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创意市集活动策划方案实操范本

创意市集活动策划方案实操范本
创意市集活动策划方案实操范本

创意市集活动策划方案

序言

进入文化创意经济时代,创意市集以其创新、开放、灵动、环保的方式在城市生活中备受热捧,成为影响人们文化生活的重要活动。

文化创意产业园作为城市文化大坐标,文化区域建设的重要支撑,区域创新驱动“x”战略的重要组成部分,将通过以创意市集形式开展丰富多彩的青年文化艺术活动,促进国际青年文化艺术交流。

创意市集活动为响应“全国大众创业万众创新活动周”活动精神,以“创意、创新、创客”为主题,突出强调文化创意产品的设计创新性,带来新工业文明下城市生活的一抹新色彩,让参与者感受创意,领略文化之美。

2x19年,创意市集共举办10场,积累了很多优质的高校学生团队以及创客摊主,市集也受到了社会各界的关注。2x20年拟举办创意市集12场,加大与高校联动力度,致力于为大学生打造展示自我才情、提升艺术文化修养的交流互动平台,助力实现从“创意孵化”到“创意输出”的跨越!

一、活动主题

创意·创新·创客

二、市集时间表

每月第一周的周六、周日,10:00—18:00

三、活动地点

园区中心广场

四、活动原则

1、原创为主,创造新思维,倡导大学生的创新意识;

2、为高校学生搭建展示才能平台,激发学生的创作热情

3、让个人创意流入文化产业,孵化创意成果;

4、充满活力的人文情怀,新鲜的创意生活体验;

5、注重资源节约的生态型开放活动;

6、创意、活泼、文明、和谐的互动活动氛围。

五、面向对象

创意市集每期拟邀请参展摊位50个。

参展摊主为各大高校的创作团队、资深原创手作摊主。

六、市集作品、展品的入选原则

1、原则

1)展示的商品符合文化创意产品内涵;

2)以原创为主,具有独特风格、不流俗,不粗制;

3)品种、规格独特的外型设计、内在的质量方面有欣赏性、艺术性。

2、作品范围

1)原创手作;

2)工艺美术精品;

3)民俗工艺品;

4)环境艺术设计、家装设计艺术品;

5)印刷包装、装帧设计作品;

6)新科技、动漫、电子竞技及周边产品。

七、展区划分

1、高校特展区——主题:新生力量,逐梦青春

2、创客展区——主题:原创设计,用心之作

3、舞台表演——潮流文化展演、乐队表演

八、其他系列活动

手创课堂

手创课堂是创意市集之外的互动体验活动,邀请高校老师、学生以及资深市集摊主现场教学,展示分享绘画、陶艺、手作、电子科技等各类原创作品的制作过程。

九、活动基本流程

1、成立活动组委会,制定创意市集活动方案。统筹协调策划、宣传、执行、安保、外联等各部门工作。

2、开展活动宣传、招募工作

1)建立摊位信息库;

2)联系高校洽谈专区专场活动;

3)制作设计宣传物料;

4)媒体宣传互动,通过各种宣传渠道发布信息;

5)做好项目预算,协调进度。

3、报名方式

学生姓名(团队名称)+专业+作品内容相关图片资料+联系方式(或指导老师联系方式)

1)平台报名:关注活动链接报名

2)电子邮箱报名:

4、活动开展

做好现场布置及管理、秩序维护。所有参与者需听从主办方指挥,体现创意市集创意、活泼、文明、和谐、绿色、低碳的活动氛围。

十、宣传规划

1、充分与园区企业合作,组织策划市集活动,面向社会招募最有代表性的市集摊主。重点为高校学生提供创新创业展示平台。

2、通过官方微信、QQ群、APP、微博、抖音等网络宣传平台,对活动进行全面的官方的介绍,并与网友积极互动,接受网友提出的意见,让活动更贴合受众需求。

3、以高校学生为主力摊主,高校的线下宣传是不可忽视的重点途径。将采

取院系老师推介、海报派单、校园发帖等多种方式,让活动信息在武汉青年群体中发散传播。

4、在拥有深厚的青年粉丝群、公众号召力和影响力的社会媒体上进行宣传,宣传多样化、全面化以及深入化,让推广更具力度。

十一、活动预算

除去摊位帐篷定制费用,每场活动(两天)其余费用预计为*元。

创意市集策划方案

PCMART-创意市集 策 划 书 主办单位: 策划单位: PC-MART营销策划书 活动主题: 主题:松果创意市集PC-MART

活动简介: 创意市集的英文名称为i-Mart,它包含了双重含义,既代表idea-mart(点子市场),也代表I’m-Art (我是艺术)。创意市集是在创意产业发展过程中出现的新兴交流模式,旨在为各类的新兴设计师和艺术家提供开放、多元的创作环境和交易平台,推崇个人创造和精神创新,鼓励创意立业,尤其强调以文化、艺术、设计等为产品或服务提供实用价值之外的文化附加值,是一个产生创意并使创意作品商品化的实验舞台。并在特定场地展示、售卖个人原创手工作品和收藏品的文化艺术活动。它的主要特点是,参与门槛相对较低,更接近是一个平民艺术舞台;作品的形式更加多样,受众面更广。目前“创意市集”的主要形式是一个提供给年轻人展示和交流自己创意产品的街头摊位集市,摊主以很低的价格租用甚至免费取得摊位,摆卖自己创意制作的货品。主题集中在原创文化的多种具体的形式,成为嘉年华式的年轻人聚会。 “创意市集”还有众多现场精彩活动,COSPLAY、现场手绘、街舞、DJ秀、涂鸦SHOW等各种表现形式都将在这里炫丽登场,每一种才华都在这里寻找到发光的可能。 活动目的: “创意市集”是一场规模空前的本土创意力量大阅兵和大聚会,吸引本土中坚艺术创意人士前来参与。它的目标是发展成一个品牌性的针对本土创意力量的大型创意设计展览,展现本土在艺术、设计、创作方面的新思潮和内在动向,彰显创意人群在社会文化中的先锋地位,担负创意人群对社会文化产生的巨大引导作用。更满足了现代都市青年人对一个开放、多元创作生态的渴望。这其中包含了对作品展示空间的探寻,也包含了对交易平台的渴求。追随时代青春的脚步,满足新青年追求时尚、新奇、创意的心理,展现新一代个性、想象力、创新力、动手力,共同营造一个和谐、节俭、温馨的环境,结合青年人的无限创意。发挥自己的想法,寻找不同的自己从“创意市集”开始。 四、活动时间:2015年4月11日——4月12日10时至18时 五、活动地点:银川西夏区801创意产业园(北方民族大学斜对面) 六、活动对象:宁夏大学城十多所高校全体学生,校外青年创意摊主。 七、活动形式:松果文化传媒有限公司主办,高校多个社团联办。 八、活动负责人:松果文化传媒公司 九、活动内容:穿越时尚、创意互动、环保集结、带上创意来赶集 1. 宣传推广 2. 创意摊主与作品征集:原创、个性、创意、设计、收藏、环保、趣味、互动 3.志愿者招募:预计各大高校每所学校1-2名 4.活动场地清理、引导与布置 5.“市集”启动 6. 创意作品展示与售卖 十、具体活动安排: ■宣传: ①海报宣传:活动海报贴于每所学校人流量多的地方。每所学校8份。 ②传单宣传:放学时间于学校饭堂前派放。每所学校300份。

游戏活动策划书模板

游戏活动策划书模板 如何拟写一份好的游戏活动策划书呢?其策划书的格式又是怎样的,下面是由xx整理的,欢迎阅读,希望能帮到大家。 【1】一、活动背景:本次活动是基于**年黄淮学院经济管理系暑期社会实践之三下乡而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小朋友之间的相互认识,让小朋友在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。 二、活动主题:快乐游戏,快乐成长 三、活动时间:三下乡期间课间活动和体育活动 四、活动人员:主要由大学生文化宣传服务组成员负责在课间和体育课和小朋友一起玩耍 五、活动形式:主要针对一些符合小学生阶段的游戏,安全性有保障,简单易学,在道具方面支出做到最低,有一定的性价比! 六、活动项目:主要游戏: 1、三打白骨精这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型

动作。造型动作有三种:1抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2双手插腰,两腿侧开为白骨精。3双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 道具:无 2、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。 道具:能蒙住眼睛的东西 3、小猴子捞月亮:大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。

2019年创意市集校园活动策划书

2019年创意市集校园活动策划书 活动策划案是相对于市场策划案而言的,严格地说它是从属于市场策划案的,他们是互相联系,相辅相成的。以下是整理的创意市集校园活动策划书,欢迎参考阅读! 一、活动前言 此次的KAB“创意市集”是针对自主创业活动的一次小尝试,旨在通过此类低门槛、低风险活动让同学们亲身体验基础创业的快乐和意义,也一定程度上有助于大学生培养创新能力激发创意灵感更好地了解市场和创业。 二、活动简介 创意市集的英文名称为i-Mart,它包含了双重含义,既代表idea-mart(点子市集),也代表I’m-Art(我是艺术)。创意市集是一个把奇思妙想做成产品,并在特定场地展示、售卖个人原创手工作品和收藏品的文化艺术活动。 本届市集主要活动有:1、大学生个人创意作品(如时尚设计、DIY手工作品、个人收藏品、玩具精品、电影DV、图书唱片、工艺礼

品、日用品装饰、创意平面设计、摄影、音乐等)展卖;2、“创意之星”评选。 三、活动目的 参加市集的作品不强调其精致性、完善性,而是看重其创意的新颖性。适合资金、技术不足但创意十足的大学生。对于一些喜爱DIY的同学,利用自己的慧心妙手设计出自己心目中有价值的东西,若能在现实中换取相应的价值,相信是对自己能力的最佳肯定。 四、活动主题 试水校园市集,激发创业灵感 五、活动时间 12月04日星期日9:00——18:00 六、活动地点 一期篮球场大学生生活动中心(下雨天备用)

七、活动对象 XXX大学全体学生 八、主办单位 XXX大学毕业生就业指导服务中心 XXX大学政法与公共管理学院团委 策划承办单位:XXX大学KAB创业俱乐部 九、报名形式 团队报名、个人报名、社团报名等 十、活动规则 KAB为学生提供统一摊位集中一天售卖物品,每人或者每个团队只能争取一个摊位;所出售的物品,不限内容形式,可为二手物品也可自己另进新货,但不能出售假冒伪劣产品;经筛选合格的摊主自备摆摊用的毯子等摆摊物品;在整个过程中要服从工作人员安排。

大学生创意集市活动策划

大学生创意集市活动策划 为深入贯彻落实党的十八大精神和团的十七大精神,践行与实现“中国梦”的伟大构想,助力北京市文化创意产业的发展建设,培养与提升首都大学生的创新思维和创新能力,市委教育工委委托北京高校学生工作学会、北京服装学院举办“第三届北京市大学生创意集市”。 一、活动宗旨 践行“中国梦”伟大构想,弘扬“创新”的北京精神; 2、展现首都高校大学生创新风采,培养青年学生创意思维; 激发首都高校大学生创意潜能,全面促进大学生成长成才; 服务与促进学生的创意成果转化,为青年学生提供创新、创业平台; 增进校际文化交流,培养团队协作精神,丰富首都大学生校园文化生活。 二、活动主题及口号主题:创意艺术时尚口号:汇聚梦想创意无限 三、参赛对象首都高校在校学生 四、活动安排 组织部署:XX年9月下旬,召开协调会,制定活动方案和宣传计划。各高校活动负责部门按要求进行校内宣传组

织; 校内宣传:XX年9月——10月,由各高校活动负责部门牵头,通过各高校网站、广播、张贴海报、横幅等形式让同学们了解活动情况和进度; 报名及作品征集阶段:面向喜欢原创设计、热爱创意创业的大学生个人或团队,征集参展作品,进行创意集市展区的报名。10月15日各高校活动负责部门统一将各类申请表报送至赛事组委会办公室; 报名截止时间:10月15日; 作品评选:XX年10月底,评奖标准如下: )所有作品均以原创性为主要标准、遵守国家有关政策法规、社会公德、行业规范等要求。 )评奖坚持公平、公正、公开的原则,严格标准以质论奖。 )作品应具有新颖性、感染力及与主题的相关性。充分展示当代大学生的创意才华; 创意集市开幕时间为XX年10月22日,展示时间为22日——23日; 评选“创意之星”:活动将邀请主要领导、专家学者和知名企业代表组成评委团,现场对创意作品进行评比,评选出30名首都高校“创意之星”; 创新论坛及创意成果转化:活动期间,组委会将邀请有

游戏策划案模板

游戏策划案模板 一、游戏的开发计划 a)游戏类型 表 备注:○1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时在多栏中打勾。 ○2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。 b)开发环境 表 备注:○1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将会做多少平台等。 c)开发周期 表 备注:○1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部分计划用时天数。 ○3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单独提交计划周期表,由项目经理确认。

二、游戏的世界设定 a)游戏的故事情节叙述 ●将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。 ●游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方 面避免与政治、色情等事件相联系。 ●游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。 ●游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进 行衬托性描写。 ●对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。 ●场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。 ●角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事 时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。 b)游戏的玩法介绍 ●将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。 ●简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。 ●简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。 ●简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。 ●尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。 c)游戏的特色单元 ●详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。 ●详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描 述。 ●描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。三、产品用户定位 ●综合性地对游戏进行一个叙述。 ●分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。 ●描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。 ●根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。 四、游戏内容的具体介绍及美工要求 a)游戏地图单元及关卡单元设计特性 ●以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵 版以及每个关卡的完整尺寸。 ●以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。 ●限制美工绘制地图时所使用的容量。 b)游戏地图图素列表 ●将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。 ●介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。 ●详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。 表4 制作一款RPG类型游戏的地图图素表

创意市集策划方案

xxx有限公司 创意市集策划方案 文件编号: 受控状态: 分发号: 修订次数:第 1.0 次更改持有者:

PCMART-创意市集 策划 书 主办单位: 策划单位:

PC-MART营销策划书 一、活动主题: 主题:松果创意市集 PC-MART 活动简介: 创意市集的英文名称为i-Mart,它包含了双重含义,既代表idea-mart(点子市场),也代表I’m-Art(我是艺术)。创意市集是在创意产业发展过程中出现的新兴交流模式,旨在为各类的新兴设计师和艺术家提供开放、多元的创作环境和交易平台,推崇个人创造和精神创新,鼓励创意立业,尤其强调以文化、艺术、设计等为产品或服务提供实用价值之外的文化附加值,是一个产生创意并使创意作品商品化的实验舞台。并在特定场地展示、售卖个人原创手工作品和收藏品的文化艺术活动。它的主要特点是,参与门槛相对较低,更接近是一个平民艺术舞台;作品的形式更加多样,受众面更广。目前“创意市集”的主要形式是一个提供给年轻人展示和交流自己创意产品的街头摊位集市,摊主以很低的价格租用甚至免费取得摊位,摆卖自己创意制作的货品。主题集中在原创文化的多种具体的形式,成为嘉年华式的年轻人聚会。 “创意市集”还有众多现场精彩活动, COSPLAY、现场手绘、街舞、DJ秀、涂鸦SHOW等各种表现形式都将在这里炫丽登场,每一种才华都在这里寻找到发光的可能。 二、活动目的: “创意市集”是一场规模空前的本土创意力量大阅兵和大聚会,吸引本土中坚艺术创意人士前来参与。它的目标是发展成一个品牌性的针对本土创意力量的大型创意设计展览,展现本土在艺术、设计、创作方面的新思潮和内在动向,彰显创意人群在社会文化中的先锋地位,担负创意人群对社会文化产生的巨大引导作用。更满足了现代都市青年人对一个开放、多元创作生态的渴望。这其中包含了对作品展示空间的探寻,也包含了对交易平台的渴求。追随时代青春的脚步,满足新青年追求时尚、新奇、创意的心理,展现新一代个性、想象力、创新力、动手力,共同营造一个和谐、节俭、温馨的环境,结合青年人的无限创意。发挥自己的想法,寻找不同的自己从“创意市集”开始。 四、活动时间:2015年4月11日——4月12日 10时至18时 五、活动地点:银川西夏区801创意产业园(北方民族大学斜对面) 六、活动对象:宁夏大学城十多所高校全体学生,校外青年创意摊主。 七、活动形式:松果文化传媒有限公司主办,高校多个社团联办。

创意市集策划案

创意市集策划案 创意市集策划案 摊位主打产品类型: 环保——废物利用产品: 1,可口可乐盖,啤酒盖的创意产品。用途: 做挂件,特点: 个性化,建议朋友用大头贴。但是取得的统一型的,比如: 星座,生肖,漫画夸张···问题: 耐用性,钻孔,防湿,建议: 2,鞋盒创意产品——抽纸盒用途: 适合抽纸,起到装饰作用特点: 包装上(用的材料,和图案几种风格: 问题: 建议: 3,环保袋用途: 特点: 把平面立体化,在原有环保购物袋上加上自己的创意(绣上酒瓶盖等)问题: 建议: 4.储蓄盒用途: 储蓄特点: 样式可爱,实用,环保问题: 建议:

以上是我们自己原创的产品,现场时我加上一些我们在网上淘到的便宜有特色的小物件。人员安排: 宣传组: 新玉,钱锦物品收集组: 王高勋,陈俊设计组: 严青,家慧,佳音制作组: 燕瑜,罗丽,妩瑶,任务简介和时间安排宣传组: 主要是想现场的吸引眼球的方式,虽然这部分看起来容易,但是要考虑到效果还是很需要时间思考。辛苦了,物品收集: 你们是后期工作进行的保证,所以请及时完成2. 一、活动背景: 此次的KAB“创意市集”是针对自主创业活动的一次小尝试,旨在通过此类低门槛、低风险活动让同学们亲身体验基础创业的快乐和意义,也一定程度上有助于大学生培养创新能力激发创意灵感更好地了解市场和创业。 二、活动简介: 创意市集的英文名称为i-Mart,它包含了双重含义,既代表idea-mart(点子市集),也代表I’m-Art(我是艺术)。创意市集是一个把奇思妙想做成产品,并在特定场地展示、售卖个人原创手工作品和收藏品的文化艺术活动。本届市集主要活动有: 1、大学生个人创意作品(如时尚设计、DIY手工作品、个人收藏品、玩具精品、电影DV、图书唱片、工艺礼品、日用品装饰、创意平面设计、摄影、音乐等)展卖; 2、“创意之星”评眩

游戏活动方案范文4篇

游戏活动方案范文4篇 丰富学生校园文化、体育生活,促进亿万学生阳光体育运动的开展。办好家长学校,使家长和孩子更加了解、更加亲密、更加和谐。树立每天锻炼一小时,健康工作三十年,幸福生活一辈子的思想理念,让学生长大后能够成为合格的社会主义建设者和接班人。 二、活动目标 让家长走进学校与老师、学生共同参与活动、促进相互了解,建立和谐的学校,达到育人、育体、育智的教育效果。 活动内容 1、体育与健康知识问答 2、趣味体育比赛 四、参加人员 本班学生及家长 五、活动顺序 1、体育健康知识问答 2、趣味体育比赛 六、比赛办法 1、体育与健康知识问答:每班可派出5个家庭参加比赛,每个家庭必须回答一个问题(选择题、判断题)待抽签后20秒钟内必

须作答,正确得1分,错误不得分,问答题待抽检后30秒钟内必须作答,正确得2分,错误扣1分。(只要答出要点即可)。以上比赛,即可由该家庭的家长回答,也可以由学生回答,原则上不与啦啦队商量。 2、趣味体育比赛: ⑴春播秋收:20个家庭按自己编排的顺序站在起跑线后,听到发令后,第一个学生手持5个乒乓球跑到对面(10米)盆子处,将球全部放在盆子里后跑回与自己的家长击掌后,家长再跑向盆子处用筷子将球一个一个夹出来,全部拿在手里跑回起点交给下一个学生。如此往返进行,直到最后一组完成。按先后顺序评出名次:第一名得8分,第二名得6分,第三名得4分,第四名的2分。 ⑵搬踩垫子过河:家长、学生两人一组,共20组,分成10组一边,分别站在相距10米的线后,听到发令后,第一组跨或跳到前面的垫子上,(两人都必须站在同一块垫子上),然后,只能用棍子将后面的垫子移动到前面。按次方法移动到另一边的起点,将棍子交给第二个家庭;第二个家庭照次方法完成,直到最后一个家庭完成。按完 成的先后顺序决出一至四名。(分别计8分、6分、4分、2分) ⑶背靠背夹球接力:将20组家长、学生,分成5组,一组分别站在相距10米的两边:听到发令后,第一组的家长、学生两人侧对跑道,手臂互挽,背靠背夹住篮球,用侧身跑或侧向滑步的方法移动到对面,将球交给下一组。如此往返进行,直到最后一个家庭完成。

创意市集策划方案

PCMART-创意市集 策划书 主办单位: | 策划单位: PC-MART营销策划书

一、活动主题: 主题:松果创意市集PC-MART ! 活动简介: 创意市集的英文名称为i-Mart,它包含了双重含义,既代表idea-mart(点子市场),也代表I’m -Art(我是艺术)。创意市集是在创意产业发展过程中出现的新兴交流模式,旨在为各类的新兴设计师和艺术家提供开放、多元的创作环境和交易平台,推崇个人创造和精神创新,鼓励创意立业,尤其强调以文化、艺术、设计等为产品或服务提供实用价值之外的文化附加值,是一个产生创意并使创意作品商品化的实验舞台。并在特定场地展示、售卖个人原创手工作品和收藏品的文化艺术活动。它的主要特点是,参与门槛相对较低,更接近是一个平民艺术舞台;作品的形式更加多样,受众面更广。目前“创意市集”的主要形式是一个提供给年轻人展示和交流自己创意产品的街头摊位集市,摊主以很低的价格租用甚至免费取得摊位,摆卖自己创意制作的货品。主题集中在原创文化的多种具体的形式,成为嘉年华式的年轻人聚会。 “创意市集”还有众多现场精彩活动,COSPLAY、现场手绘、街舞、DJ秀、涂鸦SHOW等各种表现形式都将在这里炫丽登场,每一种才华都在这里寻找到发光的可能。 二、活动目的: “创意市集”是一场规模空前的本土创意力量大阅兵和大聚会,吸引本土中坚艺术创意人士前来参与。它的目标是发展成一个品牌性的针对本土创意力量的大型创意设计展览,展现本土在艺术、设计、创作方面的新思潮和内在动向,彰显创意人群在社会文化中的先锋地位,担负创意人群对社会文化产生的巨大引导作用。更满足了现代都市青年人对一个开放、多元创作生态的渴望。这其中包含了对作品展示空间的探寻,也包含了对交易平台的渴求。追随时代青春的脚步,满足新青年追求时尚、新奇、创意的心理,展现新一代个性、想象力、创新力、动手力,共同营造一个和谐、节俭、温馨的环境,结合青年人的无限创意。发挥自己的想法,寻找不同的自己从“创意市集”开始。 四、活动时间:2015年4月11日——4月12日10时至18时 ( 五、活动地点:银川西夏区801创意产业园(北方民族大学斜对面) 六、活动对象:宁夏大学城十多所高校全体学生,校外青年创意摊主。 七、活动形式:松果文化传媒有限公司主办,高校多个社团联办。 八、活动负责人:松果文化传媒公司 九、活动内容:穿越时尚、创意互动、环保集结、带上创意来赶集 1. 宣传推广

创意市集校园活动策划书

创意市集校园活动策划书 一、活动前言:此次的KAB“创意市集”是针对自主创业活动的一次小尝试,旨在通过此类低门槛、低风险活动让同学们亲身体验基础创业的快乐和意义,也一定程度上有助于大学生培养创新能力激发创意灵感更好地了解市场和创业。 二、活动简介:创意市集的英文名称为i-Mart,它包含了双重含义,既代表idea-mart(点子市集),也代表I’m-Art(我是艺术)。创意市集是一个把奇思妙想做成产品,并在特定场地展示、售卖个人原创手工作品和收藏品的文化艺术活动。 本届市集主要活动有:1、大学生个人创意作品(如时尚设计、DIY手工作品、个人收藏品、玩具精品、电影DV、图书唱片、工艺礼品、日用品装饰、创意平面设计、摄影、音乐等)展卖;2、“创意之星”评选。 三、活动目的:参加市集的作品不强调其精致性、完善性,而是看重其创意的新颖性。适合资金、技术不足但创意十足的大学生。对于一些喜爱DIY的同学,利用自己的慧心妙手设计出自己心目中有价值的东西,若能在现实中换取相应的价值,相信是对自己能力的最佳肯定。 四、活动主题:试水校园市集,激发创业灵感 五、活动时间:12月04日星期日 9:00——18:00 六、活动地点:一期篮球场大学生生活动中心(下雨天备用) 七、活动对象:湖北大学全体学生 八、主办单位:湖北大学毕业生就业指导服务中心 湖北大学政法与公共管理学院团委 策划承办单位:湖北大学KAB创业俱乐部

九、报名形式:团队报名、个人报名、社团报名等 十、活动规则:KAB为学生提供统一摊位集中一天售卖物品,每人或者每个团队只能争取一个摊位;所出售的物品,不限内容形式,可为二手物品也可自己另进新货,但不能出售假冒伪劣产品;经筛选合格的摊主自备摆摊用的毯子等摆摊物品;在整个过程中要服从工作人员安排。 十一、活动内容: 1、作品征集与“摊主”招募要求: ①卖主须是在校大学生; ②所售商品须有自己的特色、具有一定的吸引力;须符合当代大学生健康向上的审美要求,具有积极的思想意义;所售商品价格合理,有一定的实用价值,贴近大学生生活; ③卖主须具备自主经营的相关能力(如进行市集调查制定销售策略等)。 注:创意卖家的征募以原创作品及自行制作的精美手工制品优先。 2、微笑影像收集:收集活动当天参与者笑脸纪录的影像、摄影并在网络上展出。 3、创意作品博览与活动成果展。 十二、具体活动安排: (一)“创意市集”产品范畴及“摊主”指南 本次活动是以大学生为主体(摊主),以有趣的摊位单元构成"创意集市,展示、售卖的东西为同学们自己制作的各种"新鲜、潮流"的创意作品,如:

精选游戏策划方案{3篇范本}

精选游戏策划方案{3篇范本} 为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。以下是给大家整理出来关于“游戏活动策划方案”的范本,希望能对你有帮助。 游戏策划方案1 一、活动引言: 趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。 二、活动意义: 一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

三、活动准备: 报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。 四、活动流程 领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40 五、活动时间:20__年12月28日(可根据实际情况更改) 六、活动地点:学校操场 七、比赛项目及规则策划书: (1)跳绳比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举8 名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。 时间安排:9:00—9:25 (2)背部运球比赛。

比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举10 名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:9:40—10:10 (3)二人三组比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举12 名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:10:25—10:45 (4)拔河比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘

创意集市策划书

创意集市策划书 篇一:创意集市策划书newest 策划书 主办方:英语系分团委学生会 策划书 一、活动背景: 为丰富我院同学的大学课余生活,提高同学们勤工俭学的意识。通过这个创意集市的活动,调动同学们的积极性,促进学生的全面发展,展现当代大学生的青春魅力。对于喜爱DIY的同学,利用自己独特的想法做出自己心目中的完美而独特的物品,并能在现实中换取相应的价值,无形中增强了自身的自信心。 二、活动主题:“创意集市”(酷卖街) 三、活动时间:11月中旬(持续3天)下午16:30~20:30 四、活动对象:南校区全体学生(为了保证该活动的纯净度,我们只接受我院全体学生,暂不接受外面企业或个人的申请) 五、主办单位:岭师基础教育学院英语系分团委学生会 六、主要销售形式: 有形商品---书本租赁,各种饰品售卖,小商品以及特色食品的售卖;

无形商品---以教学券形式,推行知识分享服务。(只限在校学生、地点只限在校园之内) 七、活动具体安排: 1) 前期宣传工作(具体请参详附录1) 2) 摊位使用规则及注意事项(具体请参详附录2) 3) 现场卫生员及纪律监督小组的设立 4) 加盟系与其的加盟项目(具体请参详附录3) 5) 与各加盟系之间的协议书(具体请参详附录4) 6) 现场布置以及咨询台、奖品领取台的摆放布置、工作人员的安排 附录1 前期的宣传工作: (一) 宣传计划 1) 公布栏海报宣传一个星期。 2) 以微博、微信的形式,通过我系的络宣传平台,通过广播站播广播的形式宣传。 3) 通过各系学生会主席、秘书长以及各协会会长,对各系、各社团进行宣传 4) 通过举行到场可凭学生证领取赠品这种方式来提高活动的知名度和吸引人流量。 (二) 宣传海报展示(略)

游戏策划书标准模板

什么什么什么什么什么什么 的游戏策划书 游戏名称: 制作团体:学号: 指导教师:李强班级: 联系电话: 备注:

目录 第一章:输入文件 (2) 第二章: 标准规范 (4) 第三章: 界面设定 (5) 第四章:系统设定 (7) 第五章:游戏规则 (8) 第六章:美工设定 (9) 第七章:音响设定 (10)

第一章:输入文件 输入文件清单 序号文件名文件编号备注 1 项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22- ON 项目立项说明书 此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下: 一、游戏类型: 二、图形外观及要求: 1、游戏风格: 2、游戏视角: 3、图形分辨率: 4、图形颜色: 三、游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎。 四、数据库: 五、目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析 1、目标用户构成: 2、用户需求分析: 3、用户特点分析: 六、客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统:

CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 七、服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 八、文化主题: 九、游戏特点: 十、竞争性: (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 十一、可行性分析 1、市场可行性分析 2、技术可行性分析 十二、项目预算 项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等

[最新]团队趣味游戏活动策划方案精选范文

团队趣味游戏活动策划方案 精选范文 Through the process agreement to achieve a unified action policy for different people, so as to coordinate action, reduce blindness, and make the work orderly. 编制:___________________ 日期:___________________

团队趣味游戏活动策划方案精选范文 温馨提示:该活动方案主要结合实际情况,通过科学方法,对具体将要进行的活动进行书面的计划,对每个步骤的详细分析、研究,以确保活动的顺利、圆满进行。本文档可根据实际情况 进行修改和使用。 团队趣味游戏活动策划方案精选范文 游戏虽然小, 但也需要提前做好策划方案, 下面是笔者精选的团队趣味游戏活动方案, 希望帮得上大家。 为了迎接春节的到来, 同时也为了丰富员工的业余生活, 加强同事们彼此之间的交流, 增进员工的感情, 特举办舞动青春快乐人生的趣味活动。 一、指导思想 为切实加强我所员工的身体健康, 树立健康第一的教育理念, 认真落实阳光体育行动, 增强员工的体质, 促进员工健康、和谐发展。 二、活动目标 通过有趣的游戏体验和互动, 使员工们开心快乐, 懂得生命在于运动, 阳光心态是健身之本, 科学地开展丰富多采的健身娱乐活动, 提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动, 培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力, 丰富员工的业余生

活, 激发员工的运动热情, 弘扬个性特长, 促进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。 三、活动主题 舞动青春快乐人生 四、活动内容: 活动前, 全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队, 然后根据活动项目要求, 派队员参加活动, 记总分多者为胜, 凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。 (一)二人三足跑 参赛者并排站在起跑线后, 用绳子将二人的内侧腿捆好, 比赛开始, 二人向前跑出, 到达终点后再返回起跑点, 解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线, 用时最短的一组获胜。 游戏规则:必须向前走跑, 不得跳跃, 中途绳子散开必须回到起点重新开始。 (二)真爱永流传 每队所有人嘴里叼支吸管, 第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上, 以传递速度决定胜负。 游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物, 中途饰物掉落必须重新开始。

创意市集校园活动策划书范本

Plan the objectives, manage the activity content, execution mode and progress of the event, so as to unify the overall planning objectives 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 创意市集校园活动策划书

编号:FS-DY-20112 创意市集校园活动策划书 一、活动前言:此次的KAB“创意市集”是针对自主创业活动的一次小尝试,旨在通过此类低门槛、低风险活动让同学们亲身体验基础创业的快乐和意义,也一定程度上有助于大学生培养创新能力激发创意灵感更好地了解市场和创业。 二、活动简介:创意市集的英文名称为i-Mart,它包含了双重含义,既代表idea-mart(点子市集),也代表I’m-Art(我是艺术)。创意市集是一个把奇思妙想做成产品,并在特定场地展示、售卖个人原创手工作品和收藏品的文化艺术活动。 本届市集主要活动有:1、大学生个人创意作品(如时尚设计、DIY手工作品、个人收藏品、玩具精品、电影DV、图书唱片、工艺礼品、日用品装饰、创意平面设计、摄影、音乐等)展卖;2、“创意之星”评选。 三、活动目的:参加市集的作品不强调其精致性、完善性,而是看重其创意的新颖性。适合资金、技术不足但创意

十足的大学生。对于一些喜爱DIY的同学,利用自己的慧心妙手设计出自己心目中有价值的东西,若能在现实中换取相应的价值,相信是对自己能力的最佳肯定。 四、活动主题:试水校园市集,激发创业灵感 五、活动时间:12月04日星期日9:00——18:00 六、活动地点:一期篮球场大学生生活动中心(下雨天备用) 七、活动对象:湖北大学全体学生 八、主办单位:湖北大学毕业生就业指导服务中心 湖北大学政法与公共管理学院团委 策划承办单位:湖北大学KAB创业俱乐部 九、报名形式:团队报名、个人报名、社团报名等 十、活动规则:KAB为学生提供统一摊位集中一天售卖物品,每人或者每个团队只能争取一个摊位;所出售的物品,不限内容形式,可为二手物品也可自己另进新货,但不能出售假冒伪劣产品;经筛选合格的摊主自备摆摊用的毯子等摆摊物品;在整个过程中要服从工作人员安排。 十一、活动内容:

最新游戏策划方案范本

游戏策划方案范本 举办活动的时候通常会有一些趣味小活动来活跃气氛,下面小编为大家收集整理了“游戏策划方案”,欢迎阅读与借鉴! 游戏策划方案1 一、主题:我运动,我健康,我快乐。 二、活动目的:本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新物业团队蓬勃朝气和竞技热情,增加团队凝聚力。 三、组织结构: 主办单位:沈阳项目物业部 四、参赛对象:参赛者为物业各部门员工。赛前分组,每对选一名领队,一名助理裁判。 五、积分方法和奖励方法: 每场比赛按名次获得相应的分数,第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有违规操作者,每次减3分。比赛分3-4个队(队名由领队自定)设一等奖一名,二等奖2名,三等奖3名。并设一个团队奖。 六、比赛时间及流程 抽签时间:待定,地点到时通知 比赛时间:待定比赛地点:售楼现场空地 1.由主持人主持,领导致开幕词并宣布开幕 2.各参队集合;领导宣布名次,颁奖;领导讲话,宣布闭幕。 七、赛前准备 现场调试音响。4个大口袋,秒表4个,口哨一个,自行车,木块若

干块,眼罩或布,气球50个,椅子,硬币,鲜花,小刀,胶纸若干,纸若干,报纸若干,奖状,奖品等。 比赛项目及规则: 项目一:合力吹气球 比赛规则:每队参赛4人。每个组的成员先抽签,4根签上分别写着“手”、“嘴”、“脚”、“屁股”等字。抽到“手”的组员向助理裁判要气球,然后拿着气球给“嘴”,让“嘴”吹,吹完后,“手”在打个结,然后给“脚”,“脚”用腿夹住气球,蹦到“屁股”那儿,“屁股”再用屁股把气球压烂。脚在跳回来。一组有4个气球,哪一组的先烂完,哪一组就获胜。赛程10米。 项目二:袋鼠跳 参赛者:每队参赛6人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。 比赛规则:跑道两端各站3名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。 项目三:摸石过河 比赛规则:每队2人,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程为20米。(注:以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在的

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创意市集校园活动策划书 活动策划案是相对于市场策划案而言的,严格地说它是从属于市场策划案的,他们是互相联系,相辅相成的。以下是我整理的创意市集校园活动策划书,欢迎参考阅读! 一、活动前言 此次的KAB“创意市集”是针对自主创业活动的一次小尝试,旨在通过此类低门槛、低风险活动让同学们亲身体验基础创业的快乐和意义,也一定程度上有助于大学生培养创新能力激发创意灵感更好地了解市场和创业。 二、活动简介 创意市集的英文名称为i-Mart,它包含了双重含义,既代表idea-mart(点子市集),也代表I’m-Art(我是艺术)。创意市集是一个把奇思妙想做成产品,并在特定场地展示、售卖个人原创手工作品和收藏品的文化艺术活动。 本届市集主要活动有:1、大学生个人创意作品(如时尚设计、DIY手工作品、个人收藏品、玩具精品、电影DV、图书唱片、工艺礼品、日用品装饰、创意平面设计、摄影、音乐等)展卖;2、“创意之星”评选。 三、活动目的

参加市集的作品不强调其精致性、完善性,而是看重其创意的新颖性。适合资金、技术不足但创意十足的大学生。对于一些喜爱DIY 的同学,利用自己的慧心妙手设计出自己心目中有价值的东西,若能在现实中换取相应的价值,相信是对自己能力的最佳肯定。 四、活动主题 试水校园市集,激发创业灵感 五、活动时间 12月04日星期日 9:00——18:00 六、活动地点 一期篮球场大学生生活动中心(下雨天备用) 七、活动对象 XXX大学全体学生 八、主办单位 XXX大学毕业生就业指导服务中心 XXX大学政法与公共管理学院团委 策划承办单位: XXX大学KAB创业俱乐部 九、报名形式 团队报名、个人报名、社团报名等 十、活动规则 KAB为学生提供统一摊位集中一天售卖物品,每人或者每个团队只能争取一个摊位;所出售的物品,不限内容形式,可为二手物品也可自己另进新货,但不能出售假冒伪劣产品;经筛选合格的摊主自备

游戏策划案模板

Android打地鼠游戏策划 一、游戏的开发计划 a)游戏类型 即时战略类游戏 b)开发环境 开发环境选择补充 Java- Brew- Android√- Smartphone- 时间选择补充 15(工作日以内)- 30(工作日以内)√- 30(工作日以上)- 游戏的世界设定 c)游戏的故事情节叙述 草地上来了一只可爱的老鼠,在它的洞中它可以来回穿梭,你能打到它吗 你将拿着锤子,守在洞口,地鼠一出来你就要击中它,不然将会被溜掉了。 你打中它就会有分数的,分数栏注意哦。 紧迫啊,时间只有三十秒,过后你就结束了。 它只是一只小地鼠而已,要继续玩还是结束呢 d)游戏的玩法介绍 你将化身玩家,和地鼠比速度… 点击“开始”游戏就开始了,做好打地鼠的准备吧。 盯着地图上的鼠洞,它一出来就左击敲它时间间隔只有秒啊,把握! 三十秒游戏时间,时间过后分数显示。 你可以点击“开始”再来一局,也可以结束游戏。 e)游戏的特色单元 地图简洁,颜色温和富有生命力。 地鼠模型可爱,锤子也很给力。 操作简单、容易上手。 二、产品用户定位 本游戏是基于android用户开发的小游戏,游戏时间三十秒,这对于大部分人来说 无疑是非常方便的,游戏难度简单,易于放松,缓解压力。 本厂品是基于android开发的,目前手机市场android的用户不断的上升,我们设

置的游戏时间简短,难度简单,操作简单,适用于大部分人群,无论你是上班族、上课族…三十秒时间相信不会让玩家觉得时间拥挤,便以大部分玩家。 其实本《打地鼠》的游戏随处可见,但是我们的游戏更胜于创新,画面的创新、时间控制上的创新…我们努力在让用户感觉更加便捷。 玩我们的游戏的人群主要是面向上班族、公交族、学生… 三、游戏内容的具体介绍及美工要求 a)游戏地图单元 游戏地图简单画面温和,不会让人觉得眼疲劳。 b)游戏素材

最新创意集市活动总结

创意集市活动总结大全 篇一:“创意集市”活动总结 近年来,环保意识越来越受到人们的关注,作为当代大学生,我们有责任为环保做出自己的一点贡献。所以,此次院系合作举办“绿色家园”环保设计大赛的目的,也是为了在大学生中间宣传环保,提倡环保,增强广大同学的环保意识。 通过这次的活动,同学们充分展现了自己的才华,增强了同学的动手能力,丰富了同学们课余生活,同时也锻炼了工作人员的工作协调能力。在整个活动中,所有的工作人员都积极参与,不怕艰辛,顶着寒风,坚持做好一切工作,保证活动的圆满成功。这也充分展现了当代大学生的才气和活力,也体现了他们吃苦耐劳的品质和强烈的责任心。整个的活动在所有工作人员的精心安排、齐心协力下显得有条不紊,活动在愉快的气氛中圆满结束。 我们对此次活动非常的重视,不但进行了多次的讨论,而且总结、借鉴了其他活动的经验,更加加大了我们做好这次活动的信心。在宣传方面,进行了大力的宣传,力争使大部分人都对本次活动有一定的了解,并号召同学们积极参与。经过长时间的海报宣传和同学们的口头宣传,活动在宣传方面取得了很好的效果。 此次空间模型大赛作品展出的当天,前来观看的同学络绎不绝,正是优秀的`作品吸引了大家的目光。院、系领导也前来观看,证明了此活动中展出的作品的魅力,也映衬出此活动的成功。据我们所知,临潼校区也有同学过来参观学习,可见此活动的意义和影响,它促进了同学的交流,也为同学专业知识的提高起到了良好的促进作用。 通过此次大型的活动,我们都能够从中学到很多课堂生活学不到的东西,体会到作为一名合格的大学生应该是各方面能力共同发展,不光是上好课,课外也有很多要我们不断学习的知识。合作对于我们的工作很重要,没有很好的合作,我们根本完成不了任何一项工作,要是一个不会与其他人很好的合作的大学生走进了社会,不可能取得成绩,更不能算是一名合格的人。整个活动过程中,团结协作始终牵引着我们,让我们在工作中相互体验、相互了解,互相帮助,加强了同学之间的联系,也增进了友谊。在心灵上得到了沟通,感情上得到了一次飞跃。 细致也是工作中不可缺少的一个重要部分。所以,每解决一个问题,我们就会多一份留心,让问题解决于萌芽状态。还有信心,虽然整个过程很辛苦,寒风肆虐,工作人员不怕苦,不怕累,始终坚持到做好。当整个活动圆满落幕的时候,同学们脸上都露出了微笑,完全忘记了所经受的艰辛。这是因为我们对开展活动有了经验,有了自信,在人生的旅途上,我们经验的锦囊又塞进了一些宝贵的东西。我们期待下一个更有意义、更有挑战性的工作。这次的活动让刚进入学生会的新成员之间有了更多的了解,加强了彼此间的合作,更是让他们得到了很好的锻炼,希望他们经过本活动能够继续成长。

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