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几何概型案例

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几何概型案例

《几何概型》教学案例

教学目标

一、知识与技能目标

(1)通过学生对几个几何概型的实验和观察,了解几何概型的两个特点。

(2)能识别实际问题中概率模型是否为几何概型。

(3)会利用几何概型公式对简单的几何概型问题进行计算。

二、过程与方法

让学生通过对几个试验的观察分析,提炼它们共同的本质的东西,从而亲历几何概型的建构过程,并在解决问题中,给学生寻找发现、讨论交流、合作分享的机会。

教学重点

几何概型的特点,几何概型的识别,几何概型的概率公式。

教学难点

建立合理的几何模型求解概率。

教学过程

一、创设情境引入新课

师:上节课我们共同学习了概率当中的古典概型,请同学们回想一下其中所包含的主要内容,并依据此举一个生活当中的古典概型的例子。

生甲:掷一颗骰子,观察掷出的点数,求掷得奇数点的概率。

师:请同学们判断这个例子是古典概型吗?你判断的依据是什么?

生乙:是古典概型,因为此试验包含的基本事件的个数是有限个,并且每个基本事件发生的

可能性相等。

师:非常好,下面允许老师也举一个例子,请同学们作以判断。

如图:把一块木板平均分成四部分,小球随机的掉到木板上,求小球掉在阴影区

域内的概率。

生丙:此试验不是古典概型,因为此试验包含的基本事件的个数有无数多个。

师:非常好,此试验不是古典概型,由此我们可以看到,在我们的生活中确实

存在着诸如这样的不是古典概型的实际问题,因此我们有必要对这样的问题作进一步更加深入的学习和研究。今天这节课我们在学习了古典概型的基础上再来学习几何概型。那到底什

么是几何概型,它和古典概型有联系吗?在数学里又是怎样定义的呢?为此,我们接着来看刚才这个试验。

试验一

师:请同学们根据我们的生活经验回答此试验发生的概率是多少?

生丁:四分之一

师:很好,那你是怎样得到这个答案的呢?

生丁:就是用阴影的面积比上总面积。

师:非常好,下面我们再来看图中的右边这种情形,现在阴影的面积仍是总面积的四分之一,只不过阴影的形状及其位置发生了变化,那么此时小球落在阴影区域内的概率又是多少?

生丁:仍是四分之一,还是用阴影的面积比上总面积。

师:非常好,请坐。我们梳理一下我们刚才的发现。首先此试验所包含的基本事件的个数为无数多个,并且每个基本事件发生的可能性相等,而所求的概率就是用阴影的面积比上总面积,所以此概率仅与阴影的面及有关系,而与阴影的形状和位置并无关系。

试验二

在500ml的水中有一只草履虫,现从中随机取出2ml水样放到显微镜下观察,求发现草履虫的概率.

师:首先请同学们观察这个试验跟刚才那个试验有没有共同本质的东西。

生戊:此试验所包含基本事件的个数仍是无限多个,每个基本事件发生的可能行都相等。师:所求的概率是多少?

生戊:就是用取出的水样的体积比上总体积,答案是五百分之二。 试验三

取一根长为60厘米的绳子,拉直后在任意位置剪断,那么剪得两段的长都不少于20厘米的概率有多大?

请同学首先思考讨论,老师作以分析如下:

首先此试验所包含的基本事件的个数仍是无限多个,并且每个基本事件发生的可能性都相等。现在把这根绳子抽象为一条线段,因此每做一次随机试验就可以理解为在对应这条线段上取一个点,也就是说一次随机试验就可以理解为线段上的一个点,那基本事件空间就可以理解为这条线段,因此此试验的本质就是在此线段上取一个点,能够使得事件A 发生,所以现在问题的关键是线段上找到可以使事件A 发生的点。

老师通过实物的演示帮助学生在线段上找到可以使事件A 发生的点。

师:通过刚才的演示我们可以发现,当取到的点在A 、B 之间的时候能够使得事件A 发生,因此这个问题又可以理解为:在此线段上取一点当这个点在A 、B 之间的时候的概率是多少? 生己:就是用线段AB 的长度比上总长度,答案是三分之一。 老师对此问题作以小结:

在剪刀剪的次数可以是无限多次的情况下,通过建立等量替代关系,在“每剪一次→绳子上一点”对应基础上,顺次建立“无数次随即剪→线段上所有点”,“剪数量→线段长度”对应关系,在“数(次数)→形(点)→数(长度)” 转换过程中,解决无限性无法计算的问题。这样对应是内在的,逻辑的,因此建立的度量公式是合理的。 二、几何概型的建构 1、想一想

⑴以上三个试验共同点:

①所有基本事件的个数都是无限多个。 ②每个基本事件发生的可能性都相等。

⑵三个试验的概率是怎样求得的?

师:简单的说所求概率就是它们的面积之比、体积之比和长度之比,具体的说,就是把基本事件空间理解为一个区域,不妨记为Ω,而事件A 可以理解为它的一个子区域,而所求的概率就是用子区域A 的几何度量(长度、面积、体积)比上区域Ω的几何度量。

⑶我们把满足上述条件的试验称为几何概型,参照上述三个试验请给出几何概型的定义。 2、几何概型的定义

事件A 理解为区域 的某一子区域A ,A 的概率只与子区域A 的几何度量(长度、面积或体积)成正比,而与A 的位置和形状无关。满足以上条件的试验称为几何概型。 在几何概型中,事件A的概率定义为

其中 表示区域 的几何度量,

表示 区域A 的几何度。 3、古典概型和几何概型的比较

4、怎样求几何概型的概率

对于复杂的实际问题,解题的关键是要建立模型,找出随机事件与所有基本事件相对应的几何区域,把问题转化为几何概率问题,利用几何概率公式求解. ⑴ 利用几何概型的定义判断该问题能否转化为几何概型求解; ⑵ 把基本事件空间转化为与之对应的区域Ω; ⑶ 把随机事件A 转化为与之对应的区域A ; ⑷ 利用几何概型概率公式计算。 三、几何概型的应用 练一练

Ω

=

μμA

A P )(ΩμΩA μΩ

⑴在面积为S 的△ABC 边AB 上任取一点P,求△PBC 的面积大于 的概率。

⑵在高产小麦种子100ml 中混入了一粒带锈病的种子,从中随机取出3ml ,求含有麦锈病种子的概率是多少?

⑶取一个边长为2a 的正方形及其内切圆(如图),随机向正方形内丢一粒豆子,求豆子落入圆内的概率。 答案: 试试看

⑴一海豚在水池中自由游弋,水池长为30m,宽20m 的长方形,求此刻海豚嘴尖离岸边不超过2m 的概率.

解:事件A=“海豚嘴尖离岸边不超过2m

⑵面上画了一些彼此相距2a 的平行线,把一枚半径r

3

S

2331004

π20米

75

23

600184)(1841626203060020302

2

=

===?-?==?=ΩΩμμμμA A A P m m

分析:首先可以判定此试验为几何概型,我们为了描述每一次随机试验的结果只需要确定硬币中心O 的位置即可,一旦中心位置确定,只要当中心O 到其最近平行线的距离大于其半径时,就满足事件A,由此不难想到由中心O 向靠的的最近的平行线引垂线,垂足为M,显然线段OM 长度是介于0到a 之间的一个实数,接下来我们做一条长度为a 的线段,因此这个实数在此线段上就对应着一个点,从而我们每做一次随机试验就可以理解为在此线段上取一个点,所以这条线段就可以理解为区域Ω,其长度为a 。接下来我们再来看事件A 所理解的区域,首先看一种临界状态,就是当硬币与平行线相切时,此时中心O 到最近平行线的距离r,显然只有当中心O 到最近平行线的距离大于r 时满足事件A,所以事件A 理解的区域其长度应为a -r,所以 四、小结 学生自主小结 老师总结

今天我们通过观察分析发生在我们生活中的三个试验,得到了它们共同的本质的东西,定义了几何概型,,通过几何模型的建立,从而实现了无限和无限的对接,进而归纳出几何概型的概率公式,以此我们可以解决生活中的这类具体问题。由此我们可以发现我们的数学本身来源于生活,而又服务于生活,我们的生活是多姿多彩的,我们的数学也同样的多姿多彩的,让我们在今后的生活中学会观察和分析,从我们的生活中去发现和提炼更多的真善美的东西。 五、作业

1 、分别举出一个生活中的古典概型和几何概型的例子

2 、 P115 1、2

a

r a a a r A P -==的长度的长度

],0[],()(

教学反思

本节课让学生对几个试验亲历感受基本事件的个数为不可数的情形下,从而引起思维的困惑,进而引导学生利用数形结合的思想,通过建立等量替代关系,实现无限和无限之间的对应转化,从而解决了无限性无法计算的问题,让学生理解这样的对应是内在的,逻辑的,因此建立的度量公式是合理的,这是本节课的难点,也是学生容易引起误会的地方。

本节课在教学方法上通过让学生亲历实验、观察蕴含在生活当中的几个问题,从中体会几何概型特点及其概率计算公式的几何意义,让学生在动手操作中,经历概念数学化的过程,让学生在感性活动基础上,浓墨重彩的勾画概念的建构过程,激发思维的困惑、迷茫直至清晰、透彻,从而让学生的思维从感性上升到理性。

本节课以问题为载体,通过设计活动,让学生参与并让学生成为探索问题的主体。让学生在讨论中明知,在争论中解惑,在思考中提升。例如,在对教材例题建模时,着重让学生讨论思考实际问题的模型是一维、二维还是三维。结果因过程而精彩,现象因方法而生动,在运用公式时,不仅停留在代入数字的层面上,重点是寻找实际问题中的数学模型,即寻找公式适用的条件是否满足,着力点在公式前。在这个过程中学生的主体地位得到体现,学生的资源得以充分开发,数学素养在原有的基础上得以提高和发展。

人教版高中数学必修三导学案 3.3.1几何概型

3.3几何概型 3.3.1几何概型 1.问题导航 (1)当试验的所有可能结果是无穷多的情况,还能用古典概型来计算事件发生的概率吗? (2)什么叫几何概率模型?其求解方法是什么? (3)几何概型有几种模型? 2.例题导读 通过例1的学习,学会如何求解长度型的几何概型的概率. 1.几何概型的定义与特点 (1)定义:如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积)成比例,则称这样的概率模型为几何概率模型,简称为几何概型. (2)特点:①可能出现的结果有无限多个;②每个结果发生的可能性相等. 2.几何概型中事件A的概率的计算公式 P(A)=构成事件A的区域长度(面积或体积) 试验的全部结果所构成的区域长度(面积或体积) . 1.下列概率模型都是几何概型吗?(对的打“√”,错的打“×”) (1)从区间[-10,10]中任取出一个数,求取到1的概率;() (2)从区间[-10,10]中任取出一个数,求取到绝对值不大于1的数的概率;() (3)从区间[-10,10]中任取出一个数,求取到大于1且小于2的数的概率;() (4)向一个边长为4 cm的正方形ABCD内投一点P,求点P离正方形的中心不超过1 cm的概率.() 解析:(1)不是几何概型;(2)(3)(4)是几何概型,满足无限性,且等可能性.

答案:(1)× (2)√ (3)√ (4)√ 2.在区间[-1,2]上随机取一个数x ,则|x |≤1的概率为( ) A.13 B.12 C.14 D.23 解析:选D.由|x |≤1,得-1≤x ≤1,所以|x |≤1的概率为P (|x |≤1)=2 3. 3.如图,假设你在如图所示的图形中随机撒一粒黄豆,则它落到阴影部分的概率为________. 解析:设圆的半径为R ,则圆的面积为S =πR 2,阴影的面积S 阴= 12·2R ·R =R 2 ,故所求概率P =S 阴S =R 2πR 2=1π . 答案:1 π 4.古典概型与几何概型有何区别? 解:几何概型也是一种概率模型,它与古典概型的区别是:古典概型的试验结果是有限的,而几何概型的试验结果是无限的. 1.利用几何概型的概率公式,结合随机模拟试验,可以解决求概率、面积、参数值等一系列问题,体现了数学知识的应用价值. 2.如果一个随机试验可能出现的结果有无限多个,并且每个结果发生的可能性相等,那么该试验可以看作是几何概型. 3.几何概型是不同于古典概型的又一个最基本、最常见的概率模型,对应随机事件及试验结果的几何量可以是长度、面积或体积.

2021学年高中数学第三章概率3.3.1几何概型学案含解析人教A版必修3.doc

3.3 几何概型 3.3.1几何概型 [目标] 1.了解几何概型与古典概型的区别;2.理解几何概型的定义及其特点;3.会用几何概型的概率计算公式求简单的几何概型的概率. [重点] 几何概型的特点及概念的理解. [难点] 应用几何概型的概率公式求概率. 知识点一几何概型的概念 [填一填] 如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积)成比例,则称这样的概率模型为几何概率模型,简称几何概型. 几何概型的特点如下: (1)无限性,即在一次试验中,基本事件的个数是无限的; (2)等可能性,即每个基本事件发生的可能性是均等的. [答一答] 1.古典概型和几何概型有何异同点? 提示:相同点:古典概型与几何概型中每一个基本事件发生的可能性都是相等的. 不同点:古典概型要求随机试验的基本事件的总数必须是有限多个;几何概型要求随机试验的基本事件的个数是无限的,而且几何概型解决的问题一般都与几何知识有关.2.下面两个事件是几何概型吗? (1)一个人骑车到路口,恰好红灯; (2)一个人种一颗花生,发芽. 提示:(1)满足无限性和等可能性,是几何概型;(2)种一颗花生所有可能出现的结果只有两种,发芽和不发芽,不满足无限性,发芽与不发芽的概率不相等,不满足等可能性,故不是几何概型.

知识点二几何概型的概率公式 [填一填] 在几何概型中,事件A的概率计算公式为P(A)=构成事件A的区域长度(面积或体积) . 试验的全部结果所构成的区域长度(面积或体积) [答一答] 3.几何概型的概率计算与构成事件的区域形状有关系吗? 提示:几何概型的概率只与构成事件的区域的长度(面积或体积)有关,而与构成事件的区域形状无关. 4.概率为0的事件是否一定是不可能事件? 概率为1的事件是否一定会发生? 提示:在几何概型中,若事件A的概率P(A)=0,则A不一定是不可能事件,如:事件A对应数轴上的一个点,则其长度为0,该点出现的概率为0,但A并不是不可能事件;同样地,若事件A的概率P(A)=1,则A也不一定是必然事件. 类型一几何概型的判断 [例1]判断下列概率模型,为几何概型的是________. ①在区间[-10,10]内任取一个数,求取到1的概率; ②在区间[-10,10]内任取一个数,求取到绝对值不大于1的数的概率; ③在区间[-10,10]内任取一个整数,求取到大于1而小于2的数的概率; ④向一个边长为4 cm的正方形ABCD内投一点P,求点P离中心不超过1 cm的概率. [解析]①中概率模型是几何概型,因为区间[-10,10]有无限多个点,且区间内每个数被取到的机会相等;②中概率模型是几何概型,因为区间[-10,10]和[-1,1]上有无限多个数可取(满足无限性),且在这两个区间内每个数被取到的机会是相等的(满足等可能性);③中概率模型不是几何概型,因为在区间[-10,10]内的整数只有21个(是有限的),不满足无限性特征; ④中概率模型是几何概型,因为在边长为4 cm的正方形和半径为1 cm的圆内均有无数个点,且这两个区域内的任何一个点被投到的可能性相等,故满足无限性和等可能性.[答案]①②④

概率论在日常生活中的应用

概率论在日常生活中的应用 概率论是一门与现实生活紧密相连的学科,不过大多数人对这门学科的理解还是很平凡的:投一枚硬币,0.5的概率正面朝上,0.5的概率反面朝上,这就是概率论嘛。学过概率论的人多以为这门课较为理论化,特别是像大数定律,极限定理等内容与现实脱节很大,专业性很强。其实如果我们用概率论的方法对日常生活中的一些看起来比较平凡的内容做些分析,常常会得到深刻的结果。 在自然界和现实生活中,一些事物都是相互联系和不断发展的。在它们彼此间的联系和发展中,根据它们是否有必然的因果联系,可以分成两大类:一类是确定性现象,指在一定条件下,必定会导致某种确定的结果。例如,同性电荷相互排斥,异性电和相互吸引;在标准大气压下,水加热到100摄氏度,就必然会沸腾。事物间的这种联系是属于必然性的。另一类是不确定性现象。这类现象在一定条件下的结果是不确定的,即人们在未作观察或试验之前,不能预知其结果。例如,向桌上抛一枚硬币,我们不能预知向上的是正面还是反面;随机地找一户家庭调查其收入情况,我们亦不能预知其收入是多少。为什么在相同的情况下,会出现这种不确定的结果呢?这是因为,我们说的“相同条件”是指一些主要条件来说的,除了这些主要条件外,还会有许多次要条件和偶然因素是人们无法事先预料的。但另一方面,对这些不确定性现象进行大量、重复的实验时,人们会发现,其结果会出现某种“统计规律性”:重复抛一枚硬币多次,出现正、反两面的次数大致会各占一半;调查多户家庭,其收入会呈现“两头小,中间大”的状况,即处于中间状态的是大多数。这种在每次试验中呈现不确定性,而在大量重复试验中又呈现某种统计规律性的现象较随机现象。概率统计就是研究随机现象并揭示其统计规律性的一个数学分支,它在自然科学及社会科学的诸多领域都有着广泛的应用。 概率,简单地说,就是一件事发生的可能性的大小。比如:太阳每天都会东升西落,这件事发生的概率就是100%或者说是1,因为它肯定会发生;而太阳西升东落的概率就是0,因为它肯定不会发生。但生活中的很多现象是既有可能发生,也有可能不发生的,比如某天会不会下雨、买东西买到次品等等,这类事件的概率就介于0和100%之间,或者说0和1之间。大部分人认为一件事概率为0即为不可能事件,这是不对的。比如甲乙玩一个游戏,甲随机写出一个大于0小于1的数,乙来猜。1.乙一次猜中这个数2.乙每秒才一次,一直猜下去,“最终”猜中这个数。这两件事发生的概率的概率都是0,但显然他们都有可能发生,甚至可以“直观”地讲2发生的可能性更大些。这说明概率为0的事件也是有可能发生的。不过在我看来,这样的可能性实在太小了,在实际操作中认为不可能也是有道理的,但不管怎么说,他们确实是可能事件。 在日常生活中无论是股市涨跌,还是发生某类事故,但凡捉摸不定、需要用“运气”来解释的事件,都可用概率模型进行定量分析。不确定性既给人们带来许多麻烦,同时又常常是解决问题的一种有效手段甚至唯一手段。 走在街头,来来往往的车辆让人联想到概率;生产、生活更是离不开概率。在令人心动的彩票摇奖中,概率也同样指导着我们的实践。继股票之后,彩票也成了城乡居民经济生活中的一个热点。据统计,全国100个人中就有3个彩民。通过对北京、上海与广州3城市居民调查的结果显示,有50%的居民买过彩票,其中5%的居民成为“职业”(经济性购买)彩民。“以小博大”的发财梦,是不少彩票购买者的共同心态。那么,购买彩票真的能让我们如愿以偿吗?以从36个号码中选择7个的投注方式为例,看起来似乎并不很难,其实却是“可望而不可及”的。经计算,投一注的理论中奖概率极其小。由此看出,只有极少数人能中奖,购买者应怀有平常心,既不能把它作为纯粹的投资,更不应把它当成发财之路。 在我国南方流行一种成为“捉水鸡”的押宝,其规则如下:有庄家摸出一只棋子,放在密闭盒中,这只棋子可以是红的或黑的将、士、象、车、马、炮之一。赌客们把钱压在一

概率论复习题及答案

概率论与数理统计复习题 一.事件及其概率 1. 设,,A B C 为三个事件,试写出下列事件的表达式: (1) ,,A B C 都不发生;(2),,A B C 不都发生;(3),,A B C 至少有一个发生;(4),,A B C 至多有一个发生。 解:(1) ABC A B C =?? (2) ABC B =?? (3) A B C ?? (4) BC AC AB ?? 2. 设B A ,为两相互独立的随机事件,4.0)(=A P ,6.0)(=B P ,求(),(),(|)P A B P A B P A B ?-。 解:()()()()()()()()0.76P A B P A P B P AB P A P B P A P B ?=+-=+-=; ()()()()0.16,(|)()0.4P A B P AB P A P B P A B P A -=====。 3. 设,A B 互斥,()0.5P A =,()0.9P A B ?=,求(),()P B P A B -。 解:()()()0.4,()()0.5P B P A B P A P A B P A =?-=-==。 4. 设()0.5,()0.6,(|)0.5P A P B P A B ===,求(),()P A B P AB ?。 解:()()(|)0.3,()()()()0.8,P AB P B P A B P A B P A P B P AB ==?=+-= ()()()()0. 2P A B P A B P A P A B = -=-=。 5. 设,,A B C 独立且()0.9,()0.8,()0.7,P A P B P C ===求()P A B C ??。 解:()1()1()1()()()0.994P A B C P A B C P ABC P A P B P C ??=-??=-=-=。 6. 袋中有4个黄球,6个白球,在袋中任取两球,求 (1) 取到两个黄球的概率; (2) 取到一个黄球、一个白球的概率。 解:(1) 24210215C P C ==;(2) 11462 108 15 C C P C ==。 7. 从0~9十个数字中任意选出三个不同的数字,求三个数字中最大数为5的概率。 解:12153 101 12 C C P C ==。

2019-2020学年高中数学 3.3几何概型学案 新人教A版必修5.doc

2019-2020学年高中数学 3.3几何概型学案 新人教A 版必修5 【学习目标】 1.了解几何概型与古典概型的区别,知道均匀分布的含义. 2.理解几何概型的特点和计算公式. 3.会求几何概型的概率. 【重点难点】 重点:理解几何概型的定义、特点,会用公式计算几何概率 难点:等可能性的判断与几何概型和古典概型的区别. 【学习内容】 一.导入新课 1、复习古典概型的两个基本特点:(1)所有的基本事件只有有限个;(2)每个基本事 件发生都是等可能的. 2、提出问题:不是所有的试验结果都有有限个,比如: 一个人到单位的时间可能是8:00至9:00之间的任何一个时刻;往一个方格中投一个石子, 石子可能落在方格中的任何一点……这些试验可能出现的结果都是无限多个.这就是我们要 学习的几何概型. 二.研探新知 (一):几何概型的概念 提出问题:如下图所示,图中有两个转盘,甲、乙两人玩转盘游戏,规定当指针指向B 区域时, 甲获胜,否则乙获胜,在两种情况下分别求甲获胜的概率. 显然,以转盘(1)为游戏工具时,甲获胜的概率为 21;以转盘(2)为游戏工具时,甲获胜的概率为5 3。事实上,甲获胜的概率与字母B 所在扇形区域的圆弧的长度有关,而与字母B 所在区域的位置无关,只要字母B 所在扇形区域的圆弧的长度不变,不管这些区域 是相邻,还是不相邻,甲获胜的概率是不变的。 如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积)成比例,则称这样 的概率模型为几何概率模型(geometric models of probability ),简称几何概型. 注: 几何概型的基本特点: a.试验中所有可能出现的结果(基本事件)有无限多个; b.每个基本事件出现的可能性相等. (二)几何概型的概率公式: P(A)=) ()(面积或体积的区域长度试验的全部结果所构成面积或体积的区域长度构成事件A 例1、有一根长度为3m 的绳子,拉直后在任意位置剪断,那么剪得的两段的长度都不小于 1m 的概率是多少?

高中数学《第三章概率3.3几何概型3.3.2均匀随机数的产生》126教案教学设计讲

1 《均匀随机数的产生》教学设计 1.教学内容解析 (1)本课是必修3第三章《概率》的最后一节内容,是在学习了古典概型、(整数值)随机数的产生和几何概型的前提下,学习用计算器(机)产生均匀随机数的方法,通过例2的探究理解用频率估计概率的随机模拟思想,并将此随机模拟方法推广应用,如估计未知量等。 (2)均匀随机数的产生是对前面(整数值)随机数产生结果有限性的补充,实现有关几何概型问题的模拟。 教学重点:学习用计算器(机)产生均匀随机数,设计模型用随机模拟方法估计未知量。 2.教学目标设置 (1)知识目标:了解产生均匀随机数的意义,熟练掌握产生均匀随机数的方法,准备判断问题模型并用随机模拟方法预测未知量。 (2)能力目标:通过例题的探究,提高数据分析处理和问题解决的能力。 (3)思想目标:强化用频率估计概率及化归的思想。(4)情感目标:感受数学魅力,提高学习数学的热情,养成积极主动思考、勇于探索和不断创新进取的良好学习习惯

和品质。 3.学生学情分析 (1)学会用计算器(机)产生整数值随机数,掌握一定的技术基础,因此本节课在教师引导下学生可较快掌握任意区间内均匀随机数的产生; (2)学生已学习了两种概率模型及其计算公式,因此在例题探究学习中学生能在教师引导下较好地识别概率模型并计算其理论数值; (3)前面的抛硬币随机模拟试验中学生初步认识到离散型变量用频率估计概率的统计思想,但对连续型随机变量的概率估算准确转化随机模拟这是学生思维的一个难点。需在在教师案例探究和应用的引导中,通过小组合作探讨和个人实际操作对比试验中进一步体会概率统计思想。 教学难点:如何把未知量估计问题转化为随机模拟问题并设计合理的试验过程。 4.教学策略分析 本节课的重难点是设计模型用随机模拟方法估计未知量,体会频率估计概率的思想。为达到此教学效果,通过例2的展开探究,以教师引导、小组合作探究模式,类比学习方法,让学生横向与纵向对比试验结果发现规律,最后通过理论验证规律的可靠性和客观存在性,让学生具体经历完整试验过程。其中,教师设计“问题串”的形式,引导学生分析问题,

概率论在游戏中的应用

概率论在游戏中的应用 摘要:游戏作为生活乐趣的一部分,在设计时必须同时考虑娱乐性与平衡性。许多游戏依靠巧妙的概率设计来解决这一问题。本文通过对射击游戏,抽卡游戏,和策略类桌游三种游戏中简易概率模型的分析,体现了概率论在游戏中的应用。 关键词:概率模型卡坦岛射击游戏抽卡模型 随着人们对生活乐趣的追求,游戏行业也得到了迅速的发展。手游,桌游和网络游戏具有优秀的作品出现。好的游戏作品必须同时兼顾娱乐性与平衡性,既要有挑战,也要有鼓励机制。一个好的概率模型可以解决这个问题。 一,射击模型 射击模型广泛存在在各个射击游戏中。射击的精度通常由其炮弹及子弹的分布决定。网络游戏《坦克世界》中,炮弹的分布为期望为0的二维正态分布,如图(1),正态分布的方差直接受火炮精度影响。 图(1),炮弹分布在两轴上的投影 炮弹在落弹圈中的分布情况是遵循高斯分布(正态分布)的,也就是说,炮弹飞向落弹圈中心处的可能性远大于飞向边缘处。落弹圈大小的取值意义是标准高斯分布三个标准差σ处的累计概率。换言之,99.73%的炮弹都会落在这个圈内,而由于三个标准差σ之外的部分被截平,因此,剩下0.27%的炮弹会落在落弹圈的边界上。 游戏中炮弹精度,单位是20密位(mil),也就是我们常说的百米精度。一门炮的精度是0.32,表示它在100米处的落弹圈半径为0.32米,或者说直径0.64米。也就是说,它的精度是6.4mil。精度对炮弹的分布有着显著的影响。图(2)即两门精度分别为0.32与0.50的火炮模拟射击1000次的结果。可以看出,精度0.32的火炮炮弹分布明显优于精度0.50的火炮。

图(2)两门精度分别为0.32与0.50的火炮模拟射击1000次的炮弹分布 橙色:精度为0.50 蓝色:精度为0.32 二,抽卡模型 抽卡是目前手机游戏中非常常见的模型,也是游戏开发者鼓励充值的手段。但各个手游中抽卡模型并不相同。大部分游戏策划使用权值来配置随机概率,因为权值有个好处就是可以在增加随机物品时,可以不对之前的配置进行更改。 建立一个只含有两种卡牌的卡池,两种卡权值分别为5与95,显然,权值为五的卡更为稀有。自己写python程序模拟: pool = [0]*5 + [1]*95 result = [random.choice(a) for i in xrange(N)] 在样本pool中,保证了5%的出卡率。模拟结果如表(1)。表中显示的是分布概率图,X轴是目标卡牌出现的间隔数,Y轴是概数。按策划的想法,5%概率应该等同于20次出现一次,那上图很明显并不满足20次出现一次出现规则,实际间隔从近到远呈下坡形状分布,就是说相邻的概率最大,间隔最大超过160,这与玩家所吐槽的抽卡体验是一致的。从统计的意义上来说又是符合5%概率的。所以这个问题,究其原因就是所谓的概率是统计意义上的还是分布意义上的问题。

高中数学 必修三 导学案:3.3

§3.3 几何概型 课前预习案 教材助读 预习教材P135-P136,完成以下问题。 几何概型的两个特点:(1)________________性,(2)_________________性. 课内探究案 一、新课导学 1.模拟方法:通常借助____________来估计某些随机事件发生的概率。用模拟方法可以在短时间内完成大量的重复试验,对于某些无法确切知道概率的问题,模拟方法能帮助我们得到其概率的近似值。 2.几何概型: (1)向平面上有限区域(集合)G内随机地投掷点M,若点M落在的概率与G1的成正比,而与G的、无关,即P(点M落在G1) = ,则称这种模型为几何概型。 (2)几何概型中G也可以是或的有限区域,相应的概率是或 。 二、合作探究 探究1:飞镖游戏:如图所示,规定射中红色区域表示中奖。 问题1:各个圆盘的中奖概率各是多少? 问题2:在区间[0,9]上任取一个整数,恰好取在区间[0,3]上的概率为多少? 问题3:在区间[0,9]上任取一个实数,恰好取在区间[0,3]上的概率为多少? 新知1:几何概型:如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的______________,____________或______________,则称这样的概率模型为几何概率模型,简称几何概型。几何概型的两个特点:(1)_______________性,(2)_________________性. 几何概型概率计算公式:

P(A)=____________________________________ ※ 典型例题 例1某人午觉醒来,发现表停了,他打开收音机,想听电台整点报时,求他等待的时间不多于10分钟的概率. 例2 如图,假设你在每个图形上随机撒一粒黄豆,则图1、图2落到阴影部分的概率分别为 ___________,__________. 例2、(选讲)在区间[-1,1]上任取两个数,则 (1)求这两个数的平方和不大于1的概率; (2)求这两个数的差的绝对值不大于1的概率。 例3 取一根长为3米的绳子,拉直后在任意位置剪断,那么剪得两段的长都大于1米的概率是_______. 三、当堂检测 1、平面上画了一些彼此相距a 2的平行线,把一枚半径为)(a r r 的硬币任意掷在这平面上

2019届一轮复习全国通用版 第59讲几何概型 学案

第59讲 几何概型 1.几何概型 如果事件发生的概率只与构成该事件区域的__长度(面积或体积)__成比例,而与A 的形状和位置无关则称这样的概率模型为几何概率模型,简称几何概型. 2.几何概型的两个特点 一是__无限性__,即在一次试验中,基本事件的个数可以是无限的;二是__ 等可能性__,即每一个基本事件发生的可能性是均等的.因此,用几何概型求解的概率问题和古典概型的思路是相同的,同属于“比例解法”,即随机事件A 的概率可以用“事件A 包含的基本事件所占的__图形面积(体积、长度)__”与“试验的基本事件所占的__总面积(总体积、总长度)__”之比来表示. 3.在几何概型中,事件A 的概率的计算公式 P (A )=__构成事件A 的区域长度(面积或体积)试验的全部结果所构成的区域长度(面积或体积)__. 4.几种常见的几何概型 (1)与长度有关的几何概型,其基本事件只与一个连续的变量有关. (2)与面积有关的几何概型,其基本事件与两个连续的变量有关,若已知图形不明确,可将两个变量分别作为一个点的横坐标和纵坐标,这样基本就构成了平面上的一个区域,即可借助平面区域解决问题; (3)与体积有关的几何概型,可借助空间几何体的体积公式解答问题. 1.思维辨析(在括号内打“√”或“×”). (1)随机模拟方法是以事件发生的频率估计概率.( √ ) (2)相同环境下两次随机模拟得到的概率的估计值是相等的.( × ) (3)几何概型中,每一个基本事件就是从某个特定的几何区域内随机地取一点,该区域中的每一点被取到的机会相等.( √ ) (4)在几何概型定义中的区域可以是线段、平面图形、立体图形.( √ )

几何概型教学设计

3.3.1 几何概型济宁市实验中学陈秀伟

【课题】 3.3.1 几何概型 【教材】普通高中课程标准实验教科书数学3 必修 人民教育出版社A版 【授课教师】陈秀伟 【教材分析】 本节课是高中数学人教A版必修三第三章第三节第一课时几何概型,是新课程改革后新增的内容,是在学习了随机事件的概率及古典概型之后,引入的另一类等可能模型,在概率论中占有相当重要的地位. 学好几何概型有利于理解概率的概念,有利于计算一些事件的概率,有利于解释生活中的一些现象. 【学情分析】 学生通过古典概型的学习初步形成了解决概率问题的思维模式,但还不是很成熟.学生在学习本节课时特别容易和古典概型相混淆,究其原因是思维不严谨,对几何概型的概念理解不清.另外,在解决几何概型的问题时,几何度量的选择也需要特别重视,在实际授课时,应当引导学生发现规律,找出适当的方法来解决问题. 【教学目标】 知识与技能:初步体会几何概型的意义,会用公式求解简单的几何概型的概率. 过程与方法:通过试验,与已学过计算概率的方法进行比较,提出新问题,师生共同探究,提出可行性解决问题的建议或想法. 情感态度与价值观:感知生活中的数学,培养学生用随机的观点来理解世界,加强与现实生活的联系,以科学的态度评价身边的随机现象,学会用科学的方法去观察世界和认识世界. 【重点难点】 教学重点: 几何概型的基本特征及如何求几何概型的概率. 教学难点: 如何判断一个试验是否是几何概型,如何将实际背景转化为几何度量. 【教法学法】 本节课教师采用层层设疑、启发引导学生自主探究的教学模式;使用多媒体来辅助教学,为学生提供直观感性的材料,有助于学生对问题的理解和认识. 【教学基本流程】 创设情境 ↓ 探究生成 ↓ 形成概念 ↓ 巩固深化 ↓ 课堂梳理 ↓ 布置作业

瞄准维度,对应转化,求解三类几何概型的概率应用问题

M 瞄准维度,对应转化,求解三类几何概型的概率应用问题 范习昱 镇江市丹徒高级中学, 江苏 镇江 212121 摘要:几何概型是高中数学概率问题的基本模型之一,是各省市高考的常考知识点。然而,笔者在教学中发现,学生由于缺乏利用已知条件建立适当几何模型的能力,经常出错。本文针对三类几何概型,归类例析, 对应转化,并给出了具体的教学对策与反思。 关键词:几何概型 概率 维度 在概率教学中,笔者发现很多学生对有关几何概型的概率应用问题经常毫无思绪,屡次出错。就其原因,并不是因为几何概型难以理解,而是学生缺乏利用已知条件建立适当几何模型的能力,即转化化归能力的缺失。本文以案例的形式,详细解析了如何瞄准维度,对应转化,求解三类几何概型的概率应用问题。 1、转化为一维几何概型求长度或角度之比 案例1取一根长度为3m 的绳子,拉直后在任意位置剪断,那么剪得两段的长度都不小于1m 的概率是多少? 分析 从每一个位置剪断绳子,都是一个基本事件,剪断位置可以是长度为3 m 的绳子上的任意一点,基本事件有无限个,而且每一个基本事件的发生都是等可能的,因此事件的发生概率只与剪断位置所处的绳子段的长度有关,这就可以对应转化为一维的几何概型,求长度之比. 解 记事件A 为“剪得两段绳长都不小于1 m ”,把绳子三等份,于是当剪断位置处于中间一段时,事件A 发生.由于中间一段的长度为1m 所以事件A 发生的 概率为()3 1=A P . 案例2平面上画了一些彼此相距a 2的平行线,把一枚半径a r <的硬币任意投掷在这个平面上,求硬币不与任何一条平行线相碰的概率. 分析 不失一般性,我们考察某两条平行线之间的情形:先在这两平行线之间作一条垂线.因为硬币的位置由其中心决定,硬币的中心在这个垂线上运动,每个位置对应一个基本事件,容易知道,基本事件有无限个,且等可能的发生,因此事件的发生概率只与硬币的中心所处的线段长度有关,这可以对应转化为一维的几何概型,求线段长度之比. 解 记为事件A 为“硬币不与任一条平行线相碰”,为了确定硬币的位置,由硬币中心O 向靠得最近的平行线引垂线OM ,垂足为M ,如图所示,这样线段OM 长度的取值范围就是[]a ,0,只有当a OM r <<时硬币不与平行线相碰,所以所求事件A 的概率就是 ()()的长度的长度],0[,a a r A P =a r a -=

2019-2020学年高中数学 3.3《几何概型》导学案(2) 苏教版必修3.doc

2019-2020学年高中数学 3.3《几何概型》导学案(2)苏教版必修3 学习目标: (1)能运用模拟的方法估计概率,掌握模拟估计面积的思想; (2)增强几何概型在解决实际问题中的应用意识. 学习重点、难点: 将实际问题转化为几何概型,并正确应用几何概型的概率计算公式解决问题. 学习过程: 一、课前热身 【复习回顾】 1.几何概型的特点: ⑴、有一个可度量的几何图形S; ⑵、试验E看成在S中随机地投掷一点; ⑶、事件A就是所投掷的点落在S中的可度量图形A中. 2.几何概型的概率公式. 3.古典概型与几何概型的区别. 相同:两者基本事件的发生都是等可能的; 不同:古典概型要求基本事件有有限个, 几何概型要求基本事件有无限多个. 4.几何概型问题的概率的求解. (1)某公共汽车站每隔5分钟有一辆公共汽车通过,乘客到达汽车站的任一时刻都是等可能的,求乘客等车不超过3分钟的概率. (2)如图,假设你在每个图形上随机撒一粒黄豆,分别计算它落到阴影部分的概率. (3)某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘,并规定:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会. 如果转盘停止时,指针正好对准红、黄或绿的区域,顾客就可以获得100元、50元、20元的购物券(转盘等分成20份)。甲顾客购物120元,他获得购物券的概率是多少?他得到100元、50元、20元的购物券的概率分别是多少? 二、数学运用

例1 在等腰直角三角形ABC 中,在斜边AB 上任取一点M ,求AM 小于AC 的概率.("测度"为长度) 【分析】点M 随机地落在线段AB 上,故线段AB 为区域D .当点M 位于图335--中线段'AC 内时,AM AC <,故线段'AC 即为区域d . 例2、抛阶砖游戏 “抛阶砖”是国外游乐场的典型游戏之一.参与者只须将手 上的“金币”(设“金币”的直径为 r )抛向离身边若干距离的阶砖平面上,抛出的“金币”若恰好落在任何一个阶 砖(边长为a 的正方形)的范围内(不与阶砖相连的线重叠), 便可获奖.问:参加者获奖的概率有多大? 练习 :有一个半径为5的圆,现在将一枚半径为1硬币向圆投去,如果不考虑硬币完全落在圆外的情况,试求硬币完全落入圆内的概率. 例 3.甲、乙二人约定在 12 点到 17点之间在某地会面,先到者等一个小时后即离去设二人在这段时间内的各时刻到达是等可能的,且二人互不影响.求二人能会面的概率.

2019-2020学年高中数学 3.3.1几何概型学案 新人教A版必修3 .doc

2019-2020学年高中数学 3.3.1几何概型学案 新人教A 版必修3 一、自学要求: ①正确理解几何概型的定义,掌握几何概型的概率公式: ; ②会根据古典概型与几何概型的区别与联系来判别某种概型是古典概型还是几何概型,会进行简单的几何概型的计算 二、自学过程: 1、 几何概型的定义: 如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的 ,则称这样的概率模型为 ,简称为 。 2、几何概型的特点: (1)试验中所有可能出现的基本事件有 (2)每个基本事件出现的 3、几何概型求事件A 的概率公式:P(A)= 4、古典概型与几何概型的区别: 基本事件的个数 基本事件的可能性 概率公式 古典概型 几何概型 三.课堂展示 例1、下列概率问题中哪些属于几何概型? ⑴从一批产品中抽取30件进行检查,有5件次品,求正品的概率。⑵箭靶的直径为1m ,其中,靶心的直径只有12cm ,任意向靶射箭,射中靶心的概率为多少?⑶随机地向四方格里投掷硬币50次,统计硬币正面朝上的概率。⑷甲、乙两人约定在6时到7时之间在某处会面,并约定先到者应等候另一人一刻钟,过时才可离去,求两人能会面的概率。(5)抛掷一颗骰子,求出现一个“4点”的概率;(6)如课本P132图3.3-1中的(2)所示,图中有一个转盘,甲乙两人玩转盘游戏,规定当指针指向B 区域时,甲获胜,否则乙获胜,求甲获胜的概率。 例2:某公共汽车站每隔15分钟有一辆汽车到达,乘客到达车站的时刻是任意的,求一个乘客到达车 站后候车时间大于10 分钟的概率? 例3:.在地球上海洋占70.9%的面积,陆地占29.1%的面积,现在太空有一颗陨石正朝着地球的方向飞来,将落在地球的某一角.求陨石落在陆地的概率和落在我国国土内的概率(地球的面积约为5.1亿平方千米) 例4:(取水问题):有一杯1升的水,其中含有1个细菌,用一个小杯从这杯水中取出0.1升,求小杯水中含有这个细菌的概率. 积)的区域长度(面积或体试验的全部结果所构成积) 的区域长度(面积或体构成事件A A P )(

说课教案几何概型

说课教案几何概型 一.教材分析 1.教材地位与作用 本节课是在古典概型基础上进一步的发展,是等可能事件的概念从有限向无限的延伸,使概率的公理化定义更加完备。尽管本节内容在课程标准中的要求仅为了解和会简单的应用,但蕴含的数形结合和数学建模的思想凸显了其重要性。 2.教学目标 知识与技能: 了解几何概型的两个特征,会识别几何概型,并能正确求解概率。 过程与方法: 通过问题探究,动手实验,辨析异同,发现概念,学生体验“做数学”的乐趣和概念生成的过程。学生对照古典概型,类比推理,能提出解决几何概型问题的可行性想法。 情感、态度与价值观: 通过设置的故事情境,调动学生的兴趣,积极的进行自主探究,并进行合作交流。让学生认识到数学与我们的生活息息相关,数学是有用的、是自然的、是清楚的,也是丰富多彩的。 3.重点难点 重点:几何概型的两个特征,几何概型的识别和计算公式; 难点:建立合理的几何模型求解概率。 二.学情分析 学生的认知水平有了一定的基础,前面学习了随机事件的概率和古典概型,并且掌握了二元一次不等式表示的平面区域问题。 但学生的抽象思维能力还有待于进一步提高,因此在从古典概型向几何概型的过渡时,如何将问题的实际背景转化为“几何度量”,学生会有一些困难和疑惑,这就需要恰当的引导、合理的解释和明确的辨析。 三.学法指导(附导学案) 本节课采用发现法教学和学案导学相结合的方法。通过精心设计的导学案,以故事的形式展现问题,激发学生的求知欲。学生不仅在课前自主的探究和预习,而且在课堂中通过动手实验,合作交流,发现问题,提倡学生扮演“老师”进行讲评,把课堂变成教师导演学生主演的数学学习活动场所。我将学生的导学案附在后面,恳请各位专家给予指导。 四.教学过程 数学教学是数学活动的教学,我将整个导与学的过程分为以下四个环节:1.创设情境,温故知新,2.探究实验,构建概念,3.例题分析,推广应用,4.巩固升华,总结概括。 1.创设情境温故知新(3分钟) 青青草原上“喜洋洋”超市举行购物抽奖的大型促销活动,红太狼购物后

辨析几何概型疑点及生活中的应用

辨析几何概型疑点及生活中的应用 一、几何概型的定义 1.几何概型的定义:如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积)成正比,则称这样的概率模型为几何概型. 2.几何概型的概率计算公式,在几何概型中,事件A 的概率的计算公式如下: ()) ()(A 面积或体积的区间长度试验的全部结果所构成面积或体积的区间长度构成事件=A P 二、疑点辨析 1.概率为零的事件不一定是不可能事件 不可能事件的概率一定为零,即若?=A ,则0)(=A P 。但反之不然,概率为零的事件却不一定是不可能事件,即若0)(=A P ,则不一定有?=A 。 例如,在几何概率中,设}4:),{(22≤+=Ωy x y x ,}1:),{(22=+=y x y x A .Ω为圆域,而A 为其中一圆周.则 040)(==Ω=π 的面积的面积A A P 。 显然,A 是可能发生的,即若向Ω内随机投点,点落在圆周122=+y x 上的情况是可能发生的。 仅在样本点有限(比如古典概型)或样本点可数这种特殊的情况下,若0)(=A P ,则?=A 。 2.在求解几何概率问题时,几何度量找不准是经常出错的原因之一. 例 在0~1之间随机选择两个数,这两个数对应的点把0~1之间的线段分成了三条线段,试求这三条线段能构成三角形的概率. 错解:因为?? ???<+>+121y x y x 所以121<+

高中数学测评 几何概型学案 新人教A版必修3

第6节 几何概型 1.两根相距6 m 的木杆上系一根绳子,并在绳子上挂盏灯,则灯与两端距离都大于2 m 的概率是( ) A. 12 B. 13 C. 14 D. 16 2.1升水中有1只微生物,任取0.1升水化验,则有微生物的概率为( ) A. 0.1 B. 0.2 C. 0.3 D. 0.4 3.在半径为1的半圆内,放置一个边长为 12的正方形ABCD,向半圆内任投一点,落在正方形内的概率为( ) A. 12 B. 14 C. 14π D. 12π 4.一个游戏盘上有四种颜色:红、黄、蓝、黑,并且它们所占面积的比为6∶2∶1∶4,则指针停在红色或蓝色的区域的概率为( ) A. 613 B. 713 C. 413 D. 1013 5.某公共汽车站每隔5分钟有一辆汽车到达,乘客到达汽车站的时刻是任意的,则一个乘客候车时间不超过3分钟的概率为( ) A. 15 B. 25 C. 35 D. 45 6.函数f(x)=x 2-x-2,x ∈[-5,5],那么任取一点x 0,使f(x 0)>0的概率为( ) A. 0.5 B. 0.6 C. 0.7 D. 0.8 7. (2009·辽宁)ABCD 为长方形,AB=2,BC=1,O 为AB 的中点,在长方形ABCD 内随机取一点,取到的点到O 的距离大于1的概率为( ) A. 4π B. 1-4π C. 8π D. 1-8 π 8. (2009·福建)点A 为周长等于3的圆周上的一个定点,若在该圆周上随机取一点B ,则劣弧AB 的长度小于1的概率为___________. 9.如图,在直角坐标系内,射线OT 落在60°角的终边上,任作一条射线OA.求射线OA 落在∠xOT 内的概率.

几何概型案例

《几何概型》教学案例 教学目标 一、知识与技能目标 (1)通过学生对几个几何概型的实验和观察,了解几何概型的两个特点。 (2)能识别实际问题中概率模型是否为几何概型。 (3)会利用几何概型公式对简单的几何概型问题进行计算。 二、过程与方法 让学生通过对几个试验的观察分析,提炼它们共同的本质的东西,从而亲历几何概型的建构过程,并在解决问题中,给学生寻找发现、讨论交流、合作分享的机会。 教学重点 几何概型的特点,几何概型的识别,几何概型的概率公式。 教学难点 建立合理的几何模型求解概率。 教学过程 一、创设情境引入新课 师:上节课我们共同学习了概率当中的古典概型,请同学们回想一下其中所包含的主要内容,并依据此举一个生活当中的古典概型的例子。 生甲:掷一颗骰子,观察掷出的点数,求掷得奇数点的概率。 师:请同学们判断这个例子是古典概型吗?你判断的依据是什么? 生乙:是古典概型,因为此试验包含的基本事件的个数是有限个,并且每个基本事件发生的 可能性相等。 师:非常好,下面允许老师也举一个例子,请同学们作以判断。 如图:把一块木板平均分成四部分,小球随机的掉到木板上,求小球掉在阴影区 域内的概率。 生丙:此试验不是古典概型,因为此试验包含的基本事件的个数有无数多个。 师:非常好,此试验不是古典概型,由此我们可以看到,在我们的生活中确实 存在着诸如这样的不是古典概型的实际问题,因此我们有必要对这样的问题作进一步更加深入的学习和研究。今天这节课我们在学习了古典概型的基础上再来学习几何概型。那到底什

么是几何概型,它和古典概型有联系吗?在数学里又是怎样定义的呢?为此,我们接着来看刚才这个试验。 试验一 师:请同学们根据我们的生活经验回答此试验发生的概率是多少? 生丁:四分之一 师:很好,那你是怎样得到这个答案的呢? 生丁:就是用阴影的面积比上总面积。 师:非常好,下面我们再来看图中的右边这种情形,现在阴影的面积仍是总面积的四分之一,只不过阴影的形状及其位置发生了变化,那么此时小球落在阴影区域内的概率又是多少? 生丁:仍是四分之一,还是用阴影的面积比上总面积。 师:非常好,请坐。我们梳理一下我们刚才的发现。首先此试验所包含的基本事件的个数为无数多个,并且每个基本事件发生的可能性相等,而所求的概率就是用阴影的面积比上总面积,所以此概率仅与阴影的面及有关系,而与阴影的形状和位置并无关系。 试验二 在500ml的水中有一只草履虫,现从中随机取出2ml水样放到显微镜下观察,求发现草履虫的概率. 师:首先请同学们观察这个试验跟刚才那个试验有没有共同本质的东西。 生戊:此试验所包含基本事件的个数仍是无限多个,每个基本事件发生的可能行都相等。师:所求的概率是多少?

几何概型习题

E D O B A C 3.3 几何概型 重难点:掌握几何概型中概率的计算公式并能将实际问题转化为几何概型,并正确应用几何概型的概率计算公式解决问题. 考纲要求:①了解几何概型的意义,并能正确应用几何概型的概率计算公式解决问题. ②了解随机数的意义,能运用模拟方法估计概率. 经典例题:如图,60AOB ∠= ,2OA =,5OB =,在线段OB 上任取一点C , 试求:(1)AOC ?为钝角三角形的概率; (2)AOC ?为锐角三角形的概率. 当堂练习: 1.从一批羽毛球产品中任取一个,其质量小于4.8g 的概率为0.3,质量小于4.85g 的概率为0.32,那么质量在[4.8,4.85](g )范围内的概率是( ) A .0.62 B .0.38 C .0.02 D .0.68 2.在长为10 cm 的线段AB 上任取一点P ,并以线段AP 为边作正方形,这个正方形的面积介于25 cm 2 与49 cm 2 之间的概率为( ) A . 310 B . 15 C . 25 D . 45 3.同时转动如图所示的两个转盘,记转盘甲得到的数为x ,转盘乙得到的数为y ,构成数对(x ,y ),则所有数对(x ,y )中满足xy =4的概率为( ) A .1 B . 216 C . 3 D . 14 4.如图,是由一个圆、一个三角形和一个长方形构成的组合体,现用红、蓝两种颜色为其涂色,每个图形只能涂一种颜色,则三个形状颜色不全相同的概率为( ) A . 34 B . 38 C . 14 D . 18 5.两人相约7点到8点在某地会面,先到者等候另一人20分钟,过时离去.则 求两人会面的概率为( ) A .13 B . 49 C . 59 D . 710 6如图,某人向圆内投镖,如果他每次都投入圆内,那么他投中正方形区域的概率为( ) A .2 π B . 1 π C . 23 D . 13

苏教版数学高一必修3导学案 3.3《几何概型》(2)

3.3 几何概型(2) 教学目标 (1)能运用模拟的方法估计概率,掌握模拟估计面积的思想; (2)增强几何概型在解决实际问题中的应用意识. 教学重点、难点 将实际问题转化为几何概型,并正确应用几何概型的概率计算公式解决问题. 教学过程 一、课前热身 【复习回顾】 1.几何概型的特点: ⑴、有一个可度量的几何图形S; ⑵、试验E看成在S中随机地投掷一点; ⑶、事件A就是所投掷的点落在S中的可度量图形A中. 2.几何概型的概率公式. 3.古典概型与几何概型的区别. 相同:两者基本事件的发生都是等可能的; 不同:古典概型要求基本事件有有限个, 几何概型要求基本事件有无限多个. 4.几何概型问题的概率的求解. (1)某公共汽车站每隔5分钟有一辆公共汽车通过,乘客到达汽车站的任一时刻都是等可 能的,求乘客等车不超过3分钟的概率。 3 5 p (2)如图,假设你在每个图形上随机撒一粒黄豆,分别计算它落到阴影部分的概率。

11P π= 238P = (3)某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘,并规定:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会. 如果转盘停止时,指针正好对准红、黄或绿的区域,顾客就可以获得100元、50元、20元的购物券(转盘等分成20份)。甲顾客购物120元,他获得购物券的概率是多少?他得到100元、50元、20元的购物券的概率分别是多少? 1720p = 2120p = 3110p = 415 p = 二、数学运用 例1 在等腰直角三角形ABC 中,在斜边AB 上任取一点M ,求AM 小于AC 的概率.("测度"为长度) 【分析】点M 随机地落在线段AB 上,故线段AB 为区域D .当点M 位于图335--中线段'AC 内时,AM AC <,故线段' AC 即为区域d . 【解】在AB 上截取'AC AC =.于是'()()P AM AC P AM AC <=< 'AC AB =AC AB =22=。 答:AM 小于AC 的概率为 22 例2、抛阶砖游戏

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