当前位置:文档之家› 斗地主介绍

斗地主介绍

斗地主介绍
斗地主介绍

?斗地主介绍

?斗地主,属于基础类扑克游戏。起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。

斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。

?游戏规则

?如何玩

开始-叫分-(不出、出牌、提示)-游戏结束

如何赢

地主为一方,其余几家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜

首轮规则

叫分高或选择“抢地主”获得最高倍分的为地主,先出牌,其他用户按逆时针顺序依次出牌

牌型说明

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。

单牌:任意一张单牌。对牌:任意两张点数相同的牌。

三张:任意三张点数相同的牌,如888。

三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或444+99。

单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678 或78910JQK 。不包括2和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、555666777888。不包括2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如:444555+79 或333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8。

牌型比较

火箭>炸弹>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、双顺、三顺、三带一手、飞机带翅膀、四带二、三带一、双飞、双飞、多个三带一)

炸弹,大小比牌点数。

一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。

其中三带一、三带二、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。

游戏术语

地主:叫分最高的一方为地主,可获得底牌。

游戏规则

必须出大于上家的牌,若没有大过上家的牌,则空过,直到一方出完牌游戏结束。

?什么是叫分?

?叫分:叫牌时的底分倍数。初始叫分时的1分、2分、3分

?积分如何计算?

?地主胜:地主= -(对手)联手人数×叫分×底分。其余各家= -(叫分×底分)地主败:地主= -((对手)联手人数×叫分×底分)。其余各家= + (叫分×底分)

弹弹堂游戏地图265G独家赏析

弹弹堂游戏地图265G独家赏析 【265弹弹堂原创】弹弹堂游戏地图265G独家赏析 《弹弹堂》是一款无需下载的国产Q版射击类竞技网页游戏,在游戏中可以使用键盘操作,与不同玩家进行竞技对抗,使用不同的武器,会有不同的炮弹效果,商城还有多式多样的服装道具,感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。 游戏中的地图和场景都是比较具有特色的,而且是随机切换玩起来并不枯燥,下面的我们就一起去看看这些地图吧,或许你有遇到过或许你想要遇到。 地图名称:冰河世纪 美观指数:★★★☆ 危险指数:★★★★★ 技术指数:★★★☆ 玩家战斗选择指数:★★★★☆ 这个以冰川为主场景的地图,让人看到就有咱不寒而栗的感觉。这个地图应该也可以归到变态地图里面去了,想要夺得胜利的先机,首先的就是要占个好地方,在这里也是要比较小心的,也许一不小心就会掉下去,虽然不会挂,但是很容易成为对手的靶子。 #p#副标题#e# 地图名称:彩虹桥

美观指数:★★★★☆ 危险指数:★★★☆☆ 技术指数:★★★☆ 玩家战斗选择指数:★★★☆ 这个场景首先就给人一种很舒服的感觉,在这个地图上获胜的先决条件就是投弹的准确度,实在不行的时候就需要利用道具进行隐身和飞行,以保证自己不会被对方给秒杀掉。 #p#副标题#e# 地图名称:大峡谷 美观指数:★★★★☆ 危险指数:★★★★☆ 技术指数:★★★★☆ 玩家战斗选择指数:★★★☆ 这个地图中占有地理优势是一件很重要的事情,其次再就是射击准确度的问题了……要小心千万不要飞到或者掉到那个凹槽的地方,那个地方上不能上下不能下,很痛苦的。

#p#副标题#e# 地图名称:海底世界 美观指数:★★★★☆ 危险指数:★★★★☆ 技术指数:★★★☆ 玩家战斗选择指数:★★★☆ 这个地图跟彩虹桥那个地图有点类似,地形都没有太大的波动,不会说有什么地势死角,主要还是一个射击准确率的问题哦,还有一点需要注意的就是适当的使用免坑道具,如果一旦被对手挖坑了,赢的机率就会减小很多。风向影响最明显、地形也较难掌握的高等地图,同样的力度,在风力和角度的影响下,打出来的结果可能相差甚远!非常讲究技术的一张地图。

6人斗地主规则及技巧知识

6人斗地主规则及技巧知识 什么是六人斗地主主要分为六人斗地主(三打三)和新六人斗地主(二打四)。 前者使用三副牌,关键是考验玩家的洞察力,明确敌友身份。 后者使用四副牌,主要考验玩家的拦截能力,一些喜欢有炸藏着的玩家将在游戏中处于劣势,如何封住地主,玩家需要更深的能力与水平。 除此以外,还有正反六人斗地主规则。 基本规则名称:六人斗地主(三打三)。 游戏人数:6人。 游戏牌数:三副牌,共162牌,每人27张牌,无底牌。 牌型介绍单张:任意一张单牌。 顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 注意:2和王不能出现在顺子中。 对子:除王外任意两张点数相同的牌。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:334455。 注意:2和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:333444。 注意:2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如44466。

飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+4499KK.。 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。 如5555、777777、JJJJJJJJ。 三王炸弹:三张相同点数的王。 四王炸弹:四张任意点数的王。 五王炸弹:五张任意点数的王。 天王炸弹:六张王牌(三张大王+三张小王)。 牌型大小点数大小:大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸弹牌型大小:牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。 连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可;顺子牌型只要张数相同才能比较大小。 炸弹牌型大小:张数相同的炸弹,则比较点数大小,点数大的则大。 张数不同的炸,牌数多的则大。 其中2222炸游戏过程1.发牌和决定地主所有人准备好后开始发牌。 随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发27张牌。 发牌过程中得到明牌的玩家成为地主。 2.明确身份发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,另外两张点数、花色和明牌相同的牌如果由不同玩家所得,则两位玩家为暗地主。

最经典的斗地主技巧--超级详细篇!

一、天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。

四、战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

教你如何快速成为斗地主高手

叫你如何快速成为斗地主高手 我在玩一把斗地主也有段时间了,看了一些谈斗地主技术贴的,但是感觉说得不够直接或实际操作性不强,所以本人特地写了这篇很实用的教你成为高手斗地主玩家的教学贴,希望大家都能技术提高! 一、抓牌。 1。如果你是第一家叫地主,那些牌应该抓3分?我认为有以下要求可以抓3分。A。双王的情况。至少有一个2,单牌在3张之内,小对子3对之内。否则只能抓2分或不抓。B。双2一王。如果是小王则A必须2张,除非3带多,或有顺子,无单或小对子也可抓。如果是大王则A必须一张,除非3带多或有顺子。无单或小对子也可抓。否则,抓2分或不抓。C。双2一炸。牌比较顺,则要抓3分,因为如果王分家,可以用炸弹回牌,王在一起可以逼他先炸。D。炸弹2个或2个以上可抓3分。但这种牌要小心,因为你炸弹多意味着断牌多,外面炸弹也多,这种牌最容易打个4,5炸出来。所以还要看其他的牌顺不顺,和出牌的技术。总结。抓几分和位置有很大关系,我的原则是如果第一家抓,不是绝对赢的把握一般不抓3分,有断牌的情况,双2一大王也抓2分。毕竟少赢点比多输点要好。JJ比赛很多是靠晋级的,能出线就行,分多了没用。

二。出牌。 这个就很关键了,我们要具体详细的谈谈。 1.拿到牌首先就快速扫描下断那些牌,然后出的时候一直看那张出没有,一直到最后都没出,则多半是炸弹。如果你有3带一,则一定要关注比你3带大的牌形成3带的可能性,就是看那张出没有出对子。例子。你有3个Q,外面已经出了对K,对A,对2。则大牌。如果你有对子,则看比你大的牌形成对子的可能性。比如你有一对A,自己有张2。外面出了一对2,则一对A大。 2. 2 。如果你是地主。先出什么牌?当然是先出收不回的牌,比如手上小对子多,而且没有一对2,那么你就出小对子,单多就出单。还有种出法就是出单勾引农民顶大单,发小对子给你过。3。如果你是农民。则要首先认识自己的位置,如果在地主上家,

正宗紫微斗数大全

正宗紫微斗数大全 民国南北山人撰陈剑点校 兄弟宫 (1)兄弟宫有紫微、天府、天相、天同、天梁、太阳、太阴、文昌、文曲、左辅、右弼、天魁、天钺、禄存等吉星,主与兄弟姊妹无克、和睦;相互帮助、有情有义;有贪狼、武曲、火星、铃星、七杀、天机、破军诸恶星,又值陷地,兄弟姊妹有夭折和刑伤,有异心不和,少有往来,煞重克重,形同路人。 (2)兄弟宫诸星处生地并得阴阳名适,更得星星相生而无恶煞守照,可为吉断,否则,虽吉不美。 (3)论兄弟宫吉凶时,要参看其对宫奴仆宫如何。 (4)流年斗君巡至原命盘之兄弟宫,逢众吉守照,主兄弟一年和睦;遇四煞诸恶临拱,主一年兄弟欠和,或兄弟有灾。 ★紫微 兄弟多,兄弟富贵或近贵,吉星同宫,可依靠。天府同宫,主吉,有物质助力。贪狼同,容姿秀丽,见煞兄弟有婚变。天相同宫,兄弟自高自大,感情好,可受助力。七杀同宫,兄弟刚强,有权势。破军同宫,有同父异母或同母异父的兄弟,傲慢,有克、欠和。 见左右昌曲魁钺诸吉,兄弟有财富和地位,对自己有助力。 见羊陀火铃劫空天刑七杀,有克,感情欠和不同心,兄弟内心孤单,事业有破败,数目为双数或克至双数。天马拱照,兄弟名方。 紫微入兄弟,吉垣会昌曲五六人。加七杀四煞减数,且不同心,并主各胞所生。紫微天府,三至五人,加煞三人。紫微贪狼,三人,加煞二人。紫微天相,三四人,加煞二人。紫微七杀,二人,加煞一人。紫微破军,三人。 ★天机 主孤,兄弟稀少。庙旺有助力,落陷不和。天机巳亥寅申,兄弟各方。天机太阴禄存天巫,兄弟争财。天梁同宫或对照,兄弟分离,其子息有损。巨同宫,貌和神离,口舌纷争,兄弟各方。 见左右昌曲魁钺,兄弟多,有助。 见四煞空劫化忌,体弱或刑克分离,甚至无兄弟。 天机入于兄弟,庙旺二三人,陷地一人,加四煞空劫,全无,纵有一人亦克。天机太阴,二三人,加煞一人。天机巨,二三人,加煞一二。天机天梁,二人,加煞一人。 ★太阳 庙旺兄弟多,加吉权贵,有助力。落陷不和欠力,多争斗。太阴同宫,兄弟多,互助。巨同宫,兄弟倔强叛逆,加吉兄弟纵有成就,亦无助力。天梁同宫,兄弟虽有名贵,多误会,见煞,有争财之事。 见禄马吉化并吉星,兄弟富贵,可依靠。 刑杀并,有克欠和。太阳化忌,受兄弟拖累及伤害。 太阳入于兄弟,庙旺三人以上。闲陷二人。加四煞空劫一二人。 太阳太阴,四五人以上。太阳巨,无煞三人。太阳天梁,二人,酉宫欠和。

4399电子商务网站案例分析

4399电子商务网站案例分析 电子商务081班陈淑琦25号 一.4399网的基本情况 1.简介 https://www.doczj.com/doc/1a3534806.html,于2004年由hao123创始人李兴平创立。4399公司全称:厦门游家网络有限公司,在北京和广州设有分支机构。4399游戏拥有最庞大的游戏用户群体,目前用户规模达到1亿,单日游戏访客达到2000万,单日页面浏览量达到2亿,并保持着高速发展趋势。4399游戏在百度的用户关注指数一度高居榜首,荣获Google2008 TOP10中文互联网品牌。4399的产品包括Flash游戏、网页游戏、客户端游戏以及游戏社区。游戏最全、最新、影响力最大、为用户提供全方位游戏服务。 2.网站优点

4399在线小游戏世界排名:236 ,“4399小游戏”里所有游戏都是免费的,无需下载。“4399小游戏”中每个游戏都含有“上传日期”、“游戏简介”、“游戏控制”等;当你游戏结束,你还可以“查看”、“发表评论”“收藏游戏”、“投票”“搜索游戏”;若你觉得此游戏不良,还可以“投诉管理员”。每个游戏都可以全屏,窗口,并且下方还会有“玩玩更爽的游戏”。 3、网站发展 网页游戏,一个从2006年左右随着时间收费转向道具收费从网络社区演化而来的互动性游戏类型在短短数年时间内迅速发展,占领着属于自己的市场份额。2009年国内网页游戏市场规模已达10亿元,同比增长98%,预计在2010年底将达到12.6亿元。 https://www.doczj.com/doc/1a3534806.html,是国内比较好的面向网页游戏的专业门户平台,已经成立了大概有两年的时间,关注度正在不断的一直高速增长。在在网页游戏的市场里面占有着不可估计的影响力!在游戏的群体中拥有着非常庞大的网页游戏用户群体。日注册量非常多。目前分别运营着各种不同类型的优秀的网页游戏产品。 二.4399网站的商业模式

斗地主招式与技巧大全

斗地主之超强技巧 一、天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。 四、战略:对游戏的总体认识1、胜负机制 ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。 ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。 ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)

斗地主技巧大全

斗地主心得斗地主攻略 第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。记牌与算牌是斗地主的基本功。一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;二是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;三是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准确率要达到90%以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。出" K"是很有学问的,一、可以试探地主有无单"A"和单"2",二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。 2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。 第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。1.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。3.出牌——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是"借力打力,后发制人"这八个字。怎样"借力打力,后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。 第三层心法:斗地主最高境界,若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试。首先必须身具大智慧,能记住绝大部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无反抗能力。赢牌于无形之中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸

阿金紫微斗数第二课

KING阿金(78625406) 20:24:29 一个命盘拿到手先看命宫 命宫为皮肉代表我命本身 命宫没有主星的需要借宫安星 主星就是十四主星 比如刚才的这个盘就是命宫没有主星 所以需要借宫 借宫要借对宫所有的星 包括小星 借宫安星的对应八字多半都是假从或者假专旺形式的格局 这个平常预测的时候结合八字可以相互核对,推算很多事情,更精确的判断命局发展的趋势 比如这个壬午壬子壬子甲辰壬水成了气势 KING阿金(78625406) 20:25:31 但是地支火土是无法真的去干净, 借宫安星的有很多特点,最主要是爱面子, 虚荣心强,特别在意别人的一些说法

还有就是缺乏归属感 外出运势较好 比较漂泊 和父母缘分淡薄一些, 学习和借鉴能力很强大 但是大多不长久不够深入 更擅长品牌的运作,炒作 这个八字壬午壬子壬子甲辰天干是水木气势了肯定天干要顺气势的 所以形式上表面上还是很强大的 但是地支被火土有些约束, 正化(296450711) 20:26:06 KING阿金(78625406) 20:26:35 看星盘命宫借了天同天梁 第二个,我是看太岁宫 太岁为骨 从八字的地支取 太岁就是命盘岁建星的宫 那么对应这个命盘就是午宫 这个盘是午宫天机 太岁在夫妻宫 正化(296450711) 20:27:17

KING阿金(78625406) 20:27:25 太岁看一个人的内心灵魂深处的想法 如果说命宫是表那太岁为骨命宫是白天在别人面前的那太岁体现就是晚上在最亲密人面前的 如果有对星相互的星气可以流动 太岁还与晚年的运势有关,而且与真实的所得,背后所得有关,有主动性其实按排法应该是命身太岁 太岁更主晚年些 身宫主要体现30岁后的运势 有被动的性质 被临什么环境 命身宫是可以一定程度相互感应的 身宫不是单独存在的 总是和其他宫重叠 有六个宫命夫妻财帛迁移官禄福德 具体重叠什么宫与出生的时辰有关

弹弹堂BOSS联盟 弹弹堂勇士试炼副本

弹弹堂BOSS联盟弹弹堂勇士试炼副本 弹弹堂BOSS联盟弹弹堂勇士试炼副本与竞技副本 弹弹堂勇士试炼副本勇士竞技副本,弹弹堂勇士竞技副本超爆来袭,有幸参与新版本测试的玩家一定对新推出的几个重要玩法深有感触,超Q超强悍的宠物,铸金装备以及名声鹊起的勇士竞技副本。暴怒狂索兰恩,邪神部落里面让大家蛋疼不已的索兰恩将出现在勇士竞技副本第二关。 BOSS联盟时代,弹弹堂勇士竞技副本超爆来袭,有幸参与新版本测试的玩家一定对新推出的几个重要玩法深有感触,超Q超强悍的宠物,铸金装备以及名声鹊起的勇士竞技副本。勇士竞技副本采用全新的模式,这个玩法的推出是4399弹弹堂2的一次重大革新,它不仅给游戏带来更高难度的挑战,也极大的优化了游戏的福利系统,各种珍奇道具将从这里产生。 BOSS联盟,也就是说勇士竞技副本中所有怪物都是BOSS,没有小怪。副本第一关就由蚂蚁女王和啵咕之王来守卫。战法上,这个副本也和原来相应BOSS 的打法差别巨大,第一关中蚂蚁女王会放冰,队友们相互离远一点,防止一冰2个的现象。冰住时记得要救队友哦,不然会死 的哦。其余也没什么了,第一关相对比较简单,一致输出就可以。 暴怒狂索兰恩,邪神部落里面让大家蛋疼不已的索兰恩将出现在勇士竞技副本第二关。在 这里,祭坛,精灵召唤等层出不穷,祭台出现符文的时候一个队员飞上去,因为失血很大,尽量让血多得队员飞上去,需要注意的是连续的两轮不可以让同一个人飞上去。 牛头人的风采大家已经不陌生,然而在BOSS俱乐部的勇士竞技副本中,牛头怪却以全新的战法对玩家们造成强大威胁。进图以后,会有一个队员头上出现牛头的标志,这个队员一定不能离开秤砣下面,因为这个人是牛头踩的对象。 黑色控的炸弹王以及金甲炸弹人王也会出现在勇士竞技副本中,并且,并且,他们的恐怖色彩更加浓厚,这里非常讲究战斗细节,扔东西多用一个力度,失之毫厘差之千里,并且每一次失误都将是致命的,失误就意味着被群虐,被团灭。 进入炸弹人王场景之后,地面上会出现金色的导火索,这时候队员全部飞离金色地带到安全地带,然后进行输出。这时候强调准度了,因为没能飞离金色地带的队员将被一招致命。和啵咕王城类似,炸弹王会发怒,此时冰住他们,两边都要冰哦。炸弹人击倒以后会出现一波一波的小炸弹人,此时大家处于封印状态,此时便是小宠物大显身手的时候了,小炸弹伤的血并不是很多,大家努力使用宠物技能加血,几回合后便可通关。 最后当然就是我们的福利啦~!弹弹堂2 勇士竞技副本掉落的奖励将是其他副本所不能比及的 ,从掉落的道具商看,这里掉落游戏中最一流的宝珠和最强大的套装时装,4级豹速,真是S4的豹速,4级伤害,4级护甲等稀有珍品道具都会在这里产出。另外,神器装备在勇士竞技中的掉落概率也远远大过其他副本,看看下面的翻牌就知道。 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/1a3534806.html, 1

斗地主高级技巧

斗地主技巧 第一,记牌,这是最基本的,记忆力要强。牌局开始后先看看可能出现什么炸弹。从别人出的第一手牌起你就得牢牢记住。这样可以控制别人,自己主动。真正的高手会记牌,比8大的牌出了几张都要记得清清楚楚,8和8以下的牌只需记有没有出过(避免炸弹),有没有3带(避免小三带出去),有没有对(一般在打到最后时有用)。要知道敌人手里剩多少牌,已经打出多少牌(包括打出的是什么)。 第二,算牌。高手不仅记牌,还会算牌,算牌是记牌的延伸,对记忆,思维,推测能力要有较高的要求。具体的做法是:先看清自己手中的牌,别人出了什么牌还有什么牌!举例:地主出了一对十,那么按常理推测他手中应该没有大顺,你的小顺打出去是大的。再例:你下家是地主,到你出单张时你出A,地主不要,那么他不外乎这几种情况:对2,四个2,有王没2或者他还要穿比A小的单张!比如,出了一张A就可以判断这家没有一对A了(特殊例外),出了一长串连子,就可以知道他手里还有起码一到两张单牌(特殊例外),地主第一手出3,一般就没有三带。你至少应该算出别人手上60%的牌。 第三,出牌。出牌是最关键的一步,跟记牌,算牌紧密联系。有时出错一步满盘皆输。这需要根据牌的具体情况而变,能做到出牌无误你就可以算得上是个高手了! 斗地主技巧 单张:地主首发单张,地主上家第一张顶A。经典,立马可以将三人手中大牌的牌型显露。效果:1.地主打2,大小王在谁家立即明白了。2.如果地主让,9成把握地主没有对王,1成的可能有对王说明地主只有一张2,他还需要过牌很多才敢上。如果地主是小王对2,你这张A他很难对付。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,他一动我们就可以分辨出他还有些什么主要强牌了。敌不动,那我拿到了主动权,可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。 对子:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和强度打出来了。他如果压你对J说明对子很强,如果让,那估计他还有小对没过。这时你已经取得主动权,纵观全局,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。 攻守:围绕一个原则“主攻一线”(基本攻击路线)。审时度势,自己对子可以成功收回,要及时返回出对子。一般牌局结构,攻单张效果好一些,除非你对子可以全跑完(就算可以跑完,还要想到地主会用22上手),不然,谁手上没两个对子要过,当你让敌人过了单张又过对子,又过其他什么的,你有什么机会赢。地主敢抓牌,肯定是有2个以上可以定局的强牌。当过牌够了,用强牌一压就确定了胜局。一般在地主对2没有破掉前不可出对(自己牌很强,可以控制收发,可以牵制住地主除外)。战术上,最忌讳的是单张和对子换来换去的出,这样输牌机会应该是9成。 出牌:根据顶牌分辨出地主牌的结构,虚实结合,先大后渐小进而偷渡。比如,你AKQ单张。你第一张上A地主让,你出K地主又让,上家如果不接牌这时你要想到地主有对A,你再出Q地主如果过K你要想到你朋友家有对K,过来又是你或者你朋友上手,一下这牌的结构就明白了(这样记牌最大的好处,残局时,朋友和敌人什么牌很明白)。你再根据牌型,在最快的时间打成掉一张,让地主头疼。 压牌:闲家的大王在牌型不清楚时大多数不需要打地主的小王。因为大王压了以后,地主就有数了,地主就明白牌应该怎么过怎么打就赢了,如果大王不压,地主就难了,因为单张出去2大不了;对子出去被压了,出单张自己没牌上手就只有等死了。 强牌:根据以上顶牌分析出敌人手上的残牌结构时,该出手时勇敢出手炸掉,再针对敌人的弱项让他拆王的机会都没有(敌人还有对王),这点战略就需要在出牌过程中很精密正确的分析,才可以出手,在牌多

紫微斗数入门 第一阶段笔记整理

第一节课 初学紫微斗数基本要求 1.熟练手工安星 2.12宫顺序要熟记 3.四化要背熟 4.12个盘相对位置 5.14主星所属变化 6.太岁的理解 一、从格局入手 好的格局,主星庙旺,三方四正吉星多、两夹要好。 二、看星系 中州派重紫微星。 我们男看太阳,女看太阴,但也不绝对。 正确方法,从宫位入手,彻底理解每个宫位的意思,知道在这个宫位的吉凶。先看宫位,反过来看星星--------宫星参合。 命宫:代表整个命运过程,自己的性格,为人。 身宫:被动所承受的东西,处世方式。 太岁:宫位很重要。(参一下附件) 对太岁的理解 这些基础知识按说是不用讲的。我一直这么想,但说实话的话,就这点基础知识,不讲的话,可能你们学一辈子都不知道怎么看。 雪天很多时候都不够细心。自己学了十几年的东西,理所当然的认为随便一点你们都懂了。斗数是很清晰明了的东西,大家一定可以学好的。我们一起努力。 紫云派的说法,命身为皮肉,太岁为骨。说得非常的有道理。 若是不看太岁,只按坊间一般书里所说的,看命宫格局之类的,是无论如何也不能理解命运的。 命身也非常重要,今天我们先讲太岁。 太岁雪天在书里讲过的,可以表示一个人的本性,在家时表现出来的性格。 但实际上,并不是所有人在家都会表现出本性。换成在自己亲爱的人身边时表现出来的性格,可能会更确切一些。 人的性格是很多重的,命身福,暗合,都指出不同层面的性格。这些言语就不够形容了,你们要自己去体会,理解。 太岁是在亲爱的人面前表现出来的,一人个若是长时间不能表现出自己太岁的一面,久了一定会得心理疾病。虽然命宫的性格也是你,但本质不得流露,实际上是一件很痛苦的事情。雪天拿自己说事吧,紫微坐命,太岁是巨门。巨门话多大家都知道了。紫微沉稳。这个是矛盾的。 平时表现出来的是紫微的一面,严肃,话少,带威。但你们都知道平时雪天话很多的。这个就是太岁的一面。如果没有我感觉是可以信任的人,可以沟通的人,那么我就会一直摆着紫微的样子,压抑着自己的本性。时间长了,就会成为心理压力。 我这样说是有切身体会的的,少年时候,我话一直很少,后来就得病了。后来把自己摆到平常人的位置,就活得开心起来了,慢慢的和家里人话就多了。现在你们会说我心态很好。心

斗闹热

斗闹热 赖和 拭过似的、万里澄碧的天空,抹着一缕两缕白云,觉得分外悠远,一颗银亮亮的月球,由深蓝色的山头,不声不响地,滚到了天半,把她清冷冷的光辉,包围住这人世间,市街上罩着薄薄的寒烟,店铺檐前的天灯,和电柱上路灯,通溶化在月光里,寒星似的一点点闪烁着。在冷静的街尾,悠扬地几声洞箫,由着袅袅的晚风,传播到广大空间去,似报知人们,今夜是明月的良宵。这时候街上的男人们,似皆出门去了,只些妇女们,这边门口几人,那边亭仔脚几人,团团地坐着,不知谈论些什么,各个儿指手画脚,说得很高兴似的。 有一阵孩子们,哈哈笑笑弄着一条香龙,由隘巷中走出来,绕着亭仔脚柱,绕来穿去。 “厌人,”一妇人说,“到大街上玩去罢,那边比较闹热。” 孩子们得到指示,嬉嬉哗哗地跑去了。 “等一会,”一个较大的孩子说,“我去拿一面锣来。” “好,很好,快来,赶快。”孩子们雀跃地催促着说。 快快快快(锣的响声,不知有什么适当的字),铜锣响亮地敲起来,“到城里去啊!”有的孩子喊着,“好啊,去啊!”“来来!”一阵呐喊的声浪,把孩子们和一条香龙,卷下中街去。 过了些时,孩子们垂头丧气跑回来,草绳上插的香条,拔去了不少,已不成一条龙的样子,锣声亦不响了,有的孩子不平地在骂着叫喊着。 “闹出什么事来?”有些多事的人问。 “被他们欺负了,他*的!”孩子们回答着,接着又说,“把我们龙头割去!” “汝们吵闹过人家罢?”有人诘责似的问。 “没有!我们是在空地上,”孩子们辩说,“又受了他们一顿骂!” “那边有些人,本来是横逆不过的。”又一人说。 “糟蹋人!”又有人不平地说,“不可让他占便宜。” “孩子们的事,管他做甚?”有人又不相关的说──一时议论沸腾起来,街上顿添一种活气,有人说:“十五年前的热闹,怕大家都记不起了,再闹一回亦好。”有人说:“要命,闹起来怕就不容易息事。”──明月已渐渐斜向西去,笼罩着街上的烟,蒙迷地浓结起来,灯火星星地,在冷风中战栗着,街上布满着倦态和睡容,一彩彩霜痕,透过了衣衫,触进人们的肌肤,在成堆的人们中,多有了袖着手、缩着颈、耸着肩、伸着腰、打呵欠的样子。议论已失去了热烈,因为寒冷和睡眠的催促,虽未见到结论,人们也就三三五五的散去。 隔晚,那边也有一阵孩子们的行列,闹过别一边去,居然宣布了战争,接连斗过两三晚,已经因“囝仔事惹起大人代”。 一晚上,一边的行列,被另一边阻挠着,因一边还都属孩子,挡不住大的拳头,虽受过欺负,只有含恨地隐忍而已。──像这样子闹下去,保不定不闹出事来,遂有人出来阻挡,闹热也就没得结局了。 一边就以为得到了胜利──在优胜者的地位,本来有任意凌辱压迫劣败者权柄。所以他们不敢把这没出处的威权,轻轻放弃,也就忠实地行使起来。可不知道那就是培养反抗心的源泉,导发反抗力的火战。一边有些气愤不过的人,就不能再忍住下去了。约同不平者的声援,所谓雪耻的竞争,就再开始。──一边,是抱着满腹的愤气,一边,是“俭肠捏肚也要压倒四福户”(谚语)的子孙,遗传着有好胜的气质。所以这一回,就闹得非同小狗(疯狗)了。但无钱本来是做不成事,就有人出来奔走劝募。虽亦有人反对,无奈群众的心里,热血正在沸腾,一勺冰水,不是容易就能奏功,各要争个体面,所有无谓的损失,已无暇计较。

斗地主绝密技巧大全的窍门

斗地主绝密技巧大全的窍门 斗地主15秘诀 1、将手上的牌打成单双不过(单双不过指人家不管打单还是双都是你大)。单双不过很重要,要多考虑。如对A、 2、单自己上手,如打对A,是错误的。应该打单,因为可排除对方用对2接打对A后全把对、连、三带打完。 2、K或Q + 一对先打K/Q报双(别人会误以为你会用2收回去,便会上2打对子,正好投起来);单2、对、单。别人打出比你单大的牌,则不用考虑马上用2打然后发单报双。 3、在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)。 4、两个人配合时,只要算准自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸弹且在地主下家,就要留一手小单、对。如果在地主上家就要留小对子,好在关键时候炸掉放牌。 5、打牌七分运气三分级别,斗的是心情注意观察打牌的人的心理变化,不要树敌,打牌不要太狂了。(有的人毕竟比较小心眼的,你打的太狂了或者言语伤人,说不定人家拿着好牌也不抓就要整你呢,明枪易挡,暗箭难防)。 6、被忽略的算牌关键:算准地主单牌过到几;地主下家单牌过到几;地主手上没有过的小对(地主手上有小对子没有过,那就可以报双(哪怕是在地主上一家));

7、打牌要注意抢先上手,很多时候输赢就在于关键的一张牌。是哪张呢?(枪先上手指的就是你比别人先出那张2、也就是你手上多了一张单牌,但你不过单而打2,上手后改打对,如果你不先上2,人家上2就打完了,高手应该看的懂的:)), 8、拿到双王,牌不好时一定要拆开来打而且要拆的及时。建议决定拆王时,对方上2、不用考虑马上打大王,然后打一手别人要不起的关牌,然后再打对,这时别人多半会以为你会用一对收回去然后打完了所以他会浪费一大对封住你然后发单,那时你要停顿后过单、别人上2你如果还打不赢便停顿会后不要,多半别人还会发单来,那你就可能赢了。9、地主手上无大牌,外面可能有炸弹时,要先打脱手牌手上打的越少越好,(但手上剩下的牌很小也可打偷跑牌,剩很长一串,一次跑掉)。 10、打牌不要情绪化,不要乱抓,打错了牌不要影响心情,后面好好打就行了。 11、做地主拿上牌来不要慌着出,看清了牌分析好了再综合评分: ({共评0次) 出。 12、不到最后千万不要认输只要有一丝机会就要努力。 13、逗炸弹的打法:做地主,双王以走,自己上手后手上剩下22、单。外面还有牌没有出现(可能有炸弹),这个时候千万不要反应(不要停顿)直接出一张2报双,要是有炸弹,嘿嘿你会怎么样呢?肯定炸掉发

网类游戏平台项目计划书

目录 XX游戏平台项目计划书

一、游戏平台介绍与市场分析 1 游戏平台介绍 XX互动致力于搭建一个多元化互动娱乐平台,并将在未来开发和运营更多产品,为用户提供丰富、优质的网络互动娱乐方式,力求成为国内最顶级的网络互动娱乐运营商。 按照公司总体战略布局,XX游戏平台作为多元化互动娱乐平台发展的第一步,将网页游戏作为主要盈利点,进行用户的积累。在用户数量的增长过程中,平台将会提供更多的 服务与产品,满足用户更多在互联网上的需求,从而极大增加用户的粘性,同时以“互动”作为用户体验价值的进一步提升,真正做到社区化的平台——多元化互动娱乐平台。 现阶段,作为新兴的游戏平台,在各方面资源既有的情况下,要获得稳定而且坚实的 发展,必须慎重的导入网页游戏产品。一方面重点是选择网页游戏产品,另一方面是选择 导入的方式。 网页游戏产品主要包括成熟产品与新产品。成熟产品,优点是经过市场验证的,证明 是可盈利的、受用户欢迎的,不需要代理费或少量代理费,运营该类产品,将会极大的减 低风险,同时也能快速回笼资金;缺点则在于同个产品有多个平台,存在市场竞争。新产品,优点在于新鲜的世界观、玩法,拥有无可估计的市场前景,拥有人无我有、独一无二 的优势;缺点则于需要一笔不菲的代理费,且运营风险风险较大。 纵观各大网页游戏平台导入产品兴行的联运、独代,两者都有成功与失败的例子,也 说明两者各有优劣。联运目前来讲是最为流行的平台与厂商的合作方式,平台与厂商协商 分成比例(8:2~5:5不等),不需要代理费或少量代理费。独代游戏的平台主要是大型 网页游戏运营平台,具有较好的用户基础和较为丰富的产品线,如51wan 1000万独代的《武林传奇2》、game2 1500万独代的《仙域》,4399千万独代的《飞天西游》(蓝 港研发)。 分析以上产品选择与导入方式,如下图:

三人斗地主最经典的技巧

三人斗地主宝典相关文章: 斗地主秘籍之八大总秘籍上斗地主秘籍之选择搭档篇斗地主攻略 【精品】 宝典之一:心态——玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已! 宝典之二:算牌——新手大都没有算牌的习惯,我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。 宝典之三:猜牌——也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些牌三带以及连子。 宝典之四:堵牌——首先确定自已在游戏中处于什么位置上,如果不是****就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出****手上的大牌!这就是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝。 宝典之五:赌牌——注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉或压住,以及有可能被反炸。这点可以在你经验的基础上升华。 宝典之六:防牌——这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对

手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。 宝典之七:传牌——这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯传给你的队友。 宝典之八:压牌——合理的利用自已拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹松懈,这个是兵家之大忌) 当地主连续压牌后,如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上,因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补了。 宝典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考虑现在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 玩斗地主想赢有什么技巧吗? 第一章. 要牌 “自知之明”, 差的那一张就能要你命

紫微斗数看夫妻宫

紫微斗数看夫妻宫 四化表: 干化、化禄、化权、化科、化忌、 甲干、廉贞、破军、武曲、太阳、 乙干、天机、天梁、紫微、太阴、 丙干、天同、天机、文昌、廉贞、 丁干、太阴、天同、天机、巨门、 戊干、贪狼、太阴、右弼、天机、 已干、武曲、贪狼、天梁、文曲、 庚干、太阳、武曲、太阴、天同、 辛干、巨门、太阳、文曲、文昌、 壬干、天梁、紫微、左辅、武曲、 癸干、破军、巨门、太阴、贪狼 配偶宫的看法: 一、配偶宫的四化: 1、配偶宫化禄入命宫,配偶有人缘,配偶对我好。 2、配偶宫化科入命宫,夫妻可白头偕老;夫妻均有异性缘。 3、配偶宫化忌入命宫,夫妻易吵架。 4、配偶宫化忌入命宫(遇生年禄),配偶吃定我,配偶能管住我。 5、配偶宫化禄入财帛宫,化忌入命宫,夫妻吵架。 6、配偶宫化科忌同入命宫,夫妻口角不免。 7、女命:配偶宫化忌入命宫,虽嫁出,若已嫁则主夫妻多口角。 配偶宫化权入命宫,其夫惧内。 配偶宫化忌入官禄宫(生年化权),妻会照顾我的事业。 配偶宫自化禄或化科,有男人暗恋我。 8、配偶宫化忌入子女宫,配偶为主动桃花,配偶不想生女孩。 9、配偶宫化禄(权、科)入子女宫,妻生男孩多,夫妻俩带桃花。 10、配偶宫(自化禄)化忌入子女宫,已有配偶,但想再桃花。 二、配偶的出处: 1、配偶宫化科入命宫、财帛宫、官禄宫、田宅宫,经自由恋爱成婚。配偶宫化科入其余八个宫位,经介绍而结婚。 2、配偶宫化忌入子女宫、子女宫化忌入命宫,配偶为亲戚或亲戚介绍的(子女宫为六亲宫位)。 3、流年化科入命宫三合方,经人介绍的。流年化忌入命宫自己认识的。 4、流年化禄入某宫再转化忌冲流年配偶宫,对象是随便找的,此年结婚不好。

体力使用详解弹弹堂

体?使?详解弹弹堂 玩弹弹堂已经很久了,?次陪朋友玩,发现朋友总是忽略弹弹堂中的?个很关键的因素,就是体?值,4399的弹弹堂中具体显?为?命的左侧绿??条横框,具体数值?标放上去才看得到,我的满体?为240。O K,知道了体?这个属性后需要注意的是什么呢?那就是?动顺序了。 游戏?开始体?对出?的顺序是不起作?的,顺序为敏捷?的先动,直到?轮结束,然后体?的作?就显?出来了,简单来说就是谁?的体?少谁就先动,所以就是为什么经常能看见有?能连续动两个回合的原因。体?

的使?还有个原则,不过具体数值我不太清楚,为了?便?家理解我就?假设吧,那就是开不开炮,有时候即使把体??光,但是不开炮的话还是会?别?先动,这?我就给?家假设下吧,那就是假设开炮是使?额外的50体?,不开炮的话也就是变相节省了50体?,所以就会?开炮的?先动。有时候按P来等待回合也是很关键的。好,说了那么多关于体?的话题。 接着就说?下道具了,因为除了移动以外会花费体?的就是道具了,这也是?回合能??个道具的关键。下?就具体列举各种道具: 三叉戟导弹:同时发射三发炮弹,但是单发炮弹的伤害会减?50%。消耗110体?。 伤害增益:顾名思义,也就是提?单发炮弹的伤害,分为50%、40%、30%、20%、10%,其中50%消耗85体?,40%消耗80体?,30%消耗70体?,20%消耗55体?,10%消耗50体?。【具体数值不同的等级不?样,但使?说明和?法都是?样的】 附加攻击:分黄?的?次和红?的两次,附加?次攻击会减少单发炮弹10%的伤害,消耗110体?,附加两次攻击会减少单发40%攻击,消耗体?110。 ?命恢复:给??增加500点?命值,消耗150体?。 团队恢复:给所有同组队员增加300点?命值,消耗170体?。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档