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3Dmax教案(重点难点)

3Dmax教案(重点难点)
3Dmax教案(重点难点)

第一讲3Dmax概论

目标:掌握3Dmax的界面基本操作

重点:视图管理

难点:视图控制区、视图显示模式

一、3D Max特点

二、3D Max的应用领域

1、影视片头包装

2、影视产品广告

3、电影电视特技

4、工业造型设计

5、二维卡通动画

6、三维卡通动画

7、游戏开发

8、网页动画

9、建筑装璜设计

三、建筑装潢设计流程

四、3D Max的屏幕组成及认识

标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、状态行和提示行、画面控制区(时间轴)、视图区、视图控制区。

1、菜单栏

File:文件Edit:编辑Tools:工具Group:成组Views:视图Create:创建Modifiers:修改Character:角色Animation:动画Graph Editors:图解编

辑Rendering:渲染Customize:自定义MAXScript:MAX脚本Help:帮助

五、视图管理

1 工具栏的显示/隐藏

法一:工具栏右击

法二:Customize--Show UI

包括:Show Command Panel:显示命令行

Show Main Toolbar:显示主要工具行(Alt+6)

2 视图区

①键盘方式来快速改变视图显示方式

T=Top 顶视图

B=Bottom 底视图

L=Left 左视图

R=Right 右视图

F=Front 前视图

P=Perspective 透视图

C=Camera 摄像机视图

U=User 用户视图

②调整视图布局

方法一:Customize--Viewport Configuration--Layout(自定义--视图设置--布局)

方法二:在任一视图左上角右击--Configuration--Layout。

③恢复原始视图设置

Customize--Load custom UI scheme

3、视图控制区:位于窗口右下角

4、快捷键的设置:

设置快捷键:Customize--Customize User Interface--Keyboard(键盘) 应用作业:调整视图区

提高作业:试创建几何体

第二讲基本几何体建模(一)

目标:利用几何体创建凳子、圆桌

重点:移动、旋转、复制关系的使用

难点:复制关系的掌握

一、单位设置

Customize--Units Setup

二、Standard Primitives(标准几何体)

Create菜单--Standard Primitives(创建--标准几何体)

1、Box:立方体

2、Cone:锥体

3、Shpere:球

4、GeoSphere(几何球体)

5、Cylinder:圆柱

三、坐标轴向控制

1 显示和隐藏坐标系:views --show Transform Gizmo

2 显示锁定的坐标轴:键盘上的X键

四、变换工具

1、移动工具

2、旋转工具

3、移动和旋转复制

复制产生的复制品和原来的物体产生的三种关系状态:

(1)Copy复制,即完全独立,不受原始物体的任何影响;

(2)Instance关联,即对它和原始物体中的任一个进行修改,都会同时影响到另一个;

(3)Reference参考,即单向的关联,对原始物体的修改会同时影响到复制品,但复制品自身的修改不会影响到原始的物体。

关联类型的物体在修改器中显示为粗黑体

参考类型的物体会在修改器的当前堆栈之上增加一个空的修改层五、Group(群组)

应用作业:凳子、圆桌、电脑桌、楼梯的制作

提高作业:餐桌的制作

目标:创建桌子、椅子、书架模型重点:对齐、镜像、缩放工具的使用难点:对齐工具的使用

一、常用工具

1、对齐

2、镜像

3、缩放

二、几何体参数

1、Tube:圆管

2、Torus:圆环

3、Pyramid:四棱锥

4、Teapot:茶壶

5、Plane:平面

应用作业:桌子、椅子、书架的制作提高作业:柜子的制作

目标:利用扩展几何体创建单人沙发、椅子模型重点:利用ChamferBox创建物体模型

难点:ChamferBox、Hedra的参数掌握

一、扩展几何体

Create菜单--Standard Primitives(创建--标准几何体)

1、Torus Knot(环形节)

2、ChamferBox(倒角立方)

3、ChamferCyl(倒角柱)

4、OilTank(油桶)

5、Capsule(胶囊)

6、Spindle(纺锤体)

7、L-Ext(L形墙)

8、Gengon(球棱柱)

9、C-Ext(C形墙)

10、RingWave(环形波)

11、Hose(软管)

12、Prism(三棱柱)

二、辅助工具

1 捕捉

Vertex:顶点

Endpoint:端点

Edge:边

Midpoint:中点

Face:三角面

Center Face:面中心Perpendicular:正交垂直边线Tangent:切点

Pivot:轴心点

Bounding Box:边界盒

Grid Points:栅格点

Grid Lines:栅格线

2 角度锁定:主要用于旋转工具Option(选项)

Angle:角度

3 百分比锁定:主要用于缩放工具

4 微调器锁定

三AEC Extended:外部配景四Stairs:楼梯

五Doors:门

应用作业:单人沙发、椅子的制作提高作业:电脑桌

第五讲选择功能介绍及空间坐标系统

目标:灵活运用选择工具及空间坐标系统

重点:通过名字选择、框出区域选择、View(视图坐标系统)

难点:Local(自身坐标系统)、Pick(自动拾取坐标系统)

一选择的方法

1、直接选取:用选择工具直接选取。

Ctrl可以追加或排除选择物体。

2、框出区域选择

窗口选择:框选物体时只有完整位于框内的物体才能被选择。

交叉选择:框选物体时只要框上的物体就会被选择,不管是否完整。

3、通过名字选择

快捷键:H

注:配合Ctrl、Shift可选择多个物体。

4、通过材质选择(按M键即可调入材质器)

二、空间坐标系统

1、World(世界坐标系统):X轴水平;Z轴垂直;Y景深。在任何视图中都固定不变。

2、Screen(屏幕坐标系统):各视图都用同样的坐标轴向,即X轴水平;Y轴垂直;Z轴景深。

3、View(视图坐标系统):使用最普遍的坐标系统,是3D内定的坐标系统。就是World和Screen坐标系统的结合。正视图(Top,Front,Left)用Screen坐标系统,在Perspective透视图用World坐标系统。

4、Parent(父物体坐标系统)

5、Grid(栅格坐标系统)

6、Local(自身坐标系统)

7、Pick(自动拾取坐标系统)

应用作业:各种选择方法的掌握、各种坐标系统的应用提高作业:利用坐标系统做简单动画

.

第六讲基本图形建模

目标:创建墙体、窗框

重点:Line(线)、Rectangle(矩形)、Circle(圆)、Arc(弧)、Text (文字) 、Extrude命令

难点:Line(线)

一、基本图形

Create菜单--Shapes

Splines(样条曲线)

1、Line:线

2、Rectangle:矩形

3、Circle:圆

4、Ellipse:椭圆

5、Arc:弧

6、Donut:同心圆环

7、NGon:多边形

8、Star:星

9、Text:文字

10、Helix:螺旋线

11、Section:剖面

二、共同参数:

(1)Rendering(渲染)

Viewport视图:设置图形在视图中的显示属性。

Renderer渲染:设置图形在渲染输出时的属性。

Thickness厚度:可以控制渲染时线条的粗细程度。

Sides边:设置可渲染样条曲线的边数。

Angle角度:调节横截面的旋转角度。

Renderabl:可渲染

Use Viewport Settings(使用视图设置):控制图形按视图设置进行显示。

(2)Interpolation(插补设置或优化设置)

用来设置曲线的光滑程度

Steps(步幅)

Optimize(最优化)

Adaptive(自动适配)

(3)Creation Method(创建方式)

Initial Type(起始类型)

Corne(角)

Smooth(平滑)

Drag Type(拖动类型)

Bezie(贝兹曲线)

(4)Keyboard Entry(键盘输入方式)

三、绘制样条曲线

按Shift,可实现直角锁定

绘制时当所画线超出屏幕时,按Z键实现屏幕放缩。

Start New Shape(开始新图形):即开启时,表示每创建一个曲线,都

是一个新的独立的物体;关闭时,表示多条曲线都作为一个物体对待。

四、Extrude:挤压

挤压的原则是从最外围的第一个图形开始,第一个和第二个图形之间形成挤压造型,第三个和第四个图形之间形成挤压造型,依此类推。应用作业:窗框、装饰铁艺、直板楼梯

提高作业:灵活运用二维线创建物体

第七讲二维线修改命令(一)

目标:创建酒杯、花瓶、像框等不规则模型

重点:Edit Spline

难点:Edit Spline、

一、Edit Spline: 可编辑样条曲线

Create Line:创建直线

Break:打断

Attach:结合

Attach Mult:多重结合

Refine:加点

Weld:焊接

Connect:链接(点击,选一点拖出线段,再点击另一点)

Insert:插入

Make First:起点设定

Fuse:聚集(选择多个点,点击可实现聚集)

Reverse:反向(显示点号,选中曲线,点此钮,则编号发生变化)Cycle:循环切换(将聚集的点循环选择)

CrossInsert:交叉插入(在交叉的线上点击,可在两个交叉线上加入点)

Fillet:圆角

Chamfer:切角

Outline:轮廓

Boolean:布尔(并集、差集、交集) Mirror:镜像

Trim:剪切(将交叉在一起的线剪切)Extend:扩展

Hide:隐藏

Unhide All:取消隐藏

Bind:绑定

Unbind:取消绑定

Delete:删除

Close:闭合

Divide:细分

Detach(分离):将选中的曲线按要求分离Explode:爆炸

Show selected Segs:显示选择的片段

作业:造型门、推拉门、窗

提高作业:做简单的室内房间模型

第八讲二维线修改命令(二)

一Lathe:旋转

Weld Core: 焊接

Flip Normals:法线

Capping:封盖

Cap Start:起始封盖

cap End:结束封盖

Patch:面片

Mesh:网格

NURBS:NURBS曲线

Generate Material IDs:材质ID号

Use Shape IDs:使用图形ID号

二Lattice:线框

应用作业:酒杯、花瓶、盘子、桶、盆提高作业:啤酒瓶、碗等

第九讲二维线修改命令(三)

目标:创建软垫椅子等不规则模型

重点:Bevel(倒角)、Bevel Profile(轮廓倒角)

难点:Bevel Profile(轮廓倒角)

一、Bevel:倒角

1、parameters:参数

(1)Cap(封盖)

(2)Surface(表面)

Linear Sides(线性边):设倒角内部的片段划分为直线方式

Curved Sides(曲线边):设内部的片段划分为弧形方式

Segments(片段数):设倒角内部的片段划分数

Smooth Across Levels(平滑交叉面):对倒角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑。

Generate Mapping Coords(产生贴图坐标):打开系统内定的贴图坐标指定。

(3)Intersections(交叉)

Keep Lines From Crossing(保留相交线):可以防止尖锐折角产生的突出变形。

Separation(间隔):设两个边界线之间保持的距离间隔,以防止越界交叉。

2、Bevel Values:倒角值

Start Outline:起始轮廓

Level 1:第1级别

Height:厚度

Outline:倒角

二、Bevel Profile(轮廓倒角)

Pick Profile:拾取轮廓

应用作业:倒角三维字、软垫椅子、提高作业:顶角线

第十讲放样(一)

目标:制作推拉门、窗帘、台布、顶角线

重点:子物体的编辑和路径的设置

难点:确认路径和截面图形

一、Loft:放样

参数:

1、Creation Method(创建方式)

Get Path:获取路径

Get Shape:获取图形

2、Surface Parameters(表面参数) Smoothing:光滑

Smooth Length:光滑长度方向

Smooth Width:光滑宽度方向

Output:输出

Patch:面片Mesh:网格物体

3、Skin Parameters(表皮参数)

Capping:顶盖

Cap Start(封顶) Cap End(封底)

Options(选项)

Shape Steps(图形步幅):值大,造型表皮越光滑Path Steps(路径步幅):值大,造型弯曲更光滑Optimize Shapes(优化图形)

Optimize Path(优化路径)

Flip Normals(反转法线)

Display:显示

Skin(表皮)

Skin in Shaded(表皮实色)

4、Path Parameters(路径参数)

Path(路径)

Percentage(百分率)

Distance(距离)

Path Steps(路径步幅)

案例:推拉门、窗帘、台布、顶角线

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