+1”投篮,即:先投第一球,并把球捡回,若投中则可投第二球;若未投中,把球传给本队下一个人投,自己站到队尾。依次进行,直到全队轮一遍。规则:①必须在规定的投篮点投篮②球在投篮队员手中停留不得超过5秒③每人只有一次“1+1”投篮机会。

(4)脚步移动游戏采用“争抢看号”方法。把学生分成A、B两队相对而立,教师先在每人背后标上号码。游戏开始,各队各出一人,相互利用脚步移动的方法设法看对方背后的号码,先看到者得1分,然后双方第二人出列进行同样比赛,直到全队完成。规则:①队员背后的号码只能让同伴和教师知道,否则无效;②只能用脚步移动来看对方的背后,不得抓住对方来看。

(5)综合能力游戏采用“移动篮筐”方法。把学生分成两组,每队3人手拉手围成圈做篮筐,其余人为运动员进行篮球比赛。游戏开始后,双方跳起争球,将球传给本队队员,进攻队员要想办法投进自己的篮筐,防守队员阻止进攻队员得分。规则:①比赛时不准使用犯规动作,防止意外事故发生;②篮筐可以在半个场地内任意移动,但3人手拉手不可松绕,并且在“死”球时,可以由场上其他队员替换。

3 教学实验对比分析

3.1实验前后两组学生兴趣分析

实验前后,分别对实验组和对照组的学生进行问卷调查。从表1、表2看出,学习篮球前,对照组有兴趣的人为38.3%,实验组为40%,,实验后,对照组有兴趣的人占48.3%,实验组80%。通过比较可看出,通过游戏教学,学生的学习兴趣提高,参与学习的主动性和积极性增强,教学效果明显。

表1实验前两组学生兴趣问卷表

表2实验后两组学生兴趣问卷表

3.2 实验前两组学生综合水平的差异检验

从表3可以看出,实验组和对照组实验前测试各项指标经过t值检验,p>0.05无显著性差异。

表3实验前两组学生综合水平的差异检验

3.3 实验后两组学生综合成绩的差异检验

为了检验“游戏教学法”在篮球教学中的教学效果,对比实验后请5位篮球方面的专家对实验组和对照组学生考核技术进行了评价。评价的内容有:技术的规范性;技术的稳定性;技术的综合得分。评价标准按学校篮球教学大纲规定统一执行。如表4所示,两组学生实验后综合成绩p值小于0.05,具有显著性差异。

表4实验后两组学生综合成绩的差异检验

4 结论

4.1 篮球游戏教学法不是单纯的游戏,也非“放羊式”教学,它结合了游戏情意性浓厚的特点,对教学活动进行情感性处理,一改重知轻情的教学倾向,有效激发学生的学习兴趣,有力地促进了学生乐学、好学的学习积极性,学生求知欲、表现欲强烈,由要我学到我要学的转变。

4.2 篮球游戏教学法能促进学生健康发展。在游戏教学中隐性地指导学生进行社会健康教育内容的学习,可使学生乐于表现自我、勇于承担责任,并能够利用周围一切有利条件积极发展自我,树立良好的社会道德观念和正确的人生观,达到塑造健全人格的目的。

4.3 学生喜欢篮球运动,但不喜欢传统教学模式。游戏教学使学生在学中有玩,玩中有练,

练中有想,想练结合,在游戏过程中掌握技术,体验篮球带给他们的快乐,让学生真正享受体育带来的愉悦,充分调动了学生的积极性,提高了教学质量。

4.4 游戏教学法要加强学生参与意识的培养,让他们积极主动地发掘游戏内容,形成师生互动的良好课堂氛围。鼓励学生参与评价和自我评价,既有助于教师了解课堂内容的安排是否合理,又有助于培养学生表达自我的能力,提高他们的情意表现和沟通合作的能力。

4.5 体育教师要不断更新和充实知识,提高自身教学能力和素养,采用灵活多变的教学方法,完成既定的教学目标。同时还要以学生的发展为本位,敢于创新,不断开拓体育教学的新思路。

参考文献:

[1]李培.篮球教学中游戏教学模式研究[J].赤峰学院学报(自然科学版),2009.

[2]余红盈.篮球游戏教学法与传统篮球教学的对比研究[J].福建体育科技,2007.

[3]王新华.篮球教学过程的理论及结构优化[J].体育学刊,2002.

[4]李燕强.试论体育游戏与体育教学[J].北京体育大学学报,1998.

小学体育游戏的教学方法及注意事项

小学体育游戏的教学方法及注意事项 小学生的年龄段在六七岁至十二三岁,这一阶段以称为小学儿童期。所以在小学体育教学中,应注意学生的年龄特点,从解剖、生理及心理等方面综合考虑进行体育教学。故小学体育游戏在体育教学中有着举足轻重的作用,下面就体育游戏的教学方法及特点谈一谈: 我在担任体育教学工作中,在保证完成每堂课教学任务的前提下,始终坚持每一节课都领学生进行一项体育游戏(有些游戏涵盖教学任务),不仅起到寓教娱乐的作用,而且也增进了师生的友谊,激发了学生对体育课的兴趣。 一、教学内容 小学设置体育游戏教学项目不仅是为了锻炼身体,还应有培养基本活动能力的任务,为他们日后掌握生活技能、生产劳动技能以及学习体育动作技术、战术奠定基础。因此,在安排教学内容时,应以走、跑、跳、投、攀登、爬越、追捕等身体基本活动能力的动作为主。在小学高年级的游戏中,可适当采用一些简单的体育运动技术作为游戏的素材。例如,田径的起跑;篮球的传接球、运球;简单的体操动作等。 二、教学形式 儿童的体育游戏形式变化多样、趣味性较强。儿童大脑皮质神经过程的兴奋和抑制不均衡,兴奋点易转移,因此注意力不易集中。在儿童的注意中,有意注意正在开始发展,无意注意还占着主导地位。游戏的形式如果变化多样、趣味性强,才能引导儿童的无意注意的指向与集中,使游戏教学取得较好的效果。 在小学低年级的游戏中,还可适当的采用一些具有表演情节的游戏,中高年级可采用一些具有情节的分队竞赛游戏。因而这些情节对于此阶段年龄的孩子具有较强的吸引力。 小学中高年级的男孩还特别喜欢那些能表现他们的体力、敏捷、机智与主动精神的球类游戏及对抗竞赛游戏;女孩除喜欢对抗竞赛游戏之外,还特别喜欢一些优美协调的、韵律感强的或者平衡一类动作的游戏。 三、教学方法 (一)多采用直观的方法: 儿童的思维是以形象思维方式为主,抽象逻辑思维发展的水平还较低,年龄越小的孩子越是这样。因此,在游戏教学中,应多采用直观的教学方法,这样效果会更好。例如,在使儿童了解游戏的路线时,多采用示范的方法,或采用图解;在讲解的语言上,多采用形象的语言,并要配合一定的手势等。 (二)语言要生动形象: 儿童自我控制能力差,注意力易分散,无意注意比有意注意更能持久与集中。因此,在儿童的游戏教学中,讲解应简短,只要能使儿童明白游戏的做法就行了。讲解的方法也要适

对外汉语游戏教学法研究述评

对外汉语游戏教学法研究述评 作者:田晓萌 来源:《未来英才》2017年第20期 摘要:游戏教学法是一种由语言教师引导,以学生为参与主体的交互性的课堂教学方法,这种教法意在让学生更加主动、热情地进行语言学习,以达到提升语言技能和交际能力的目的。基于汉语难懂难学的特点,我们应该在对外汉语教学中引入游戏教学法来提升汉语学习的趣味性,降低学习者的畏难情绪。本文就将对对外汉语教学法进行综述,从游戏与游戏教学法的定义、课堂游戏的类型以及游戏教学法的教学原则三个方面进行介绍,以提升游戏教学法的认知度。 关键词:对外汉语;课堂游戏;游戏教学法 随着中国经济的不断发展,越来越多的留学生加入了汉语学习的热潮中。但基于汉语这样一门较为难懂难学的语言,学生的畏难情绪可能成为汉语学习的普遍障碍。因此,如何降低学习难度,提升学习兴趣,做到“寓教于乐”以及“润物细无声”是我们急需解决的问题。 本文就以这一问题为导向,介绍“游戏教学法”这一第二语言教学法。游戏教学法通过有趣的课堂游戏,在完成教学目标、实现教学交际化的同时帮助学生提高汉语学习兴趣,调动课堂气氛,使学生在一种轻松愉悦的氛围中习得汉语。 一、游戏与游戏教学法 曾健(2006)对游戏定义时,进行了广义和狭义上的区分。广义上的游戏是指二语或外语课堂教学中一切有组织的语言活动;狭义上指在二语或外语课堂教学中为了调动学生积极性,巩固运用所学语言知识,以趣味性、多样性和灵活性的内容穿插于课堂教学过程中的语言活动。我们所说的游戏教学法中的游戏一般是指狭义的游戏。这些游戏一般具有特定的任务和目标,清晰明了的规则,一定的竞争机制,用语限制,时间、备品、场所的设定以及游戏进行者认知水平和年龄限定等的特性[1]。 基于这种游戏之上的教学法就是游戏教学法。对于游戏教学法的定义还没有形成定论,学者们一般从教学内容和教学方法两个方面进行定义。从教学方法角度,对外汉语教学中的游戏教学法是指对外汉语教师在教学环节中,为使学生理解和掌握所学语言技能(王贺玲,2000),提升目的语交际能力而使用的教学法。而从教学对象角度,游戏教学法则是以学生为教学活动主体,在调动学生参与课堂活动热情与积极性的同时,将专业学习内容巧妙地融入学生的脑海之中,并形成生动、形象的主观印象的一种教学法。(张越2014,李雪2016,卢丹娜2015)

幼儿园体育游戏的组织和指导策略

幼儿园体育游戏的组织和指导策略 【摘要】幼儿在幼儿园中所进行的体育游戏,对于其成长和学习具有重要的作用和意义。幼儿教师在幼儿园中要积极开展体育游戏,让体育游戏给幼儿带来更多的欢乐,帮助幼儿快乐成长。本文对幼儿园教师如何就体育游戏进行组织和指导进行研究,提出策略。 【关键词】幼儿园;体育游戏;组织指导 游戏似乎是人类天生的伙伴,其陪伴我们成长,带给我们极大的欢乐,给我们的心灵带来满足感。幼儿在幼儿园中,也需要游戏的陪伴,需要在游戏中获得快乐和成长,幼儿园体育游戏则可以满足幼儿的需求。教师要对体育游戏进行有效地组织,在体育游戏中进行科学的指导,帮助幼儿对体育游戏建立正确的认识,帮助幼儿在体育游戏中进行正确地运动,让幼儿在体育游戏的陪伴下,拥有一个健康的体魄,拥有一个快乐的童年。 一、建立目标――以科学合理为标准 教师在进行幼儿园体育游戏组织的时候,首先要对体育游戏制定一个科学合理的目标,对体育游戏运用所希望达到的理想状态给予充分考虑和认识。通过对目标的充分认识,做好过程的充分实施,进而促进理想标准的实现。科学合理

地建立目标,对于体育游戏的组织具有重要影响。

比如,我在进行幼儿园体育游戏“健康花篮”的组织中,首先考虑的便是这个体育游戏能带给孩子们什么样的体育 感受,孩子们通过这个游戏,能够获得什么样的体育技能,对其应用是否有意义等内容。之后,我便将目标锁定在提高孩子们下肢力量,提高孩子的平衡性和协调性方面,并通过这个游戏培养孩子们的跳跃方面的能力。我组织孩子们围成圆圈,让后面孩子的腿抬起,前面的孩子用手扶助后面孩子的腿,形成一个闭合的抬腿式圆圈,在音乐的伴奏下,进行单腿跳运动。孩子在音乐的伴奏下,游戏的积极性非常高,蹦蹦跳跳地玩得非常开心。在音乐和游戏的陪伴中,我组织体育游戏的目标得以实现,孩子们锻炼了平衡性和协调性,在蹦蹦跳跳中练就了跳跃能力。 教师在进行体育游戏开展的时候,首先应当确立的便是所想要达到的目标,根据目标再进行体育游戏的选择。这时候教师所开展的体育游戏便有的放矢,能够很好地达成预期效果。教师在进行体育游戏开展的时候,要注重幼儿安全性的考虑,切不可为了目标的完成,而让幼儿做其无法达到的动作。 二、教师指导――以简明扼要为前提 体育游戏的开展,需要教师进行全程跟进,并对游戏过程做好指导。教师的作用,此时应当更多地体现在其引导功能的发挥,在游戏中发现幼儿存在的问题,帮助幼儿解决在

数学游戏教学法备课讲稿

数学游戏教学法

数学游戏教学法 外国语小学 内容摘要:随着教学改革的深入发展,游戏教学法已得到广大教育工作者的认同,在现代教学实践中已充分发挥了它的作用。本文主要是从下面几方面, 来阐述小学数学游戏教学法。依据:皮亚杰的儿童心理发展理论、杜威的活动理论以及游戏教学的特点;形式:讲故事、观察、猜想、活动、竞赛;组织:制定计划、数学游戏的选择形式与内容、游戏活动规则的交代、编组活动、进行活动评价;原则:思想性原则、兴趣性原则、合作性和竞争性原则、娱乐性和认知性相结合的原则;意义:激发学生学习数学的兴趣、培养学生们的数学意识、培养学生们的合作精神和培养学生们的创造精神。 关键词:小学数学游戏教学 随着新课程标准的颁布,教学改革的深入发展,游戏教学已逐步引起了广大教育工作者的重视和兴趣。成功的游戏教学,不仅能调节学生的精神,而且能寓教学于游戏之中,使学生在紧张的脑力劳动之后,通过轻松愉快的游戏巩固已获得的知识,并加深对知识的理解,也可以让学生们通过游戏,学习新的知识,促进知识的迁移。游戏教学发展到现在,已经有了一定的理论规模,被应用于各科的教学中,符合新课程标准的要求,符合当今教改的新潮流。游戏教学还能引起学生对数学学习的兴趣,而这种兴趣又将转化成为学生继续学习的一种神秘的动力。在这里,本文将主要探讨小学数学游戏教学法。 一、小学数学游戏教学法的理论依据 儿童心理学家皮亚杰的儿童心理发展理论为游戏教学在现代的成熟以及在当代最终形成一种教学模式奠定了坚实、可靠、科学的基础。皮亚杰根据他对儿童思维机制和结构的大量实验研究,把儿童思维发展分为四个阶段:感觉运动阶段,前运算阶段,具体运算阶段和形式运算阶段。在前运算阶段,儿童年龄在2?7岁,表象和形象思维出现。在已有发展的基础上,各种感觉运动图式开始内化成为表象或形象图式。特别是由于语言的出现和发展,促使儿童日益频繁地使用表象符号来代替外界事物。儿童凭借这种表象思维进行各种象征性的活动或游戏、延缓性模仿以及绘画活动等。这时对儿童进行的数学教育,应当通过游戏、观察、讲故事等形象性强的活动来进行,使儿童逐步形成重量、容量、速度、时间、数量等初步的科学概念。①可见,在幼儿园阶段以及小学低年级阶段,把游戏与教学结合起来,特别有利于小学生抽象符号的学习,有利于幼小衔接。所以说,从儿童心理的发展上来说,在小学中采用游戏教学具有很强的可行性。 20世纪初,美国实用主义哲学家、教育家杜威从他的“活动理论”出发,为游戏教学奠定了哲学基础。杜威提倡的活动课程非常重视儿童的游戏活动在教学中的作用。他强调儿童“从做中学,从经验中学”,让学生在主动作业中运用思想。主动作业是造成一种能产生问题、促进思维和取得经验的实际情境的主要手段。主动作业包括游戏、竞技、建造等。这些都是使儿童有机会从事各种调动他们的自然冲动的活动,最适合于表现儿童各种天然的倾向,最容易成为儿童所喜欢的事情。这样,学生就可以以充沛的精力在主动作业中自己讨论所发生的问题,自己想出种种巧妙的方法去解决问题,使智力得到充分应用和发展。②游戏教学法也是一种活动教学法,活动课程的理论为游戏教学法提供了依据。 数学知识比较抽象,小学生年龄小,往往难以理解,学起来就常会感到枯燥无味,而游戏教学法就是可以把一些枯燥无味的知识通过设置游戏的方法,让学生们主动地学习掌握。数学知识具有比较抽象的特性,从而更加需要采用游戏教学法来进行教学。对于数学的学习,如果能够做到教学和游戏结合,就能使课堂学习生活生动有趣,不仅可促使学生的学习兴趣盎然,取得较好的学习效果,而且在游戏的过程中可以锻炼学生的意志,使学生的聪明才智充分发挥,也能够使得数学的教学效果得到有效的提高。 二、数学游戏的形式

游戏教学法修订版

游戏教学法 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

英语课堂游戏教学法 的策略研究 英语新课程标准明确指出,基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神;使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的综合语言运用能力;培养学生的观察、记忆、思维、想象能力和创新精神;帮助学生了解世界和中西方文化的差异,拓展视野,培养爱国主义精神,形成健康的人生观,为他们的终身学习和发展打下良好的基础。 小学的基本课型有下列四种:单词、句型、语篇和语音。今天我主要结合这四种基本课型,跟各位老师分享一下如何利用游戏教学法来提高我们的英语课堂教学的趣味性。 一、游戏教学法的概念 美国心理学家布鲁纳说:最好的学习动力莫过于学生对所学知识有内在兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏。现在教育倡导寓教于乐。而游戏性教学法无疑就是对这项教育准则的最好解读。 对于任何年龄段的学生来说,游戏都能够调动学生的积极性并且让他们感到学习是一个有趣而且对自身发展有益的过程。游戏教学法,顾名思义,就是以游戏的形式进行教学,也就是说让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中甚至在激烈的竞赛中不知不觉地就掌握了教材中的内容,或者学到了必须掌握的课外科学知识的教学方法。简单地说,“游戏教学法”是将“游戏”和“教学”两者巧妙地结合在一起,从而引起学生学习兴趣的教学方法。 二、游戏教学法产生的背景 1、哈特利和戴维斯的着名的信息存留测试研究证明: 一堂课结束后,学生所能回忆起的70%的内容是在整堂课 的前10分钟里获得的,20%的内容是在最后10分钟里获得 的。教师应该发挥自己的奇思妙想,构思出如何在一整堂 课的时间里充分调动学生学习的主动性和积极性,最大限度 地挖掘学生的潜力。 2、我们的教学现状:相对于发达国家学校的那种宽松活泼的课堂气氛,我们的课堂存在着一些明显的缺陷,比如刻板枯燥,因循守旧,即便是最有趣的课堂,15-20分钟以后也会渐渐让学生失去注意力。学生觉得课堂内容枯燥乏味,感到拘束紧张,提不起精神,甚至产生了一种无法抗拒的厌学情绪,但他

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信息技术“游戏教学法”研究实验方案 一、问题的提出 如今,基于计算机技术与网络技术环境下的电脑游戏与网络游戏在最近几年得到了快速膨胀,先进的技术,变幻的画面,混乱的场景……多种因素的组合,让无数人迷醉于其中。而中国网络游戏的玩家则主要集中在青少年,调查发现,学生当中有一半以上玩过游戏,更有几乎10%的学生痴迷于游戏。在这支浩浩荡荡的游戏大军中,更不乏大量小学生的观望与加盟,甚至是在信息技术的课堂上,仍然会有不少“胆大之士”躲避着老师犀利的目光去“开辟战场”、“叱咤风云”…… 面对这样“扰乱民心”的现象,面对如此“无法无天”的学生,相信大部分老师发现后立马都会怒目圆睁,“当场擒凶”,以示警告与惩罚。但教师有这样的反应,其实也无可厚非,因为如果不去“杀一”又何以能够“儆百”?起初遇到这样的“敌情”时,我也是采取了类似的手段——以“现场取证”式的批评教育为主。但是,几次下来,我发现这样的教育方法效果并不大,学生依然会我行我素。 难道游戏真有那么大的吸引力,可以让学生如此沉迷其中甚至不顾一切?当面对游戏时,或许真的不可否认,对于小学生,甚至是成人,它都有着自身的一些优势。然而,作为教师,该怎么获取与利用游戏中的精华而舍弃其中的糟粕,并使之很好地为我们的教学服务呢?这恰恰是一个需要也是值得我们去探究的一个课题。如果能把游戏与我们的课堂教学尽可能完美地结合起来,那我们信息技术课堂中教与学的效率就会有很大程度的提高。 二、课题研究的界定 所谓“游戏教学法”,就是以游戏的形式教学,也就是说使学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容,或者学到了学生们力所能及的课外知识技能。“游戏教学法”即是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体,它能把客观的认知活动转化为浓厚情感色彩的信息技术活动,推动学生由实用型人才向创造型人才转化,让学生在游戏中实现对新知识的掌握,逐步提高学习信息技术的积极性与兴趣。 三、课题研究的基本目标(分阶段实现): 在信息技术课堂中借用游戏的翅膀让学生飞得更高更远:

适合体育课和集体游戏的内容

09小教1班体育课活动安排表 1、无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 2、信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。二、游戏人数:12-16人三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。 3、齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。 4、驿站传书 一、游戏类型:团队协作型 二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。 三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束. 四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

数学游戏教学法

数学游戏教学法 外国语小学 内容摘要:随着教学改革的深入发展,游戏教学法已得到广大教育工作者的认同,在现代教学实践中已充分发挥了它的作用。本文主要是从下面几方面, 来阐述小学数学游戏教学法。依据:皮亚杰的儿童心理发展理论、杜威的活动理论以及游戏教学的特点;形式:讲故事、观察、猜想、活动、竞赛;组织:制定计划、数学游戏的选择形式与内容、游戏活动规则的交代、编组活动、进行活动评价;原则:思想性原则、兴趣性原则、合作性和竞争性原则、娱乐性和认知性相结合的原则;意义:激发学生学习数学的兴趣、培养学生们的数学意识、培养学生们的合作精神和培养学生们的创造精神。 关键词:小学数学游戏教学 随着新课程标准的颁布,教学改革的深入发展,游戏教学已逐步引起了广大教育工作者的重视和兴趣。成功的游戏教学,不仅能调节学生的精神,而且能寓教学于游戏之中,使学生在紧张的脑力劳动之后,通过轻松愉快的游戏巩固已获得的知识,并加深对知识的理解,也可以让学生们通过游戏,学习新的知识,促进知识的迁移。游戏教学发展到现在,已经有了一定的理论规模,被应用于各科的教学中,符合新课程标准的要求,符合当今教改的新潮流。游戏教学还能引起学生对数学学习的兴趣,而这种兴趣又将转化成为学生继续学习的一种神秘的动力。在这里,本文将主要探讨小学数学游戏教学法。 一、小学数学游戏教学法的理论依据 儿童心理学家皮亚杰的儿童心理发展理论为游戏教学在现代的成熟以及在当代最终形成一种教学模式奠定了坚实、可靠、科学的基础。皮亚杰根据他对儿童思维机制和结构的大量实验研究,把儿童思维发展分为四个阶段:感觉运动阶段,前运算阶段,具体运算阶段和形式运算阶段。在前运算阶段,儿童年龄在2?7岁,表象和形象思维出现。在已有发展的基础上,各种感觉运动图式开始内化成为表象或形象图式。特别是由于语言的出现和发展,促使儿童日益频繁地使用表象符号来代替外界事物。儿童凭借这种表象思维进行各种象征性的活动或游戏、延缓性模仿以及绘画活动等。这时对儿童进行的数学教育,应当通过游戏、观察、讲故事等形象性强的活动来进行,使儿童逐步形成重量、容量、速度、时间、数量等初步的科学概念。 ①可见,在幼儿园阶段以及小学低年级阶段,把游戏与教学结合起来,特别有利于小学生抽象符号的学习,有利于幼小衔接。所以说,从儿童心理的发展上来说,在小学中采用游戏教学具有很强的可行性。 20世纪初,美国实用主义哲学家、教育家杜威从他的“活动理论”出发,为游戏教学奠定了哲学基础。杜威提倡的活动课程非常重视儿童的游戏活动在教学中的作用。他强调儿童“从做中学,从经验中学”,让学生在主动作业中运用思想。主动作业是造成一种能产生问题、促进思维和取得经验的实际情境的主要手段。主动作业包括游戏、竞技、建造等。这些都是使儿童有机会从事各种调动他们的自然冲动的活动,最适合于表现儿童各种天然的倾向,最容易成为儿童所喜欢的事情。这样,学生就可以以充沛的精力在主动作业中自己讨论所发生的问题,自己想出种种巧妙的方法去解决问题,使智力得到充分应用和发展。②游戏教学法也是一种活动教学法,活动课程的理论为游戏教学法提供了依据。 数学知识比较抽象,小学生年龄小,往往难以理解,学起来就常会感到枯燥无味,而游戏教学法就是可以把一些枯燥无味的知识通过设置游戏的方法,让学生们主动地学习掌握。数学知识具有比较抽象的特性,从而更加需要采用游戏教学法来进行教学。对于数学的学习,如果能够做到教学和游戏结合,就能使课堂学习生活生动有趣,不仅可促使学生的学习兴趣盎然,取得较好的学习效果,而且在游戏的过程中可以锻炼学生的意志,使学生的聪明才智充分发挥,也能够使得数学的教学效果得到有效的提高。 二、数学游戏的形式 长期来,人们创造了多种多样的游戏教学形式,其中比较适合小学数学教学的有以下几种:

游戏教学法

游戏教学法 在中小学信息技术课的教学过程中,我们经常会发现部分学生不去做老师布置的上机练习,而是偷偷摸摸地上网玩一些小游戏,甚至还有部分学生痴迷于网络游戏。如何将游戏引入中小学信息科技教学,实现“寓教于乐”的教育思想,让学生的学习变成快乐、自愿的事情。 一、游戏教学法的概述 游戏教学法是指教师借用或自己编写健康益智的、符合教学需要的游戏软件进行信息科技教学的一种教学模式。它以激发学生对信息科技课程的学习兴趣和求知欲望,提高学生信息素养为最终目的。 游戏教学法并不是将完整的游戏单纯地在课堂中使用,而是在以信息技术教学为主线的情况下辅以游戏的某些特质,从兴趣出发,通过发现并解决问题、角色扮演、模拟情境等策略的运用,学生利用猜想、观察和竞赛等形式,将娱乐性和认知性相结合,引发学生主动参与、竞争合作、创新思维等各种活动,完成信息科技的三维教学目标。 二、游戏教学法案例:“软件系统中‘帮助’的使用” (一)教学内容 软件系统中“帮助”的使用。 (二)设计意图 本节内容主要学会软件帮助功能的使用。通过本节课的学习,使学生对操作系统及应用软件的帮助功能有初步了解,并基本掌握软件学习的一般方法,为今后的自主学习打下夯实的基础。通过学习一种比较简单的游戏软件的“帮助”来达到引入知识、举一反三的目的,这既满足了学生的好奇心和求知欲,同时利用游戏的竞技性,激发学生的竞争欲望,从而从另一个角度强化了学生的实际操作能力。 (三)教学设计

(四)课后反思 本节课的目的是让学生学会通过软件的“帮助”学习软件的方法,如若只是单纯地介绍如何阅读、使用帮助等等往往会觉得单调乏味,所以选用简单易学又具有代表性的扫雷游戏。由于游戏的竞技性和趣味性,容易使本来枯燥、沉闷的课堂变得生动、活泼,激发学生的学习兴趣;然而边玩边学,学生的情绪容易被竞技欲望带动,沉迷于游戏本身,从而减弱本节本来的学习目的。这就要求教师在教学的过程中把握本课的教学目的与重点,控制游戏部分的度,且注意从正面引导学生。 三、游戏教学法中游戏的作用 在信息科技学科教学中,教师通过游戏能提高信息技术的课堂效率,“游戏教学法”中游戏的具体作用如下。 1.通过游戏进行教学内容的导入 用有趣的游戏导入课程的学习,能吸引学生的注意力,让学生在愉悦的游戏环境中掌握所学的内容。教师可根据学生的心理特征,利用多媒体计算机精心设计形式多样、新颖、有趣,学生喜闻乐见的各种教学游戏,从而使学生一开始就

初中体育教案-体育教案体育游戏的教学方法

体育教案-体育游戏的教学方法 体育游戏的教学方法 游戏是进行体育活动的手段之一,是体育教学与训练的重 要内容,它对全面发展学生身体素质、增强体质、提高基本活动能力和掌握知识技能等有积极的作用。通过游戏,还能培养学生遵守纪律、团结互助的集体主义精神和勇敢、顽强、机智、果断等优良品质和作风。因此,在教学训练中被广泛应用。在体育教学和训练中,选择与运用游戏应注意以下几个问题: (一)游戏的选择选择游戏应与教学计划相吻合,要有计划 有目的地进行。在内容选择上应考虑不同素质的提高,教材内容应多样化。 1毖≡褚话闵硖宸⒄沟淖魑准备活动的游戏(如“拉网捞鱼”等)。 2毖≡衽浜匣本教材的作为辅助练习的游 戏(如“迎面接力跑”等)。 3毖≡裢瓿赡承┙萄а盗啡挝竦 奈教学训练手段的游戏(如一些限制性的练习,矫正八字脚跑,可选用窄跑道比赛的游戏;消除游戏者在练习中的过度紧张,可选用转移性及诱导性练习的游戏等)。 4毖≡衲苁褂蜗氛叽 竽云げ愕男朔苄源锏礁叨燃中,把其注意力集中到教学训练中来的游戏。 5毖≡袷寡生在情绪上得到调节或在体力上得到 恢复的放松性游戏。选择游戏不仅是为了更好地完成教学与训练任务,还应该考虑到通过游戏培养对体育的兴趣,培养游戏者的意志品质,并对其进行思想政治教育。在进行游戏时,要考虑游戏者的年龄、性别、身体素质及训练水平,注意参加游

戏的人数、场地器材设备和游戏时间的长短等情况。组织方法要尽可能简便,做到在较短的时间内取得较大的效果。 (二)场地器材的准备认真做好场地器材的准备工作,是提 高游戏教学质量的必要条件之一。场地离建筑物应有一定的距离,以免受伤。所划界线应鲜明。场地的大小、所用器材的种类等,都应根据游戏的性质、游戏者的水平和人数的多少以及场地器材条件的许可来决定。有些准备工作,可在教师的指导下,由游戏者去完成,如事先规划场地、自制小沙包等。器材应放在不妨碍活动的地方。使用器材时,特别是投掷器材,要加强安全教育,必须在教师的统一口令下投出和回收器材。 (三)游戏的讲解 1笔紫扔ψ⒁饨淌τ胗蜗氛哒玖⒌奈恢 茫教师应站在游戏者都能看得见和听得清的地方,讲解要简明扼要。并注意不让游戏者面向阳光或迎风站立。 2苯步庥蜗 返乃承蛭“游戏的名称;场地布置;游戏者的队形及站位;游戏的方法;游戏的规则与要求;游戏的结果。 3苯步獾囊求:为了让学生掌握游戏的过程和方法,应采用讲解与示范,既要讲解示范游戏的方法、规则和要求,又要讲解示范动作的结构和要领,帮助游戏者掌握正确的动作。此外,在讲解游戏内容时,还要对游戏者进行思想政治教育及其自然常识的教育。 (四)引导人的选择与分队游戏的时间一般比较短,因此在 选择引导人与分队方面也应力求简单。 1毖≡褚导人经常采 用的方法 (1)组织游戏者自己选择引导人,优点是能够选出较合适的引导人,缺点是需要花费一定的时间。 (2)教师指定引导人,这种方法节省时间,也能挑选出合适的引导人来,但对其他参加者的主动积极性有所限制。 (3)前一个游戏的优胜 者当引导人,这是鼓励优胜者的一个好办法。在游戏教学中,

关于游戏教学法的探讨

关于游戏教学法的探讨 广西贵港市荷城初中冼豪源 关键词:游戏教学计算机 摘要:“游戏教学法”是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体,是一种全新的且收效显著的教学方法。游戏教学法作为一种教学创新,可以大大调动学生的学习兴趣和求知欲望,培养学生的动手能力,帮助学生深刻理解理论知识,有助于学生的互助式学习。本文阐述了游戏教学法在计算机课程教学中的应用。 游戏教学法就是以游戏的形式教学,也就是说让学生在生动活泼的气氛中、在欢乐愉快的活动中、在激烈的竞赛中、甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地就学到了教材中的内容,或者学到了学生们必须掌握的课外科学知识。我们常说寓教于乐,游戏教学法的原则就是对“教”和“乐”的严格界定:教,必须是各科教材中的内容,尤其是其中的重点难点内容。运用游戏教学时老师应树立正确的学生观,放手给学生,充分调动学生的学习积极性和小组合作意识,让学生自主参与游戏,学生刚刚接触一种新游戏时,老师是组织者,可带着学生一起玩,等学生熟悉了游戏后,老师应大胆放手,做一名啦啦队员,为同学们鼓劲加油。游戏教学只有贯彻了自主与合作性原则,学生才能真正地主动发展。 游戏教学的过程是自成目的的、对话的、生成的和体验的。当我们注意教学方式和教学内容的诸如单调、乏味甚至僵化等弱点时将发现,计算机游戏中的快乐、成功的积极因素非常值得我们借鉴。因此,对青少年学生玩计算机游戏不应该一味的遏制,而是要进行恰当的疏导,并且从计算机游戏中学到更多的东西。我们可以利用计算机课程的优势和教学资源优势开辟一种特殊的教学方法——计算机游戏教学法。 计算机游戏教学法是指教师借用健康、益智性等游戏软件进行教学,也指让学生利用已掌握的知识,编写一些简单的游戏程序,寓教于乐,也就是现在所说的游戏化教学模式(或游戏化学习模式)。运用游戏教学法的目的在于通过这些游戏软件的操作,激发学生对计算机课程知识的学习兴趣和求知欲望,提高学生的计算机操作技能和技巧;帮助消化知识、加深理解、强化记忆,提高他们的素质和能力;以及培养勇于创新的精神等。可以根据教学过程做如下教学设计。 一、通过游戏导入,激发学生的学习兴趣 中职阶段计算机的专业知识繁多,不易于理解掌握。如果教师总是按照传统的教学方法进行教学,学生会觉得学习枯燥无味,学起来没劲,产生一种无法抗拒的厌学情绪。相反,如果用有趣的游戏导入课程的学习,就能吸引学生的注意力,让学生在愉悦的游戏环境中掌握所学的内容。

体育优秀教学活动游戏化促进

体育教学活动游戏化促进 幼儿非智力因素发展地实验研究 一.问题地提出 我们浪花幼儿园是一所市级一类幼儿园,从建园起我们便根据对幼儿进行素质教育地方向,确立了以“体育”为特色,促进幼儿全面健康发展地办园目标.幼儿处于一生中身心迅速发展地重要时期,处在长身体,长智力,个性健康发展地关键时期.当然,这是幼儿地身体,心理各方面都比较稚嫩.因此,在幼儿园中开展体育活动,就要遵循幼儿身心发展地规律,符合幼儿地年龄特点,而游戏是幼儿所喜爱地活动,是幼儿特有地一种学习方式,它具有自主性,趣味性,社会性和实践性,它在幼儿非智力因素发展中,具有独特地作用.为此多年来我们一直致力于如何将游戏融入体育教学活动中,使幼儿园地体育教学活动游戏化地研究,经过长时间地摸索和实践,在这一方面已积累了许多经验,探索出一些规律. 所谓幼儿园体育教学活动游戏化是指根据幼儿地年龄特点及身心发展规律,将体育教学活动内容赋予一定地情节、结构,使之具有趣味性、社会性、自主性,以达到促进幼儿身心全面发展地目地.在活动中,教师充分理解幼儿游戏地兴趣与愿望,给幼儿提供足够地游戏材料,充足地时间,宽敞地游戏场地及富有趣味性、教育性、情节性地游戏内容,让幼儿在有组织、有计划地教育教学活动中,取得教育幼儿地最佳效果.

当今社会,不少家长和教师都把注意力集中在孩子地智力开发上,对幼儿非智力因素尚缺乏足够地重视.作为早期教育,我们要培养幼儿活泼健康、好奇探究、文明乐群、勇敢自信、有初步责任感地优秀品质.而当前幼儿教育误区在于重智轻德,更忽视创新意识,自信心,意志力等非智力因素地培养.其实,非智力因素是一个较复杂地综合性概念,它是由动机,兴趣、情感、意志、性格五种基本因素所组成.非智力因素地提高,对幼儿来说有着极其重要地意义,从小培养幼儿良好地非智力因素,能使幼儿在以后地成长道路中更有信心、更有力量,不会轻易被挫折难倒,它是关系到其一生成败与否、快乐与否地基础. 由此及彼联想到幼儿园全面发展地教育,能否将走、跑、跳、平衡、投掷、攀登等基本动作地训练游戏化来培养幼儿良好地非智力因素,并使他们能动作灵敏、协调、情绪积极,热烈,意志坚强、耐挫,性格活泼,开朗.根据《上海市学前教育纲要》明确规定学前教育任务为:建构后继学习及终生发展地基础,培养健康活泼、好奇探究、文明乐群、勇敢自信、有初步责任感地面向二十一世纪地儿童.为此,我们选择了自信心、创造性、意志力、反应速度四个方面来进行研究.拟通过对比实验、个案记录、经验总结等方面进行专题研究,以期运用体育教学活动游戏化促进幼儿自信心、创造性,意志力地培养,以及反应速度地迅速提高. 二.研究方法 1、研究对象: (1)抽取大、中、小班各30人作为实验班

2017-2018专题讲座-体育课的组织教学

2017-2018学年专题讲座 体育课的组织教学 2017.6 体育课的组织教学主要包括:严格执行体育课堂常规、基本队列、体操队形、编班分组和分组教学、组织学生练习和锻炼、安排保护帮助和休息(合理的间歇时间)、科学安排练习的队形和调动队伍;科学合理地布置场地、器材以及体育干部与骨干的培养和使用等。课的各项活动的组织工作是交错进行,互相联系的。所以,教师应根据实情全面考虑各项教学组织工作的具体操作,做到统筹安排,相互配合,讲究实效。 组织教学的作用: 1. 保证体育课教学的顺利进行; 2. 使得为提高体育课的教学效率所采取的各种保证措施与手段的顺利实施; 3. 合理的组织教学有利于建立良好的师生关系,充分调动学生的主动积极性; 4. 有利于增加练习密度和适宜的生理负荷,科学地布置和使用场地器材,有利于队伍的调动,节省时间; 5. 防止伤害事故,保证课的严密紧凑进行。 安排队形的基本要求: 1. 学习队伍的位置安排要有利于学生看得清示范演示听得清教师的指导,学生尽可能背阳光、背风沙、背干扰站立; 2. 队伍的站立应有利于教师的观察、帮助、指导、调控; 3. 有利于学生个人或小组的互相观察与帮助;学习与练习队形应符合安全与卫生的基本要求; 4. 练习队形的站立应有利于提高练习密度。 调动队伍的基本要求: 1. 要根据本课的教学目标、教学内容和场地器材的布局,合理安排教学顺序,调动学生队伍; 2. 要尽量缩短不同的练习场地之间的距离,节省调动队伍的时间;

3. 要通盘考虑一节课学生队伍的调动,注意有组织地调动,尽量减少不必要的队伍调动; 4. 善用口令,提高指挥能力和调控能力。 场地器材布置常用的方法: 场地器材布置要根据本校的具体情况从实际出发,既要方便教师指导与学生练习,也要符合安全与卫生原则,不同练习场地距离得当,可移动的器材应尽量向不可移动的固定器材靠拢。 邻近布置:两个教材所需要的场地与器材安排得比较靠近。—般是可移动的器材靠向固定的场地器材。例如,技巧教材所用的体操垫可以摆放在放靠近跳远教材的沙坑附近,占地面积不大,既方便教师管理也减少队伍的调动。 重叠布置:重叠法是将两个教材所需的场地器材布置安排在同一地点。可以将垫上的练习安排在圆周练习教材的中间位置。例如,将前、后滚翻的练习布置在圆周接力的中间位置。提高场地利用率,使组织教学更加紧凑。 循环布置:按练习内容的先后安排顺序依次布置场地的方法。例如,俯卧撑 --- 跳绳--- 引体向上 --- 纵跳 --- 举哑铃,按照顺序依次进行练习。这种方法练习顺序、要求明确,可以提高运动负荷。 综合布置:将邻近布置、重叠布置和循环布置根据教材内容、学生情况等综合运用。 教学组织形式: 体育教学的组织形式是在体育教学过程中,为实现课的教学目标而确定的教师与学生、学生与学生之间关系的组织结构方式。 体育教学组织的形式可分为不同类型。教师与学生的既有直接交往也有间接交往;参与教学组织形式对象既有全班也有小组和个体。 一、全班教学 是在教师的直接指导下班级全员一起进行学习的形式。它的主要特点是: (1)它采取的是同步学习的方式,全体学生每次的学习内容、进度及采用的教学行为都是相同的,并且学生所有的表现都可以直接反馈给教师。 (2)它以教师的系统讲授为主,辅之以其他各种有效的方法向学生呈现教材,比如讲解、示范、谈话、课堂讨论等等。 (3)按学生的年龄、知识水平编成固定的班级,人数固定,教授同样教材。

数学课堂小游戏

抢卡片 游戏目的 使学生进一步熟悉9加几的计算,提高口算速度. 游戏准备 写有算式和得数的卡片若干张. 游戏过程 1.学生分组进行. 2.把算式卡片和得数卡片放到桌子上,由组长举算式卡片,其他同学抢得数卡片,谁抢到的多谁获胜. 3.游戏控制在3分钟左右. 成双配对 游戏目的 1.使学生进一步体会加减法的含义. ? 2.使学生能够熟练计算20以内的不进位加法和不退位减法. 游戏准备 将所有20以内的不进位加法和不退位减法算式制作成口算卡片. 游戏过程 1.学生以小组为单位进行活动. 2.组长任意说一个数字,其他学生就从口算卡片中拿出得数等于组长所报数字的口算卡片. 注意:口算卡片不能重复使用.如组长说“14”,第一次可以拿出“13+1”这个卡片;第二次组长再说“14”的时候,可以拿“12+2”“15-1”等等,但是不能再拿“13+1”这个卡片. 3.每次第一个拿出卡片的学生获得奖励(小红花,小星星等等),最后获得奖励最多的学生就是优胜者. 搭积木 游戏目的 1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征. 2.培养学生动手操作能力. 游戏准备 有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木. 游戏过程 1.学生分为若干小组,每组发给一副积木. 2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等). 3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来. 4.全体学生评判出最优作品. 拼一拼,摆一摆 游戏目的 1.通过游戏,培养学生的空间观念. 2.培养学生的动手操作能力. 游戏准备 1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具.

游戏教学法

游戏教学法对培养高中生篮球兴趣的研究 摘要:兴趣是激发和保持学生行为的内部动机,也是影响学生自觉性和积极性的重要因素。因此,如何培养中学生对篮球运动的兴趣对于教学、发展学生体质意义重大。该文采用文献资料法、观察法、访谈法、问卷调查法对通化市多所高级中学的学生进行了调查研究,指出游戏教学法有利于提高高中生对篮球的兴趣。 关键词:游戏教学法;篮球;兴趣 引言 篮球运动是集竞技、健身、娱乐和益智为一体的集体性运动项目,其技战术的技巧性、集体运动的对抗性、比赛结果的不确定性、活动的游戏性和观赏的娱乐性,以及现代传媒的便捷和著名球星的效应,使篮球成为高中学生最喜爱的运动项目之一。然而,据调查显示,由于传统的教学方法过于注重教学过程的技术化,课堂气氛比较枯燥,虽然很多高中生都喜欢篮球运动,但他们却不喜欢这种教学方法,这不仅不利于篮球教学的进行,还会使学生学习篮球的积极性受到抑制。游戏教学法是以游戏的形式教学,也就是让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,学习和掌握知识与技术。因此,本文探讨了在传统教学方法的基础上运用游戏教学法,对通化市多所高中学生的篮球兴趣进行实验研究,旨在为培养学生的篮球意识,改进篮球教学方法提供理论参考。 1 研究对象与方法 1.1 研究对象 随机抽取通化市一高中、通钢一中、通化市靖宇中学等几所高级中学的100名高中生为研究对象。 1.2 研究方法 文献资料法:通过查阅中文体育学术期刊和相关专著书籍,获取了相关的研究成果,为本研究提供了理论基础。 观察法:在课堂中及课外活动中观察学生对篮球的了解及掌握情况,了解游戏教学法在培养高中生篮球兴趣中所起的作用。 访谈法:对部分高中生进行访谈,了解学生对篮球教学方法的意见及想法。 问卷调查法:通过对相关文献资料的分析,依据目前高中生对篮球兴趣及游戏教学法在篮球教学中的应用情况,并与有关专家教授、教师进行多次讨论,确定了调查问卷。相关专家教授对此问卷的指标内容效度进行了检验,认为问卷是可行的,具有较高的效度;信度检验采用了再测法,两次测量P﹤0.01,表明问卷信度可靠,符合调查要求。此次调查共发放了100份问卷,收回93份,有效问卷93份,回收率和有效率均为93%。 2 结果与分析

体育游戏的教学方法与运用

体育游戏的教学方法与运用 发表时间:2015-01-13T15:33:25.953Z 来源:《教育学文摘》2014年11月总第139期供稿作者:马振虎[导读] 娱乐性是检验体育游戏的一种非常重要的方法,体育游戏只有具备了娱乐性、趣味性,才得以存在与发展,更具有诱人的魅力。马振虎山东省新泰市第一实验小学271200 摘要:文章采用文献资料法、问卷调查法、访谈法、逻辑分析法、数理统计法等研究方法对新泰市第一实验小学学生需求状况、开设状况、教学状况进行了调研。结果表明:体育游戏是小学生比较喜爱的体育教学方法,且具有一定的趣味性,但利用率较低,限制了体育游戏的运用和提高。本文提出了改进的建议和方法运用。 关键词:游戏意识兴趣积极性体验评定在人教版义务教育课程标准实验用书《体育》中,体现了《课程标准》的改革精神,落实了《课程标准》的目标体系,充分反映了教材内容的弹性和选择性,同时也为教师教学和学生学习留出了较大的改革空间。在用书中,笔者发现,几乎所有的教学内容都是在游戏中进行的。在体育教学和训练中,选择与运用游戏应注意以下几个问题: 一、游戏的选择 1.选择游戏应和教学计划相吻合。选择完成某些教学训练任务为教学训练手段的游戏,能使游戏者大脑皮层的兴奋性达到高度集中,把其注意力集中到教学训练中。 2.要作好体育游戏的创编。要作好体育游戏的教学,首先应懂得如何创编游戏。娱乐性是检验体育游戏的一种非常重要的方法,体育游戏只有具备了娱乐性、趣味性,才得以存在与发展,更具有诱人的魅力。作为准备活动的游戏,我经常用《螃蟹直走》、《拉网捞鱼》等。 二、场地器材以及安全教育 认真做好场地器材的准备工作,是提高游戏教学质量的必要条件之一。场地离建筑物应有一定的距离,以免受伤。所划界线应鲜明,场地的大小、所用器材的种类等都应根据游戏的性质、游戏者的水平和人数的多少以及场地器材条件的许可来决定。有些准备工作,可在教师的指导下,由游戏者去完成,如事先规划场地、自制小沙包等。器材应放在不妨碍活动的地方。要加强安全教育,必须在教师的统一口令下有秩序地游戏。 三、游戏的讲解 首先,教师应站在游戏者都能看得见和听得清的地方,讲解要简明扼要,因为学生们已经迫不及待地游戏了。 讲解游戏的顺序为:游戏的名称;游戏者的队形及站位;游戏的方法;游戏的规则与要求;游戏的结果。 为了让学生掌握本课学习内容,采用让学生根据老师讲解的方法规则和要求去比赛,自己去发现、探讨取得好成绩的技巧,通过老师的提示去掌握正确的动作和技巧。此外,在讲解游戏内容时,还要对游戏者进行思想政治教育及其自然常识的教育。 四、教学过程中常用的队列 1.纵队:一路纵队,疏散式一路纵队,二路纵队,三路纵队或多路纵队。上述各路纵队适用于成队的近距离接力,而一路纵队和疏散式一路纵队及二路纵队还适用于成队的近距离接力游戏。 2.横队:一列横队,疏散式一列横队,二列横队,三列横队或多列横队。上述各列横队适用于近距离的游戏竞赛。 3.疏散式马蹄形:适用于球类、投掷等游戏。 4.疏散式半圆形:适用于球类、圆周形游戏。 5.疏散式双圆形A(有间隔):适用于攻守性游戏。B(无间隔):适用于找替换者或圆周形游戏。 6.放射形:适用于圆周形的游戏。 7.三角形:适用于球类或三角对抗等游戏。 8.疏散式阶梯形:适用于攻守性游戏。 9.“满天星”:游戏时无一定的队列、队形要求,适用于攻守性游戏。 五、充分体验游戏过程 即要给学生充分的活动时间和空间,把活动分成若干层次,要体现递进性,让学生在活动中自然而然地获得或悟出一定的道理或方法,不应急于追求结论。要让学生在良好的探索情境中不断地发现问题、分析问题、解决问题。教师要善于诱导学生研讨,让学生一步一步自己去解决问题。 六、合理的分组 教师指定一名小队长,人数较少进行竞赛性游戏时,可采用队长挑选人的方法,按顺序每队挑选一名队员后,再按倒序挑选。优点是两队实力均等,缺点是每个队长都不愿意挑活动能力较差的,使一些游戏者的积极性受到压抑,并且浪费时间。因此在采用这种方法时,当队长挑选了几个人以后,可把其余的人平均分配,避免对“弱者”产生不良影响。总之,引导人的选择与分队所采用的方法,应根据游戏的性质、学生的情况、人数的多少以及时间的长短来决定。 七、游戏的结束与总结 提前或延迟结束游戏,其效果都不好,而应在规定的时间或规定的次数后结束,或当学生较满足,还有余兴,但又不太累的情况下结束游戏。在游戏结束前,教师应预先提出结束的时间。游戏结束后,对游戏应进行总结,首先要公正地评定游戏的结果。对整个游戏与个别人要作出讲评,指出各队在发挥集体力量和遵守规则、执行规则方面,在技术、战术的运用和发挥上的优缺点。对在游戏中表现好的,应提出表扬;对游戏的失败者,不应指责,而要多从积极方面鼓励他们,克服缺点,争取下次取得胜利。 总而言之,游戏化教学能使学习过程变得轻松活跃,能使枯燥的教学内容在游戏中进行,促进学生不断地学好新知识、新技能,以适应时代发展的需要。因此,在体育教学中,我们要不断深入地研究教材、教法,发挥游戏的作用,把游戏教学教好、教活,充分发挥其在小学体育教学中的作用。

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