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基于android平台的GTD事务管理系统

基于android平台的GTD事务管理系统
基于android平台的GTD事务管理系统

摘要:

在科技日益发达的今天,移动互联网越来越深入人们生活中,这要求人们不断的运用新的技术来方便自己。要求人们在某一时段有什么要办的事时有某种东西能提醒自己。这就需要有相关的软件,在这种情况下,日程事务管理刚好满足了人们的这种需求。

本系统是根据Google Android 平台用户的喜好和其平台的特性而设计的在Google Android平台自带的SDK2.2环境下,运用了Eclipse,等相关工具进行开发。本文概括的介绍了Google Android 开发的流程,并重点的介绍了基于Google Android 平台的日程事务管理的开发过程。

根据Google android平台数据存储机制,对给予Google android 移动平台的日程事务管理进行了需求分析。

通过开发基于Google android 移动平台技术的日程事务管理,了解Google android 移动平台的开发过程和Google android 移动平台的特性,通过此接触并熟悉软件开发的过程。

关键词:日程事务管理;Andorid ;模块;

Abstract:

Increasingly developed in science and technology today, mobile Internet is more and more thorough peoples life, which requires people to continue the use of new technologies to facilitate their own. Ask people in a certain period of time, what to do when there is something to remind myself. This requires relevant software, in this case, schedule management just meet the demand.

The system is based on the Google Android platform user preferences and its platform and design in

The Google Android platform in SDK2.2environment, using Eclipse, MyEclipse and other related tools for development. The paper introduces the Google Android development process, and mainly introduces the Android platform based on Google agenda management development process.

According to the Google Android platform data storage mechanism, to give the Google Android mobile platform agenda management conducted a needs analysis. Through the development of Android mobile platform based on Google technology agenda management, understand Google Android mobile platform development process and Google Android mobile platform, through this contact and familiar with software development process.

Key word:Schedule management; Andorid; module;

目录

第1章绪论 (1)

1.1 背景及其目的 (1)

1.1.1 课题的背景介绍 (1)

1.1.2 课题目的 (2)

1.2 课题研究方法及其内容 (2)

1.3 小结 (3)

第2章 Google android 移动平台的相关理论 (4)

2.1 Google android 移动平台的概述 (4)

2.1.1 Android系统的特点: (4)

2.1.2.Android的功能: (4)

2.2 Google android 移动平台开发过程研究 (5)

2.3 Google android 移动平台下的应用研究 (6)

2.4 系统构架的研究 (7)

2.5 小结 (9)

第3章 Google android 移动平台下日程事务管理关键技术的研究 (10)

3.1 数据持久化存储机制技术的研究 (10)

3.1.1数据持久化的意义 (10)

3.1.2 Android 移动平台数据持久化的研究 (11)

3.2 Google android 移动平台控件的研究 (12)

3.2.1 Google android系统控件与自定义控件的比较研究 (12)

3.2.2 Google android 自定义控件的实现的研究 (12)

3.3 数据的分享的研究 (12)

3.4系统的稳定性研究 (13)

3.4.1网络连接的研究 (13)

3.4.2 SDcard 的检查 (13)

3.5 小结 (13)

第4章基于Google android 移动平台技术的日程事务管理的分析与实现 (14)

4.1 需求分析 (14)

4.1.1 系统开发背景 (14)

4.1.2可行性分析 (14)

4.1.3 流程图 (15)

4.2主要功能详细设计 (16)

4.2.1模块设计 (16)

4.2.2布局(界面)的设计 (16)

4.2.3 日程事务管理的新建 (32)

4.2.4 日程事务管理系统的显示 (40)

4.2.5 日程事务管理系统的删除 (43)

4.2.6 日程事务管理的查找 (43)

4.2.7 日程事务管理系统的修改 (45)

4.3 小结 (46)

第5章结束语 (47)

致谢 (48)

参考文献 (49)

第1章绪论

1.1 背景及其目的

1.1.1 课题的背景介绍

手机已经成为了生活中不可缺少的通讯设备,没有手机有时会让人觉得寸步难行。手机将脱离传统的打电话、发短信等基本的功能,而基于智能手机强大的处理能力和可扩展能力,基于3G网络高速数据传输,越来越多的功能和业务将被开发出来并大规模的应用。正基于此,当全世界的目光聚焦在此的时候,Google于2007年11月5日宣布推出基于Linux平台的开源手机操作系统,号称首个为移动终端打造的真正开发和完整的移动软件——Android。

Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件层(software stack,又名以软件叠层)的构架,主要分为三部分。底层以Linux内核作为基础,由C语言开发,只提供基础功能。中间层包括函数库Library和虚拟机Virtual Machine,由C+开发。最上层是各种应用软件,包括通话程序,短信程序等,应用软件则由各公司自行开发,以Java编写。

Android不只是一个操作系统而已,它包括了:

1,经过Google剪裁和调优的Linux Kernel,对于掌上设备的硬件提供了优秀的支持。Google在Linux方面的应用能力不容置疑,Google公司所有的几十万服务器全部是自己修改过的Linux操作系统。

2,经过Google修改的Java虚拟机Dalvik,是基于Apache Harmony虚拟机版本进行改良而来,能够提供极高的执行性能。有了Java虚拟机,大部分Java核心类库都已经可以直接运行。

3,大量立即可用的类库和应用软件,例如浏览器Webkit,数据库SQLite,让你可轻易开发出来媲美于桌面应用复杂度的手机软件。

4,Google已经开发好了大量现成的应用软件,同时可以直接使用Google很多在线服务。

5,Google提供了基于Eclipse的完整开发环境,模拟器,文档,帮助,示例将极大推动Android快速的推广和发展。

基于Android众多的优点,围绕Android形成了一个移动手机联盟,主要的

手机厂商几乎全部在列,而此联盟在极大的推动Android平台的推广和发展,在

未来的几年必将大方异彩,将极大的推动整个手机操作系统甚至是互联网乃至软件行业的发展。

1.1.2 课题目的

Android这个平台对于Google对于大众的意义不在于手机本身,Android存

在的目的也不在于挑起手机操作系统之间的混战,而在于推动移动互联网产业链

的迅速成型。

具有开源特性的Android平台打破了之前Symbian、windows mobile等操作

系统收取高额的授权费用的模式,使得只能手机成本大大的降低;而正是由于它

开发源代码,使得手机产生更多个性化的应用。同时,合作方能够在这里得到利

润或者创造价值,手机软件行业得到维护协调发展。

以Google、苹果和路基亚为中心各自形成的生态链将以原来数倍的速度推

动移动互联网的发展,这正式Google发布Android平台的意义,也是Andorid

平台存在的使命所在。而作为Android平台成员之一的中国移动也投资成立了一

家通讯公司,专门从事Google手机软件的应用以及本地化的软件的开发,比如

将在Google手机平台上添加飞信、输入法等一系列符合国内用户使用特色的功能。国内众多企业也将眼光投入到Andorid上面,并启动了相关的计划来深入的

理解并发展Android。更多的手机软件开发企业已经或者筹备着将公司进行转型,从其方向的开发转向到Android的开发。

综上所述,无论是在国内还是在国外,Android平台对手机软件行业和移动

手机平台将发挥极大地推动作用,而在未来的几年或者一段时间内,Android将

越发的凸显自己的重要性。

基于此,我们有必要通过进行相关的研究来了解Android平台,来了解开发Android的那一大批人的先进的理念和思想,并通过这些来了解手机软件行业,进而了解未来无移动互联网的发展趋势,从而更好的适应时代的需要。

1.2 课题研究方法及其内容

通过开发一个项目,了解Android平台的相关特性和开发的流程。

具体来讲:

1,通过分析当前阶段下各种人群的喜好和对事物的关注程度来选择究的项目,既日程管理软件。

2,通过独立设计UI来了解Android以至于移动平台开发的UI的设计方法。

3,通过选取相应的数据存储来方式存储日程管理的数据,来了解Android 平台的类库和其相关的设计模式,了解其先进的思想和API的特点。

4,通过设计功能点来初步的了解移动平台开发的所需注意事项,初步的了解移动平台的开发,并了解别体会如何获得更好的人机交互。

5,通过测试来完善程序,使其Bug不合理地方最少化,并进一步了解

Android平台的相关先进的特点和其人性化的设计,与此同时熟悉软件开发的相关流程并深刻认识在编码时一些注意事项的重要性。

6,通过发布程序到Google Android Market上,了解Android程序发布的流程,并通过它了解其他平台下的开发、发布的流程。并通过用户的反馈

来进行相关的修改。基于此更深刻的理解人机交互的重要性和设计的重

要性。

1.3 小结

本节主要介绍了Google Android平台的相关信息和对其发展前景的展望,并

简单介绍了Android开发的重要性和必要性,同时简要概述了Android开发的简单流程和测试及其发布的流程的相关内容。

第2章 Google android 移动平台的相关理论

2.1 Google android 移动平台的概述

Android是Google于07年11月5日宣布的基于Linux平台开源手机操作系统名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。Android是Google 开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。谷歌与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。

2.1.1 Android系统的特点:

1开放性。Google 与开放手机联盟合作开发了Android,Google 通过与运行商、设备制造商、开发商和其他有关各方面结成深层次的合作伙伴关系,希望通过建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业形成一个开放式的生态系统。

2.应用程序无界限。Android 上的应用可以通过标准API访问核心移动设备功能。通过互联网,应用程序可以声明它们的功能可提供其他应用程序使用。

3.应用程序是在平等的条件下创建的。移动设备上的应用程序可以被替换或扩展,即使是拨号程序或主屏幕这样的核心组件。

4.应用程序可以轻松地嵌入网络。应用程序可以轻松地嵌入HTML、JavaScript 和样式表,还可以通过WebView 显示网络内容。

5.应用程序可以并行运行。Android是一种完整的多任务环境,应用程序可以在其中并行运行。在后台运行时,应用程序可以生成通知以引起注意。

2.1.2.Android的功能:

1.支持虚拟键盘。虚拟键盘的出现意味着基于Android 1.5 或以上版本的移动设备可以同时支持物理键盘和虚拟键盘。

2.使用Widget实现桌面的个性化。可以用Widget 修饰自己的桌面。大多数小的web应用都是从网络上获

得实时数据并展示给用户的。Android预装了5个桌面Widget,包括数字时钟、日历、音乐播放器、相框和搜索。

3.用在线文件夹快速游览数据。类似于OS X Leopard的QuickLook特征,Android 的在线文件夹可显示常见的数据条目,比如联系人、喜欢的应用、E-mail信息、播放列表、书签、RSS源等,并不需要运行系统程序处理特定的数据条目。

4.视频录制和分享。Android还有录制和分享视频的功能,对回放和MPEG-4、3GP等视频格式也有了更好的支持。可以通过E-mail、MMS或直接上传到Y ouTube 等方式来分享视频。

5.图片上传。在线分享图片需要的点击更少。完成照相后,当浏览图片或选择Google在线图片服务Picasa时,只需轻点“分享”就会拥有1Gb的免费图片存储空间。

6.更快、更兼容的游览器。Android的基于Webkit内核的游览器带来了重要的调速装置(SpeedPumb),这得益于新的Wenkit渲染引擎和优化的Java脚本编译器(SquireFish).

7.V oice Search语音搜索。带有语音识别技术的Google手机已于2008年11月面世,它支持语音搜索功能。该功能增强了默认的搜索能力,已超过纯文本搜索。

8.立体声蓝牙和免提电话。除了增强的免提电话体验,Android还支持立体声蓝牙(A2Dphe和AVCRP),并有自动配对功能。

9.强大的GPS技术。Android内部提供了大量的GPS组件,我们可以很轻松地获得设备当前的位置等信息,让导航等功能更加完美。

10.Android系统硬件检测。Android可自动检测和修复SD卡的文件系统,允许第三方应用显示Android系统的硬件特征。为了让用户下载到与自己的设备匹配的应用,我们可以检测用户设备的硬件信息,让满足应用要求的设备安装该程序,当更多的Android设备建立在不同的硬件上时,这个功能显得很实用。

2.2 Google android 移动平台开发过程研究

Android 移动平台作为21世纪的新秀,受到了越来越多的开发者的追捧,在这股发的浪潮中,逐渐形成了具有Android 一套具有Android 特色的开发流程。

由于Android 的优越性,其开发显得非常的有规律性可寻。大致的开发流程如下:(1)需求分析。作为一个软件,它必须有其存在的意义和价值。而这价值和

意义就需要靠需求分析来确定。

(2)功能分析。作为一个手机软件,它的使命就是给用户使用的。如何提供用

户最好的用户体验就值得每一个程序员的深思。这也是确保一个程序成功的关键所在。

(3)界面设计。作为一个手机软件,其只能在极有限的区域中显示自己。如何

有限的空间里面更完美的展现出自己的独特之处就显得尤为重要了。

(4)系统开发。作为一个软件的主体部分,系统开发的好坏直接决定了该系统

的性能和寿命。

(5)测试。在任何一个软件开发行业中,无论是J2EE、J2SE、J2ME等等其他

开发中,测试时必不可少的一环。在Android 开发中,由于手机的搞频率使用,和硬件系统上的不足,使得对软件的要求更加的严格,这就要求在开发完成后,在对其进行严格的测试。而测试又包括了像:单元测试、系统测试等等方面的测试。(6)发布。在完成了一个系统的开发后,就要将其发布,经过广大用户的考验,只有经过这,才算是一个合格的产品。在Android 平台中,Google 提供了一套完整的发布机制——Google market。

2.3 Google android 移动平台下的应用研究

Android 系统提供给应用开发者的本身就是一个框架,所有的应用开发都必

须遵守这个框架的原则。我们在开发应用时就是在这个框架上进行扩展,下面来看看Android这个框架都有些什么功能可供我们使用。

android.app:提供高层的程序模型和基本的运行环境。

android.content:包含对各种设备上的数据进行访问和发布。

android.database:通过内容提供者浏览和操作数据库。

android.graphics:底层的图形库,包含画布、颜色过滤、点、矩形,可以将它们直接绘制到屏幕上。

android.location:定位和相关服务的类。

android.media:提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口。

https://www.doczj.com/doc/1711925992.html,:提供帮助网络访问的类,超过通常的https://www.doczj.com/doc/1711925992.html,.*接口。

android.os:提供了系统服务、消息传输和IPC 机制。

android.opengl:提供OpenGL 的工具。

android.provider:提供访问Android 内容提供者的类。

android.telephony:提供与拨打电话相关的API 交互。

android.view:提供基础的用户界面接口框架。

android.util:涉及工具性的方法,例如时间日期的操作。

android.webkit:默认浏览器操作接口。

android.widget:包含各种UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的布局中使用。

2.4 系统构架的研究

Google android 平台的系统构架图1如下所示:

图1

Android分为四层,从上层到底层分别是应用层、应用框架层、系统运行库层和Linux内核层。

(1). 应用层。应用层是用Java语言编写的运行在虚拟机上的程序。其实,Google 最开始时就在Android 系统中捆绑了一些核心应用,比如E-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、游览器、联系人管理程序,等等。

(2). 应用框架层。这一层编写Google 发布的核心应用时所使用的API 框架,开发人员同样可以使用这些框架来发布自己的应用,这样便简化了程序开发的构架设计,但是必须遵守其框架的开发顺序。Android提供了如下一些组件:

1). 丰富而又可扩展的视图:可以用来构建应用程序,它包括列表(List)、网络(Grid)、文本框(TextBox)、按钮(Button),以及可嵌入的Web游览器。

2). 内容提供器(Content Provider):它可以让一个应用程序访问另一个应用程序的数据。

3).资源管理器(Resoure Manager):提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形和布局文件(layout file)。

4).通知管理器(Notification Manager):应用可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

5).活动管理器(Activity Manager):用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

6).窗口管理器(Window Manager):管理所有的窗口程序。

7).包管理器(Package Manager):Android系统内的程序管理。

(3). 系统运行库(C/C++库以及Android运行库)层。

当使用Android 应用框架时,Android 系统会通过一些C/C++库来支持

我们使用的各组件,使其能更好地为我们服务。

Bionic 系统C 库:C 语言标准库,系统最底层的库,C 语言标准库通过Linux 系统来调用。

多媒体库(MediaFramework):Android系统多媒体库,基于PacketVideo OpenCORE,该库支持多种常见格式的音频、视频的回放和录制,以及图片,比如MPEG4、MP3、AACAMR、JPG、PNG 等。

SGL:2D 图形引擎库。

SSL:位于TCP/IP 协议与各种应用层协议之间,为数据通信提供支持。

OpenGL ES 1.0:3D 效果的支持。

SQLite:关系数据库。

Webkit:Web 浏览器引擎。

FreeType:位图(bitmap)及矢量(vector)。

每个Java 程序都运行在Dalvik 虚拟机之上。与PC 一样,每个Android

应用程序都有自己的进程,Dalvik 虚拟机只执行.dex 的可执行文件。当Java 程序通过编译,最后还需要通过SDK 中的dx工具转化成.dex 格式才能正常在虚拟机上执行。

(4).Linux内核层

Android 的核心系统服务基于Linux 2.6内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议和驱动模型等都依赖于该内核。Linux 内核同时也作为硬件和软件栈之间的抽象层。

Android 更多的是需要一些与移动设备相关的驱动程序,主要的驱动如下所示。

显示驱动(Display Driver):基于Linux 的帧缓冲(Frame Buffer)驱动。

键盘驱动(KeyBoard Driver):作为输入设备的键盘驱动。

Flash 内存驱动(Flash Memory Driver):基于MTD 的Flash 驱动程序。

照相机驱动(Camera Driver):常用的基于Linux 的v4l2(Video for Linux)驱动。

音频驱动(Audio Driver):常用的基于ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)的高级Linux 声音体系驱动。

蓝牙驱动(Bluetooth Driver):基于IEEE 802.15.1 标准的无线传输技术。

WiFi 驱动:基于IEEE 802.11 标准的驱动程序。

Binder IPC 驱动:Android 的一个特殊的驱动程序,具有单独的设备节点,提供进程间通信的功能。

Power Management(电源管理):比如电池电量等。

2.5 小结

本章主要从三个方面:

1,Google android移动平台的概述;

2,Google android 移动平台开发过程的研究;

3,Google android 移动平台下的应用的研究,概要的介绍了Google android 移动平台的相关知识,对Google android移动平台有个初步的认识和了解,为后面的开发做了了坚实的基础。

第3章 Google android 移动平台下日程事务管理关键技术

的研究

3.1 数据持久化存储机制技术的研究

3.1.1数据持久化的意义

持久化(Persistence),即把数据(如内存中的对象)保存到可永久保存的存储设备中(如磁盘)。持久化的主要应用是将内存中的数据存储在关系型的数据库中,当然也可以存储在磁盘文件中、XML数据文件中等等。

持久化是一种对象服务,就是把内存中的对象保存到外存中,让以后能够取回。需要实现至少3个接口:

void Save(object o) 把一个对象保存到外存中

Object Load(object oid) 通过对象标识从外存中取回对象

bool Exists(object oid) 检查外存中是否存在某个对象

为什么需要持久化服务呢?那是由于内存本身的缺陷引起的:

内存掉电后数据会丢失,但有一些对象是无论如何都不能丢失的,比如银行账号,遗憾的是,人们还无法保证内存永不掉电。内存过于昂贵,与硬盘、磁带、光盘等外存相比,内存的价格要高2~3个数量级,而且维持成本也高,至少需要一直供电吧。所以即使对象不需要永久保存,也会因为内存的容量限制不能一直呆在内存中,需要持久化来缓存到外存。

既然持久化服务在看得到的未来还有市场,如何构建一个好的持久化框架,框架是否真的好在于如何在扩展性、缩放性、重用性上取得良好的平衡:扩展性,如果一个持久性框架不能支持用户定义的类型,显然不是一个好的框架。

缩放性,保存和取回对象都需要耗费cpu、带宽、时间资源,哪一个消耗太多都不能接受。

重用性是建立框架的初衷,就是通过框架能够减少一些编码和测试的工作量。

持久化方案可以分为关系数据库方案、文件方案、对象数据库方案、xml数据库方案,目前主流的持久化方案是关系数据库方案,关系数据库方案不仅解决了并发的问题,更重要的是,关系数据库还提供了持久化服务之外的价值:统计分析功能。刚才我说到,凡是可以序列化的对象都可以持久化,极端的说,我们可以只建立一个表 Object(OID,Bytes),但基本上没有人这么做,因为一旦这样,我们就失去了

关系数据库额外的统计分析功能。

关系数据库和面向对象之间有一条鸿沟,因为两中模式不匹配,所以就存在一个OR(Object/Relations)映射问题。

3.1.2 Android 移动平台数据持久化的研究

在 Google Android 平台中,数据的持久化,官方提供了四种方法,分别为:1. SharePerfrence;2. Files;3. 数据库 4. 网络。

(1)Preferences从其保存数据的结构来分析,这是一个相对较轻量级的存储数据的方法。类似于我们常用的ini文件保存软件初始化设置,同样在Android平台常用于存储较简单的参数设置。例如,可以通过它保存上一次用户所作的修改或者自定义参数设定,当再次启动程序后依然保持原有的设置。通过Context.getSharedPreferences()方法来读写数值,这个方法通过设置name来使得同一个程序内的其它模块共享数据。如果不需要与其它模块共享数据,可以使用Activity.getPreferences()方法保持数据私有。需要着重强调一点,无法直接在多个程序间共享Preferences数据(不包括使用Content Providers)。

(2)Files。这是第二种方法,可以在设备本身的存储设备或者外接的存储设备中创建用于保存数据的文件。同样在默认的状态下,文件是不能在不同的程序间共享。1)写文件:调用Context.openFileOutput()方法根据指定的路径和文件名来创建文件,这个方法会返回一个FileOutputStream对象。

2)读取文件:调用Context.openFileInput()方法通过制定的路径和文件名来返回一个标准的Java FileInputStream对象。

(3)数据库。Databases在Android API中包括了应用SQLite databases的接口,每个程序所创建的数据库都是私有的,换句话说,程序间无法相互访问对方的数据库。在程序中创建SQLiteDatabase对象,其中包含了大部分与database交互的方法,例如:读取数据或者管理当前数据。可以应用SQLiteDatabase和其subClassSQLiteOpenHelper的create()方法来创建新的数据库。

(4)Network通过网络来获取和保存数据资源,这个方法需要设备保持网络连接状态,所以相对存在一些限制。下面列出了两个用于相关操作的类:

https://www.doczj.com/doc/1711925992.html,.*

https://www.doczj.com/doc/1711925992.html,.*

3.2 Google android 移动平台控件的研究

3.2.1 Google android系统控件与自定义控件的比较研究

在Google Android 中给出了非常多的绚丽的控件,但是在某些时候需要的实现某些功能的时候,系统的控件显得有些笨拙和难以控制,如,在本系统中,本打算使用系统自带的控件TabLayout 显示频道,但是现在的过程中,发现,该控件的每一个Tab之间有一定距离的间隔,且每一个Tab上面的图片很难控制其显示的方式和显示的效果,因此该综合美观和操作性的基础上,决定不用该控件来显示频道切换界面。而才用笔者自定义的控件——TabController ,此控件从需求上必须能弥补系统控件TabLayout 的不足,且能易于用户操作。

3.2.2 Google android 自定义控件的实现的研究

在Google Android 移动平台中,自定义控件都大致可以分成俩部分来走。第一,界面的实现;第二,功能的实现;第三,控件的调用。

(1)界面的实现。在Google Android 平台中所有的控件都是继承了View

这个超类,所以在我们自定义一个控件的时候也需要继承这个超类,但是有些情况下不需要继承这个超类而是继承它的子类,基于此我们就得到了我们要实现的那个控件的最基本的那部分——界面的实现。

(2)控件的调用。在Android 系统中,控件的调用非常的方便,如系统控件TextView,其调用方式如下:

但是当使用自定义控件的时候,其调用方式就与其有很大的区别。在自定义控件中,其调用的形式是通过命名空间的形式来进行调用的。

3.3 数据的分享的研究

Google android 平台作为一个非常人性化的移动平台,其为用户有更好的用户体验,提供了许多的信息分享方式,诸如:SMS、E-mails等等,当在本系统中,考虑到用户使用的频繁程度和操作的简易程度,在基于Google Android 移动平台技术的新闻阅读器中采用了SMS来分享数据。

3.4系统的稳定性研究

3.4.1网络连接的研究

在Google android 移动平台中,系统提供了许多的网络连接方式,诸如:wifi、GPRS等等,但是选取何种连接方式作为网络连接方式,取决于用户所在的环境,但是不管是何种环境,建立稳定的网络连接将显得非常的重要。

在建立网络连接的时通常是采用HTTP协议来进行连接的,而HTTP协议有俩种方式,post和get方式。POST方法发送数据的时候将更加灵活,你可以发送二进制数据,甚至可以实现对象的序列化。而使用GET方式发送数据的时候我们只能把数据在URL中发送出去,如果参数过多则很不方便,还要受到URL长度的限制,因此在J2ME联网中我们推荐HTTP协议的POST方式。

3.4.2 SDcard 的检查

在基于 Google android 移动平台日程事务管理中,数据的持久化采用了SQLite,而数据库的存放位置则是SDCard 上,但是在用户使用本系统的时候,可能因为其他原因需要将自己的SDcard 拨出或者由于硬件原因 SDcard无法使用,此时当如果不做任何处理,直接使用本系统,则会发现程序会crash,因此为了保证系统能正常的使用,在程序运行前需要对SDCard做个判断,则程序运行时,则对系统进行监听,当发现SDcard被拨出的时候,则做出相应的处理。

在系统运行前,将往SDcard中写一个文件,如果写入成功说明,SDcard存在且状况良好,若写入不成功,则说明了SDcard不存在,或者SDcard 出现了故障。在系统运行时,将在程序中注册一个监听器,当SDcard拨出或者出现不可用的状况时,系统将发出一个广播,当本系统接收到该广播时,则会出现相应的操作。

3.5 小结

本章主要从数据持久化存储技术的研究等方面介绍了基于Google android 移动平台下的日程事务管理中使用到的关键技术。通过,对这些技术的研究,使笔者对开发基于Google android 移动平台下的日程管理有了更深的认识,也对开发该系统有了一个全局上的了解,对以后的开发研究起着向导性的作用。

第4章基于Google android 移动平台技术的日程事务管理

的分析与实现

4.1 需求分析

4.1.1 系统开发背景

随着现在社会经济的高速发展,人们的日常行程越来越多,需要人们对事务的记忆也越来越多,而手机是用户随身携带的工具,利用手机来完成对用户日常事物的管理就成为一项必须的功能,不少手机都有对日程的简单记忆与提醒功能,但是却忽视了,如果手机丢失,用户就无法找回已有的日程记忆,会给用户带来很多不便,所以本项目不仅需要实现简单的日程管理功能,把用户日常的时间安排进行统一管理,起到电子秘书的作用,在适当的时间给用户以提醒。同时需要在用户需要的时候将日程安排保存到远程服务器端,当有意外情况时,可以在服务器端将已上传的信息下载下来,重新查看,这样以减少意外情况对用户造成的不必要的损害。

4.1.2可行性分析

(1). 社会性可行性分析

现代社会快节奏的生活需要每个人对自己的时间都能够做一个统一清晰明了的规划安排,每个人的日常事务繁杂也需要被合理的管理起来,本项目希望能够为客户提供这种即时服务,将个人日常事务进行清晰化管理,在适当的时候提醒用户做适当的事情。

(2). 技术可行性分析

Android是一项具有发展前景的技术,越来越多的手机、平板电脑等终端都依赖与android操作系统。本项目基于android平台开发,适应现代潮流,操作方便,实用性强,可以实现方便的增、删、改、查、备份、等操作。

4.1.3 流程图:

图2

系统功能的描述

1)添加日程:

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

基于Android平台的菜谱实现

基于Android平台的菜谱实现 1需求分析 随着手机的广泛普及,无线技术的突飞猛进,移动生活、移动办公逐渐由概念转变为现实,对于传统的餐饮业也产生了潜移默化的影响。 目前,大多数餐厅仍然以传统的纸质菜单为主。但是,这种点菜方式存在诸多弊端:从消费者角度来讲,菜谱不能及时更新,导致菜谱信息陈旧,点菜时经常出现某菜品已下架等情况。 用户需求:从餐厅老板来说,及时更新纸质的菜谱,无疑会增加餐厅的额外支出。为了改善传统纸质菜谱的弊端,将菜谱应用于手机客户端,为消费者带来更为便利的客户体验。而实时的菜品更新,不仅解决了纸质菜谱短时间内就出现脏、乱、差的问题,实现餐厅无纸化操作,而且潜在的提升了饭店的形象。 功能需求:用户可以进入菜单界面选择菜品分类,进入相应的分类内,查看该分类中的菜品信息,并对菜品的等级程度进行评价,查询某特定菜品,也可添加新菜品,删除菜品等。 2功能实现 本APP基于自身的需求,同时对西北大学周围众多餐厅现状的合理分析,结合实际,设计并实现了一个基于移动手机平台的智能菜谱显示,该系统的设计基于Android智能操作系统,简单的SQLite数据库,实现了对菜品的增、删、查、改各个功能。 消费者可以添加要点的菜品,在餐后可以对菜品的口味及好感程度进行具体化的评价,这样是对餐厅工作人员的一个回馈,同时也可以为其他消费者就餐提供建议。 2.1主界面 1、实现了对菜品的具体分类。如图2-1

图2-1 单击所选择的菜品分类,出现菜品的镜像显示,为消费者提供更为直观的视觉效果,有助于消费者做出选择。如图2-2 图2-2 2、是进入菜品显示的入口,同时也显示了该软件的使用方法如图2-3:

基于Android系统的游戏APP设计

本科毕业设计(论文)题目:基于Android系统的游戏APP设计 院系:工学院电气与电子工程系 专业:自动化 班级:自动化1202 姓名:王学松 学号:201202022007 指导教师:张俊超杨鹏 烟台南山学院教务处 二〇一六年六月

烟台南山学院毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。本声明的法律结果由本人承担。 论文作者签名: 年月日 烟台南山学院关于毕业设计(论文)使用授权的说明 本人完全了解烟台南山学院有关保留、使用学士学位论文的规定,即:学校有权保留、送交论文的复印件,允许论文被查阅,学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印或其他复制手段保存论文。 指导教师签名:论文作者签名: 年月日年月

烟台南山学院本科毕业设计(论文)第 I 页基于Android系统的游戏APP设计 摘要 随着移动互联网的不断发展,我们的生活发生了巨大的改变,智能手机已经成为我们日常生活所必不可少的一个工具,而在整个手机操作系统中,Android以一种开放源码操作系统为基础的系统迅速霸占了手机操作系统市场,因而在Android系统的环境下开发极其重要。Android系统是完全开放性的系统构架,不仅开发和调试环境方便快捷,而且对于用户来说,具有极强的扩展性,用户可体验各种丰富的组件、多媒体功能和各类浏览器。对于从事软件开发工作的人,在Android平台下开发软件非常有吸引力。 Android是以Java为基础的一种语言,本文详细介绍了如何在Android平台上开发编写程序,在分析软件开发技术原理的基础上,在Android平台上为用户开发了一款数独游戏。而在对Android系统进行进一步需求分析时,明确了系统的各项性能要求,而且对于数独游戏的启动动画、主界面设计、屏幕的绘制、时间的控制以及如何布局等进行了一系列的设计,最终为用户实现了一个操作简单、内容丰富的益智休闲游戏。 关键词Android数独游戏智能机

基于Android平台的生活小助手app的设计与实现.

天津工业大学 毕业设计(论文) 基于android平台的生活小助手app的设计与实现 姓名 学院 专业 指导教师 职称 年月日

摘要 随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机用户能够随时随地查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样的业务。因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。 在如今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android的开源智能手机操作系统,它采用Linux内核,开放手机联盟(OHA)成员可以任意使用和修改SDK包,系统的开源性使其具有良好的拓展性。这款软件包括了操作系统、用户界面和应用程序,即智能手机工作所需要的全部软件。Android的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。因此,对于软件从业人员来说,Android平台具有无限的吸引力。 本文就在分析讨论Android手机软件开发技术原理的基础上,开发出能为用户提供更好的基于Android平台的4G生活小助手app软件。 关键词:Android;天气;生活助手;

Abstract With the rapid popularization of intelligent mobile phone, intelligent mobile phone operating system market fast. In order to make intelligent mobile phone users can query the services provided by the Internet anytime, anywhere, to expand the function an efficient approach is the application of the system to the mobile phone terminal, let the phone through the mobile network and Internet access to a web site and handle a wide variety of business. Therefore, the intelligent mobile phone application software and service will have broad prospects for development. In now the system of intelligent mobile phone warlords dispute. In 2008, Google launched a product called Android open-source smartphone operating system, which uses Linux kernel, Open Handset Alliance (OHA) members can be free to use and modify the SDK package, the open-source system make it with good scalability. This software includes the operating system user interface and applications that need intelligent mobile phone all the software. The biggest feature of Android is its open architecture, not only has a very good development and debugging environment, but also support a variety of scalable user experience, including rich graphical components, multimedia support, and powerful browser. Therefore, for software practitioners, Android platform has unlimited appeal. This article on the basis of analysis and Discussion on the Android mobile phone software development technology, developed to provide users with better Android platform based on the 4G life of small assistant app software. Keywords: Android; weather; life assistant;

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

石家庄科技信息职业学院 毕业论文 题目:基于Android操作系统的中国象棋手机游戏 学号:090124012 姓名:王麒 专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班 指导教师:刘永伟 完成日期:2011-12-18

摘要:Chess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。 系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。 本文详细系统地阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对Chess游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D 图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。 关键词:联网对弈;中国象棋;手机游戏;Android平台

ABSTRACT:CnChess is a Chinese Chess game that running on the Android platform.It support many of the features such as playing games through the network, real-time chat, and play chess records of casual mobile games. The CnChess game is object-oriented programming design and analysis of the idea of thinking; build software models using UML; use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the module designs; in practice the system also uses some of the GoF's design patterns to coding and development. This paper systematically expounded in the Android platform, the application of MVC pattern and hierarchical structure of object-oriented software development thoughts cnChess game system analysis, design and implementation process. Practice in the course of the project, mainly used in the following technologies: cell phones primarily use XML layout design, process and life cycle management sub-module uses the Activity process control, data storage areas using a lightweight database SQLite, netwrok communication Some use the XMPP instant messaging protocol for data transmission, public debate of the frame using a mobile phone 2D graphics programming. The first part of this paper will briefly introduce the system based on relevant industry information and technical knowledge, the latter part of each module in the system; I will be in the key technology used in the realization of a comprehensive introduction. Keywords: Network of games; Chinese chess; Mobile Games; Android platform

基于Android平台的手机通讯录管理系统

第一章绪论 1.1 项目研究背景 经过多年的发展,随着第三代网络的使用及四代网络的即将来了呢,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。Google与包括HTC、摩托罗拉、三星、联想等在内的三十多家技术和无线应用的领军企业组成的开发联盟为此于2007年11月退出了一份专为移动设备设计的软件平台——Android OS。 Android 是一套真正意义上的移动性设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。Android的Java程序运行环境包含一组Java核心函数库及Dalvik虚拟机,它们有效地优化额Java程序的运行过程。Android 系统平台基于优化了的Linux内核,它提供诸如内存管理、进程管理、设备驱动等服务,同时也是手机硬件的连接层。 Abdroid平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台本身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以是运营商能非常方便地制定特色化的产品,因此,它具有很大的市场发展潜力。 1.2 项目研究的目的及意义 随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。在Google和Android手机联盟的共同推动下,Android在众多手机操作系统中脱颖而出,受到广大消费者的欢迎。 手机通讯录作为手机的基本功能之一,每天我们都在频繁地使用着。根据手机功能的不断加强与完善,手机通讯录对于人们的意义,已经不仅仅像记事簿一样显示通讯地址,而是向着个性化、人性化的方向发展。通讯录从无到有,从英文到中文,经过了十几年的发展历程,今后的发展趋势就是从通讯录发展为名片夹,也就是一个人名下,可以储存座机、手机、单位、地址、电子邮箱等内容,这种名片夹在电话薄的基础上,大大丰富了内容,同时结构也发生了革命性的的变化,而且随着手机的发展,相信更优秀的通讯录会越来越受到社会各层认识的喜爱。 1.3系统主要内容与实现方式

(完整版)基于Android平台的管理系统设计与实现毕业设计

基于Android平台的管理系统设计与实现 院系:信息科学与工程学院 专业班:计算机科学与技术班 姓名: 学号: 指导教师:

201 年月

基于Android平台的 管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform

摘要 基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。 本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S (客户端/服务器)结构实现。开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。 本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。 关键词:Android 移动设备网上超市

Abstract This e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales. The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running. This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue. Key words:Android mobile device Online Market

基于Android平台的博客客户端

基于Android平台的博客客户端设计与实现 杨定标 广西大学计算机与电子信息学院南宁 530004 摘要:本文主要介绍采用Google发布的Android SDK开发基于Android系统的手机软件, 解决手机网民不能随时发布博客的需求。在实现该系统中,需要服务器端与客户端进行数据交换,在实现中使用的是自己搭建一台服务器来解决这个问题。服务器端需要解决接收客户端发来的指令并作相应的处理,封装客户端的数据并返回给客户端。客户端需要解析并显示返回的数据以便以后操作。 关键词:手机软件、Android、博客 Design and Implementation of blog client based on Android Yang Dingbiao Computer and Electronic Information College, Guangxi University, Nanning 530004 Abstract:This paper introduce the Android system-based phone software to solve the mobile phone users can not publish their blogs. In order to implement this system, we need a server to exchange data with the client, so we should build a server to solve this problem. The server-side need to receive the processing instructions client send, and packaging and returning the data client needs . Then the client needs to parse and display the returned data. Keywords:Phone software、Android、Blog 0 引言 随着无线网络的不断发展,智能移动终端的迅速普及,越来越多的人开始体会到移动互联网带来的深刻变革。移动互联网不仅改变了人们的生活方式,甚至对人们工作方式也产生了巨大的影响。因此,本文提出了并实现了一种基于android平台[1]的博客系统,用户可在手机通过客户端来。在整个发表博客过程中脱离电脑和网络的限制。可解决用户在无电脑在身旁而无法发表博客的困扰。 1 系统设计 1.1 系统技术选型 Android客户端使用Java技术,网络通信使用TCP连接,中间WEB服务器采用Servelt技术响应客户端请求,后台采用JDBC访问数据库。WEB服务器采用开源的Tomcat服务器,数据库采用MySQL。 1.2 系统整体架构 APK(Android Package)客户端结构类似于B/S结构,由APK客户端、服务器和数据库构成,客户端Android系统智能手机具有前端处理与计算能力,而且可通过无线网络访问Web服务器。系统体系结构如下图1: 图1 系统架构图

基于android平台连连看游戏设计与实现本科毕业设计论文

毕业论文 题目:基于Android平台的连连 看游戏设计与实现

毕业论文(设计)原创性声明 本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。 据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。 作者签名:日期: 毕业论文(设计)授权使用说明 本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。 作者签名:指导教师签名: 日期:日期:

注意事项 1.设计(论文)的内容包括: 1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作) 2)原创性声明 3)中文摘要(300字左右)、关键词 4)外文摘要、关键词 5)目次页(附件不统一编入) 6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论 7)参考文献 8)致谢 9)附录(对论文支持必要时) 2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。 3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。 4.文字、图表要求: 1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写 2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画 3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印 4)图表应绘制于无格子的页面上 5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档 5.装订顺序 1)设计(论文) 2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订 3)其它

基于Android平台的智能家居系统设计

基于Android平台的智能家居系统设计 摘要:为了实现家居生活智能、方便等目的,提出一种基于Android平台的智能家居系统。采用内外网通信方式,使得当家庭宽带不可用时仍能通过内网实现对家居设备的控制。将用户配置信息、设备信息存在网关使得不同客户端能信息共享,实现动态添加、删除动作。采用推送而不是轮询,实时性好。客户端APP功能齐全,云计算的使用实现了外网控制,同时便于未来的系统扩展。 关键词:智能家居;Android;信息推送;云计算;远程控制 0 引言 智能家居通过物联网技术将家居子系统有机结合在一起形成高度智能化的智慧家庭[1]。物联网、云概念的提出加速了智能家居的发展,Android智能手机和网络技术的发展也给智能家居带来了新的思路[2]。本文提出一个基于Android平台的智能家居系统设计方案。以Android手机作为家居控制终端,通过云平台转发消息,真正实现远程控制,将用户信息、设备信息存在网关使不同客户端能实现信息共享,实现动态添加、删除动作。结合推送技术获得良好的实时性。 1 系统总体框架图 系统由客户端、云计算中心、网关和家庭设备组成。系统框架。 客户端实现对底层设备的控制方式包括:(1)内网控制:客户端使用家庭网络与网关直接通信,由网关控制底层设备;(2)外网控制:客户端与网关不在同一网段内,客户端指令由云服务器转发给对应的网关,再由网关控制底层设备。采用内外网的通信方式,使得家庭宽带网络在不可使用的情况下,仍能通过内网通信实现对设备的控制,同时节省用户数据流量[3]。每次运行客户端软件,会自动获取网关处的配置信息、设备信息。网关同步底层设备状态,当发生改变时由网关转发给客户端,使用户能及时获知底层设备的最新状态。 2 客户端设计与实现 2.1 客户端功能说明 Android客户端功能模块。 设备管理是核心模块,包括自定义房间和设备。可添加、删除、修改房间,房间下可添加设备。点击设备管理,通过后台获取当前用户下的所有房间并以JSON格式返回,客户端完成解析并显示在界面上,点击添加图标进入添加房间界面,填写房间名称并将用户ID与房间名称发往网关并保存至数据库。通过长按房间界面实现删除与修改动作。点击房间会显示该房间下的所有设备,可添加设备,长按删除设备,不提供修改设备动作。可以控制单个设备或区域内的所有设备,也可以对某个情景模式关联的设备进行联动控制。 2.2 客户端框架 在Eclipse开发环境下,采用java语言,基于MVC模式对客户端进行设计。视图层View 负责生成用户界面,接收输入并显示结果。控制层Controller用于监听用户操作并作出反应。模型层Model定义了各种功能模块,包括通信模块、数据库模块、数据格式的封装和解析模块等[4],其中通信模块是核心。 2.3 通信模块 通信模块负责客户端和服务器或网关间的消息通信和链路维护。通信方式有:TCP/UDP、Http、MQTT推送。系统的通信协议。 2.4 通信模块实现

基于Android平台的日历系统的设计

基于Android平台的日历系统的设计

基于Android平台的日历系统的设计 摘要:针对智能手机用户对日历的需求,基于Android内核和架构,设计了自定义控件和相关算法,实现了对日历的查看、日期切换、节日查询等多项功能,并附加了记事本、身体健康数据记录等常见功能,体现了日历系统的实用性和方便性。 关键词:Android;日历查看;节日查询 中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044()12-0058-02 1 概述 这是一个移动互联网应用越来越普遍的年代,智能手机的用户群体越来越广大,随处可见拿着手机的人群。随着生活节奏的加快,人们对信息需求量越来越大,对信息准确性要求越来越高,这些都要基于对时间和日期的更高和更多的需求,传统的日历已经不能满足人们的要求,手机平台上的日历系统应运而生,用户能够随时经过手机掌握日期和节日等信息。 本设计的预期目标为: 1)功能强大:除了日历的基本功能(查看日期)外,还实现了农历阴历互转、健康查询、日期查询、每日签到等功能。 2)操作方便:对于Android手机用户来说,本软件使用方便简单,功能使用方法一看便知,大大减少了用户的操作难度。

2 关键性技术 2.1 Android平台 Android是一种开放源码的操作系统,是现在智能手机采用的主流操作系统。Android操作系统最初由AndyRubin开发,最初只能使用Java语言进行基于Android平台的应用程序的开发,随着技术的成熟,Android快速发展,现在已经能够使用其它编程语言来进行基于Android平台的应用程序开发,因此越来越多的设计开发人员投入到基于Android平台的应用程序开发中,Android平台得到发展,充分体现其开放性。 2.2 XML技术 XML,即可扩展标记语言,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,能够用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。XML提供统一的方法来描述和交换独立于应用程序或供应商的结构化数据。 3 需求分析 3.1 系统需求 日历系统的用户是Android手机用户群体,因此,系统要满足大部分Android用户的需要,需要具备查看日历及相关的一些功能。 3.2 技术需求 日历系统采用现在最火的移动终端系统Android系统,利用分层设计的原则。需要开发人员熟悉Android平台和Java编程,

基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

毕业设计开题报告 计算机科学与技术 基于Android平台的手机游戏开发 一、选题的背景、意义 手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。 最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。 2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。 近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。 诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。 据了解,最早进入Android市场的台湾宏达电陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等手机,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托罗拉在早前推出新款Android手机Droid,中国移动也以Android 为基础开发了OPhone平台。这些都证明Android已经成为了智能手机市场的重要发展趋势。

基于Android平台的管理系统设计与实现毕业论文

基于Android平台的管理系统设计与实现

基于Android平台的 管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform

摘要 基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。 本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S(客户端/服务器)结构实现。开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。 本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。 关键词:Android 移动设备网上超市

Abstract This e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales. The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running. This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue. Key words:Android mobile device Online Market

基于Android平台的连连看游戏的开发与实现【毕业作品】

BI YE SHE JI (20 届) 基于Android平台的连连看游戏的开发与实 现

摘要 手机游戏是消费者利用随身携带的智能移动终端设备能随时随地来进行的游戏。近年来,随着移动互联网和电子信息技术的迅猛发展,手机游戏市场亦得到了很大的发展。Android是在手机应用市场和移动互联网迅猛发展的形势下应运而生的,它是由Google公司推出的一款基于Linux内核的开源手机操作系统,由于其具有开放性、不受运营商的束缚、丰富的硬件选择、开发商不受任何限制和能无缝结合优秀的Google应用的特点,很快就称霸智能机平台系统领域。进行Android平台手机游戏的研究与开发,成为一个非常有趣而又有很大发展空间的领域。 本文通过对Android应用开发的初步研究,设计出了一款基于Android平台的连连看小游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的基本功能要求,对游戏的关卡设置、菜单界面、音效和动画、、时间控制、屏幕绘制、连通算法和布局算法进行了设计,并最终实现了一款风格清新可爱、娱乐体验丰富且性能高效稳定的手机连连看小游戏,它很好地缓冲了当今人们的紧张生活节奏,为一些枯燥时刻带来另样而欢快的享受。 关键词:手机游戏 Android 连连看

ABSTRACT Mobile games are the games which consumers can use portable smart mobile devices anytime, anywhere. In recent years, as the mobile Internet and electronic information technology rapidly developing, mobile games market has also been a great development. The mobile application market and the rapid development of mobile Internet situation make Android came into being, it is by Google Inc. launched a Linux-based open source mobile operating system kernel, because of its openness, free from the shackles of operators, rich hardware options, developers without any restrictions and can seamlessly integrate Google Apps excellent characteristics, soon dominate the smartphone platform system fields. Conduct research and development of the Android platform mobile games, having become a very interesting area of great development space. Based on the preliminary study on Android Application Development, a model based on the Android platform Lianliankan game has been designed succeed. In the system, based on detailed needs analysis to determine the basic functional requirements of the system, set up checkpoints on the game, the menu interface, sound and animation, and time control, screen drawing, connectivity and layout algorithms algorithm design, and ultimately achieve a fresh style cute, rich entertainment experience and the performance stable and efficient mobile Lianliankan game, it is well cushioned the pace of life today, tension, as some of the boring moments brings another kind and cheerful enjoyment. KEY WORDS: Mobile games Android Lianliankan

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