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动漫游戏策划 名侦探柯南

动漫游戏策划 名侦探柯南
动漫游戏策划 名侦探柯南

游戏模式设计之——

1.游戏概述

游戏名称:

真相(the Truth)

游戏类型:

3D网络游戏(3D MMORPG)

终端设备:

PC

游戏操作:

键盘+鼠标

游戏风格:

动漫动作角色扮演类

游戏背景内容:

以风靡青少年中的动漫名侦探柯南为背景,玩家可以选择

柯南中的任一主要角色(柯南基德毛利小五郎毛利兰灰原

哀),每种角色代表一种职业,有各自的特点(与动漫中符合)。

游戏通过寻找黑衣组织为进程,玩家通过推理游戏部分提升自己

的经验值与各种属性,同时玩家也可通过与黑暗组织成员的对决

来增加经验值和属性。在玩家等级的过程中穿插动漫中的各类剧

情,当玩家达到99后,会出现美好的结局,并且可以挑战推理,

与其他玩家挑战等游戏。但若玩家选择挑战boss,可发现真相,

但如果失败后,玩家所有的属性将回到初始状态。

游戏特色:

区别于传统网络游戏打怪升级的程序,在升级的过程中添加推

理的成分(如谜题,福尔摩斯中的经典案例,柯南中的案例,天黑

请闭眼等),并且各种职业之间有互相的抵制(如柯南和基德)或

促进。故事中的黑暗组织为玩家需要挑战的对象,在等级加满后,

需要玩家做出选择,且选择具有一定风险,可揭示漫画及游戏的主

题-----寻找真相,此为游戏的创新之处。

2.角色与属性

基本属性:

所有属性的最高值均为500,达到500后将不再增加。每种属性

都配合一种技能,属性越高,其对应的技能效果就越明显。每

种属性的提升可通过游戏人物等级的增加,穿戴的附加值,物

品的特有属性增加

智力值:

配合角色:柯南

配合技能:银色子弹技能体系

敏捷度:

配合角色:基德

配合技能:魔术技能体系

力量值:

配合角色:毛利小五郎

配合技能:沉睡技能体系

正义感:

配合角色:毛利兰

配合技能:天使技能体系

勇气值

配合角色:灰原哀:

配合技能:茶色技能体系

基本角色

为了给玩家更真实的感受,所有角色均采用动漫中的造型,性格特征

技能属性等也都接近原着风格。所有角色新建立时各属性综合均相

同,

除突出属性外,其余属性都为30 ,但每个角色都有一种技能比其他

角色突出,且每个角色均可学习各体系技能,但学习其他角色对应体

系技能时,花费代价要更大。

柯南:

突出属性:智力值80

通过药物或技能一定程度下课可变回工藤新一,各种属性均会短期增

加。

有利角色:毛利兰灰原哀

有害角色:毛利小五郎基德

基德:

突出属性:智力值80

通过药物和技能可伪装成挑战对手,或伪装成NPC可逃避对手的伤害。

有利角色:灰原哀毛利小五郎

有害角色:柯南毛利兰

毛利兰:

突出属性:正义感80

有利角色:柯南毛利小五郎

有害角色:基德灰原哀

灰原哀:

突出属性:勇气值80

有利角色:柯南毛利小五郎

有害角色:基德毛利兰

毛利小五郎:

突出属性:力量值80

有利角色:毛利兰灰原哀

有害角色:柯南基德

穿戴系统:

角色的基本穿戴均为动漫中的造型,但穿戴如下物品后技能会有提升

柯南:高中校服

基德:滑翔翼

毛利兰:空手道服装灰原哀:医生装

毛利小五郎:西装等级与经验

3.

道具

重量:

穿戴的服装为每件1KG,佩戴的道具为每件其余物品为。每个角色

可带物品上限5kg.可通过其余道具等增加物品携带上限

耐久度:

每件物品初始耐久度为300,打斗,推理均会消磨耐久度,耐久度

低于50时会对角色产生影响,低于0则不可用。

剧情物品:以动漫中物品为准,如药品滑板强力鞋等

佩戴要求:

每个任务必须佩戴和自己属性相同的物品,如毛利兰不能穿戴滑翔翼。

获得方式:通过黑暗组织打斗中,推理游戏部分,博士NPC处获得。

技能

分为基本技能和高等技能。基本技能只需完成指定任务和得到经验就

可获得,高等技能需要完成任务,平且完成推理和挑战两部分内容。

技能体系如上文所描述。

4.场景、剧情及任务

场景

以动漫中的场景为主,其中每个人物自己的管理界面均为动漫中的住

处,如毛利兰的管理界面为侦探事务所。游戏中的地图以亮色调为主,

黑暗组织所在地以暗色调为主,突出对比的效果。地图中有不同的NPC

可为玩家提供帮助。如可在博士处制造物品,可在侦探团处获得谜题。

剧情

当玩家新建角色时会放出每个人的开场动画(此时柯南未变小),黑

暗组织出现,柯南变小,游戏正式开始。

当玩家解开一定数量的推理谜题并且达到指定等级,就可离最后的真

相更近一步,可挑战黑暗组织的一个boss,当第一个boss挑战成功后,

根据boss的提示,可找到另一个boss的所在地(除第一个boss外其

余的boss为找出之前均为NPC)。最终BOSS出现前会让玩家进行选择

(参照上文)。

人物未参加打斗和推理时,系统会跳出一些动漫剧情,给玩家身临其

境的感觉。

任务

分为基本任务与剧情任务两种。

基本任务:

1.完成与黑暗组织成员的打斗,可增加经验值提高等级。

2.与其他角色挑战,战胜自己的对立角色,可获经验。

剧情任务:

NPC为玩家提供一系列的剧情,玩家必须完成指定任务(推理任务为主)才可推动剧情进一步发展,剧情的发展与玩家等级无

关。推理任务包括:谜题——可在侦探团NPC处领取,谜题以字谜冷笑

话为主;当代福尔摩斯——组队进入旧时代的伦敦场景,每次进入系统

会随机出现剧情,剧情为福尔摩斯中的经典案例(有所改变),团队配

合后解决即完成任务;天黑请闭眼——模仿经典游戏天黑请闭眼。

5其他说明

本策划书着重策划了与其他普通网游的不同之处,未提及的语音系统,

聊天系统等与其他网游类似。

6.附录

键盘快捷键:

社团嘉年华活动策划方案

社团嘉年华活动策划方案 一、活动主题 “梦想接力,一路有你” 二、活动目的 通过举办社团嘉年华,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力,同时,扩大我校社团在各高校的影响力。 三、活动名称 湖北生物科技职业学院首届学生社团嘉年华 四、活动宗旨 本次活动以“打造精品社团,宣扬多彩文化,构建和谐校园”为宗旨,旨在展示本校区社团建设成果,打造精品社团,营造和谐校园文化氛围。社团联谊晚会将表演丰富多彩的各类活动,力图开拓创新,突出社团文化特色,展现我院社团文化建设的良好风貌。 五、活动时间 拟定于12月14日至12月15日 六、举办单位 主办:湖北生物科技职业学院院团委 策划承办:湖北生物科技职业学院学生社团联合会 协办:湖北生物科技职业学院所有学生社团 七、活动对象 社团联谊晚会期间,将会邀请学院有关领导与老师,和其他部分高校的社团联合会代表出席,观看表演。具体邀请嘉宾名单由社团联合会外联部负责制定并联系嘉宾。 八、活动前期准备 1.前期宣传(宣传部、网络部) ①海报宣传(12月1日至15日) 内容:通过举办首届社团嘉年华,传达生科院精神

地点:校门口宣传栏处、食堂门旁进行展板 ②网站宣传:(12月1日至15日) 社团联合会校园网络平台上进行,通过校园官网、贴吧、人人网、及新浪微博发布活动信讯。 ③条幅宣传:(12月1日至15日) 大小各一张,分别挂于篮球场。西苑校门口 ④广播宣传:(12月1日至15日) 借助学院广播站进行播报活动消息。 2.人员邀请(外联部) 邀请嘉宾:学院相关领导、老师及其他高校社团联合会代表(12月1号至10日) 3.主持人选拔确定及培训(主席团) 社团联合会学生 4.活动准备(主席团) ①活动道具:桌椅帐篷 ②活动场地:篮球场学院三栋综合楼的草坪 ③节目编排:文化节闭幕式晚会开场节目 各高校和生科院各社团的节目 5.审核游戏(人力资源部) 各社团的自主游戏 要求:①健康向上,如机智问答、专业技能竞赛、特殊角色体验、现场临摹等。 ②难度适宜,具备明确清晰地游戏规则。 ③无安全隐患。 6.社团自主准备内容(各社团负责人) ①节目:社团特色节目 ②主题海报:12月5日交于社团联合会

旅游节开幕式主题活动策划方案

旅游节开幕式主题活动策划方案 旅游节开幕式主题活动策划初案 作者:张旭娜(04旅游治理2班) 指导老师:易婷婷 一、策划背景 1. 浏阳河原名浏水,又名浏渭河,又因浏阳城而名浏阳河。其源为大、小溪,分别出自大围山北麓和南坡。二溪在浏阳城东10公里处汇集,始称浏阳河。流经长沙县,至开福区马厂以南入湘江,全长234.8公里,流域面积4665平方公里。 2. 区域交通:319、106国道纵横境内,醴浏铁路连通浙赣线,交通十分便捷。浏阳距省会长沙67公里,距长沙黄花国际机场40公里。 3. 地区特产:浏阳市的鞭炮烟花,进入国际市场已有百余年历史,并曾多次获奖。也成功举办过四届国际烟花节,与夏布、豆豉并称“浏阳三特”。河道中所产菊花石为世界一绝,多次获国际赛大奖。浏阳河畔还有湘绣、花炮、豆豉、茴饼、纸伞、竹编等特产。 4. 人文资源:清末民初,前有谭嗣同、唐才常,后有焦达峰、陈作新,均以身殉国,名垂青史;菊花石雕名老艺人、国家级工艺美术大师戴清升;现世界闻名音乐家谭盾、闻名作家张扬、《浏阳河》的词作者等。一曲《浏阳河》也唱出了浏阳的知名度。 二、策划目的 1. 塑造和传播浏阳都市形象,打响浏阳的知名度、提高浏阳的竞争力和妨碍力,树立品牌。 2. 带动浏阳市的经济进展,吸引投资商、企业家到浏阳投资。 3. 推进湖南省旅游开辟建设精品化,旅游宣传促销品牌化,促进全省旅游业进展。 4. 推动浏阳市乃至整个湖南省其他相关行业的进展。 三、策划原则 1. 整体策划,分级负责,协调合作,务求实效。 2. 经济效益、环境效益、社会效益相结合。 3. 活动具有新颖性、独特性、现实性。 四、组织形式 政府主导,各部门分工合作,社会各界力量参与。 五、主题口号(任选一具) 1. 浏阳狂欢夜,唱响新浏阳。 2. 多彩浏阳,中国明亮之光。 六、主办单位 主办单位: 湖南省旅游局、湖南省人民政府新闻办公室、湖南省广播电视局 承办单位: 浏阳市旅游局及有关县(市)人民政府 七、要紧活动及程序 以舞蹈歌曲形式的大型晚会为主,辅以龙舟、竹排、水上芭蕾、巨型彩龙、日景烟花、彩色气球表演。此外,还将凉快湖南各地手工艺品的制作展、国际烟花艺术展暨世界烟花博览会等系列活动。 (一)湖南旅游节新闻通报会 1. 要紧内容:湖南省政府省长周伯华召开湖南旅游节安排新闻公布会。 2. 地方:浏阳神农山庄

动漫产业发展招商合作策划书

动漫产业发展招商合作策 划书 Prepared on 22 November 2020

关于动漫产业的发展招商策划

目录一、动漫概况及动漫环境 1、国内动漫的概况 2、重庆动漫的概况和环境 3、国际动漫的概况及环境 二、成立动漫企业的理由及条件 1、成立动漫企业的理由 2、成立动漫企业的外部条件 3、本地成立动漫企业的优势 三、成立动漫企业的投入 1、资金及设备的前期投入预算 2、人力资源的投入预算 3、其他投入的预算 四、动漫企业的发展和市场 1、短时间内的发展策略及市场定位 2、3-5年内的发展策略及市场定位 3、5年以后的长远定位及发展规划五、动漫带来的效益 1、短时间内的快速经济增长点 2、长期的经济效益及市场影响力六、附录(中国动漫发展史)

一、动漫概况及动漫环境 1、国内动漫的概况 在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟……毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。 “动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。 英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动画界也是同样。 认为动画片是"小孩子看的"的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。 所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。 其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。 50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了

展览会策划方案

展览展会管理方案 第一部分展览会前的准备工作 展览会的策划过程是一个综合而又复杂的过程,并不是简单的等价交换。它是为卖家和买家提供一定的环境和场所,促使交易达成的过程。评价一场展览会的策划,而是要涉及到众多行业和部门的,因此我们在策划展览会的时候要充分考虑到各方面的因素。 一、首先要了解展览要涉及到哪些部门,并怎样更好而又合理的协调组织好这些部门,为展览会的成功举办而铺路 从上述图中我们可以看到展览业促进了相关行业的发展,同时主动权又完全掌握在展览的组织策划者手中。作为一名有着丰富展览经验的组织者来说,必须要充分的考虑到这些因素,才能使展览会达到圆满的目的。否则其中一环没有考虑到,都要付出很大的代价。因此要求策划者本着以上实际出发,真正意义上策划一场全面而又深度的展会。 二、项目经理制 目前大多数展览公司实行的是项目经理制,即项目经理从展览会的组织确定到招展,及最后展出期间所遇到的问题的负责制。它要求(如图1)所示一样必须要全面的掌握工作才能作为一个合格的舵手。 项目经理策划会议的前期工作 市场调研:市场调研对于策划者来说,尤其第一届展览会的策划特别重要。 对于首届展览会的开展具有以下缺陷: 1、没有成功召开的经验和现有模式。 2、没有创造出品牌 3、没有与顾客建立稳定的关系及没有稳定的顾客群 4、不了解行业市场的发展动态 要求项目经理 1、具有敏锐的市场调查能力和超前的市场知识,曾经有一个会展界同行说:“当别人已经占领了山头,我们没有必要去抢这个山头,我们可以另开辟路。占领别人没有发现的山头”。这是一个最直接的形象比喻。策划者在策划展览本身要有这种创新意识,即对周围和未来的事业的关心与思考。京某展览中心,在策划中国第一届零售业的展会成为我们的展会的成功典型,我们可以作为思考。项目经理在准备策划这个展会时,不仅提前到实地考察,而且收集了大量的相关信息,确定未几年中国发展趋势,而成功的策划了这届展览,并取得了展会的延续性。 2、可行性分析报告。展览会的实地考察、企业的反应,相关资料的整理,通过这些信息的观察和自身的经验,确立展览会的“可行性”或“不可行性”做出最终的判断展会的召开与否。再汇报给上级主管,最终根据报告制定整体展览会方案,因此书写报告也是项目经理非常主要的环。因为决策者在支持展览会的召开是根据会议可行性报告和项目经理对整个行业的了解程度来决定的。

动漫策划书

篇一:动漫策划书 动漫策划书 90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。国家广电总局通知,从2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时延长至17时—21时。由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。近几年来,我国动漫产业发展势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业运营、教育教学等多方面取得了较大的进展。尤其是2000年后,一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以2003年和2004年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、《小鲤鱼历险记》和《神兵小将》为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。2008年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。2008年的动画年会上涌现出了大批优秀的作品,以《三国演义》为代表的13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中央电视台少儿频道及各省市少儿频道和4个上星卡通频道进行推荐。中国动画片在经过了几年的洗礼后,终于觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。 由央视辉煌动画公司和日本合拍的《三国演义》就是在这样的大环境下出生的,我们期待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。为响应国内市场需要,艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学经验,就业率逐年新增,为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫,为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现当代学生的精神风貌。一整体框架活动主题:《动漫嘉年华青春秀典》活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。活动时间:09年11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书山广场活动对象: 动画片《藏·灵》策划书 一、故事梗概 有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。 二、项目说明 本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。 三、项目创意说明(为什么做这个项目)

《文化产业创意与策划》复习题

《文化产业创意与策划》复习题 一、填空题 1、文化产业核心层涉及四类服务,分别是服务、出版发行和版权服务、 服务和文化艺术服务。 2、文化产业创意具有与、、相融合的特征。 3、思维的基本形式有与两种。 4、需求层次论包括生理需求、、社交的需要、、。 5、文化产业主要分为三层,即、、。 6、文化产业策划的特征有策划主体的群体化、与、策划分析的定量化。 7、总成本领先战略指的是实现和最小化。 8、以价格来衡量,文化品牌的价值包括消费者在所付的价格和文化企业把品牌拿到销售时的价格。 9、“随着信息的发展,有价值的不是信息,而是注意力。”这句话描绘的是。 二、选择题 1.创意的特点包括抽象性、广泛性、( ) A.文化性 B.市场性 C.组合性 D.经济性 2.以下属于杂志广告的优势因素的是( ) A.广告针对性强、读者群稳定 B.广告价格低廉 C.广告出版周期短 D.广告传播速度快 3.古董、古玩、名人字画等独一无二的商品应该采用______来分销产品。( ) A.长流通渠道 B.单一流通渠道 C.多元流通渠道 D.短流通渠道 4.网络时尚文化产业包括______、播客、社会网络、异步传输等。( ) A.电视 B.博客 C.广播 D.旅游 5.企业识别系统(CIS)由三个要素构成,包括______、行为识别和形象视觉识别。( ) A.方式识别 B.成本识别

C.理念识别 D.价格识别 6、文化市场细分的原则包括______、可实现性、可盈利性、可区分性。( ) A.可确定性 B.可衡量性 C.可持续性 D.可销售性 7、文化企业对产品的定价可以实行成本导向、______、竞争导向等定价方法。( ) A.需求导向 B.价格导向 C.费用导向 D.人工导向 8、以下产业属于纸质传媒产业的是( ) A.会展产业 B.动漫产业 C.网络游戏产业 D.出版业 9、发散思维的能力的差异主要表现为______的差异。( ) A.想像力 B.发散度 C.生活经验 D.价值观 10、凤凰卫视“一凤一凰”的台标体现了文化品牌策划中的( ) A.行为识别 B.理念识别 C.形象视觉识别 D.成本识别 三、名词解释 1、文化产品 2、文化产业创意 3、文化产业策划的基本要素 4、文化市场流通渠道的功能 5、网络文化产业 6、市场拓展策略 7、品牌传播 8、广告策划 四、简答题 1、文化品牌具有哪些功能? 2、创意与策划的区别是什么? 3、电影首映式策划通常有哪些注意事?

中韩网游动漫产业开发暨教育基地项目策划投资报告

中国·吉林·长春 中韩网游动漫产业开发暨教育基地 项目投资报告 2006年7月15日 地址: 邮政编码:100029 联系人及职务: 电话: 传真: 电子邮箱: 保密

本商业打算书属商业机密。所涉及的内容和资料只限于已签署投资意向书的投资者使用。收到本打算书后,收件方应即刻确认,并遵守以下的规定: 1、在未取得制作人书面许可前,收件人不得将本打算书之内容复制、泄露、散布; 2、收件人如无意进行本打算书所述之项目,请按上述地址尽快将本打算书完整退回。 编制:吉林广林缘盛房地产投资顾问有限公司企划部 目录………………………………………………………… 摘要………………………………………………………… 1. 项目背景 1.1网游动漫产业 1.1.1全球网游动漫产业概述 1.1.1.1 韩国游戏市场的动向及前景 1.1.1.2 日本游戏市场的动向及前景 1.1.1.3 美国游戏市场的动向及前景 1.1.1.4欧洲游戏市场的动向及前景 1.1.2 中国网游动漫产业概述

1.1.3 中国网游动漫产业开发暨教育现状 1.1.4韩国网游动漫产业开发暨教育现状 1.2 中国.长春简介 1.2.1中国.长春的文化氛围 1.2.2中国.长春的地域优势 1.2.3中国.长春的政策优势及低运营成本优势 1.2.4中国.长春高新区简介 1.2.5 长春高新区超达·磐谷国际商务港简介 1.2.6 长春高新区超达·磐谷国际商务港“韩国城”简介 2.“中韩网游动漫产业开发暨教育基地”项目打算 2. 1 设立目的 2.2 SWOT分析 2.2.1优势: 2.2.2劣势: 2.2.3 机会 2.2.4威胁 2.3总体思路

动漫会展策划(DOC)

2014年6月 一.概要 会展名称 名称:2015年大连国际动漫展 活动主题:动情都市·漫优生活 办展机构 主办单位:大连市政府、大连艺术学院 协办单位:大连动漫工作室、全国动漫协会 承办单位:大连艺术学院 支持单位:大连星海会展公司、百事可乐集团等 办展时间 展会时间:2015年3月22日——2014年3月28日。3月15日——3月21日是前期准备阶段,3月22日会展正是开启,29日撤展。 举办地点 大连星海会展中心 展出范围 国内外优秀动漫集、全球动漫产品 二市场分析 1.国内外动漫发展趋势:

国内:90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。我国发展动漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响的作品。实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要,我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。 国外:美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。日本KOEI公司开发的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界。 2.大连动漫发展趋势和特点:2006年,动漫产业被明确列入“十一五”期间规划发展的重点产业,大连也迅速成立了动漫产业基地。几年来,聚集和培育了大批业内企业,但与业界精英相比实力尚有差距。随着大连动漫产业步入快速发展时期,大连市委、市政府敏感地意识到动漫产业已经是一个巨大的“产业蛋糕”,明确提出将大连建成中国的动漫之都将动漫产业作为全市经济发展的新增长点。大连市市长表示,要为本地动漫、游戏企业创造良好环境和氛围,大力发

动漫产业综合示范园区规划设计方案

动漫产业综合示范园区 建设方案

01 动漫产业分析 02 动漫产业园案例研究 03 规划策略 04 规划整体构想 05 规划方案介绍

国家动漫产业综合示范园区 方案汇报 依据《国务院办公厅转发财政部等部门〈关于推动我国动漫产业发展的若干意见〉的通知》(国办发〔2006〕32号文件)对动漫产业的界定: 动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 · 动漫产业外延宽广,拥有巨大的产业链。

国家动漫产业综合示范园区 方案汇报 据中投顾问发布了《2009-2012年中国动漫产业投资分析及前景预测报告》,报告的数字显示,2008年全国制作完成的国产电视动画片共249部,比2007年增长28%。 而中国的动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有1500亿元人民币,同时存在的还有3.67亿未成年人,他们都将是未来动漫产业潜在的消费群体。 · 中国动漫产业群体方兴未艾,市场容量潜力巨大。

01 动漫产业分析 02 动漫产业园案例研究 03 规划策略 04 规划整体构想 05 规划方案介绍

国内已经有5600多家动漫企业和17个动漫基地,可分为四种类型:针对国家首批动漫产业基地分析 类型名称 规模 企业实体型 上海美术电影制片厂占地1万余平方米央视国际总公司集聚园区型 常州国家动画产业基地占地2平方公里苏州国家动画产业基地建筑面积5万余平方米无锡太湖数码动画影视创业园 占地约1.9万平方米 湖南金鹰卡通有限公司 三辰卡通集团 建筑面积3.7万平方米杭州高新技术开发区动画产业园 建筑面积5万平方米教学实体型中国传媒大学 建筑面积0.5万平方米 吉林艺术学院动画学院 建筑面积6.4万平方米 · 目前国内动漫产业基地数量众多,但相对规模较小,主要针对初、中级动漫市场。

2017年动漫产业园创业孵化基地建设方案

动漫产业园创业孵化基地建设方案说明:本文为word文档,下载后可修改

目录 目录〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 1 - (一)大学生创业孵化建设的历史背景〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 4 - (二)大学生创业孵化建设的现实背景〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 4 - 二、大学生创业孵化基地建设的基本理念〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 5 - (一)服务理念〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 5 - (二)市场理念〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 5 - (三)企业化理念〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 5 - (四)虚拟化理念〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 6 - 三、大学生创业孵化基地的组织特点〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 6 - (一)公益性与效益性并重〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 6 - (二)科技创新与科技成果转化并重〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 7 - (三)服务性与监督性并重〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 7 - (四)协作性与独立性并重〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 7 - 四、大学生创业孵化基地的功能定位〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 8 - (一)研发创新〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 8 - (二)企业孵化〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 8 - (三)创业人才培养〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 8 - 五、大学生创业孵化基地的建设目标〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 9 - (一)实施战略性新兴产业的“助推工程”和孵化器政策体系建设。〃〃〃〃〃〃〃〃- 9 - (二)强化大学生以科技创业促就业工作和创业辅导体系建设。〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 9 - (三)推动孵化器专业服务平台和品牌建设。〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 10 - (四)试探索建立孵化基金和持股孵化试点模式。〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 10 - 六、创业培训体系〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 11 - 1.项目背景〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 11 - 2.培训内容〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 11 - 七、创业项目的招商及推广〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 13 - 1.组建招商团队〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 13 - 2.区域市场调研〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 13 - 3.宣传提高口碑〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 13 - 3.1.广告宣传〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 13 - 3.2.电视媒体宣传〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 14 - 3.3会场推广〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 14 - 3.4.网络媒体〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 14 - 3.5.各系学工科长宣传〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 14 - 八、公共服务平台与人才交流体系〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 14 - 九、创业辅导体系〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 15 - 1、大学生创业辅导体系的框架构成〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 15 - 2. 大学生创业辅导体系的主要内容〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 15 - 十、四种创业模式〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 16 - 1.参与型创业:〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 16 - 2.创意型创业:〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 16 -

文化产业创意与策划部分答案

文化产业创意与策划试题 一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.创意的特点包括抽象性、广泛性、( ) A.文化性 B.市场性 C.组合性 D.经济性 2.以下属于杂志广告的优势因素的是( ) A.广告针对性强、读者群稳定 B.广告价格低廉 C.广告出版周期短 D.广告传播速度快 3.古董、古玩、名人字画等独一无二的商品应该采用______来分销产品。( ) A.长流通渠道 B.单一流通渠道 C.多元流通渠道 D.短流通渠道 4.网络时尚文化产业包括______、播客、社会网络、异步传输等。( ) A.电视 B.博客 C.广播 D.旅游 5.企业识别系统(CIS)由三个要素构成,包括______、行为识别和形象视觉识别。( ) A.方式识别 B.成本识别 C.理念识别 D.价格识别 6.梁漱溟先生认为,文化包括民族生活的精神生活方面,______,物质生活方面。( ) A.社会生活方面 B.政治生活方面 C.文化生活方面 D.交往生活方面 7.按照一条渠道中渠道成员相互联系的紧密程度可以分为______和垂直渠道系统。( ) A.开放渠道 B.复杂渠道 C.传统渠道 D.单一渠道 8.影响文化产品价格的外部因素主要有成本、生命周期、______、供求关系、盈利模式、产品自身异质性等。( ) A.品牌 B.产地 C.运输 D.市场定位 9.新媒体包括的内容有______、高清晰度电视、通信卫星和卫星直播电视系统、光纤电缆通 04125# 文化产业创意与策划试题第1页(共4页)

嘉年华动漫新年活动策划方案

文件编号:2020年4月 嘉年华动漫新年活动策划方案版本号: A 修改号: 1 页次: 1.0 编制: 会签: 审核: 批准: 发布日期: 实施日期:

嘉年华动漫城新年活动策划方案 如今贵州省动漫产业创造的“创意经济”已经逐步成形,以动漫产业为先导,文化创意产业及整个动漫产业已经走进“关键时期”。跟随时代潮流,消费群体喜欢的是具有现代元素的文化。在日常生活中,具有的时代动漫气息能给人一种时尚、潮流、青春的感觉。随着时代的进步,随着政策的规范,随着市场的需求,在当前中国文化部的支持上,持续开放多省的游艺电玩动漫城文化市场,从中要求将游艺电玩娱乐事业做大做强做好,要有科学策划能力、市场洞察能力、游戏配置能力、管理水平、营销效力等等重要环节。为了推动贵州省动漫产业的发展,宣传电玩产业有关动漫知识, 提高嘉年华动漫城在六盘水的知名度,结合我公司多次成功举办了活动经验,特策划此次嘉年华动漫城新年活动,具体方案如下: 一、活动定位 采用表演融合互动游戏的形式,将本次新年活动做成一场有看头、有趣味、有新意的“秀”。注重活动的参与性、趣味性,区别以往简单的电玩活动。在举办新年系列活动的基础上,努力提高嘉年华动漫城在六盘水的知名度。 二、活动基调 现场布置广贴动漫、兔图系列海报,放置X展架,KD板制作动漫人物,色调以红为主凸显新年热闹气氛。并且由真人扮演街机里的人物角色,使得游戏里的角色能与场外的玩家进行互动。 划分出活动区、游戏区、奖品兑换区(礼品发放人员穿COSPLAY服装) 三、活动主题 80时尚电玩,玩就要疯狂。 四、活动时间 2011年2月2日—2011年2月17日 五、活动流程

(完整版)开幕式活动策划方案

开幕式活动策划方案 篇一:展览会开幕式方案 一、时间 2013年4月1日 二、地点 亚龙湾海滩 三、口号: 聚焦三亚,放眼世界 四、logo 五、基调 热烈、精彩、大气、青春、活力 六、主持人 张童(三亚电台新闻主播) 七、邀请人员 主办:三亚市政府(代表人员) 承办:三亚市旅游局(代表人员) 协办代表人员 八、主要程序 8:00大会工作人员、礼仪人员就位,进行各项准备、查验工作,各展台参展人员入场; 8:10-8:30领导、贵宾及媒体记者等入场、签到;

8:50-9:00引导参加开幕式的领导、贵宾步入主席台; 9:00-9:20主持人宣布开幕式开始,介绍与会领导、贵宾、媒体;9:20-9:40校长致开幕辞; 9:40-10:00三亚市政府代表;旅游局代表致辞; 10:00-10:20校长宣布“三亚国际摄影节”正式开始; 10:20-10:25在音乐声中,主持人念倒计时,致辞嘉宾做开幕剪彩。10: 30-10:35展会正式开始,引导出席开幕式的领导、贵宾、媒体等步入展会; 10:40开幕式结束,观众入场,展览正式开始。 七、会场布置及其他 1、背板与地台搭建;(按设计方案实现) 展板设计数量、面积及摆放位置 2、接待安排;(具体摆放安排由会展工作人员负责、)贵宾签到台、签到簿准备,贵宾签到迎接; 礼仪人员沟通与安排; 3、主席台前设安全警戒线; 4、绿植安排、音响系统布置与调试(控制台、音箱、麦克摆放及布线安全等); 5、由专人负责整体协调现场工作; 6、合作媒体摄影、摄像机位安排; 7、铺设红色地毯(主席台)、摆放音响设备;

8、相关物料准备 签到台:桌花、桌布、签到簿、签到笔、剪刀,迎宾礼仪小姐(数量视贵宾人数定); 主席台:音箱、话筒,绿植若干(用于主席台前)、礼花炮等。 八、主要分工 旅游系办公室主要工作: 开幕仪式流程设计与确认; 开仪背景板设计方案确认; 嘉宾选择邀请、接待及礼品准备; 主持人安排; 仪式现场布置方案确认; 仪式现场讲话稿撰写; 协调确定致辞嘉宾、商定致辞内容等; 主席台站位安排,签到台与物料摆放; 按确定的方案完成背景、地台搭建及开幕式现场布置; 落实开幕式所需的各种物料准备; 配合完成现场的各项组织工作。 九、预算 预算表 篇二:运动会开幕式活动方案 天竺山镇中心学校

影视文化创意产业基地项目策划书

大足石刻影视文化创意产业基地 项目策划书 一、项目概述 大足“欧罗巴风情”影视文化创意基地,位于大足龙水湖畔。项目在功能空间上,将龙水湖形成旅游、影视、休疗、居住、商业、居住等多元空间的叠加,旅游度假构成了整个区域的支持系统,休闲居住则是整个区域的支撑系统和利基,是区域开发的价值体现。 1.1文化定位 项目突出人与自然和谐共处、东方与西方文化的结合,运用国际多元文化概念,结合重庆国际友好城市的概念和项目功能定位,一方面选取最具代表性的7个欧洲小镇为创意原型,导入欧洲湖畔小镇的人居环境与文化形态;另一方面以抗战时期老重庆的文化特点为基础,重塑历史上中西方文化交流十分频繁的老重庆原貌,整合时空与地域,使文化的传承、冲突、融合、并存得以完美体现,在龙水湖内部形成一个封闭的情境体系。 旅游、影视与地产功能,将通过文化展示与体验、影视拍摄与制作、商务会议、康体疗养、度假与居住等细分功能的拆分进行“重组”,欧洲文化主线贯穿始终,使之形成立体的功能结构,因此,该项目提供的消费体验是完整的,也是与任何一个旅游区,或房地产项目的不同之处。 1.2文化内涵——亚欧文明交流 亚欧文明交流历史源远流长,借助大足龙水湖独特的地形、地貌、

水体、森林以及石刻文化等得天独厚的人文自然资源,重新演绎亚欧文明交流的新篇章,为大足项目注入“欧罗巴风情”文化元素,并以此做成为基地文化定位的核心内涵。 1.3文化形象定位 导入独特建筑景观环绕的欧洲小镇人居环境与文化形态,基地内所有项目的产品包装及功能定位都围绕这一文化主线展开,并结合重庆国际友好城市的概念,选择合适的欧洲文化原型,在欧洲元素的总体控制下,导入相应的旅游度假方式、互动体验方式、休闲居住方式、多元商业模式以及各种物化外显的文化元素,如:音乐、绘画、服装、餐饮、民俗活动、特色展览等,从而进一步支撑基地项目的商业模式。 二、项目使用功能介绍 2.1 大足国际颐养中心 该板块占地238亩、建筑面积8万㎡,建设项目包括①国际颐养社区:集居住、餐饮、购物、老年娱乐等为一体的智能化、多功能、综合性老年生活社区。社区依据消费者不同的经济和健康条件以及需求,在高端定位的基础上设计了疗养、休疗、颐养等不同档次的住宅产品供消费者选择。②顶级温泉休疗体验中心:为国际、国内高端客户提供以温泉为主题的专业休疗体验服务;③专业医疗体检中心:为项目提供专业的医疗技术支持。④温泉医疗研究中心:按国际标准建立,由国际医疗专家及其研究小组对温泉在临床医学、预防以及营养学上的运用进行学术研究,再由专门的产品研发机构对其学术成果进

动漫业的创意与策划

第九章动漫业的创意与策划 9.0导言 动漫产业是以创意为核心,以艺术和科技为支撑,以动画和漫画为表现形式,以创作动漫直接产品为基础,以开发品牌形象衍生品为延伸,从而形成巨大版权价值链的产业。① 动漫产业融合了出版、音像、电影、电视、游戏、网络、旅游、玩具、主题公园等多个生产销售领域,具有涉及面广、产业链长,附加值高的特点,是世界公认的朝阳产业,同时也是增长速度最快的产业之一。动漫产业最初发源于20世纪初的美国,在欧美国家发展历史悠久,伴随20世纪80年代日本原创动画的崛起,动漫在亚洲国家的影响力也随之扩大,并成为一种全球性的文化现象。我国的动漫产业自20世纪90年代以来迅速发展,尤其是近些年涌现出大量优秀原创动漫作品,预示着我国动漫产业迈向一个新的台阶。了解和学习动漫产业概况与创意特点掌握动漫产业策划的基本原则与方法 学习目标: 了解动漫业创意的特点 掌握动漫业的策划原则与策划技巧 培养动漫策划的实践能力 9.1动漫产品是什么? 动漫产品是由动漫企业生产的文化产品或提供的相关服务,涉及领域广泛,内容也很丰富,既包括由动画影视、漫画出版以及动漫游戏构成的核心产品,也有在核心产品基础上开发出来的动漫玩具、文体用品、主题公园 根据我国《动漫企业认定管理办法》规定,动漫产品具体有以下六种类①卢斌郑玉明牛兴侦:《中国动漫产业发展报告(2011)》,社会科学文献出版社2011年版,第1页。 任务描述

刊、漫画原画等; (二)动画:动画 电影、动画电视 剧、动画短片、动 画音像制品,影视 特效中的动画片 段,科教、军事、 气象、医疗等影视 节目中的动画片 段等;(三)网络 动漫(含手机动 漫):以计算机互 联网和移动通信 网等信息网络为 主要传播平台,以 电脑、手机及各种 手持电子设备为 接受终端的动画、 漫画作品,包括 FLASH动画、网络 表情、手机动漫 等;(四)动漫舞 台剧(节)目:改编自动漫平面与影视等形式作品的舞台演出剧(节)目、采用动漫造型或含有动漫形象的舞台演出剧(节)目等;(五)动漫软件:漫画平面设计软件、动画制作专用软件、动画后期音视频制作工具软件等;(六)动漫衍生产品:与动漫形象有关的服装、玩具、文具、电子游戏等。 漫画产品的生产 漫画也称连环画,通常是一页多格、有一定主题情节的绘画。现代漫画16世纪的欧洲,19世纪在美国得到大力发展和完善,20世纪进入鼎盛时期。漫画从制作风格来讲可以分为美式、欧洲和日式三种。②美式漫画以美国卡通产品,尤其是好莱坞漫画为代表,其作品有明显的类型化趋势,制作模式是高投入、大规模、高科技,人物角色设计要特点突 ②马晓峰编著:《漫画技法》,上海交通大学出版社2009年版,第4-7页。 扩展阅读 动漫周边(衍生)产品: 品与周边(衍生)产品两类。核心产品是以漫画、 画片、 画公司或漫画社对生产企业的授权或自行经营, 们商围绕动漫形象进行旅游、 的生产与开发,从而构成一个完整的动漫产业链条。 日本动漫《机器猫》延伸产品(图片来源:百度图片)

中国动漫集团

公司简介 中国动漫集团于2009年成立,是由财政部代行出资人职责、文化部主管的动漫央企。集团以“服务动漫产业、普及动漫文化”为使命,以创新型、平台型、品牌化、国际化为战略导向,构建包括研发孵化、投融资、知识产权交易、众创空间、会展服务、智库咨询、国际推广等在内的动漫游戏行业关键节点专业化服务平台。 中国动漫集团旗下拥有包括中国动漫游戏产业股权投资有限公司在内的多家子公司。集团负责建设国家动漫游戏综合服务平台和知识产权交易子平台、国家动漫创意研发中心等国有资本金项目,承接了包括《中华文化经典精髓动漫化数字化运营》在内的多个国家级文化产业项目。自2009年起承办由文化部主办的中国国际网络文化博览会。 发展历程 2009年11月12日中国动漫集团有限公司正式成立,是由文化部两个直属事业单位(文化部文化市场发展中心、中国演出管理中心)改制转企基础上组建的国有独资企业,财政部代国务院履行出资人职责,行政管理和指导单位为文化部。 2011年2月2日中国动漫集团有限公司于兔年春节期间推出“2011首届中国动漫春节联欢晚会”,大年三十早8点在央视少儿频道首播,晚会定位为“适合家长带着孩子一起看的家庭动漫春晚”。 2011年9月28日首届中国动漫游戏嘉年华在北京正式

开幕,是中国首个国家级别的动漫游戏嘉年华活动,也是占地120万平米的中国动漫游戏城“开城之作”。在为期10天的嘉年华活动中有23项主题活动,超过15万游客现场参与,多达200家国内外媒体进行了跟踪报道。 2012年4月10日在文化部等国家部委的见证下,中国动漫集团有限公司与腾讯、华特迪士尼共同签署了动漫创意研发合作项目。这意味着中国动漫集团有限公司与国内、国际两大动漫巨头建立了长期战略合作关系。 2013年5月28日文化部党组决定对中国动漫集团有限公司进行战略重组,在资源、人才、项目等方面进行了结构调整,在新的领导班子的团结领导下,动漫集团进入了新的发展机遇期。 2013年10月11日由文化部主办,中国动漫集团有限公司承办的第十一届中国国际网络文化网络博览会如期在北京展览馆开幕。 2014年2月28日中国动漫集团有限公司与河南省焦作市人民政府在河南焦作签约,双方将携手共建动漫游戏产业聚集区和动漫游戏互动娱乐城。 2014年7月16日中国动漫集团与南京市建邺区人民政府在南京新城科技园召开发布会,国家高新游戏动漫孵化中心正式启动。 2014年8月6日由中国动漫集团建设运营的国有资本金项目“国家动漫游戏综合服务平台”门户网站“酷漫网”正式上线运营,“酷漫网”是面向动漫游戏企业机构和专业

家居展览会项目策划书

2012年中国徐州欧蓓莎家居展览会策划书 暨义卖慈善会 系别:经济贸易系 班级:国贸101 姓名:焦梦婕 学号:0602101118

前言 近年来随着经济发展的走高,人们的可支配消费能力也越来越强,在房产业迅猛发展的背后,做为安居置业的内容之一的家具业,在近年也被看好,家具产业前景广阔。家具行业有必要联盟展销,以全新的理念为广大的客户,也为自己提供一个交流洽谈贸易合作的最佳平台。 为了迅速提高淮安人居环境水平,提高家具行业的形象,促进优化家具行业的发展,特举办首届徐州家具展览会。本展会以徐州会展中心为舞台,共同营造一个宣传及采购的氛围,引导徐州市民对专业家具的消费意识,激发消费群体的消费欲,掀起一波家具装饰黄金潮,从而促进家具行业的发展,打造商家的美誉度及品牌形象,促进徐州经济发展。

目录 前言 调查分析 目标战略 时间、地点 组织机构 创意说明 参展范围 会展活动日程安排 特色活动 媒介策略 活动计划 经费预算 效果评估

一:调查分析 调查研究是谋事之基,成事之道。“没有调查就没有发言权,没有调查就没有决策权”,本次调研的目的旨在进一步为徐州建材家居装饰市场的商业定位寻求科学的市场依据,从微观入手,多角度、多视野评估分析和探索徐州市区家居建材的商业业态特征,对徐州建材家居(具)装饰市场的个性形象包装及特定功能定位作好前期的基础分析和科学预测。了解2012徐州市区建材家居市场的布局和状态,规模体量,品牌投放,建材家居品类,信息搜集筛选整合,掌握第一手资料,通过边调查边学习,有助于我们提高对徐州市建材家居行业的整体认知水平。 徐州家居建材市场的基本情况 徐州市的家居建材市场蓬勃发展于上世纪九十年代(以升辉、新世纪为代表)。在市委、市政府“建设大市场、搞活大流通、发展大贸易”和“市场兴城、流通富市”的战略方针指引下,得以较快地发展和壮大。目前已涌现出一批在淮海经济区乃至全国较有影响的综合型和专业型的建材家居市场。各类市场在市场经济条件下发展迅速,有较强影响力和辐射力,对服务生产、方便生活、带动就业、繁荣全市经济发挥了极其重要的作用。 2009年,专业市场建设实现新的整合发展和突破。总投资4.5亿元、建筑面积17万平方米,全市当年建筑面积最大、投资额最高的商贸服务业项目——红星三期和北区规模最大的灯饰市场——(现夜舟灯饰广场)原金源灯具广场建成开业;建筑面积5万平方米的香港德客乐环保家居广场和建筑面积2万平方米的华隆家具城二期开工建设,红星家具家居市场经营面积达到35万平方米,八里家具家居市场带经营总面积突破50万平方米,淮海经济区建材家居市场第一品牌优势日益凸显。 2011年,随着欧蓓莎国际商城的进驻徐州,2011年6月19日,欧蓓莎国际商城营销中心正式开放,开放当日12点咨询客户已超过1000余组;2011年7月11日欧蓓莎国际商城盛大开工,现场人气空前火爆,数千客户热烈追捧。 欧蓓莎国际商城总投资50亿元,一座集“产品交易、展览、物流仓储、商务办公、产业服务”等服务功能于一体,涵盖“高端写字楼、星级宾馆、高档公寓、餐饮娱乐”等休闲配套的一站式建材博览交易中心在徐州东部崛起。欧蓓莎依托大徐州的广阔商贸物流基础平台,徐州向东发展的城市规划,淮海1.2亿人口,7月1日飞起来的京沪高铁交通枢纽以及开发区的产业集群优势,倾力打造成为淮海经济圈最具影响力的一级建材批发总站。建材家居市场重新洗牌,新的格局重新鼎立,目前徐州已经形成了八大片区。

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