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关于Java的详细介绍

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第一章J2ME介绍

1.1 J2EE、J2SE与J2ME

随着Java技术的不断发展,它根据市场进一步细分为:针对企业网应用的J2EE(Java 2 Enterprise Edition)、针对普通PC应用的J2SE(Java 2 Standard Edition)和针对嵌入式设备及消费类电器的J2ME(Java 2 Micro Edition)三个版本。本文就Sun ONE的Java核心应用——J2SE/J2EE/J2ME作一些介绍。

1.1.1 J2EE技术应用

J2EE是Sun公司推出的一种全新概念的模型,比传统的互联网应用程序模型更有优势。

J2EE模型

J2EE的应用编程模型(J2EE Blueprints)提供了一种用于实施基于J2EE多层应用的文档和实例套件的体系模型,简化了这项复杂的工作。它被开发人员用作设计和优化组件,以便开发人员从策略上对开发工作进行分工。

J2EE应用编程模型要求开发者将自己的工作分成两类:商业逻辑和表示逻辑,其余则由系统资源自动处理,不必为中间层管道进行编码。这样,开发人员就能将更多的时间花在商业逻辑和表示逻辑上。对重视缩短项目周期的公司来说,这种转变深受欢迎。

J2EE平台

J2EE平台是运行J2EE应用的标准环境,由J2EE部署规范(一套所有J2EE平台产品都必须支持的标准)、IETF标准集和CORBA标准组成。最新的J2EE平台还添加了JavaBean 组件模型。开发人员可以利用JavaBean组件模型来自定义Java类实例,并可通过已定义的事件访问Java类。

J2EE支持EJB,因此开发人员可以执行多用户交易功能。当在J2EE服务器上运行时,Enterprise JavaBeans将应用逻辑分成可再利用和可扩展的代码段。Enterprise JavaBeans并不是新特征,但是通过定义标准客户端和服务API,J2EE增强了它的能力和可移植性。

EJB在服务器的一个容器内运行,提供所有典型的中间层服务,如事务管理、安全、远程客户连接、生存周期管理和数据库连接缓冲。为了让事务系统在存在EJB容器的情况下运行,开发人员只需在部署描述文件中定义Beans的事务属性即可。

J2EE通过定义一组标准的结构来实现它的优势,例如:

1.J2EE Application Programming Model,是一种用于开发多层次、瘦型客户用户程序的标准设计模型;

2. J2EE Platform,是一个标准的平台,用来整合J2EE的应用程序,并指定一系列的接口和方法;

3. J2EE Compatibility Test Suite,是一套兼容测试组件,用来检测产品是否同J2EE平台兼容;

4.J2EE Reference Implementation,用来示范J2EE的能力。

J2EE服务器

Sun的J2EE服务器通过Java 命名和目录接口(JNDI)、认证、HTTP及与Enterprise JavaBeans兼容的能力,提供命名和目录服务。JNDI是Java平台的一种标准扩展版,向企业内的命名和目录服务提供具有Java功能的,带有统一接口的应用,包括LDAP。

J2EE服务器还利用了Java Servlet技术。Java Servlet可以看作是运行在服务器上的一个小程序,它向开发人员提供以组件为基础创建基于Web应用的、独立于平台的方法。它不像利用CGI那样具有性能局限。Java Servlet是一种扩展Web服务器功能的简单技巧。由于它是用Java编写的,因而能够访问整个Java API库,也包括用于访问企业数据库的JDBC API。

JSP是Java Servlet的一种扩展。Java Servlet提供开发和显示来自服务器的交互式Web 页。如今JSP又有了进一步的改进,它使得创建和支持静态模板和动态内容相结合的HTML 和XML页面更加容易。

安全性

J2EE平台定义了一种标准的公开存取控制规则,当程序在企业平台上开发时就已被程序师定义和解释了。J2EE也需要提供一个标准的注册机制,以便应用程序不会将这些注册机制和逻辑相混合,从而使相同的工作执行于大量的不同环境中时并不需要改变源代码。例如:J2EE应用程序开发人员可以指定几个安全级别,当用户访问数据时,他们可写出代码来检查当前用户权限的级别。在开发阶段,开发人员赋予多组用户适当的安全级,使应用程序在执行限制操作之前能够容易的判断限制级。

J2EE 平台是Java技术企业级应用的最佳平台,它可以让程序员迅速、快捷地开发和分布企业级应应用程序。以下便是它的相关技术:

1.Enterprise JavaBeans Architecture,企业级JavaBeans 定义了一个应用程序接口。它可以使程序员迅速开发、发布和管理跨平台的、基于组件的企业级应用程序。

2.JavaServer Pages,JSP 技术提供了一种简单、快速的方法来创建动态网页。通过它,可以快速地开发基于Web的应用程序,并且这些应用程序都是与平台无关的。因为JSP与ASP很相似,所以熟悉ASP的人学习它就很容易了。

3.Java Servlet,提供了应用程序接口。通过它可以简单快速地开发并扩展服务器功能。就发展趋势来看,它将来有可能取代CGI。

4.J2EE Connector,提供了一种标准结构来联接不同的企业信息平台。

5.Java Naming and Directory Interface(JNDI),在Java 平台与商业信息之间,JNDI提供了统一、无缝的标准化连接。通过使用JNDI,程序员可以在企业多命名与目录服务之间传送Java 应用程序。

6.Java Interface Definition Language(JIDL),通过使用CORBA,可以提供协同工作的能力。JIDL包括一个IDL-to-Java 编译器和支持IIOP(Internet Inter-Orb Protocol)的ORB。

7.JDBC,几乎是为所有的数据库提供了统一的接口,同时可以创建高级工具和接口。

8.Java Message Service(JMS),它几乎规范了所有企业级消息服务,如可靠查询、发布消息、订阅杂志等各种各样的PUSS/PULL技术的应用,并且为它们提供了一个标准接口。

9.Java Transaction API(JTA),为分布式系统中可处理的应用程序规定了一个高级的管理规范。

10.JavaMail,JavaMail应用程序接口提供了一整套模拟邮件系统的抽象类。通过JavaMail,可以创建邮件或消息应用程序。

11.RMI-IIOP,使用它就可以只用Java 技术和Java RMI接口开发客户机与服务器的远程接口。

J2EE使用固定的文件格式捆绑某个模块:用.ear文件捆绑J2EE应用程序;用.jar捆绑Enterprise Bean。例如,一个.ear文件包含一个.xml文件作为其分布描述,还包含一个或多个.jar和.war文件;一个.jar文件除了包含它的分布描述外,还包含了作为Enterprise bean 的.class文件。

J2EE应用程序的开发阶段分为四步:1.Enterprise Bean创建;2.Web Component创建;

3.J2EE应用程序装配;

4.J2EE应用程序分布。

1.1.2 J2SE技术的应用

Java 2标准版是一种开发和部署平台,提供了编写桌面、工作站应用程序所有必需的功能。J2SE软件是快速开发、部署关键任务和企业应用程序的首选解决方案。J2SE 1.4版本是基于Java跨平台技术和强有力的安全模块而开发的,其最新的特征和功能极大地提高了Java语言的伸缩性、灵活性、适用性,以及可靠性。

J2SE 1.4 特点:

1.良好的计算性能和缩放能力。

J2SE 1.4版是一个快速开发和配置跨平台的企业级应用与服务的综合性平台。它提升了

Java计算的性能与缩放能力,代表了Java技术的大跨步进展。有了J2SE 1.4版,企业就可以通过更简易的步骤、花费更少的时间,采用Java技术开发与配置要求更高的应用了。J2SE 1.4版在Java客户机应用方面得到了重大性能提升。基于Swing的Java小程序和应用程序在图形用户界面(GUI)的响应速度上也大有提高。

2.跨平台

J2SE 1.4版是一个具有综合性能的平台,能使一个完整的、可缩放的高性能应用配置在任何种类的平台上。

3.支持Web服务

J2SE 1.4版与以前各J2SE版全面兼容。J2SE 1.4版对SSL、LDAP和CORBA等业界标准技术也给予支持,因此保证了在不同平台、系统和环境间的互操作能力。J2SE 1.4版支持XML技术和一整套安全服务,因此为基于各类标准的可互操作应用与服务的创建奠定了重要基础。有了J2SE 1.4版与Java Web Services Developer Pack的结合,开发商就能创建、测试和配置Web服务了。

4.完整性

J2SE 1.4版还是一个完整的开发环境。开发商可基于这一环境创建功能丰富的交互式应用。这些应用可以配置在任何平台上。J2SE 1.4具有新的GUI控制功能、快速的Java 2DT 图形功能、支持国际化与本地化扩展和新的配置选项,并对Windows XP提供扩展支持。

总之,J2SE 1.4版是多种不同风格软件的开发基础,包括客户端Java小程序和应用程序,以及独立的服务器应用程序等。J2SE 1.4版还是J2ME的基础,是J2EE执行程序的推动力。

1.1.3 J2ME技术的应用

J2ME(Java 2 Platform Micro Edition)是为无线电子市场所设计的,包括JVM规范和API规范。其API规范是基于J2SE(Java 2 Standard Editon)的。J2ME 定义了一套合适的类库和虚拟机技术。这些技术可以使用户、服务提供商和设备制造商通过物理(有线)连接或无线连接,按照需要随时使用丰富的应用程序。

J2ME又被称为Java 2 微型版,被使用在各种各样的消费电子产品上,例如智能卡、手机、PDA、电视机顶盒等方面。当然了,J2ME也提供了Java语言一贯的特性,那就是跨平台和安全网络传输。它使用了一系列更小的包,而且Javax.microedition.io 为J2SE包的子集。J2ME可以升级到J2SE和J2EE。

在J2ME出现之前,我们更多接触到的是Java卡(Java Card)、嵌入式Java(Embedded Java)和实时Java(Real Time Java)等。其中Java卡是针对SIM卡、智能卡等设备而定制

的最小Java子集,比J2ME还要小,移植性也不强。嵌入式Java则针对特殊用户自行配置Java类库和VM(Virtual Machine,虚拟机)。它对资源需求极小,可运行在无图形用户接口和网络的设备上,可以添加用户专用的API,但是它就无法移植。实时Java是由IBM领导的实时定制Java专家组负责实施的,现在还在不断完善中。不过,从严格意义上来说,它们都不是真正的J2ME。

像其它版本一样,J2ME具有很多Java技术特性,主要有:

1.可以在各种支持Java的设备上运行;

2.代码短小;

3.充分利用Java语言的优势;

4.安全性好;

5.用J2ME实现的应用可以方便地升级到J2SE、J2EE。

J2ME的配置和框架

为了支持用户和嵌入式市场提出的灵活性和可定制性要求,J2ME被设计得更加模块化和可缩放化。J2ME在设备原有的操作系统上建造了3层软件来实现这种要求:

1.JVM层,这层基于宿主操作系统,按照某一种J2ME的配置,实现了JVM。

2.配置层,这层对于用户可见度要低一些,但对框架层非常重要。它针对“水平”市场的需求,定义了Java虚拟机的最小功能集和Java类库的最小集合。在某种意义上,配置层定义了开发者在所有设备上都可以使用Java特性和类库的“最小公分母”。

3.框架层,这层对于用户和应用程序提供者来说是最常见的。它针对“垂直”市场的需求,定义了Java虚拟机的最小功能集和Java类库的最小集合。其框架是基于特定的配置层实现的。只要设备支持相同的框架层,针对特定框架层开发的应用程序就可以移植到其它设备上。一个设备可以支持多个框架层。

在J2ME设备中,JVM与配置层紧密相连,它们体现了每一类设备的基本功能。框架层针对不同的设备,在配置层的基础上规定了附加的API。为了满足不断更新的应用程序,框架层可以扩充新的Java库类。在不远的将来,随着新设备的不断出现,J2ME技术将提供范围广泛的框架层、配置层和VM。JCP(Java Community Process)可以为客户和开发商提供规范。根据JCP的定义,J2ME目前的一种配置层是“面向连接的设备配置”层(Connected Device Configuration),它采用典型的Java虚拟机技术。这种全功能的VM包含了基于台式机系统上的虚拟机的所有功能,适用于拥有至少几兆字节内存的设备。对于无线设备和其它内存不足的设备,J2ME采用“面向连接的受限设备配置”(CLDC)技术。

KVM是J2ME的核心特征。它是一个可移植性非常高的JVM,专用于内存小、资源有

限、能上网的设备,例如蜂窝电话、寻呼机和个人组织器等。这些器件一般都含有16或32位的处理器,最低128KB内存。KVM能够被灵活应用到各种行业、各种类型的设备上,并能够适应这些设备的多样化所带来的问题,比如处理器的耗电量、内存的大小、设备和应用程序的特殊功能等问题。

CLDC技术

CLDC定义了目标Java平台,该平台基于小型的、资源较少的、内存仅有160~512K 的设备。CLDC是由KVM和用在蜂窝电话、数字产品、双向寻呼机、个人组织器和家用电器等核心库类及接口组成。使用CLDC技术有很多优点:

1.跨平台,这点保留了Java一贯的特点,应用程序不会随着平台差异而产生变化。

2.动态性,这点也是很吸引人的,可以根据需要下载自己喜欢的应用程序和服务,并且可以和其它的CLDC设备通信。

3.安全性,Java 本身的特点造就了这一特性。

与J2SE相比,CLDC缺少下列所说的特征:

1.AWT(抽象窗口开发包),Swing或其它图形库;

2.用户定义类装载器;

3.类实例的最终化;

4.弱的引用;

5.RMI;

6.Reflection(映射)。

CLDC有四个包:https://www.doczj.com/doc/166560856.html,ng、java.util、java.io和javax.microedition。除了javax.microedition 包以外,其它的几个包都是J2SE包的核心子集。CLDC采用这些J2SE类库,但是把其中一些在微型设备中用不到类、属性和方法去掉了。

J2ME定义两个配置:Connected Device Configuration(连接设备配置,CDC)和限制性更强的Connected Limited Device Configuration(有限连接设备配置,CLDC)。

Java之所以能够发展得很快,是因为互联网的发展非常快。Java可以和浏览器结合在一起,因而很自然地在桌面系统得到广泛应用。从计算的结构来看,Java主要分三大类:第一是服务器端,这里就有了J2EE企业版;第二是桌面PC,这一类用的是J2SE标准版;第三就是掌上电脑、移动设备,用的都是J2ME。但是,大部分非企业级软件还是在J2SE上开发的比较多。首先,这是因为很多的应用软件都是在J2SE上开发的;其次,J2SE是和J2EE

兼容的,企业版是在标准版上的扩充,在J2SE的版本上开发的软件,拿到企业的平台上是一样可以运行的;再次,一般开发还是在J2SE的环境上,只是说J2ME提供微型版的一个环境。在J2SE上虚拟出一个环境,开发出来的应用软件是可以拿到微型版上运行的。

该文章转自[灵通https://www.doczj.com/doc/166560856.html,] 原文链接:https://www.doczj.com/doc/166560856.html,/sj/games/games/200811/4212.html

1.2 J2ME核心介绍(CLDC,MIDP)

J2ME的标准很多,这里我们只简要介绍几个基本而重要的标准。在JCP网站可以找到所有J2ME标准和规范,包括还在提出和审核阶段,没有正式成为标准的提案。

虽然J2ME标准繁多,但只要把握住标准划分的原因就很容易掌握。在这个技术飞速发展的领域,我们不能把眼光局限于标准的字面含义,而要灵活掌握,把握其精神。比如,CLDC 和CDC的定义中具体的最小内存需求仅仅是"最小的",随着硬件能力的飞速发展,很有可能一些界限会变得模糊。PDA本来应该属于CLDC的范围,但是Compaq的iPaq上却实现了CDC。以后的下一代PDA有64M内存并不意外,在其上实现CDC也是完全可能的。但是,从功能的角度,应该还是CLDC以及PDA Profile更适合于PDA的条件。到那时,具体的实现就要看厂商和开发者的选择了。还需要注意的是,由于Profile是建于Configuration 之上,作为对Configuration的扩展,因此Profile必须Configuration的支持。有的文章在讲到MIDP的内存需求时,说MIDP需要最少256K,这是指MIDP本身。而有的文章说MIDP 需要最少768K,那时因为把作为基础的CLDC所需要的512K算进去了。

1.2.1 CLDC

CLDC(Connected, Limited Device Configuration)针对个人化的移动的有限连接信息设备,例如智能手机,双向呼机,PDA等等。其要求是:

512 KB 以下内存

有限能源供应(通常使用电池)

有限或非持续网络连接

简单的用户界面(甚至没有)

在如此严格的限制之下,CLDC 只包括四个包,其中三个来自标准Java 规范并且作了缩减(https://www.doczj.com/doc/166560856.html,ng、java.util 和java.io),另一个专门针对CLDC (javax.microedition)。

描述

类和接口数目

java.io

系统输入输出

18

https://www.doczj.com/doc/166560856.html,ng

Java 编程语言的基本类

38

java.util

集合、日期和时间支持、各式实用工具类

10

javax.microedition

通用连接框架(Generic Connection Framework)

10

CLDC必须照顾最苛刻的硬件条件,因此去掉了许多重要的类和特征,只保留了最核心的一些基本类。例如RMI和映射因需要内存太多而被舍弃,错误处理要求的代价太高,也被删除了。许多设备不能支持浮点数,更不用说双精度类了。还有许多设备没有或不提供访问一个文件系统的功能或权限。不过请放心,对于那些能够支持更多特征的设备,它们所需要的这些功能或者超出标准J2SE要求的功能,都可以由针对此类设备的Profile来补充。

CLDC中唯一新增的javax.microedition包定义了一个通用连接框架(Generic Connection Framework,GCF)。通用连接框架把J2SE中的文件,sockets,HTTP请求和其他输入/输出机制的概念抽象为更简单的一套类。可以说,它提供了java.io和https://www.doczj.com/doc/166560856.html,的同样功能,却不需要设备的特殊能力。与底层操作系统无关是Configuration的基本要求。通用连接框架可以看成是构造通讯驱动的框架,这一点类似于J2SE中的JDBC,后者是一个构造数据库驱动的框架。通用连接框架并没有定义对任何特定协议的支持,但是在Sun的一个CLDC 参考实现中确实包括了对一些通讯协议的支持,这点使许多人感到困惑。那些协议只是一些例子,协议的支持应该在Profile层或者专门针对某设备的扩展中定义。

由于虚拟机处于Configuration中定义平台的核心,Configuration和虚拟机是紧密相关的。既然CLDC的硬件要求如此苛刻,对其虚拟机也就有着非常高的要求。Sun提供的参考实现是KVM(K Virtual Machine)。KVM是完全从头开始编写的,其设计目标包括:

虚拟机的大小和类库为50到80KB左右

内存占用为几十K

在具有16 位和32 位处理器的设备上,有相当的性能

高度可移植和可扩展,特定于机器和/或平台的代码的总量很少

多线程和垃圾回收是独立于系统的

可以对虚拟机的组件进行配置,以适合于特定设备,从而增强了灵活性

KVM的实现是相当成功的。最早在1999年JavaOne大会的时候,作为Sun的Spotless 计划派生结果,Sun分发了许多Palm V,提供了Palm OS上的第一个KVM版本和一个实验性的类库com.sun.kjava。这一KVM非常小而紧凑,只需要几十K内存。而com.sun.kjava 类库提供了Palm的图形用户接口,Palm数据库访问,简单的集合类等等。将两者结合,开发者就可以开发Palm上的Java应用,因此它受到了开发者的广泛欢迎,网上也有了许多教程和示例代码。事实上,到目前为止,这都是在Palm上开发Java程序的唯一合理途径。CLDC 没有定义用户界面等API,MIDP并不适合PDA,对应的最合适J2ME标准是PDA Profile,但是尚未完成。许多开发者强烈要求Sun在正式的J2ME标准中继续支持它,但是Sun已经放弃了这一技术,而且并不保证正式的PDA Profile与之的兼容性,因此不建议读者过多研究。

由于这一历史原因,造成了很多名词上的困扰。许多早期的文章把这一KVM与com.sun.kjava包合称为KVM,表示这一技术,而现在所说的KVM应该是单单指Sun的CLDC 虚拟机参考实现。甚至还有人用K Java作为J2ME的代称,表示基于KVM的Java,这很容易和正式的J2ME标准以及早期的com.sun.kjava包相混淆,读者在看这类文章时需要注意文章的时间和背景,并采用严格的正式名称。

目前Sun还正在开发KVM的一个高性能版本--Project Monty虚拟机以用于下一代的移动信息处理设备。它采用了Hot Spot的技术,性能将比现有的KVM将近高一个数量级。

虽然KVM作为Sun的参考实现最经常被提到,不过并不等于一定要用KVM。其它公司的虚拟机只要满足相应的Configuration里的定义,通过兼容性测试,一样可以作为Configuration的虚拟机。

1.2.2 MIDP

MIDP(Mobile Information Device Profile)定义了针对移动信息处理设备(主要指智能手机和一部分具有无线通信功能的PDA)的图形界面,输入和时间处理,持久性存储,无线电话网络连接之上的一些消息处理(例如短消息),安全等等API,并且考虑到了移动信息设备的屏幕和内存限制。类似于J2SE中的Applet框架,MIDP提供了基于javax.microedition.midlet 包的MIDlet应用程序框架

PDA Profile

PDA Profile将在CLDC的基础上,提供针对PDA的用户界面,数据存储等扩展API。

用户界面部分适用于有限大小和色彩的显示,为了支持开发者已有的经验基础,将是AWT 的一个子集,也有可能在AWT子集之上加入MIDP用户界面组件。而存储机制将是简单的,平台无关的,类似于MIDP中的存储,为应用程序、数据、配置/环境信息提供简单的数据存储。

CDC

CDC(Connected Device Configuration)针对有固定的不间断网络连接的共享连接信息设备,如置顶盒(set-top boxes),Web-TV,支持Internet的有屏幕电话,汽车娱乐/导航系统等。

CDC要求为Java提供至少2M的内存,这可以是ROM加上RAM,也就是说,Java虚拟机和核心类库很有可能放在ROM或者Flash里。事实上,下一代无线手持设备完全可以满足CDC的需求。

CDC是CLDC的完整超集,包含了所有的CLDC规范。另外,在相对充裕的条件下,它支持J2SE的标准Java 虚拟机和一部分核心类库。

其次,CDC支持标准的J2SE虚拟机,这只是Java平台的基础,并不包括建筑于平台基础之上的各种类库。特定设备需要的特定类库由相应的Profile来定义。还是那个关键:Configuration定义的是一类设备的与设备无关的最小平台,因此,诸如用户界面之类的类都被分离,留在Profile中定义。

虽然CDC支持标准的J2SE虚拟机,但是标准的Java虚拟机显然无法适应有限的资源环境。为此需要专门定义一个虚拟机,称为CVM(开始的时候,CVM代表Compact Virtual Machine,但是后来Sun的工程师认为这有可能与KVM相混淆,因此现在C并不代表特定的含义)。CVM除了支持标准J2SE虚拟机的所有特性外,还支持许多嵌入系统需要的特性,更适合于在资源限制条件下运行,移植性很强。目前Sun提供了Linux和VxWorks之上的CVM参考实现(reference implementation)。

Foundation Profile

Foundation Profile提供除了用户界面以外CDC所缺少的几乎所有标准J2SE核心类库,作为其他所有Profiles的基础(我们看到,多个Profile可以共存,也可以叠加)。

Personal Profile

Personal Profile针对那些资源相对有限,但是需要高度的Internet和WEB连接支持的设备,例如Web-TV,汽车导航系统等等。它在Foundation Profile的基础上提供了网络特性以及支持Java applets的GUI。

Personal Profile的前身是Personal Java,Personal Java是Sun为资源限制设备创建Java 平台版本的早期尝试。Personal Profile将与Personal Java 1.1和1.2向后兼容。

RMI Profile

RMI Profile在Foundation Profile的基础上提供RMI支持,将允许网络设备与其它系统应用程序(不一定是J2ME的)交互操作。(T117)

该文章转自[灵通https://www.doczj.com/doc/166560856.html,] 原文链接:https://www.doczj.com/doc/166560856.html,/sj/games/games/200811/4212_2.html

1.3 J2ME在手机上的应用

目前,信息终端的产品代表就是手机和PDA,但是他们的功能都很有限,随着J2ME的发展,未来的信息终端功能可以无限拓展。

1.3.1 J2ME开发分类

按照J2ME的层次结构,我们分析采用J2ME开发信息终端的技术有以下方面。

J2ME中KVM软件平台的开发

目前,有很多信息终端产品开发商都开发了适用于自己产品的KVM软件平台,也有一些软件供应商采用开放的技术开发面向各类嵌入式产品的KVM平台,结合具体的信息终端再进行二次开发,完成针对具体产品的KVM。

关于KVM软件平台的开发,有两个需要注意的问题:

首先,为了支持用户和信息终端提出的灵活性的和可定制性的要求,KVM应用平台必须设计成模块化和可缩放化。其次,随着设备制造商开发新的设备家族,KVM软件平台技术应该提供范围广泛的框架层、配置层和虚拟机,它们针对适应不同的应用程序、不同的需求、不同的内存,进行过最优化处理。

在对Internet的访问,在使用KVM应用平台后可以解决:

(1) 浏览器方式访问Internet的功能有限;

(2) 不能直接访问Internet,需要Gateway过滤;

(3) 只显示WML,不能显示复杂格式图形;

(4) 在线交易增加服务器负荷,速度慢;

(5) 不能访问本地存储区;

J2ME配置层的应用

在配置层,J2ME规定了连接有限设备配置CLDC,它适用于有双向网络连接,但是硬件资源有限的设备;该层软件的开发主要实现硬件设备的标准配置,随着设备的不同实现不同的配置。

这一层对于用户可见度要低一些,但对框架层非常重要。它针对“水平”市场的需求,定义了Java虚拟机的最小功能集和Java类库的最小集合。在某种意义上,配置层定义了开发者在所有设备上都可以使用的Java特性和类库的“最小公分母”。

在框架层按照MIDP规范开发的各种API

框架层针对不同的设备,在配置层的基础上规定了附加的API。为了满足不断更新的令人兴奋的应用程序,框架层可以扩充新的Java库类。

面向具体信息终端的应用程序

具有J2ME的KVM、配置层和框架层后的信息终端,可以实现各种功能的应用程序,目前已经实现的功能包括交互性游戏、聊天、电子邮件、证券交易等;根据我们的分析,未来的信息终端将会根据市场的需要具备客户自由定制、功能专用、信息多样等特点。

总之,J2ME是专门面向嵌入式并且对资源要求较少的产品的开发工具,尤其适合在无线通信产品上网络应用软件的开发。相信随着无线网络速率的提高,J2ME工具的应用和产品开发将进入一个高速发展的时期。

1.3.2 J2ME智能客户端

J2ME平台被认为是最杰出的手机游戏平台,它为开发者、设备制造商、网络通信公司和消费者广泛接受。它有一些非常重要的特征对所有组织都有益。

智能客户端的特征

J2ME设备是智能的。他们可在自身上处理信息。区别J2ME智能手机与前几代手机最重要的特征有:

对于用户来说,智能手机最吸引人的特征就是不总是处于网络连接状态也能玩游戏。在线模式在今天的

2-2.5G 网络中是必要的。但是在该网络中,覆盖很少,而且数据通信昂贵。将数据和请求网络操作缓存到事务处理中也可显著的减少无线网络的使用并且提供应用的可靠性。

智能客户端可以使用不同的协议将后台的游戏服务器及其同位体(包括无线同位体和因特网同位体)集成。智能客户端支持对视觉高冲击游戏至关重要的丰富的用户界面(UI)。

智能客户端可以访问手机专用网络(如SMS和MMS)或者设备扩展(如GPS)特征。这使得开发完全利用手机生活方式的优点的游戏成为可能。

智能客户端通过高级加密和数字签名算法提供更强大、更灵活的安全性。有了智能客户端,我们有可能在因特网上传递感性的私人数据以及建立有效的在线社会。

便携式平台

相对其他智能客户端平台而言,J2ME有一个独特的优点:它是专为手机设计的。J2ME应用可运行在不同投资商的不同设备上。这在高度竞争性的手机设备行业中是特别重要的,因为存在大量的不同设备。所有主要的智能手机制造商都承认支持J2ME平台。代码的可携带性对于那些想要维持单一代码库的消费者的数目不断扩大的开发者来说是至关重要的。

J2ME解决了“最低公共统治者”的问题,这个问题以前一直困扰着桌面Java。J2ME通过定义一个包括配置、配置文件和可选软件包在内的多层结构解决了这个问题。迄今为止,在手机游戏行业中,最流行的J2ME 平台是手机平台设备配置文件(MIDP)和在MIDP之上建立的可选软件包。

J2ME结构

因为J2ME应用在不同设备上都是便携式的,他们常常可在网络上下载和执行。如果没有正确的防范,它则为用户和无线通信公司冒着无数个安全的风险。幸运的是,Java被设计成一种安全的语言。所有字节码应用在执行之前都要校验;JVM在执行过程中监督应用的安全性和存储违反问题。MIDP v2 运行时间包括一个完全特征化的、基于域的安全管理员,它在应用的数字签名者鉴别的基础上赋予应用API级许可。

由于J2ME的广泛使用,手机Java开发者已经成长为一个相当大的市场。几乎所有流行的Java开发工具都已经改造得适合于J2ME开发者的需要。来自第三组织提供者的J2ME库和组件容易得到。那些库中的许多库提供针对于它们的Java2平台标准版(J2SE)对应物的类似的特征。例如:IBM服务管理框架(SMF)支持PDA上的Java servlets;PointBase 微型版提供的用于手机相关数据库的方法类似于Java数据库连接(JDBC)的方法;IAIK JCE-ME支持Java密码技术扩展(JCE)的轻型版。这些工具和库使得J2SE 开发者移植技术到手机行业中比较容易。相应的,他也为J2ME投资商提供了大量的开发者来源。这种良性循环将有助于J2ME的成长。

基于java socket的聊天室项目文档

北京邮电大学软件学院 2010-2011 学年第 1学期实训项目文档 (每个项目小组一份) 课程名称:全日制研究生实训 项目名称:通信软件实训 项目完成人: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 指导教师: 日期:2011年1月21日

基于java socket的聊天室实现 一 . 实训项目目的和要求(说明通过本项目希望达到的目的和要求) 目的:熟练掌握socket编程原理,并用java socket实现聊天室 要求:实现p2p和聊天室功能 二 . 实训项目开发环境(说明本项目需要的环境) 开发工具:Eclipse SDK Version: 3.5.2 和NetBeans 6.9.1 版本 系统:win7 三 . 实训项目内容(说明本项目的内容,如:问题分析、设计方案、算法、设计图等) 1.问题分析 网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台 主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协 议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一 地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的 或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要 关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务 器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。 客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运 行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户, 同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 两类传输协议:TCP;UDP。TCP是Tranfer Control Protocol的简称, 是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个 顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或 接收操作。

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

基于JAVA局域网聊天软件_毕业设计论文-

本科毕业论文(毕业设计) 题目:局域网聊天软件 系院: 学生姓名: 学号: 专业: 年级: 完成日期: 指导教师:

摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。 关键字:多线程;客户机/服务器;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP

Abstract as the network become more and more developed, people become more and more lean to the network, and can not leave with out it. This caused the chat materials become more numerous, as the overseas ICQ system, the OICQ system that invented by Tencent Co., and so on. So we create a network chat medium just like the QQ.Java network programming based on the power, the use of Java designed to prepare graduates a chat system. In general, the majority of the chat tool for client and server program in addition to server-side storage of customer data for the database,the system uses a client / server architecture model the adoption of Java provided Socket class connect client and server and between the client and server communicate with each other, as the chat is to provide point-to-multipoint and multi-threaded Java function to be completed by using multi-threaded chat and more point-to-multipoint, database management system with SQL Server2000 the completion and adoption of JDBC-ODBC Bridge access the database. The system built on the JAVA platform, the system design using object-oriented technology and object-oriented design principles. System uses the C / S structure, client and client-side and server-side client and send messages through Socket. The use of JAVA language, development tools using Eclipse. Design and Implementation of server-side process, the use of multi-threading technology, which can process in a single run at the same time a number of different threads, the implementation of different tasks. Procedures greatly enhanced the use of server resources. Chat system will allow people to complete chat to more friends,and the system can add, delete somebody,can deal with new user registration, send messages, receive messages and so on. Keywords : Multithreading ; Client/Server ;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP

基于JAVA的聊天系统的设计与实现

** 科技大学电信学院课程设计说明书 设计题目:基于java的聊天系统设计与实现学院、系:计算机系 专业班级:计算机2011-1班 学生姓名: 指导教师: 成绩: 2013年10月27日

基于JAVA的聊天系统的设计与实现 摘要 网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统 关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket Swing

目录 第1章引言 (1) 1.1 开发背景 (1) 1.2 开发目的和意义 (1) 1.3 论文研究内容 (2) 第2章即时通讯系统的相关研究 (3) 2.1 C/S开发模式 (3) 2.2 B/S开发模式 (3) 2.3即时通讯原理 (4) 2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应用技术 (4) 2.5 MySQL数据库应用技术 (4) 2.6 Socket通信技术 (4) 2.7 开发环境的搭建 (5) 第3章系统分析 (6) 3.1 系统基本功能描述 (6) 3.2 可行性分析 (6) 3.3 系统需求分析 (7) 3.3.1功能分析 (7) 第4章系统设计 (9) 4.1 数据库设计 (9) 4.2 系统模块设计 (10) 4.2.1 聊天系统工作原理图 (10) 4.2.2 系统功能模块图: (11) 4.2.3 系统用例图: (11) 4.2.4 活动图: (12) 4.3 系统类设计 (14) 4.3.1 Message类的设计 (14) 4.2.2 截图类的设计 (15) 4.2.3 聊天记录类的设计 (16)

基于java的聊天室—客户端大学论文

河北农业大学 本科毕业论文(设计) 题目:基于JA V A的聊天室—客户端 摘要 随着互联网的发展,网络聊天工具作为一种交流工具,已经受到网民的青睐。目前,出现了很多功能强大的聊天工具,其中应用比较广泛的有腾讯QQ、MSN-Messager等等。 这个项目是用Java技术制作的,其中Java是一种程序设计语言,它具有简单的、面向对象、分布式、健壮性、安全性、可移植性等特点,并且提供了多线程的功能,使得在一个程序里可同时执行多个小任务,开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和Java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,同时,采用多线程、多任务的设计思想,开发出性能稳定,功能全面的服务器。完整的实现系统的功能。通过本次毕业设计可以学到如何应用和实现面向对象的各种方法,如何使用Eclipse集成开发环境来创建和开发项目,从而完整的实现整个系统的功能。 该系统主要包括了服务器端和客户端界面使用两部分,其中服务器端用来接收新用户的注册和注册用户的登录验证以及进行服务器信息和用户信息的管理,其中用到了Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来的信息。客户端通过注册界面让新用户进行注册;通过登录界面使用已注册的用户名和密码登录到聊天服务器;用户通过登录验证后即可进行在线聊天。多用户的即时聊天功能必须使用Thread类来建立多线程。本聊天系统采用Eclipse为基本的开发环境,用java语言进行程序的编写的。 关键词:客户端/服务器,多线程,聊天,socket

基于java的聊天系统(客户端+服务器)

课程设计答辩记录 教师主要 提问记录 学生回答 问题情况 课程设计成绩评定 答辩成绩(50%)课程设计报告撰写质量(50%)总分 是否同意通过□同意□不同意答辩小组成员签名:年月日

封面 成都信息工程学院 课程设计 基于JA V A的聊天系统的设计与实现 作者姓名:王时成 班级:网络094班 学号:2009121150 指导教师:曾令明 日期:2011年 12月 12 日 作者签名:

基于JA V A的聊天系统的设计与实现 摘要 随着互联网的快速发展,网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。与此同时,也造成了很多的问题,比如员工上班聊QQ等等,为了防止这类事件,并且利用企业部门和部门之间,员工和员工之间以及员工与部门之间的交流,需要企业拥有自己的一套交流系统。该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread 类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用MyEclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统 关键词:局域网聊天 socket java

java聊天程序开题报告

大连大学 本科毕业论文(设计)开题报告 论文题目:JA V A聊天程序的设计与实现学院:信息工程学院 专业、班级:计科113 学生姓名:韩宗秋 指导教师(职称):王明军(讲师) 2015年 3 月 5 日填

毕业论文(设计)开题报告要求 开题报告既是规范本科生毕业论文工作的重要环节,又是完成高质量毕业论文(设计)的有效保证。为了使这项工作规范化和制度化,特制定本要求。 一、选题依据 1.论文(设计)题目及研究领域; 2.论文(设计)工作的理论意义和应用价值; 3.目前研究的概况和发展趋势。 二、论文(设计)研究的内容 1.重点解决的问题; 2.拟开展研究的几个主要方面(论文写作大纲或设计思路); 3.本论文(设计)预期取得的成果。 三、论文(设计)工作安排 1.拟采用的主要研究方法(技术路线或设计参数); 2.论文(设计)进度计划。 四、文献查阅及文献综述 学生应根据所在学院及指导教师的要求阅读一定量的文献资料,并在此基础上通过分析、研究、综合,形成文献综述。必要时应在调研、实验或实习的基础上递交相关的报告。综述或报告作为开题报告的一部分附在后面,要求思路清晰,文理通顺,较全面地反映出本课题的研究背景或前期工作基础。 五、其他要求 1.开题报告应在毕业论文(设计)工作开始后的前四周内完成; 2.开题报告必须经学院教学指导委员会审查通过; 3.开题报告不合格或没有做开题报告的学生,须重做或补做合格后,方能继续论文(设计)工作,否则不允许参加答辩; 4.开题报告通过后,原则上不允许更换论文题目或指导教师; 5.开题报告的内容,要求打印并装订成册(部分专业可根据需要手写在统一纸张上,但封面需按统一格式打印)。

基于JAVA的分布式聊天系统设计(含源文件)

毕业论文 题目:基于JAVA的聊天系统设计 学生姓名: *** 学生学号: 079080617 系别: ******** 专业:******** 届别: 2011 指导教师:***

********2011届本科毕业论文 目录 未找到目录项。 基于JAVA的分布式聊天系统设计 学生:** 指导老师:*** ******************* 摘要:随着互联网的快速发展,网络聊天软件已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。本次设计的聊天系统就是模仿腾讯QQ来设计的。该系统开发主要包括网络聊天服务器程序和网络聊天客户端程序两个方面。前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来的信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程]1[。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端架构(C/S)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和JAVA语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统。 关键字:JAVA;分布式;局域网; Socket;C/S Distributed JAVA-based chat system Student:***

基于Java即时聊天系统的设计与实现

本科毕业设计(论文)基于Java即时聊天系统的设计与实现 学号:05 学生姓名:何晶 指导教师:范忠诚 所在学院:计算机科学技术学院 所学专业:计算机科学与技术专业 2016年6月

摘要 伴随着互联网的高速发展,产生了一系列与互联网相关的新鲜事物,即时聊天系统就是其中最具代表性的产物。即时聊天系统经过不断地发展,凭借其迅速、便捷、即时的特点,逐渐成为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。即时聊天系统开发主要包括两个方面:即时聊天系统服务器端设计、即时聊天系统客户端设计。即时聊天系统服务器端设计主要通过Socket套接字建立服务器,服务器能够读取和转发从客户端发来的信息,并且能够刷新用户列表。即时聊天系统客户端设计主要通过与服务器建立连接,从而使服务器端与客户端的信息进行交流。在这里,网络通信机制原理得到了运用,通过直接继承Thread类来建立多线程。同时,开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中利用流来实现信息的交换,从而读取和发送信息。即时聊天系统采用myeclipse为基本开发环境和java语言进行编写,通过不断修正和改进初始原型系统,直至此系统完全可行为止。 关键词:即时聊天系统;套接字;Java

Abstract Along with the high-speed development of Internet, produced a series of new things related to the Internet, instant messaging system is the product of one of the most representative. Instant messaging system through constant development, with its fast, convenient, real-time characteristics, becoming an important communication tool, get the favour of a growing number of Internet users. Instant messaging system development mainly includes two aspects: instant messaging system server client, instant messaging system design. Instant messaging system design mainly through the Socket server Socket server, the server can read and forward from the client's information, and be able to refresh the user list. Instant messaging system design mainly by the client and the server connection is established, which makes the server to communicate with the client's information. Here, the principle has been using network communication mechanism, through direct inheritance for building a multithreaded Thread class. At the same time, the use of computer network programming in the development of the basic theory of knowledge, such as TCP/IP protocol, Client/Server mode (Client/Server mode), network programming design method, etc. Using flow in network programming to achieve the exchange of information, so as to read and send information. Instant messaging system using myeclipse as the basic development environment and the Java language to write, by constantly revised and improved the initial prototype system, until the system is completely feasible. Key words:Instant messaging system ;socket ;Java

即时聊天系统的设计与实现

目录 1 前言 (4) 1.1 课题选题背景 (4) 1.2即时通信的概念和特点 (4) 1.3即时聊天系统的发展 (5) 2 涉及的相关技术及协议 (5) 2.1 Java语言 (5) 2.2 C/S模式介绍 (6) 2.3 Hibernate框架简介 (7) 3 系统需求分析 (7) 3.1即时聊天消息的一般需求 (7) 3.2 即时消息的协议需求 (8) 3.3 即时消息的安全需求 (8) 3.4 即时信息加密和鉴别 (8) 3.5 即时通讯系统需求 (8) 4 系统设计 (8) 4.1即时聊天系统的实施原理 (9) 4.2软件设计流程 (10) 4.3功能模块划分 (11) 4.4 数据库概要设计 (11) 5 详细设计 (12) 5.1 服务器端的设计与实现 (12) 5.1.2 主服务器类的设计 (12) 5.1.2 登录验证模块 (14) 5.1.3 注册处理模块 (14) 5.2 客户端的设计与实现 (15) 5.2.1 用户注册模块 (15) 5.2.2 用户登录 (16) 5.2.3 在线用户显示设计 (17) 5.2.4 聊天信息发送与接收 (18) 5.3 数据库设计 (19) 6 结论 (20)

致谢 (22) 参考文献 (23) 附录 (24)

基于Java即时聊天系统的设计与实现 摘要:计算机网络技术高速发展的今天,即时通讯方式日益受到人们的青睐。即时聊天工具在实现传输视频与音频信息,使协作成员可以远距离进行直观、真实的视音交流的同时,利用多媒体的技术,它还可以帮助使用者对工作中各种信息进行处理。 本课题研究的是支持内部网络交流的系统——网络即时通讯系统。该系统使用Java语言进行编程。系统采用C/S结构模式,支持局域网和Internet。该系统采用软件工程的瀑布模型进行开发,分别讨论了系统的需求分析、概要设计、详细设计和编码、以及整个系统的运行和测试。 关键词:即时聊天;系统;Java;C/S Abstract: The rapid development of computer network technology today, more immediate means of communication by people of all ages. Real-time chat tool in achieving the transmission of video and audio information, so that members can collaborate remotely intuitive, real audio and visual communication at the same time, use of multimedia technology, it can also help users to work in all kinds of information processing. Study of this issue is to support the exchange of internal network systems - network instant messaging system. The system uses Java programming language. System uses the C / S structure mode, support for LAN and Internet. The system uses the waterfall model of software development projects were discussed system requirements analysis, outline design, detailed design and coding, and run and test the whole system. Finally, the paper concluded. Of course, the system there are some imperfections, and seek to study and work in the future be amended so that the system actually used in a variety of network efficiency. Keywords:Instant Messager; System; JA V A; C/S

毕业设计-基于JAVA聊天室的设计与实现

基于JAVA聊天室的设计与实现

I Based on the Java Chat Room Design and Implementation ABSTRACT The rapid development of computer network technology, so that people can choose to communicate more and more the traditional means of communication in the velocity and reliability have been difficult to meet the needs of the people, the instant communication system has become one of the new favorites is an indispensable part. Instant communication refers to the release of information and information receiver almost at the same time to transfer requirements, a small delay system tools. Such as the commonly used QQ tools, web, MSN communication system tools.The system includes the development of a network chat server program and a network chat client program in two aspects. The former through the Socket establish a server, server can read, forwarded from client information, and can refresh the list of users. The latter by establish a connection with the server, to client and client information exchange. Which uses a local area network communication mechanism, through direct Thread class inheritance to create multiple threads. Development of the computer network programming to the basic knowledge, such as the TCP / IP protocol, client / server mode ( Client / Server mode), network programming design method. Network programming in the information read, send, is the use of flow to achieve information exchange, which is introduced to implement a systematic analysis of information flow, including some basic software engineering methods. Through the analysis of these cases, the LAN chat tools using Eclipse as the basic development environment and Java language preparation, first in a short period of time can build up the system application prototype, then, for the initial prototype system, revises and the improvement unceasingly, at the same time, multi-threading, task design, developed a stable performance, fully functional the server. The complete implementation of the function of the system. Through this graduation design can be learned about the application and implementation of object-oriented methods, how to use the Eclipse integrated development environment to create and development projects, thus the complete realization of the function of the system. KEY WORDS:Java chat room ,application program ,development environment

基于Java即时聊天系统的设计与实现毕业论文

基于J a v a即时聊天系统的设计与实现毕业论 文 文件排版存档编号:[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]

毕业设计设计题目: 学生姓名: 学院名称: 专业名称: 班级名称: 学号: 指导教师: 教师职称: 学历: 目录

基于Java即时聊天系统的设计与实现 摘要: 网络络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多 的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的 有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。该系统开发主要包括一个网络 聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。前者通过Socket套接字 建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者 通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域 网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计 算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式 (Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流 的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该聊天工具 采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立 系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系 统 关键词:即时通讯系统B/SC/SMySQLSocketSwing Abstract: The rapid development of computer network technology today, more immediate means of communication by people of all ages. Real- time chat tool in achieving the transmission of video and audio information, so that members can collaborate remotely intuitive, real audio and visual communication at the same time, use of multimedia technology, it can also help users to work in all kinds of information processing. Study of this issue is to support the exchange of internal network systems - network instant messaging system. The system uses Java programming language. System uses the C / S structure mode, support for LAN and Internet. The system uses the waterfall model of software development projects were discussed system requirements analysis, outline design, detailed design and coding, and run and test the whole system. Finally, the paper concluded. Keywords:Instant Messager; System; B/S C/S MYSQL Socket Swing

基于Java的即时聊天系统的设计与实现

苏州工业园区服务外包职业学院 毕业设计 题目: 基于Java的即时聊天系统的设计与实现 届别2019 系别信息工程学院 专业软件技术 班级 姓名 学号 指导教师

摘要: 随着互联网的高速发展,产生了很多的网络聊天工具。凭借着其快速,高效的优点十分迅速的在网民中散播开来。从本质上而言,即时聊天系统开发通常涵盖下述基本内容。其中涵盖服务器端设计,此外还涉及到客户端设计。前者旨在基于Socket套接字,积极构建出相应的服务器,随后即可针对来源于客户端的相关信息,进行精准的读取,并实现转发操作。此外,还可针对新用户列表进行跟踪刷新。后者的设计原理,即基于和服务器之间,积极构建出稳定的连接,以此来实现多样化客户端彼此之间的良好交互。 对于本文所研发的服务器端而言,其重点涵盖若干子模块。其中包含注册模块以及聊天模块。除此之外,还涉及到登录模块以及相应的后台管理模块。 关键词:即时聊天系统;套接字;Java; Abstract With the rapid development of the Internet, a lot of online chat tools have been produced.With its fast, efficient advantages very quickly spread among netizens.The development of instant messaging system mainly includes two aspects: server-side design and client-side design.The server-side design mainly establishes the server through Socket sockets. the server can read and forward the information sent from the client, and can also refresh the list of users.The client design mainly carries on the information exchange between the client and the client by establishing the connection with the server. The server side of the system mainly includes several sub-modules: registration module, login module, chat module, background management module. Keywords:Instant chat system;Socket;Java

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