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曹操传EXE修改详解

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曹操传EXE修改详解

声明:大家可以随意转载,不过转载前请注明出处和作者,版权归"轩辕春秋文化论坛"所有,作者:慕容雪芸。

EXE可以说是曹操传中最重要的东西了,也是曹操传最后的限制,许多朋友对这方面的修改望而生畏,其实EXE并不如想像中难,下面,我来对有关EXE修改方面内容进行一个汇总和谈谈一些个人心得。

准备篇:

一、通用修改工具:

1、UltraEdit(简称:UE,下同)必备!因为这个是修改EXE不可缺少的工具,改兵种名字什么的就靠它了。备选工具WinHex,个人觉得比UE还好用……可能是习惯问题。

2、OllyDbg,这个嘛……是反汇编工具,高级修改需要,一般新人又不懂汇编的就无所谓了,备选工具W32dsm。

3、ExeScope,用来修改游戏中对话框和装备显示的,很多人都改了兵种名字,但忘了改这个,导致在游戏中明明没有这个兵种,但装备却是这个兵种的。(举例:说岳-_\\……1.30和11.24版都有这个问题,说岳中的君主类改为豪杰类了,但是在游戏装备列表中依旧是君主,使人看了觉得奇怪。)备选工具ResHacker.exe(全面超越Exescope的工具)。

4、Stud_PE,怕是有很多朋友都没有用这个工具,也不知道这个工具吧,这个是PE综合工具,功能很强大,支持方面很多就不一一详述了。

二、曹操传专用修改工具:

1、战场形象指定器1.04,叶落姐姐所写的工具之一,用来指定武将的战场形象,必备!

2、CaoCaoPatch,VAN太守所写的EXE补丁,用来修正芭蕉扇属性,指定敌方双方等级,EXE修改前使用(为什么说要在修改前使用呢?因为EXE改动太大的话,这个一读EXE就报错,不过不要紧,后面偶会讲讲怎么用UE修改这个)。

3、Ekd5exe,周大哥哥专为说岳写的一个工具,内容大多针对说岳,不通用,不过其中有部份可以借用,其中适合所有MOD的选项:战场形象扩展、气合……

修改篇:

一、UE/WinHex修改法

(下面所说的位置和数值均为十六进制,括号中为十进制,不再说明)

这是最常见的修改方法了,适合所有人,当然……许多东西都不好修改,比如想突破什么东西,不过即使是新手不懂任何有关汇编的知道,只要知道地址都可以很好地进行修改。

下面将会一帖一帖的讲述各方面的修改内容。

PS:不懂得汇编的朋友(特别是新人),不推荐用OllyDbg和W32dsm之类的工具进行修改,因为牵泄太大,很容易出现问题,后面雪儿会说说一些有关简单汇编修改。

兵种篇

本篇讲的是一些常用的兵种修改方法,只讲最基础的修改方法。

(一)、兵种、部队名字的修改

这个是最常见的问题了,从8AEDC开始是部队名称,8AFBC开始是兵种名称。

PS:修改出来的兵种的第一个字最好和原来的同一位置,另外,兵种的名称比能比原来的汉字少,不能多。

(二)、兵种策略伤害类型的修改

3B822开始12个字节取值范围00-03,表示从27西凉骑兵到32土偶这12个职业的策略伤害类型。00和01是一样的,在游戏中表示110%伤害,02表示130%伤害,03表示正常。

3b579的0B表示类型为00或01的职业伤害系数,即西凉、驯熊、驯虎受到110%和策略伤害;

3B58D的0D表示类型为02的职业伤害系数,即木人、土偶受到130%的策略伤害;

而03表示正常伤害。也就是说策略伤害一共有三种情况,用UE要新增是很麻烦的,后面会谈谈新增的方法。

(三)、兵种移动速度的修改

3F3D8开始21个字节,取值范围00-06,表示从群雄到仙人的这21个职业的移动速度。

其中00-05的速度是一样,表示骑兵等“骑马”兵种的移动速度,06指步兵等的移动速度。

PS:缺了仙人以后兵种的移动速度,后面会说说增加的方法。

(四)、兵种移动声音的修改

3E8BC开始23个字节,取值范围00-06,表示从群雄到粮草队这23个职业的移动声音。

其中00群雄、01骑兵和弓骑、03骑策、04西凉的声音是一样的,都是马蹄声;02炮车、05辎重、运粮,这两个声音是一样的,都是车轮滚动的声音;06是其它兵种的声音。

补充一点,不管怎么改仙人这个兵种都是没有声音的,转到3E79B处,上面有个14,表示仙人这个兵种没有声音,同理,改为00,群雄就没有声音了,改为FF即可实现所有部队都有声音。

PS:缺了仙人以后兵种的移动声音,后面会说说增加的方法。

(五)、部队攻击声音修改

3F547开始19个字节,取值范围00-05,表示从群雄到都督这19个部队的攻击声音。

其实只有两种,00-04都是一样的,剑或宝剑的攻击声音,05表示其它武器的攻击声音。

PS:仙人是没有声音的,方法同上

(六)、奋起类型修改3F450开始13个字节取值范围00-02,表示从策士到仙人这13个职业奋起时是加攻击还是精神。

00和01表示加精神,02表示加武力。

PS:霸气、奋起、鼓舞、反霸、压迫、威吓和气合所加减的能力相同。

基础兵种篇就说到这里,下一帖请看策略篇。

策略篇

本篇讲述有关策略方面的修改,不满意曹操传原有策略的,可以看本篇,满意的可以跳过。

(七)、策略的威力

3B7D0H开始66个字节,取值范围00-1C,指的是策略的威力,里面没有玄武和白虎。

在策略伤害公式:[(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25]*K

取值00~1C对应的系数K如下所示:

0.2:0D、18

0.4:0B、16

0.5:02、07、09、0C、14、17

0.7:00、03、05、08、0A、0E、10、13、15、1A

0.9:01、04、06、0F、11

1.0:1B

1.2:12、19

0.0:1C

而K值的对应地址是:

3B4AD、3B4B6、3B4BF、3B4C8、3B4D1、3B4DA、3B4E3、3B4EC

分别是2、4、5、7、9、0A、0C、0

威力按十分数计算就是啦

(八)、策略是否伤血

48FF4H开始66个字节取值范围00-04,法术是否能伤血,里面没有玄武和白虎。

其中0123表示伤血,4表示不伤,配合3B7D0开始的法术威力,可以使谎报谎言等策略也伤害HP,但是小补给大补给之类的有益法术不行。

(九)、策略施展条件

从1F7DEH开始68个字节取值范围00-06,为施展策略的特殊条件

00 恶劣天气无效(如原火系法术)

01 HP>0(如原冥想)

02 装备限制且仅恶劣天气(如原青龙)

03 装备限制且仅晴天(如原朱雀)

04 装备限制且仅阴天(如原玄武)

05 装备限制(如原白虎)

06 无特殊条件

(十)、电脑是否使用策略和策略命中上限

39580开始的58个字节,表示电脑是否会使用该策略,取值00-0D。

00、01、02、05都是一样的,优先使用,0C最后使用?,0D不会使用。回归是0C,而敌人使用回归我们是见过的。而所有能力上升下降沙暴眩晕海啸等都是0D,所有不会使用。把海啸、眩晕改为00,敌人就会不停对我方使用海啸和眩晕了-_\\,把回归改为0D,那样电脑就不会乱用回归了。

3B007H开始68个字节,取值范围00-26,是法术的命中上限,详细的几率忘了,可以试着把海啸、眩晕的几率提高(当然我方应该不会此法术,不然就太BT了),配合上面的策略判定,可以提高一定的难度。

(十一)、策略类型和策略附加效果

24E3FH开始68个字节取值范围0-1E 法术类型

每一个类型的法术,都对应一个策略效果号码,更改此号码不影响策略的属性,仅仅改变策略效果。如果需要重新设计一个策略,需要在其他地方相应更改。

跳转号效果号策略效果

00021B40损HP,包括朱雀

0140砂暴

0350谍报

0462降低敏捷

0564降低士气

0660降低能力

0761降低防御

0871混乱

0970中毒

0A72麻痹

0B74封咒

0C FF八阵图

0D80加HP

0E90加MP

0F BF恢复状态

10A8增加移动力

11A2增加敏捷

12A4增加士气

13A0增加能力

14A1增加防御

15B8再次行动

16C0气候变化

17A0气合

1890冥想

19AF霸气

1A40青龙

1C FF玄武

1D BF白虎

1E

22214H开始192个字节取值范围00-12法术真正的附加效果

00 无

01 降低攻击/精神

02 降低防御

03 降低爆发

04 降低士气

05 反霸气

06 中毒

07 混乱

08 麻痹

09 封策

0A 增加攻击/精神

0B 增加防御

0C 增加爆发

0D 增加士气

0E 增加移动力

0F 霸气

10 回归

11 觉醒

12 无

(十二)、加强减少五围策略的效果

3E983 处的07表示攻防精暴士减少的效果,原值是7,表示70%。

3E961 处的0C表示攻防精暴士增加的效果,原值是0C,表示120%

突破限制篇

不满意曹操传原有限制的朋友可不要错过了,这里有一些有用的东西

(十三)、HP/MP/五围上限。

曹操传原有的上限本来就够用了,不过,人总是贪心,老是嫌HP太少了,攻击力、精神力都不够,下面说说修改的方法:

1、HP/MP修改方法

62f3、6313、6623、6652这四个位置分别代表我方和敌方的HP、MP上限,HP由于是双字节,上限可以改到FF FF(换成十进制是65535),MP是单字节,最多只能改为FF(255)。

2、五围上限修改方法(注:此项修改并不能真正突破上限)

652E、655F、6590、65C1、65F2,这三个400两个300是五围的静态值上限,改为你想要的数值即可。3E930、3E9C7、3EA15、3EA63、3EAB1这里五个400就是能力的动态能力值上限的首要条件,修改此处之后,再将3E941(武力)3E9D8(统率)3EA26(智力)3EA74(敏捷)3EAC2(士气)这五个位置改为相同的就可以了。

3、有关显示方面的修改方法

有时候看起来能力值没到顶很不舒服,可以设定满管能力值看起来舒服些,这没有什么实质意义,纯粹是为了美观。

在76204处,部队属性显示的五围都对应这一个满管值。

在5bc9e处是出兵时显示的HP满管值,5bcdc处是出兵时显示的MP满管值

五围出兵显示的满管地址是5bda3、5bde1、5be1f、5be5d、5be9b。

(十四)、自定义转职等级

自定义转职等级:

1BAEA转职时所需要的等级

1BB0A显示未达到等级使用印绶时的提示:下一个兵种需要多少等级以上

680B8 显示达到等级未转职的兵种颜色为红色

敌方小兵转职等级:

第一次转职41D2B、41D82

第二次转职41D5D

新加入武将转职等级:

第一次转职B8A5

第二次转职B896

(十五)、能力属性的定义:

我们知道每级所加参数是(部队属性+能力属性)/2,其中部队属性在data中定义,能力属性在这里定义:S条件6771,S增量6775;

A条件6783,A增量6787;

B条件6795,B增量6799;

C增量679D。

(十六)、木人土偶的出场声音修改:

木人与土偶的出場声音与其他兵种不同(从地下钻出來的),要把它改回正常的出场方式,只需用UE打开exe,把56809处的31和56817H处的32改成其它数字即可。31(木人)和32(土偶)是兵种序号。

原版曹操传中,几个幽灵部隊的出场方式也是跟木人一样的,要把它改正常,请打开exe把567E7处的A2 和567F0处的A9改掉,这里表示的是从A2(162)事情武將(鲁肃99)-A9(169)号的武将(吕蒙99)出场方式是木人的形式,把这这个范围改掉即可。

(十七)、扩展撤退名词

0B413、40D87 两处的1A改为31,可使用全部49条撤退台词。

(十八)、装备上限的修改:

728C、7731 普通装备的等级上限(原值为3)

7289、772E 特殊装备比普通装备高出的等级上限(原值为6)

改了上面之后就实现了装备上限的修正,不过还要改以下几处地方:

将7504、75D1、76B2处的03改为你想要的等级。

但是这样做之后,敌方装备的等级还是按三级计算,还有以下六个地方要修改。

以下746a、7489、74b6、761E、7659五个位置和74a2处,代表友军、新武将、敌方装备的中级、高级装备出现的等级。

(十九)、等级上限修改

本来这个可以用VAN太守的补丁修改,不过如果你对EXE进行了大量修改,补丁读你的EXE老是出错时,就可以用到了。

首先必须要突破等级上限:

67d5处32改为FF

67f0处32改为FF

68c7处32改为FF

我军等级上限:修改7D74和7DA4处的32(转换成10进制就是50);

新加入武将等级上限:B7F1

友军等级上限:11C35

敌军等级上限:12053

经验果等级上限:1BA14

(二十)、敌小兵自动转职

我们知道小兵与武将不同,有一定的限制,比如小兵在前两章有兵种限制,不会自动出现高阶兵种,其实要想去除这个限制很简单,将41DE9和41DED处的改为EE即可。

(二十二)、解除场境限制

B020处的73指场境上限

B0EA处的28为内场景的起始。

B13F处的72为大地图起始。

(二十三)、音轨扩充

修改739BB处的16,将其改大就是。

PS:注意要修改mp3list.txt文件。

UE的修改方法也差不多要说完了,下面再看看杂汇篇

杂汇篇

本篇是大杂汇,包括一些前面内容的补充

(二十三)、战前选择出场时人物的排列顺序:

自85608起的1B字节,是战前出场27个兵种的排列顺序,第一个19是皇帝,第二个00是群雄,可各由交换位置。

(二十四)、屏蔽开始动画

2AE0E-2AE12控制放Logo.avi

2AE13-2AE17控制显示第三波的Logo

2AE18-2AE1C控制放Press.avi

把所有字节改成90即可屏蔽相应动画

(二十五)、芭蕉扇属性修正

这个可以用VAN太守的补丁修正。

这个也许有许多人还不知道,芭蕉扇其实是加强地系策略,把3B64A处的02改为03加强的就是风策略了。

(二十六)、兵种特征修改。

4D50, 4D54, 4D62(原值为土偶60%混乱)

4DB4, 4DB8, 4DC6(原值为木人60%中毒)

4E18, 4E1C, 4E2A(原值为驯熊师60%麻痹)

特性兵种即为兵种代码,取值范围00-34;特性概率按百分比计算,取值范围00-64;特性效果取值为为以下效果的或:

02麻痹,04禁咒,08混乱,10中毒

6C33,6C39穿透攻击起止兵种(原值为重炮车至霹雳车)

6C47 穿透类型(原值为十字穿透)

6C3F 穿透攻击兵种(原值为驯虎师)

6C4D 穿透类型(原值为蛇矛穿透)

兵种代码取值范围00-34,注意6C39一定不小于6C33,6C3F一定大于6C39;穿透类型取值如下:

01十字,02九宫,03大没羽箭,04蛇矛,05长蛇矛(穿六个),06大大没羽箭,其余为正常攻击。

每回合起始时对周围8人自动释放状态魔法:

兵种判定:3C627(原值为0C是舞娘)

释放条件:3BC05-06,原值为有人有异常状态时释放,改为9090则无条件释放

下面太过复杂,省略。

(二十七)兵种相克

代码太长,用UE法不好修改,简要说说最基础的修改方法就是了:

3B1B6、3B1C3、3B1D1这三个地方的03、11、10指的是骑兵、驯虎、驯熊三个兵种受到150%的远距伤害。

2B23F处的03指骑兵只受到步兵60%的伤害,3B27C、3B28A处的02和05分别指弓兵和炮车受到步兵150%的攻击伤害。

(二十八)、道具特殊效果修改

骑马攻击:

3B2A3原值为03,表示骑兵,可以改为任意一类部队。

合并特殊效果:

曹操传中的垃圾物品太多了,可以将一些垃圾合并起来,使得垃圾也能发挥作用。

例:合并垃圾特征防御致命一击和防御二次攻击

将5383处的3A改为39,即可实现道具特殊效果合并,将防御致命一击和防御二次攻击这两个垃圾特征合并为一个,两个垃圾合为一个,就不垃圾了。

PS:合并后的新特殊效果指定为防御致命一击,防御二次攻击为空特殊效果。可以自行反汇编程序将这个空效果改为其它效果。比如偶是新写了一个绝对连击的特殊效果。

特殊效果的对应编号是从13开始算起,一直到3E结束,对应的特殊效果可以用DATA修改器打开DATA 查看

3C376,3C383处的16代表“每回合获得武器经验”这个特殊效果

3C3B5,3C3C3处的17代表“每回合获得防具经验”这个特殊效果

5863处的2C代表的是无反击攻击这个效果。

(二十九)、许子将教学和其它文字的修改。

1、许子将教学

从8B370处开始就是许子将教学的内容,可自行修改,\n代表回车,可以换行,注意一个就是两人说话的内容的开始位置最好和原本一样,不然会有想不到的副作用。(如果位置不一样的话,要在EXE相应的位置进行修改,以后再说有关这个的内容吧。)

2、三国志曹操传

8D24A处的"三国志曹操传"几个字改掉的话会使游戏没有音乐,必须下载解压后的mp3serv.dat,用UE打开,把A1C0处的"三国志曹操传"统一改掉就可以了

3、EXE中的五个“宋体”含义:

第一个“宋体”对应的是战场名称的大字。

第二个“宋体”对应Hp条、Mp条等各种数字。(?)

第三个???

第四个“宋体”对应所有框架里文字的效果。

第五个“宋体”对应所有的“文字”,包括姓名、对话、标题、信息和出兵画面中的什么顺序那几个字。

4、其它文字

其它的文字都可以自行修改,方法参照上面和第一项,不再一一说明了

(三十)其它的一些补充(基本都是没用的内容-_\\)

1、战场特殊形象

60D9开始174个字节,取值范围0-1E,代表前174个人物的战场特殊形象,这个没有必要记住了,太过麻烦,用叶落姐姐的战场形象指定器来修改吧。

2、战场形象之众生平等:

把5E2E开始的三个字节改为2E、00、90,就能看见满屏幕的轻步兵,不管你是什么兵种,特殊造型还是普通造型,一转二转三转,统统变成轻步兵。当然,敌我友的颜色还是不同的。

3、无攻击力修改方法

把654B开始的五个字节改为25、00、00、00、00,所有人的攻击力都会变成0,双击、暴击就像挠痒一样,好好的和电脑比赛用策略吧。

4、普通装备变为特殊装备方法

修改BB92处为00,可以让普通装备变成特殊装备,一样可以拥有特殊效果,一样是9级上限,不过这样子又有不方便的地方,所以没什么用,要让普通装备有特殊效果,有其它比较合适的方法。

(三十一)、关于突破174人限制之战场形象篇:

首先用叶落秋寒的“战场形象指定器”或周瑜的“Ekd5exe”对战场形象进行扩展,然后修改5E7E-5E7F处的AD 00,改为00 02可以使战场形象指定对前512人有效,最大可改为270对前624人有效。取值为式为0~0x270,注意机器码是前后对倒。当然,这个的前提条件是此处你没有写入其它函数。

不过,用叶落姐姐的战场形象指定器只能指定前174人,后面的要自己手动指定。

(三十二)、扩展部队移动速度,使其对全27个兵种有效

3F390处改为1A,

3F39A处改为C4

3F3C0处改为AE

然后,从3F3C4开始的27个字节写移动速度,取值为00-01,

00代表高速移动(如骑兵),01代表慢速移动(如步兵)。

后面从3F3DE处一直到3F3EC全部写0即可,不写关系也不大

(三十三)、扩展部队移动声音,使其对全27个兵种有效

3E83A处改为1A

3E844处改为AC

3E8A4处改为58

3E8A8处改为61

然后,从3E8AC开始的27个字节写移动声音,取值00-02,

00代表马蹄声(骑兵),01代表车轮声(炮车),02代表沙沙声(步兵)

(三十四)、升级经验的修改

修改以下7个地方的数值,

7d80 7d87 4f55B 4f56c 50559 50571 5073f 50755 7891C

取值0x7F以下正常,FF表示不升级,想要突破这个限制的,请看汇编部份。

(三十五)、新人固定等级加入修改方法

修改从B572开始的的7个字节,改为:83 7D 8C 00 90 90 90

这样子,无论我方人物几级,新武将加入时都按一级计算,想要新武将N级加入,就增加N-1级。

(三十六)、敌方出场等级计算方式的改变

17C96~17C9E处,改为2C 01 73 05 B8 00 00 00 00

17DA3~17dAA处改为C6 45 E0 00 EB 0B 00 00

17DFE~17DFF处改为90 90

注:原曹操传敌军出场武将和小兵是根据我方出战武将的平均等级来加成计算的。我方的平均等级,是去掉高四分之一和低四分之一后的武将等级的平均。

现在设为敌方取我方等级最高的人来计算敌方等级,可变动位置17C97处,该处指我方最高N个人的平均等级。

(三十七)、穿墙大法

将3EC33 处的F8改为C8,你会发现意想不到的事情,原本不能移动的地形,只要装备上恶路移动的物品,就可以在所有地形自由的移动了(地下、火上、城墙……照样走)

(三十八)、改来的敌方武将可以升级

将7D67处修改为FF,可以让所有我方人物都可以升级。

(三十八)、头像上限的扩展

1DCF1处开始的E4 00

1DCFD处开始的E4 00

可将此处改成你想要的数字

如果像要让512人都有自己的头像,那就修改为00 02,即0x200,由于UE是改机器码,所以要注意前后颠倒。

(三十九)、练果模式的修改

N级装备卖出得到果子修改在C994处,原值为03,表示等级为3的装备卖出得到果子。

卖装备得什么果子在CA12~CA22处修改,取值范围为为00~09

取值意义:

00——经验果

01、04——武力果

02、03——好运果

05、06——智力果

07——统帅果

08——敏捷果

09——不得到果子

实际得到的物品不是由跳转表决定的,实际上得到的物品是在以下六个地方修改:

C9C2处的67表示经验果,对应00

C9C8处的62表示武力果,对应01、04

C9CE处的66表示好运果,对应02、03

C9D4处的63表示智力果,对应05、06

C9DA处的64表示统率果,对应07

C9E0处的65表示敏捷果,对应08

可以自动更改,数字对应DATA中的编号。

(四十)、致命一击特殊台词修改方法

从8AC30开始,每四个字节为一组,一共21组,对应数值为武将在DATA中的编号。

所有人都不使用特殊台词的修改法:把B46F-B475处全部改为90。

(四十一)、武器攻击时所获得经验修改

2E3C处的03,指武器攻击命中与自己等级相同或更高等级敌人时所得的经验,命中比自己等级低的敌人时,经验是上面的数值减少1。

2E56处的01,指武器攻击时未命中敌人所得的经验。

(四十二)、防具受攻击时所获得经验修改

2F29处的04,指防具受到与自己等级相同或更高等级敌人攻击命中时所得的经验,指防具受到比自己等级低的敌人攻击命中时所得的经验是上面的数值减少1。

2F43处的01,指防具受到与自己等级相同或更高等级敌人攻击未命中时所得的经验

(四十三)、不匹配装备修改

将726B和1422A处的75修改为EB,效果同周瑜的补丁,即:

剧本中给武将设定道具、改变兵种的时候,合适位置上的不匹配装备仍然会在游戏中保留。

例如:给弓兵指定骑马攻击的剑,给文官指定防具为铠甲。

不过,要注意一点,由于CCZ的AI问题,最好你还是不要给电脑指定不匹配的武器,因为指定后电脑不会主动攻击-_\\。防具和辅助道具则没有此问题。

(四十四)、有关增减三转兵种的补充

以下方法为增加三转兵种的方法,经测试有效,不过是否有后遗症,或是其它负面效果未知。

这个要修改以下六个地址:

5D13、B890、1BA5E、41D1E、41D4F、6808B

原值为26,代表巫女(0x26)及巫女以前的兵种,如果要增加一个三转兵种,就加3。比如:改为29,这样一来,西凉骑兵、黄巾军、海盗这三个兵种就成了新的一组三转兵种,已通过测试的有:敌军、友军、新人和我军使用印绶转职。

(四十五)、有关许子将教学的补充

从327B7处开始的5个,E8 77 19 00 00,将此处全部改为90就可以去除许子将教学开宝物图鉴得全宝物这一选项,可以保留教学,而开宝物存档又得不到宝物。

(四十六)、特殊效果——辅助四系策略

将3B64A开始的两个字节改为03 7F,这样辅助风系策略这个特殊效果就变成了辅助四系策略了(对火、风、水、土四系都有效)

(四十七)、有关策略动画部份

20BBEH开始65个字节取值范围0-9,有关策略带动画(朱雀那一类的动画)部份,从火龙开始算起,一直到白虎结束。

00~09,分别是火龙、水龙、风龙、土龙,八阵图,青龙、朱雀、玄武、白虎,没有

大致上就提了这些,以后还有其它的再补充好了,待续……

附件为许子将教学的全内容,仅供参考。

曹操传进阶数据

曹操传进阶数据 1、物理攻击的命中率 X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率 if (x>2*y) r=100; else if(x>y) r=(x-y)*10/y+90; else if(x>y/2) r=(x-y/2)*30/(y/2)+60; else r=(x-y/3)*30/(y/3)+30; 注:手套和盾有加成效果。比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-15 2、法术攻击的命中率 计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和 再考虑宝物的加成 最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5、0.9等

等。 3、物理攻击的伤害值 X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。R 表示伤害值 首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y' if (x'>y') r=Lv+25+(X'-Y')/2; else r=Lv+25-(Y'-X')/2; 然后再根据兵种相克和宝物进行修正。 4、法术攻击的伤害值 X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。R 表示伤害值 if (x'>y') r=Lv+25+(X'-Y')/3; else r=Lv+25-(Y'-X')/3; 之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。 一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法

攻击力= 武力/2 + 能力特性(等级) 精神力= 智力/2 + 能力特性(等级) 防御力= 统率/2 + 。。。。。。。 爆发力= 敏捷/2 + 。。。。。。。 士气= 运气/2 + 。。。。。。。 所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B 这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。 例如:夏侯敦50级时的攻击力= 98/2 + 4(50) = 249 要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1: 敌人攻击力= 武力/2 + 能力特性(等级-1) 二。HP跟MP的计算方法 HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成+ HP(MP)加成[等级+ 2(用印授的次数)] 部队基本HP、MP跟HP、MP加成为: 群雄系:100 30 5 1 骑兵系:100 10 5 1 弓骑系:100 10 5 1 步兵系:110 10 6 1

曹操传全宝物

曹操传全宝物 曹操传宝物拿法(红色剧本) 1 雌雄双剑--定军山主营被占后,斜谷之战击败刘备 2 青刚剑---长阪坡夏侯恩被赵云挑死,并在赵子龙过桥前把赵子龙打倒再选放了婴儿 3 倚天剑---曹操一开始的装备 4 古锭刀---汜水关让孙坚活下来后孙坚赠送 5 青龙偃月刀---奸雄路线无法取得 6 蛇矛----定军山主营被占后,斜谷之战击败张飞 7 方天画戟--吕布包围战打败吕布 8 吕布之弓--濮阳之战参战利品or 濡须口之战打倒陈武 9 李广之弓--濮阳之战胜(如此便没有濮阳之战贰和参) 10 流星锤---樊城救援战庞德和周仓单挑阵亡后,过场画面可得 11 双鞭----赤壁之战的战利品 12 金火罐炮--官渡之战的战利品 13 芭焦扇---袁术讨伐战的战利品 14 五火神焰扇-邺城之战打败审配可得 15 白羽扇---剑阁之战战利品 16 七星剑---黎阳之战打倒逢纪可得 17 圣者宝剑--献帝救出战选"歼灭敌军" 和张鲁讨伐战时曹操说服张鲁 18 镜铠----合淝之战打倒太史慈 19 黄金铠---献帝救出战时选护送献帝一行人获得黄金铠和南皮攻略战打倒袁谭 20 连环铠---濡须口之战打败董袭

21 白银铠---徐州复仇战退却或打败陶谦 22 龙鳞铠---赤壁之战打败韩当可得 23 飞龙道袍--青州黄巾讨伐战的战利品(选典韦) 和张绣讨伐战打倒胡车儿和濡须口之战打倒甘宁 24 鹤氅----博望坡之战让孔明退却就会有了 25 漆黑道袍--青州黄巾讨伐战的战利品(选荀或荀攸) 和张鲁讨伐战打倒阎圃 26 凤凰羽衣--张绣讨伐战时典韦阵亡后得到 27 白银盾---延津之战杀死文丑可得 28 风神盾---仓亭之战打败袁绍可得 29 风车轮---袁术讨伐战的战利品 30 爪黄飞电--定军山之战夏侯渊和黄忠单挑战败后,过场画面可得 31 绝影----董卓追击战全灭敌人 32 赤兔马---奸雄路线无法取得 33 的卢----定军山主营被占后,斜谷之战战利品 34 铁盔----庞德加入后身上的装备 35 诸葛巾---定军山主营被占后,汉水之战战利品 36 没羽箭---徐州救援战砍死吕布的部下臧霸 37 孙子兵法--合淝之战打倒张 38 孟德新书--曹丕加入后身上的装备 39 青囊书---赤壁之战杀死黄盖 40 太平清领道-第一关入手 41 太平要术--赤壁之战把周瑜打昏

豪华版曹操传 攻略

前期学会策略提示: 郭嘉9级学会冥想11级大补给 荀彧9级学会建言11级学会火阵 荀攸9级大补给13级学会援队 曹操和乐进出来直接为二转兵种———————————————————————————————————————1、黄巾讨伐战 进入张宝部队前三格位置,其便会出击,(恶梦级,需进入两格位置) 杀张宝得凤凰羽衣,同时我军HP回满。 杀张梁和张宝后,出现选项1.用计(我军立即移至山上)2.直接攻击,回合上限增加10 战利品: 丹书铁卷 第一章霸王誔生 2、.汜水关之战 此关玩家孙坚 保孙坚得古锭刀 华雄HP100以下,可触发关羽VS华雄(亡) 战利品: 奇门遁甲 3、虎牢关之战 此关玩家可以选择控制公孙瓒与刘备,或公孙瓒部队四人 第四回合,吕布会出击并优先攻击三英.(恶梦级同时袁绍会让玩家控制) 三英撤退后,夏侯惇爆发并且玩家可控制袁绍出战.

战利品: 炎狐战衣 剧情得到绝影 全灭敌人奖励小笼包 4、董卓追击战 李典VS李催鸣鸿刀 李典攻击力+10 战利品: 漆黑道服、 全灭敌人奖励恢复米 典韦带双铁戟加入 5、青州收编战 中埋伏,敌军全军出击。 发现埋伏,山上的的敌军坚守 战利品: 惊帆 6、徐州复仇战 第7回合或敌军人数少于一定量刘备援军出现,他们一般会优先进入徐州城,如果行进路上能攻击到我军,则会转而攻击。 战利品: 黄金铠 击退陶谦过关奖励小笼包,全灭奖励及神秘酒 7、濮阳夺回战 于禁自带养由基弓加入 杀敌20人以上,吕布和陈宫未撤退,可选择撤退

单挑:典韦VS张辽(平) 典韦防御力+10 爆发力+30 战利品: 破岩狼牙棒 击退吕布得小笼包,击退陈宫得神秘水 全灭奖励神秘水 全灭敌军亦会进入濮阳逃出战 8、濮阳逃出战 战利品:太平要术赤影甲(敌军人数少于30) 1、敌先头部队少于一定人数时,触发重新敌列队,四将进攻。下回合,我方援军出现。北门火熄灭,敌军全军进攻。 2、没触发敌军部队重新列队,我军任何人逃出内城,敌军全体加速进攻。 全灭敌军亦会进入濮阳攻坚战 全灭奖励小笼包 重新列队全灭奖励兔肉包及迅驰果 9、濮阳攻坚战 战利品:八卦宝衣 杀光城外敌军前,我军任何人进城都会自行消失,杀光城外敌军后,我军自动进城。 击退吕布、张辽、高顺各得小笼包,击退陈宫得神秘水 全灭奖励兔肉包 10、献帝救出战 战利品:伏兽棍煌光盾

曹操传忠奸选择及宝物攻略

曹操传攻略 忠奸程度选择结局及宝物攻略 曹操的基础野心值为50,蓝线到顶为0,红线到顶为100,共有红、金、蓝三种结局。 一.许子将预言曹操是“治世之能臣,乱世之奸雄” 1.正是吾心所愿+10 2.似乎言之过早-10 二.王允希望曹操组建反董卓同盟 1.我愿意担当此任+5 2.请恕我难当此任-5 三.王允问曹操觉得貂禅怎么样 1.真是教人激赏+5 2.没什么特别的-5 四.是否追击董卓 1.自行追击董卓+5 2.放弃追击董卓-5 五.是否接受讨伐黄巾 1.恩,当然接受+2 2.不,再看看吧-2 六.是否要见绉氏 1.好的,你快把她带来+10 2.算了,还是不要了-10 七.如何处置杀李催,郭汜的士兵 1.赐予官职给予优待+2 2.斩杀不知忠义之徒-2 八.袁绍决定攻打公孙瓒,要求援助 1.隐忍答应-5 2.拒绝要求+5 九.刘备请示狙击袁术

1.交于刘备负责+2 2.无须烦劳刘备-2 十.关羽提出的三个条件 1.好吧+2 2.……-2 十一.得知关羽要离开的消息 1.挂出避客牌+5 2.不挂避客牌-5 十二.如何对付断后的关羽 1.攻击关羽+10 2.停止攻击-10 十三.曹丕要求参战 1.答应参战-2 2.时机尚早+2 十四.曹丕私自进入袁绍官邸,如何处置 1.惩罚曹丕+5 2.原谅曹丕-5 十五.是否建造铜雀台 1.建造铜雀台+5 2.不建铜雀台-5 十六.夏侯敦请战攻打刘备 1.同意夏侯敦攻打刘备-2 2.等孔明的消息到了再说+2 十七.夏侯敦大败而归 1.胜摆乃兵家常事,这回就原谅你吧+5 2.败军之将罪当处死,绝对不能轻饶-5 十八.黄盖派使者请降 1.相信使者-2 2.无法置信+2 十九.关于瑜亮之争的结果

曹操传豪华版宝物攻略 简略说明[指南]

曹操传豪华版宝物攻略简略说明[指南] 建业战夏侯渊学会变形第四回合让玩家选择是否改变兵种1:连弩兵 2轻炮车过关后 变回原兵种(升级会按当时兵种的属性成长) 条件:夏侯渊VS韩当 成都战夏侯惇学会神御第四回合开始,防御力,爆发力上升条件:夏侯惇VS赵云 剑阁战张合偷学到魏娫绝技的一部分: 第四回合让玩家选择是否发动:士气完全转化为爆发力条件:张合VS魏延 建业战许褚学会激斗 第四回合开始 我军回合开始时测试, 若许褚HP<700 许褚整个回合攻击+20 防御+5 若许褚HP<600 许褚整个回合攻击+30 防御+15 若许褚HP<500 许褚整个回合攻击+40 防御+25 若许褚HP<400 许褚整个回合攻击+50 防御+35 每回合士气上升 条件:LV=60 许褚VS太史慈 徐晃特技: 第四回合让玩家选择是否发动 1.我军回合,攻击力+40,防御力-40. 2.敌军回合,攻击力-40.防御力+40. 3.以上两项均发动 习得条件:建业战,LV60,徐晃第二次VS周泰,此前得到吸血葫芦. 庞德特技:

第四回合让玩家选择是否发动 1.敌军回合,士气-100,精神力+200 2.敌军回合.攻击力-30,精神力+200 习得条件:白帝战VS马岱,LV60 关羽特技: 第四回合开始 我军回合防御力+100 习得条件:成都战,关兴死,LV60 张辽特技: 第四回合开始 我军回合士气+500 习得条件:智士之战LV60 前记:请记住一点,敌人等级是按我军最高等级的3人的平均等级计算 第10关救典韦,很难的一关.郭嘉需要升到24级学会大补给,不然会更难 打.(只第一章提示: 对困难级而言) 0颍川之战 杀张宝得青囊书 战利品: 古书 PS:20级才转职的.曹操最好能升上10级,张宝张梁装备厚.就多看会关张牛砍吧,曹操可以在 一边练级. 1汜水关之战 杀华雄得神手套保孙坚不死得青冥刀战利品: 遁甲天书

(完整word版)曹操传宝物获得大全及各关加入武将(收集宝物必备),推荐文档

各关加入武将、新出物品以及可得物品情况 颍川之战 可得装备:太平清领道(杀死张宝) 可得道具:恢复用豆3个 汜水关之战 加入武将:夏侯惇,夏侯渊,乐进,李典,曹仁,曹洪 新出装备:短剑,短枪,短弓,皮铠 新出道具:恢复用豆 可得装备:古锭刀(孙坚不撤退),布手套(杀死华雄) 可得道具:恢复用豆1个,解毒药1个 虎牢关之战 可得装备:皮盔 可得道具:恢复用豆1个 董卓追击战 可得装备:绝影(击退李儒),皮盾(杀死徐荣) 可得道具:恢复用米1个 青州黄巾讨伐战 加入武将:典韦,荀彧,荀攸 新出装备:木棍,竹扇,石制宝剑,布衣 新出道具:解毒药 可得装备:漆黑道服(采纳荀彧或荀攸的意见)或飞龙道袍(采纳典韦的意见) 可得道具:恢复用豆3个 徐州复仇战 加入武将:郭嘉,程昱 新出装备:皮盾,布手套 可得装备:白银铠 可得道具:恢复用豆3个,膏药1个 濮阳之战 加入武将:于禁 可得装备:李广之弓(全灭敌军) 可得道具:恢复用豆4个,恢复用米1个,膏药1个 濮阳之战贰 加入武将:刘晔 可得装备:连环铠(全灭敌军) 可得道具:恢复用豆2个,恢复用米1个,膏药1个

濮阳之战叁 加入武将:许褚 可得装备:吕布之弓(未触发商人剧情或选饶恕商人) 可得道具:恢复用豆4个,恢复用米1个,膏药1个 献帝救出战 新出道具:膏药 可得装备:圣者宝剑(选全歼敌军)或黄金铠(未触发曹操与献帝的对话或选护送献帝一行) 可得道具:恢复用豆3个 张绣讨伐战 加入武将:徐晃,满宠 新出装备:皮盔 可得装备:飞龙道袍(杀死胡车儿),凤凰羽衣(典韦死亡) 袁术讨伐战 可得装备:芭蕉扇,风车轮 可得道具:恢复用豆2个,兴奋剂1个,印绶1个(选将粮官斩首)或恢复用米(选向刘备求助,占领袁术所在的城池) 张绣讨伐战 可得道具:恢复用豆4个,恢复用米1个,兴奋剂1个,印绶1个(选征讨张绣) 徐州救援战 新出装备:大剑,长枪,大弓 新出道具:兴奋剂 可得装备:没羽箭(杀死臧霸) 可得道具:神秘水1个,印绶1个(选先救援刘备,且刘备不撤退或曹操与刘备相邻) 吕布包围战 可得装备:方天画戟(杀死吕布),皮制马铠(杀死侯成),方巾(杀死陈宫),铜盾(杀死高顺) 可得道具:恢复用豆2个,恢复用米1个,止咳药1个,印绶1个 徐州入侵战 加入武将:张辽,貂蝉,贾诩 新出装备:铜棍,铜制投石机,军扇,铜制宝剑,皮制马铠,方巾 新出道具:恢复用米,印绶 可得道具:恢复用米2个,印绶1个(选说服关羽,然后先占领下邳,再让张辽与关羽对话(需最紧密相邻)) 白马之战

曹操传如何获得50件宝物 取得方法

曹操传如何获得50件宝物取得方法 曹操传如何获得50件宝物取得方法 1雌雄双剑--定军山主营被占後,斜谷之战击败刘备 2 青刚剑---长阪坡夏侯恩被赵云挑死,并在赵子龙过桥前把赵子龙打倒再选放了婴儿 3 倚天剑---曹操一开始的装备 4 古锭刀---汜水关让孙坚活下来後孙坚赠送 5 青龙偃月刀---奸雄路线无法取得 6 蛇矛----定军山主营被占後,斜谷之战击败张飞 7 方天画戟--吕布包围战打败吕布 8 吕布之弓--濮阳之战参战利品 or 濡须口之战打倒陈武 9 李广之弓--濮阳之战胜(如此便没有濮阳之战贰和参) 10 流星锤---樊城救援战庞德和周仓单挑阵亡後,过场画面可得 11 双鞭----赤壁之战的战利品 12 金火罐炮--官渡之战的战利品 13 芭焦扇---袁术讨伐战的战利品 14 五火神焰扇-邺城之战打败审配可得 15 白羽扇---剑阁之战战利品 16 七星剑---黎阳之战打倒逢纪可得 17 圣者宝剑--献帝救出战选"歼灭敌军" 和张鲁讨伐战时曹操说服张鲁 18 镜铠----合淝之战打倒太史慈 19 黄金铠---献帝救出战时选护送献帝一行人获得黄金铠和南皮攻略战打倒袁谭 20 连环铠---濡须口之战打败董袭 21 白银铠---徐州复仇战退却或打败陶谦 22 龙鳞铠---赤壁之战打败韩当可得 23 飞龙道袍--青州黄巾讨伐战的战利品(选典韦) 和张绣讨伐战打倒胡车儿和濡须口之战打倒甘宁 24 鹤氅----博望坡之战让孔明退却就会有了 25 漆黑道袍--青州黄巾讨伐战的战利品(选荀或荀攸) 和张鲁讨伐战打倒阎圃

26 凤凰羽衣--张绣讨伐战时典韦阵亡後得到 27 白银盾---延津之战杀死文丑可得 28 风神盾---仓亭之战打败袁绍可得 29 风车轮---袁术讨伐战的战利品 30 爪黄飞电--定军山之战夏侯渊和黄忠单挑战败後,过场画面可得 31 绝影----董卓追击战全灭敌人 32 赤兔马---奸雄路线无法取得 33 的卢----定军山主营被占後,斜谷之战战利品 34 铁盔----庞德加入後身上的装备 35 诸葛巾---定军山主营被占後,汉水之战战利品 36 没羽箭---徐州救援战砍死吕布的部下臧霸 37 孙子兵法--合淝之战打倒张 38 孟德新书--曹丕加入後身上的装备 39 青囊书---赤壁之战杀死黄盖 40 太平清领道-第一关入手 41 太平要术--赤壁之战把周瑜打昏 42 遁甲天书--柳城平定战不退却郭嘉病死可得 43 六韬----长阪坡之战杀死糜芳 44 叁略----长阪坡之战杀死糜竺 45 豆袋----白马之战杀死颜良 46 玉玺----在保卫定军山时,消灭所有敌人后可得。 47 青龙宝玉--剑阁之战战利品 48 朱雀宝玉--成都入侵战战利品 49 玄武宝玉--赤壁之战贰战利品 50 白虎宝玉--白帝城之战战利品

武器装备系统技术重要度的综合评估

武器装备系统技术重要度的综合评估 冉超1,2,李文强1,熊宜光2 (1.四川大学制造科学与工程学院,四川成都610065;2.中国人民解放军昆明民族干部学院,云南昆明650000) 来稿日期:2017-04-13 基金项目:科技部创新方法工作专项:技术创新方法集成研究与企业系统化应用(2013IM020400)作者简介:冉超,(1987-),男,重庆万州人,硕士研究生,主要研究方向:机械制造及其自动化; 李文强,(1976-),男,新疆乌鲁木齐人,博士研究生,硕士生导师,副教授,主要研究方向:机电系统创新设计与系统优化 1 引言 在武器装备生命周期的方案阶段主要任务是方案选择和对已经选定的方案进行功能分析,确定武器分系统和设备的定性、定量要求,评价和权衡效能、费用、进度要求,并在可靠性、维修性、保障性以及综合保障诸要素之间权衡,进行武器系统的初步设计和初样机的研制性试验[1]。研究表明,武器装备方案阶段所花费用,通常只占武器装备系统全寿命周期费用的(2~3)%,而据此所做的技术选择和决策,却决定了以后80%以上的费用。据统计,武器装备方案拟定阶段所花费用只占全寿命周期费用的1%左右,而对全寿命周期费用的影响却高达70%;方案拟定和演示验证阶段所花费用只占全寿命周期费用的3%,而对全寿命周期费用的影响却高达85%[2],由此可见,在武器装备方案阶段进行技术分析,科学合理的选择技术对项目成败及整个武器装备的全寿命周期费用起着至关重要的作用。 近年来,国内外不少学者对技术评价进行了研究,加拿大国防部(DND )[3]发布技术成熟度测量系统以度量武器系统的技术成熟度。文献[4]整合技术成熟度指标用以解决系统集成成熟度问题。文献[5]提出基于灰靶理论的武器装备体系技术贡献度评估。文献[6]提出基于灰靶理论改进算法的技术贡献度评估。文献[7]建立武器装备体系的技术成熟度评估方法。文献[8]提出大型武器系统的技术成熟度评估方法。但都是对已列装部队的武器装备进行评估,运用武器装备使用数据分析技术对武器装备能力效能的影响,或对武器装备进行效能对比,没有对武器装备部件进行评估。在武器装备方案阶段进行初样机研制时,通常采用“试错法”进行技术选择,存在盲目性,也会降低武器装备研制效率和增加研制成本。基于此,针对方案阶段的技术选择问题建立技术评估指标体系,选用灰色系统理论与层次分析法相结合的评估方法进行技术重要度评估,通过技术重要度来有效的进行技术选择。 摘要:基于技术角度出发,提出了武器装备系统技术重要度概念,提出了一种面向武器装备系统的技术重要度评估指标体系和评估方法,建立了基于灰色系统理论与层次分析法相结合的技术重要度评估流程,选用端点混合三角白化权函数进行数据处理以降低人为主观因素的影响。通过针对两种火炮系统装填技术进行重要度评估,评估结果与两种技术在部队装备实际应用相符,验证了该评估方法的有效性,该评估方法可以在装备方案阶段为决策部门技术选择提供科学依据。关键词:技术重要度;武器装备系统;灰色系统理论;层次分析法;装填技术 中图分类号:TH16 文献标识码:A 文章编号:1001-3997(2017)10-0256-04The Synthetical Evaluation of Weapon Equipment System ’s Technological Importance Value RAN Chao 1,2,LI Wen-qiang 1,XIONG Yi-guang 2 (1.Sichuan University ,School of manufacturing science and Engineering ,Sichuan Chengdu 610065,China ; 2.Kunming ethnic officer academy PLA china ,Yunnan Kunming 650000,China ) Abstract :It based on the perspective of technology of proposes the concept of the important degree of weapon equipment system technology.An evaluation system and method is put forward to evaluate this weapon equipment system ’s technological importance value.The evaluation process of technological importance value is based on the combination of grey system theory and analytic hierarchy process (AHP ).End mixed triangle definite weighted functions is adopted for data processing to reduce the influence of subjective factors.By conducting an importance value evaluation on two kinds of artillery system ’s loading technologies ,the evaluation result is in agreement with the actual situation in army equipment application ,which proves that the evaluation method is effective.When in equipment programming stage ,this evaluation method can provide a scientific basis for decision-making departments to select technologies. Key Words ::Technical Importance ;Weapon Equipment System ;Grey System Theory ;Analytic Hierarchy Process ;Loading Technology Machinery Design &Manufacture 机械设计与制造 第10期2017年10月 256 万方数据

2011曹操传豪华版攻略 (玩家)

曹操传2011豪华版 目录 2011曹操传豪华版攻略 (1) 前言:黄巾军讨伐战 (1) 第一章霸王诞生 (1) 第二章争霸河北 (5) 第三章三国鼎立 (9) 第四章天下归一 (12) 豪华版部分信息 (16) 【自动恢复】 (16) 【职业特性】 (17) 【宝物属性】 (17) 【套装限制】 (18) 附表1:英雄属性及设置(出场顺序排列): (19) 附表2:兵种攻击范围 (21) 附表三:各武将基础能力表 (24) 附表四:兵种特性基础能力计算 (25) 附表五:武将最终能力表 (26)

2011曹操传豪华版攻略 前言:黄巾军讨伐战 第0回:黄巾讨伐战 进入张宝部队前三格位置,其便会出击,(恶梦级,需进入两格位置)杀张宝得青囊书,同时我军HP回满。杀张梁和张宝后,出现选项1.用计(我军立即移至山上)2.直接攻击,回合上限增加10 战利品:天书 第一章霸王诞生 第1回:汜水关之战 此关玩家可控制孙坚,保孙坚得青冥狂刀,保关羽得2000金。华雄HP100以下,可触发关羽VS华雄(亡)战利品:奇门遁甲 第2回:虎牢关之战 此关玩家可以选择控制公孙瓒与刘备,或公孙瓒部队三人(建议控制刘备和公孙瓒)。第四回合,吕布会出击并优先攻击三英。(恶梦级同时袁绍会让玩家控制)三英撤退后,夏侯惇爆发并且玩家可控制袁绍出战。 战利品:白道绵衣 剧情得到绝影

第3回:董卓追击战 我军到小河边地带,伏兵出现。伏兵一共三支,西边为徐荣的骑兵,北边为李傕郭汜的不对,河对岸为吕布。当将徐荣李傕郭汜攻击的差不多时,吕布出击会出现撤退选项。如果估计打不过就选撤退吧,少得点金钱而已。吕布优先攻击曹操,可以利用这一点。 战利品:翡翠项链 李典VS李催李典攻击力+10 典韦带玄铁双戟加入,荀彧叔侄加入 第4回:青州讨伐战 此战背后有伏兵,应留下相应部队进行攻击。 战利品:白银象牙铠 第5回:徐州复仇战 要求在若干个会合之内击败刘备军。不要求击败陶谦。 战利品:凤凰羽衣晶钻盾 于禁自带养由基弓加入 第6回:濮阳夺回战 第7回合后11回合前,我军少于10人,杀敌20人以上,吕布和陈宫未撤退,可选择撤退或11回合后,且杀敌20人以上,吕布和陈

曹操传宝物攻略

★xx之战 本关敌军较分散要边走边打,节省时间。因为后来会有三队兵马来增援,全灭要花不少时间一般要到最后两个回合才能完成任务。杀逢纪得七星剑。选继续进攻得战利品: xx。 ★邺城之战 选听从辛毗,保其不死至城门打开,在外城敌人全灭之前或整个城内敌军总人数大于四人时派人至内城边打开城门(此时辛毗也必须没死),杀死内城审配得五火神风扇,否则其自焚,得不到五火神风扇。战利品: xx。 ★南皮攻略战 注意: 此关击毙一名城门处守军之后,埋伏在城外林子里的贼兵就从你身后会杀出。选全灭敌军敌人不会撤退,且只开西门;选只准辛评投降,辛评被袁谭逼死,得纶巾,袁谭打开两个城门,且其主动出击,选准降,会有部分敌军撤退,曹洪vs袁谭得黄金铠(一般不会发生,大家都不带曹洪的吧?),乐进vs郭图(阵亡)。 ★xx平定战 郭嘉一定要撤退,否则战后即病逝(得遁甲天书),赤壁曹操要打败仗。撤退时要派一步兵守住河口,其余人消灭埋伏的敌人。战利品: xx。 ☆第三章三国鼎立 ★xx之战

注意战前备好草药,一开始选前军追击,战斗开始后,用药医好前军的混乱,张辽堵住最窄的路口,抵挡一回合,后军先麻痹张飞,步兵守好各路口,尽量多消灭敌军。第二回合前军后撤与后军汇合,别管张飞(让他先麻着吧),先集中力量击退关羽(用好军师和幻术师)。后面就简单了,砍孔明真爽,可惜砍死了嘴还硬,这小子初出茅庐就丢了鹤氅,咱就拿来给程昱御御寒了。 ★xx之战 配合友军击败赵云,选放婴儿得青扛剑,选不放得白银铠。杀死糜芳兄弟(刘备身边那两个弓箭手)得三略六韬。张飞守桥头被击败后会毁桥,如此前分兵抄小路截断刘备后路(刘备会决定突围),张飞不会毁桥。后来有关羽和刘琦,诸葛亮的救兵。想多赚点经验值的人就先杀完他们再打刘备吧。战利品: xx。 ★赤壁之战 如郭嘉已死,则曹操中计否则郭嘉会出来识破计策。张辽vs黄盖得青囊书,击败周瑜得太平要术,杀死韩当得龙鳞铠,战利品: 双鞭。本关注意太史慈装备有镜铠,远程攻击无效。 ★赤壁突围战 如赤壁之战未全灭敌军,则进入本关。中埋伏最少的路线: 沿湖边大道走,往西走时贴路北的树林边缘走可躲过一处伏兵,再走山南的小路,最后遇上关羽,选哪个他都放了你,曹操vs关羽、许褚vs张飞都无结果。 ★合肥之战 本关选开西门放太史慈进来较简单,杀太史慈得镜铠,杀张纮得孙子兵法,杀程普得铜制马铠。 ★xx迎击战

曹操传豪华版宝物攻略 简略说明

建业战夏侯渊学会变形第四回合让玩家选择是否改变兵种1:连弩兵 2轻炮车过关后变回原兵种(升级会按当时兵种的属性成长) 条件:夏侯渊VS韩当 成都战夏侯惇学会神御第四回合开始,防御力,爆发力上升 条件:夏侯惇VS赵云 剑阁战张合偷学到魏娫绝技的一部分: 第四回合让玩家选择是否发动:士气完全转化为爆发力 条件:张合VS魏延 建业战许褚学会激斗 第四回合开始 我军回合开始时测试, 若许褚HP<700 许褚整个回合攻击+20 防御+5 若许褚HP<600 许褚整个回合攻击+30 防御+15 若许褚HP<500 许褚整个回合攻击+40 防御+25 若许褚HP<400 许褚整个回合攻击+50 防御+35 每回合士气上升 条件:LV=60 许褚VS太史慈 徐晃特技: 第四回合让玩家选择是否发动 1.我军回合,攻击力+40,防御力-40. 2.敌军回合,攻击力-40.防御力+40. 3.以上两项均发动 习得条件:建业战,LV60,徐晃第二次VS周泰,此前得到吸血葫芦. 庞德特技: 第四回合让玩家选择是否发动 1.敌军回合,士气-100,精神力+200 2.敌军回合.攻击力-30,精神力+200 习得条件:白帝战VS马岱,LV60 关羽特技: 第四回合开始 我军回合防御力+100 习得条件:成都战,关兴死,LV60

张辽特技: 第四回合开始 我军回合士气+500 习得条件:智士之战LV60 前记:请记住一点,敌人等级是按我军最高等级的3人的平均等级计算 第一章提示:第10关救典韦,很难的一关.郭嘉需要升到24级学会大补给,不然会更难打.(只对困难级而言) 0颍川之战 杀张宝得青囊书 战利品:古书 PS:20级才转职的.曹操最好能升上10级,张宝张梁装备厚.就多看会关张牛砍吧,曹操可以在一边练级. 1汜水关之战 杀华雄得神手套保孙坚不死得青冥刀 战利品:遁甲天书 单挑:关羽vs华雄(华雄HP-100,防御力下降) 2虎牢关之战 战利品:银制马铠凤凰羽衣经验果 过关后,选自行追击董卓,则进入第三关. 单挑:刘备vs吕布关羽vs吕布张飞vs吕布 三英倒下后,夏侯防御力,爆发力上升. 3董卓追击战 杀徐荣得十字盾 杀李儒 战利品:统帅枪 全灭敌军 战利品:天匠制图统帅枪 +3000银两 PS:撑到第十,十三回合,我军会爆发的.抓紧机会反击.吕布还是得用熊定住. 4青州黄巾讨伐战 几个选项所得宝物一样 建议用荀攸的计不会跑敌人 战利品:飞龙战袍大弓

幻想曹操传Ⅱ武器防具合成方法[增加装备属性

短型武器: 玄鐵5000-> 打造短型武器升級6000-> 初級匕首-10攻-> 打造短型武器升級11000-> 中級匕首-70攻50防增加100%攻速-> 打造短型武器升級16000-> 高級匕首-150攻20防增加100%攻速-> 武者之心40000->(隨機以下任何一種武器) 曹仁-鳳嘴鳳翼-250攻100防帶火焰斗薘效果-> 許褚-蚩尤瀑布碎-300攻100力量-> 貂蟬-金麗玉錘-2500血300攻100防帶重擊-> 周泰-宵-300攻減少20%傷害對反30%攻擊力反彈> 祝融-業火匕-回法力速度上升300攻 100%攻速吸hp> 套裝合成材料50000+4木-> 玉玺-無限復活 霸王-402攻99%3倍攻增加45%攻速20%攻擊帶分身斬 中型武器: 玄鐵5000-> 打造中型武器升級6000-> 初級劍-35攻-> 打造中型武器升級11000-> 中級劍-150攻> 打造中型武器升級16000-> 高級劍-200攻+致命一擊-> 武者之心40000->(隨機以下任何一種武器) 魏廷-雙極滅星-200敏40秒阻擋一次魔法-> 典偉-真極牛頭-300攻300粉碎攻擊-> 張郃-朱雀紅-150攻100防帶鳳凰火技能> 董卓-阿修羅-250攻100防帶吸血> 曹操-倚天之奸劍-250攻200防閃避效果> 劉備-真黃龍劍-200攻200防一定攻速-> 套裝合成材料50000+4木-> 七星劍-400腐蝕增加回血速度100點一秒 520攻 古錠刀-200攻增加250三圍400腐蝕 青虹劍-350攻 36%帶閃電鏈 長型武器:

新曹操传豪华版攻略

新曹操传豪华版攻略 说明: 1. 村庄可恢复6点MP,城池可恢复10点MP,宝物库可恢复15点MP 2. 42关前的单挑有能力增加 3. 此版没印绶.可以转职的兵种在战场中达到等级会自动转职 其中三转兵种六个:君主、枪兵、刀兵、步弓、弓骑、骑兵 二转兵种二个:悍将、炮车 (除以上兵种外,就算游戏中达15级后兵种字体变红色也是不会转职的) 提醒:转职等级为15,30请注意让快达到等级的人员出战及时转职(某些关卡不出战人员会自动升级,骨灰级为两级,普通级为一级) 另外张辽和夏侯惇会有剧情转职。 4.炮车不能装备宝物武器 5 青冈剑的伤害加成兵种与木人的防御兵种为以下骑兵: 原骑兵、西凉骑、圣殿骑、虎豹骑、白马骑、大将军、飞龙将、小霸王、王者、元帅 炮车、步兵、井阑、弓骑再加上枪兵为远程兵。 6.不要试图把某些新宝物改出来测试效果.因为那些效果只会在正常游戏得到才会有效果 7.修改会对游戏造成很大问题.请尽量不要修改,后果自负.喜欢修改游戏的玩家,不建议玩此游戏 8.此版仍然不存在压级练果。卖3级以上普通装备会有神秘水。 ~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~ %~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~ 恶梦级(初始存档为牛人挑战级) 困难级(作者的原本设定,原汁原味,非BT级) 普通级(降低了敌军等级,增加回合数(但胜利条件里的文字没作修改) 休闲级(敌军等级进一步降低,增加回合数(但胜利条件里的文字没作修改) ~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~ %~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~%~&~@~ 前期学会策略提示: 曹操6级学会旋风 郭嘉12级学会冥想 荀彧13级学会火阵

曹操传宝物获得大全及各关加入武将(收集宝物必备)

各关加入武将、新出物品以及可得物品情况颍川之战可得装备: xx清领道(杀死xx) 可得道具: 恢复用豆3个 汜水关之战 加入武将: xx,xx,乐进,xx,xx,xx 新出装备: 短剑,短枪,短弓,皮铠 新出道具: 恢复用豆 可得装备: 古锭刀(孙坚不撤退),布手套(杀死华雄) 可得道具: 恢复用豆1个,解毒药1个 xx之战 可得装备: 皮盔 可得道具: 恢复用豆1个

xx追击战 可得装备: 绝影(击退xx),xx(杀死xx) 可得道具: 恢复用米1个 xxxx讨伐战 加入武将: 典韦,xx彧,xxxx 新出装备: 木棍,竹扇,石制xx,布衣 新出道具: 解毒药 可得装备: 漆黑道服(采纳荀彧或荀攸的意见)或飞龙道袍(采纳典韦的意见)可得道具: 恢复用豆3个 xx复仇战 加入武将: xx,xx 新出装备: xx,布手套

可得装备: xx铠 可得道具: 恢复用豆3个,膏药1个 xx之战 加入武将: 于禁 可得装备: xxxx(全灭敌军) 可得道具: 恢复用豆4个,恢复用米1个,膏药1个 xx之战贰 加入武将: xx 可得装备: 连环铠(全灭敌军) 可得道具: 恢复用豆2个,恢复用米1个,膏药1个1濮阳之战叁加入武将: xx 可得装备:

xxxx(未触发商人剧情或选xx商人) 可得道具: 恢复用豆4个,恢复用米1个,膏药1个 献帝救出战 新出道具: 膏药 可得装备: 圣者宝剑(选全歼敌军)或黄金铠(未触发曹操与献帝的对话或选护送献帝一行) 可得道具: 恢复用豆3个 xx讨伐战 加入武将: xx,xx 新出装备: 皮盔 可得装备: 飞龙道袍(杀死胡车儿),凤凰羽衣(典韦死亡) xx讨伐战 可得装备: 芭蕉扇,风车轮

曹操传EXE修改详解

曹操传E修改详解 声明:大家可以随意转载,不过转载前请注明出处和作者,版权归"轩辕春秋文化论坛"所有,作者:慕容雪芸。 EXE可以说是曹操传中最重要的东西了,也是曹操传最后的限制,许多朋友对这方面的修改望而生畏,其实并不如想像中难,下面,我来对有关E XE修改方面内容进行一个汇总和谈谈一些个人心得。 准备篇: 一、通用修改工具: 1、E dit(简称:UE,下同)必备!因为这个是修改不可缺少的工具,改兵种名字什么的就靠它了。备选工具,个人觉得比U E还好用……可能是习惯问题。 2、b g,这个嘛……是反汇编工具,高级修改需要,一般新人又不懂汇编的就无所谓了,备选工具 。 3、o pe,用来修改游戏中对话框和装备显示的,很多人都改了兵种名字,但忘了改这个,导致在游戏中明明没有这个兵种,但装备却是这个兵种的。(举例:说岳-_\\……1. 0和11 .24版都有这个问题,说岳中的君主类改为豪杰类了,但是在游戏装备列表中依旧是君主,使人看了觉得奇怪。)备选工具k er.exe(全面超越p e的工具)。 4、P E,怕是有很多朋友都没有用这个工具,也不知道这个工具吧,这个是综合工具,功能很强大,支持方面很多就不一一详述了。 二、曹操传专用修改工具: 1、战场形象指定器1.04,叶落姐姐所写的工具之一,用来指定武将的战场形象,必备! 2、h,VAN太守所写的E补丁,用来修正芭蕉扇属性,指定敌方双方等级,EXE修改前使用(为什么说要在修改前使用呢?因为改动太大的话,这个一读X E就报错,不过不要紧,后面偶会讲讲怎么用E修改这个)。 3、x e,周大哥哥专为说岳写的一个工具,内容大多针对说岳,不通用,不过其中有部份可以借用,其中适合所有MOD的选项:战场形象扩展、气合…… 修改篇: 一、x修改法 (下面所说的位置和数值均为十六进制,括号中为十进制,不再说明) 这是最常见的修改方法了,适合所有人,当然……许多东西都不好修改,比如想突破什么东西,不过即使是新手不懂任何有关汇编的知道,只要知道地址都可以很好地进行修改。 下面将会一帖一帖的讲述各方面的修改内容。 兵种篇 本篇讲的是一些常用的兵种修改方法,只讲最基础的修改方法。 (一)、兵种、部队名字的修改 这个是最常见的问题了,从C开始是部队名称,开始是兵种名称。 PS:修改出来的兵种的第一个字最好和原来的同一位置,另外,兵种的名称比能比原来的汉字少,不能多。

曹操传》的数值计算

曹操传》的数值计算一、攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法 攻击力= 武力/2 + 能力特性(等级) 精神力= 智力/2 + 能力特性(等级) 防御力= 统率/2 + 。。。。。。。 爆发力= 敏捷/2 + 。。。。。。。 士气= 运气/2 + 。。。。。。。 所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B 这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。 例如:夏侯敦50级时的攻击力= 98/2 + 4(50) = 249 要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1: 敌人攻击力= 武力/2 + 能力特性(等级-1) 二、HP跟MP的计算方法 HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成+ HP(MP)加成[等级+ 2(用印授的次数)] 部队基本HP、MP跟HP、MP加成为: 群雄系:100 30 5 1 骑兵系:100 10 5 1 弓骑系:100 10 5 1 步兵系:110 10 6 1 弓兵系:90 10 4 1 贼兵系:100 20 5 1 武道系:90 20 4 1 舞女系:90 20 3 1 炮车系:90 10 4 1 骑策系:100 40 5 2 策士系:90 40 4 2 道士系:80 40 3 2 风水系:80 50 3 2 西凉系:110 5 6 1 都督系:90 30 4 2 海贼系:90 20 4 1 驯熊师:110 5 6 1 驯虎师:90 5 4 1 咒术士:80 60 3 3 仙人系:80 60 3 3 皇帝系:80 5 3 1

而武将HP、MP加成为: 曹操: 2 0 夏侯敦:6 0 张辽: 3 8 关羽:7 2 曹彰: 2 -2 曹仁:0 4 夏侯渊:5 7 张颌: 2 6 曹丕: 1 11 庞德:10 1 乐进:8 5 李典: 4 7 曹洪:0 3 徐晃:13 1 于禁: 6 4 许褚:19 1 典韦:12 3 貂婵:-3 15 刘晔: 1 12 司马懿:0 8 荀或: 6 1 程昱: 1 3 郭嘉:0 6 贾诩:8 0 荀攸: 2 0 满宠: 1 -1 例如:曹操50级霸王时的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84) 同样的,在计算敌人的HP跟MP时,等级需减1,而且只有曹操军武将才有加成:敌人HP(MP) = 部队基本HP(MP) + HP(MP)加成(等级-1) 三、攻击命中率的计算方法 此数值并没有直接的计算方法,以下图表可供大家参考: X = 100(攻击部队爆发力/防御部队爆发力) Y = 攻击命中率 30≤Y≤100 X— Y 30 30 35 31

曹操传豪华攻略

曹操传豪华版攻略 第一章霸王诞生1汜水关之战此关玩家孙坚保孙坚得青冥狂刀保关羽得2000金华雄HP100以下,可触发关羽VS华雄(亡)战利品:奇门遁甲 2虎牢关之战此关玩家可以选择控制公孙瓒与刘备,或公孙瓒部队三人第四回合,吕布会出击并优先攻击三英。(恶梦级同时袁绍会让玩家控制)三英撤退后,夏侯惇爆发并且玩家可控制袁绍出战。战利品:白道绵衣 剧情得到绝影 3董卓追击战我军到小河边地带,伏兵出现。吕布出击出现撤退选项。如果估计打不过就选撤退吧,少得点金钱而已。吕布优先攻击曹操,可以利用这一点。战利品:翡翠项链李典VS李催李典攻击力+10 典韦带玄铁双戟加入 4青州讨伐战战利品:白银象牙铠 5徐州复仇战战利品:凤凰羽衣晶钻盾 于禁自带养由基弓加入 6濮阳夺回战第7回合后11回合前,我军少于10人,杀敌20人以上,吕布和陈宫未撤退,可选择撤退或11回合后,且杀敌20人以上,吕布和陈宫未撤退,可选择撤退单挑:典韦VS张辽(平)典韦防御力+10 爆发力+30撤退战利品:蛇纹软卫铠大夏龙雀刀全灭战利品:太平要术巨阔铁剑大夏龙雀刀(跳过濮阳逃出战与攻坚战) 7濮阳逃出战战利品:黄金锁子铠(击退四将领)击退陈宫得太平要术1.敌先头部队少于一定人数时,触发重新敌列队,四将进攻。下回合,我方援军出现。北门火熄灭,敌军全军进攻。2.没触发敌军部队重新列队,我军任何人逃出内城,敌军全体加速进攻。全灭战利品:巨阔铁剑黄金锁子铠仙桃(跳过濮阳

攻坚战) 8濮阳攻坚战战利品:巨阔铁剑杀光城外敌军前,我军任何人进城都会自行消失,杀光城外敌军后,我军自动进城。 9献帝救出战选择哪个宝物都是一样的。战利品:暗箭 战后:徐晃带嗜血虚空斧加入 10宛城逃出战我军强制直接出场7人(不进入出兵界面):曹操、曹洪、典韦,夏侯惇、夏侯渊、荀攸、徐晃。战利品:七星宝剑杀胡车儿夺回典韦出场时装备的武器,并且典韦立即装备上,典韦状态消失。(若没有杀胡车儿,将失去该武器)击退张绣得惊帆PS典韦不能死,死了就战斗失败。单挑:典韦VS胡车儿(平)典韦爆发力+30 防御力+10 11袁术讨伐战我军强制直接出场9人(不进入出兵界面):曹操、曹仁、乐进、李典、于禁、许褚、郭嘉、程昱、荀彧战利品:飞龙战衣PS:敌军在若干回合会复活一次,选向刘备求助,防御力,士气上升。,选斩粮官,我军移动力、攻击力上升 12张绣讨伐战战利品:苍狼灵镜铠 13徐州救援战夏侯惇每回合防御下降,爆发、士气上升。(出战位置从0算起,一般是强制出场的曹操)0、3、5、7、9、11、13一队战利品:的卢单挑:夏侯惇VS曹性夏侯惇爆发+20 14吕布包围战战利品:虎筋弦弓贤者佩剑(刘备军无人撤退)此战玩家可控制孙乾出战位置说明:(三队人员,出战位置从0算起,一般是强制出场的曹操)每隔两个为同一队,如:0、3、6、9、12为一队单挑:夏侯淳VS魏续(亡)爆发+20夏侯渊VS宋宪(亡)士气+30曹操VS侯成(亡)攻击力+10+防御力+10曹操VS貂婵(平)攻击力+10爆发力+10

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