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角色基本术语

角色基本术语
角色基本术语

角色基本术语:

AR——AttackRating攻击准确率

Blocking——ChanceOfBlocking搁挡机率

bloodrun——就是杀怪物,吸取经验值了。一般特指在act5出门之后第一个砍人的地方,叫BloodyFoothills。HC玩家经常在那里升级,比牛关更安全。

CB——CrushingBlow压碎性打击

CE——coldenhanched冰冷强化

Char——Character角色

CR——coldresist冰冷抵抗力

dam——Damage伤害值

Def/DR——Defencerating防御度

DEX——dexterity敏捷度

Dr——damagereduce物理伤害减少(物免)

DS——DeadlyStrike致命攻击

Dualleech——(life,mana)双吸

ED——EnhanchedDamage/EnhanceDefense增强伤害/增强防御(多指前者)

Eng/Erg/Nrg——energy能量/精力

Eth——Ethereal/ethrune无形的(物品)/第五号符文,有将目标Defense防御力降至负值的Bug效果,常镶在武器上。

Exp/XP——Experiencepoint经验值

FBR——fastblockingrate快速格挡机率

FCR——Fastcastrate快速施法率

Fr/w——Fastrun/walk快速奔跑/行走

FHR——Fasthitrecover快速打击恢复

FR——fireresist火焰抵抗力

FE——fireenhanched火焰强化

HP——HitPoints生命值(life)

IAS——IncreasedAttackSpeed提升攻击速度。繁体中文版误译成提升xx%的准确率,繁体中文版的改良补丁有修正。

ITD——IgnoresTarget‘sDefense忽视目标防御

KB——Knockback击退

LE——lightningenhanched闪电强化

Leecher吸血鬼,就是汲取他人的XP来达到足够的clvl,相信大家都做过Leecher吧

life生命值又称:HitPoints(HP)

lightningenhanchedmultishot闪电强化兼多重射击(祈祷你别碰上吧@-@)

LR——lightningresist闪电抵抗力

mana法力值

mod——itemmodifier(prefixesandsuffixes)物品属性(前缀及后缀)

MF——MagicFind魔法物品找寻

Newbie——就是你了(新手)

NPC——Nonplayercharacter非玩家角色

PD——poisondamage毒素伤害(骗点?@_@)

PI——Physicalimmune物理免疫

PR——poisonresist毒素抵抗力

Req——Required/Requirement需求

res——Resistance元素抵抗(四防)

slvl——Skilllevel技能等级

stamina耐力值

STR——strength强壮度/力量

TP——TownPortal/Teleport城镇传送之门/傳送(女巫技能)

UnID——Unidentify未鉴定

VIT——vitality活力/体力值

WP——Waypoint传送小站

XP/Exp——Experiencepoint经验值

增补术语:

BOT——英文Robot的简写,通指各种自动机器人的游戏外挂,譬如KPBOT(自动KP机器人),SHOPBOT(自动购物机器人)

Dupe——英文duplicate的简写,指复制的装备

Legit——合法物品,指从游戏中真真生成的非Dupe物品(包括BOT打出的物品),交易用语

Ith——某种利用hack工具制造的Bug物品,多为武器,具有极为变态的伤害值及属性

cg——ChippedGem碎裂的宝石

pg——PerfectGem完美的宝石

PT——PerfectTopaz完美的黄宝石

Jewels——珠宝

Rune——符文

SC——smallcharm小护身符,一般特指7%MF的smallcharm

LC——LargeCharms大型护身符

GC——GrandCharms超大型护身符

cube——TheHoradriccube赫拉迪克方块,常做动词用,指用Cube转化或合成物品的行为

Craft——指物品的手工合成,即其英文原意

MBow——MatriarchalBow女族長之弓,用做DIY合成Curel蓝色Bow的材料,要求其Ilvl物品等级>87。

N‘sc或B‘sc——通指Hell的Baal巴爾(怪物等级Mlvl=95)、Nihlathaks尼塞拉克(怪物等级Mlvl=98)掉出的SC。整个游戏中只有这二位老大出产的SC才可能合出那几种高元素或毒伤害前缀的SC(其Ilvl≥95)。Baal巴爾、Nihlathaks尼塞拉克掉出的GC没什么特别用处。

Diadem權冠——6PerfectSkulls合成RareCirclets稀有头缳用的材料,因为Diadems总能保持Alvl99,能够合出任何可能的词缀。亮黄的RareDiadem或白色的Diadem(可以利用Imbue任务将之造成亮黄的)都可以用做材料。

Clvl—Characterlevel角色等级,很简单的概念,就是指玩家自己角色的级别

Mlvl——MonsterLevel怪物等级,游戏代码中对三个难度的每一个怪物都有固定的等级设定。普通怪物从1-90级,champions,bosses,SuperUniques相对其同类型的普通怪物会加几个等级。譬如Hell的Baal巴爾其怪物等级Mlvl=95、Nihlathaks尼塞拉克其怪物等级Mlvl=98,它们能够出产Cube

用的N‘sc。

Ilvl——ItemLevel物品等级,也就是不少玩家俗称的物品内部等级;它是一个变动的数字,其数值就等于各游戏难度掉落该物品的怪物(或者箱子)等级(Mlvl-MonsterLevel);目前的新版地图都具有了显示怪物等级的功能,省了大家再去翻看资料了。唯一要注意的是不要把怪物等级(Mlvl-MonsterLevel)和怪物所属的的TC-TreasureClass(财宝阶层)混淆

TC——TreasureClass财宝阶层,游戏中划分一组相近物品的游戏代码术语,用于决定物品的生成。玩家们谈论TC时通常会涉及到武器和防具其中之一。武器和防具各自有30个TCs相对应,从3-90,每隔3升一级。

Alvl——AffixLevel词缀等级,游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定什么

样的Ilvl物品等级才能出现它们

ama:

Bowazon使用Bow或Crossbow类武器为主要攻击手段的Amazon;

Jabazon使用Spears类武器,并以Jab为主要攻击手段的Amazon;

Javazon使用投掷类(主要是Javelins标枪)武器,并以Lightningfury或PlagueJavelin为主要攻击手段的Amazon;

BowandCrossbow——弓箭和弩箭技能树——弓和十字弓技能

MagicArrow——魔法箭——魔法箭;简称:MA

FireArrow——火之箭——火焰箭;简称:FA

ColdArrow——冷之箭——冰箭;

MultipleShot——多重打击——多重箭;简称:MS

ExplodingArrow——爆破箭——爆裂箭;

IceArrow——冰之箭——急凍箭;

GuidedArrow——向导之箭——導引箭;简称:GA

Strafe——惩罚——砲轟;俗称:扫射

ImmolatingArrow——火墙箭——犧牲之箭;简称:Immo

FreezingArrow——冷冻箭——凍結之箭;简称:FA

PassiveandMagic——被动与魔法技能——被動和魔法技能

InnerSight——心灵视觉——内視;

CriticalShot——临界一击——致命攻擊;简称:CS

Dodge——躲避——閃避;

SlowMissiles——缓慢攻击——慢速箭;简称:SM

Avoid——消除——躲避;

Penetrate——渗透——刺入;

Decoy——诱骗——誘餌;

Evade——规避——迴避;

Valkyrie——瓦尔基里——女武神;简称:Valk

Pierce——刺穿——穿刺;

JavelinandSpear——标枪和魔法技能树——標槍和長矛技能

Jab——猛刺——戳刺;

PowerStrike——能量穿透——威力一擊;

PoisonJavelin——毒之枪——毒槍;

Impale——穿刺——刺爆;

LightningBolt——闪电——閃電球;

ChargedStrike——冲刺打击——充能一擊

PlagueJavelin——瘟疫之枪——瘟疫標槍;

Fend——保护——擊退;

LightningStrike——闪电打击——閃電攻擊;

Lightningfury——狂暴闪电——閃電之怒;简称:LF

亚马逊常用武器装备中英文名称对照:

Buriza-DoKyanon布理撒多凱南俗称:玻璃渣/大炮;

CruelMatriarchalBow残忍的女族長之弓。最常见的DIYBow;简称:CMBow

DIYBow就是玩家自己cube或shopping来再镶以40ED/15IASJewel的Bow。以其无可比拟的高速Frame为部分玩家所喜好;

Eaglehorn鷹號角简称:EH;或称EBow

GoldstrikeArch金色的曲线;

Lycander‘sAim雷山得的指標;

Lycander‘sFlank雷山得的側腹;

M‘avina‘sCaster马维娜的施展------马维娜之战斗诗歌;

Titan‘sRevenge泰坦的復仇简称:Titan;

Windforce風之力简称:wf;

asn:

Trapper以Traps陷阱系技能为主要攻击方式的Assassin;

MAAsn以MartialArt武术系技能为主要攻击方式的Assassin;

c/cAsn使用claw+claw双爪作战的Assassin;又称:DualclawAsn;

c/sAsn使用claw+shield爪盾组合方式作战的Assassin;

DualclawAsn即c/cAsn;

MartialArt——武术技能树——武學藝朮简称:MA

TigerStrike——虎击——虎擊;简称:TS

DragonTalon——龙足——龍爪;

DragonClaw——龙爪——雙龍爪;简称:DC

FistsofFire——火拳——焰拳;简称:fof

CobraStrike——眼镜蛇之击——眼鏡蛇攻擊;简称:CS

DragonTail——龙尾——神龍擺尾;简称:DT

ClawsofThunder——雷鸣爪——雷電爪;简称:cot

BladesofIce——冰之刃——寒冰刃;简称:boi

DragonFlight——龙翔——飛龍在天;简称:DF

PhoenixStrike——凤舞——鳳凰攻擊;简称:PS

ShadowDisciplines——幻影技能树——影子訓練

ClawMastery——钢爪精通——支配利爪;简称:CM

PsychicHammer——通灵之锤——心靈戰槌;

BurstofSpeed——爆发速度——加速;简称:BoS

CloakofShadows——幻影披风——魔影斗篷;简称:CoS

WeaponBlock——武器格挡——武器格擋;简称:WB

Fade——消退——能量消解;

ShadowWarrior——幻影战士——影子戰士;

MindBlast——意识攻击波——精神爆震;简称:MB

Venom——毒液——毒牙;

ShadowMaster——幻影精通——支配影子;简称:SM

Traps——陷阱技能树——陷阱

FireBlast——火焰冲击波——火焰爆震;

ShockWeb——电击网——閃電網;

BladeSentinel——刀刃哨兵——刃之守衛;

ChargedBoltSentry——闪电岗哨——電能守衛;

WakeOfFire——火之复苏——火焰復甦;简称:WoF

BladeFury——狂暴之刃——刃之怒;

LightningSentry——闪电陷阱——雷光守衛;简称:LS

WakeOfInferno——地狱火之复苏——復甦獄火;

DeathSentry——死亡陷阱——亡者守衛;简称:DS

BladeShield——刀盾——刀刃之盾;

刺客常用武器装备中英文名称对照:

Bartuc‘sCut-Throat巴特克的猛擊;

Natalya‘sMark娜塔垭的标记------娜塔亚的非难俗称:绿爪,AsnSetClaws

还有部分Cruel前缀的Elite蓝色爪(有些是Ethereal无形的);比如常见的CruelScissorsSuwayyah 残忍的近身剪;简称:CSS

CruelScissorsSuwayyahofQuickness残忍之快速的近身剪;简称:CSSQ

bar:

Ssbar以Sword+Shield剑盾组合方式作战的Barbarian,目前的主流Bar玩法,多以WW为主要攻击技能;

Throwingbar使用投掷类(Javelins标枪较好)武器,以Doublethrow为主要攻击技能的Barbarian;

Frenzybar使用双手武器,以Frenzy为主要攻击技能的Barbarian;

Spearian以Spears类武器为主要攻击手段的Barbarian;

WarCries——战斗呼声技能树——呐喊

Howl——怒吼——狂嚎;

Findpotion——寻找药剂——找尋藥劑;

Taunt——辱骂——嘲弄;

Shout——咆哮——大叫;

Finditem——寻找物品——找尋物品;

Battlecry——战斗口号——戰嚎;

Battleorders——战斗号令——戰鬥體制;简称:BO GrimWard——严密防护——殘酷嚇阻;

Warcry——战争呼声——戰鬥狂嚎;Battlecommand——战斗命令——戰鬥指揮;简称:BC CombatMasteries——战斗动作掌握技能树——戰鬥專家Swordmastery——剑术掌握——支配長劍;简称:SM Axemastery——战斧掌握——支配斧頭;Macemastery——钉头槌掌握——支配釘頭槌;Polearmmastery——长杆武器掌握——支配長棍;Throwingmastery——投掷武器掌握——支配飛擲;Spearmastery——枪矛掌握——支配長矛;Increasedstamina——增强持久力——增加耐力;Ironskin——钢铁皮肤——鉄布杉;简称:IS Increasedspeed——增强移动力——加速;Naturalresistance——自然抗力——自然抵抗;简称:NR Combat——战斗技能树——戰鬥技能

Bash——怒殴——重擊;

Leap——飞跃——跳躍;

Doubleswing——双重挥舞——雙手揮擊;

Stun——晕眩——擊昏;

Doublethrow——双重投掷——雙手投擲;简称:DT Leapattack——跳跃攻击——跳躍攻擊;简称:LA Concentrate——集中——專心;

Frenzy——狂怒——狂亂;

Whirlwind——旋风——旋風;简称:WW Berserk——狂暴——狂戰士;

野蛮人常用武器装备中英文名称对照:

BulKathosSacredCharge布爾凱索的神聖代價------布爾凱索的孩子俗称:Set大剑;

BulKathosTribalGuardian布爾凱索的部族守护------布爾凱索的孩子俗称:Set小剑;

CruelColossusBlade残忍的巨神之刃简称:CCB;

CruelColossussword残忍的巨神之剑简称:CCS;

CruelColossusBladeofQuickness残忍之快速的巨神之刃简称:就是著名的CCBQ了;

CruelColossusBladeofSwiftness残忍之敏捷的巨神之刃简称:CCBS;

CruelBeserkerAxeofQuickness残忍之快速的狂戰士斧简称:CBAQ;

CruelHyperionJavelin残忍之亥伯龍之槍(throwingbar推荐选用)

CruelWingedHarpoon残忍之翼魚叉(throwingbar推荐选用)

Doombringer末日毀滅者;简称:Doom

TheGrandfather祖父;简称:GF(女朋友?@_@:$);

Lightsabre光之軍刀;简称:LS

fury神符之语剑狂暴,常用BalrogBlade制作;

dru:

ElementalistDruid以Elemental元素系技能为主要攻击方式的Druid;

Grizzlygeddon使用Armageddon+SummonGrizzly为主要攻击技能的Druid;

WWdruid即werewolfdruid,就是变狼的Druid;

Elemental——自然力技能树——元素

Firestorm——暴火——火風爆;

MoltenBoulder——熔石——熔漿巨岩;

ArcticBlast——北极冰风——極地風暴;简称:AB

Fissure——裂缝——火山爆;

CycloneArmor——暴风盔甲——颶風裝甲;简称:CA

Twister——缠绕——縑鼬風;

Volcano——火山——火山;

Tornado——龙卷风——龍捲風;

Hurricane——飓风——暴風;

Armageddon——末日战唱—毀天滅地;

ShapeShifting——形态转变技能树——外型變形

Werewolf——人狼——狼人變化;

Lycanthropy——变狼狂——變形朮;

Werebear——人熊——熊人變化;

Maul——大槌——撞槌;

FeralRage——野兽的愤怒——野性狂暴;

FireClaws——火爪——焰爪;

Rabies——狂犬——狂犬病;

ShockWave——冲击波——震波;

Hunger——饥饿——飢餓;

Fury——狂怒——狂怒;

Summoning——召唤技能树——召喚

Raven——乌鸦——烏鴉;

PoisonCreeper——毒藤——猛毒花藤;

OakSage——橡树贤者——橡木智者;简称:OS

SummonSpiritWolf——召唤精灵狼——召喚鬼狼;

CarrionVine——死腐藤——食尸藤;

HeartofWolverine——狼之心——狼獾之心;简称:HoW

SummonDireWolf——召唤恶狼——召喚狂狼;

SolarCreeper——太阳藤蔓)(太陽藤;

SpiritofBarbs——精神倒刺——棘靈;

SummonGrizzly——召唤灰熊——召喚灰熊;简称:Griz

德鲁依常用武器装备中英文名称对照:

Baranar‘sStar巴拉那之星;有时可简称为DS;

Buriza-DoKyanon布理撒多凱南俗称:玻璃渣/大炮;

CruelColossusBladeofQuickness残忍之快速的巨神之刃;简称:就是著名的CCBQ了;

CruelBeserkerAxeofQuickness残忍之快速的狂戰士斧简称:CBAQ

Hellslayer地獄毀滅者;

ImmortalKing‘sStoneCrusher不朽之王的石头压碎者;简称:IKMaul;

Messerschmidt‘sReaver希梅斯特的掠奪;

Schaefer‘sHammer史恰佛之鎚;

TheCraniumBasher碎腦槌;

nec:

Zookeeper以Summoning为主要技能,辅以各种Curses的Necromancer;

Meleemancer以近身格斗为主要攻击手段,而不依赖召唤大批奴仆的肉搏型Necromancer;

Poisonmancer以毒系技能为主要攻击方式,有些以骨系技能辅助的Necromancer;Venomancer用PoisonDagger攻击的Necromancer

Summoning——召唤系技能树——召喚法術

Skeletonmastery——骷髅掌握——支配骷髏;

Raiseskeleton——复活骷髅——骷髏復甦;

ClayGolem——土之巨人——黏土石魔;简称:CG

GolemMastery——傀儡掌握——支配石魔;简称:GM

Raiseskeletalmage——复活骷髅魔法师——復甦骷髏法師;

BloodGolem——血之巨人——鮮血石魔;简称:BG

Summonedresistance——召唤反抗——召喚抵抗;

IronGolem——钢铁巨人——鋼鐵石魔;简称:IG

FireGolem——火之巨人——火焰石魔;简称:FG

Revive——复兴——重生;

Poisonandbone——毒系骨系技能树——毒素和白骨法術

Teech——牙齿术——牙;

BoneArmor——骨之护甲——白骨裝甲;简称:BA

PoisonDagger——毒之匕首——淬毒匕首;简称:PD(骗点?)

CorpseExplosion+——尸体爆炸术——屍體爆炸;简称:CE

BoneWall——骨墙术——骨墻;

PoisonExplosion——毒气爆炸术——毒爆;

BoneSpear——骨之长矛——骨矛;

BonePrison——骸骨监狱——骨牢;

PoisonNova——毒之雷星——劇毒新星;简称:PN

Bonespirit——骨之灵魂——白骨之魂;简称:BS

Curses——诅咒系技能树——詛咒

AmplifyDamage——加大伤害——傷害加深;简称:Amp/Ad

DimVision——视力模糊——微暗靈視;简称:Dim

Weaken——弱化——削弱;

Ironmaiden——钢铁处女——攻擊反噬;简称:IM

Terror——恐怖——恐懼;

Confuse——混乱——迷亂;

LifeTap——生命源泉——偷取生命;

Attracc——吸引——吸引;

Decrepify——衰老——衰老;简称:Decrep/Dec

LowerResist——降低抵抗力——降低抵抗;简称:LR(烂人@_@)

巫师常用武器装备中英文名称对照:

SuicideBranch自殺支系;

BlackhandKey黑手之鑰;

Wizardspike巫師之刺;

pal:

Avenger以Vengeance+Conviction为主要攻击技能的Paladin;

Charger/Chargedin以Charge为主要攻击技能的Paladin;

Hammerdin以Concentration+Blessedhammer为主要攻击技能的Paladin;简称:BHdin Zealot使用Zeal为为主要攻击技能的Paladin;

DefensiveAuras——防御技能树——防禦性靈氣

Prayer——祈祷——祈禱;

ResistFire——火之光环——抗火;

Defiance——藐视光环——反抗;

ResistCold——冰之光环——抗冰冷;

Cleansing——洁净光环——淨化;

ResistLightning——闪电光环——抵抗閃電;

Vigor——活力光环——精力;

Meditation——冥想光环——冥想;

Redemption——补偿光环——救贖;

Salvation——拯救光环——救助;

OffensiveAuras——攻击技能树——攻擊靈氣

Might——力量光环——力量;

Holy-Fire——神圣之火——聖火;

Thorns——荆棘光环——刺針;

BlessedAim——祝福光环——祝福瞄準;

Concentration——集中——專注;简称:Conc

HolyFreeze——圣洁寒冰——神聖冰凍;简称:HF

HolyShock——神圣打击——聖光衝擊;

Sanctuary——避难所——庇護所;

Fanaticism——狂热——狂熱;简称:Fana

Conviction——审判——信念;简称:Conv

Combat——战斗技能树——作戰技能

Sacrifice——牺牲——犧牲;

Smite——重击——重擊;

Holybolt——圣光术——聖光彈;

Zeal——热诚——白熱;

Charge——冲锋——突擊

Vengeance——复仇——復仇;简称:Veng

Blessedhammer——神圣之槌——祝福之錘;简称:BH

Conversion——转化——轉換;

Holyshield——神圣之盾——神聖之盾;简称:HS

Fistoftheheavens——天神之手——天堂之拳;简称:FoH

圣骑士常用武器装备中英文名称对照:

Baranar‘sStar巴拉那之星;有时可简称为DS;

Griswold‘sRedemption格瑞斯华尔德的救赎------格瑞斯华尔德的的传奇;

Lightsabre光之軍刀;简称:LS

Sazabi‘sCobaltRedeemer沙撒壁的忏悔之钴------沙撒壁的雄伟贡品;

Schaefer‘sHammer史恰佛之鎚;简称:Mallet

CruelBeserkerAxeofQuickness残忍之快速的狂戰士斧简称:CBAQ

还有部分Cruel前缀或做成fury的Elite武器比如:PhaseBlade,ConquestSword,CrypticSword,MythicalSword,BerserkerAxe,其中PhaseBlade不能通过Cube合成获得Cruel的前缀;

sor:

Boltress以ChargedBolt为主要攻击技能的Sorceress;

Tweaker指一部分将FCR(FasterCastRate快速施法率)增强到max的Sorceress;

Cold——冰系技能树——冰凍法術

Icebolt——冰箭——冰彈;

FrozenArmor——寒冰护甲——冰封裝甲;

FrostNova——霜之星——霜之新星;简称:FN

IceBlast——寒冰冲击波——冰風暴;

ShiverArmor——战栗护盾——碎冰甲;

GlacialSpike——冰之长钉——冰尖柱;简称:GS

Blizzard——暴风雪——暴風雪;

ChillingArmor——寒冷装甲——寒冰裝甲;

FrozenOrb——冰冻球——冰封球;简称:FO

ColdMatery——寒冰掌握——支配冰冷;简称:CM

Lighting——闪电系技能树——閃電法術

ChargedBolt——闪电弹——充能彈;简称:CB

StaticField——静力唱—靜態力場;简称:SF

Telekinesis——心灵念力术——心靈傳動;简称:TK

Nova——雷星术——新星;

Lightning——闪电——閃電;

ChainLightning——连环闪电——連鎖閃電;简称:CL

Teleport——心灵传送术——傳送;简称:Tele/TP

ThunderStorm——雷暴术——雷云風暴;简称:TS

EnergyShield——能量盾——能量護盾;简称:ES

LightningMastery——闪电掌握——支配閃電;简称:LM

Fire——火系技能树——火焰法術

Firebolt——小火球——火彈;简称:fb

Warmth——热情——暖氣;简称:

Inferno——地狱火——地獄之火;

Blaze——火焰道标——熾烈之焰;

Fireball——大火球——火球;简称:FB

Firewall——火墙术——火墻;简称:FW

Enchant——施魔——強化;

Meteor——流星——隕石;

Hydra——守护神——九頭海蛇;

FireMastery——火系掌握——支配之焰;简称:FM

女巫常用武器装备中英文名称对照:

BladeOfAliBaba阿里巴巴之刃;简称:AliBaba

Gull海鷗;

KelpieSnare水魔陷阱,这个当然不是给女巫MM用的啦,是给我们的"小强"用的;TheOculus眼球简称:Orb;

Wizardspike巫師之刺;

有时一些属性JP的RareOrb也常常会被部分pvp女巫使用;

汽车专业术语讲解

汽车专业术语 功率Power P=W/t =UI功率是指物体在单位时间内所做的功。功率:越大转速越高,汽车的最高速度也越高,常用最大功率来描述汽车的动力性能。最大1马力等于0.735千瓦。(PS)或千瓦(kw)来表示,功率一般用马力扭矩Torque扭矩 是使物体发生转动的力。发动机的扭矩就是指发动机从:曲轴端输出的力矩。在功率固定的条件下它与发动机转速成反比关系,转速越快扭矩越小,反之越大,它反映了汽车在一定范围内的负载能力 最大扭矩Peak torque 扭矩是发动机性能的一个重要参数,是指发动机运转时从曲轴端输出的平均力矩,俗称为发动机的“转劲”。扭矩越大,发动机输出的“劲”越大,曲轴转速的变化也越快, 汽车的爬坡能力、起步速度和加速性也越好。扭矩随发动机转速的变化而不同,转速太高或太低,扭矩都不是最大,只在某个转速时或某个转速区间内才有最大扭矩,这个区间就是在标出最大扭矩时给出的转速或转速区间。最大扭矩一般出现在发动机的中、低转速的范围,随着转速的提高,扭矩反而会下降。扭矩的单位是牛顿·米(N·m)或 公斤·米(Kg·m) 发动机的最大扭矩与发动机的进气系统、供油系统和点火系统的设计有关,在某一转速下,这些系统的性能匹配达到最佳,就可以达到最大扭矩。另外,发动机的功率、扭矩和转速是相关联的,具体关系为:功率=K×扭矩×转速,其中K是转换系数。选择发 动机时也要权衡一下怎样合理使用、不浪费现有功能。比如,北京冬夏都有必要开空调,在选择发动机功率时就要考虑到不能太小;只是在城市环路上下班交通用车,就没有必要挑过大马力的发动机。尽量做到经济、合理选配发动机。 扭矩 发动机性能的一个重要参数 排量Swept volume :排量(Swept volume),液压传动专用术语,是指每行程或每循环吸入或排出的流体体积。. 通常排量大,单位时间发动机所释放的能量(即将燃料的化学能转化为机械能)大,也就是“动力性”好,就好像一个十多岁的男孩与一个健康的成年人相比,当然是成年人干体力活效率更高咯。所以那些越野车、跑车通常排量都相对较大。 活塞从上止点移动到下止点所通过的工作容积称为气缸排量;如果发动机有若干个气缸,所有气缸工作容积之和称为发动机排量。一般用升(L)来表示。发动机排量是最重要 的结构参数之一,它比缸径和缸数更能代表发动机的大小,发动机的许多指标都同排气量密切相关。 Vst=Vsi=(VstL-排量,i-气缸数,D-气缸直径mm,S-活塞行程) 上止点下止点)的距离和。即活塞行程:活塞运行在上下两个止点间

施工现场常用术语汇总【新版】

施工现场常用术语汇总 常用名词 1 什么是标志尺寸、构造尺寸、实际尺寸? (1)标志尺寸是用以标注建筑物定位轴线之间(开间、进深)的距离大小,以及建筑制品、建筑构配件、有关设备位置的界限之间的尺寸。标志尺寸应符合模数制的规定。 (2)构造尺寸是建筑制品、建筑构配件的设计尺寸。构造尺寸小于或大于标志尺寸。一般情况下,构造尺寸加上预留的缝隙尺寸或减去必要的支撑尺寸等于标志尺寸。 (3)实际尺寸是建筑制品、建筑构配件的实有尺寸。实际尺寸与构造尺寸的差值,应为允许的建筑公差数值。 2 什么是房屋的开间、进深?

开间指一间房屋的面宽,及两条横向轴线之间的距离;进深指一间房屋的深度,及两条纵向轴线之间的距离。 3 什么是凿毛 ? 是把已经完成的混凝土结构面凿出一条条凹痕。作用:使两个施工阶段的施工面粘结牢固,通常在现浇结构中,在现浇板浇筑完毕后,要凿毛,进行下一层柱墙的浇筑。让混凝土粘结牢固。 4 什么是拉毛? 是把水泥砂浆刷在墙上后,用一种像刷子那样的工具,把水泥沙浆拉成有点象冰激凌尖尖的形状,作用是不让墙壁太光滑产生声和光的有序反射,多用于公共场所。 5

什么是甩毛? 甩毛又叫喷毛,是用一种专用喷枪把有粘合剂的小砂子的水泥沙浆喷在结构层面上,使粉刷层与结构层粘合牢固,不会产生粉刷层空鼓。 6 什么是冷加工? 通常指金属的切削加工,即用切削工具从金属材料(毛坯)或工件上切除多余的金属层,从而使工件获得具有一定形状、尺寸精度和表面粗糙度的加工方法。如车削、钻削、铣削、刨削、磨削、拉削等。在金属工艺学中,与热加工相对应,冷加工则指在低于再结晶温度下使金属产生塑性变形的加工工艺,如冷轧、冷拔、冷锻、冲压、冷挤压等。冷加工变形抗力大,在使金属成形的同时,可以利用加工硬化提高工件的硬度和强度。冷加工适于加工截面尺寸小,加工尺寸和表面粗糙度要求较高的金属零件。 7

项目管理系统专业术语

项目管理常用项目管理专业术语: 一、缩写 AC 实际成本 ACWP 已完成工作实际成本 AD 活动描述法 ADM 箭线法 AF 实际完成日期 AOA 双代号网络图 AON 单代号网络图 AS 实际开始日期 BAC 完工预算 BCWP 已完成工作预算成本 BCWS 成本核算计划 CCB 变更控制委员会 CPFF 成本加固定费(合同) CPIF 成本加奖励(合同) CPI 成本执行指数(费用指数) CV 成本偏差 DD 数据日期 EAC 完工估算 DU 历时或工期 EF 最早完工日期 ES 最早开始日期 ETC 完工尚需估算 EV 挣值 EVM 挣值管理 FF 自由时差或完成-完成(逻辑关系) FFP 完全固定总价(合同) FPIF 固定价加奖励(合同) FS 完成-开始(开始) GERT 图形评审技术 IFB 投标邀请 LOE 投入水平 LS 最晚开始时间 OBS 组织分解结构 PC 完成百分比 PDM 前导图 PERT 计划评审技术 PF 计划完成日期 PM 项目管理或项目经理

PMBOK 项目管理知识体系 PMP 项目管理专业人员 PS 计划开始日期 PV 计划值 QA 质量保证 QC 质量控制 RAM 责任分配矩阵 RDU 剩余历时或工期 RFP 邀请提交建议书 RFQ 邀请报价 SF 计划完成日期或开始-完成 SOW 工作说明 SPI 计划执行指数(进度指数) SS 计划开始时间或开始-开始 SV 进度偏差 TC 目标完成日期 TF 总时差或目标完成日期 TS 目标开始日期 TQM 全面质量管理 VE 价值工程 WBS 工作分解结构 二、定义 职责矩阵:责任分配矩阵 活动:项目过程中的工作单元,一个活动通常具有预计的时间,预计的成本和预算的资源需求,活动通常细分成单个任务。 活动定义:确定完成项目各种可交付物成果所需要执行的具体活动。 活动描述:在项目网络中使用的短语或标示。活动描述通常是描 述某个活动的工作内容 活动历时估算:估算完成单项活动所需要的工作时间。 双代号网络图:用箭线表示活动 活动排序:识别相互之间的逻辑关系并形成相应文档。 真实成本:给定一段时间范围内,完成工作所引起的、在与计划值和挣值(它们有时仅是直接人工工时,或仅是直接成本,或是包括间接成本 在内的所有成本)范围内预算的任何成本相关的全部成本。 单代号网路图:用节点表示工作 已完成工作实际成本:在规定时间内进行进行某项工作(直接或间接)实际 发生的成本 实际完成日期:活动的工作实际完成的时间点(某些应用领域,当工作“基 本完成”时这个活动认为是完成) 行政收尾:为项目正式结束而建立、收集和分发有关信息 应用领域:具有一些共同元素的项目,这些沟通元素并非在所有项目都出现,应用领域通常按照项目产品(如按照类似的技术活产业部门)或 客户类型(如外部的或内部的,政府与商业)来定义,应用领域 也有重叠。

建筑常用名词及解释

建筑常用名词及解释 1.建筑常用名词 1、什么是容积率? 答:容积率是项目总建筑面积与总用地面积的比值。一般用小数表示。 2、什么是建筑密度? 答:建筑密度是项目总占地基地面积与总用地面积的比值。一般用百分数表示。 3、什么是绿地率(绿化率)? 答:绿地率是项目绿地总面积与总用地面积的比值。一般用百分数表示。 4、什么是日照间距? 答:日照间距,就是前后两栋建筑之间,根据日照时间要求所确定的距离。日照间距的计算,一般以冬至这一天正午正南方向房屋底层窗台以上墙面,能被太阳照到的高度为依据。 5、建筑物与构筑物有何区别? 答:凡供人们在其中生产、生活或其他活动的房屋或场所都叫做建筑物,如公寓、厂房、学校等;而人们不在其中生产或生活的建筑,则叫做构筑物,如烟囱、水塔、桥梁等。 6、什么是建筑“三大材”? 答:建筑“三大材”指的是钢材、水泥、木材。 7、建筑安装工程费由哪三部分组成? 答:建筑安装工程费由人工费、材料费、机械费三部分组成。 8、什么是统一模数制?什么是基本模数、扩大模数、分模数? 答: (1)、所谓统一模数制,就是为了实现设计的标准化而制定的一套基本规则,使不同的建筑物及各分部之间的尺寸统一协调,使之具有通用性和互换性,以加快设计速度,提高施工效率、降低造价。 (2)、基本模数是模数协调中选用的基本尺寸单位,用M表示,1M=100mm。(3)、扩大模数是导出模数的一种,其数值为基本模数的倍数。扩大模数共六种,分别是3M(300mm)、6M(600mm)、12M(1200mm)、15M(1500mm)、30M(3000mm)、60M(6000mm)。建筑中较大的尺寸,如开间、进深、跨度、柱距等,应为某一扩大模数的倍数。 (4)、分模数是导出模数的另一种,其数值为基本模数的分倍数。分模数共三种,分别是1/10M(10mm)、1/5M(20mm)、1/2M(50mm)。建筑中较小的尺寸,如缝隙、墙厚、构造节点等,应为某一分模数的倍数。

环保基本术语解释

环保基本术语解释 一、五项减排污染物定义: 化学需氧量COD(ChemicalOxygenDemand)是以化学方法测量水样中需要被氧化的还原性物质的量。废水、废水处理厂出水和受污染的水中,能被强氧化剂氧化的物质(一般为有机物)的氧当量。在河流污染和工业废水性质的研究以及废水处理厂的运行管理中,它是一个重要的而且能较快测定的有机物污染参数,常以符号COD表示。 氨氮(NH3-N)是指水中以游离氨(NH3)和铵离子(NH4+)形式存在的氮。动物性有机物的含氮量一般较植物性有机物为高。同时,人畜粪便中含氮有机物很不稳定,容易分解成氨。因此,水中氨氮含量增高时指以氨或铵离子形式存在的化合氮。 二氧化硫(化学式SO2)是最常见、最简单的硫氧化物。大气主要污染物之一。火山爆发时会喷出该气体,在许多工业过程中也会产生二氧化硫。由于煤和石油通常都含有硫元素,因此燃烧时会生成氧气。当二氧化硫溶于水中,会形成亚硫酸。 氮氧化物?(nitrogenoxides)包括多种化合物,如一氧化二氮(N2O)、一氧化氮?(NO)、二氧化氮(NO2)、三氧化二氮?(N2O3)、四氧化二氮(N2O4)和五氧化二氮(N2O5)等。除二氧化氮以外,其他氮氧化物均极不稳定,遇光、湿或热变成二氧化氮及一氧化氮,一氧化氮又变为二氧化氮。因此,职业环境中接触的是几种气体混合物常称为硝烟(气),主要为一氧化氮和二氧化氮,并以二氧化氮为主。氮氧化物都具有不同程度的毒性。 挥发性有机物,常用VOCs表示,它是VolatileOrganicCompounds三个词第一个字母的缩写,总挥发性有机物有时也用TVOC来表示。按照世

常用建筑工程术语

工程术语 1、建筑工程施工质量验收统一标准GB50300-2001 1建筑工程building engineering 为新建、改建或扩建房屋建筑物和附属构筑物设施所进行的规划、勘察、设计和施工、竣工等各项技术工作和完成的工程实体。 2建筑工程质量quality of building engineering 反映建筑工程满足相关标准规定或合同约定的要求,包括其在安全、使用功能及其在耐久性能、环境保护等方面所有明显的隐含能力的特性总和。 3验收acceptance 建筑工程在施工单位自行质量检查评定的基础上,参与建设活动的有关单位共同对检验批、分项、分部、单位工程的质量进行抽样复验,根据相关标准以书面形式对工程质量达到合格与否做出确认。 4进场验收site acceptance 对进入施工现场的材料、构配件、设备等按相关标准规定要求进行检验,对产品达到合格与否做出确认。 5检验批inspection lot 按同一的生产条件或按规定的方式汇总起来供检验用的,由一定数量样本组成的

检验体。 6检验inspection 对检验项目中的性能进行量测、检查、试验等,并将结果与标准规定要求进行比较,以确定每项性能是否合格所进行的活动。 7见证取样检测evidential testing 在监理单位或建设单位监督下,由施工单位有关人员现场取样,并送至具备相应资质的检测单位所进行的检测。 8交接检验handing over inspection 由施工的承接方与完成方经双方检查并对可否继续施工做出确认的活动。 9主控项目dominant item 建筑工程中的对安全、卫生、环境保护和公众利益起决定性作用的检验项目。10一般项目general item 除主控项目以外的检验项目。 11抽样检验sampling inspection 按照规定的抽样方案,随机地从进场的材料、构配件、设备或建筑工程检验项目中,按检验批抽取一定数量的样本所进行的检验。 12抽样方案sampling scheme 根据检验项目的特性所确定的抽样数量和方法。 13计数检验counting inspection 在抽样的样本中,记录每一个体有某种属性或计算每一个体中的缺陷数目的检查方法。 14计量检验quantitative inspection 在抽样检验的样本中,对每一个体测量其某个定量特性的检查方法。 15观感质量quality of appearance

质量管理体系基本术语

产品(3.4.2)被定义为“过程(3.4.1)的结果”。 过程被定义为“一组将输入转化为输出的相互关联或相互作用的活动”。 如果术语“过程”由它的定义所替代: 产品则成为“一组将输入转化为输出的相互关联或相互作用的活动的结果”。 3.1 有关质量的术语 3.1.1 质量quality 一组固有特性(3.5.1)满足要求(3.1.2)的程度。 注1:术语“质量”可使用形容词如差、好或优秀来修饰。 注2:“固有的”(其反义是“赋予的”)就是指在某事或某物中本来就有的,尤其是那种永久的特性。 3.1.2 要求requirement 明示的、通常隐含的或必须履行的需求或期望 注1:“通常隐含”是指组织(3.3.1)、顾客(3.3.5)和其他相关方(3.3.7)的惯例或一般做法,所考虑的需求或期望 是不言而喻的。 注2:特定要求可使用修饰词表示,如产品要求、质量管理要求、顾客要求。注3:规定要求是经明示的要求,如在文件(3.7.2)中阐明。 注4:要求可由不同的相关方提出。 3.1.3 等级grade 对功能用途相同但质量要求(3.1.2)不同的产品(3.4.2)、过程(3.4.1)或体系(3.2.1)所作的分类或分级。 示例:飞机的舱级和宾馆的等级分类。 注:在确定质量要求时,等级通常是规定的。 3.1.4 顾客满意customer satisfaction 顾客对其要求(3.1.2)已被满足的程度的感受 注1:顾客抱怨是一种满意程度低的最常见的表达方式,但没有抱怨并不一定表明顾客很满意。 注2:即使规定的顾客要求符合顾客的愿望并得到满足,也不一定确保顾客很满意。 3.1.5 能力capability 组织(3.3.1)、体系(3.2.1)或过程(3.4.1)实现产品(3.4.2)并使其满足要求(3.1.2)的本领 注:ISO3534—2 中确定了统计领域中过程能力术语。 3.2 有关管理的术语 3.2.1 体系(系统)system 相互关联或相互作用的一组要素。 3.2.2 管理体系management system 建立方针和目标并实现这些目标的体系(3.2.1)

建筑常用术语(英文)

1、图纸 drawing 2、蓝图 blueprint 3、平面图 plan 4、基地平面,建筑设计总平面 site plan 5、规划总平面 master plan 6、首层平面ground level floor plan (英) first level floor plan (美) ground floor plan (英) first floor plan (美) 7、公共建筑 public building 8、办公楼 office building 9、教学楼 teaching building 10、低层建筑 low-rise building 11、多层建筑 mid-rise building 12、高层建筑 high-rise building 13、塔楼tower building 14、裙楼skirt building 15、景观分析与评估 landscape analysis and assessment 16、交通体系分析图circulation analysis 17、占总用地比例 Percentage of land use(%) 18、人均用地面积 land area per capita average land area per person

19、居住用地 Residential 20、公共设施用地 Commercial and Public Facilities 21、工业用地 Industrial / Manufacturing 22、建筑占地面积building coverage area 23、建筑密度building coverage ratio building density 24、绿化面积 green area 25、绿地率 green ratio 26、总建筑面积 (GFA) total / overall / gross floor area 27、容积率 ( FAR )floor area ratio/plot ratio 28、实用面积 usable area 29、地下层 Basement level/ floor 30、地下一层 Basement level/ floor 1 Basement 1 level/ floor 31、地下二层 Basement level/ floor 2 Basement 2 level/ floor 32、城市规划 Urban planning 33、景观规划 landscape planning 34、城市总体规划纲要 master planning outline

汽车专业术语讲解

汽车专业术语 功率:Power P=W/t =UI功率是指物体在单位时间内所做的功。功率越大转速越高,汽车的最高速度也越高,常用最大功率来描述汽车的动力性能。最大功率一般用马力(PS)或千瓦(kw)来表示,1马力等于0.735千瓦。 扭矩:Torque扭矩是使物体发生转动的力。发动机的扭矩就是指发动机从曲轴端输出的力矩。在功率固定的条件下它与发动机转速成反比关系,转速越快扭矩越小,反之越大,它反映了汽车在一定范围内的负载能力 最大扭矩Peak torque 扭矩是发动机性能的一个重要参数,是指发动机运转时从曲轴端输出的平均力矩,俗称为发动机的“转劲”。扭矩越大,发动机输出的“劲”越大,曲轴转速的变化也越快,汽车的爬坡能力、起步速度和加速性也越好。扭矩随发动机转速的变化而不同,转速太高或太低,扭矩都不是最大,只在某个转速时或某个转速区间内才有最大扭矩,这个区间就是在标出最大扭矩时给出的转速或转速区间。最大扭矩一般出现在发动机的中、低转速的范围,随着转速的提高,扭矩反而会下降。扭矩的单位是牛顿·米(N·m)或公斤·米(Kg·m) 发动机的最大扭矩与发动机的进气系统、供油系统和点火系统的设计有关,在某一转速下,这些系统的性能匹配达到最佳,就可以达到最大扭矩。另外,发动机的功率、扭矩和转速是相关联的,具体关系为:功率=K×扭矩×转速,其中K是转换系数。选择发动机时也要权衡一下怎样合理使用、不浪费现有功能。比如,北京冬夏都有必要开空调,在选择发动机功率时就要考虑到不能太小;只是在城市环路上下班交通用车,就没有必要挑过大马力的发动机。尽量做到经济、合理选配发动机。 扭矩 发动机性能的一个重要参数 排量:Swept volume 排量(Swept volume),液压传动专用术语,是指每行程或每循环吸入或排出的流体体积。

建筑工程常用术语附图例

1钢筋 钢筋,是一种钢制的条状物,是建筑材料的一种。例如在钢筋混凝土之中,用于支撑结构的骨架。钢筋种类很多,通常按化学成分、生产工艺、轧制外形、供应形式、直径大小,以及在结构中的用途进行分类。钢筋混凝土用钢筋是指钢筋混凝土配筋用的直条或盘条状钢材,其外形分为光圆钢筋和变形钢筋两种。

分类介绍 钢筋种类很多,通常按化学成分、生产工艺、轧制外形、供应形式、直径大小,以及在结构中的用途进行分类: (一)按直径大小分 钢丝(直径3~5mm)、细钢筋(直径6~10mm)、粗钢筋(直径大于22mm)。 (二)按力学性能分 Ⅰ级钢筋(300/370级);Ⅱ级钢筋(335/510级);Ⅲ级钢筋(370/570)和Ⅳ级钢筋(540/835) (三)按生产工艺分 热轧、冷轧、冷拉的钢筋,还有以Ⅳ级钢筋经热处理而成的热处理钢筋,强度比前者更高。 (四)按在结构中的作用分: 受压钢筋、受拉钢筋、架立钢筋、分布钢筋、箍筋等 配置在钢筋混凝土结构中的钢筋,按其作用可分为下列几种: 1.受力筋——承受拉、压应力的钢筋。 2.箍筋——承受一部分斜拉应力,并固定受力筋的位置,多用于梁和柱内。 3.架立筋——用以固定梁内钢箍的位置,构成梁内的钢筋骨架。

4.分布筋——用于屋面板、楼板内,与板的受力筋垂直布置,将承受的重量均匀地传给受力筋,并固定受力筋的位置,以及抵抗热胀冷缩所引起的温度变形。 5.其它——因构件构造要求或施工安装需要而配置的构造筋。如腰筋、预埋锚固筋、环等 2箍筋 箍筋是建筑物中用来箍扎保固的钢筋。如:在门窗洞口梁施工中抽去多数箍筋,违背设计要求的做法是不能允许的。

管理术语解析

KPI(关键业绩指标)和MBO(目标管理)虽然都是把目标加以数量化,但两者本质上最大的差异就是,KPI是比较策略性的,所以通常都是属于公司的重大目标;而MBO则不一定,但通常多数情况下、会偏向例行性的工作。 目标管理是指由下级与上司共同决定具体的绩效目标,并且定期检查完成目标进展情况的一种管理方式。由此而产生的奖励或处罚则根据目标的完成情况来确定。 目标管理法属于结果导向型的考评方法之一,以实际产出为基础,考评的重点是员工工作的成效和劳动的结果。 关键业绩指标是一系列既独立又相关,可以测定及评估,且能较完整地描述员工岗位职责及业绩不同侧面的重点因素。 关键业绩指标是企业开展绩效管理的基础,是推动公司价值创造的驱动因素。在编制关键业绩指标的基础上,制定岗位的绩效目标,经过一定的工作周期后,开展绩效考核,根据考核结果确定员工的薪酬、岗位调整、培训、职业发展等,并对关键业绩指标进行修正,从而形成绩效管理的闭环。在绩效管理流程中,制定关键业绩指标是其中必不可少的重要环节。 关键业绩指标是岗位说明书的重要组成部分,是对公司战略目标的分解,并随公司战略的演化而不断修正。它是对岗位关键重点工作行为的反映,而不是对所有工作活动的反映。 MBO是绩效管理方法的一种,而KPI只是考核的一种工具;另外,MBO是关注过程管理的,而KPI是关注结果的。 三大绩效管理工具全解析:MBO KPI BSC MBO(目标管理)、KPI(关键绩效指标)、BSC(平衡计分卡)这三种工具其实是最常用的绩效体系设计工具。要想切实地在企业中做好绩效管理,首先就是要依据企业的具体情况做好绩效管理体系设计。然而,就是选择哪一种绩效工具呢?其实许多企业在设计绩效体系时,是没有详细考虑这些绩效工具是否适应该企业的实际情况的。那么这几种绩效设计工具到底有什么关系?我们在运用它们设计绩效体系时应该如何选择呢? 目标管理(MBO) MBO被管理学界喻为像哥白尼日心说一样具有划时代意义的管理工具,与学习型组织和企业流程再造(BPR)并称为20世纪最伟大的三大管理思想。目标管理(MBO)是由管理学大师彼得。德鲁克在1954年首先提出来的。MBO的特点在于以人为本,强调员工参与管理,能有效调动员工的积极性。它基于员工的所完成工作来评价员工的工作表现。 我国很多企业在运用MBO时都陷入了一个误区:把目标管理用成了计划管理。一般都是企业老板制定年度目标,然后将工作任务强行分摊给各部门,部门再分摊到每个员工。在这个过程中,始终没有员工的参与。因而,目标难以得到认同,执行起来自然大打折扣。 在实施MBO上,我们在长期的管理咨询实践中,提出了“四个共”的思想,即共识、共担、共享和共赢。 MBO有许多优点: (1)目标管理对组织内易于度量和分解的目标会带来良好的绩效。对于那些在技术上具有可分性的工作,由于责任、任务明确目标管理常常会起到立竿见影的效果,而对于技术不可分的团队工作则难以实施目标管理。 (2)目标管理有助于改进组织结构的职责分工。由于组织目标的成果和责任力图划归一个职位或部门,容易发现授权不足与职责不清等缺陷。

环保基本术语解释完整版

环保基本术语解释集团标准化办公室:[VV986T-J682P28-JP266L8-68PNN]

环保基本术语解释 一、五项减排污染物定义: 化学需氧量(ChemicalOxygenDemand)是以化学方法测量水样中需要被氧化的还原性物质的量。废水、废水处理厂出水和受污染的水中,能被氧化的物质(一般为有机物)的氧当量。在河流污染和性质的研究以及废水处理厂的运行管理中,它是一个重要的而且能较快测定的有机物污染参数,常以符号COD表示。 氨氮(NH3-N)是指水中以游离氨(NH3)和(NH4+)形式存在的氮。动物性有机物的含氮量一般较植物性有机物为高。同时,人畜粪便中含氮有机物很不稳定,容易分解成氨。因此,水中氨氮含量增高时指以氨或铵离子形式存在的化合氮。 (化学式SO2)是最常见、最简单的。之一。爆发时会喷出该气体,在许多工业过程中也会产生二氧化硫。由于和通常都含有硫元素,因此燃烧时会生成氧气。当二氧化硫溶于水中,会形成。 (nitrogenoxides)包括多种化合物,如(N2O)、(NO)、(NO2)、(N2O3)、(N2O4)和(N2O5)等。除二氧化氮以外,其他氮氧化物均极不稳定,遇光、湿或热变成二氧化氮及一氧化氮,一氧化氮又变为二氧化氮。因此,职业环境中接触的是几种气体混合物常称为硝烟(气),主要为一氧化氮和二氧化氮,并以二氧化氮为主。氮氧化物都具有不同程度的。 挥发性有机物,常用VOCs表示,它是VolatileOrganicCompounds 三个词第一个字母的缩写,总挥发性有机物有时也用来表示。按照的定义沸点在50℃-250℃的化合物,室温下饱和蒸汽压超过133.32Pa,在常

建筑工程专业术语大全

建筑工程专业术语大全 建筑工程专业术语大全.txt都是一个山的狐狸,你跟我讲什么聊斋,站在离你最近的地方,眺望你对别人的微笑,即使心是百般的疼痛只为把你的一举一动尽收眼底(刺眼的白色,让我明白什么是纯粹的伤害。工程专业术语大全 1 建筑工程 building engineering 为新建、改建或扩建房屋建筑物和附属构筑物设施所进行的规划、勘察、设计和施工、竣工等各项技术工作和完成的工程实体。 2 建筑工程质量 quality of building engineering 反映建筑工程满足相关标准规定或合同约定的要求,包括其在安全、使用功能及其在耐久性能、环境保护等方面所有明显的隐含能力的特性总和。 3 验收 acceptance 建筑工程在施工单位自行质量检查评定的基础上,参与建设活动的有关单位共同对检验批、分项、分部、单位工程的质量进行抽样复验,根据相关标准以书面形式对工程质量达到合格与否做出确认。 4 进场验收 site acceptance 对进入施工现场的材料、构配件、设备等按相关标准规定要求进行检验,对产品达到合格与否做出确认。 5 检验批 inspection lot 按同一的生产条件或按规定的方式汇总起来供检验用的,由一定数量样本组成的检验体。 6 检验 inspection 对检验项目中的性能进行量测、检查、试验等,并将结果与标准规定要求进行比较,以确定每项性能是否合格所进行的活动。 7 见证取样检测 evidential testing

在监理单位或建设单位监督下,由施工单位有关人员现场取样,并送至具备相应资质的检测单位所进行的检测。 8 交接检验 handing over inspection 由施工的承接方与完成方经双方检查并对可否继续施工做出确认的活动。 9 主控项目 dominant item 建筑工程中的对安全、卫生、环境保护和公众利益起决定性作用的检验项目。 10 一般项目 general item 除主控项目以外的检验项目。 11 抽样检验 sampling inspection 按照规定的抽样方案,随机地从进场的材料、构配件、设备或建筑工程检验项目中,按检验批抽取一定数量的样本所进行的检验。 12 抽样方案 sampling scheme 根据检验项目的特性所确定的抽样数量和方法。 13 计数检验 counting inspection 在抽样的样本中,记录每一个体有某种属性或计算每一个体中的缺陷数目的检查方法。 14 计量检验 quantitative inspection 在抽样检验的样本中,对每一个体测量其某个定量特性的检查方法。 15 观感质量 quality of appearance 通过观察和必要的量测所反映的工程外在质量。 16 返修 repair 对工程不符合标准规定的部位采取整修等措施。 17 返工 rework 对不合格的工程部位采取的重新制作、重新施工等措施。 2、建筑地基基础施工质量验收规范 GB50202-2002

管理学基础名词解释

1.管理:是管理者为有效地达到组织目标,对组织资源和组织活动有意识、有组织、不断地进行的协调活动 3.管理职能:即是管理的职责的权限。管理职能有一般职能和具体职能之分。 4.决策:指人们为了实现某一特定系统的目标,在占有信息的经验的基础上,根据客观的条件,提出各种备选的行动方案,借助科学的理论和方法,进行必要的计算、分析和判断,从中选择出一个最满意的方案,以之作为目前和今后的行动指南。 5.协调:即和谐,指企业的一切工作都能配合得适当,以便于工作使企业的经营活动顺利进行,并有利于企业取得成功。6.组织的效率:指组织活动达到组织目标的有效性。; 1.霍桑试验:分为四个阶段:1)工厂照明试验;2)继电器装配试验;3)谈话研究;4)观察试验。: 2.行为科学:广义的行为科学是指包括类似运用自然科学的实验和观察方法,研究在自然和寒舍环境中人的千米的科学。狭义的行为科学是指有关对工作环境中个人和群体的行为的一门综合性学科。 组织行为学:主要包括领导理论和组织变革、组织发展理论。

4.企业再造:企业再造的实施方法是以先进的信息系统和信息技术为手段,以顾客中长期需要为目标,通过最大限度地减少产品的质量和生产规模发生质的变化。5.管理理论的丛林:理论和学派在历史源渊和内容上相互影响的相互联系,形成了盘根错节、争相竞荣的局面,被称为"管理理论的丛林" 7.企业文化:企业在长期的生产经营和管理活动中创造的具有本企业特色的精神文化和物质文化。 8.战略管理:根据对企业经营条件和外部环境的分析,确定企业总的经营宗旨和经营目标,并且制定一种或几种有效的战略,使企业达到经营宗旨和经营目标所采取的一系列管理决策和行动。1.计划工作:广义的计划工作,是指制定计划、执行计划和检查计划三个阶段的工作过程。狭义的计划工作,是指制定计划,即根据组织内外部的实际情况,权衡客观的需要和主观的可能,通过科学的预测,提出在未来一定时期内组织所需达到的具体目标及实现目标的方法。 2.目标:是组织在一定时期要达到的具体成果,它是为实现组织目的或宗旨而提出的。 3.策略:拽确立组织的基本长期目标,合理分配

建筑工程术语名词解析

建筑工程术语 建筑工程术语(一) 1 建设工程项目(construction project) 经批准按照一个总体设计进行施工,经济上实行统一核算,行政上具有独立组织形式,实行统一管理的工程基本建设单位。它由一个或若干个具有内存联系的工程所级成。 2 单位工程(single project) 具有独立的设计文件,竣工后可以独立发挥生产能力或工程效益的工程,并构成建设工程项目的组成部分。 3 分部工程(subproject) 单位工程中可以独立组织施工的工程。 4 检验批 inspection lot 按同一的生产条件或按规定的方式汇总起来供检验用的,由一定数量样本组成的检验体。 举例:

1、分部分项的概念不易表达,举例说明如下: 一个单位工程指的是:安装、土建等。 一个分部工程指的是:安装中的电气、给排水等,土建中的基础、主体等。 一个分项工程指的是:电气中的电管安装、给水管安装等,土建中的模板、钢筋安装等。 2、一个单项工程拆为多个单位工程,单位工程又可以拆分为多个分部工程,一个分部工程又拆为多个分项工程. 3、比如说我们在一个地盘上做房地产开发,要做三栋房子,叫工程项目;而每一栋房子就叫单项工程;做一栋房子包括土建工程也有给排水工程也有电,这就叫单位工程;做房子要经过基础、主体、防水、外装饰、内装饰等等,这些就叫分部工程;再往下划分,做主体要做梁板柱等,这就叫分项工程(也有的说发是钢筋模板混凝土)。 建筑工程术语(二) 建筑地基基础施工质量验收规范 GB50202-2002 1 合成材料地基 geosynthetics foundation 在土工合成材料上填以土(砂土料)构成建筑物的地基,土工合成材料可以是单层,也可以是多层。一般为浅层地基。 2 重锤夯实地基 heavy tamping foundation

项目管理常用名词

项目管理常用名词 大型项目经理——Program Manager 项目组合管理——Project Portfolio Management 项目发起者——Sponsor 少量试生产——LRIP 项目章程——Project Charter 项目摘要——Project Brief 项目办公室——Project Office 权衡——Trade-off 整体变更控制——Overall Change Control 变更控制委员会——Change Control Board, CCB 工程审查委员会——ERB 技术审查委员会——TRB 技术评估委员会——TAB 配置管理——Configuration Management 集成管理控制计划——控制说明计划(CPA) 甘特图(Gantt Chart)=横道图(Bar Chart) 条形图——Bar chart 活动定义——Activity Definition 活动排序——Activity Sequencing 活动历时估算——Activity Duration Estimating 制定进度计划——Schedule Development 进度计划控制——Schedule Control PDM(Precedence Diagramming Method)-前导图法(顺序图法)=AON(Activity-On-Node)-单代号网络图法(单节点网络图法) ADM(Arrow Diagramming Method)-箭线图法=AOA(Activity-On-Arrow)-双代号网络图 项目计划评审法(PERT)——计划评审技术——Project Evaluation and Review Technique 关键路径法(CPM)——Critical Path Method 工作分解结构(WBS)——Work Breakdown Structure 工作持续时间估算(WDEM)——Work Duration Estimating Method 活动——Activity 任务——Task 工作项——Work Item 人工量——Effort 分立人工量——Discrete Effort 分摊人工量——Apportioned Effort 投入水平(努力水平)——LOE 事件——Event 里程碑——Milestone 强制性相关关系(Mandatory dependencies)=硬逻辑关系(hard logic) 可自由处理的相关关系(Discretionary dependencies)=首选逻辑关系(preferrede logic)=优先逻辑关系(preferential logic)=软逻辑关系(soft logic) 外部相关关系——External dependencies

建筑基础术语

1、什么是容积率? 答:容积率是项目总建筑面积与总用地面积的比值。一般用小数表示。 2、什么是建筑密度? 答:建筑密度是项目总占地基地面积与总用地面积的比值。一般用百分数表示。 3、什么是绿地率(绿化率)? 答:绿地率是项目绿地总面积与总用地面积的比值。一般用百分数表示。 4、什么是日照间距? 答:日照间距,就是前后两栋建筑之间,根据日照时间要求所确定的距离。日照间距的计算,一般以冬至这一天正午正南方向房屋底层窗台以上墙面,能被太阳照到的高度为依据。 5、建筑物与构筑物有何区别? 答:凡供人们在其中生产、生活或其他活动的房屋或场所都叫做建筑物,如公寓、厂房、学校等;而人们不在其中生产或生活的建筑,则叫做构筑物,如烟囱、水塔、桥梁等。 6、什么是建筑“三大材”? 答:建筑“三大材”指的是钢材、水泥、木材。 7、建筑安装工程费由哪三部分组成? 答:建筑安装工程费由人工费、材料费、机械费三部分组成。 8、什么是统一模数制?什么是基本模数、扩大模数、分模数? 答:(1)、所谓统一模数制,就是为了实现设计的标准化而制定的一套基本规则,使不同的建筑物及各分部之间的尺寸统一协调,使之具有通用性和互换性,以加快设计速度,提高施工效率、降低造价。(2)、基本模数是模数协调中选用的基本尺寸单位,用M表示,1M=100mm。(3)、扩大模数是导出模数的一种,其数值为基本模数的倍数。扩大模数共六种,分别是3M(300mm)、6M(600mm)、12M(1200mm)、15M(1500mm)、30M(3000mm)、60M(6000mm)。建筑中较大的尺寸,如开间、进深、跨度、柱距等,应为某一扩大模数的倍数。(4)、分模数是导出模数的另一种,其数值为基本模数的分倍数。分模数共三种,分别是1/10M(10mm)、1/5M(20mm)、1/2M(50mm)。建筑中较小的尺寸,如缝隙、墙厚、构造节点等,应为某一分模数的倍数。 9、什么是标志尺寸、构造尺寸、实际尺寸? 答:(1)、标志尺寸是用以标注建筑物定位轴线之间(开间、进深)的距离大小,以及建筑制品、建筑构配件、有关设备位置的界限之间的尺寸。标志尺寸应符合模数制的规定。(2)、构造尺寸是建筑制品、建筑构配件的设计尺寸。构造尺寸小于或大于标志尺寸。一般情况下,构造尺寸加上预留的缝隙尺寸或减去必要的支撑尺寸等于标志尺寸。(3)、实际尺寸是建筑制品、建筑构配件的实有尺寸。实际尺寸与构造尺寸的差值,应为允许的建筑公差数值。 10、什么是定位轴线? 答:定位轴线是用来确定建筑物主要结构或构件的位置及其标志尺寸的线。11、什么是横向、纵向?什么是横向轴线、纵向轴线? 答:(1)、横向,指建筑物的宽度方向。(2)、纵向,指建筑物的长度方向。(3)、沿建筑物宽度方向设置的轴线叫横向轴线。其编号方法采用阿拉伯数字从左至右编写在轴线圆内。(4)、沿建筑物长度方向设置的轴线叫纵向轴线。其编号方法采用大写字母从上至下编写在轴线圆内(其中字母I、O、Z不用)。 12、什么是房屋的开间、进深?

建筑工程专业术语及名词解释

建筑工程专业名词及解释 1、基坑:基坑是指为进行建筑物(包括构筑物)基础与地下室的施工所开挖的地面以下空间。≥5米的基坑叫做深基坑,基坑分为三个等级:一级:开挖深度大于10米。三级:开挖深度小于或等于7米。二级:介于一、三级以外的基坑。 2、建筑工程意外伤害保险:《建设工程安全生产管理条例》第38条规定:“施工单位应当为施工现场从事危险作业的人员办理意外伤害保险。意外伤害保险费由施工单位支付。实行施工总承包的,由总承包单位支付意外伤害保险费。意外伤害保险期限自建设工程开工之日起至竣工验收合格止。”根据这个条款,分包单位的从事危险作业人员的意外伤害保险的保险费是由总承包单位支付的。 3、工程质量保证金:建设单位全部或者部分使用政府投资的建设项目,按工程价款结算总额5%左右的比例预留保证金,社会投资项目采用预留保证金方式的,预留保证金的比例可以参照执行发包人与承包人应该在合同中约定保证金的预留方式及预留比例。 4、墙裙:墙裙,又称护壁,很直观、通俗的说就是立面墙上像围了裙子。这种装饰方法是在四周的墙上距地一定高度(例如1米5)范围之内全部用装饰面板、木线条等材料包住,常用于卧室和客厅。 5、勒脚:勒脚是建筑物外墙的墙脚,即建筑物的外墙与室外地面或散水部分的接触墙体部位的加厚部分。勒脚的高度不低于700mm。勒脚部位外抹水泥砂浆或外贴石材等防水耐久的材料,应与散水、墙身水平防潮层形成闭合的防潮系统 6、普通烧结砖泛霜:原材料黏土中含有的硫酸镁或硫酸钙等可溶性硫酸盐受潮吸水溶解,随着砖内的水分的蒸发而在砖的表面产生盐析现象,一般为白霜。呈晶体析出时,使砖面剥落,抗冻性减小,影响工程质量。 7、水泥凝结时间:初凝时间(不得小于45分钟);终凝时间:硅酸盐水泥不得大于390分钟/普通硅酸盐水泥不得大于600分钟。(混凝土凝结时间:初凝时间不小于45分钟;终凝时间不大于10h) 8、堆积密度:疏松状(小块、颗粒纤维)材料在堆积状态下单位体积的质量。砂的松散堆积密度:>1350kg/m3;碎石的堆积密度:1480kg/m3。 9、表观密度:在自然状态下,单位体积材料质量。砂的表观密度:>2500kg/m3;碎石的表观密度:2700kg/m3。 10、和易性:砼拌合物易于施工操作(工作性)包括流动性、粘聚性和保水性三方面的含义。 11、砂率:指混凝土中砂的质量占砂、石总质量的百分率。 12、砼抗压强度:150mm的立方体试件,标养室(20±2℃,相对湿度95%以上),养护28天龄期,测得抗压强度,fcu表示,单位N/m㎡或MPa。普通砼强度范围C15—C80。13、砼表观密度:普通砼的表观密度2000-2800kg/m3,一般工程中设计的砼密度为2350-2450之间,可以取2400kg/m3。 14、砖的单位(经验)用量:标准砖512块/m3(529块)。每块砖的实际体积是(240*115*53)=立方米,加砂浆的体积是*{+灰缝}*{+灰缝}=立方米.那么每立方米墙体用砖是1/=529块.砂浆用量是1/=684块.684-529=155块*=立方米(计算没考虑损耗) 15、钢筋的单位理论质量:m。 16、砼抗渗性:用抗渗等级表示:P4、P6、P8、P10、P12五个等级。 17、砂浆的强度等级:边长的立方体试件;、M5、、M10、M15、M20六个等级。 18、基坑边缘堆置土方和材料:距基坑上部边缘不少于2m,堆置高度不应超过。

管理常用名词术语

1三个吃透三个再认识 (2) 2四个重新: (2) 3五统一 (2) 4航天科技集团四不到四到: (2) 5一院四不到四到: (3) 6两不到两到: (3) 7低层次质量问题: (3) 8WORD中使用VISIO流程图需要转换才能打印出来 (3) 9两个基本规律 (4) 10型号质量工作六项原则 (4) 11什么是SPC (4) 12什么是ROE、ROI (5)

1三个吃透三个再认识 三个吃透:吃透技术吃透状态吃透规律三个再认识:对从源头抓起的再认识; 对成熟产品和技术的再认识; 对产品测试和质量控制方法的再认识 2四个重新: 重新认识重新设计重新复查重新试验 3五统一 统一采购,统一选用,统一监制和验收、统一筛选和复验、统一失效分析 4航天科技集团四不到四到: 测试试验覆盖不到的,要仿真模拟到;仿真模拟不到的,要理论计算到,理论计算不到的,要工程保证到;工程保证不到的,要风险分析到。

5一院四不到四到: “测试不到要验收到、验收不到要工序检验到、工序检验不到要工艺保证到、工艺保证不到要人员保障到”。 6两不到两到: 设计不到要试验验证到,试验验证不到要工程分析到。 7低层次质量问题: 由于人为工作质量原因所造成在产品上及其管理上的疏漏,称之为低层质量问题。如:1、设计、工艺文件差错;2、误操作;3、错装、漏装、错焊、漏焊、错漏检、错漏更改;4、多余物;5、断线、压线、松动;6、重复性质量问题;7、软件拷贝错、装错;8、违章;9、缺件、缺项等。 8WORD中使用VISIO流程图需要转换才能打印出来 操作:选中WORD中的图,点右键,选择

转换即可。 9两个基本规律 一、“地面试验充分,验收眼见为实,测试覆盖全面,操作准确无误”,是确保成功的基本规律。 二、把“永保成功”作为院一切工作的基础和前提,是我院工作的基本规律。 10型号质量工作六项原则 方案准确可行合理,设计简捷准确可靠,系统协调匹配兼容,试验充分覆盖有效,产品受控合格稳定,操作正确协同无误 11什么是SPC SPC即统计过程控制(Statistical Process Control)。SPC主要是指应用统计分析技术对生产过程进行实时监控,科学的区分出生产过程中产品质量的随机波动与异常波动,从而对生产过程的异常趋势提出预警,以便生产管理人员及时采取措施,消除异常,恢复过程的

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