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国服竞技场3V3 战士元素萨奶骑2400+经验分享,

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本文来源于NGACN,作者:無乄萧云,原文地址:https://www.doczj.com/doc/1410666913.html,/read.php?

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一、依然是写在前面的话。

这几天我一直在尝试可以在这个版本称得上比较新的组合,感觉带恢复SM且能打的组合已经打了不少了,效果也都还不错吧。但是作为SM,人人都有一颗元素输出的心,在55中,元素也更能胜任自己的DPS位置。那么我感觉这个组合的意义就是,锻炼元素SM的输出能力,自保能力,也可以说是为了80级元素的预热吧。

而且现如今,这毕竟是一个可以打打的组合,对仍然没有S4武器肩膀的朋友或者是爱

好JJC的朋友来说,值得一试哦。而且报着娱乐的态度来玩玩这个组合,确实也很欢乐的呢。各位在33中奶尽人将亡的SM朋友们可以来试试,让QS来给我们奶吧,我们不做大爷好多年,做就得做出个样子!

因为这队进来的时候就是2200,而且号的隐藏等级有点高,所以开打的时候配对就是2300。打了200场吧,队伍等级后来就一直保持在2400+,最高上过几次2500,配对也是2400,最高上过2600,不过因为总不能连胜很多场所以没有太高的配对。

再就是为了多遇到点组合多总结下打法所以才一直打下去的。其实等级都是次要的了,打到多少都没关系,最重要的是这个组合能打,所以不敢私藏,赶紧整理下发表出来。。

这次不一帖多发了,斑竹告诉我地精科技其实很强大,有个东西叫镜象,噢,那么就辛苦斑竹啦!各位看过的朋友如果觉得本文章的内容有帮助的话那么还是希望帮忙顶下推荐下或者发给更多的朋友,这样可以让更多的人看到,一同分享,谢谢大家啦!

同样要是有更好的意见或者对这3个职业在这个组合有不明白的问题或者建议也可以提出来,我也会联系我的队友一一做出解答,毕竟这个组合还是处于尝试阶段,有更多的地方需要大家一起来探讨!

二、我命由你不由我。

元素SM想在这个版本的33中生存下去,那么必须要找一个合适的奶伴。想来想去,还是

给QS这个机会来奶吧,保护自由牺牲以及强大的奶力,光环掌握无敌带来的优秀的自保与不受控制,刷起血来总会让人觉得那么安心,嗜血带来的提速,大圣光嗷嗷的!我的命这次可由不得我了,终于不用为生存操劳了!

而且元素SM还是可以有点生存的资本的,小小的群控,被晕时的不俗的伤害减免,关键时候参与治疗的那么微薄的治疗量,我的命还是自己稍微能那么掌握一点的。。

三、有关本组合的一些特点,各职业的定位?

这个组合在以前确实出现过,但是那个时代元素SM被压伤害真的好可怜,Z S容易被控制,伤害也不是特别高,所以是一个不怎么有前景的组合,不过好象也有通过这个组合打高的朋友,但是那确实是少之又少了,而且那个时候适合恢复SM的组合也很多,所以33里很少有见到元素的身影。而现在恢复SM的日况确实令人堪忧,元素SM正在悄悄崛起,所以正是这个组合创建的意义。

一开始被打的比较蒙,也被秒的很开心,前16场竟然打成了8-8,我不由的感慨,这组合其实够SB的,想要尝试这个组合的人也挺SB的。。=.=

但是后来总结了下,明确了下各个职业的定位,好了很多,那么我们来一起看下吧。

SM:其实SM在这个组合中更多的时候是一个肉,一个吸引伤害的角色,有点我叫MT的

意味,其次就是一个小群控了。任何一个成熟组合是不会放任元素SM读条的,伤害确实是比

较高,比较可怕。肉体现在元素SM在晕的时候其实还是比较能抗的,既然这样,贼的偷

袭肾,QS的制裁我都不解了,加上天赋总共30%+的伤害减免很可观。

如果对面把火力全投入在我的身上,不仅第一轮的爆发全可以被QS给奶回来,而且这边Z S 也可以对对手造成很可观的伤害,正好完美展现了元素SM这个肉的价值。群控,那么就体现在火焰新星的群晕,缠绕定人和雷霆的击飞,也许这些群控的时间都很有限且效果都不怎么好,但这些都是可以制造混乱的技能,所以还是可以稍稍知足下啦。

Z S:毫无疑问的伤害制造者,有了自由,有了防御驱散,一个这些技能给的到位的奶Q是可以配合Z S打出不可小视的伤害的。但是被压的时候还是很脆弱的,不要以为奶Q比SM能加,比SM应急手段多就可以横冲直撞了,该防守该猥琐还是要稍微回撤一下的。也许一轮对面不能把你打死,但是让QS过早的交了技能会对以后QS的生存反控造成很不利的影响。

当看清楚对面全集中火力来打自己方SM的时候,不要犹豫了,火力全开去干吧。当然也有暴力型队伍来打Z S的,完全无视SM的输出,因为致死的断档,还有治疗压力非常大,导致完全不能给对面造成压力,耗死的情况发生。对Z S的要求比较高吧。

QS:团队的灵魂人物,你的奶是众人关注的焦点。不论是对手还是队友,一方是想尽办法得到你奶的滋润,一方却要尽可能阻断你奶的供给。怎么能加明白了,怎么使用这几个关键的大技能保证自己方不死人,在没了自保技能之后如何能让对面一轮转不死你,这些都是很需要研究的问题。

其实奶Q现在不是想象中的那么能耗,也许只能耗过SM吧。。加没蓝的时候也出现过几

次了。。但是更多时候是还没等加没蓝自己方就死人了。。

再回头整体的看下这个组合,也许不那么优秀吧,可以简单概括为6个字,双读条零控制,但是打起来就会发现,经常会有惊喜发生的!

四、来看看硬件吧!

武器Z S的天赋依然是怎么狠怎么来,要是非让推荐一个,那么来锤子吧。雕文是斩杀横扫,冲锋雷霆血性狂暴,比较正常。装备来看,S系列就可以了,好象是没什么值得注意的。。

SM的天赋,由于我给这个组合SM的定位是MT向,所以好多伤害类型的天赋都没点。因为考虑到很多时候我会被近战职业贴住,读条的成功率很低,所以尽量加强瞬发的伤害。比如冰震伤害,火图腾的伤害。5点减1秒的震击想过点,但是后来感觉4秒的冰震带来的输出效果已经很可观了,毕竟还有很多别的事要做,所以把这5点省下了。

没加元素输出的省蓝,因为感觉元素SM现在输出并不缺蓝,而且雷霆回蓝,3点冷酷风暴其实也可以不点,不过考虑到战斗经常会打比较长时间,所以点出来也许会有一些收益?增强方面,加了减根基CD和瞬狼,配合4件S装的减根基CD。考虑到QS更容易被控制吧,所以给队友提供更好的支持或者挡下更多的爆发也能保证自己活下来。

因为有了自由的存在,所以把瞬狼点出来有的时候还是可以跑掉的,而且机动性得到了一定的增强,还是有点价值的吧。要是有的朋友感觉自身爆不够,或者铁了心就是不准备跑了。。点2点爆也可以,但是我是感觉意义不大。

雕文选择火舌和火焰新星,补充2爆和减3秒的图腾CD,能保证更频繁的用这个图腾。其实这个图腾是输出和群控的一个主要手段,这个下文将会有专门的应对各个组合的讨论。小雕文比较随意,只要保证你的雷霆不会飞不了人就好。。

QS的天赋,正常的就好,比较有争议的地方就是出道标还是出防护11点的那个。。一开始我们的QS没加道标,然后很可怜的发现遇到一些战术队,战骑队,术骑队,或者带鸟德的队,总是我和Z S一起掉血。。。然后我一口Z S一口的来回加最后我和我们Z S就都死了,最后剩下他无助的被3个人OOXX。

确实,没道标面对缠斗和AOE尤其是现在这个这么高伤害的版本,会很无力。。最后我很无奈的说,你赶紧去把道标洗出来吧。。他也就同意了。。其实后来想一想,在面对那种伤害特别高的贼法牧,出俩牺牲还是不错的,这个下文会有讨论。神圣净化没出,因为抵抗毕竟只是一时的,早中控制早解早走递减,等控制不能的时候就是爆发的最好时机。

雕文没什么特别的,治疗向的就行,毕竟闪现使用的机会其实不多,大圣光才是王道!

装备。。当然是韧越少越好啦,这个韧越少的定义当然不是为了把韧降下来而穿KLZ的装备。。SW的有的都穿上吧,没坏处的。打QS的毕竟还是少,而且就算打你的话,0韧和400韧中冰法一个碎冰的伤害差的其实并不大,没技能且队友不对你保护的话基本就可以宣告死亡了。

当然,也许是心里安慰吧,穿个200韧还是比较舒服点。。看看我找的这个QS号吧,还算可以吧,虽然有几件装备尤其这披风确实是寒碜了点。

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●能全天候24小时连续工作,无论车辆行进间和炮塔旋转中,都能连续不断地搜索和拦截来袭目标; ●水平防护扇区为220o~270o,随着炮塔的不断转动,这一防护扇区的防护方向也在不断改变;该系统能防车辆的正面和两侧,并且在对纵深防御之敌进行攻击时,它能防敌以任何射角射来的弹药; ●伴随步兵危险区半径只有20m~30m;在拦截来袭反坦克弹药时,对车辆外部设备,如瞄准镜、机枪及本系统的构件等不会造成意外破坏; ●具有很高的抗干扰能力,在战斗勤务和作战行动中,系统不会因偶然因素自行运行,因此,系统安全可靠,不会发生拦截弹走火造成误伤; ●能够区分低速飞行的目标(如反坦克导弹、火箭弹以及无坐力炮弹等)与子弹、炮弹破片和一切对自己构不成威胁的目标; ●系统模块化设计和设备可拆卸的特点,使该系统适合于安装在各种类型的主战坦克和步兵战车上。 在战斗模式下,雷达开始搜索和探测来袭的反坦克目标;系统自动分析所有目标信号数据,在发现低速运动目标接近50m距离之内后,雷达对目标转入跟踪模式,判断来袭反坦克弹药是否会击中该系统所保护的坦克装甲车辆,如果判断有可能击中,雷达则收集目标的精确运动数据,输入计

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首页局高分段流行的小生物+偷塔流偶尔遇到 卡组构成: 纯防守:苍蝇 纯进攻:木桶 大部分时间进攻偶尔防守:王子、火箭 大部分时间防守偶尔进攻:箭雨 可攻可守:胡子、龙、哥布林 苍蝇: 这牌几乎无可替换,我换成其他任何卡都会被气球冰冻给打哭,counter胡子、猪骑、气球、王子、骑士、大骷髅、皮卡、石头人、X弩、锁定其他目标的法师和龙 1、注意对方胡子、猪骑这种后面跟个龙或者法师别秒下,下了就送,处理方式是塔下垫个胡子或王子拖一下,远程过河锁定其他目标的时候直接围上。如果是胡子法师组合那么用胡子围法师也可。如果压力大在塔边补个哥布林,如果是15费以上的强攻,建议直接一发火箭 2、与木桶的联动,苍蝇完成任务过河无非主要会面对三种情况箭雨法师和地狱塔,如果吃到箭雨建议随便往哪个塔下跟进一波木桶,保底吃下300血还能骗到对方的弓箭手、哥布林等费用 3、看到X弩秒counter的话,即使吃到箭雨前差不多能把X弩打残(前提反应要快)这种情况差不多是赚的,吃到哥布林不亏,如果对面也跟进拍下苍蝇,你这边当然也要跟进其他生物比如小龙或哥布林,但是不要跟进箭雨,等箭雨下去两边苍蝇都快死光了X弩还会有很多血,当然X弩下来的时候你要有火箭那就当我前面都没说..... 木桶: 核心、左右勾拳之一、大多数情况下与其他进攻做联动,打另外一路,后期和火箭一起收塔,无干扰的话一个4级木桶大概能干掉1000-1200血左右的样子吧我具体没算过 1、这里要注意前面2-3个桶就当做是去探路,如果每个桶都被箭雨完美counter就放弃等着后期加速的时候或者骗到箭雨再联动,毕竟被箭雨是亏1费的 2、起手满费可以扔一个用来过牌,前提是没有哥布林,没有胡子,没有龙的情况下,这三张牌过牌优先级大于木桶 王子: 左右勾拳之二、但不是致胜的核心,很多时候都是一个骗解的角色,或者和其他正面进攻做联动攻击另一路,抓对面失误可以下塔好多血,同时也是换家时候第一优先级下的东西 1、王子多用在于其他部队联动攻击另一路,偶尔也可以和BB龙胡子一起冲一路肛正面,少数情况下可以作为防守端来counter猪骑、骑士、法师、女武神等

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皇室战争各个竞技场用什么卡好各个杯段核心卡推荐 皇室战争各个竞技场用什么卡好?皇室战争各个杯段核心卡组推荐,介绍皇室战争各个杯段用哪些卡?希望皇室战争各个杯段核心卡推荐,能帮到大家! 玩家的牌组中一定要有1-2张作为进攻的核心卡牌,今天小编就要为大家来盘点一下皇室战争核心卡牌,想要上分升杯就一定要好好利用这些卡牌哦! 由于考虑到平民玩家,这里就不讨论传奇卡! 0-3阶核心卡牌:巨人、女武神、女巫、小皮卡、野蛮人 低阶的卡牌不多,所以玩家所能做的选择不多,不过这边还是得明确一下核心卡牌,因为前期就开始培养这些核心卡牌,到中后期依然可以拥有一战之力,这样玩家的金币能得到更好的使用。 巨人:可以一直用到传说的卡牌,这张简直是目前最最最流行的巨人,无论是胖球流还是毒胖流,都是称霸天梯的卡组。 女巫:女巫在后期有部分的人还是会带上她,尤其在上个版本更新之后,女巫的伤害还算不错,搭配上巨人、矿工都有着不错的效果。 女武神:一张防守神卡,通吃所有的竞技场,能与野猪等卡牌进行配合,不过重点还是在于防守上。 小皮卡:小皮卡是一张灵活性非常高的卡牌,进攻防守2相宜,并且现在高阶也出现了大量的小皮卡,可以说每人必带卡牌之一。 野蛮人:野蛮人主要还是用于防守,不过真的非常克制巨人、皇家巨人等卡牌,所以玩家还是可以去培养! 4-6阶核心卡牌:野猪骑士、亡灵大军、法师、毒药法术、电击法术 如果玩家处于4-6阶段,那么只有1件重要的事情,就是收集野猪就好了,野猪骑士在4-6阶堪称最最最主流的卡组。 野猪骑士:进攻的核心,等级越高越好,是平民玩家冲杯的最佳利器。 亡灵大军:亡灵大军在后期使用率不高,不过在中期也属于一张防守一流的卡牌。 法师:法师在后期的使用率不高,大家都倾向于使用寒冰法师,不过作为一张相当不错 的AOE,并且搭配巨人非常合适,小编还是推荐大家使用。 毒药法术:目前最IMBA的卡牌,不过这是一张紫卡,玩家可以考虑在商店中使用金币购买。 7-8阶核心卡牌:皇家巨人 皇家巨人:平民玩家最佳神器,血量厚射程远,不过对于时机的把握非常关键。 更多皇室战争精品攻略,敬请关注搞趣网《皇室战争》专区!玩家交流QQ群:128329644

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2、在竞技场中获得连胜时,会有额外绿钞奖励。所以当双方实力相差不大时,可以通过提前观察对方详细阵容来收集情报,提前对自己的阵容进行相应调整,要知道属性相克在战斗中的作用还是很大的。 3、时刻保持最强,以免被人偷袭。如果要带低级佣兵升级,记得战斗结束后换回最强阵容。

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实际上目前一共就14张白卡: 法术牌:箭雨和小闪电 地对地:骑士、哥布林、炸弹兵、黄毛 地对空:弓箭、投矛、 空中单位:亡灵、亡灵大军 建筑:迫击炮、山炮、电塔 直伤建筑:皇室巨人 卡组搭配:圣水花费3.8 皇室巨人+迫击炮+小闪电+哥布林+弓箭(箭雨)+黄毛+炸弹兵+亡灵大军 【配卡说明】 1、不可或缺的卡:炸弹兵,所有白卡里对地群伤的只有炸弹兵,而且法术的箭雨和小闪都是群伤害低下,所以炸弹兵必备,而且炸弹兵走动速度慢可以和其他兵种形成配合, 缺点是1血太低,2攻速一般,3攻击范围有点短(皇室巨人无法保护炸弹兵) 2、不可或缺的卡:黄毛,地面一定要有一个能档一面不会被炸弹箭雨或者冲锋秒杀的单位,白卡里面只有黄毛和骑士胜任,骑士圣水低、灵活,单挑任何单位都不惧怕,但是鉴于白卡的卡组配合,骑士一个人还是单薄了一点。

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现在版本,无论是进攻还是復仇,胜利都是增加3点名誉值。但是,随着玩家在竞技场的排名越来越高,玩家面临的挑战就越高。而挑战失败获得的荣誉值就低,会造成名誉值浪费。所以为了我们挑战能够获取到足够多的名誉值,我们需要将自己的排名维持在低水平线上。 如何维持低水平?其实很简单。将己方的防御阵容用1只1星魔灵进行替换。其他玩家匹配到你的时候,必然能够战胜你的1星魔灵。竞技场胜利增加积分,失败扣除积分。防守一直失败,就可以使得你在竞技场的积分维持在低水平线上。 当你主动进行挑战的时候,就能够匹配低水平玩家,从而将所有名誉值都收入囊中。 (2)週末换阵容,快速冲排名 每一週系统都会根据你的竞技场排名结算奖励,竞技场排名越高则奖励越多,达到征服者等级还能够额外获得魔灵一隻。所以到了週末,玩家就不能再使用1星魔灵的防御阵容,而是开始要考虑衝击竞技场排名。 将防御阵容换上主力,然后开始全力衝击竞技场排名。 (3)剧情对手不拉下 与剧情对手交战,虽然没有名誉值,但是可以获取到红钻。虽然战胜每位剧情对手获得的红钻都不多,但是每隔一段时间就可以挑战一次。由于每一个剧情对手挑战时间间隔是不一样的,所以一定要时不时到竞技场上看看。 对手挑战时间间隔一到就进行挑战,这样就能够最大限度获取红钻。 竞技场就是获取名誉值和红钻的场所,特别对于新手来说,前期在竞技场获取到的资源很重要。大家千万不要忘记了噢。 热点攻略推荐: 【责任编辑:celeste】 更多魔灵召唤手游官方攻略,请关注魔灵召唤手游官网百度攻略&搞趣网专区!

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红色史莱姆:移动缓慢,血中等,攻击力最高,出现后会一直攻击固定目标.无法被和尚拉住仇恨,但可以被骑士嘲讽.(貌似又是借鉴wow,教授的红色绿色软泥,不过本作中两种都和红软泥一样)打法: 所有角色都靠中间偏左展位,每波敌人完全出现后,骑士使用嘲讽,然后拉着所有的近战敌人沿着地图的四个角兜圈子.盗贼和术士集中火力优先消灭骷髅法师和骷髅.手.敌方近战单的位先消灭顺序为蝙蝠>哥布林>骷髅战士>史莱姆=食人魔(先打血少移动速度快的). 如果骑士实在多不开的情况下,第一可以开盾挺过去,第二术士恐惧. 现在来说说特殊情况,在每波敌人的中期经常会刷出新的怪物,有两种情况: 1如果刷出新的近战单位,有这样几种处理方法:术士恐惧,dps集中消灭新刷的近战单位;战士再次使用嘲讽获得仇恨,继续风筝;战士靠近怪物用顺势斩获的仇恨;如果是蝙蝠哥布林之类的贫血,可以用盗贼和术士技能杀之.

HJJC环境在线监测系统

https://www.doczj.com/doc/1410666913.html,/ FM-HJJC环境在线监测系统 FM-HJJC环境在线监测系统概述: 随着我国对环境治理要求越来越高,PM2.5越来越成为环境监测的重要指标,而空气中的扬尘作为影响PM2.5指标的重要组成部分,也成为各级环保部门监控的对象。当前检测粉尘的主要手段是手工采样、分析,检测效率低,而且浪费大量人力物力。河北飞梦电子科技有限公司为改善空气质量利用无线传感器技术和激光粉尘测试设备,自助研发的全天候户外扬尘监控系统,除了可以实现扬尘监控以外,还可以监测PM2.5、PM10, PM1.0、TSP、噪声、环境温度,环境湿度,风速、风向等环境因子,各测试点的测试数据通过无线通讯直接上传到监测后台,大大节省了环保部门监测成本,提高监测效率。 FM-HJJC环境在线监测系统系统组成: 本系统由数据采集器、传感器、视频监控系统、无线传输系统、后台数据处理系统及信息监控管理平台。监测子站集成了大气PM2.5、PM10监测、环境温湿度及风速风向监测、噪声监测、视频监控及污染物超标视频抓拍(选配)、有毒有害气体监测(选配)等多种功能;数据平台是一个互联网架构的网络化平台,具有对各子站的监控功能以及对数据的报警处理、记录、查询、统计、报表输出等多种功能。该系统还可与各种污染治理装置联动,以达到自动控制的目的。 FM-HJJC环境在线监测系统产品特点: 1、实现了24小时候全天候实时的在线监测。 2、为了提供准确的颗粒浓度信息,可连接多个传感器并远程传输至大显示屏。 3、设定了报警管理,超限后向指定的手机上发送短信,及时预警,提高实时监测的有效性。 4、外部电源和通讯系统出现的临时故障不影响数据采集,通讯恢复后可自动下载延误传输的数据;永久断电不丢失已采集存储的数据。 1 / 2

皇室战争12连胜技巧 如何取得12连胜

皇室战争12连胜技巧如何取得12连胜作者:肖申克 在皇室战争中,锦标赛无疑是我们获取卡牌和金币的最佳途径,但是想要获取这些卡牌和金币并不是那么容易,需要通过不断的累积胜利,才能获取到最高值的卡牌奖励,那么在锦标赛中如何才能取得12胜呢,下面我就和大家分享一些锦标赛获胜的小贴士哦! 【用技巧取得胜利】 在皇室战争中,技巧的种类有很多,我们在锦标赛中经常看到有一些卡牌等级较低的选手能够打败一些卡牌等级较高的选手,这当然是和平时的经验和技巧是分不开的,那么在锦标赛中需要注意哪些技巧和小知识才能让自己获得12胜的概率能够更大一些呢,这里一共给大家列举了六个技巧,方便在对战中有着更大的胜率。 【一、卡组搭配】 在锦标赛前期,卡组中的搭配其实是很重要的,在锦标赛刚出来的时候,由于等级的限 制(1479),所以很多的一些分数较低的玩家反而打败了一些高分段的氪金玩家,那么当卡组的搭配变得有序的时候,在对战中则会变得比较轻松,其实在现在的热门卡组中,很多的卡组搭配都

是比较相像的,我们暂且可以把卡组分为5类,分别是防守反击卡/低费卡/法术卡/防守建筑卡和核心输出卡牌。 正常来说,在一个比较合理的卡组中,会有1-2张的防守反击卡,1-2张的低费卡,1-2张的 法术,1张的建筑,2-3张的核心和辅助输出卡牌是比较稳定的。 如果在卡组中有超过或者少于以上这些卡的话,那么多半要么是比较极端的卡组,要么就是搭配会乱,这点是需要注意的,特别是面对一些卡牌克制,或者一些比较有经验的玩家时,那么卡组的搭配就需要更好一些,不然就很难打了。 【二、卡牌克制关系】

在锦标赛的对战中有很多的卡牌会出现克制的情况,从而达到赚取费用的目的,有一些克制

大神分析!巅峰竞技场详细策略和技巧!

大神分析!巅峰竞技场详细策略和技巧! 巅峰竞技场很看重英雄池的深度,如果没有那么多上场英雄,也可以通过一些策略和技巧来弥补,比如隐藏阵容这个规则就让很多玩家有了发挥的空间。但是最重要的还是抓紧多培养英雄。 众所周知,在新版本中更新了一个新的玩法--巅峰竞技场。由于新版本更新的时间短,绝大多数玩家对这一内容还处在摸索的状态,还有一大部分服务器还没有更新,所以今天的攻略应该说也是不尽成熟的。但是所谓笨(机智的)鸟(小伙伴)先飞,我们先来研究一下巅峰竞技场的奥秘,赢在起跑线。 一、部分规则介绍 1、玩家需要摆出三队防守阵容。每队至少一人。 2、自动战斗,三局两胜。超时按照双方所剩英雄数量决定胜负。 3、500名以内隐藏一队防守阵容,50名以内隐藏两队,第一名隐藏全部防守阵容。 4、每晚12点到第二天早上8点无法挑战巅峰竞技场。其他时间内根据玩家实时排名决定当前的累计速度,玩家可以随时领取累计的巅峰硬币。 二、由规则看到的东西 1、英雄池深度将愈发的重要,土豪将占有相当的优势。 2、排位越高越难被打,第一名那三队完全不知道、随时可以调换的防守阵容,会很难被攻破,运气非常重要。 3、队伍的搭配对玩家的智力和谋略提出了新的要求。 4、以后出现的签到英雄都会出现在这个巅峰竞技场商店,这种状况将至少保持5个月,包括巫医就是6个月。 三、策略和技巧

1、两强一弱是大众玩家理智的选择(土豪无视吧),也就是组建两个高胜率的队伍,可以巩固自己的排名。 2、暴露的队伍不太适合放置鱼腩队 道理是这样的,假如你的排名是40名,那么你可以隐藏两队。你可以暴露一个比较难被针对的队伍拼脸,胜率55开;再放置一个鱼腩队隐藏起来,那么对手可能会浪费了一个强队;最后你隐藏的另一个强队将完胜对手仅存的弱队,综合来看是55开。如果你把最弱的队伍暴露出来,那么对手可以上一个很弱但是比你的稍好的队伍赢了你,接下来的两场当中他只需要胜一场你就输了。这种比较是建立在双方英雄数质量情况差不多的基础上。 3、敌法的用法 敌法在防守端应该在隐藏队伍里,防止被针对而丧失了这一步好棋。进攻端要尽最大的努力赢下上敌法的那一场,而且最好是击败对面的主力法师队。 4、法师的天空和碰撞 开放了巅峰jjc以后,因为法师队在面对没有敌法的队伍情况下,具备胜率上的绝对优势,所以如果你有两个法师队,就会在三局两胜中更高一筹。但实际上,你的第一队法师可能输给对面的敌法队,第二队法师队可能在跟对面的法师队对刚中落败。那么问题来了,法师队对打,怎么取胜将成为一个关键点。这里细说几个英雄: (1)死亡先知 这个淡出jjc很多年的选手在法师队对大中的优势毋庸置疑,首先是肉,其次是沉默,最后是大招爆发不足但持续伤害爆棚,连续开大机会高,将成为一步好棋。 (2)沉默术士 沉默术士对法师的限制,大家都懂不用多说。 (3)冰女 保证了尽早开大。天下武功,唯快不破。 5、混合队的未来 巅峰jjc的开放,应该是混合队出现得越来越多,我们常见的:骷髅+熊猫+沉默+小黑+白虎、人马+双头+白虎+光法+小黑这样的队伍突出一个难以被针对,会更多地出现在裸露的那个队伍里面,而隐藏的队伍看到的更多的可能是纯纯的法师或物理队。如果你选好了神牛、熊猫、一姐、月骑、圣堂准备进去暴虐敌法的时候,你却发现对面是人马带队的一整套法师,感觉要摔手机了。 6、加强群内互动 自从矿改以后,各大群都冷冷清清,这种现状将会随着巅峰竞技场出现而发生天翻地覆的变化:

皇室战争新手攻略 新手卡组推荐

皇室战争新手攻略新手卡组推荐 皇室战争怎么玩?皇室战争新手怎么配卡?下面小编就为各位新手玩家带来皇室战争初期卡组推荐,希望对大家有所帮助。 0-400杯竞技场1(Arena 1) 新手玩家在竞技场1(简称A1,下同)阶段所能使用的卡牌较少,能搭配的卡牌组合以及所遇到的卡牌组合也较少,因此在这一阶段主要是对游戏机制、下兵规则、卡牌属性等基础内容进行了解,为顺利进入高级竞技场奠定基础。 在A1阶段玩家解锁的卡牌共计18张(注:解锁并不代表可以使用,想要使用需要先通过开启宝箱或用金币购买来获取卡牌,另外从高阶竞技场降杯下来的玩家持有的部分卡牌不在本文讨论范围内),其中训练营阶段解锁的12张卡分别是:万箭齐发、炸弹兵、弓箭手、骑士、火球、迷你皮卡、火枪手、巨人、王子、飞龙宝宝、骷髅军团、女巫。 A1阶段解锁的6张卡分别是:哥布林投矛手、哥布林、哥布林小屋、瓦基丽武神、雷电法术、哥布林飞桶。

玩家在A1阶段基本不可能获得以上的全部18张卡牌,但随着杯段的逐渐提升,玩家不仅将获得更多的卡牌,也可以根据持有的卡牌对出战卡组进行不同的配置。下面对两套可选卡组进行一些简单介绍。 低杯段攻守兼备型卡组:飞龙宝宝+巨人+骑士+火球+万箭齐发+弓箭手+哥布林投矛手+炸弹兵 卡组特点:均衡型卡组,圣水消耗低,下兵节奏快,阵容转换时间短;攻守能力均衡,但都不突出;对时机把握、操作水平要求较低;较惧怕对方王子偷家之类的战术。 可替换卡牌:若没有飞龙宝宝,可替换成王子或女巫,王子进攻能力更强,女巫更适合防守。其他较高圣水消耗的卡牌如火球可考虑替换,但不推荐使用多张史诗卡,圣水消耗过高且容易产生依赖性。 推进流卡组(低杯段):王子+飞龙宝宝+巨人+瓦基丽武神+迷你皮卡+万箭齐发+哥布林投矛手+炸弹兵

3 35竞技场指南:做一只鹌鹑,让我们飞舞世界!,

3.35竞技场指南:做一只鹌鹑,让我们飞舞世界!, 第一部分:综述,天赋,常见问题解答 第二部分:起源,队友,首场比赛, 第三部分:克己篇 第四部分:破敌篇 朋友,还记得我们S4的辉煌么?没错,当时的我们利用2皮3布,以德为核,横扫了整个天下 朋友,你还想回到当初的辉煌么?想么? 想... 好吧,这次,让我们以星辰为核!以日月为心!---没错,这是来自鹌鹑的,更是来自整个德鲁伊世界的黎明曙光! 做一只鹌鹑,让我们飞舞世界 我们都知道,鹌鹑的爆发很强大,单纯从DPS角度来看,鹌鹑的DPS力度甚至要大于任何一个法系职业。那么,我们应该如何做一只合格的鹌鹑呢? 那个...我的组合? 武器战,平衡德,毁灭术,戒律牧,恢复萨,很好很和谐 Q1:为什么选择用毁灭而不是痛苦 A:毁灭有着比痛苦更强的爆发补刀救场能力,以及应对法系DPS的能力,在面对法系4D的时候,毁灭可以放心大胆冲到前线,以此来掩护脆弱的鹌鹑和治疗们。当然咯,还有最重要也是最关键的一点,我的术士不会玩痛苦只会毁灭 天赋为经过精心改良过的 58/0/13

Q1:为什么要选择加两点梦境? A:两点梦境用来弥补由于治疗引起的蓝匮乏问题注意,你打的是改良版的1357,不是你轰不死对面对面就能轰死你的4DPS Q2:为什么不去加激化而选择加回蓝? A:激化是提高施法时的回蓝,因为鹌鹑配装放弃精神,因此其实激化和梦境所回的蓝是差不多的。但是,当你的蓝尽而跑去喝水休息的时候,如果你选择的是梦境,那你的蓝将会回的比激化更快 Q3:为什么不使用树皮雕文? A:树皮雕文仅仅是对近战-25%暴击几率在55中鹌鹑已经有2W护甲并且是作为一个DPS职业存在,因此没有必要过于惧怕近战 第一部分:综述,天赋,常见问题解答 第二部分:起源,队友,首场比赛, 第三部分:克己篇 第四部分:破敌篇 Q4:为什么要选择激活雕文?

皇室战争新手教程:你需要知道的超详细攻略!

皇室战争新手教程:你需要知道的超详细攻略! 皇室战争全球上架iOS,可谓掀起全球玩家的一股热潮,中国区开放后的不少萌新加入不带了解游戏机制,安趣网小编为大家带来超详细指导教学攻略,一起来看看吧! 导读: 一:金币不够好慌张,前期金币和钻石该怎么用? 二:箱子一下又满了,我能做什么? 三:对面都6本国王塔了,如何快速提升等级? 四:为什么总是输,这游戏好难……你需要了解机制! 五:别人家的卡组好厉害!法术的使用技巧。 一:金币不够好慌张,前期金币和钻石该怎么用? 1.卡牌分为:普通(白),稀有(橙),史诗(紫),传说(青,连卡牌边框都变了的酷炫卡)。我们常说的3/6/8之类的,指的就是紫/橙/白的卡牌等级。 2.前期钻石较珍贵,只钻石买金币! 前期钻石较珍贵,只钻石买金币! 前期钻石较珍贵,只钻石买金币! 鉴于前期卡池较浅,并且CR有着伪随机机制,你数量越少的牌越容易从宝箱里开出。建议想速开箱子或者买箱子的,请忍到6阶7阶竞技场(A6,A7),卡池丰富了再做打算。那么钻石还是来换金币吧,这也是这款游戏里性价比最高的钻石消耗方法了(就是时效要慢一些)。 3.目前CR,金币绝对不会过剩,可以用金币在每日商店购买白,橙,紫卡牌;卡牌升级也需要消耗金币,花费只需5,20,50金币的卡牌随意升级。之后,你就需要斟酌,根据你使用卡牌以及主流卡组用到卡牌的情况,有优先级的升级卡牌了。因为后期卡牌升级金币消耗相当高,白卡6-7需要1000,7-8需要2000金币哦!当然这都是后话了。 4.下图是A0-A2也就是800杯之前卡牌升级优先级的个人建议图。

“1”为最优先,然后依次下降,“X”为最低。“X”只有一张——女武神,个人真心不推荐,后期可能可以防下野蛮人加野猪骑士的组合,但是前期… 未标记的还有一张橙卡——骷髅墓碑,他的优先级可以是“1”,效果很好,以及所有的紫卡,紫卡能升当然就升了,不过前提是你得有… 5.金币商店和捐卡的良性循环:每日根据金币商店卡牌质量选择购买5张白卡2张 橙卡“5+2”或“3+1”,每日再去募捐一些不是特稀缺的卡。

战斗系统说明文档.doc

战斗系统说明文档 目录 一、系统概述 (2) 1.战斗机制 (2) 2.战斗模式 (2) 1)战斗模式分类 (2) 2)PvE规则及奖惩 (2) 3)PvP规则及奖惩 (3) 4)RvR规则及奖惩 (3) 3.战斗过程 (3) 1)战斗状态 (3) 2)战斗表现 (3) 二、战斗逻辑 (4) 1.战斗逻辑过程 (4) 2.战斗逻辑触发阶段 (4) 3.技能效果赋予阶段 (4) 4.命中判定阶段 (4) 5.穿刺、格挡、暴击判定 (5) 6.元素攻击判定 (5) 7.伤害计算阶段 (5) 1)物理伤害(PhyDamage) (5) 2)魔法伤害(MagDamage) (5) 3)元素伤害(ElementDamage) (6) 4)伤害计算 (6) 5)生命值扣减计算 (6) 6)死亡判断 (6) 三、战斗触发方式 (7) 1.主动触发 (7) 1)使用战斗技能 (7) 2)使用增益技能 (7)

3)使用减益技能 (7) 2.被动触发 (7) 1)被攻击 (7) 2)被减益 (7) 3)团队AI共享战斗状态 (7) 一、系统概述 1.战斗机制 本作采用“半自动即时战斗制”,特征如下: ?玩家扮演的主角及其“同阵营角色”与其他敌对阵营的角色在开放的场景中实时战斗。 ?考虑平台特性及游戏便捷,本作主要由系统AI控制角色自动战斗,玩家通过技能的使用、目标的选择、移动路线的设定来影响自动战斗的过程。具体详见角色战斗AI。 2.战斗模式 战斗模式是指:何种角色参与战斗、以何种规则战斗、战斗的结果如何处理三部分。 1)战斗模式分类 根据战斗模式的定义及本作的需求,分类如下: 2)PvE规则及奖惩 ?PVE预设只能在普通剧情关卡、队伍关卡进行; ?PVE只能是玩家控制的角色与系统控制的角色之间的战斗,其中系统控制的怪物角色是玩家唯一可攻击的对象。 ?PVE时,主角击杀怪物可获得经验、银币以及触发掉落等奖励。 ?经验获取时,需要判断双方的等级差,根据差距得到奖励系数。如下:

国服S8:5v5防惩竞技场90%+胜率3000+经验分享

国服S8:5v5防惩竞技场90%+胜率3000+经验分享 第一页:配置、装备、天赋雕文 第二页:对战思路及防惩的定位 第三页:主流配置和打法 本文来源于NGACN,作者最美夕阳红 原文地址:https://www.doczj.com/doc/1410666913.html,/read.php?tid=4137912&_fp=1 转载请在文首保留此行。 队伍和配置 国际惯例,先介绍一下我们的55队伍和配置 1、由于种种原因,这个赛季我们把奶骑换成了奶萨,变为防御战,防惩骑、射击猎、戒律牧、奶萨。 2、上赛季队伍名称为“是非成败转头空青山依旧在几度夕阳红”,本赛季更名为“TyLoo Gaming”。 3、胜率的话,除去开场掉线和前期加人随便混分,大概输了11场左右。 队伍成员: 猎人:灵界饼干(队伍的灵魂,也是场上指挥兼队长,S3,S7角斗士) 防惩:幻羽之怒(也就是我啦,同样是S3,S7角斗士,因为想玩人类骑士,所以跟朋友要了个号,在这里感谢怒姐姐) 防战:花落无痕(S7角斗士,谦虚谨慎,不过现在已然不是以前的他了) 牧师:Oneperso(S7角斗士,走位神级,驱散相当的快,不可替代的一员虎将,就是真人很猥琐)

萨满:小驴去了天堂(现在萨菲隆的联盟萨满——熊太郎,S7角斗士,他没有用自己号,呃,因为他想玩元素,玩的相当犀利,人长得很是可爱,南方人,至今未婚,恩)装备,天赋,雕纹 天赋:大众天赋,没有太大的变化,清算和坚韧有点小区别,争议比较多,我是这么点的,呃。 装备:双裁决是很暴力的,恩,韧性的话我选择在700韧左右,当然,这要根据你们治疗和队友间的配合调整,原则上来讲,总之高韧我是不怎么提倡的。 雕纹:大雕文,制裁之锤雕文(15码制裁,感觉上要更远)、审判雕文(纯粹为了伤害)、拯救雕文(挨打必备),小雕文随意。 插件;本人一直裸打,倒不是为了参加什么比赛,只是习惯了,而且我认为游戏自带的JJC 插件足矣。 第一页:配置、装备、天赋雕文 第二页:对战思路及防惩的定位 第三页:主流配置和打法 主流组合的主要对战思路

炉石传说竞技场模式流程及奖励详细介绍

炉石传说竞技场模式流程及奖励详细介绍 各位炉石传说的玩家们,本文为大家介绍的是游戏中的竞技场模式,本文包括竞技场模式的组牌模式、规则,竞技场的奖励以及匹配模式和收益的分析,更多精彩内容请玩家们继续关注炉石传说专区。 目录 本次专题以时间顺序为线介绍竞技场模式的方方面面: 竞技场开始→组牌模式→组牌规则→竞技场奖励→匹配模式→竞技场结束→竞技场收益 竞技场开始 进入竞技场需要购买入场券,而入场券需要消耗150游戏金币或者12元人民币。 玩家购买了入场券之后,在每场比赛的间隔都可以随时进入或者退出竞技场,当前已选择的职业、套牌与胜负情况都将得到保存。 组牌模式 玩家不可以自带套牌进入竞技场,系统会在九大英雄中,随机抽取三个英雄,然后玩家将在这三名英雄中,选择一名英雄进行战斗。选择完英雄后,系统从全部你选的职业卡牌以及全部的中立卡牌中随机选取三张卡牌。然后玩家可以从中选择一张卡牌放入你的套牌中,重复上面的步骤,当套牌中有三十张卡牌,才可开始战斗。 组牌规则 1、竞技场牌库包括所有卡牌。 2、每次出现的三张卡牌,如果稀有度在蓝色以上,则在稀有度上会完全相同。 3、选择的卡牌可以重复,例如你的牌组中可以有3张死亡之翼的存在。

竞技场奖励 竞技场模式拥有一个奖励宝箱,玩家需要不断获胜来升级打开宝箱的钥匙,获胜场次越多,钥匙样式越华丽,开出的奖励也就越丰厚。 匹配模式 玩家根据现有胜利场次匹配到拥有相同胜利场次的玩家。 竞技场结束 当玩家获得最高的9场胜利时,竞技场比赛即宣告圆满结束,玩家将打开宝箱获取奖励。 同样,一旦玩家的失败场次达到3场,玩家就将被迫中止本次竞技场之旅,根据本次已获胜的场次来开启宝箱获取奖励,未获取一场胜利也可以开启宝箱获取奖励。 竞技场收益 无论获胜场次,宝箱的奖励都分为5个部分,可以开出如下奖励:

炉石传说竞技场开局手牌的选择与技巧

炉石传说竞技场开局手牌的选择与技巧 各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来的是游戏中的竞技场打法攻略之开局手牌选择,竞技场中玩家们要怎么选择开局的手牌呢?下文就为大家带来炉石传说竞技场开局手牌的选择攻略吧,更多精彩内容请玩家们继续关注本站。 简介 游戏开始前的手牌选择是非常重要的,也是游戏中最基础的一环。稳固而扎实的前期可以使你掌握游戏的节奏,并控制场上的局面并带来雪球效应。游戏前四个回合至关重要,打好前四个回合可以让比较弱的牌组战胜具有优势的强敌。而先手还是后手则对应该留下哪些卡牌,换掉哪些卡牌有重要的影响。下面我将详细与大家讨论。 手牌选择的关键是保证自己在第二回合和第三回合有牌可用。如果你是盗贼、萨满或是骑士,那么第二回合无牌可打的后果并不像其他职业那么严重。而对于战士、牧师和猎人这样的职业来说,第二回合轮空就是极大的劣势了。法师和德鲁伊虽然可以通过自己的能力干掉对手的1血随从或是削弱对手的2蓝耗随从,但其效果依然不如直接召唤2蓝耗的随从要来得好。对于术士来说,如果无牌可打则可以抽取额外的卡牌,虽然对手可能会因此领先,但并不会带来太大的困扰。 蓝耗为1的卡牌 目前炉石传说的竞技场普遍以比较缓慢的节奏进行比赛,所以蓝耗为1的卡牌不应该经常使用,这常常会导致手牌数量被拉开差距从而失去优势。术士除外,鲜血小鬼和烈焰小鬼都是很强力的随从,同样也因为术士可以通过英雄能力来补充额外的手牌。如果你被迫得选择蓝耗为1的随从,那么尽量选择属性为2/1的,并在第一回合打出它们。因为大多数2蓝耗的随从属性都为3/2,所以第一回合打出2/1可以在第二轮中进行更有利的交换。但如果对手是法师、德鲁伊、或是盗贼,那么就别把1蓝耗的随从留在手上了,因为它们将很快被对手的英雄技能干掉。 先手 先手的最佳手牌组合是2蓝耗随从(3/2),3蓝耗随从(3/3),还有低消耗的消除型魔法(愤怒、寒冰箭、武器卡等等)。同样,2蓝耗、3蓝耗、和4蓝耗的手牌组合也是可以的。但是要注意的是团队领袖这样的卡牌并不能算作3蓝耗,因为它根本无法和其他的3蓝耗卡牌进行抗衡。第三轮的随从属性至少应该是3/3。第二轮的生物选择则很多,恐狼前锋虽然不适合空场召唤,但如果整个牌组是基于低蓝耗生物所构成,在初始手牌中留下它问题也不大。 先手的玩家不应该留着4蓝耗的卡牌,除非另外两张是可以配合它的2蓝耗和3蓝耗随从。就算上手的是冰风雪人这样的强力卡牌,你也应该优先考虑第二轮和第三轮的局势来决定是否放弃它。当然,如果你的英雄能力比较强(盗贼、骑士、萨满),而且有一张早期可以使用的卡牌,你也可以保留冰风雪人。另外,如果骑士抽到真银圣剑,或是术士抽到暮光幼龙的话,也建议保留。但大多数情况下,4蓝耗的卡牌都应该被放回牌组。 如果起手的手牌中有2张2蓝耗卡牌,大多数情况请把其中一张插回牌组。当然,这也是根据情况来判断的,如果他们之间有着不同的用途,也是可以考虑保留的。因为如果对手第一轮选择使用硬币,我们就有更多应对的措施。但如果两张2蓝耗的卡牌用处大差不差,就放弃其中之一好了。2张3蓝耗的卡牌也是一样,看你是否需要在第三轮最大化自己的选择范围,但需要注意的是,在第四轮打出3蓝耗的卡牌是件很糟糕的事情。 后手

跨服竞技场策划案

《生死前线》项目组 文档编号: 文档名称:跨服竞技 文档状态:起草 创建日期:2014-01-06 策划参与人:李春锦 程序参与人: 美术参与人: 版本 1.00 内容 起草 描述 跨服竞技 策划负责人:李春锦 程序负责人: 美术负责人: 时间 2014-01-06 姓名 李春锦
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《生死前线》项目组
目录
1 功能说明 ............................................................................................................................................................................ 3 2 功能界面 ............................................................................................................................................................................ 3 2.1 打开界面 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2 界面详情 ..................................................................................................................................................................... 3 2.3 等待界面 ..................................................................................................................................................................... 4 3 功能规则 ............................................................................................................................................................................ 6 3.1 流程图 ......................................................................................................................................................................... 6 3.2 报名 ............................................................................................................................................................................. 6 3.3 战斗 ............................................................................................................................................................................. 6 3.4 积分细则 ..................................................................................................................................................................... 7 3.5 英雄榜 ......................................................................................................................................................................... 7 4 奖励详情 ............................................................................................................................................................................ 7 4.1 参与奖励 ..................................................................................................................................................................... 7 4.2 终极奖励 ..................................................................................................................................................................... 7 5 活动时间 ............................................................................................................................................................................ 7
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