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2018年影视传媒行业市场调研分析报告

2018年影视传媒行业市场调研分析报告
2018年影视传媒行业市场调研分析报告

2018年影视传媒行业市场调研分析报告报告编号:OLX-XUE-024

完成日期:2018年9月

目录

第一节传媒行业影视剧市场发展概况 (6)

一、上游内容端:头部效应巩固,网生内容焕发活力 (6)

1、平台付费逻辑牢固,头部大剧引流价值不改 (6)

2、头部生产商分化显著,自制剧剑指千亿市场规模 (10)

二、下游平台端:混战期争夺流量,平台与内容共生 (17)

1、BAT三梯队竞争格局稳固,逐步加深内容生态 (17)

2、视频平台涉足自制剧模式:委托定制与合作定制 (20)

3、平台与内容共生:预计平台型公司是未来影视剧公司的主导 (21)

第二节传媒行业游戏市场发展概况 (23)

一、中长期逻辑:看好手游5年20%增速不动摇 (23)

1、回顾:手游引领游戏行业发展,贡献行业90%增量 (23)

2、手游市场未来5年仍将是游戏行业的主导力量 (24)

3、中性测算手游市场未来五年复合增速20% (29)

二、中短期逻辑:重度为本,变中前进 (33)

1、手游品类进化历程是端游的重演 (33)

2、手游重度化:竞技类向左,MMO向右 (36)

3、二次元手游:用户价值的洼地 (45)

第三节传媒行业广告营销市场发展概况 (52)

一、分众的价值牢而难破:处于认知变现期 (53)

二、数字营销行业看好三方向:媒体端优质资产、整合效力和科技赋能 (59)

1、2017-2018广告市场回暖趋势明显,广告投放预算提升 (60)

2、回暖之下媒体端仍然赢者通吃,代理商转型是必由之路 (63)

3、科技赋能:看好信息流广告、OTT广告等新形势 (66)

第四节传媒行业版权市场发展概况 (67)

一、版权市场高景气,上下游始终“内容为王” (67)

1、平台上市利好中游版权商 (68)

二、产业链视角:中游影视版权的机会在内容运营和行业成长 (72)

1、马太效应使得中游版权在长尾市场具备强议价权 (73)

2、中游竞争格局:华视网聚一家独大,其他玩家市场份额缩减 (75)

第五节传媒行业重点企业分析 (77)

一、捷成股份 (77)

二、华策影视 (78)

三、金科文化 (79)

四、完美世界 (80)

五、科达股份 (82)

六、光线传媒 (83)

第六节传媒行业风险提示 (84)

图表目录

图表1:中国视频付费收入占比有望维持30%-50% (6)

图表2:中国在线视频付费用户复合增长率达107% (7)

图表3:我国TOP10%影视剧播放量及占比 (8)

图表4:2016-2017年上半年剧集播放量和新增剧集 (8)

图表5:2013-2016年剧集上线数量变化 (9)

图表6:2006-2018E头部版权剧价格 (10)

图表7:头部影视剧公司市场份额占比 (10)

图表8:华策影视工业化生产体系 (13)

图表9:网络自制剧开源节流 (13)

图表10:2016-2017年精品网络自制剧豆瓣评分均在8-9分 (14)

图表11:2016-2017网络自制剧播放量“10亿+”剧集播放量 (15)

图表12:中国视频平台竞争格局:三梯队 (18)

图表13:2017-2018三大视频平台内容生态布局 (19)

图表14:移动游戏行业与整体游戏行业销售规模及增速对比 (23)

图表15:手、端、页市场份额变化 (23)

图表16:手、端、页市场规模增速变化 (24)

图表17:游戏行业进化史 (25)

图表18:2000-2011网络游戏市场规模与宽带用户规模变化情况 (26)

图表19:移动3G/传统宽带 (27)

图表20:2011-2017移动数据流量资费不断下降 (28)

图表21:移动互联网产业生命周期 (29)

图表22:端游玩家渗透率 (29)

图表23:手游玩家渗透率 (30)

图表24:端游与手游ARPU的比较 (31)

图表25:中国网络核心版权产业规模变化趋势 (31)

图表26:用户视频付费率变化趋势 (32)

图表27:2017年国内电竞收入占比接近60% (33)

图表28:2017年全球免费端游收入排行 (34)

图表29:2014-2017年国内手游收入TOP10变化情况 (35)

图表30:固定宽带与移动3G/4G下载速度变化(单位:MBits/S) (36)

图表31:《王者荣耀》上线以来排名变化趋势(截至2018年5月) (37)

图表32:2017年《王者荣耀》流水季度测算 (37)

图表33:“生存类”手游与“王者荣耀”搜索热度对比 (38)

图表34:PUBG成为网吧第一热词 (39)

图表35:2018年3月iOS下载榜与畅销榜TOP10 (40)

图表36:2017全球各国手游ARPU对比(美元) (42)

图表37:收入前30强月均ARPU指数(2016Q2) (42)

图表38:《楚留香》稳居iOS畅销榜前列(截至2018.5.16) (43)

图表39:《守望》2016.1-11付费端游全球收入TOP1 (44)

图表40:《孤岛先锋》融合多种竞技类玩法 (45)

图表41:2017年二次元游戏收入增速与整体手游市场对比 (46)

图表42:2014-2017二次元用户规模变化 (46)

图表43:头部手游用户消费能力分布 (47)

图表44:头部手游用户结构分布 (48)

图表45:手游领域女性玩家相比于男性玩家的行为区别 (49)

图表46:18年1月国内iOS流水过亿手游 (50)

图表47:18年1月《旅行青蛙》游戏下载榜第一 (50)

图表48:《崩坏3》国内月流水情况 (52)

图表49:广告注意力份额占比:电视收视下滑而分流注意力 (54)

图表50:2016-2017年各媒介广告刊例花费变化:电梯电视、电梯海报、影院视频持续高景气 (54)

图表51:分众互联网+消费客户占比减小:48%→44% (55)

图表52:中国传统企业品牌登陆分众 (55)

图表53:公司毛利率的变化 (57)

图表54:品牌广告和效果广告对比 (57)

图表55:付费收入↑,广告收入↓:付费去广告 (58)

图表56:120s5条广告,时间过长影响用户感受 (59)

图表57:2014-2017年广告市场投放金额月度数据变化 (60)

图表58:2014-2017年广告市场投放金额月度数据变化 (61)

图表59:2012-2018年广告主广告预算情况 (61)

图表60:2009-2018年广告主对经济形势打分(10分制) (62)

图表61:2014-2017年广告市场投放金额月度数据变化 (63)

图表62:A股数字营销公司业绩变化 (64)

图表63:A股数字营销公司盈利能力变化 (65)

图表64:2006-2016年中国网络核心版权产业规模 (67)

图表65:2012-2015影视版权交易额情况 (68)

图表66:2015-2017爱奇艺内容成本及占营收比重 (69)

图表67:2015-2017爱奇艺亏损逐步收窄 (70)

图表68:2017年B站收入结构 (71)

图表69:2017年B站成本结构 (71)

图表70:影视版权行业产业链示意图 (72)

图表71:中国与美国上游影视内容生产集中度对比 (73)

图表72:2014-2017H1盛世骄阳营收和净利润 (75)

图表73:2017H1影视版权竞争者市场份额 (76)

表格目录

表格1:自制剧内容制作方公司分类及其代表作品 (11)

表格2:视频平台内容制作方分账收入测算 (17)

表格3:网络自制剧合作模式对比 (21)

表格4:中国获得电视剧制作许可证(甲种)的上市公司汇总 (22)

表格5:主机游戏与PC网游对比 (26)

表格6:手游市场空间敏感性测算 (33)

表格7:iPhone处理器性能进化 (36)

表格8:2018年3月各生存类手游与《王者荣耀》活跃情况对比 (39)

表格9:2018年4月iOS手游收入榜TOP10 (40)

表格10:2018年4月竞技类与iOS收入TOP10MMO游戏活跃情况对比 (41)

表格11:端游厂商潜在转手储备(剔除同名续作) (43)

表格12:二次元人群是优质的手游用户 (47)

表格13:2017Q3部分二次元手游流水情况 (52)

表格14:捷成股份盈利预测 (78)

表格15:华策影视盈利预测 (79)

表格16:金科文化盈利预测 (80)

表格17:完美世界盈利预测 (81)

表格18:科达股份盈利预测 (82)

表格19:光线传媒盈利预测 (84)

影视制作专业调研报告

多媒体设计与制作专业(影视制作方向)调研报告 1、专业发展前景分析 1.行业发展现状与趋势 国家“十一五”规划提出发展“文化创新产业”。重点发展的九大文化产业中, 几乎都与本专业密切相关,特别是:广告、出版、印刷、会展、影视、动漫、网络。2006年开始,国家开始大力进行以动漫行业和影视行业为龙头的文化产业的建设,争取利用10年的时间使中国成为文化产业强国。在国家的大力号召和政策支持下,我国的动漫、多媒体、影视行业及周边行业大力发展,企业如雨后春笋般涌现,形成了大量的人才缺口。根据国家权威机构发布的人才需求报告,多媒体、影视、动漫及周边行业未来人才在100万左右。产业的快速发展和旺盛的人才需求为我们专业建设和发展到来了良好的机遇。另据中国高职高专教育网公告:数字媒体设计与制作专业已被列为国家12个重点振兴产业对应的高职高专专业之一。 数字媒体技术不断地被应用在电脑动画、电子游戏、数字电影、网络教育、移动增值、数字出版、虚拟现实和数字创意等各个领域。以计算机与文化融合为特征的多媒体产业公司发展越来越迅速。据2007年上海国际数字媒体技术与产业发展论坛介绍,上海共有数字媒体企业8836家,行业总收入418亿元。多媒体产业规模有望成为国民经济第一支柱产业,产业发展商机十分巨大。 数字媒体产业的快速发展必然需要大量不同层次、不同岗位的专门化人才。其人才可分布于数字杂志、数字报纸、数字出版、数字广播、手机短信、移动电视、网络媒体、桌面视窗、数字影视制作、数字媒体远程医疗、数字媒体展示、游戏制作、触摸媒体和在线培训等等领域,这为数字媒体专业的存在和发展提供了坚实的基础和良好的机遇。 我国数字媒体市场正飞速发展,户外、公交、地铁、楼宇以及3G手机等新兴媒体的不断涌入,让原本人才紧缺的影视市场更是雪上加霜,数字影视人才短缺的现状与当前巨大的人才需求市场形成了鲜明对比,成为制约数字影视产业发展的瓶颈。据美联社调查,有一半以上的网民观看或下载过视频。预计2010

2017年CG特效影视行业分析报告

2017年CG特效影视行业分析报告 2017年1月

目录 一、CG特效掀起影视行业视觉革命 (4) 1、从数码特效到动作捕捉:解析CG特效电影的前世今生 (4) 2、CG特效电影分类及制作流程解析 (7) 二、无心插柳柳成荫:CG技术传入中国 (8) 三、三因素共振驱动国产CG产业发展 (10) 1、需求端:代际变迁奇幻、动作题材成荧幕新宠 (10) 2、供给端:二十载技术沉淀催生国产CG特效公司成长 (11) 3、资金端:内容市场爆发资本助推影视技术革新 (13) 四、重点企业:丝路视觉 (14) 1、丝路视觉:CG视觉特效纯正标的CG影视应用是未来业绩亮点 (14)

从光学实拍到数码技术,解析CG特效电影的前世今生。CG特效最早诞生于美国,十九世纪八十年代第一次在电影制作中应用,而后技术不断进步,逐步发展出“动作捕捉”和“表情捕捉”等拍摄手法,CG 电影从技术应用层面可以分为普通CG特效电影、全真人CG电影、实拍结合动捕采集CG电影。CG电影完全颠覆了传统电影的拍摄形式,影片通过大量的后期制作和场景渲染,制造出完全不同于实拍的视觉效果,给观影人带来全新的视觉盛宴。 无心插柳柳成荫:CG技术传入中国。CG技术于1995年前后传入中国,但彼时国内电影市场相对于欧美发展较为滞后,而国内地产行业市场空间较大,行业高速发展,因此成为CG特效最早应用的领域。近年来,随着国内内容市场的逐渐繁荣,CG技术开始“变道”应用到影视、游戏等泛娱乐领域。 三因素共振,驱动国内CG影视高速发展。近年来,随着《捉妖记》、《大圣归来》等影片获得票房和口碑双收,影片中的CG视觉特效引起人们广泛关注。我们认为国内CG行业在我国成长较快,主要来源于需求端、供给端和资金端三方面影响。需求端:代际变迁,新生代崛起,导致观影者对于奇幻、动作等新类型影片需求增加;供给端:国产CG技术公司经过二十年技术积淀,诞生众多“小而美”的CG技术公司。资金端:国内影视市场近年来高速成长,使得逐利资本涌入,助推国内CG视觉技术革新。

中国电影行业分析报告

中国电影行业分析报告 中国电影行业分析报告 一、中国电影产业环境分析 20xx年全国电影票房达217.69 亿元,同比增长27.51%,中国电影票房进入200 亿量级的发展阶段;电影投融资空前活跃,电影产业进入黄金发展期,从制作到宣传发行再到影院终端,资本驱动的力量不断显现。 上市企业通过资本并购实现资源整合,日渐成为影视资本市场的趋势;而上市公司新片上映前夕,股价出现波动,也是2013 年电影相关资本市场的突出现象。股价与档期内上映影片的市场预期及实际表现形成直接关联,一方面凸显了电影作为特殊的产品,其风险性与市场敏感度更高,另一方面,也反映出相关影视上市公司仍需要积极与市场互动,促使股民对这些文化创意股票形成全面深入的了解,以改变“一片成败定股价”的尴尬境地。

随着中国电影创作和生产的专业化、职业化程度不断提升,产业内已经出现的一些积极的、结构性的变化,将会促使电影创作和消费格局发生相应变化,促成电影产业整体升级换代。 二、中国电影制片机构市场份额 2013 年,从总票房产出看,中影仍然占据头把交椅,地位从短期内无法撼动。中影2013 年度共有35 部影片上映,产出票房26.78 亿元,参与制作影片中有7 部过亿。光线凭借《致我们终将逝去的青春》、《厨戏痞》等“以小博大”的中小成本影片,表现突出,全年共上映影片8 部,共实现票房17.95 亿。华谊兄弟今年共有7 部影片上映,产出票房14.83 亿,风头不如往年强劲。《私人订制》饱受争议,未达到10 亿预期,《大明猩》、《忠烈杨家将》票房惨败。威秀亚洲、文化中国作为《西游·降魔篇》的制作方,单部影片获得12.46 亿元,进入制片机构TOP10。总体上看,2013 年市场份额TOP10 的制片机构名单与2012 年相比有较大的变化,尤其是民营企业市场份额的波动尤为明显,一定程度上说明,中国电影制片企业的发展还不成熟和稳定,与市场发展稳定的好莱坞六大制片公司相比,还存在相当大的差距。 三、中国电影投融资分析

2018年影视传媒行业市场调研分析报告

2018年影视传媒行业市场调研分析报告报告编号:OLX-XUE-024 完成日期:2018年9月

目录 第一节传媒行业影视剧市场发展概况 (6) 一、上游内容端:头部效应巩固,网生内容焕发活力 (6) 1、平台付费逻辑牢固,头部大剧引流价值不改 (6) 2、头部生产商分化显著,自制剧剑指千亿市场规模 (10) 二、下游平台端:混战期争夺流量,平台与内容共生 (17) 1、BAT三梯队竞争格局稳固,逐步加深内容生态 (17) 2、视频平台涉足自制剧模式:委托定制与合作定制 (20) 3、平台与内容共生:预计平台型公司是未来影视剧公司的主导 (21) 第二节传媒行业游戏市场发展概况 (23) 一、中长期逻辑:看好手游5年20%增速不动摇 (23) 1、回顾:手游引领游戏行业发展,贡献行业90%增量 (23) 2、手游市场未来5年仍将是游戏行业的主导力量 (24) 3、中性测算手游市场未来五年复合增速20% (29) 二、中短期逻辑:重度为本,变中前进 (33) 1、手游品类进化历程是端游的重演 (33) 2、手游重度化:竞技类向左,MMO向右 (36) 3、二次元手游:用户价值的洼地 (45) 第三节传媒行业广告营销市场发展概况 (52) 一、分众的价值牢而难破:处于认知变现期 (53) 二、数字营销行业看好三方向:媒体端优质资产、整合效力和科技赋能 (59) 1、2017-2018广告市场回暖趋势明显,广告投放预算提升 (60) 2、回暖之下媒体端仍然赢者通吃,代理商转型是必由之路 (63) 3、科技赋能:看好信息流广告、OTT广告等新形势 (66) 第四节传媒行业版权市场发展概况 (67) 一、版权市场高景气,上下游始终“内容为王” (67) 1、平台上市利好中游版权商 (68) 二、产业链视角:中游影视版权的机会在内容运营和行业成长 (72) 1、马太效应使得中游版权在长尾市场具备强议价权 (73) 2、中游竞争格局:华视网聚一家独大,其他玩家市场份额缩减 (75) 第五节传媒行业重点企业分析 (77) 一、捷成股份 (77) 二、华策影视 (78) 三、金科文化 (79) 四、完美世界 (80) 五、科达股份 (82) 六、光线传媒 (83) 第六节传媒行业风险提示 (84)

影视传媒行业分析报告

影视传媒行业分析报告(此文档为word格式,下载后可自由编辑)

本报告共分为四部分,第一部分是我国传媒行业的现状及发展前景,第二部分是我国影视传媒行业的现状及运作模式,第三部分是我国影视传媒行业的监管政策,第四部分是我国影视传媒行业的投资机会与风险分析。

目录 第一部分我国传媒行业的现状及发展前景 (4) (一) 我国传媒行业的现状与分类 (4) (二) 我国传媒行业的发展前景 (4) 第二部分我国影视传媒行业的现状及运营模式 (5) (一) 影视传媒行业现状 (5) (二) 影视传媒行业的运营模式 (8) 第三部分我国传媒行业的监管及政策 (11) (一) 电影行业监管体系 (11) (二) 电视剧行业行业监管体系 (15) (三) 艺人经纪及相关服务业行业监管体系 (17) 第四部分我国影视传媒行业的投资机会及风险分析 (18) (一) 投资机会 (18) (二) 投资风险 (20)

第一部分我国传媒行业的现状及发展前景 (一)我国传媒行业的现状与分类 近些年来,中国传媒产业发展迅速,从传媒产业内部各行业的增幅来看,除报纸发行外,其他各行业的产值均有不同程度的增长。2008年中国传媒产业的总产值约为5440亿元,较2007年增长13.1%。据中国传媒产业发展报告预测,2009年中国传媒产业总产值预计增长16%,达到6300亿元。 从传媒产业的分类看,传媒产业涵盖报纸、期刊、图书出版、电视、广播、电影、新媒体以及广告等多个行业,其中报刊、电视、广播与新媒体是目前四种主要的新闻信息传播媒介。本文主要对其中的影视传媒子行业进行研究。 (二)我国传媒行业的发展前景 2009 年,随着文化体制改革的深入,传媒行业逐渐进入质变阶段。《文化产业振兴规划》首次将文化体制改革和大力发展文化产业上升到国家战略的层面,其中明确提出,进一步深化文化体制改革,打开文化传媒行业的投融资渠道,培育大型传媒集团,落实财税和金融支持文化体制改革的配套政策,下图是2003年以来我国文化传媒产业政策一览表。

中国传媒行业研究分析报告

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行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容: 一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。 一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。 中国市场调研在线https://www.doczj.com/doc/1c8434530.html,基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。

2017-2023年中国传媒行业发展研究分析与发展趋势预测报告 报告编号:600046 市场价:纸介版7800元电子版8000元纸质+电子版8200元 优惠价:¥7500元可开具增值税专用发票 在线阅读:https://www.doczj.com/doc/1c8434530.html,/yjbg/qthy/qt/20170531/600046.html 温馨提示:如需英文、日文、韩文等其他语言版本报告,请咨询客服。 2017-2023年中国传媒行业发展研究分析与发展趋势预测报告 在文化消费水平快速提高的今天,人们对信息和文化的需求日益增长,媒体价值的体现趋于多元化,媒体不仅是信息传递和文化传播的平台,亦成为连结社会组织和人际关系的纽带,渗入人们生活的各个方面。技术融合使传媒产业的边界日渐模糊,传媒业的外延在扩大,传媒业与文化产业以及计算机软件业、电子制造、电信、零售、物流、金融等行业的交叉和融合更加深入,不断催生新的商业模式,开辟新的市场。产业结构也在调整中升级,中国传媒产业呈现稳步增长态势。 2015年我国传媒产业迎来多重利好,产值超过1万亿元,2016年产值有望突破12000亿,去年电影票房突破400亿只是时间问题,互联网公司将会从简单的布局、入股影视公司走向正面交锋,各大网站将会集中活力为自己阵营的影片叫好,2016年的影视行将是传媒行业发展最有潜质的市场。 中国市场调研在线网发布的2017-2023年中国传媒行业发展研究分析与发展趋势预测报告认为,2015年"三马"联袂进军影视业,其中阿里创投(马云)出资1533亿元认购617558万股、平安资产管理有限责任公司(马明哲)出资68亿元认购273862万股、深圳市腾讯计算机系统有限公司(马化腾)出资128亿元认购515505万股。截至2015年10月,文化传媒行业已完成并购数量达到651起,涉及电影、电视剧、出版、广告、游戏等子行业,仅2015年市场中文化传媒相关并购数量超过200起,累计金额上亿元。 2016年这十年是中国传媒产业快速发展的十年,传媒产业总值连续二年保持两位数的增长;这十年也是历经巨变的十年,新兴媒体迅速崛起,与传统媒体形成双雄争霸的格局。未来十年,中国传媒业有望迎来新一轮增长。一方面,传媒业是知识密集型的朝阳产业,世界各国都非常重视其发展。根据普华永道的统计数字,目前全球传媒与娱乐产业年消费额在两万亿美元左右,未来五年的增长率将保持在5-6%。全球传媒产业的整体提升对我国有重要的带动作用。 《2017-2023年中国传媒行业发展研究分析与发展趋势预测报告》对传媒行业相关因素进行具体调查、研究、分析,洞察传媒行业今后的发展方向、传媒行业竞争格局的演变趋势以及传媒技术标准、传媒市场规模、传媒行业潜在问题与传媒行业发展的症结所在,评估传媒行业投资价值、传媒效果效益程度,提出建设性意见建议,为传媒行业投资决策者和传媒企业经营者提供参考依据。 [正文目录] 网上阅读:https://www.doczj.com/doc/1c8434530.html,/

影视制作专业调研报告

多媒体设计与制作专业(影视制作方向) 调研报告 1、专业发展前景分析 1.行业发展现状与趋势 国家“十一五”规划提出发展“文化创新产业”。重点发展的九大文化产业中, 几乎都与本专业密切相关,特别是:广告、出版、印刷、会展、影视、动漫、网络。2006年开始,国家开始大力进行以动漫行业和影视行业为龙头的文化产业的建设,争取利用10年的时间使中国成为文化产业强国。在国家的大力号召和政策支持下,我国的动漫、多媒体、影视行业及周边行业大力发展,企业如雨后春笋般涌现,形成了大量的人才缺口。根据国家权威机构发布的人才需求报告,多媒体、影视、动漫及周边行业未来人才在100万左右。产业的快速发展和旺盛的人才需求为我们专业建设和发展到来了良好的机遇。另据中国高职高专教育网公告:数字媒体设计与制作专业已被列为国家12个重点振兴产业对应的高职高专专业之一。 数字媒体技术不断地被应用在电脑动画、电子游戏、数字电影、网络教育、移动增值、数字出版、虚拟现实和数字创意等各个领域。以计算机与文化融合为特征的多媒体产业公司发展越来越迅速。据2007年上海国际数字媒体技术与产业发展论坛介绍,上海共有数字媒体企业8836家,行业总收入418亿元。多媒体产业规模有望成为国民经济第一支柱产业,产业发展商机十分巨大。 数字媒体产业的快速发展必然需要大量不同层次、不同岗位的专门化人才。其人才可分布于数字杂志、数字报纸、数字出版、数字广播、手机短信、移动电视、网络媒体、桌面视窗、数字影视制作、数字媒体远程医疗、数字媒体展示、游戏制作、触摸媒体和在线培训等等领域,这为数字媒体专业的存在和发展提供了坚实的基础和良好的机遇。 我国数字媒体市场正飞速发展,户外、公交、地铁、楼宇以及3G手机等新兴媒体的不断涌入,让原本人才紧缺的影视市场更是雪上加霜,数字影视人才短缺的现状与当前巨大的人才需求市场形成了鲜明对比,成为制约数字影视产业发展的瓶颈。据美联社调查,有一半以上的网民观看或下载过视频。预计2010

国内的影视特效行业的发展状况

国内的影视特效行业的发展状况 影视特效为什么在电影中能够全面的应用?国内的特效行业怎么样就?在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。微型模型:人、妖怪、建筑物以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。 表现手法: 电影是表现的艺术,创作者通过视听语言讲述一个动人的故事,表现人物的情感,感染观众。随着计算机技术的发展,影视特效把许多原来电影表现不了的题材搬上了银幕,建立了全新的电影语言样式和风格。为创作者提供了无限的想象空间,电影人的思想从技术的束缚中解放了出来。通过影视特效,导演能够创造出原本没有的人、景、物,能复原庞大的古代建筑,能让现代人和历史人物对话。还能根据风格和剧情的需要调整摄影机的视点和运动轨迹。数字特效将与人景物、声光色、镜头运动等一起被归为视听语言的元素,可以想象,没有数字特效就没有《骇客帝国》,也没有《骇客帝国》式的叙事结构和哲学,也没有被视为典范的静止旋转视角的影像。因为在创作者沃卓斯基兄弟在编写剧本的时候就开始以影视特效的思维来叙述故事,渲染画面了。他们不仅创造了许多新的拍摄制作技术,也创造了利用特效才能实现的画面语言、叙事语言。 国内特效行业现状 近几年国内CG特效进步明显,比较有名的公司有中影集团,打着美国旗号的BASEFX公司等,还有一些国外特效公司在中国的分部,比方说多特蒙德、视点特艺等。但总体来说,国内CG特效水平与前述三家公司差了几个等级。如果说工业光魔是博士生,那么国内最好的公司也就高中或中专生的水平。香港特效公司代表有万宽和先涛数码等,近年FATFACE也不错,主要作品有周星驰的功夫/风云决/长江七号/机器侠等,水平介乎与大专与本科生之间。近年国内电影投资较大而特效比较复杂的电影如唐山地震、赤壁等,主要部分都交给香港或国外特效公司完成。除去华龙等少数几家公司,国内绝大多数影视特效制作公司靠一些相对初级的电视剧特效和低成本电影生存,特点是制作费用低,要求也不高,从业者勉强生存。由于近年近千家大学开设了动画等相关专业,以及北京上海深圳林林总总数百家MAYA培训机构,初级人才已远远超过市场需求,动画毕业生平均动画就业率估计不超过百分之三十,刚就业的工资也大都800-3000左右(北上广)。无数学生花掉高额学费和培训费,却无法在行业立足;而院校及绝大多数培训机构为了自身利益,不遗余力鼓吹CG行业及影视特效行业等缺口十万十五万,一声叹息。国内电影业种,从投资人、制片人,到导演,对影视特效的认识还处在很缓慢的发展阶段,尽管人们都看到了美国影片带来的冲击。在我们已经具备了影视制作的能力的今天,大众和媒体都表现出了极大的兴趣,但这种兴趣并不是关注整个行业,而是关注美国电影中影视特效的同时,兼顾国内影视特效行业的一种关心。除了从业人员本身,并没有很多关心影视特效工作。

中国电影行业分析报告

中国电影行业分析报告 一、中国电影产业环境分析 2013年全国电影票房达亿元,同比增长%,中国电影票房进入200 亿量级的发展阶段;电影投融资空前活跃,电影产业进入黄金发展期,从制作到宣传发行再到影院终端,资本驱动的力量不断显现。 上市企业通过资本并购实现资源整合,日渐成为影视资本市场的趋势;而上市公司新片上映前夕,股价出现波动,也是2013 年电影相关资本市场的突出现象。股价与档期内上映影片的市场预期及实际表现形成直接关联,一方面凸显了电影作为特殊的产品,其风险性与市场敏感度更高,另一方面,也反映出相关影视上市公司仍需要积极与市场互动,促使股民对这些文化创意股票形成全面深入的了解,以改变“一片成败定股价”的尴尬境地。 随着中国电影创作和生产的专业化、职业化程度不断提升,产业内已经出现的一些积极的、结构性的变化,将会促使电影创作和消费格局发生相应变化,促成电影产业整体升级换代。 二、中国电影制片机构市场份额 2013 年,从总票房产出看,中影仍然占据头把交椅,地位从短期内无法撼动。中影2013 年度共有35 部影片上映,产出票房亿元,参与制作影片中有7 部过亿。光线凭借《致我们终将逝去的青春》、《厨戏痞》等“以小博大”的中小成本影片,表现突出,全年共上映影片8 部,共实现票房亿。华谊兄弟今年共有7 部影片上映,产出票房亿,风头不如往年强劲。《私人订制》饱受争议,未达到10 亿预期,《大明猩》、《忠烈杨家将》票房惨败。威秀亚洲、文化中国作为《西游·降魔篇》的制作方,单部影片获得亿元,进入制片机构TOP10。总体上看,2013 年市场份额TOP10 的制片机构名单与2012 年相比有较大的变化,尤其是民营企业市场份额的波动尤为明显,一定程度上说明,中国电影制片企业的发展还不成熟和稳定,与市场发展稳定的好莱坞六大制片公司相比,还存在相当大的差距。 三、中国电影投融资分析 随着电影产业的蓬勃发展,以及国家对文化产业扶植政策的密集出台,国内外资本开始以组建影视基金的形式,对我国电影、电视剧产业进行投资。从已成立影视基金的LP 群体组成看来,具有影视背景的专业制作公司以及大型文化产业集团是国内影视基金的主要出资人。在提供资金的同时,具有影视专业知识的LP 也可以为影视公司、项目提供更多指导,改善经营,规避项目风险。

2018年影视娱乐行业市场调研分析报告

2018年影视娱乐行业市场调研分析报告

目录 第一节内容型公司是传媒板块“半壁江山” (5) 第二节商业模式:可持续性是短板,非标产品制约产能扩张 (6) 第三节投资框架:逃不掉的周期,产品周期将成为投资核心 (9) 一、产能天花板+作品收入不可预测性=逃不过的周期 (9) 二、可持续性、周期性制约内容型公司估值水平 (11) 三、内容行业成熟标志:爆款的商业价值不断提升,IP变现逻辑增强可持续性 (13) 四、内容型公司投资:技术创新提供行业机会,产品周期是核心驱动 (15) 第四节趋势预判:渠道结合内容+强强联合成就中国娱乐巨头 (17) 一、国际经验:内容+渠道催生“迪士尼帝国”,暴雪+动视造就泛娱乐巨头. 17 二、工业化进程中的中国娱乐业,终将进入巨头时代 (21) 第五节行业观点及重点公司分析 (22) 一、内容产业迈向成熟期 (22) 二、博爆款紧密跟踪产品周期 (22)

图表目录 图表1:传媒行业产业链分布 (5) 图表2:中信传媒指数内容型公司家数占比 (5) 图表3:中信传媒指数内容型公司市值占比 (6) 图表4:全网剧行业产业链条和营收模型 (6) 图表5:电影内容&发行公司业务流程 (7) 图表6:游戏研发&发行公司业务流程 (7) 图表7:游戏研发&发行公司业务流程 (8) 图表8:1995-2016年六大电影发行公司每年发行影片数量一览(单位:部) (9) 图表9:1995-2016年六大电影发行公司每年总票房一览(单位:百万美元) . 10图表10:2008-2016年美国四大游戏公司营业收入数据一览(单位:百万美元) (10) 图表11:2008-2016年美国四大游戏公司净利润数据一览(单位:百万美元) 11图表12:内容型公司VS平台型公司:估值水平受到制约 (11) 图表13:1996年至2016年美国电影票房百分比占比 (13) 图表14:王者荣耀的排名 (14) 图表15:主要MOBA游戏活跃用户(万) (14) 图表16:IP资源开发及其商业价值规模概览 (15) 图表17:2007-2017年网易股价走势及相关作品上线流程 (16) 图表18:2014-2017年网易静态/动态PE走势趋势 (16) 图表19:迪斯尼内容领域重要并购一览 (18) 图表20:1995-2017年迪士尼发行的电影票房市场份额 (19) 图表21:动视暴雪基本情况及主要业务构成部门 (19) 图表22:动视暴雪2012-2017Q1营业收入及其增速(单位:百万美元) (20) 图表23:动视暴雪2012-2017Q1净利润及其增速(单位:百万美元) (20) 图表24:腾讯泛娱乐产业链布局示意 (21)

影视行业研究报告

影视产业研究报告 第一章影视产业环境分析 1.1电视剧产业环境分析 1.1.1经济环境 文化产业发展成为国民经济支柱产业2011年全年国内生产总值471564亿元,比上年增长9.2%。其中第一产业增加值47712亿元,增长4.5%。第二产业增加值220592亿元增长10.6%,第三产业增加值203260亿元,增长8.9%。第一产业增加值占国内生产总值的比重为10.1%,第二产业增加值比重为46.8%,第三产业增加值比重为43.1%。 全年全社会固定资产投资311022亿元,比上年增长23.6%,扣除价格因素,实际增长15.9%。其中固定资产投资(不含农户)301933亿元,增长23.8%。农户投资9089亿元增长15.3%。东部地区投资130319亿元,比上年增长20.1%。中部地区投资70783亿元增长27.5%,西部地区投资71849亿元,增长28.7%。东北地区投资32687亿元,增长30.4%。

2011年末全国文化系统共有艺术表演团体2481个博物馆2571个全国共有公共图书馆2925个文化馆3276个。广播电台197座电视台213座广播电视台2153座教育电视台44个。有线电视用户20152万户,有线数字电视用户11455万户。年末广播节目综合人口覆盖率为97.1%,电视节目综合人口覆盖率为97.8%。全年生产电视剧469部14939集动画电视261444分钟。全年生产故事影片558部,科教、纪录、动画和特种影片131部。出版各类报纸467亿份各类期刊33亿册图书77亿册张。年末全国共有档案馆4107个已开放各类档案10376万卷件。电视剧行业作为文化娱乐行业其发展与国民经济发展和人均GDP的增长水平相关经济增长将会推动电视剧产业的繁荣。因此电视剧行业周期与宏观经济周期基本一致。 1.1.2政策环境 加速电视剧广告由电视台向新媒体转移,电视剧制作行业虽属传统意义上的行政管制行业,但随着文化体制改革的不断深入,国家对电视剧制作业务的准入许可逐步放开,对境内资本从事电视剧制作业务已基本放开。目前政策准入门槛较低,企业数量众多,市场集中度较低,竞争比较充分。目前,我国已基本形成了以《中华人民共和国著作权法》为指导、《电视剧管理规定》为基础、涵盖行业资质管理、行业业务标准审查、行业质量管理、产业体制改革等方面的法律法规和政策体系。目前对电视剧业务的开展较为重要的法律法规和政策如 下表所示。

2018年影视行业分析报告

2018年影视行业分析 报告 2018年1月

目录 一、行业管理体制和行业政策 (4) 1、行业管理体制 (4) 2、行业法律法规及政策 (5) 二、行业发展概况 (9) 1、行业法规政策有序落地,知识产权保护力度增强 (9) 2、与资本市场联系日益紧密 (9) 3、电影作品向其他艺术形式的转化日趋丰富 (9) 4、对电影质量要求逐步提高 (10) 三、行业发展前景 (10) 1、电视剧产业2020年市场规模或达360亿元 (11) 2、电影产业2020年市场规模将达3,200亿元 (11) 四、行业规模 (11) 五、行业风险特征 (13) 1、政策风险 (13) 2、投资渠道不畅通风险 (13) 六、影响行业发展的因素 (14) 1、有利因素 (14) (1)政策支持 (14) (2)资金支持 (14) (3)专项管理 (15) (4)人才培养 (15) 2、不利因素 (15) (1)创意人才缺失 (15) (2)园区建设浪费严重 (16) (3)发展模式不完善 (16)

七、行业主要企业简况 (16) 1、华谊兄弟 (16) 2、北京文化 (17) 3、唐人影视 (17)

一、行业管理体制和行业政策 1、行业管理体制 本行业的行政主管部门为中华人民共和国文化部、国家新闻出版广电总局以及中宣部。 文化部是国务院组成部委之一,其在国务院领导下管理全国文化艺术事业。具体职责是:拟订文化艺术方针政策,起草文化艺术法律法规;拟订文化艺术事业发展规划并组织实施,推进文化艺术领域的体制机制改革;拟订文化市场发展规划,指导文化市场综合执法工作,负责对文化艺术经营活动进行行业监管,指导对从事演艺活动民办机构的监管工作等。 国家新闻出版广电总局是国务院直属机构,其主要负责促进国家的新闻出版广播影视业繁荣发展。具体职能是:负责拟订新闻出版广播影视宣传的方针政策,把握正确的广播电视创作方针和舆论导向;负责起草新闻出版广播影视和著作权管理的法律法规草案,制定部门规章、政策、行业标准并组织实施和监督检查;负责统筹规划新闻出版广播影视产业发展,制定发展规划、产业政策并组织实施,推进新闻出版广播影视领域的体制机制改革;负责监督管理新闻出版广播影视机构和业务以及出版物、广播影视节目的内容和质量;指导监管广播电视广告播放等。 中宣部是中共中央直属机构,其主要职能是管控意识形态、新闻出版甚至教育方针。具体职能如下:负责指导全国理论研究、学习与

市广电影视产业发展的调研报告(完整版)

报告编号:YT-FS-4826-32 市广电影视产业发展的调研报告(完整版) After Completing The T ask According To The Original Plan, A Report Will Be Formed T o Reflect The Basic Situation Encountered, Reveal The Existing Problems And Put Forward Future Ideas. 互惠互利共同繁荣 Mutual Benefit And Common Prosperity

市广电影视产业发展的调研报告(完 整版) 备注:该报告书文本主要按照原定计划完成任务后形成报告,并反映遇到的基本情况、实际取得的成功和过程中取得的经验教训、揭露存在的问题以及提出今后设想。文档可根据实际情况进行修改和使用。 广播影视产业是文化产业的主力军。按照国务院颁布实施《文化产业振兴规划》的要求,在重视发展公益性广播影视事业的同时,加快振兴广播影视产业,充分发挥广播影视产业在调整结构、扩大内需、增加就业、推动发展中的重要作用,显得尤为重要。结合我市广播影视工作实际,市广电局党组中心组对我市广播影视产业情况进行了专题调研,形成了调研报告。 一、基本情况 截止到末,我市现有市级广播电台1座,电影院1座,电视台1座,实验台1座;县级广播电视台2座,电影院1座;企业广播电视站3座。市级广播节目2套,电视节目2套;县级广播节目2套,电视节

目1套;企业站电视节目1套。市级广播每天自制节目34小时30分,电视每天自制节目2小时30分;县级广播每天自制节目21小时20分,电视每天自制节目1小时50分;企业站每天自制节目36分钟。市级广播全年播出14600小时,城市电影放映650场次,电视全年播出12410小时;县级广播全年播出9150小时,城市电影放映540场次,电视全年播出10110小时;企业站电视全年播出2905小时。全市广播综合人口覆盖率98.76%,电视综合人口覆盖率98.84%。市级广播发射台1座,电视发射台1座;县级广播发射台2座,电视发射台1座。全市有线电视光缆干线1266千米,有线电视用户13.6万户。全市广播影视从业人员742人,其中市级364人、县级291人、企业站87人。全市广播影视经营创收4116万元,其中市级2570万元、县级1020万元、企业站526万元,预计全市广播影视经营创收超过4700万元。 二、现状分析 我市广播影视产业经过多年的发展,从无到有,

传媒行业调查报告

传媒行业调查报告 传媒产业是一种特殊的行业,一般是指对信息和特定的知识等进行传播的组织的集合体。小编为大家整理了一些传媒行业调研报告,希望对你有用! 传媒行业调查报告篇1 目前在我国,传媒业是一个典型的朝阳产业,从发展趋势上看,也是一个高收入弹性产业。在我国传媒业目前还只能说处于发展的初期,未来的市场空间很大,能支持该产业在一个较长的时期内保持较高的发展速度,有很大的发展潜力。 传媒业虽然技术性和资金方面的进入障碍不高,但行业的管制程度较高,政策性的进入障碍较大,因而,该行业一般能得到较高而且比较稳定的收益。 目前我国传媒业的市场化程度还不高,但市场化是一个趋势,在市场化的过程中,我国企业将可能面临西方跨国公司越来越大的进入压力。由于该产业的市场区域性特征比较明显,以及在世界各国,传媒业都属于政府管制程度较高的产业,因此,在国内市场,我国企业不会处于竞争的不利地位无论对于全球广告业,还是对于中国广告业,目前都是一场全新变革的序幕。 广告业的发展总是离不开特定的社会历史环境。不同的时代提出不同的问题,广告业正是在解决时代所提出的问题中不断地发展。近观近年来广告业的变化,有这样几个趋势

是非常突出的。进入21世纪以来,全球广告业一直在持续增长,但稳中有变。根据实力传播的报告,XX年全球广告业的总营业额为亿美元,XX年为3650亿美元,XX年为亿美元,XX年为3860亿美元。 XX年全球的广告支出较上一年相比,又创新高,当年突破4000亿美元,达到亿美元。在广告业稳定增长的表层下面,实际上正酝酿着一场深刻的变革。变革的根本动因是新媒体的高速发展。 XX年,全球网络广告的支出增幅在22%以上。其中美国网络广告收入达到了125亿美元,超越了户外广告和商业类杂志广告,首次与广播媒体并肩而立。 日本的互联网的广告费为2808亿日元,虽然仅占日本广告费总额的%,但增幅惊人,比上年增长了%。韩国网络广告市场总收入达到亿美元,比上年增长%。以网络广告为代表的新媒体广告正在全力冲击着传统媒体广告的影响力,成为广告业中的新贵。在新媒体面前,电视、报纸、杂志、广播等媒体已经沦为传统媒体,正在渐渐褪去往日的辉煌,站在选择的十字路口上。越来越多的广告主表示将增加在网络广告上的投入,这就意味着传统媒体的广告份额将明显下降,而首先受到打击的将是杂志、直接邮寄品和报纸等传统的广告媒体。媒体的转型意味着广告业的转型。未来广告业的发展取决于广告业能否应对媒体在新世纪的革命性的变化。

电影市场分析报告

电影市场分析报告 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

中国电影市场分析报告 改革开放30多年,中国电影市场经历了从无到有、低速缓慢发展再到近10年爆炸式发展的过程。2014年全球票房达到375亿美元,美国占27%的市场份额,中国占13%,比2012年提升5%,排在第三位的日本比中国电影市场低8%,中国已成为毫无争议的全球第二大电影市场。而从增量来看,2014年全球电影票房增长16亿美元,中国贡献增量的75%,由此可见中国对全球电影票房增量市场起到了主引擎的作用,确实不容小觑,也难怪好莱坞“六大”电影公司均将目光瞄向中国,纷纷在中国内地设立办事处,谋求在中国长远发展,许多大片均在影片中加入“中国元素”,以期吸引更多的中国观众。 一、中国电影市场环境分析 (一)宏观环境分析 1.政治环境:早在2010年,国务院就出台了《关于促进电影产业繁荣发展的指导意见》,提出了一系列有利于电影产业大发展、大繁荣的扶持政策,5年来政府在扶持电影创作、鼓励民间资本进入、财税及融资政策、土地使用、院线建设、提升国产电影国际影响力方面实施了许多有力有效的政策和措施,为电影业高速发展提供了宏观政策保障。2014年又出台了《关于推动特色文化产业发展的指导意见》,指出要加快实施《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》,推动特色文化产业健康快速发展。电影行业作为重点、主流文化产业,首当其冲将受益匪浅。 2.经济环境:2014年以来,我国经济受“三期叠加”影响,经济下行压力大,特别是资金密集型行业如房地产、产能过剩行业如钢铁,均遭遇重大挫折,市场需求疲软,经营效益大幅下滑。2014年我国实现国内生产总值亿元,GOP增速%,创24年来新低;2015年前三季度GDP增速%。然而,电影市场却未受整体经济下行影响,逆势上涨,屡创票房新高。据统计,2014年我国故事影片产量618部,同比减少20部;全国电影总票房亿元,同比增长%,其中国产片票房亿元,占总票房的%。2015年前三季度全国电影票房收入就达到亿元,同比增长%,其中国产影片票房收入亿元,同比增长%。国产影片市场份额占比%,比去年同期提高了个百分点。2015年“十﹒一”黄金周更是创纪录地达到了亿元的总票房,相较于2014年国庆档的亿元,增长率达70%。电影作为文化产业的支柱产业,科技含量高、附加值高、资源消耗少、环境污染小,投资回报高,在整体经济增速放缓的情况下,势必将吸引更多资本进入,继续推动整个产业持续做大做强,并辐射和带动旅游、动漫、游戏、广告、玩具等周边产业持续发展。同时随着中国经济长期的持续增长,城市化进程的加快以及人们收入的不断提高,中国电影市

新媒体行业分析报告

新媒体行业分析报告 学院:艺术与建筑姓名:翁明杰 班级:12新媒体艺设7班学号:1206022705 一背景: 伴随人类步伐的前进,我们发现,人类在生产和交往过程中,不断创造使用新的传播媒介来进行文化的交流,这就是人类传播发展史的推动力,也为文化发展创造了渠道。伴随着科技的日新月异,信息传播的手段也随之变化,新传媒产业也正在成为21世纪全球最具有商业价值和媒体创新的朝阳产业之一。数字媒体等新媒体是我国传统媒体调整和升级的重点领域,国家正在加快推动各种新型媒体传播领域的产业化进程,加快推进新传媒的研发、创新和服务平台建设,探索产业运行的新模式与新机制。随着新媒体产业和文化事业的快速发展,由此带动的新媒体产业价值也令人瞩目。 二新媒体的产生与含义: 20世纪90年代,信息技术的发展催生了网络、电脑、手机等等多种新闻媒体形态。信息具有载体依附性、可加工处理性、可存储性、传递共享性、时效性等特征,最快速度让信息不“过时”,并且还一定程度的进行储存。这就要求信息只有依附于科技所创造的先进的传媒方式,这就促生了一种具有时代特色的媒体传播技术,即新媒体传播。关于新媒体的概念是1967年由美国哥伦比亚广播电视网CBS技术研究所所长戈尔德马克率先提出的。新媒体是相对于传统媒体而言的,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,是基于计算机技术、通信技术、数字广播等技术通过互联网、无线通信网、数字广播电视网和卫星等渠道,以电脑、电视、手机、PDA、各种电子屏幕等设备为终端向

用户提供信息和娱乐服务的传播形态。 三发展环境分析: A政策:过去十年,中央政府先后出台了《文化产业发展第十个五年计划纲要》、《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》、中国共产党《十七大报告》、国务院《文化产业振兴规划》、文化部《关于加快文化产业发展的指导意见》等政策文件,大力推动文化产业发展。2011年10月25日,中共十七届六中全会发布了《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,明确提出了将把文化产业建成我国的支柱产业,确立了以深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣、建设社会主义文化强国的宏伟方向。上述一系列政策的出台实施,必将推动中国文化产业持续高速发展。 国家“十二五”规划强调要面向经济结构转型,重点培育和发展以新一代信息技术为代表的“战略性新兴产业”。其中包括三网融合、物联网、云计算等技术范畴,这些技术领域均是我国新媒体产业发展的重要支撑,是实现新媒体产业在“十二五”期间获得长足进展的必要保障。预计2012-2016年,中国新媒体行业将继续保持高速平稳增长。 B市场:2011年底,中国互联网信息中心CNNIC发布的《第29次中国互联网发展状况统计报告》显示:截至2011年12月底,中国网民规模突破5亿,达到了5.13亿,手机网民规模达到了3.56亿,同比增长17.5%,网络视频的用户规模达到3.25亿人,使用率提升至63.4%在从新媒体产生的影响来看,目前新媒体已经深刻的改变了人们的信息接收方式和习惯,极大的增强了媒体的传播力和影响力,并且新媒体注重个体需求,通过网络和数字电视等摆脱了按点固定收看电视广播节目的束缚,并且在网络上和手机媒体,人们能够随时随地捕捉

影视剧项目可行性研究报告

影视剧项目可行性研究报告 核心提示:影视剧项目投资环境分析,影视剧项目背景和发展概况,影视剧项目建设的必要性,影视剧行业竞争格局分析,影视剧行业财务指标分析参考,影视剧行业市场分析与建设规模,影视剧项目建设条件与选址方案,影视剧项目不确定性及风险分析,影视剧行业发展趋势分析 提供国家发改委甲级资质 专业编写: 影视剧项目建议书 影视剧项目申请报告 影视剧项目环评报告 影视剧项目商业计划书 影视剧项目资金申请报告 影视剧项目节能评估报告 影视剧项目规划设计咨询 影视剧项目可行性研究报告 【主要用途】发改委立项,政府批地,融资,贷款,申请国家补助资金等【关键词】影视剧项目可行性研究报告、申请报告 【交付方式】特快专递、E-mail 【交付时间】2-3个工作日 【报告格式】Word格式;PDF格式 【报告价格】此报告为委托项目报告,具体价格根据具体的要求协商,欢迎进入公司网站,了解详情,工程师(高建先生)会给您满意的答复。 【报告说明】 本报告是针对行业投资可行性研究咨询服务的专项研究报告,此报告为个性化定制服务报告,我们将根据不同类型及不同行业的项目提出的具体要求,修订报告目录,并在此目录的基础上重新完善行业数据及分析内容,为企业项目立项、上马、融资提供全程指引服务。 可行性研究报告是在制定某一建设或科研项目之前,对该项目实施的可能

性、有效性、技术方案及技术政策进行具体、深入、细致的技术论证和经济评价,以求确定一个在技术上合理、经济上合算的最优方案和最佳时机而写的书面报告。可行性研究报告主要内容是要求以全面、系统的分析为主要方法,经济效益为核心,围绕影响项目的各种因素,运用大量的数据资料论证拟建项目是否可行。对整个可行性研究提出综合分析评价,指出优缺点和建议。为了结论的需要,往往还需要加上一些附件,如试验数据、论证材料、计算图表、附图等,以增强可行性报告的说服力。 可行性研究是确定建设项目前具有决定性意义的工作,是在投资决策之前,对拟建项目进行全面技术经济分析论证的科学方法,在投资管理中,可行性研究是指对拟建项目有关的自然、社会、经济、技术等进行调研、分析比较以及预测建成后的社会经济效益。在此基础上,综合论证项目建设的必要性,财务的盈利性,经济上的合理性,技术上的先进性和适应性以及建设条件的可能性和可行性,从而为投资决策提供科学依据。 投资可行性报告咨询服务分为政府审批核准用可行性研究报告和融资用可 行性研究报告。审批核准用的可行性研究报告侧重关注项目的社会经济效益和影响;融资用报告侧重关注项目在经济上是否可行。具体概括为:政府立项审批,产业扶持,银行贷款,融资投资、投资建设、境外投资、上市融资、中外合作,股份合作、组建公司、征用土地、申请高新技术企业等各类可行性报告。 报告通过对项目的市场需求、资源供应、建设规模、工艺路线、设备选型、环境影响、资金筹措、盈利能力等方面的研究调查,在行业专家研究经验的基础上对项目经济效益及社会效益进行科学预测,从而为客户提供全面的、客观的、可靠的项目投资价值评估及项目建设进程等咨询意见。 可行性研究报告大纲(具体可根据客户要求进行调整) 为客户提供国家发委甲级资质 第一章影视剧项目总论 第一节影视剧项目背景 一、影视剧项目名称 二、影视剧项目承办单位 三、影视剧项目主管部门 四、影视剧项目拟建地区、地点 五、承担可行性研究工作的单位和法人代表 六、影视剧项目可行性研究报告编制依据

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