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交互式程序设计

交互式程序设计
交互式程序设计

电气与信息工程学院

交互式程序设计实验报告

专业班级电气工程**班学生姓名**

同组同学姓名**

指导教师*

实验一机器人认识实验

实验目的:

认识能力风暴机器人的基本结构。

学会能力风暴机器人的连接、检测和程序下载等操作。

实验要求:

可以明确能力风暴机器人的各个组成部分。

指出主要组成部分的结构和功能。

学会程序的调试和下载。

实验内容、步骤:

1、运行自检程序,说明每一项自检内容。

2、机器人表演程序包含6 个程序,说明每一项表演内容及每一项使用的传感器。

(1) 电子琴 Piano―――从不同的方位触动碰撞环,机器人会发出不同的声音。

(2) 声与光 I'm in dark―――在明暗不同的光线下,机器人会发出不一样的叫声。

(3) 跟我走 Follow―――机器人会跟着前方的物体走。能力风暴就像一个可爱的宠物。

(4) 回声 Echo―――您叫机器人一声,机器人就会回应一声。能力风暴是不是很听话?

(5) 走向亮光 Goto light―――如果房间里点着一支蜡烛,机器人就会向蜡烛走过去。

(6) 三步舞 I'm dancing―――机器人还会跳舞呢,欣赏一下吧

3、自己编写程序。在LCD上显示“HELLO”?

实验二机器人直走实验

实验目的:

掌握简单的程序设计、了解流程图文件的使用。

实验要求:

使用流程图文件进行程序的编写,要求机器人直行或者避开障碍物前行。

用红外线传感器判断障碍物,并且躲避发出警报。

实验内容、步骤:

编程、下载、运行及调试。

(1)机器人直走,要求以速度75,向前运动3秒,停止2秒,再以速度100,继续向前运动2秒,停止。

(2)机器人直走,应用循环,(1)动作

中作为循环体,循环三次。

思考题:

1)机器人直走实验中,为什么机器人直走状态保持太久(走远了),行动轨迹会偏移,如何调校?

答:由于机器人的两个轮子与地面的摩擦系数不同,且左右电机效率不相同导致机器人状态保持太久后行迹就会发生偏移。

调校程序:

#include V oid main ()

Motor1 (75, 0) Motor2 (75, 0) Wait (3.000000) Stop ( )

Wait (2.000000) Motor1 (100, 0) Motor2 (100, 0) Stop ( )

}int x=0

void main()

{

driveb( 75 ,0);

wait( 3.000000 );

stop();

}

void driveb(int a,int b) {

motor(1,a+x)

motor(2,a_x)

}

2)在行走过程中用红外线判断障碍物,有障碍物时声音报警并避开,继续行走。

红外线判断障碍物截图

实验三机器人你叫我应

实验目的:

深入学习流程图,学会应用各种传感器。

实验要求:

使用流程图进行编译,要求机器人实现应答的功能。

使用流程图进行编译,要求机器人可以根据指令作运动。

实验内容、步骤:

(1)在较安静的情况下,机器人静止不动,当有人发出声音时,有节奏的回应。(听到声音几声,就回应几声)

(2)在较安静的情况下,机器人静止不动,当有人发出声音时,机器人开始前进(躲避路途中的障碍)。

有声行走截图

注意:

1、光敏传感器使用平均值

2、声音检测,值不可太大,避免机器人无反映,也不可太小,使得识别过度灵敏。

3、时间变量为浮点型。(float)

实验四机器人航天飞船实验

实验目的:

深入熟悉流程图的语法编译,学会光敏传感器的应用。

实验要求:

应用光敏传感器,使用JC代码编写程序,要逐步脱离对流程图编译的依赖。

实验内容、步骤:

(1)机器人有趋光性,应用左右光敏传感器来判断光线强度,要求能发现远处的光源。(2)机器人到达光源附近后,围绕光源做圆周运动。

思考题:

(1)写出实验内容中的JC源代码。

void main()

{

int r,l; /*定义变量r右光敏l坐光敏*/

int a1,a2,a3; /*定义标志位a1找光源方向a2靠近光源a3围绕光源转*/

int d1,d2; /*定义参数d1靠近光源左右方向参数d2旋转参数*/

a1=1;a2=0;a3=0; /*标志位设处值,a1设1则先执行找光源方向*/

while(1)

{

while(a1) /*执行a1找光源*/

{

r=photo(2);

l=photo(1);

printf("a1:r=%d,l=%d\n",r,l);

if(r<225||l<225) /*发现光源方向的条件*/

{a1=0;a2=1;} /*转到a2执行,靠近光源*/

drive(0,15); /*原地转,寻找光源方向*/

wait(0.1);

}

while(a2) /*执行靠近光源*/

{

r=photo(2);

l=photo(1);

d1=(l-r)*2; /*设置d1参数*/

printf("a2:r=%d,l=%d,d=%d\n",r,l,d1);

if(r<210||l<210) /*到达光源附近的条件*/

{a2=0;a3=1;} /*转到a3执行,围绕光源转圈*/

else if (r>240&&l>240) /*远离光源的条件*/

{a1=1;a2=0;} /*转到a1执行,寻找光源方向*/

drive(75,d1); /*靠近光源移动*/

wait(0.1);

}

while(a3) /*执行围绕光源转圈*/

{

r=photo(2);

d2=(r-190)*2+20; /*设置d2参数*/

printf("a3:r=%d,d=%d\n,r,d2");

drive(50,d2); /*围绕光源转动,先调整轨道,停留在r=150的圆圈轨道上运动*/

wait(0.005);

}

}

}

注意:

1、光敏传感器的灵敏度较低,反馈值的变化不稳定,做试验时开始先查看试验场地各处的光敏传感器反馈值的情况(离开光源较远的地方,从较远的地方向光源移动的途中,在光源附近的地方。)

2、机器人运动分为三个步骤(1)发现光源方向。(2)向光源运动。(3)围绕光源转圈。

实验五六机器人灭火实验

实验目的:

接触比较大规模的编程,激发学习和创新能力。

通过灭火的程序对JC的知识进行全面的巩固,熟练应用各种传感器。

实验要求:

要求使用JC代码编程,脱离流程图的编译。

实验内容、步骤:

机器人巡查火场各个房间,不重复,发现火源,灭火。

设计主程序:

机器人灭火截图

仿真截图:

机器人灭火截图

实验七机器人走迷宫实验

实验目的:

学习使用地面检测传感器。

通过迷宫的程序对JC的知识进行全面的巩固,熟练应用已用的各种传感器。

实验要求:

调用地面检测传感器确认出发和结束地。

调试运动参数使得机器人使用最少的时间走完迷宫。

实验内容、步骤:

1)机器人从迷宫入口出发,用最少的时间走出迷宫,到达迷宫的出口。

2)走出迷宫后显示出行走的时间(行走时间越少越好)。

走迷宫实验截图

仿真截图:

走迷宫实验仿真图

实验八综合实验及测试

一、在较安静的情况下,机器人静止不动,当有人发出声音时机器人开始自由行走:机器人在行走的过程中分辨障碍物,遇到障碍物时发出声音报警并避开,继续行走。(30分)要求:(1)写出机器人从静止到运动的条件值。

(2)画出对应流程图。

(3)写出对应JC代码。

(4)回答机器人在运行时使用到哪些部件。

二、自由编写程序。(70分)

机器人百米赛跑:

任务:当听到声音的时候,机器人就开始快跑,当跑到终点时就停下来。

流程图及JC代码

实验结果及仿真图:听到声音前:

听到声音后:

数据结构课程设计

西安文理学院软件学院课程设计报告 设计名称:数据结构课程设计 设计题目:对给定的图结构和起点,深度优先搜索学生学号:1402120324 专业班级:12级软工3班 学生姓名:孙晓发 学生成绩: 指导教师(职称):任强(讲师) 课题工作时间:2014.6.16 至2014.6.27

说明: 1、报告中的任务书、进度表由指导教师在课程设计开始前填写并发给每个 学生。 2、学生成绩由指导教师根据学生的设计情况给出各项分值及总评成绩。 3、所有学生必须参加课程设计的答辩环节,凡不参加答辩者,其成绩一律 按不及格处理。答辩由指导教师实施。 4、报告正文字数一般应不少于3000字,也可由指导教师根据本门综合设 计的情况另行规定。 5、平时表现成绩低于6分的学生,取消答辩资格,其本项综合设计成绩按 不及格处理。

软件学院课程设计任务书 [1]程杰. 指导教师:院长: 日期:2014年6月16日

软件学院课程设计进度安排表 学生姓名:孙晓发学号:1402120324 专业:软件工程班级:12级3班 指导教师签名: 2014年6月16日

成绩评定表 学生姓名:孙晓发学号:1402120324 专业:软件工程班级:12级3班

摘要 摘要:深度优先搜索属于图算法的一种,英文缩写为DFS即Depth First Search.其过程简要来说是对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个节点只能访问一次。本次程序目的在于实现对于给定图结构和起点,产生其所有深度优先遍历序列。本程序将采用图的邻接矩阵的存储方法,用C语言实现遍历的全过程。 关键词:C语言;图的遍历;邻接矩阵存储;深度优先遍历

c语言程序设计课程计算器设计报告

课程设计说明书 题目计算器程序设计 起讫日期2006 年7月3日至2006 年8月6日 所在院系软件学院 专业机械+软件班级04-2 学生姓名偶偶哦学号 指导教师 2006年8 月日

摘要 当今社会是信息社会,科技经济高速发展的社会!为了更方便人们的工作生活和加速人们处理信息的速度,计算器应运而生。由于它体积小巧,携带方便,价格便宜,构造简单等诸多的优点成为人们生活中的必备品! 随着科技的发展计算器的种类变得更多,功能变得更强大,体积变得更小!电脑的出现改变人们的生活习惯,很多事情都可以电脑来完成!电脑的更大一个优点就是可以通过软件的应用无限的延伸电脑功能的外延!下面我们将用我们学习的c语言编写一个简易的计算器程序!实现简单的初步的计算功能! 本程序的编写基础是Tubro C2.0汉化版,它在tubro c的原有基础上实现了多汉字的支持方便了我们的使用。生成的程序可移植性强兼容性好稳定!现在只实现了加、减、乘、除、求幂、求模,求平方根,求Sin,求Cos,求Log10,以及一个时钟原代码。这个系统是基于软件发展的生命周期来研制的,它可以直接输入数学表达式,不需要任何转换,就可以直接输出数学四则运算的结果。但是,每次只能运算一个表达式。不能运算多个表达式。在程序里面在添加一组选择函数即可。本论文主要介绍了本课题的开发背景,开发的过程和所要完成的功能。重点的说明了系统设计思想,设计的步骤、难点技术和解决方案。 关键词:C语言T ubro c 2.0汉化版计算器时钟

目录 第一章综述 (1) 1.1 课题的现实意义 (1) 1.2 软件环境 (1) 1.3 硬件环境 (1) 第二章系统设计流程图 (2) 2.1 系统流程图 (2) 2.2 主要功能表 (2) 第三章系统分析和设计 (3) 3.1 图形的绘制和输出 (3) 3.2 文本的输出显示 (3) 3.3 计算函数的调用 (4) 3.4 程序的运行和退出 (5) 第四章系统测试 (6) 4.1 系统测试 (6) 4.2 调试 (6) 4.3 错误原因分析一 (6) 4.4 错误原因分析二 (6) 第五章用户使用说明书 (8) 5.1 运行Turbo C程序进入计算器界面 (8) 5.2 计算器的使用 (9) 5.3 退出程序 (9) 第六章工作总结 (10) 参考文献 (11) 附录: 源代码

C语言程序设计之简单计算器

攀枝花学院 学生课程设计(论文) 题目:简易计算器 学生姓名:葛肪瑜学号:201010801018 所在院(系):计算机学院 专业:计算机科学与技术 班级:10计本(1)班 指导教师:陈三清职称:讲师 2011年6月25日 攀枝花学院教务处制

攀枝花学院本科学生课程设计任务书 题目计算器的设计 1、课程设计的目的 本课程设计的目的和任务:(1)巩固和加深学生对C语言课程的基本知识的理解和掌握;(2)掌握C语言编程和程序调试的基本技能;(3)利用C语言进行简单软件设计的基本思路和方法;(4)提高运用C语言解决实际问题的能力。 2、课程设计的内容和要求(包括原始数据、技术要求、工作要求等) 一、用C实现如下功能: 使用C语言编写一个类似于Windows附件提供的计算器软件,实现计算器的基本功能,能进行浮点数的加、减、乘、除、乘方和求模运算。 二、撰写课程设计报告或课程设计总结课程设计报告要求:总结报告包括需求分析、总体设计、详细设计、编码(详细写出编程步骤)、测试的步骤和内容、课程设计总结、参考资料等,不符合以上要求者,则本次设计以不及格记。 3、主要参考文献 [1] 潭浩强,《C程序设计》,清华大学出版社 [2] 王声决,《C语言程序设计》,中国铁道出版社 [3] 潭浩强,《C程序设计题解与上机指导》,清华大学出版社 [4] 刘玲等,《C语言程序设计应用教程》,西南师范大学出版社 4、课程设计工作进度计划 第1天完成方案设计与程序框图 第2、3天编写程序代码 第4天程序调试分析和结果 第5天课程设计报告和总结 指导教师(签字)日期年月日 教研室意见: 年月日 学生(签字): 接受任务时间:年月日注:任务书由指导教师填写。

周志华:数据挖掘与机器学习

机器学习与数据挖掘 周志华 南京大学计算机软件新技术国家重点实验室,南京210093 “机器学习”是人工智能的核心研究领域之一,其最初的研究动机是为了让计算机系统具有人的学习能力以便实现人工智能,因为众所周知,没有学习能力的系统很难被认为是具有智能的。目前被广泛采用的机器学习的定义是“利用经验来改善计算机系统自身的性能”[1]。事实上,由于“经验”在计算机系统中主要是以数据的形式存在的,因此机器学习需要设法对数据进行分析,这就使得它逐渐成为智能数据分析技术的创新源之一,并且为此而受到越来越多的关注。 “数据挖掘”和“知识发现”通常被相提并论,并在许多场合被认为是可以相互替代的术语。对数据挖掘有多种文字不同但含义接近的定义,例如“识别出巨量数据中有效的、新颖的、潜在有用的、最终可理解的模式的非平凡过程”[2]。其实顾名思义,数据挖掘就是试图从海量数据中找出有用的知识。大体上看,数据挖掘可以视为 机器学习和数据库的交叉,它主要利用机器 学习界提供的技术来分析海量数据,利用数 据库界提供的技术来管理海量数据。 因为机器学习和数据挖掘有密切的联 系,受主编之邀,本文把它们放在一起做一 个粗浅的介绍。 1 无处不在 随着计算机技术的飞速发展,人类收集数据、存储数据的能力得到了极大的提高,无论是科学研究还是社会生活的各个领域中都积累了大量的数据,对这些数据进行分析以发掘数据中蕴含的有用信息,成为几乎所有领域的共同需求。正是在这样的大趋势下,机器学习和数据挖掘技术的作用日渐重要,受到了广泛的关注。 例如,网络安全是计算机界的一个热门研究领域, 特别是在入侵检测方面,不仅有很多理论成果,还出现 了不少实用系统。那么,人们如何进行入侵检测呢?首 先,人们可以通过检查服务器日志等手段来收集大量的 网络访问数据,这些数据中不仅包含正常访问模式还包 含入侵模式。然后,人们就可以利用这些数据建立一个 可以很好地把正常访问模式和入侵模式分开的模型。这 样,在今后接收到一个新的访问模式时,就可以利用这 个模型来判断这个模式是正常模式还是入侵模式,甚至 判断出具体是何种类型的入侵。显然,这里的关键问题是如何利用以往的网络访问数据来建立可以对今后的访问模式进行分类的模型,而这正是机器学习

计算器程序设计报告

题目一计算器 1.1 题目简介 用Java语言、MyEclipse工具、设计一个GUI简易计算器,编写计算器的基本运算的程序,用户可以通过鼠标一次输入参加计算的数值,进行加减乘除等混合运算,基本实现计算器的四则运算和三角函数运算功能以及开方和求对数的基本运算。本计算器只适用十进制的运算,不限制十进制的大小。编写本计算器运用java的类得调用和直接在程序中定义类,实现计算器的基本功能,在这个计算器中对于执行的操作可以进行复制和保存以便以后能直接查看运行结果本计算器保存没不得运行结果,只有点清除键是才可以清除每步的结果。 1.2 设计的内容、要求和目标 设计内容:设计一个GUI简易计算器,用户可以通过鼠标一次输入参加计算的数值,进行加减乘除等混合运算。 设计要求:由于现代用户更倾向于由鼠标方便操作的图形用户界面,所以我们采用GUI来实现计算器,并采用Swing组件,AWT事件来处理等实现具体功能。 (1)、应具有相应的界面,可参考下图进行设计:

(2)、操作符号定为:“+”“-”,“*”,“/”等。 (3)、用户通过点击面板中的各种组件输入的表达式,应在上方文本框。 (4)、党用户点击“=”时,文本框中之前的内容应清空,直接显示表达式运算结果。例如:输入表达式“7*8”之后按“=”,显示结果“56”。 (5)、具有菜单栏,内有相应的编辑“复制”、“粘贴”等菜单,提供相应的功能。 设计目标:利用Java语言设计一个简单的计算器,以实现基本的加减乘除功能,还有sin、|cos、tan、log等算术运算;同时实现退格、清零等运算。 1.3总体设计 1)、对计算器面板的整体布局 首先是对计算器的整体面板进行一个简单的设计,整体布局是采用layout (边框布局)布局,对计算器中的一些数字按钮和运算符按钮采用gridlayout 布局(网格布局)。 2)、创建实现程序所需的类 整理思路,确定一个主类CalculatorWindow,然后对Dialog、HandleBack、HandleClear、HandleCos、HandleCot、HandleSin、HandleTan、HandleDigit、HandleDot、HandleDownNumber、HandleEquality、HandleLog、HandleOperation、HandlePOrN、HandlePositiveOrNegative、NumberButton、OperationButton、SelectJTree等类的创建。 3)、对所创建类算法的分析和实现 确定了主类CalculatorWindow,其他类为其所调用。编写各类的实现算法,增加面板所需的按钮,并对程序进行调试运行及分析。

c面向对象程序设计MFC简单计算器实验报告

计算机与信息工程学院 《程序设计基础》课程设计报告 题目名称:60.编写一个能实现简单功能的计算器学生姓名:刘沛东 学生学号:2011508154 专业班级:电子信息工程(1)班 指导教师:高攀

1 课程设计的题目 编写一个能实现简单功能的计算器 2 题目要求 1. 有一个计算器图形。 2. 能实现加、减、乘、除及乘方的运算。 3. 当输入题目时,屏幕上要在指定位置上显示出相应的题目内容,且相应的数字键要改变颜色 例如:输入数字1 时,在计算器图形上的1键变为红色。 4. 屏幕、图形颜色、形状自定 3 总体设计 3.1 总体框架 图1 系统框架

3.2 系统功能说明 在VC++6.0中绘制计算器界面,各控件的设置 对0~9控件设定相应的ID和其他属性: 图2 “1”控件设置 对“+、-、*、\”控件设定相应的ID和其他属性: 图2 “+”控件设置 对其它控件设定相应的ID和其他属性: 图3 其它控件设置

主要使用到Layout菜单中的Align功能对各个按钮进行对其,使界面更加整洁。拖出的控件有上面的一个Edit控件用于显示数字,Button控件用于处理鼠标的消息。 4 程序详细设计 4.1系统主调模块 图5 程序流程图

4.2各模块详细设计 4.2.1 建立的变量,控件的命名,对应的消息处理函数对应表 double poz; //保存小数点的位置,初始化为1,表示poz-1个小数点。 double m_Dis; //Edit控件上需要显示的数字 BOOL point_flag; //小数点表示位,判定是否是小数,是小数为1,不是小数为0。 double numfirst; //保存计算过程中的前一个数字, double numsecond;//保存计算过程中的第二个数字 char op;//记录当前的计算符号,可以为’+’,’-’,’*’,’/’,’=’,’c’,’n’ 变量初始化: poz=1; m_Dis = 0.0; numfirst=0; numsecond=0; op=0;

电力系统计算程序设计(包含源程序)

电力系统计算程序设计(包含matlab源程序)

广西大学电气工程学院 2007年1月 第一章原始数据 电力系统原始数据是电力系统计算的基础。电力系统每个计算程序都要求输入一定的原始数据,这些数据可以反映电力网络结构、电力系统正常运行条件、电力系统各元件参数和特性曲线。不同的计算程序需要不用的原始数据。 第一节电力网络的描述 电力网络是由输电线路、电力变压器、电容器和电抗器等元件组成。这些元件一般用集中参数的电阻、电抗和电容表示。为了表示电力网络中各元件是怎样互相连接的,通常要对网络节点进行编号。电力网络的结构和参数由电力网络中各支路的特性来描述。 1.1.1 线路参数 在电力系统程序设计中,线路参数一般采用线路的Π型数学模型,即线路用节点间的阻抗和节点对地容性电纳来表示,由于线路的对地电导很小,一般可忽略不计。其等价回路如下: r+jx -jb/2 对于线路参数的数据文件格式一般可写为: 线路参数(序号,节点i,节点j,r,x,b/2) 1.1.2 变压器参数

在电力系统程序设计中,变压器参数一般采用Π型等值变压器模型,这是一种可等值地体现变压器电压变换功能的模型。在多电压级网络计算中采用这种变压器模型后,就可不必进行参数和变量的归算。双绕组变压器的等值回路如下: k Z T k:1 Z T (a)接入理想变压器后的等值电路(b) 等值电路以导纳表示 (c) 等值电路以导纳表示 三绕组变压器的等值回路如下: 综合所述,三绕组变压器的等值电路可以用两个双绕组变压器的等值电

路来表示。因此,对于变压器参数的数据文件格式一般可写为:变压器参数(序号,节点i,节点j,r,x,k0) 其中,k0表示变压器变比。 1.1.3对地支路参数 对地支路参数一般以导纳形式表示,其等价回路如下: i g-jb 对地支路参数的数据文件格式一般可写为: 接地支路参数(序号,节点i,g i,b i) 第二节电力系统运行条件数据 电力系统运行条件数据包括发电机(含调相机)所连接的节点号、有功与无功功率;负荷所连接的节点号、有功与无功功率;PV节点与给定电压值;平衡节点的节点号与给定电压值。 1.2.1节点功率参数 电力系统中有流入流出功率的称为功率节点,有流入功率的称发电节点,一般为各发电站、枢纽变电站等节点;有流出功率的称负荷节点。对于电力系统稳态计算来说,功率节点都用有功功率P和无功功率Q来简单表示。其等价回路如下: Q G P G P L Q L 节点功率参数的数据文件格式一般可写为:

机器学习期末复习

机器学习是怎样的学科:致力于研究如何通过计算的手段,利用经验来改善系统自身的性能。 机器学习主要分为两大类:监督学习、非监督学、强化学习(AlphaGo)、半监督学习。 机器学习所要研究的主要内容是关于计算机在从数据中产生“模型”的算法,即“学习算法”。(有了学习算法,我们把经验提供给它,他就能基于这些数据产生模型)。 学习的特点:数据驱动,以方法为中心,概率统计优化为基础。 从数据中学得模型的过程称为“学习”或“训练”,这个过程通过执行某个学习算法来完成。训练过程中使用的数据称为“训练数据”,每一个样本称为“训练样本”,训练样本组成的集合称为“训练集”。 三要素:模型、策略、算法。 学得模型后,使用其进行预测得过程称为“测试”。被测样本称为“测试样本”。 机器学习的目标是使学得的模型能很好地适用于“新样本”。独立同分布 学得模型适用于新样本的能力,称为“泛化”能力。具有强泛化能力的模型能很好地适用于整个样本空间。 “奥卡姆剃刀”原则,是一种常用地、自然科学研究中最基础地原则,即“诺有多个假设与观察一致,则选最简单地那个”。(采用这个原则,则所描绘地曲线更平滑,更简单)。 20世纪50年代-70年代初,人工智能处于“推理期”。 20世纪70年代中期开始,人工智能进入“知识期”。 20世纪80年代:被研究最多的应用最广的是“从样本中学习”,其中的两个主流技术:符号主义学习(决策树,ILP:归纳逻辑程序设计),基于神经网络的连接主义学习 20世纪90年代中期:统计学习:代表性技术,支持向量机 21世纪以来,连接主义学习“深度学习”即很多层的神经网络 1980年夏,美国卡耐基梅隆大学举办了第一届机器学习研讨会(IWML)。 同年《策略分析与信息系统》连出三期机器学习专辑。 1986年,第一本机器学习专业期刊Machine Learning创刊。 1989年,人工智能领域地权威期刊Artificial Intelligence出版机器学习专辑。 2006年,卡耐基梅隆大学宣告成立世界上第一个“机器学习系”。 经验误差:学习器在训练集上的误差称为“训练误差”或“经验误差”。 泛化误差:在新样本上的误差称为“泛化误差”。 “测试误差”作为泛化误差的近似。 模型评估时用来测试模型的数据集叫什么集: A训练集B测试集C评估集D验证集

《计算器程序设计》课程设计

成都理工大学 C#计算器 课程设计报告(计算机科学与技术学院) 题目:计算器 班级:XX 姓名:XXX 指导教师:XXX 2013-2014学年度第二学期

目录 1.需求分析 (1) 1.1计算器应用软件的功能分析(二级标题,四号黑体) (1) 1.2计算器软件的功能图 (1) 2.界面设计 (1) 3.功能实现 (2) 3.1计算数字现实的功能代码 (2) 3.2小数点设置的功能代码 (3) 3.3连续运算的功能代码 (3) 3.4实现键盘控制的功能代码 (4) 3.5删除的功能代码 (5) 4.设计总结 (5) 参考文献 (6)

计算器的开发与应用 摘要:计算器的产生和发展是建立在电子计算机基础之上的,现代社会很需要一个健全、高效率的计算器。为了提高自己的实践能力和将来开发一个更实用更全能更智能的计算器,以设计与实现计算器为课题。此次设计的计算器应用软件从visual studio 2012编程环境中开发,是一个简单的窗体应用程序,实现简单的计算器功能。以微软自带的计算器为模板,设计了简单易懂的计算器。这款计算器不仅实现了简单的四则运算的功能,还能连续运算,实现小键盘的操作,光标的转移。虽然这个简单的计算器只能实现这些功能,但是具有简洁的图文外观,即时准确的获得所需要要计算的结果,充分降低了数字计算器的难度和所需要的时间,对人们生活和学习具有有很大的帮助。 关键词:计算器;功能;界面;窗口;事件。 1.需求分析 通过对微软附件计算器软件进行调研、分析,研究,使用。我们了解到了作为一个计算器所应该有的一些简单功能和界面的排版,我们知道了怎样使编写的计算器程序向微软附件计算器靠拢。 1.1计算器应用软件的功能分析 计算器软件的主要功能是: 1)可以显示计算数字 2)可以进行加减乘除四则运算 3)可以实现键盘操控的功能 4)可以进行清零运算 5)可以进行退格键运算 6)可以进行连续计算 1.2计算器软件的功能图 根据以上需求分析,计算器软件功能如图1-1所示。 2.界面设计计算器主界面 显示 计算 数字 连 续 计 算 功 能图1-1计算器功能图 进 行 四 则 运 算 键 盘 操 控 清 零 运 算 退 格 键 功 能

简单计算器c++课程设计讲解

简单计算器 1 基本功能描述 简单计算器包括双目运算符和单目运算符。双目运算符包含基本的四则运算及乘幂功能,单目运算符包含正余弦、阶乘、对数、开方、倒数等运算。可对输入任意操作数包含小数和整数及正数和负数进行以上的所有运算并能连续运算。出现错误会给出提示,同时包含清除、退格、退出功能以及有与所有按钮相对应的菜单项。 2 设计思路 如图1,是输入数据子函数的流程图。打开计算器程序,输入数据,判断此次输入之前是否有数字输入,如果有,则在之前输入的数字字符后加上现有的数字字符;如果没有,则直接使编辑框显示所输入的数字字符。判断是否继续键入数字,如果是,则继续进行前面的判断,如果否,则用UpdateData(FALSE)刷新显示。 如图2,是整个计算器的流程图。对于输入的算式,判断运算符是双目运算符还是单目运算符。如果是双目运算符,则把操作数存入数组a[z+2]中,把运算符存入b[z+1]中;如果是单目运算符,则把字符串转化为可计算的数字,再进行计算。下面判断运算符是否合法,如果合法,则将结果存入a[0],不合法,则弹出对话框,提示错误。结束程序。

输入一个数字 在之前输入的数字字符后面加上现在的数字字符。 Eg :m_str+=”9”。 直接使编辑框显示所输入的数字字符。 Eg :m_str=”9”。 pass3=1表示已有数字输入 开始 之前是否有数字输入? pass3==1? 继续键入数字? 用UpdateData(FALSE)刷新显示 图1 输入数据子函数流程图 Y N Y N

输入开始 双目运算符 是否每一个操作数都存入a[]数组? 把操作数存入a[z+2],把运算符存入b[z+1]。 单目运算符 将字符串转换 为可计算的数进行运算 运算是否合法? 将结果存入a[0] 弹出对话框提示错误 结束Y Y N N 图2 简单计算器总流程图

逻辑学简介

什么是逻辑? 逻辑成为一门科学,那是从亚里士多德开始的,这恐怕怀疑的人很少。我们知道亚氏并没有把他的研究叫做“逻辑”,但他明确指出他的研究对象是“三段论”,而这是关于从一个真的前提“必然地”推出一些结论的科学。他的三段论有两种,一是蕴涵三段论,二是归纳三段论。前者我们不必说,后者实际上是一种完全归纳,因而也是演绎性的。因此,亚里士多德意义上的“逻辑”,就是关于“必然推理规则”,或“必然证明或论证规则”的科学。他尽管提到过简单枚举归纳,但并不是从“逻辑”意义上来说的,只是为了和“逻辑”进行对比而从论辩的意义上而言的。 从词源来说:赫拉克利特最早使用logos也是指语言中体现的“客观次序”,也是在“必然”意义上讲的。因此,“逻辑”的本义不仅仅是指“推理规则”,而且是指“必然推理规则”。逻辑学和其它学科分科的意义,实际上就在这里。如同当今中国许多人指责经济学没有研究“生产力”一样,硬要逻辑学去研究它的内容是否为真,本来就不合分科的原理。如果逻辑学什么都可以研究,就应该叫“知识学”。 什么是归纳逻辑? 培根提出科学的“归纳法”的时候,并没有说这就是逻辑;而是到了穆勒才把“归纳法”写进了他的《逻辑体系》中。但是,他不是在“必然推理”的角度来使用“逻辑”概念的,他的逻辑是指建立在一套“程序化规则”的“推理”,至于使用这个规则是否得出必然的结论,那是无关紧要的。他认为,凡是推理都有权叫逻辑。可见,就是穆勒自己也认为,根据本来的逻辑定义,研究归纳其实不能算逻辑学。 值得注意的是许多现代归纳逻辑的大家,如卡尔纳普等根本不认为培根、穆勒的“归纳法”是什么“逻辑”而只认为它是一种“方法”,也不认为现代归纳逻辑起源于他们两个,而是起源于概率论;而最先研究的概率的目的,根本不是为了反对什么“唯理主义”,而是为了解决赌博的问题。概率论创始人帕斯卡本人就是唯理主义者。 但是,现代归纳逻辑之所以叫逻辑,也不是因为它已经变成了一门关于“必然性规则”的科学,而是因为它本身已经“演绎化”。但是,这并不能改变归纳逻辑是关于“概然性”的学科。它和“逻辑”学要研究的领域根本不同。一个“演绎化”的体系能否就是“逻辑学”?现代的一些科学,如博弈论内部也是演绎化的,能够因此就叫做“逻辑学”吗? 楼主一方面指责“辩证逻辑”把本来不是“逻辑”的问题“泛逻辑化”了,一方面自己又说要用“归纳法”而不用“归纳逻辑”,这难道不是“泛逻辑化”吗?因此,所谓“归纳...演绎...”之类的东西,并不必“实践...理论...”具有更多“逻辑学”的东西。 什么是辩证逻辑? 我们说,现代逻辑一般是把“归纳法”和“归纳逻辑”严格区分。同样,辩证法和辩证逻辑也不一样。在黑格尔之前的应该叫辩证方法(而不是姚大志说的是什么逻辑),而在黑格尔这里的确是要用“辩证法这种思维方式”,来建立“新的逻辑学”。因此,他所谓的辩证法就是指辩证逻辑。他的思路主要有两个:一、解决逻辑学的基础问题,即是用逻辑学来自己证明自己的前提为真(注意,绝不是从外面引一个什么“归纳法”来证明自己的前提为真),这就是一个圆圈式思维方式,而以前的逻辑则是直线性思维方式,所以无法具有反身性。二、使得逻辑学不是建立在同一律,而是建立在对立统一律上。我们知道,在黑格尔时代,所谓“形式逻辑”的同一律这个根本前提本身是没有经过证明的规律,所以形式逻辑作为关于“必然性规则”的科学本身就是不必然的。如果把逻辑学建立在对立统一律上,就可以说明同一律的根据,从而使逻辑学的各规则之间的相互推演真正具有“完全性”和“必然性”。就黑格尔说的这点而言,他试图创立的辩证逻辑的确可以说是比传统形式逻辑更高级。 至于黑格尔这种思路是否就真能建立起了他的辩证逻辑,这个可以怀疑、探讨和研究。但是可以肯定,这里的逻辑含义也是从必然性来说的。黑格尔说:“辩证法...是在科学内容里由以达到内在联系和必然性的唯一原则。”他就是要阐述这一“达到内在联系和必然性的唯一原则”。 因此,这里提醒一下其他参与讨论的朋友,就是“辩证逻辑”和“形式逻辑”的区别不是在

my计算器程序设计报告

计算器程序设计报告 计算器是一种在日常生活中很常用的计算工具,它在计算方面给了我们提供很大的方便。本程序的功能包括:(1)加,减,乘,除运算,正弦,余弦,正切,余切,反正切,反余切,反正弦,反余弦,自然对数,以10为底的对数还有阶乘等函数功能。(2)还包括存储清,存储显示,存储相加。 “计算器”是一个关于多种控件,以及控件数组应用的程序,它包含许对字符串的处理,多模块程序设计,数学函数的使用。它所需知识点较多,必须对各个方面都有所了解. 数学模型:主界面 界面:进制转化界面 数学函数代码 代码:存储清代码 进制转化代码 第一步,要编辑计算器界面,如右图, 对于界面上的按钮较多,我们可以分成四组,这就是控件数组的使用,而且每个按钮的属性都一一设置,而且要调入图片.第二个界面如右图 比较简单,只是一些普通的控件. 计算器是一个输入原始数据,运算中间数据和结果数据都显示在窗口顶部的同一个文本框的工具,这就要求我们可以把文本框的内容付给两个不同的变量,对于这一点我们就可以用一个逻辑变量来实现.比如, If not boolean str1=str Else str2=str 计算器的主要功能就是运算,但是任何一个数值的输入都是以字符串的形式进行的,而字符串是无法参与运算的,所以必须用CInt()转换成整形变量,而输出时必须用CStr()转化成字符串的形式输出,更为麻烦的是,在进行进制转换时,两种变量之间的转换更为频繁。在编程过程中要时刻注意!就拿一个简单的程序中的一部分来说吧:

If not boolean then str=str1 Else str=str2 Str=text1.text n=CInt(str) ‘“将其转换成整形变量" ……. t4 =str( ) ‘“ 将返回值转换成字符串" 计算器的功能程序简单易懂,但编制过程极为烦琐,我在编程的过程中,体会最深的就是其过程有重复,但又不得再编,在这里尤其要注意,有些过程虽然相似,但它们却存在着质的区别,就拿删除按扭来说吧, "C","0->M","CE","->"按扭都有删除的功能,在这里我就它们的区别作一下详细介绍: 将"C","CE","->"作为一个控件数组,其程序如下: If not boolean str1=str else str2=str Select Case Index Case 0 str1=" ",str2=" ", Text1.text=" " "C"键 Case1 str=" " "CE"键 Case2 str=Left(str,len(str)-1) "->"键 而"0->M"在另一个数组控件中,其程序的一部分如下: Case0 n4=0: Text1.text="0" 可见它们的代码是存在区别的,这就要求在编程时弄清楚它们的区别,不可想当然把同一种代码复制过来. 这里我再介绍一下小数点的使用 Private Sub Command2_Click(Index As Integer) If Index<10 Then str=str+CStr(Index) "输入数字" Else If InStr(str,".")=0 Then str=str+"." "输入小数点" End If If Len(str)>1 And Left(str,1)="0" And Mid(str,2,1)<>"."Then str=Right(str,Len(str)-1) "删除前面多余的0" End If Text1.text=str "显示输入的数据 " If not boolean Then str1=str Else str2=str "用两个字符串变量存放" End Sub 计算器虽复杂,但大部分还是比较简单的,最难的地方就是进制转换器的编码了,要编好这一部分必须对各进制之间的转换关系了如指掌.其中各个进制都和二进制有着直接的转换关系.而其他三个之间都不可直接进行转换.对于不能直接转化的,可以间接转化,例如,可以将十六进制先转化成十进制然后再转化成八进制. ElseIf Option4 = True Then t4 = "" str = Text1.Text

(完整word版)C语言简易计算器课程设计.doc

C语言课程设计报告书题目:简易计算器 院系: 班级: 学号: 姓名:

摘要 该软件为用户提供在windows 系统上的简易计算器,能进行简单的加、减、 乘、除四则运算与混合运算。目的是为了巩固和加深 C 语言课程的基本知识的理 解和掌握,利用 C语言进行基本的软件设计,掌握 C 语言的编程和程序调试 的基本技能,掌握书写程序设计说明文档的能力,提高运用 C 语言解决实际问 题的能力。 关键词: C; 简易计算器 ; 程序 ; 基本算法;混合运算 SUMMARY the software provides a simple calculator in Windows system for users ,can be a simple add,subtract,multiply,divide.The purpose is to consolidate and deepen the basic knowledge of C language courses to understand and master, The use of C language for software design basic, To master the basic skills of C language programming and program debugging, Master the writing program design documentation ability,improve the ability to use C language to solve practical problems.

人工智能中的自动逻辑推理

人工智能中的自动逻辑推理 作者:刘惠王尧 来源:《装备维修技术》2020年第08期 摘要:随着科技的不断发展,人工智能在我们生活中的应用越来越广泛,但在人工智能中运用的逻辑推理方法通常是不能实现自动推理的。在进行自动逻辑推理设置的时候应该结合当下人工智能的发展情况,采用适合其发展的方式进行自动逻辑推理的设置。本文主要针对人工智能的自动逻辑推理,从人工智能的推理方式以及模式、人工智能冲突消除的策略等几个方面进行了分析和探讨。 关键词:人工智能;自动逻辑推理 引言: 随着科技的进步发展,人工智能的应用越来越多,在多个行业都有非常好的应用,特别是在服务行业的应用最为突出。在使用人工智能的过程中,要对其进行一定的逻辑推理程序设定,传统的推理方式不能满足人工智能的需求,所以在进行人工智能逻辑推理的时候,应该根据人工智能的实际应用需求,对其进行合理的设计,使其能够更好的完成自动逻辑推理。 一、人工智能的逻辑推理方式以及模式 推理主要是运用一种策略根据现实所发生的状况,进行下一步的发展推理,而人工智能当中的逻辑推理过程中主要是依靠程序所完成的。人工智能当中的逻辑推理也是非常重要的,在进行程序设计的时候应该将其结合实际进行分析,使其在工作使用过程中能够更好的进行推理分析。 (一)逻辑推理的方式 逻辑推理当中推理方式分为很多种,其中演绎推理在推理方式当中处于最为基本的推理方式,其在进行推理的过程中主要是根据当下所需从简单的推理逐步向着复杂特殊的方向发展,使其能够有效的达到所需的目标,为其工作开展提供良好的逻辑程序设计。归纳推理主要是从个体推理不断向着一般发展,在进行设计的时候相关人员一定要注意其特点,避免与演绎推理程序相混淆,影响程序的正常工作。默认推理主要是在知识不完全的情况下,进行一种假设推理的过程中,根据假设的条件对已经存在的一些知识信息进行一定的推理分析,最终得到理想的结果。推理的方式分为很多种,还有确定性、不确定性等相关的推理方式,在进行人工智能逻辑推理程序设计的时候相应的工作人员应该结合人工智能的需求进行相应的设计,使其在工作过程中能够更好的完成推理,达到工作的需求。当下时代中人工智能的发展速度越来越快,其应用也更加的广泛,人类的部分工作已经被其代替,所以在对其进行逻辑程序设计的时候更

C#计算器程序设计

C#计算器程序设计 1)创建项目 ①单击文件-》新建-》项目,弹出如下对话框 ②模板中选择“windows窗体应用程序”-》名称中输入“jsq”-》位置单击“留了”-》选择“J:\新建文件夹”-》单击确定按钮 2)计算器界面设计

①向Form1中添加1个TextBox控件,1个Label控件和27个Button控件,控件布局如图所示 ②修改27个Button控件的Text属性,结果如图 ③Label控件的BorderStyle属性选择“Fixed3D”-》Text属性设置为“”-》Form1的Text属性设置为“计算器”-》Backspace控件、CE控件等的ForeColor属性选择“Red”,结果如图:

3)显示窗口数据对齐方式设置 TextBox控件的TextAlign属性选择“Right”;4)数字键程序设计 ①双击”0”按钮控件-》编写代码如下: if (textBox1.Text != "0")//不能连续多个0出现 { textBox1.Text += "0";//添加“0”数字 } ②双击”1”按钮控件-》编写代码如下: if (textBox1.Text == "0")//数字前面不能出现多个0 { textBox1.Text = "1"; } else { textBox1.Text += "1";//添加“1”数字 } ③双击”2”按钮控件-》编写代码如下: if (textBox1.Text == "0")//数字前面不能出现多个0 { textBox1.Text = "2"; } else { textBox1.Text += "2";//添加“2”数字 } ④双击”3”按钮控件-》编写代码如下: if (textBox1.Text == "0")//数字前面不能出现多个0 { textBox1.Text = "3";

简单计算器编程

计算器程序 包括4个数字按钮,1个小数点按钮,+-*/= 5个计算按钮 不接受键盘输入 计算规则:当前正在输入的数存储到字符串变量 用户输入操作符,存储已经输入的数,作为第一个数,存储操作符 用户输入第二个数 用户输入操作符,与第一个数计算,并存储为第一个数,存储操作符 小数点只能输入一次 1 创建基于对话框的程序 2 打开对话框模板,增加控件: 编辑框1个 按钮4个,文字1-4 按钮1个,文字:小数点 按钮5个,文字:+ - * / = 按钮1个,文字:关闭 3 打开类向导 为编辑框加成员变量,CString m_edit 为所有按钮加消息映射

注意:以上都加再对话框类中。 4 打开对话框类的声明,加成员变量 double m_result; //前面的结果,即第一个数 int m_opt; //前面的操作符,0=,1+,2-,3*,4/ int ,m_dot; //是否输入了小数点 CString m_string; //当前正在输入的数,存为字符串 5 继续在话框类,声明2个函数 void calculation(void); //执行计算 void NumInput(CString x) //执行数字按钮输入 6 打开函数OnInitDialog(),加初始化代码 m_result = 0; m_opt = 0; m_dot = 0; m_string = ""; 6 “关闭按钮”消息映射代码: OnOK(); 8 分别打开数字按钮1-4的消息映射函数,分别输入代码: NumInput("1");

NumInput("2"); NumInput("3"); NumInput("4"); 9 打开小数点按钮的消息映射函数,输入代码: if ( m_dot==0 ) { m_dot = 1; NumInput("."); } 10 分别打开 + - * / 按钮的消息映射函数,分别输入代码: calculation(); m_opt = 0; calculation(); m_opt = 1; calculation(); m_opt = 2; calculation();

计算导论与程序设计知识点

计算导论与程序设计复习重点 一、计算、计算机发展史、计算模型 1、计算与计算思维 (1)什么是计算?转换/变换; 广义:计算就是把一个符号串f变换成另一个符号串g。 更广义:计算就是对信息的变换。 (2)什么是计算思维?抽象与自动化 2、图灵机的计算模型:组成,计算过程,状态及状态转移。 a.图灵机的组成: (1)一个无限长的纸带 (2)一个读写头(中间那个大盒子) (3)内部状态(盒子上的方块,比如A,B,E,H), (4)一个程序,用于对这个盒子进行控制。 b.计算过程:从读写头在纸带上读出一个方格的信息,并且根据它的内部状态开始对程序进行查表,得到一个输出动作和下一时刻所转移到的内部状态。 c.状态:可以将事物区分开的一种标识。 d.状态转移:当在某一状态下读入一个字符时,便使状态发生改变,从当前状态转换到后继状态。 3、结合图灵机,什么是程序?理解程序的含义 程序是一套控制规则,它可以根据当前机器所处的状态以及当前读写头所指的格子上的符号来确定读写头下一步的动作,并改变内部状态,令机器进入一个新的状态。 4、什么是存储程序的概念? 要求程序和数据一样,也必须存储在计算机的主存储器中,这样计算机就能够自动重复地执行程序,而不必每个问题都重新编程,从而大大加快运算进程。 二、计算机组成与原理 1、冯诺依曼计算机的组成结构 由运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备五大部分组成。 地址总线是控制器向存储器中的地址译码器传送地址编码的通路。 数据总线是在输入输出设备和存储器、存储器和CPU之间传送数据的通路。 控制总线用来传送控制部件向运算部件、存储器、输入输出设备发出的控制信号。

《合情推理》第一课时教案

《合情推理》第一课时教学设计 陕西省彬县中学杨西龙 一.教材分析 1.教材的地位和作用 推理与证明思想贯穿于高中数学的整个知识体系,但是作为一章内容出现在高中数学教材中尚属首次。《推理与证明》是新课标教材的亮点之一,本章内容将归纳与推理的一般方法进行了必要的总结和归纳,同时也对后继知识的学习起到引领的作用. 教材的设计还原了数学的本源、本质,是对“观察发现、归纳类比、抽象概括、演绎证明”等数学思维方法的总结与归纳,使已学过得的数学知识和思想方法系统化、明晰化,操作化.紧密地结合了已学过的数学实例和生活实例,避免空泛地讲数学思想方法,以变分散为集中,变隐性为显性的方式学习了推理和证明,是知识、方法、思维和情感的融合与促进,能让学生充分体会数学的发生、发展. 2.课时划分 《合情推理》的教学分两个课时完成:第一课时内容为归纳推理;第二课时内容 为类比推理.

二、教学目标: 1.知识技能目标: 理解归纳推理的概念,了解归纳推理的作用,掌握归纳推理的一般步骤,会利用归纳进行一些简单的归纳推理. 2.过程方法目标: 学生通过积极主动地参与课堂活动,经历归纳推理概念的获得过程,了解归纳推理的含义;通过欣赏一些伟大猜想的产生过程,体会并认识利用归纳推理能猜测和发现一些新事实、得出新结论的作用并明确归纳推理的一般步骤;通过具体解题,感受归纳推理探索和提供解决问题的思路和方向的作用;通过自主学习归纳推理的一般方法,建构归纳推理的思维方式. 3.情感态度,价值观目标: 学生通过主动探究、合作学习、相互交流,培养不怕困难、勇于探索的优良作风,增强了数学应用意识;通过体会成功,形成学习数学知识、了解数学文化的积极态度. 三、教学重点,难点 1.重点:归纳推理的含义与作用 2.难点:利用归纳法进行简单的合情推理 四、教法与教具选择: 1.教学方法:“3546”教学法------启发发现法、课堂讨论法 2.教具:多媒体、粉笔、黑板、直尺、三角板。 3.理论根据:启发发现法就是利用归纳法基本步骤开展教学,即在教学过程中利用合适的资源启发学生主动自我发现,自我猜想,自我归纳.因为学生拥有自己的知识、经验、灵感,是主动和富有创造性的,所以采用启发发现法,往往能使学生在课

计算器java课程设计(完整版)

目录 一、课设任务及要求 (1) 二、需求分析 (2) 三、设计思路 (3) 四、详细设计 (4) 五、运行调试与分析讨论 (14) 六、设计体会与小结 (18) 七、参考文献 (19)

一、课设任务及要求 1)课设任务: ⑴、设计的计算器应用程序可以完成加法、减法、乘法、除法以及取余运算(可以进行浮点数和负数的运算); ⑵、有求倒数、退格和清零功能。 2)创新要求: 能进行正切、余弦,以及求平方根、指数(包括对e)、自然对数运算。 3)设计要求 ①设计的计算器应用程序可以完成加法、减法、乘法、除法和取余运算。且有小数点、正负号、求倒数、退格和清零功能。 ②课程设计可选用Eclipse、JBuilder、NetBeans等作为开发平台以提高开发效率,通过资料查阅和学习尽可能熟练掌握其中一种集成开发环境。 ③认真按时完成课程设计报告,课程设计报告内容包括:设计任务与要求、需求分析、设计思路、详细设计、运行调试与分析讨论和设计体会与小结六个部分。

二、需求分析 ⑴、开发的技术及功能 本课程设计是要做一个图形界面的计算器,其界面主要是由swing组件中的控件构成。程序实现了计算器的基本功能有:加、减、乘、除基本算术运算(可以进行浮点和负数运算)和sin、cos、tan等三角函数求值运算,同时能进行指数运算和自然对数运算,还有求倒数、退格和清零功能。 ⑵设计思路 设计这个计算器主要是参考Windows操作系统中自带的计算器,由于编者水平和时间的限制,不能将计算器设计到科学型及其他更复杂的类型,在设计过程中还参考了一些其他的优秀设计。但本计算器除了常用的加减乘除(可以进行浮点和负数运算)这些基本运算外,还有求余、求倒、退格、清零,甚至还能进行一些复杂科学的运算,比如余弦(cos)、正切(tan)、指数运算(pow)、自然对数运算(log)、求平方根(sqrt)以及对e的指数运算(exp),并且还能进行连续运算。总体上说来,本计算器设计简单,代码很少,程序很小,但功能却很强大,这是同类计算器所不具备的。 ⑶设计效果图 设计时先在设计界面中添加按钮等控件,后在按钮的actionPerformed 事件中添加代码完成其功能其中调用了Java类中的Math函数库以及各种字符串操作。设计的界面如下: 图1 计算器运行界面

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