程序员面试题整理(非算法题)
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程序员面试题集锦导言程序员面试是找工作过程中至关重要的一步,它不仅检验了应聘者的技术能力,还考察了他们的解决问题和沟通能力。
本文档是一个面试题集锦,旨在帮助程序员准备各种常见的面试题,并提供详细的答案和解析。
目录1.数据结构与算法2.操作系统3.数据库4.编程语言5.网络与安全数据结构与算法1. 什么是数组?如何在数组中查找一个元素?•数组是一种线性数据结构,用于按顺序存储相同类型的元素。
•要在数组中查找一个元素,可以使用线性搜索(遍历每个元素直到找到目标元素)或二分查找(适用于已排序数组)。
2. 什么是链表?请介绍链表的几种类型。
•链表也是一种线性数据结构,但不像数组需要连续内存空间。
•链表有多种类型,包括单向链表、双向链表和循环链表等。
3. 什么是栈和队列?它们有何区别?•栈和队列都是用于存储和访问数据的特定数据结构。
•栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只能在栈顶插入或删除元素。
•队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以在队尾插入元素,在队头删除元素。
4. 请解释以下排序算法:冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序。
•冒泡排序:通过比较相邻元素交换位置,每次循环将最大元素移到末尾。
•插入排序:将数组分为已排序和未排序两部分,逐个将未排序元素插入已排序部分的合适位置。
•选择排序:在数组中选择最小元素放到已排序部分的末尾,依次重复这个过程直到整个数组有序。
•快速排序:通过选取一个基准值将数组划分为两个子数组,小于基准值的在左侧,大于基准值的在右侧。
然后对左右子数组递归地进行快速排序。
•归并排序:将数组切分成更小的子数组,对子数组进行递归地归并排序后再合并。
操作系统1. 什么是进程和线程?它们有何区别?•进程是程序在操作系统中的一个执行实例,拥有独立的内存空间和资源。
•线程是进程中的一个执行单元,多个线程可以共享相同的内存和资源。
•主要区别在于进程之间的切换开销较大,而线程之间的切换开销较小。
程序员面试题库及答案在程序员求职的过程中,面试是一个非常重要的环节。
而为了更好地准备面试,掌握程序员面试题库及答案是至关重要的。
下面将为你提供一份程序员面试题库及答案,帮助你在面试中更好地展现自己的技能和知识。
一、数据结构与算法1. 什么是栈?请写出栈的基本操作。
答案:栈是一种具有后进先出(Last In First Out,简称LIFO)特点的数据结构。
栈的基本操作包括入栈(push)、出栈(pop)、获取栈顶元素(top)以及判断栈是否为空(isEmpty)。
2. 什么是队列?请写出队列的基本操作。
答案:队列是一种具有先进先出(First In First Out,简称FIFO)特点的数据结构。
队列的基本操作包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、获取队头元素(front)以及判断队列是否为空(isEmpty)。
二、编程语言1. 请简要介绍一下面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)的概念及特点。
答案:面向对象编程是一种编程范式,它的核心思想是将现实世界的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来完成任务。
面向对象编程的特点包括封装、继承和多态。
2. 请列举几个面向对象编程中常用的设计模式,并简要说明其应用场景。
答案:常用的面向对象编程设计模式包括工厂模式、单例模式和观察者模式。
- 工厂模式用于创建对象,通过工厂类的统一接口来实现对象的创建和初始化。
- 单例模式用于限制某个类只能存在一个实例,常用于全局资源共享或者对象唯一性的场景。
- 观察者模式用于实现对象之间的一对多依赖关系,当一个对象发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。
三、数据库1. 什么是关系型数据库(Relational Database)?答案:关系型数据库是一种以表格的形式组织数据的数据库系统,通过表之间的关系来建立数据之间的联系。
关系型数据库使用结构化查询语言(Structured Query Language, SQL)进行数据的操作和查询。
软件工程师面试题及答案在当今科技飞速发展的时代,软件工程师成为了备受追捧的职业之一。
而在求职过程中,面试是至关重要的环节。
以下为您呈现一些常见的软件工程师面试题及答案,希望能对您有所帮助。
一、技术类问题1、请简要介绍一下面向对象编程(OOP)的三大特性,以及它们在实际开发中的应用。
答案:面向对象编程的三大特性是封装、继承和多态。
封装是将数据和操作数据的方法封装在一个类中,以实现数据的隐藏和保护,提高代码的安全性和可维护性。
例如,将一个人的个人信息和相关操作封装在一个“Person”类中。
继承允许创建一个新类,从现有类继承属性和方法,实现代码的复用和扩展。
比如,从“Employee”类继承创建“Manager”类。
多态使得同一个方法在不同的对象中有不同的实现方式,增强了程序的灵活性。
比如,在一个图形绘制程序中,不同的图形类(如圆形、方形)都实现了“draw”方法,但具体的绘制方式不同。
2、谈谈你对数据库索引的理解,以及在什么情况下应该使用索引,什么情况下不应该使用?答案:数据库索引是一种用于提高数据检索速度的数据结构。
它类似于书籍的目录,通过索引可以快速定位到所需的数据。
在经常用于查询、连接和排序的列上应该使用索引,比如主键、外键、经常用于搜索的字段等。
然而,在数据量小的表、频繁更新的列、数据分布不均匀的列上不应该使用索引,因为创建和维护索引会带来额外的开销,可能会降低数据插入、更新和删除的性能。
3、解释一下什么是线程安全,以及如何实现线程安全?答案:线程安全是指多个线程同时访问和操作同一共享资源时,程序的执行结果是正确的,不会出现数据不一致或其他异常情况。
实现线程安全的方法有多种,比如使用同步关键字(如 synchronized )来锁定关键代码段,确保同一时刻只有一个线程能够访问共享资源;使用线程安全的集合类(如 ConcurrentHashMap )替代非线程安全的集合类;避免共享可变状态,尽量使用不可变对象等。
第1篇第一部分:基础知识1. 请简要介绍小程序的概念、特点以及与App的区别。
解析:- 概念:小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的概念,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。
- 特点:- 即用即走:无需下载安装,快速启动。
- 轻量级:体积小,启动快。
- 便捷性:用户使用方便,无需关心版本更新。
- 平台兼容:支持微信、支付宝等多个平台。
- 与App的区别:- 安装方式:App需要下载安装,小程序无需。
- 运行环境:App运行在操作系统上,小程序运行在微信、支付宝等平台。
- 更新方式:App更新需要用户手动下载,小程序更新自动推送。
2. 请说明小程序的运行机制。
解析:- 小程序分为客户端和服务端两部分。
- 客户端负责展示界面和用户交互,服务端负责数据处理和业务逻辑。
- 客户端通过API与服务端进行数据交互。
3. 小程序的生命周期有哪些?请分别说明。
解析:- 页面生命周期:- onLoad:页面加载时触发。
- onShow:页面显示时触发。
- onHide:页面隐藏时触发。
- onUnload:页面卸载时触发。
- 小程序生命周期:- onLaunch:小程序初始化完成时触发。
- onShow:小程序显示时触发。
- onHide:小程序隐藏时触发。
- onError:小程序发生脚本错误时触发。
第二部分:技术实现4. 请简述小程序的页面结构。
解析:- 小程序页面由以下几部分组成:- WXML(微信标记语言):用于描述页面的结构。
- WXSS(微信样式表):用于描述页面的样式。
- JS(JavaScript):用于描述页面的逻辑。
5. 如何在小程序中实现页面跳转?请举例说明。
解析:- 页面跳转可以通过`wx.navigateTo`、`wx.redirectTo`、`wx.switchTab`等方法实现。
- 示例:```javascript// 页面Awx.navigateTo({url: '/pages/pageB/pageB'// 页面Bwx.redirectTo({url: '/pages/pageC/pageC'});// 页面Cwx.switchTab({url: '/pages/pageD/pageD'});```6. 如何在小程序中实现数据绑定?请举例说明。
软件工程师岗位面试题及答案1.请介绍一次您在团队中解决复杂技术问题的经历。
答案:在上一家公司,我们遇到了一个性能瓶颈问题,导致应用程序响应变慢。
通过分析代码,我发现了数据库查询优化的机会。
我重新设计了查询,减少了查询时间,从而提升了应用程序的性能。
2.请谈谈您在版本控制系统中的经验,以及您如何处理合并冲突。
答案:我熟悉Git,并且经常使用分支进行开发。
当出现合并冲突时,我会首先理解冲突的本质,然后与团队成员讨论解决方案。
我们会在测试环境中验证修改,确保没有引入新问题。
3.在敏捷开发中,您如何确保团队按时交付功能?答案:我在敏捷开发团队中担任过ScrumMaster角色。
我会协助制定冲刺目标,跟踪任务的进度,及时解决障碍,并确保团队保持高效沟通,以确保按时交付。
4.您如何保证代码质量和可维护性?答案:我重视代码审查和单元测试。
代码审查可以发现潜在问题并提供改进建议,而单元测试可以确保代码的正确性。
我还注重编写清晰的文档,以便将来维护和扩展代码。
5.请描述一个您在项目中使用设计模式解决问题的实例。
答案:在一个电子商务项目中,我们需要实现不同支付方式的接口,以支持多种支付方式。
我采用了策略模式,将每种支付方式封装为一个独立的类,并在运行时动态选择合适的支付策略。
6.如何处理一个需求变更,该变更可能对项目进度产生影响?答案:首先,我会与产品经理和团队讨论变更的紧急性和影响。
如果变更必要且合理,我们将评估其对进度的影响,并相应地进行调整,可能会重新分配资源或者调整冲刺计划。
7.您在持续集成和持续交付方面有何经验?答案:我在多个项目中使用Jenkins进行持续集成和交付。
我设置了自动化构建和测试流程,并确保每次提交都会触发构建和测试,从而及早发现问题并快速修复。
8.请说明您在保障应用程序安全性方面的做法。
答案:我会定期进行安全漏洞扫描和代码审查,确保代码没有潜在的安全隐患。
我还会采用输入验证、身份认证和授权等措施来保护应用程序免受攻击。
软件开发工程师面试题及答案在软件开发领域,面试是选拔优秀人才的关键环节。
以下是一些常见的软件开发工程师面试题及相应的答案参考。
一、基础知识类1、什么是面向对象编程(OOP)?它的主要特点有哪些?答:面向对象编程是一种编程范式,它将数据和对数据的操作封装在对象中。
主要特点包括封装、继承和多态。
封装是将数据和方法包装在一个类中,隐藏内部实现细节;继承允许一个类从另一个类继承属性和方法,实现代码复用;多态则是同一个方法在不同的对象中有不同的实现方式。
2、解释一下进程和线程的区别。
答:进程是程序的一次执行过程,拥有独立的内存空间;线程是进程中的一个执行单元,多个线程共享进程的内存空间。
进程的创建和销毁开销较大,而线程相对较小。
进程间通信相对复杂,线程间通信较为简单。
3、谈谈你对数据库索引的理解。
答:数据库索引是一种用于提高数据库查询效率的数据结构。
它就像是一本书的目录,可以快速定位到所需的数据。
常见的索引类型有B 树索引、哈希索引等。
索引可以加快查询速度,但过多或不恰当的索引会导致数据插入、更新和删除的性能下降。
二、编程语言类1、如果让你用 Python 实现一个冒泡排序算法,你会怎么做?答:```pythondef bubble_sort(arr):n = len(arr)for i in range(n):for j in range(0, n i 1):if arrj > arrj + 1 :arrj, arrj + 1 = arrj + 1, arrj```2、在 Java 中,如何实现线程同步?答:在Java 中,可以使用`synchronized` 关键字来实现线程同步。
可以将方法声明为`synchronized` ,或者使用同步块。
另外,还可以使用`Lock` 接口和相关实现类来实现更灵活的线程同步。
3、谈谈 C++中的指针和引用的区别。
答:指针是一个变量,存储的是另一个变量的内存地址;引用则是一个别名,必须在初始化时绑定到一个对象,并且之后不能再重新绑定。
软件工程师面试问题一、基本面试问题:1. 简单介绍一下你自己。
2. 你对软件工程师这个职位有什么理解?你觉得自己适合这个职位吗?3. 能否谈谈你对软件开发生命周期的了解?4. 你在过去的项目中遇到的最大的挑战是什么?你是如何处理的?5. 你如何处理项目延期或失败的情况?6. 在你的上一份工作中,你是如何与团队合作的?有遇到过与团队成员发生冲突的情况吗?你是如何处理的?7. 你有使用过哪些软件开发工具和技术?8. 能否谈谈你对代码质量的看法以及如何保证代码的质量?9. 你有使用过哪些软件开发模型?你认为哪个模型是最适合软件开发的?10. 你有没有参与到开源项目或者个人的项目中?能谈谈你的经验吗?11. 能否谈谈你对团队沟通和合作的看法?12. 你在哪些方面希望继续学习和提升自己?13. 你最擅长的编程语言是什么?为什么选择这个编程语言?14. 你对数据结构和算法有什么了解?能举例说明在实际项目中的应用吗?15. 你是否持续关注行业的发展和新技术的变化?二、技术面试问题:1. 什么是面向对象编程(OOP)?能否举例说明面向对象编程和面向过程编程的区别?2. 什么是设计模式?能否谈谈你熟悉的设计模式以及它们的应用场景?3. 什么是数据库索引?为什么要使用索引?你是如何优化数据库查询性能的?4. 你在开发过程中如何保证代码的可维护性和可扩展性?5. 什么是HTTP协议?它的工作原理是什么?6. 你对前端开发有了解吗?能谈谈前端开发中常用的技术和工具吗?7. 你对云计算和大数据有了解吗?能谈谈它们对软件开发的影响吗?8. 你有使用过自动化测试工具吗?能谈谈你使用的自动化测试工具以及它们的优缺点?9. 什么是敏捷开发?你认为敏捷开发在软件开发过程中的哪些方面有帮助?10. 你有使用过版本控制工具吗?如果是,请介绍一下你使用的版本控制工具,比如Git。
11. 你在开发过程中遇到过性能问题吗?你是如何进行性能优化的?12. 什么是多线程和并发?你是如何处理多线程编程中的安全问题的?13. 你有使用过数据库管理工具吗?如果是,请介绍一下你使用的数据库管理工具,比如MySQL。
IT行业面试中会问到的一些问题汇总大家好,由于我最近在面试IT行业的Java的工程师,把考官问的我一些问题进行一些汇总。
可能会对大家有帮助。
大家一起分享。
问题1:请简要介绍一下你的编程经验,并谈谈你擅长的编程语言。
示例答案:我有超过三年的编程经验,主要使用Java和Python进行后端开发。
Java因其强大的面向对象特性和广泛的生态系统,在我参与的企业级项目中发挥了重要作用,如构建RESTful API和复杂的业务逻辑处理。
而Python则因其简洁的语法和丰富的库支持,在数据分析和机器学习项目中表现出色。
我擅长利用这些语言高效解决问题,并不断优化代码以提升性能。
问题2:在项目中,你是如何处理代码版本控制的?示例答案:我非常注重代码的版本控制,通常使用Git作为主要的版本控制工具。
我会定期提交代码到Git仓库,并使用分支(branches)来管理不同的开发阶段或功能模块。
在合并代码前,我会通过Pull Request与团队成员进行代码审查,确保代码质量并促进知识共享。
此外,我还利用Git的标签(tags)来标记重要的版本发布点。
问题3:当你遇到一个难以解决的bug时,你的排查步骤是怎样的?示例答案:首先,我会尝试复现bug,确保能够稳定地观察到问题现象。
然后,我会从日志文件中寻找线索,检查异常信息和相关堆栈跟踪。
接下来,我会逐步缩小问题范围,可能通过注释代码或使用调试工具来定位具体的问题点。
如果问题依然难以解决,我会考虑在开发社区中寻求帮助,或者与同事一起进行头脑风暴。
在整个过程中,我会保持耐心和细致,确保不遗漏任何可能的线索。
问题4:请分享一次你与团队成员有效沟通、协作解决冲突的经历。
示例答案:在一次项目迭代中,我们团队对某个功能的设计方案产生了分歧。
我主动组织了一次会议,邀请所有相关成员参与讨论。
在会上,我鼓励大家充分表达自己的观点和理由,并认真倾听每个人的意见。
通过开放和诚实的沟通,我们逐渐找到了一个折中的方案,既满足了业务需求,又兼顾了技术实现的可行性。
程序员面试题精选100题1. 什么是面向对象编程(OOP)?列举几种常见的面向对象编程语言。
2. 解释一下封装、继承和多态的概念。
3. 什么是数据结构?列举几种常见的数据结构。
4. 解释一下栈和队列的概念,并提供它们的实际应用场景。
5. 什么是算法?解释一下时间复杂度和空间复杂度的概念。
6. 解释一下HTTP协议的工作原理。
7. 什么是数据库事务?解释一下ACID原则。
8. 解释一下前端开发中的MVC和MVVM模式。
9. 解释一下正向代理和反向代理的区别。
10. 什么是RESTful API?列举一些常见的HTTP请求方法。
11. 解释一下同步和异步的概念,以及它们的区别。
12. 解释一下进程和线程的概念,并提供它们的区别。
13. 解释一下操作系统中的死锁问题,以及如何避免死锁。
14. 解释一下TCP/IP协议族的组成部分。
15. 什么是单元测试?解释一下TDD(测试驱动开发)的概念。
16. 解释一下版本控制系统中的分布式版本控制和集中式版本控制的区别。
17. 什么是软件设计模式?列举几种常见的软件设计模式。
18. 解释一下Web应用程序中的会话管理机制,以及如何处理会话跟踪。
19. 解释一下缓存的工作原理,并提供一些常见的缓存算法。
20. 什么是虚拟机?解释一下虚拟化技术的概念。
21. 解释一下操作系统中的文件系统,以及不同类型的文件系统。
22. 解释一下数据库索引的概念,以及为什么使用索引可以提高查询性能。
23. 什么是反射?解释一下反射在Java中的应用。
24. 解释一下关系型数据库和非关系型数据库的区别。
25. 什么是分布式系统?列举一些常见的分布式系统架构。
26. 解释一下HTTP和HTTPS的区别,以及为什么使用HTTPS更安全。
27. 解释一下云计算的概念,以及云计算的优势和劣势。
28. 什么是容器化?解释一下Docker的工作原理。
29. 解释一下RESTful风格的API设计原则。
第1篇一、基本概念与原理1. 请简述什么是面向对象编程(OOP)?列举OOP的三大基本特征。
2. 解释什么是封装、继承和多态,并举例说明。
3. 简述什么是设计模式,列举三种常用的设计模式及其适用场景。
4. 请解释什么是单例模式,并实现一个单例模式的示例。
5. 什么是原型模式?请简述其原理和实现方式。
6. 请解释什么是工厂模式,并实现一个简单的工厂模式示例。
7. 简述什么是MVC模式,并解释其在Web开发中的应用。
8. 什么是依赖注入(DI)?请解释其原理和实现方式。
9. 请解释什么是反射,并举例说明其在Java中的应用。
10. 什么是异常处理?请解释try-catch-finally语句的用法。
二、编程能力1. 编写一个函数,实现两个数的加法,不使用+运算符。
2. 实现一个函数,用于判断一个字符串是否为回文。
3. 编写一个函数,实现一个链表的插入操作。
4. 实现一个函数,用于查找链表中的倒数第k个节点。
5. 编写一个函数,实现一个队列的入队和出队操作。
6. 实现一个函数,用于判断一个二叉树是否为平衡二叉树。
7. 编写一个函数,实现一个有序数组到有序链表的转换。
8. 实现一个函数,用于计算一个整数的阶乘。
9. 编写一个函数,实现一个栈的入栈和出栈操作。
10. 实现一个函数,用于判断一个字符串是否为有效的括号序列。
三、数据结构与算法1. 请解释什么是时间复杂度和空间复杂度,并举例说明。
2. 请解释什么是排序算法,列举常见的排序算法及其时间复杂度。
3. 实现一个快速排序算法。
4. 实现一个归并排序算法。
5. 实现一个插入排序算法。
6. 实现一个堆排序算法。
7. 请解释什么是查找算法,列举常见的查找算法及其时间复杂度。
8. 实现一个二分查找算法。
9. 实现一个哈希表,并实现插入和查找操作。
10. 实现一个图的数据结构,并实现图的深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)算法。
四、数据库1. 请解释什么是数据库的三范式(1NF、2NF、3NF),并举例说明。
1.设置地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66int *ptr;ptr = (int *)0x67a9;*ptr = 0xaa66;说明:这道题就是强制类型转换的典型例子,无论在什么平台地址长度和整型数据的长度是一样的,即一个整型数据可以强制转换成地址指针类型,只要有意义即可。
2.函数传参获取数组长度的方法template <typename T, int N>void printlen(T (&c)[N]){cout<<"c[]length: "<<sizeof(c)<<endl;cout<<N<<endl;}int main(int argc, char *argv[]){int p[]={1, 2, 3, 4, 5};printlen(p);}这是一种非类型模板形参,在需要常量表达式的时候可使用非类型模板形参。
如上例,当调用printlen 函数时编译器从数组实参中读取int N的值3.memset 和memcpy#include <cstring >memcpy原型:extern void *memcpy(void *dest, void *src, unsigned int count);功能:由src所指内存区域复制count个字节到dest所指内存区域。
说明:src和dest所指内存区域不能重叠,函数返回指向dest的指针。
memset包含:extern void *memset(void *buffer, int c, int count);功能:把buffer所指内存区域的前count个字节设置成字符c。
说明:返回指向buffer的指针。
4. C++的空类有哪些成员函数缺省构造函数。
缺省拷贝构造函数。
缺省析构函数。
缺省赋值运算符。
缺省取址运算符。
缺省取址运算符const。
5. 写出float x 与“零值”比较的if语句。
if(x>0.000001&&x<-0.000001)6. Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?Tcp/Ip协议主要层次结构为:应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层7.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議)8.IP地址的编码分为哪俩部分?IP地址由两部分组成,网络号和主机号。
不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。
9.变量的声明和定义有什么区别为变量分配地址和存储空间的称为定义,不分配地址的称为声明。
一个变量可以在多个地方声明,但是只在一个地方定义。
加入extern修饰的是变量的声明,说明此变量将在文件以外或在文件后面部分定义。
10. sizeof和strlen的区别sizeof和strlen有以下区别:s izeof是一个操作符,strlen是库函数。
s izeof的参数可以是数据的类型,也可以是变量,而strlen只能以结尾为…\0…的字符串作参数。
编译器在编译时就计算出了sizeof的结果。
而strlen函数必须在运行时才能计算出来。
并且sizeof计算的是数据类型占内存的大小,而strlen计算的是字符串实际的长度。
数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针了。
11. C中的malloc和C++中的new有什么区别malloc和new有以下不同:(1)new、delete 是操作符,可以重载,只能在C++中使用。
(2)malloc、free是函数,可以覆盖,C、C++中都可以使用。
(3)new 可以调用对象的构造函数,对应的delete调用相应的析构函数。
(4)malloc仅仅分配内存,free仅仅回收内存,并不执行构造和析构函数(5)new、delete返回的是某种数据类型指针,malloc、free返回的是void指针12.一个指针可以是volatile吗volatile类似于大家所熟知的const也是一个类型修饰符。
volatile是给编译器的指示来说明对它所修饰的对象不应该执行优化。
volatile的作用就是用来进行多线程编程。
可以,因为指针和普通变量一样,有时也有变化程序的不可控性。
常见例:子中断服务子程序修改一个指向一个buffer的指针时,必须用volatile来修饰这个指针13.static有什么用途?对于局部变量改变其生存期,对于全局变量改变其可见性主要从两个方面考虑:(1)静态存储:a. 函数体内static变量的作用范围为该函数体,该内存在静态数据区上分配且只被分配一次,下次再调用该函数时依然维持上一次的值。
b. 类中的static成员变量属于整个类所有,对类的所有对象只有一份拷贝c. 在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接受this指针,因而只能访问类的static成员变量。
(2)控制名字可见性a. 在模块内的static全局变量可以被模块内的所有函数访问,但是不能被模块外的其他函数访问b. 在模块内的static成员函数只可被这一模块内的其他函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内。
14.引用与指针有什么区别1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
15.描述实时系统的基本特性在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
16. 简述C、C++程序编译的内存分配情况C、C++中内存分配方式可以分为三种:(1)从静态存储区域分配:内存在程序编译时就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。
速度快、不容易出错,因为有系统会善后。
例如全局变量,static变量等。
(2)在栈上分配:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。
栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3)从堆上分配:即动态内存分配。
程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。
动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活。
如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,另外频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。
一个C、C++程序编译时内存分为5大存储区:堆区、栈区、全局区、文字常量区、程序代码区17. 谈谈你对拷贝构造函数和赋值运算符的认识拷贝构造函数和赋值运算符重载有以下两个不同之处:(1)拷贝构造函数生成新的类对象,而赋值运算符不能。
(2)由于拷贝构造函数是直接构造一个新的类对象,所以在初始化这个对象之前不用检验源对象是否和新建对象相同。
而赋值运算符则需要这个操作,另外赋值运算中如果原来的对象中有内存分配要先把内存释放掉注意:当有类中有指针类型的成员变量时,一定要重写拷贝构造函数和赋值运算符,不要使用默认的。
18. 不能被继承的类(1)构造函数private此时我们可以通过static成员函数获得该类的实例(我们只能得到位于堆上的实例)class FinalClass1{public :static FinalClass1* GetInstance(){return new FinalClass1;}static void DeleteInstance( FinalClass1* pInstance){delete pInstance;pInstance = 0;}private :FinalClass1() {}~FinalClass1() {}};(2)想法:实现一个和一般类除了不能被继承之外其他用法都一样的类template<typename T> class MakeFinal{friend T;private :MakeFinal() {}~MakeFinal() {}};class FinalClass2 : virtual public MakeFinal<FinalClass2>{public :FinalClass2() {}~FinalClass2() {}};此时FinalClass2就不能再被继承了,由于类FinalClass2 是从类MakeFinal <FinalClass2> 虚继承过来的,在调用Try 的构造函数的时候,会直接跳过FinalClass2 而直接调用MakeFinal <FinalClass2> 的构造函数。
(虚继承的一个特征就是虚基类的构造函数由最终子类负责构造)非常遗憾的是,Try 不是MakeFinal <FinalClass2> 的友元,因此不能调用其私有的构造函数。
基于上面的分析,试图从FinalClass2 继承的类,一旦实例化,都会导致编译错误,因此是FinalClass2 不能被继承。
这就满足了我们设计要求。
19. 访问基类的私有虚函数很好的题目,借这个题目学习虚函数。
解题思路就是:虽然不能通过对象调用这个虚函数,但是因为虚函数会在子类的那段内存中保存虚函数表的入口地址,拿到虚函数的地址就可以转换成函数指针来调用他。
下面主要解释这一行代码:pFun = ( Fun )*( ( int* ) * ( int* )( &b ) + i );(1)在子类内存空间中最开始(就是子类对象的地址&b)的地方存了一个指向虚函数表的指针(这里的最开始的说法应该是大多数编译器的做法),为了获得这个指向虚函数表的指针,需要做这个操作*(int*)&b,解释:对象b的地址强制转换成一个int指针(因为地址都是整型数),然后再解引用该指针获得虚表的指针值。
(2)再做一次(int*)获得虚表首地址的值,然后+i,每次+1都指向下一个虚函数的入口地址(3)最后(Fun),将虚函数入口地址强制转换为函数指针,用函数指针来完成这个私有虚函数的调用。
#include <iostream.h>class A{virtual void g() { cout << "A::g" << endl; }private:virtual void f(){ cout << "A::f" << endl; }};class B : public A{void g() { cout << "B::g" << endl; }virtual void h() { cout << "B::h" << endl; }};typedef void( *Fun )( void );void main(){B b;Fun pFun;for(int i = 0 ; i < 3; i++){pFun = ( Fun )*( ( int* ) * ( int* )( &b ) + i );pFun();}}20.类成员函数的重载、重写和隐藏成员函数被重载的特征(1)相同的范围(在同一个类中);(2)函数名字相同;(3)参数不同;(4)virtual 关键字可有可无。