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竞争性叫牌(桥牌)

竞争性叫牌(桥牌)
竞争性叫牌(桥牌)

竞争性叫牌

竞争性叫牌泛指双方都参与叫牌的进程,包含防守叫牌(对方先开叫)和对方争叫(我方先开叫)两大类。

目录

第一篇防守叫牌

一、二三法则

二、争叫

三、对争叫的应叫

四、技术性加倍

五、对技术性加倍的应叫

六、技术性加倍人的再叫

七、争叫1NT

八、平衡位置的争叫

第二篇两套牌争叫

一、特殊2NT

二、迈克尔扣叫

三、对付对方的两套牌争叫

第三篇对付对方的争叫

一、应叫人的技术性加倍

二、埋伏性不叫

三、对方争叫后的发展

四、要点

五、举例

第四篇对付对方的技术性加倍

一、再加倍伺机惩罚

二、同伴再加倍以后怎么叫?

三、和同伴配合怎么办?

四、对方技术性加倍以后的发展

五、举例

第一篇防守叫牌

防守叫牌是指对方对方开叫以后你们一方的叫牌,包括争叫和技术性加倍等等。阻击性开叫虽然不是对方开叫以后的叫牌,但是就其本质也是属于防御性质的,也可以在这个范畴内讨论。

一,二三法则

假设对方叫到并打成一局,比如4H,依据对方的局况不同,得分为420或620。如果你们也有配合,不想让对方打4H的话,可以牺牲叫,比如叫4S。对方当然会加倍(也可能叫5H)。

如果你们是有局方,加倍下二,对方得500分,500分和420或620相比,对你们来说差不多,是可以接受的。如果你们是无局方,加倍下三对方才能得500分。因此,如果对方能叫到并打成一局的话,你们可以牺牲叫,能够接受的限度为:有局宕二,无局宕三。这就是二三法则。

应用这个原则不必等到对方叫到局以后,在叫牌的早期也可以运用。比如你是无局方,持有S QJTXXX H AX D XXX C XX,你阻击性开叫2H,这就是二三法则的运用。如果对方加倍2H,即使同伴什么都没有,你也有希望拿5墩,也就是宕三,-500,真的这样的话,对方通常至少应该能打成一局。

所以,二三法则也是狙击性开叫的依据,或者说你的阻击叫要符合二三法则。

不仅阻击性开叫如此,当对方已经开叫,我方参与争叫的指导原则也是二三法则。这和本方开叫后的叫牌原则(基本按照大牌点+牌型)完全不同。

需要说明的是,当你决定依据二三法则去牺牲叫时,实际上是以对方能够完成一个成局定约为依据的。但是并不是对方总能完成他们的成局定约,因此你必须能做一个正确的判断才行。如果对方打不成局,而你又去牺牲了,损失惨重,叫做“虚幻的牺牲”。

如果对方是满贯牌,牺牲叫就得另行计算,不能再按照二三法则了。比如对方有局方叫到并能完成6H定约,得1430。如果你们无局方打算牺牲6S,最多允许宕几呢?可以允许下六,负1400。当然负1400的牺牲叫已经没有多大意义了。

二,争叫

2.1.争叫的目的

1,争夺一个部分定约(不成局定约),甚至成局、满贯定约。这属于建设性叫牌(为了叫好自己的牌)。争夺部分定约非常重要,或者你们自己完成一个部分定约,或者将对方的定约推到一个危险的高度。如果你们和你们在另一桌的队友在同一副牌上分别完成一个部分定约,这副牌你们大约赢6IMP左右,这和一个无局方的局的价值相当。

2,给对方的叫牌制造困难,消耗叫牌空间,给对方的交流制造障碍。这一类叫牌通常以阻击叫的方式出现。但是某些不跳叫的争叫也具有关煞性,比如你争叫1S,对方至少不能在一阶叫出某个花色套。迫使对方在较高的阶数上作出选择,属于干扰性性叫牌。

3,指示首攻。首攻对一个定约的成败至关重要,特别是无将定约。因此当你有一个好的花色套时,即使总体牌力不高,也可以争叫,特别是可以在一阶争叫时。

一副牌是否应该争叫,需要考虑一下争叫的目的。盲目地为争叫而争叫是不可取的,大牌点的多少不是参与争叫的主要理由。指导我们是否争叫的基本原则就是二三法则。局况和二三法则息息相关,有利局况(你们单方无局)、不利局况(你们单方有局)和对等局况等等对你是否争叫、怎么争叫影响巨大。实际上不管你们一方是开叫方还是争叫方,局况都是你必须时刻注意的问题。我们有一个口号:始终有一只眼睛盯着局况。

2.2.争叫的类型

1,一阶花色争叫

如对方开叫1D,你1S。

花色长度:一般为5张或更长,但是一阶争叫也可以是好的四张套;

牌力范围:一般8-15点,也可能到16、17点。如果更多,一般选择先加倍,然后再叫新花色,叫做“加倍出套”,表示是16点以上的好牌。

牌例:对方开叫1D,你方无局,持有:

㈠ S KQJX H KX D XXX C XXXX

争叫1S,可以指示首攻,还对对方叫牌有阻碍作用。

㈡ S KJXX H KX D QJXX C XXX

PASS,虽然牌点比上一牌多,但是不要争叫,因为目的不明,还有危险。

㈢ S XX H AJTXX D AXX C KXX

1H,正常的1H争叫牌。

㈣ S KXX H AKJXX D X C AJXX

加倍,以后再叫H套,表示16点以上的好牌

㈤ S XX H AKXXX D AX C KQXX

1H,虽然有16点,还是以1H争叫,然后再叫C为好,先加倍反而不好叫。

2.二盖一争叫

通常是建设性的,花色长度:至少为好的5张套;牌力:10-17大牌点。

牌例:对方开叫1H,你持有

㈠ S KX H AX D KQJXXX C XXX

2D,标准的2盖1争叫

㈡ S KJX H KXX D QJXXX C KX

PASS,套太差,大牌点力也不好

㈢ S AXXX H XX D AKJXX C XX

2D,以后有可能再表示黑桃套

㈣ S AKJX H XX D AXXXX C XX

1S,方块套差,不如争叫1S

㈤ S AXX H XX D KJXXX C KQX

加倍,比争叫2D更形象。

3.阻击性跳争叫

和阻击性开叫要求基本相同,运用二三法则。

一般来说,2阶阻击需要6张套 3阶阻击需要6-7张套,四阶需要7-8张套。

4.平均牌型的争叫

(1),12-15点,如果符合技术性加倍的条件就加倍,不符合则看能否以四张套在一阶争叫,都不行则pass。

(2),15-18点,如果对方花色有挡争叫1NT,没有挡张则加倍

争叫1NT后,同伴的应叫和开叫1NT相同。

(3),19-21点,先加倍再在最低水平上叫NT,或者扣叫。

三.对争叫的应叫

1.对一阶花色争叫的应叫

pass:可能多到10点,与同伴不配合不是叫牌的理由,大多数情况同伴的牌力不高于16点;1NT:8-12点,具有建设性;

简单加叫:6-9点,三张以上支持;

跳加叫:阻击性加叫,4张以上支持,有牌型,0-7点,具体看局况;

一盖一应叫:逼叫一轮,一般8点以上4张以上套;

二盖一应叫:逼叫一轮,一般10点以上5张以上套;

扣叫:有配合,邀叫实力(10点以上)或者更好;

2NT:13-15点,对方花色有好挡张,争叫花色没有好支持,通常均型,不逼叫;

3NT:15+点,对方花色有好挡张,争叫花色没有好支持,通常为均型,不逼叫;

2.对二盖一争叫的应叫

二阶新花色(二盖二):逼叫一轮,通常8+点,5张以上好套;

三盖二(不跳叫)出新花色:进局逼叫,所叫为5张以上好套;

加叫争叫花色到三阶:7-10点,不逼叫,最多轻邀叫;

扣叫:10点以上有支持,逼叫到三阶争叫花色。邀叫或更好;

2NT:9-12点,对方花色有挡。如果争叫花色为高花,则一般没有三张支持,如果争叫花色是低花,则可能有支持;

3NT:11-15点,对方花色有好挡张,争叫花色通常没有好支持。

加叫争叫花色到局:通常依靠牌型,大牌点不多。

注意:争叫以后我们总是用扣叫表示邀叫或更好,直接的加叫显示普通加叫实力,跳加叫总是表示阻击性。

四。技术性加倍

加倍,就其表面上的意义是为了惩罚对方,你认为对方打不成这个定约。但是如果对方做一个花色开叫,比如1H,你很难得拿到一手牌符合惩罚1H的条件。在叫品如此匮乏的情况下,不如把这种情况下的加倍赋予其它意义。当对方作一个花色开叫时,如果你具有一定的实力,但是又没有合适的长套来争叫,那么你可以通过加倍要求同伴在未叫过的花色中作出选择,因此你在未叫过的花色通常每门至少有三张,同时表明你具有开叫实力。这样的加倍区别于加倍的本意,我们称之为“技术性加倍”。

如:S AXXX H XX D KQXX C KJX

当对方开叫1H时,你加倍,同伴将会在S/D/C中叫出他比较好的一个花色。

4441是技术性加倍的理想型,当你是理想型时大牌点可以略少,比如:

S AXXX HX D KXXX C QJXX

也可以对对方的1H作出加倍

4441、4432、5431(5张系低花)是技术性加倍的常见型,比如:

S KXX H X D AQXX C KJXXX

对方开叫1H,不要争叫2C,还是加倍比较合适。即使某些5332,也是加倍比较好,比如:S KXX H XX D AQX C KJXXX

草花的质量并不好,而如果同伴有4-5张S或D,你也很乐意打。

随着你对标准型的偏离越大,你作技术性加倍的点力要求越高。比如

S KXX H QXX D AQX C QXXX

最好不要对1H开叫作技术性加倍,而是应该pass。如果是:

S AJX H QXX D AQX C QXXX

则可以对1H加倍

随着对方叫牌阶数的提高,你作技术性加倍的点力要求越高。比如:

S AXX H XX D KJXX C KJXX 可以对对方的1H加倍,也勉强可以对对方的2H加倍,但是你不能对对方的3H开叫加倍。

如果像S AJXX HXX D KQXX C KQX 则可以对3H开叫加倍。

一般来说,对方开叫每升高一阶,你作技术性加倍的最低点力增加1-2点。但是桥牌没有绝对的东西,这要随着大家的经验的增加才能逐步体会并灵活掌握的。

随着对方开叫阶数的提高,你对未叫过的高花张数越要保证。

比如对方开叫3D,你持S AXX H KQX D XX KJXXX,你最好pass。而你持有:S AXXX H KQXX D XX C KJX 可以考虑加倍。因为你加倍同伴大多会在高级花色H/S中选择,前一手牌你们很可能在打4-3配合的三阶甚至四阶高花,非常危险。而后一手牌更容易满足8张将牌的条件。

也许你真的拿到适合惩罚对方的一手牌,比如对方开叫1H,你恰好拿着:

S AXX H AQT8X D X C KJXX

你当然想惩罚他,可是加倍已经被我们定位为技术性,你怎么办?只能不叫!但是不叫并不是说你就放弃了惩罚的机会,我们把这样的不叫叫做“埋伏性派司”,或者“陷阱性不叫”。叫牌的进程可能演变为:

1H P P 加倍

P ?

同伴的加倍是技术性的,你现在可以把它变为惩罚性的,只需再次pass。就好像前一个pass 是把钱存在银行里,后一个pass再把它取出来。

也许你会担心同伴不够技术性加倍的实力怎么办?不必过分担心,第四家的位置(不叫就结束的位置)叫做平衡位置,平衡位置的叫牌包括加倍的要求比第二家(直接位置)要低,在一阶水平8个点就可以考虑叫牌或加倍。这样的加倍也叫做平衡加倍,或者保护性加倍。以免使你的“埋伏”落空。

叫牌进程还可能是:

1H P 1NT P

P 加倍

对方在1NT应叫后的不叫,说明他们整体牌力也不高,同时配合也不好,很可能双方大牌实力差不多,但是你们位置有利,你的加倍不可能是技术性,否则1H后就直接加倍了,所以是惩罚性加倍,必然你手中持有好的红心,你的同伴在防守加倍的1NT定约时,将优先考虑首攻红心。当然,对方也可能逃跑,在合适的情况下,你们将予以追杀。

五。对技术性加倍的应叫

如果同伴在一阶对对方的花色开叫做技术性加倍,那么你该如何应叫?

简单(不跳叫)新花色叫牌:0-9hcp,所叫套只保证四张,高花优先;

单跳新花色:9-12hcp,通常5张,如果是四张,必须是高套,10-12点,也不逼叫;

跳叫花色进局:主要依靠牌型,大牌点未必很多;

1NT:6-11hcp,通常没有未叫过的四张高花套,对方花色有挡张;

2NT:11-12点,同上;

3NT:13+hcp,同上,挡张最好是两挡以上;

PASS:对方的花色你又长又强,把同伴的技术性加倍转变为惩罚性。

扣叫(即叫对方花色):10点以上,没有合适叫品,以后可能

1,pass同伴的叫牌(简单选择);

2,再做一个邀请;

3,出新花色逼叫到局。

举例:

对方同伴对方你

1D DBL pass ?

1,S QJXX H XX D JX KJXXX

1S,高花优先,不要选2C

2,S XXX H XXXX D XXXX C XX

1H,你叫1H不要求有任何点力,是同伴要求你叫牌,你只是遵命。

3,S AJTXX H KJX D XXX C XX

2S,5张黑桃很有价值,同伴至少有三张,当同伴有额外牌力时,可能有4S。

4,S AJTX H KJX D XXX C XXX

1S,少一张黑桃,价值大为降低,叫1S,如果同伴还有能力叫牌,你再显示你还有一定的大牌点。

5,S AJTX H AX D XXX C QXXX

2S:虽然是四张黑桃,但是大牌点是好的11点。

6,S XX H KJX D QTXX C AJXX

2NT:很好的D挡张,NT更容易进局,不要叫2C/3C

7, S XX H KJX D QXXX C AXXX

1NT,少CJ影响不大,D 少一张10价值差很多,还是先叫1NT,看同伴能否再叫。

8,S XX H KJX D QXX C AJXXX

3C;D的挡张不够好,先叫3C,如果同伴还能叫牌,再考虑3NT.

9,S XX H AX D QTXX C AQXXX

3NT,D的挡张又好,又有低花好套,有所增值,直接3NT,如果叫3D则说明你对牌的价值认识不清,且犯了方向性错误,你总不会去考虑5C定约;

10,S XX H KJXX D QTXX C JXX

1H,虽然D的挡张好,但是高花优先,不要叫1NT

11, S XX H AXX D KQTXX C JXX

pass:有可能对方再也跑不了了。

12,S AQXX H KJXX D XXX C XX

2D,我有很好的10点牌,4-4高花,但是我不知道应该叫哪一个,让同伴去选择,如果他只叫2H或者2S,我就pass;

13,S AQXX H KJXX D XXX C QX

2D,我的牌比12副又好一些,如果他叫2H/2S,我就加叫到3H/3S邀请进局;

14,S AQXXX H KJX D AXXX C X

2D,4S应该没问题,但是我的牌太好了,可能有满贯,先扣叫然后再出套逼局;

15,S KJXXXX H XXX D AXX C X

4S,大牌点并不多,也没有能力试探满贯,但是4S定约还是非常有希望的。

六。技术性加倍人的再叫

1.当同伴简单叫一个新花色

11-15点:pass;

15-16点有好支持:简单加叫;

17点以上有支持:扣叫对方花色(这是惟一逼叫,且只逼叫一轮)

19-21点对方花色有挡:简单叫NT(直接争叫1NT是15-18点,你这样叫说明你比直接争叫NT点要多,不要忘记你同伴可能是“白皮”)

16+且有一5张以上好套,再叫这个花色(加倍出套),不逼叫!

2.当同伴跳叫一个花色

11-13:pass

14-15:做一个邀叫,或者直接叫进局。

16+:直接叫进局,或者先扣叫,然后再考虑叫什么局。

出新花色:进局逼叫,相当于加倍出套,通常16点以上;

叫NT:至少是强邀叫。注意这个NT是在同伴跳叫以后叫出的。

3.当同伴叫1NT

11-15点pass

15-17点2NT邀请

出套=16+,逼叫一轮

当同伴叫2NT

11-13点pass

14-15点3NT

出套=进局逼叫

七。争叫1NT

直接位置(第二家):16-18HCP,也可能是好的15HCP。基本为平均牌型,对方花色有档。应叫:同开叫1NT。

平衡位置(第四家):12-15HCP,基本为平均牌型,对方花色有档(不绝对)。

应叫:同开叫1NT,只是相应牌力有所提高,比如2NT邀叫应该是11点左右。

八。平衡位置的争叫

由于对方不能做应叫,而你的同伴可能是埋伏性不叫,或者他虽然持有开叫牌力,但是没有合适的争叫而pass,所以第四家的争叫或加倍条件有所降低,争叫一个花色套或者加倍原则上8HCP即可,并且优先考虑加倍。

但是并不是说你有8点以上就该叫叫牌,如果你在对方的花色上持有长度,那么你首先应该考虑不叫。因为在这种情况下,你的同伴在对方的花色上应该是短套,但是他为什么没有争叫或者加倍?这说明他非常可能牌力很低。虽然可能双方实力相当,但是你们一方位置不利,这和前面的埋伏性不叫的情形恰好相反。

另一个需要特别注意的是平衡位置没有真正弱的阻击叫。你处于不叫就结束的位置,任何真正的差牌只需pass即可,没有什么目标需要你阻击。因此,第四家的跳叫都是长的好套,并且是建设性的。比如:

1H P P 2S

这个2S应该是显示6张好的黑桃套,11-14HCP。

第二篇两套牌争叫

一,特殊2NT

(一).两套牌争叫的困难

对方开叫1S,你持有:S X H AX D KQJXX C KJTXX

如果你争叫2D(符合2D的争叫条件),叫牌进程可能是:

对方你对方同伴

1S 2D 4S PASS

PASS ?

你现在怎么办?

下家的4S可能是依据牌型叫的,大牌点未必很多。这副牌有各种可能性:

1,对方打成4S,但是你们也能打成5C或者5D;

2,对方打成4S,但是你们可能5C/5D牺牲是合算的;

3,对方打不成4S,但是你们能打成5C/5D;

4,对方打不成4S,你们也打不成5阶低花。

由于有各种可能性,那么你采取任何行动都可能是错的。怎么办?事实上现在你没什么办法。

除非你在第一声叫牌时同时能把两套都叫出来,有这种叫法吗?有,这就是特殊2NT。(二).什么是特殊2NT

对方你对方同伴

1S 2NT

我们用不着以跳争叫2NT来表示均型强牌(均型强牌可以通过先加倍然后再叫NT来表示),我们把跳叫的2NT争叫表示为(除开叫花色以外的)双低套,通常保证5-5以上,牌力一般在10-15点,实际上也没有上限,更好实力也是可能的。当我们局况有利时(对方为有局方,我们为无局方)点力也可能只有8-9点。

当你作出特殊2NT叫牌以后,主动权就在同伴手上。

(三).对特殊2NT的应叫

对方你对方同伴

1S 2NT PASS ?

3C/3D:示选,可能只有两张,也可能没有点,但是他不能让你打2NT!

3H:自然叫,通常为6张套,高度建设性,但是不逼叫;

3S:逼叫到局,通常至少有一门低花和你配合,你在3S扣叫以后要作出和你的牌型、牌力相符合的再叫。

4C/4D:好配合,弱邀请。所谓“连邀带阻”。

4H:止叫,H独立可打。

5C/5D:依靠牌型,一般没有多少大牌点。

如果对方叫4S呢?

对方你对方同伴

1S 2NT 4S ?

现在你的同伴面临的情况比你只争叫2D要好得多,会有更多的信息,更好的理由决定叫不叫牌。

(四).这些是特殊2NT吗?

1,对方你

1C 2NT

是,H+D 5-5两套,除开叫花色草花以外两个低级套。

2,对方你

2S 2NT

不是,对方是阻击叫,这个2NT表示15-18点的均型牌。

3,对方你

2C(强开叫)2NT

是,对方强开叫,你不可能有打2NT的实力,所以是特殊2NT,但是可以是任意两套,不一定是两低套;

4,对方你

1NT 2NT

是,理由和上面相同。

5,对方同伴对方你

1S PASS 2S 2NT

是,根据对方的叫牌,你不大可能有能力打2NT,这个2NT也可以是其它任意两套。

(五)同样的理由,很多4NT也是特殊NT

比如:

对方同伴对方你

1H PASS 4H 4NT

这是两低套,不会是S加一套,否则他会先叫4S

对方你

4S 4NT

这也表示是任意两套牌。

二。迈克尔扣叫

我们可以用特殊2NT来表示两低套的牌,那么其它形式的两套牌有没有办法?有。最常见的就是迈克尔扣叫(Michaels Cue-Bid),

(一)当对方开叫一阶低花时,立即扣叫对方的花色表示双高套。

一般为5-5,局况有利时也可以4-5,即4张S、5张H。如果是5张S4张H就不合适了,因为在等长的情况下,同伴优先选择H。

例:对方你

1D 2D

持牌:S AJXXX H KQXXX D XX C X

迈克尔扣叫的应叫和牌力范围大体和特殊2NT差不多

同伴:

2H/2S:示选,没有牌力要求,可能只有两张;

2NT:要求你进一步描述牌型牌例

3D:至少对一门高花有邀请实力

3H/3S:跳示选,表示弱邀叫,即“连邀带阻”

3NT:止叫,很可能和你没有配合,很罕见。

4H/4S:依靠牌型,未必有很多点。

(二)当对方开叫一阶高花时,立即扣叫对方花色表示另一高花和一未知低花5-5以上。

例如对方你

1H 2H

表示5张黑桃,还有5张D或C.

牌例:S KJTXX H AX D X C QJXXX

对方你

1S 2S

表示5张H,还有5张D或C

牌例:S X H AKJXX D AJXXXX C X

(三)同伴的叫牌:

对方你对方同伴

1H 2H PASS ?

2S:选择,可能没有点,也可能只有2张S

2NT:请出你的低花套

3C/3D:他自己的长套,建设性,但是不逼叫。

3S:弱邀请

3H:至少对S有邀请实力

4S:可能依靠牌型,大牌点未必多。

三。对付两套牌争叫

对方使用明确的两套牌争叫时,我们采取的对策是这样的:

pass 然后加倍:竞叫性;

加倍:有意于惩罚对方,至少对对方一个花色有惩罚能力,并且通常有邀叫实力;

加叫同伴花色:竞叫性;

低扣叫:即扣叫级别较低的花色,表示配合,邀叫或更强;

高扣叫:即扣叫级别较高的花色,表示有第四花色套,进局逼叫;

第四花色:自然叫,不逼叫,建设性。

举例说明:

1H-(2NT)-pass:然后加倍=竞叫性

-加倍:对惩罚对方感兴趣,逼叫到3H;

-3C:低扣叫,对所叫高花邀叫或更好;

-3D:高扣叫,持有第四花色(这里是S)的逼局牌;

-3H/3S:竞叫性。

1D-(2D)-pass 然后加倍:竞叫性;

-加倍:有意于惩罚对方的高级花色;

-2NT:自然叫;

-2H:低扣叫,D配合,邀叫或更好;

-2S:高扣叫,草花套,进局逼叫;

-3C:自然叫,不逼叫,建设性;

-3D:竞叫性。

如果对方是扣叫高花的迈克尔,另一花色未明,不存在两个扣叫。举例:

1H-(2H)-PASS:以后加倍为竞叫性;

加倍:对惩罚对方感兴趣,逼叫到2NT;

2S:对开叫花色有邀叫或更好牌力;

2NT:邀叫;

3C/3D:逼叫一轮;

3H:竞叫性;

3S:spl;

第三篇对付对方的争叫

一,应叫人的技术性加倍

例如:同伴对方你

1D 1H 加倍

这个加倍就和对对方开叫一门花色的加倍一样,我们把它用于技术性的,通常未叫过的花色都有支持,尤其是未叫过的高花通常有4张。在这个例子里,就是黑桃,当同伴再叫开叫花色时,你也能接受。

而如果你在对方的1H争叫之后应叫1S:

同伴对方你

1D 1H 1S

这个1S通常是五张套,否则你可以加倍。

如果叫牌是:

同伴对方你

1C 1D 加倍

这个加倍高花应该是4-4(或者都没有四张,没有其它合适的叫牌),如果只有一门高花,那么你通常应该应叫这门高花。

二,埋伏性不叫

我们把加倍用作技术性的,那么惩罚性加倍怎么办?在一阶上能够惩罚对方的可能性不大,如果真的遇到这样的牌怎么办?pass!

pass:一般8点以下,没有什么特点的牌。但也可能是埋伏性(陷阱性)不叫。

比如你持有:S KJTXX H AXX D XX C KXX

叫牌过程:同伴对方你

1D 1S ?

你怎么办?当然想惩罚对方。可是加倍是技术性的,你必须pass,埋伏性不叫。后面会怎么发展?由于你和上家都是长黑桃,同伴一般则是短黑桃,1-2张。

比如他是:S X H KXX D AQXXX C AXXX

同伴对方你对方

1D 1S PASS PASS

他该怎么办?他很容易可以判断,你持有一定点力和黑桃张数,否则对方不会pass1S 的。所以他该加倍,他的加倍也是技术性的,但是你会把它变成惩罚性的:

同伴对方你对方

1D 1S PASS PASS

加倍all pass

有的时候你的下家可能有几个点,或者仅仅因为黑桃不配合而叫牌:

同伴对方你对方

1D 1S PASS 1NT/2H

pass PASS 加倍

你还是加倍,同伴就明白你是埋伏性的,最后是否惩罚对方的1NT或者2H,可以根据他手上的持牌来决定。大多数情况下他都会不叫。

三,对方争叫后的发展

同伴对方你对方

1D 1S ?

pass:一般8点以下,没有什么特点的牌。但也可能是埋伏性(陷阱性)不叫;

加倍:一般8点以上,红心通常有四张;

2C/2H:2盖1应叫,在有争叫的情况下,2盖1应叫只逼叫一轮,但保证再叫。如果持有9个点,6张好套,就可以2盖1,然后你再叫3C/3H就不逼叫了;

3C/3H:跳叫新花色,6张以上好套,阻击性。少于10点。

2D:简单加叫,对低花保证4张以上,对高花保证3张以上,6-10点。

3D:阻击性加叫,一般少于7点(具体视局况而定),对低花保证5张以上,对高花保证4张以上。

2S:扣叫对方花色,对开叫花色有好配合,邀叫或以上实力。如果同伴简单再叫原花色就表示低限,不接受邀请。

1NT:7-10点,均型,对方花色保证有挡张。

2NT:10-12点,均型,对方花色有好挡张,通常2挡。

3NT:12-15点,均型,对方花色有好挡张,通常2挡。

四,要点

加倍:技术性。对未叫高花有支持,能够承受开叫人的绝大多数再叫;

简单加叫:竞争性的,一般6-10;

跳加叫:阻击性的,一般8点以下,低花5张以上支持,高花4张以上支持;

扣叫:好配合,邀叫或更好,至少好的9点以上;

加倍以后再扣叫:大多数为逼局以上牌力。

五,举例

叫牌过程:同伴对方你

1D 1S ?

1.S JXXX H QXX D XX C KXXX

pass:同伴如果是好牌,他会有机会再叫,你没有什么需要表达的。

2. S JXX H KJXX D XX C KXXX

加倍:本来你打算应叫1H,现在你只好加倍,同伴如果再叫1NT/2C/2D/2H你都pass,注意,同伴在这种情况下叫2H不是逆叫,他是在加叫你的H,你的技术性加倍通常有4张未叫过的高花套。

3.S JXX H KQXX D KXXX C XX

加倍:如果同伴再叫2C你可以改正到2D。

4.S JXX H XX D KXXX C KQXX

2D:不要加倍,加倍的话同伴叫H,你要叫3D,你没有那么好的牌力。虽然同伴可能只有三张D,但是可能性不大,权衡之下叫2D为好。

5. S QJX H QXX D KXXX C XXX

1NT:现在你不必叫2D,1NT更符合你的持牌。

6. S AXX H KXXX D QXX C XXX

加倍:比1NT好,虽然也能叫1NT,你更愿意强调你有四张H,如果同伴叫2C你可以回到2D。

7. S XX H KQXX D QX C AJXXX

加倍:虽然你有5张C,也有一定的实力,但是还是加倍,不要叫2C,进局的希望主要在4H或3NT,如果5阶低花是你们最好的定约,仍然还有机会表达。试想叫牌进程如下:同伴对方你对方

1D 1S 2C 3S(阻击)

pass pass ?

现在你无所适从,再也不能在安全的水平上表明你有4张H,那怕下家叫2S,你也会非常困难。加倍以后,如果同伴叫2H,你至少可以加叫3H,直接叫4H也不过分;如果同伴叫2D,你可以加叫3D邀请;如果同伴叫1NT你就2NT邀请。

8. S XX H AQXX D QX C AJTXX

加倍:同样的牌型,现在你有进局逼叫的实力,仍然加倍比2C好,如果同伴叫2H,你就加叫到4H,如果同伴叫1NT,你就3NT;如果同伴叫2C/2D,你都可以扣叫2S,表明你的进局逼叫实力,希望同伴在持有S挡张的情况下叫NT。

9. S XX H KQTXX D QXX C XXX

加倍:你的实力不够叫2H。如果同伴叫2C你还是可以回到D。

10. S XX H KQTXXX D QX C XXX

加倍:还是不够叫2H,但是加倍后如果有可能,你就再叫2H,表明你的长套,但是不够直接叫2H的牌。

11.S XX H KQTXXX D JX C AXX

2H:现在你可以叫2H,并准备再叫3H表明邀叫实力,再叫3H就不逼叫了。

12. S XX H KQTXXX D KX C AXX

2H:但是你不能再叫3H因为是不逼叫,所以2H以后,你可能需要扣叫S表明进局实力。

13. S XX H KQTXX D QX C AKXX

2H:如果同伴的再叫低于2NT,你就再叫3C逼局。如果同伴再叫3D,你就扣叫3S表明你是进局逼叫,同伴在S有挡的情况下优先叫NT(当然他的持牌要适合NT定约)。

14.S XXX H X D QJXXXX C KXX

3D:阻击性。

15.S XX H AXX D KJXXX C KXX

2S:表明你有邀叫或更好的实力。如果同伴叫3D,则表示他不接受邀请,如果他持:S AJX H KXXX D AXXX C QX

将会叫3NT。而如果持:S AJXX H X D AXXX C QJXX

他会尝试去叫5D,当然这需要一些过程,总之不会简单地叫3D。

16.S KX H AXX D KJXXX C KXX

2S:同伴首先认为你可能只有邀请实力,但是2S是没有上限的。你可以通过以后的叫牌表明你的实力。

17. S QTXX H AX D JX C KJXXX

2NT:很好的S挡张,叫2NT比2C更有吸引力。如果你的牌再好一些,比如C是AJT领头的,则可以叫3NT。

第四篇对付对方的技术性加倍

当对方对同伴的开叫做技术性加倍,意味着对方已经参与叫牌,那么应叫人的叫牌将会和没有这个加倍时有所不同。你们的叫牌一方面为了叫好自己的牌,另一方面阻碍对方叫好他们的牌也应该成为你眼见的目标。

一,再加倍伺机惩罚对方

如果你有一定的实力(好的10点以上),并且和同伴的花色不配合,那么你不要急于做花色应叫,而是应该再加倍。再加倍就是一个声明:我有邀叫以上实力,但是和你(同伴)不配合,我希望惩罚对方。比如你持有:

S AQ9X H XX D KJXX C QXX

叫牌过程:

同伴对方你

1H DBL REDBL

尽管你只有两张小红心,但是1H总是可以打成的,再加倍就成局了。敌方不能承受去防守1H再加倍这个定约,只好逃叫。就现在这手牌而言,不管对方跑到黑桃和方块或者无将定约你都会做惩罚性加倍,而如果对方叫草花,你则寄希望同伴加倍。同伴加倍草花定约的要求不高,一般持有三张即可考虑加倍,因为你已经声明过红心不配合,你也拿着三张草花是正常的期望。再加倍之后的加倍一般都是惩罚性的,但是惩罚性加倍也只是建议,而不是命令,如果同伴认为不合适,比如对方叫1S他只有单张,他还可以考虑叫牌。

二,同伴再加倍以后开叫人怎么办?

开叫人不要随便叫牌,首先考虑是否能惩罚对方。比如你持有:

S XX H AKXXX D XX C AJXX

叫牌过程:

你对方同伴对方

1H DBL REDBL 1S

?

你不可随意叫2C,看看前面作再加倍的那手牌,加倍敌方的1S或者2D通常要下二到四,根据局况的不同得分在300到1100分之间。如果你叫2C,最后只好打3NT,结果还不一定能打成。你应该pass,如果同伴加倍你就罚放。假如对方直接叫2C,你就加倍,同样是惩罚性的。

当然,不是所有的牌你都不叫,比如你持有:

S XX H KQJXX D X C AKJXX

你的牌就不适合惩罚对方,还是叫2C,你们打成3NT没有问题,4H和5C也都很有希望。但是惩罚对方则宕不了那么多。

三,和同伴配合怎么办?

有句话叫“我们有配合则敌方也有配合”,为了阻碍对方找到他们的配合,你就应该尽快加叫。跳加叫则是阻击性的,根据局况的不同,牌力在0-7点,如果你是有局方,那么你需要有一些点力,比如5-7。如果局况有利,即你方无局,对方有局,0点也可以做阻击性跳加叫。跳加叫阻击的前提是配合好,也就是联手配合花色要达到九张。也就是高花开叫你要有四张支持,低花开叫你要有五张支持(同伴以三张开叫的概率较低)。

如果你是好牌怎么办?好牌配合极好时也要尽快叫到一定高度,否则会被对方容易地找到合适的牺牲叫,甚至是双方都能成局。

我们把对方技术性加倍后的跳叫2NT用作好配合的邀叫或更好的牌。如果应叫人仅仅是点多而不配合或者配合不太好,那么他应该先再加倍。所以他没有必要用跳叫2NT来表示他点多,因此这个2NT就是一个“空闲叫品”,我们就很有理由地把它定义为配合的好牌。

四,对方技术性加倍后的发展

以同伴开叫1H为例:

同伴对方你

1H DBL ?

PASS:一般7点以下;

再加倍:10+hcp,通常和同伴的花色没有配合,对惩罚对方可能的叫牌感兴趣;

1S:一盖一应叫,和没有加倍一样,逼叫一轮;

1NT:7-10点,适合于打1NT,如果不适合可以pass;

2C/2D:现在的2盖1应叫不再是进局逼叫,一般有9+点6张好套即可。仅仅逼叫一轮但保证再叫。(当应叫人在三阶再叫原花色、回到或简单加叫开叫花色时不逼叫。);

2H:只保证配合,大牌点一般5-9点。这个加叫具有阻击性。

2S/3C/3D:阻击叫,6张以上好套,9点以下(以后我们也可以赋予这些叫牌为其它含义,暂时这么用);

2NT:由于10点以上的均型牌可以再加倍,因此这个2NT没有必要用来表示好的均型牌,我们把这个2NT用作有4张H支持,邀请或以上牌力。基本上相当于没有加倍时的跳加叫,或者更好。

3H:阻击性加叫,保证有4张支持,大牌点通常少于7点。如果具有邀请实力的牌我们会叫2NT;

3S/4C/4D:splinter 保持原含义。

4H:阻击性加叫,通常有单缺长将牌支持的弱牌。

如果同伴开叫的是低花,叫牌大体类似,只是加叫同伴的花色要求更高一些。

五,举例

同伴对方你

1H DBL ?

1.S QXX H XX D QXXX C KXXX

pass,你现在没有应叫的义务,同伴好牌有机会再叫;

2. S QXX H XX D QTXX C KJXX

1NT,你的牌适合打1NT;

3. S AQXX H X D QTXX C KXXX

再加倍:你打算加倍任何对方的叫牌;

4. S AQJXX H XX D XXX C XXX

1S:你有必要介绍你的S好套,以后根据同伴的叫牌,打算停在2H或2S上;

5.S AQJXX H XX D XXX C KXX

1S:你有再加倍的实力,但是还是以叫1S为好,你的牌并不适合防守且牌力有限;

6.S AQJXX H XX D QXX C KQX

再加倍:如果同伴没有加倍对方的2C/2D,你可以考虑再叫2S,这是逼叫的。可以和上一手牌做对比;

7.S XX H XX D KXX C AQJXXX

2C:并且准备再叫3C,再叫3C就不逼叫了;

8. S AQJXX H X D XX C KQXXX

1S:不要再加倍,你有两大套牌要叫,现在不出套,以后会很困难;

9.S XX H KXX D XXX C QXXXX

2H:带有阻击性,具体牌力要示局况而定。如果局况有利,点还可以更少也可以叫;

10.S AJXX H XX D KQXX C KXX

再加倍:不要叫2NT,现在的2NT表示H好配合的邀叫;

11.S AJXX H KJXX D XX C QXX

2NT:表示四张H的邀叫。不要再加倍,持有9张将牌配合,不考虑加倍对方的低阶定约;

12. S XX H KQXX D QXXX C XXX

3H:阻击性加叫,具体牌力示局况不同而异;

13. S AXX H KXX D XXX C KJXX

再加倍:虽然你并不打算加倍对方的低阶叫牌,主要是通过再加倍然后再支持H,表示是三张将牌支持的邀请,当然如果对方叫的比较高,你也可以接受加倍对方的定约;

14.S QJTXXX H XX D XXX C XX

2S:阻击性。

15. S X H XX D JXX C KQJXXXX

3C:阻击性,三阶阻击要求比两阶要高一些,这也和具体的局况有关;

16. S AXX H QXXXX D X C XXXX

4H:任何局况都可以叫4H,如果局况有利,大牌点还可以更少。

17. S AQX H KXXX D X C KJTXX

4D:splinter,保持原含义。

桥牌-精确叫牌法

桥牌精确叫牌法 以下容供参考,有请完善,!简介如下: 第一部分 1C开叫及以后的发展 开叫1C:16+的任何牌型(除了22~24的均型牌) 一、应叫1D(0~7点),任意牌型。在以后叫牌中,0~3(4)点为低限,4~7点为高限,即使在不逼叫的情况下,高限亦须维持一轮叫牌。开叫人的再叫: (一) 1H/1S/2C/2D:16~21 5以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4套,以便在低阶找到4-4的高花配合,同理,1H后,应叫人再叫1S,亦可以是4即1C----1D 高限可以逆叫,就先出5低花套,再逆叫4高花套 1H----1S (二) 1NT:16~18 平均牌型(允许5低花套)。应叫人再叫: 1、2C:Stayman约定叫,问高花套 2、2D/H:转移叫表示H/S套 3、2S:约定叫,表示5--5以上双低套 4、2NT:邀请叫 5、3C/D:6以上套,最多一大牌,止叫 (三) 2NT:19~21 平均牌型。应叫人再叫: 1、3C:逆Flint 约定叫,令开叫人叫3D,弱牌(0~3)点,表示有一门6(5)D/ H/S套或7C套 2、3D:Stayman约定叫,问高花套回答:3H/S=H/S套,3NT=无高花套 3、3H/S:5(4)~7点,5以上套,逼叫 4、3NT:6(5)~7点,止叫 5、4C:约定叫,0~4点,5--5以上双低套 6、4D/H:转移叫,表示6以上H/S套 7、4S:约定叫,5~7点,5--5以上双低套 (四) 3NT:25~27 平均牌型。应叫人再叫: 1、4C:巴伦(Baron)约定叫,问4套。回答从最低一门报起(答4NT表示3334型,C套),应叫人再叫任何新花,亦只保证4 2、4D/H:转换叫,6(5)以上 H/S套 3、4NT:邀请上小满贯 (五) 2H/2S/3C/3D:22+,5(6)以上套,逼叫。应叫人再叫: 1、加一级(2NT除外):0~3点,二度示弱叫。之后,开叫人再叫新花依然是逼叫 2、加叫,2NT,叫新花:4~7点,均为自然叫 (六) 3H/3S/4C/4D:约定叫,22+,4-4-4-1牌型,所叫为单花色。应叫人再叫,基本一步到位 二、应叫1H/1S/2C/2D(8点以上),5以上套。应叫人如果有11点以上且有4个控制(A=2,K=1)以上,第二轮叫牌要尽可能以跳叫的方式表示出来。开叫人的再叫: (一)开叫人简单叫出一门花色,5以上套。以后双方的叫牌属于自然叫

桥牌傻瓜书(23)

原创:和平行者桥海历险 应叫实套下面的套 我将告诉你一些震惊的东西。把你完全放到我手中片刻,比以前所有时候都更加信任我。 【记忆点】当你有个六张高花套时,不管有多少大牌点,使用一个非常奇怪的约定叫来向同 伴显示你的高花套:你应叫实套下面的套!这意味着,如果你有六个黑桃就应叫2H,有六个红心时就应叫2D。怪异! 应叫你的真实六张套下面的花色(你持五张套也这样做)对你来说可能有点奇怪。但是,这 是已经建立起来的约定叫,并且背后有着令人信服的强大理由。同伴知道你的应叫的真实含义,知道当你应叫2H的时候其实在显示黑桃套。 持上次的牌,叫牌就像下面这样: 1NT2H 2S不叫 在叫牌中,你和同伴传递重要信息。当同伴开叫1NT,就是在说:”我有15-17点,并且是均型。“你的2H应叫在说:”我不能相信我做的事,但我有黑桃,不是红心!你能听到吗?艾迪·坎特告诉我做出这个叫品,我希望你能理解!“同伴保持冷静,叫出2S,在说:”你能停 止恐慌吗?我知道你有黑桃。这是约定叫。我能响亮又清晰地听见你,并且我按要求叫出2S。“应叫人派司,说:”谢谢你,任务完成。我们到达了最佳点,是时候停止叫牌了。“ 使用雅可比转移叫 你很快得知,如果可能的话,联手间更强的牌应当成为庄家(先叫出将牌花色)。当同伴的 牌更强时,大牌对敌人隐藏起来,让他们的防守更加困难。 【桥牌语录】当你在1NT开叫后应叫高花套下面的套时,最后将坐庄转移给强牌。不是你持 长套的牌来坐庄,而是你搭档坐庄。你显示了这门花色,你同伴叫出。同伴成为庄家,你去 喝咖啡。 当你应叫2H,同伴按程序叫出2S。类似地,当你应叫2D,同伴按程序叫出2H。同伴的程 序性应叫被称为完成转移。通过转移,你达到了一些目的,但最简单的是让强牌成为庄家。 转移叫是奥斯瓦德·雅克比的独创观点,经常被称为雅克比转移叫。雅可比在他的时代是世界 上顶级牌手之一。想看叫牌中的雅可比转移叫,那就参考下面的例子: S 32 H KJ10876 D A5 C 732 S KJ54 H A2 D KQ4 C K654 北南 1NT 2D2H

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法 ●叫牌规则 1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点 2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点 3、、为高花,、为低花 ●叫牌原则: 1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好 2、6、6、6、6 6NT 为小满贯 3、7、7、7、7 7NT 为大满贯 4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯; 5、11-15 一般牌力 6、16-19 中等牌力 7、20点以上强牌 ●第一家开叫 1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass; 2、1或1表示或 5张以上; 3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套; 6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上 7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套 8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 9、2NT 22-24大牌点,平均牌型 10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 11、3NT 表示25-27点平均牌型 ●同伴开叫后的应叫原则 1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫 2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张

3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套 4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套 5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能 例如:1--4 1--4 1--4 1--3等 6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫 7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫 8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局 9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT 10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT ●同伴开叫1NT后的叫牌: 1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 2、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT 4、如为6点以下,则pass 5、如为7-8点,叫2NT 6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套 7、9点以上无高花,叫3NT 8、15点以上无高花,直接黑木问A。 ●黑木问叫(询问对家的A)4NT 1、回答5表示有0-3个A 2、回答5表示有1-4个A 3、回答5表示有2个A,并且花色相邻,如,,, 4、回答5表示有2个A,并且花色相隔,如, (询问对家的K)5NT 回答如上问A ●加倍的运用: 加倍分三种,一种为技术性加倍,一种为惩罚性加倍,一种为首攻指示加倍 1、惩罚性加倍即认为敌方定约打不成时,对定约方的惩罚

桥牌满贯叫牌

满贯叫牌 满贯叫牌的一些方法: 1.Splinter bids: 用不必要的跳叫来显示对同伴的配合及所叫花色单缺是现代桥牌满贯叫牌的一个重要手段,在实战中经常会产生滥用,这主要是是搭档间对牌力范围的要求缺乏讨论,譬如: 自然叫牌法:1?-1?;4?/4? 精确叫牌法:1?-2?;2?-4?/4? 由于Splinter叫品占用了太多的空间,所以用Splinter前一定要对各种进程下的牌力要求有明确的规定。 牌例: 建议的序列: 1nt-2? 2?-4?

在1?-3?(强加叫)后开叫方再叫4?是不合适的. 在西家4?以后,北家该如何选择? 2.罗马关键张问叫: 把确定的王牌K作为第五个A处理是现代桥牌的另一个特色,也是行之有效的方法。在实战中经常出的问题主要是不适合问A的人做了罗马关键张问叫、在一个模糊的进程中双方对王牌花色产生分 歧。

罗马关键张的补充一.关于四阶低花的罗马关键张 1.在下列进程下的4C/4D是罗马关键张 A)1C 1NT (精确叫牌法) 2D 2H/2S/2NT/3C/3D 4D: RKCB B) 1C 1M (精确叫牌法) 2m 3m 4m:RKCB C) 1C 1M (精确叫牌法) 2C 2D 4D:RKCB D) 1C 2C/2D (精确叫牌法) 4C/4D:RKCB E) 1C 2C 2D 2NT 3C 4C:RKCB F) 1C 2D (精确叫牌法) 2H 3C 3D 4D:RKCB G) 1M 2C 2D 4C/4D:RKCB H) 1M 2C/2D 2M/2OM/2NT 4C/4D:RKCB I) 1M 2C/2D 2M/2OM 2NT 3C/3D 4C/4D:RKCB J) 1M 2C/2D 3C/3D 4C/4D:RKCB K) 1M 2D

桥牌应叫者的再叫

应叫者的再叫(Responder's Rebid) 如果应叫者第一次叫牌是叫花色套,而且不是约定性叫牌,那么通常他的牌力和牌型是无限的。牌力范围是从5+点往上,其上限一直到可能作跳叫新花套的牌力为止。往往是应叫者的第二轮叫牌,才能通过所选择的不同叫品,表达自己的牌情。 非逼叫性低限再叫(5+~9-点) (Non-fofcing Low Limitation Rebid) (1)如开叫者加叫应叫花色套,应叫者拿低限牌时,多数不再叫。但如果应叫者的花色套有6张或更多时,就应作一次阻击性再加叫。按本体系规定,开叫者的加叫表示4张相配,应叫者有5张套时,共计将有9张将牌相配,可以继续叫到三副水平。应叫者如有6张套,甚至可以跳叫进局,因为联手有10张将牌相配,攻击力量很强,防守力量很弱,只叫到三副不足以阻止好的对手作平衡争叫(Balancing),达到可能做成的成局定约。 (2)开叫者再叫一副水平级别更高的花色套时,应叫者有以下四种选择叫(Suit Preference)。 A. 应叫者可以选叫开叫者所叫过的一个花色套。如有4张开叫者第二次叫出的花色套,牌力在5+~7-点之间时,可以不叫,因为开叫者没有跳叫新花色,成局的可能性非常小。牌力在7+~9-点范围时,应叫者应加叫开叫者的高花到二副水平,因为这时如开叫者牌力稍差于跳叫新花色,成局的可能性仍然 存在。如选叫开叫的低花套,应叫者至少应有4张支持,不均衡型牌,没有合适的叫品,只能叫回到二副水平原低花套。

应叫者第一次应叫1D,第二次加叫开叫者的高花再叫,是邀叫性的,表示有3张好的高花套支持。他不直接加叫,是为了更好地描述牌情。应叫者不可能有4张支持和邀叫实力,因为如果有就应第一次应叫1H或1S而不叫1D。应叫者如有长D套和4张开叫者再叫的高花套配合,就应跳加叫高花到三副水平,表示4张相配和开叫实力。 B. 如应叫者选择重叫第一次应叫的花色,该花色套必须是6张。因为应叫者第一轮没有作阻击性跳叫新花色,所以牌力应在7~9点。 C. 应叫者可以再叫1NT,表示均衡型牌,对花色套无从作出选择。并说明未叫出的花色有一定的长度或有一止张。有两套花色的弱牌也可以再叫1NT,因为叫出第四套花色应表示有超过低限的牌力。 D. 应叫者有一级别低的6张套并为弱牌时,可以跳再叫该新花。如果开叫者已经叫过两套花色,因此可能是不均衡型牌并与应叫者的花色失配,这种叫法是有危险的。但如果开叫者再叫过无将,这种叫法是本体系中有安全保证的叫品。 (3)开叫者再叫1NT后,应叫者有三种选择。 A. 应叫者有均衡型低限牌时,可以不叫。 B. 如果认为无将不象是合适的定约,应叫者往往可以或者是重叫自己的原花色套,或者是选叫开叫者首次叫的花色套。 C. 有一个4张已应叫过的高花套和一个6张未叫出的低花套,而且是弱牌时,应叫者可以跳叫新的低花套。因为开叫者的1NT再叫保证是均衡型牌,应叫者知到联手该花色套至少有8张相配。按本体系规定,应叫者不能在二副水平叫出级别较低的低花套,因为这将是非自然叫和逼叫。 (4)当开叫者再叫二副水平级别低的花色套时,他的第一次开叫多半是高花套,而应叫者第一次应叫往往是逼叫性无将。除以上叫品外,对其它叫品应叫者可以有以下选择。 应叫者选中开叫者的第二套花色可以不再叫,因为加叫将表示有更大牌力。对开叫花色套,特别是开叫高花套,有双张支持时,也可以选叫它。

桥牌开叫二十法则

开叫条件-二十法则 我们以前只是说12点开叫,这是一个简单的说法,实际上要有所调整。 1,任何13HCP的牌都应该开叫; 2,不好的(Q/J比较多,没有A)均型12点不要开叫,特别是4333牌型。 如 S QXX H KJXX D QJ C KXXX 或者 S QXX H KJXX D QJX C KXX 3,好的11点(比如2个A一个K)有一个5张套或者4-4套有四张S也可以开叫。 如 S AKXXX H AXXX D 开XX C XX叫1S 或者 S AKXX H XXX D XX C AXXX 开叫1C 但是这样的牌不要开叫: S XXXXX H XXXX D AX C AK 或者 S XXXX H AKX D AX C XXXX 点不在长套上,价值降低。 关于开叫有一个20法则,就是你的大牌点再加上你最长的两套张数达到20时,就可以开叫。按照这个法则,12点,4432牌型可以开叫(12+4+4=20) 11点5-4两套可以开叫(11+5+4=20) 如:S AKXXX H XX D KJXX C XX 叫1S 10点5-5两套可以开叫(10+5+5=20) 如 S AKXXX H X D KXXXX C XX 开叫1S

9点6-5套可以开叫(9+6+5-20) 如 S X H AQXXXX D KXXXX C XX 开叫1H 二、三法则 假设对方叫到并打成一局,比如4H,依据对方的局况不同,得分为420或620。如果你们也有配合,不想让对方打4H的话,可以牺牲叫。比如叫4S。 对方当然会加倍(也可能叫5H)。 如果你们是有局方,加倍下二,对方得500分,500分和420或620相比,对你们来说差不多,是可以接受的。 如果你们是无局方,加倍下三对方才能得500分。 因此,如果对方能叫到并打成一局的话,你们可以牺牲叫,能够接受的限度为:有局宕二,无局宕三。这就是二三法则。 应用这个原则不必等到对方叫到局以后,在叫牌的早期也可以运用。比如你是无局方,持有S QJTXXX H AX D XXX C XX,你阻击性开叫2H,这就是二三法则的运用。如果对方加倍2H,即使同伴什么都没有,你也有希望拿5墩,也就是宕三,-500,真的这样的话,对方至少应该能打成一局。 所以,二三法则也是狙击性开叫的依据,或者说你的阻击叫要符合二三法则。 不仅阻击性开叫如此,当对方已经开叫,我方参与争叫的指导原则也是二三法则。这和本方开叫后的叫牌原则(基本按照大牌点+牌型)完全不同。 需要说明的是,当你决定依据二三法则去牺牲叫时,实际上是以对方能够完成定约为依据的。但是并不是对方总能完成他们的成

桥牌标准精确_开叫与应叫表

精确叫牌法开叫一览 大牌点 牌型 开叫 8~10 有一个好的六张高级花色套且主要的大牌点集中在该套上 2?、2? 有一个好的七张套且大牌点主要集中在该套上 3?、3? 3?、3? 11~15 至少四张?(第三家以后可以三张甚至二张)且没有五张高级花色套 1? 所叫花色至少五张 1?、1? 有六张以上?套 或 有五张?带一个四张高级花色套 2? 4-4-1-4或4-4-0-5牌型,单缺为? 2? 13~15 平均牌型,允许有五张?,但不能有单缺 1NT 16点以上 除22~23点平均牌型外的任何牌 1? 22~23点 平均牌型 2NT 精确叫牌法的第一应叫和再叫 开叫 第一应叫 再叫 1? 1?:0~7点,表示弱牌,不保证?张数;或8点以上 4441牌型,假示弱(见注) ① 有长套出套,22点以上跳叫 ② 平均牌型:16~18点1NT ,19~21点2NT ,24~26点3NT 1?、1?、2?、2?:8点以上,所叫花色至少五张 ① 三张帮:4?/? 或 加一阶进行将牌问叫(见注) ② 无帮:16~18点,3NT ③ 开新花逼叫,22点以上跳叫打新花 2?、2?、3?、3?:5~7点所叫花色至少六张(建设性应叫) 根据点力考虑进局 1NT :8~10点 ① 2?:斯台曼约定叫(问高花,参见1NT 应叫) ② 出长套逼叫 ③ 2NT :邀3NT 2NT :11~13点平均牌型或16点以上 ① 3?:斯台曼约定叫(问高花,同上) ② 出长套逼叫 ③ 3NT :16~18点平均牌型 3NT :14~15点平均牌型 根据点力止叫或试探满贯 1? PASS :0~7点 1?、1?:8~15点,所叫花色至少四张逼叫一轮 ① 11~13点,四张帮,平加否则叫1NT 叫出新花(高花四张,低花五张) ② 14~15点,按上述跳叫。 2?:11~15点,所叫花色至少五张,逼叫 ① 11~13点:报高花止张(2?/2?);2NT (两张高花有止张);2?(两高花都无止张) ② 14~15点跳叫报高花止张(3?/3?);3NT (两张高花有止张);3?(两高花都无止张) 开叫 第一应叫 再叫

做庄牌例及参考答案桥牌教学课件

做庄练习牌例 例1南3NT,西?Q 例2 南4?,西?K ?104 ?K95 ? ? 例3南3NT,西?7,Q得墩 例4 南4S,西首攻?K例5南6S,西?K例6 南 3NT, 西? Q ?Q642 ?A75 ?K106 ?1075 ?AKJ973 ?9 ?AJ9 ?632 ?AJ8 ?J54 ?QJ10982 ?632 ?AK7 ?985 ?AQ53 ?KQ1074 ?A8 ?A ?Q9852 ?K5 ?Q542 ?AQ74 ?K94 例7南3NT,西?K例8 南4S,西首攻?A,小, 东K接过再Q,怎么打? 例9 南7?,西?K ?J3 ?654 ?AKQ874 ?AK7 ?AJ87 ?65 ?AJ102 ?A104 ?J107 ?A85 ?84 ?K73 ?K5 ?J98 ?Q43 ?AJ76 ?Q85 ?762 ?9875 ?KQ1085 ?3 ?43 ?KJ102 ?432 ?9764 AKQ105 ?A6 ?9 ?AKJ102 例10南4H,西?5 例11 南6?,西? J ? K9762 ?K1093 ?64 ? ?53 ?J62 ?K1085 ?A964 ?QJ84 ?4 ?A972 ?J1083 ?A10 ?AQ875 ?QJ3 ?KQ2 ?KQ76 ?A8 ?AK75 ?J54 ?532 ?Q ?843 ?AKQ983 ?AJ104 ?1076 ?J1092 ?92 ?98 ?KJ95432 ?Q6 ?76

解答说明: 例1 无将定约算赢墩:3墩S+1墩H+2墩D+1墩C=7墩,还差2墩;发展赢墩方向:在C 套,飞中K 可发展出4墩,飞失也可发展出3墩;但定约的危险是在对方首攻的H 套 上只有一止,若5-3分布的话,在CK飞失时,对方再拿到4墩H就宕!如何防范?——忍让法。西攻出H小,多半西家长,飞CK 失手是在东。由于西家并无旁套进手,只要东家CK上手时没有H传给西家,定约仍旧安然无恙。让HA在第三轮时才吃进即可断对方H上的桥路。——这叫忍让打法。 例2 有将定约算输墩:1墩H+1墩D+2墩C=4个可能输墩;危险在于:HK ,CA均在西家!处置办法:(1)尽量不让东上手穿C;(2)H即使飞失K,明手Q也可发展出1个赢墩,且进手张也有;实施打法:为避免东上手,忍让西的首攻张K!然后DA 进手,立即出H 小用暗手的J 飞过,飞中则至少MK ,飞失则HA 解封,SJ 进明手以HQ 垫一C 上输墩,完成定约!——这叫忍让+规避(危险)打法。 例3 SQ 赢得首攻的话,赢墩计算:1墩S+H\D\C 各2墩=7墩,还差2墩;D 上有足够的发展赢墩潜力,但要飞牌。坐庄的关键在于,发展赢墩的过程中一定不能让东上手穿S !——所以D 的飞牌方向应该从明手向暗手出牌飞牌,即使飞失,SK 也处于安全位置。——这叫规避打法。 例4 输墩考察:3墩C 再加上DQ 的可能输墩;3墩C 不可避免,只有捉住DQ 这一条路,如何捉之?选择主动飞牌只有50%成功率,但用投入法则可避免猜断,保证100%成功——HA 后立即将吃1轮H ,再三轮清将到明手(假设将牌不坏于3-0分布),再将吃最后一张H ,然后送出一张C ,对方在拿完3墩C 后即陷入被投入的泥潭:出D 成顺飞之势,出旁套又致一吃一垫的局面,总之,最终确保100%完成定约。——投入打法。 例5 输墩考察:1个H+4个C ;消减方案:采用明手将吃C 是行不通的,只能将吃3个输墩,交叉将吃也不行,出路在于树立明手的D 套。HA 后解封DA ,清完将停在明手,出DQ成将吃飞牌的形势:东出K就将吃,东出小就垫H输墩(输墩转移),之后,明手的D上发展出4个赢墩,垫去暗手的4个输墩,完成定约。——将吃飞牌,输墩转移。 例6 赢墩计算:1个S+3个H+1个D+3个C=8墩,还差1墩。形势:S首攻后该套完全失守,要不再失手的拿到第9墩!机会:H\C套上的3-3分布,D上飞中K。做庄要点:以上三个机会可以依此逐一试探,只要有一个成立即可。实施方案:先试H套3-3,再试C套3-3停于明手,保留最后试飞DK的机会!——这叫组合打法(概率高)。 例7 赢墩计算:2墩S+1墩H+3墩D+1墩C=7墩,还差2墩;发展赢墩方向:D套,若3 – 2分布,可发展出3墩,4-1分布可发展出2墩;危险:D的分布不利为4-1或5-0,明手没有旁套进张;打法关键:先送一轮小D 防备4-1分布,放弃3-2分布可能下的超墩机会,尽可能的提高完成定约的概率——这叫安全打法! 例8 输墩考察:2墩H+1墩D ,定约看起来很铁!但当东家打出第三轮H 时危险也就突然出现了:西A 再小,肯定是双张,第三轮可以将吃,庄家若要将吃需方西家SJ 超将,只有用K 或Q 将吃,一旦这样,将牌有出现危机,AK 怎么捉住外面的J ?要是被对方的sJ 得到一墩,则再加上D 的一墩,定约必宕。正确打法:不将而那时垫去D 上的输墩,就可轻松化解这场危机!——这叫移花接木法或通俗的讲为输墩转移法。 例14南4?,西?Q 例13 南6?,西?Q 例12 南3NT,西?J ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32

标准自然叫牌法

标准自然叫牌法(网上桥牌ZR5 1CF) 【开叫】 1NT:16—18点,平均牌型;应方运用Stayman问高花和Jacoby转移叫。 2NT:22—24点,平均牌型;应方叫法同上。 3NT:25—27点,平均牌型。 1?:准备性开叫,13点以上,三张套;其它一花色,至少四张。 1?/?:13点以上,五张以上套。 2?:Flannery约定叫,12点以上,基本牌型为五张?和四张?。 2?:强力开叫,18点以上及九赢墩或22点以上但不适合开叫NT的牌。 2?/?、3?/?或更高:阻击性开叫,根据“二、三法则”。 【应叫】 一盖一:两可性,6—18点;逼叫。 二盖一:积极性,12点以上;11点看情况,逼叫。 1NT应1?开叫:消极性,10点。 1NT应1?开叫:消极性,8—10点。 1NT应1?/?开叫:消极性,6—10点。 平加:消极性,6—10点;至少三帮。 跳加:13—16点,包括牌型点、好帮张;逼叫。 局加:阻击性,9—12点,帮张很好且牌型占胜。 跳叫2NT:12—15点,平均牌型;逼叫。 跳叫3NT:16—18点,平均牌型。 跳叫新花色:16-18点,五张以上半坚实长套;好牌,逼叫到局。 【试探满贯】 向花色开叫者用4NT问A(黑木Blackwood问叫),答叫如下: 5?=0或3个A5?=1或4个A 5?=2A贴邻5?=2A跳档(包括?与?档) 而后用5NT问K,答叫方法同上。 向1NT开叫者直接用4NT问牌点,答叫如下: 一级=16点二级=17点三级=18点 向2NT开叫者直接用4NT问牌点,答叫如下: 一级=22点二级=23点三级=24点 向3NT开叫者直接用4?问牌点,答叫如下: 一级=25点二级=26点三级=27点 综合两手牌,能达33点可做6NT、达37点可做7NT。 向1(2、3)NT开叫者或跳叫2NT应叫者问A用4?、问K用5?(戈勃Gerber问叫)。 答叫如下:

桥牌问叫介绍

桥牌问叫介绍 打桥牌要有团队合作精神,需要双方默契的配合,而且要从全盘考虑,才能完成定约和战胜对方。打桥牌一定要遵守秩序和规则,对于发牌,叫牌,打牌和记分都有约定,只有大家遵守约定才能顺利地进行。下面就让带大家了解下桥牌问叫吧。 桥牌问叫介绍桥牌中的将牌问叫是一种约定叫,比较常用的是在精确叫牌法中。当开叫人开叫1c(16点以上的强牌)同伴做出1s,1h,2c,2d示强应叫后,开叫人的简单加叫同伴的应叫花色则为将牌问叫。(注:桥牌中c:表示草花、d表示方板、h表示红心、s表示黑桃、nt表示无将) 例如:下面的叫牌进程均为将牌问叫: 1、开叫方:1c 应叫方:1s 开叫方:2s 2、开叫方:1c 应叫方:1h 开叫方:2h 3、开叫方:1c 应叫方:2c 开叫方:3c 4、开叫方:1c 应叫方:2d 开叫方:3d 开叫方将牌问叫之后,应叫方应该按照特定的约定叫进行回答,

其优点是,在较低的阶能够准确的了解应叫人的将牌强度,为后前试探满贯奠定基础。 将牌问叫一般和控制问叫结合起来使用,将牌问叫,同伴答叫之后,开叫人再叫出新的花色都是控制问叫,询问同伴对该门花色的控制情况。应叫方必须按照规定的约定叫进行回答。 将牌问叫的优点是能够准确的掌握同伴(应叫方)的牌况,有利于满贯试探。缺点是把同伴的牌毫无保留的叫出来,对方也对同伴的牌有了清楚的掌握,对方能够准确找打联手的牌的弱点,准确做出防守。 将牌问叫的点力一般要求是22点,不过以后可以跟据具体牌型来看。 回答:在1C方所叫花基础上 加1阶五张套,有AKQ中0张大牌; 加2阶五张套,有AKQ中1张大牌; 加3阶五张套,有AKQ中2张大牌; 加4阶六张套,有AKQ中1张大牌; 加5阶六张套,有AKQ中2张大牌; 加6阶五张以上套,有有AKQ中3张大牌; (简单记忆就是50/51/52,61/62,) 精确将牌问叫之后,1C方再叫新花是控制问叫,询问同伴该花色上的大牌控制情况。 回答:在1C所叫新花的基础上, 加一阶没有AKQ中的任一张

桥牌自然叫牌法

标准自然叫牌法 5张高花开叫(应叫1NT半逼叫,二盖一应叫逼局); 2H/2S为弱二阻击叫;无将开叫:15-17,平均型。 应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫(顺叫)第四花色表示55两色套和邀请实力。应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫出的话,则为进局逼叫;反之仅逼叫一轮,也不承诺再叫。 一开叫 1.开叫1C/1D:3张以上,12-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。 1C-? -1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫1NT/2C)6P+。 -1NT:8-10点大牌。 -2C:5张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,11P+。 -2NT:11-12P,平均型,邀请实力。 -3C:阻击性加叫,C5张以上,6P以下。 -3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。 1D-? -1NT:6-10点。 -2NT:11-12点,邀请。 -2C:GF,逼叫进局,C保证5张。 -其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。 2.开叫1H/1S:5张以上,12-21P。 1H-? -1S:4张以上,6点以上大牌。 -1NT:逼叫,6-11点大牌。 -2NT:12P+,均型,自然。 -3NT:16-17点大牌,平均牌型。 -2C/2D:自然叫,12P+,所叫花色保证5张,逼叫进局。 -2H:建设性加叫,8-10点,H3张支持。 -3H:4张H支持,邀请成局。 -4H/4S:自然叫。 -4NT:以H为将牌的罗马关键张问叫,答叫按5C=0/3个,5D=1/4个,5H=2个且无将牌Q,5S=2个且有将牌Q。 3. 开叫1NT:15-17P,均型。 1NT-? -2C:斯台曼,问叫,问开叫方有无4张高花。 -2D/2H:杰可贝转移叫,开叫方必须叫2H/2S。 -3C/3D:5张低花的自然叫,进局邀叫。 -3H/S:5张H/S,进局邀叫。 -4C:戈勃问A。答叫按4D=0/3个,4H=1/4个,4S=2个 -2NT:8-9P,邀请进局。

桥牌体系的介绍

精确和自然是中国牌手最常采用的两大叫牌体系。 在精确制里,除了22-23大牌点的均型牌,其余持16点以上大牌点的一手牌都开叫1C。体系还采用弱无将(13-15大牌点),五张高花开叫,2C开叫为自然叫品,以及约定性的2D开叫。体系大略:①1C:16点及以上,持好的5-5套时,15点也可开叫,持6-5套时,甚至可以降到14点。②1D:11-15点,二张以上的方块(有的版本为四张方块)。持不好的11点时,例如4333牌型,或者4432牌型且没有高花,或者大牌点主要分布在短套中,建议不开叫。③1H/1S:11-15点,所叫套五张以上。若还有更长的低花套,则应先叫低花套,除非持很弱的牌。④1NT:13-15点的均型牌,可能包括五张低花套。⑤2C:11-15牌点,六张梅花套或好的五张梅花套和另外一个四张高花套。(持方块单缺适合开叫2D的情况除外)。⑤2D:11-15大牌点,4414,4405,3415,4315牌型。开叫者在持11-12点牌开叫时,应注意是否考虑了单张方块Q或K要减点的因素。⑥2H/2S:8-10大牌点,所叫套为好的六张套。(也有人约定5-10点)注意,避免在持有另一个四张高花套时进行阻击性开叫。⑦3C/3D/3H/3S:6-10大牌点,边花无实力,被加倍时罚分不会超过500。 另附国际主要叫牌体系:1、埃坷(ACOL) 有许多选手采用埃坷制,特别在英国牌手中比较流行。这是一种不同于美国五张高花开叫的体系。关于埃坷制的历史,大家一致认为它于1934年首次出现在北伦敦桥牌俱乐部,一个位于ACOL街上的小俱乐部。这也是它得名的由来。体系大略:①一阶花色开叫表明持有13点以上的牌点,所叫花色四张以上。对所叫花色的质量不作要求。②约定性强力二梅花开叫:开叫二梅花表示持有23点以上的大牌点或者一手可以独立成局的牌。2D为消极性应叫。③可变无将开叫(或弱无将):在无局时开叫1NT显示12-14大牌点的均型牌,没有强五张套;有局时则要求有15-17大牌点。大部分打埃坷的牌手选用12-14大牌点的弱无将开叫,也有少数采用15-17大牌点的大无将开叫。④不逼叫的斯台曼:一无将开叫后,应叫2C是要求同伴叫出四张套的高花套,没有四张高花时叫2D。⑤限制性跳加叫:跳加叫(1H-3H)表明10-13牌点,邀请进局。⑥永远不要开叫三张套的低花:您总是可以开叫最长的花色,所以您没有必要用三张低花套来开叫。⑦ACOL二阶开叫(2D,2H,2S):8个做庄赢墩,所叫套至少是五张以上的好套。中等牌力的跳争叫:跳争叫表明一手持12-16牌点,所叫套为6张套的牌。⑧赌博性3NT开叫:坚固的七张以上低花套,旁门花色上没什么牌力。应叫者可以PASS或再叫4C、5C,开叫者持D套时改正为4D、5D。2、美国标准黄卡美国标准黄卡允许临时搭档快速形成一套相对简单却威力强大的叫牌体系。它所提供的简单而先进的叫牌方法,将有助于搭档间的相互理解,形成稳固而良好的搭档关系。

桥牌术语

东南西北桥墩局点级轮帮套宕下垫跟逃拿 盖吊飞 开叫应叫不叫顺叫逆叫平叫跳叫 加叫扣叫问叫停叫诈叫争叫逼叫 再叫虚叫平加跳加红心黑桃方块 梅花无将有局无局进局成局逼局 邀局问局大局跳局失局局限局况 花色开室闭室东家南家西家北家 攻方守方横放竖放桥牌发牌理牌 大牌小牌牌力打牌摊牌鬼牌出牌 牌型垫牌洗牌切牌牌张牌点跟牌 将牌弱牌强牌怪牌平牌做牌攻牌 叫牌听牌读牌宕牌死牌藏牌张数 单张双张树张嵌张闲张赢张止张 胁张吃张罚张失张进张缺门联手 记点点数轮次告缺单飞双飞三飞 倒飞逆飞假飞深飞顺飞定约加倍 奖分得分失分记分宕墩超墩罚分 长套短套树套明手暗手暗翻首攻 墩数主打防御失墩吊将同伴兑现 高花低花高套低套高限中限低限 贴邻跳档问A问K实力余力关煞 开方应方示弱试探好帮单缺分布 阻击阻塞转换支持出套墩数控制 桥路桥引真套原套盖吃进手回手 活捉捕捉硬敲忍让击落鼓励逼出 将吃吃进信号投入紧逼受逼诈术 升级回攻庄家 东西方南北方有局方无局方定约方叫牌者应叫者开叫者定约者牺牲方轻加倍未加倍再叫倍局加倍计分表记分员基本分大满贯小满贯大牌点牌型点出牌权一墩牌问牌点问牌型问高套问单缺将牌点主将牌吊将牌放大牌放小牌跟小牌盖大牌有用牌发牌人叫牌卡转换叫关煞叫跳加叫跳争叫平加叫协定叫约定叫跳应叫弱开叫弱应叫弱再叫弱争叫示弱叫强开叫强应叫强再叫暗示叫自由叫等待叫牺牲叫封止叫叫过头红心套黑桃套方块套梅花套出高套无高套双高套双低套一高套可叫套特长套高花套低花套第二套坚实套出新套单色套三张帮有好帮五好帮控制张连接张中间张空间张进手张好帮张关键张双止张威胁张升一级升二级

升三级假飞张双人赛新花色上满贯修正点反阻塞投入法被投入假投入击落法围剿法扼杀法紧逼法紧逼张单紧逼双紧逼假紧逼半逼叫位移图胜利分二次飞钉死飞挤牌飞剥皮法忍让法陷井法规避法十法则副花色调整分部分局逼成局躲闭法 开叫花色开叫实力开叫条件叫牌水平红心开叫黑桃开叫梅花开叫方块开叫叫牌次序无将开叫试探再叫勉强开叫逼叫到局逼叫一轮低限开叫中限开叫高限开叫假暗示叫跳叫无将强跳应叫弱跳应叫自由应叫自由再叫自由争叫重新再叫再叫原套强力开叫强跳争叫强二开叫弱二开叫弱跳争叫扣叫缺门扣叫单张隔水平叫叫高一格加叫成局叫牌过高叫牌不及叫牌过程叫牌法则叫牌方式参与争叫竞争叫牌叫牌体制口头叫牌书写叫牌黑木问叫示弱应叫接力应叫满贯邀叫满贯加倍成局邀叫将牌问叫控制问叫逼叫开叫不足叫牌越序叫牌跳叫新套有将定约无将定约红心定约黑桃定约方块定约梅花定约完成定约最后定约击破定约理想定约定约选择执行定约做成定约满贯定约成局定约加信定约接受邀请声东击西可叫花色花色升级满贯奖分大局奖分二三法则十一法则十二法则十五法则东西有局东西无局南北有局南北无局双方有局双方无局成局有望成局无望直跳成局邀请成局未成大局平均牌型无将牌型牌型奇特加牌型点大牌实力大牌分布大牌分散特殊好牌打牌技巧分析牌情叫牌技巧大牌位置小牌升级将牌升级大牌赢张牌型分布牌型配合关键牌张肃清将牌连张大牌牌张分布铲子飞牌有将牌型越序攻牌欢迎信号前进信号鼓励信号表态信号分配信号长度信号将牌信号停止信号两A跳档两A贴邻两K贴邻两K跳档花色选择试探满贯试探再叫试探实力坚实长套以级代点半坚实套直跳满贯交换信息计算赢张长套赢张快速赢张发展赢张树立赢张寻求三帮出第二套满贯有望满贯无望加倍惩罚敌叫花色单套结构双重止张飞张成功协定出法安全打法交叉将吃旁套花色自由飞张花色符号联手实力致命一吻重复紧逼将吃紧逼合法信息高级花色低级花色防御打法大牌奖分将吃飞张封锁花色将牌控制推迟打法双重躲闪明手将吃保护将牌诈骗打法诱骗垫牌可打花色 一盖一应叫一盖一争叫二盖一应叫二盖一争叫 准备性开叫阻击性开叫阻击性应叫积极性应叫

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法 标准自然叫牌法(lzzr) 体系:自然 体系大略:自然叫牌法; 5张高花开叫(应叫1NT半逼叫,二盖一应叫除再叫原花色不逼叫外,其余均逼局); 2D/2H/2S为弱二阻击叫; 开叫3NT相当于4阶低花阻击叫; 南非得克萨斯转移叫;

强无将(16-18,平均型,允许单张大牌)。应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫(顺叫)第四花色表示55两色套和邀请实力。 应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫出的话,则为进局逼叫;反之仅逼叫一轮,也不承诺再叫(如1C-1S 2C-2D=逼叫一轮的人为叫品)。 一开叫 1.开叫1C/1D:3张以上,11-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。 1C-? -1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫 1NT/2C),5点以上大牌。 -1NT:8-10点大牌。 -2C:4张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,好的10 点以上(逼叫到3C)。 -2D/2H/2S:5张以上好套,16点以上。应叫方作新花色跳叫,只可能有以下两种持牌类 型,(1)单套型(下轮再叫NT或原花色),(2)对开叫花色还有4张支持(下 轮叫回开叫花色表示平均型,或者再叫新花色表示单缺)。 -2NT:13点以上大牌,平均型,可能有4张高花。 -3C:阻击性加叫。

-3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。 -3D或更高水平的新花色跳叫:自然意义的阻击叫。 1D-? -1NT:6-10点。 -2NT:11-12点,邀请。 -2C:自然叫,逼叫到3C。 -其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。 后续叫牌: "WALSH"方式:1C-1D 1H=4/5张H,非平均型。 1S=4/5张S,非平均型。 1NT=平均型,可能有4张高花。 1m-1M 1NT-2C:重询斯台曼。在2C重询斯台曼后,应叫方在3阶的任何再叫都是进局逼 叫,2NT(包括2NT)以下水平的再叫均不逼叫。 1m-1M 2NT-?后,应叫方再叫3C为重询斯台曼,3阶的其它任何再叫都是逼局自然叫。 开叫方的逆叫(17点以上)承诺再叫。在开叫方逆叫后,应叫方2阶原花色示弱,2阶第 4花色或者2NT(无法作第4花色叫牌时)是表示一手弱牌的人为叫品。 1m-1M 4m=开叫花色6张+4张高花支持,约14-16点大牌。

桥牌一阶低花开叫及其以后应叫

一阶低花开叫及其以后 开叫低级花色套表示该套至少有3张。开叫D套一般至少为4张。拿3-3或4-4分配的两低花套,除非是非均衡型,一般都开叫1C。只有在两个高级花色套正好都是4张,3张D套和2张C套时,才开叫3张的D套。2-3-4-4或3-2-4-4的牌都开叫1C,因为计划中的再叫为1NT。再叫1NT表示牌力和牌型都相当于其它叫牌体系中的弱1NT开叫(12~15点),而且在对方未争叫时,并不意味着没有叫过的花色套都有止张。拿4-4分配的两低花套牌,只有计划再叫2C时,才开叫1D,这种叫法表示非均衡型牌,高花套为4-1或1-4分配。 一副高花应叫(One Major Suit Response) 开叫低花套后,应叫者的第一个行动就是开始探索有无可打的相配的高花套。按本体系要求,如应叫者的牌力低于开叫条件时,即使还有更长的低花套,他也倾向于应叫4张高花套。只有应叫者牌力足够开叫条件时,他才采取自然的应叫,表达他的牌型,在有4张高花套和另一更长的低花套时,先应叫低花套。 低花开叫后应叫4张高花套,只要是4张就行,不受质量的限制。如果应叫者未能适时地叫出他的4张高花套,开叫者就可以认为联手没有4-4相配的高花套,并放弃表示他在该高花套有4张。 在一阶花色应叫后,跳叫2NT,表示19~20点。开叫一阶低花,应叫1H后,再叫1NT,表示开叫者没有4张高花套,因为如果有4张H套支持,就应加叫到2H,而有4张S套,就应再叫1S。同样地,应叫1S后,开叫者如有4张S套支持,即使是均衡行牌,也应加叫S套;也可能开叫者还有4张H套没有显示出来,这 对叫牌方并无损失。只有在可能有H套4-4配合而应叫者又有足够的牌力以探求这种配合时,才可以朝这一方向继续叫牌前进。开叫者如为低限均衡型牌,一旦应叫者越过1H叫出1S,就没有责任再去探求H套4-4配合了。

桥牌自然叫牌法[教育]

桥牌自然叫牌法[教育] 桥牌自然叫牌法 , 叫牌规则 1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点 2、双张加1点、单张加2点~缺门加3点 3、、为高花~、为低花 , 叫牌原则: 1、3NT、4、4、5、5 为成局线以下叫的越低越好 2、6、6、6、6 6NT 为小满贯 3、7、7、7、7 7NT 为大满贯 4、一般两家25点牌可成局~33点可做小满贯~35点以上可做大满贯, 5、11-15 一般牌力 6、16-19 中等牌力 7、20点以上强牌 , 第一家开叫 1、第一家开叫应具有11点以上,其它pass; 2、1或1 表示或 5张以上, 3、1 表示四张以上~套比套好~无5张以上的、套, 4、1 表示四张以上~套比套好~无5张以上的、套, 5、1NT 表示大牌点为16-18点~牌型平均~无5张高花套, 6、 2 开叫为最强牌开叫~点力为21点以上 7、2开叫~表示大牌点为11-15点~红心5张套~黑桃4张套

8、2、2 表示大牌点为6-9点~、为6张~阻击叫~叫一高花另一高花小于两张 9、2NT 22-24大牌点~平均牌型 10、3、3、3、3 表示6-9点~所叫花色为7张~阻击叫~叫一高花另一高花小于两张 11、3NT 表示25-27点平均牌型 , 同伴开叫后的应叫原则 1、同伴所叫的花色3张带一大,AKQ中任何一张,或4张以上~6-9 点~则在同伴所叫的花色基础上加一应叫 2、一盖一应叫新花~表示点力在6点以上~所叫花色为5张 3、跳叫新花~表示16点以上~所叫花色5张以上套 4、二盖一应叫新花~表示点力在11点以上~所叫花色5张以上套 5、双跳应叫新花~表示同伴所叫花色已配合~所叫花色为单缺~点力为10点以上~探询满贯可能 例如:1--4 1--4 1--4 1--3 等 6、10点左右~同伴所叫花色3张带一大或4张以上~加二应叫 7、12点左右~同伴所叫花色3张带一大或4张以上~加三应叫 8、9点左右~有一单张~同伴所叫高花4张以上~直接进局 9、同伴所叫花色不支持~点力在10点左右~应叫1NT 10、同伴所叫花色不支持~点力在13-15点左右~应叫2NT , 同伴开叫1NT后的叫牌:

桥牌叫牌

一,桥牌叫牌的方式 决定一副牌最终定约的方式是通过叫牌,一个叫牌包含两个要素:“阶数”和“将牌(无将)。叫牌从发牌人(dealer)开始,按照顺时针方向进行。”后面的叫牌必须高于前面的叫牌。 高于前面的叫牌可以有两种方式: (1)在阶数上高于前者 比如:1H-2C;1C-2NT;1D-2D等等。 (2)在同阶以花色级别高于前者。桥牌规定花色级别从低到高依序为:草花、方块、红心、黑桃、无将。 比如:1H-1S;1H-1NT等等。 一个牌手的叫牌除了实质性叫牌(1C到7NT),还可以选择不叫(pass),一个实质性叫牌之后如果连着三个不叫,叫牌就结束。比如一 副牌东家是发牌人: 北东南西 Pass 1H 2C 2H 3C 3H pass 4H pass pass pass 在上面的进程中,4H为最终定约,但庄家是南家。尽管叫出最终定约的人是北,但是庄家是定约方最先叫出最终将牌花色(或者无将)的人。 第一个作出实质性叫牌的人叫“开叫人”,其同伴则为“应叫人”。在上述叫牌进程中,东家是发牌人,南家为开叫人,北家为应叫人。对方 先行开叫之后,本方的叫牌叫做争叫(或者叫防守叫牌),所以上述进程中,西家为争叫人,东家则是争叫的应叫方。需要说明的是争叫采取的 方式和开叫方完全不同。 在叫牌过程中,还可以叫出“加倍”或者“再加倍”: “加倍”必须是针对对手上一个实质性叫牌,不能对同伴的叫牌做加倍。 “再加倍”必须是针对对手的“加倍”,不能对同伴的加倍作再加倍。 “加倍”、“再加倍”的本意是惩罚对手,如果你认为对方叫的定约打不成,你可以通过“加倍”使得对方的罚分增加(不一定正好增加一倍)。但是如果你的判断有误,对方打成这个定约,那么对方的得分也会相应增加。 “再加倍”的本意是认为对方的“加倍”判断有误,自己一方是能够完成定约的,通过再加倍使得自己的得分(基本分部分)再翻翻。但是, 如果是你判断错误,那么你们一方打宕定约的罚分也会再翻翻。 “加倍”或“再加倍”之后,同样是连着三个不叫叫牌才结束,如果在加倍或再加倍之后有人做实质性叫牌,那么这个加倍或再加倍就失去作用。 比如: 北东南西 Pass 1H 2C 2H 3C 3H pass 4H 加倍 pass pass Pass 最终定约为南家打加倍的4H定约。加倍之后可以继续叫牌: 北东南西

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