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VB图书馆管理系统课程设计

VB图书馆管理系统课程设计
VB图书馆管理系统课程设计

交通运输学院

VB课程设计

学院班级

姓名学号

成绩指导老师

2012年7 月3 日

指导教师评语及成绩

所在系:课程名称:指导教师(签名):专业班级:学生姓名:学号:

目录

第一章概述

1.1开发背景

1.2管理信息系统产生的背景

1.3系统功能要求的分析

第二章开发环境及实现技术介绍

2.1开发环境

2.2开发工具简介

第三章图书管理系统的设计和实现

3.1系统的设计

3.1.1概要设计

3.1.2详细设计

3.2系统的实现

3.2.1主界面的设计与实现

3.2.2图书管理模块的设计与实现

3.2.3读者管理模块的设计与实现

3.2.4图书借阅管理模块的实现

3.2.5系统管理模块的设计与实现

第四章总结

第一章概述

1.1开发背景

在图书管理系统用计算机管理图书是一种计算机应用技术的创新,在计算机还未普及之前图书管理都是由图书管理人员手工记帐的方式来操作的.现在一般的图书馆都是采用计算机作为工具的实用的计算机图书管理程序来帮助图书馆管理员进行更有效的图书管理。

1.2图书管理系统产生的背景

图书管理系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。

经过分析,我们使用 MICROSOFT公司的 VISUAL BASIC开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,尤其是数据窗口这一能方便而简洁操纵数据库的智

能化对象,首先在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成用户满意的可行系统。

1.3 系统功能要求的分析

图书管理系统主要服务与图书管理人员,包含的功能模块主要有:

一.图书管理:图书类别管理,图书信息管理

二.读者管理:读者管理,读者信息管理.

三.图书借阅管理:借书管理,还书管理.

四.系统管理:添加管理员,修改密码,退出系统

第二章开发环境及实现技术介绍

2.1开发环境

2.2 开发软件介绍

本系统所采用的编程语言为visual basic 6.0与微软的 access作为操作数据库.

现分别对其简单介绍:

Visual Basic 6.0是Micrsoft公司出品的开发工具,Visual Basic是一种可视化的,面向对象的Windows开发语言,它具有易用,通用和开发效率高的特点。随着微软对它不断地改进以及计算机本身性能的提高,使得Visual Basic越来越适合一般的应用程序开发。正如Bill Gate所说,世界上绝大多数的Windows 应用程序是用Visual Basic编写的。在众多的开发工具中,我们为什么要选择Visual Basic6.0呢?因为VB具有众多其它开发工具所没有的优点!具体介绍如下:

◆开发的高效

◆语言的高效

◆编译的高效

◆执行的高效

◆维护的高效

基于以上理由,我们毫不忧郁的选择了VB6.0做为我们的开发工具!!

主要的控件及其基本属性,事件简介

◆命令按钮类的控件:

1)Caption属性:用来显示在控件上的标题。

2)Enable属性:控制控件的激活状态灰色或可用。

3)Appearance属性:值为1时,则以3D效果显示该控件,0则不然。

4)Backcolor属性:用来改变在按钮上显示图像的背景色。

5)Cancel属性:该属性决定按钮是否为一个”取消”按钮。

6)Default属性:决定哪一个命令按钮控件是窗体的缺省命令按钮.

7)Font属性:控制各种文字字体类型.

8)Left,top,height,width属性:设定控件的位置与大小.

9)Style,picture属性:决定按钮的显示方式是否为图像形式出现.

10)Visible属性:确定控件运行时是否为可见.

11)Index属性:当控件为一控件数组时,此属性值为该控件在数组的下标

值.

12)DownPicture属性:设置/返回一个对图片的引用,该图片在按钮被单

击处于压下状态时显示。

13)DisabledPicture属性:设置/返回一个对图片的引用,该图片在控件

无效时显示在控件中。

14)MaskColor属性:设置/返回一个在按钮的图片中作为“掩码“的的颜

15)Picture属性:设置返回commandButton控件中要显示的图片。

◆命令按钮类的事件:

1)单击事件――Click事件

(1)触发与适用

此事件是在一个命令按钮对象上按下然后释放一个鼠标按钮

时发生。命令按钮的Click事件仅对当单击鼠标时发生。

(2)事件处理过程

按钮单击事件的处理过程为:

Private Sub object-Click(Index As Integer)

其中Object为引发该事件的对象名称。如果是命令按钮的控

件是数组,则需要使用Index参数标识该控件。

2)获得焦点――GotFocus事件

(1)触发与适用

当命令按钮获得焦点产生该事件,获得焦点可以通过诸如

Tab切换或单击对象之类的用户动作,或在代码中用

SetFocus方法改变焦点来实现。

(2)事件处理过程

命令按钮GotFoucs事件处理过程为:

Private Sub Object-GotFocus(Index As Integer)3)LostFocus事件:当一个对象失去焦点时发生

4)KeyDown事件:当命令按钮具有焦点时按下一个键时发生

5)KeyUp事件:当命令按钮具有焦点时释放一个键时发生。

6)KeyPress事件:当用户按下或松开一个ANSI键时发生。

7)MouseDown事件:当在命令按钮上按下鼠标按钮时发生。

8)MouseMove事件:当命令按钮上移动鼠标时发生。

9)MouseUp事件:当在命令按钮上释放鼠标按钮时发生。

标签框类的控件类的控件:

1)Caption属性:在应用程序界面上加入说明。

2)Autosize属性:决定控件是否自动改变大小以显示其全部内容。

3)Backstyle属性:用以指示标签是否透明.

4)Bordstyle属性:用以设定控件是否有边框。

文本框类的控件:

1)Text属性:通过像text属性赋值的方法来改变该属性的值。

2)Maxlength属性:该属性设定在文本框控件中能够输入的最大字符数。

3)Multline属性:该属性设定text字符串中是否接受换行符。

4)Scrollbars属性:该属性决定是否为文本框加滚动条。

5)Passwordchar属性:该属性设定输入文本的特殊显示字符,在设计密码

程序时非常有用。

6)Change事件属性:文本框的内容发生改变时,相应的控件之间发生相应

的改变,具有即时性。

7)Keypress:事件由用户在文本框控件中按任意键触发。

8)Alignment属性:设定控件中的文本对其方式

9)Appearance属性:设定一个对象在运行时是否可以3D效果显示。

10)BackColor属性:设置返回背景色

11)BorderStyle属性:设置对象的边框样式

12)DataField属性:设定数据使用者将被绑定到的字段名

13)DataFormat属性:设定DataFormat对象,用于数据绑定

14)DataMember属性:从数据供应程序提供的几个数据成员中返回/设定一

个特定的数据成员

15)DataSource属性:设定控件绑定的一个数据源

16)DragIcon属性:设定图标,它将在拖放操作中作为指针显示

17)DragMode模式:设定一个值,确定在拖放操作中所用方式

18)Enabled属性:设置/返回运行时TextBox是否相应用户事件

19)Font属性:设置/返回字体属性

20)ForeColor属性:设置/返回文本的前景色

21)Height属性:设置/返回TextBox的高度

22)IMEMode属性:设置/返回数值用来确定输入方法编辑器的状态

23)Index属性:设置/返回唯一的标识控件数组中该控件的编号

24)Left属性:设置/返回TextBox控件的水平位置

25)Locked属性:设置/返回TextBox中文本是否可编辑

26)LinkItem属性:设置/返回DDE与另一个应用程序会话时,传给接受端

的数据

27)MaxLength属性:设置/返回一个值,指定在TextBox控件中能够输入

的字符最大值

28)MouseIcon属性:设置/返回自定义鼠标的图标

29)Top属性:设置/返回TextBox控件的垂直位置

30)Tag属性:存储过程所需的附加数据

◆文本框类的事件:

1)Change事件:当改变文本框内容时发生

2)Click事件:鼠标单击控件时发生

3)DblClick事件:用鼠标左键双击控件时发生

4)DragDrop事件:在一个完整的拖放动作完成或使用Drag方法,并将其Action参数设置为2时发生

5)DragOver事件:在拖放操作正在进行时发生

6)GotFocus事件:当一个命令按钮获得焦点时发生

7)LinkClose事件:当一个DDE对话结束时发生

8)LinkError事件:当一个DDE对话框过程中出现错误时,该事件发生9)KeyDown事件:当命令按钮具有焦点时按下一个键时发生

10)Validate事件:在焦点转换到另一个控件之前发生,此时该控件的Causes Validation 属性值设置为True

◆单选按钮类的控件:

1)Caption属性:显示在控件上的文本,是单选按钮的标题。

2)Alignment属性:决定单选按钮的标题在控件上的位置。

3)Enable属性:该控件为灰色时为false,表示运行时不可用。

4)Index属性:属性值表示为单选按钮组成的控件中某个按钮的索引值。

5)Tabindex属性:建立控件时,vb自动为其分配一个tabindex值,利用

tab键可以在控件之间切换焦点。

6)Value属性:反映控件状态的属性,返回true表示已选择了该按钮。

7)Appearance 属性:设置/返回一个对象在运行时是否以3D效果显示。

8)BackColor 属性:设置/返回背景色。

9)Container 属性:设置/返回Form上的控件属性。

10)DataField 属性:设置/返回数据使用者将被绑定到的字段名。

11)DataFormat 属性:设置/返回DataFormat对象,一个绑定对象将附加

到它。

12)DisabledPicture 属性:设置/返回一个对图像的引用,该图片在控件

无效时显示在控件中。

13)DownPicture 属性:设置/返回一个对图片的引用,该图片在控件单击

下处于压下状态时显示。

14)DragMode 属性:设置/返回一个值,确定在拖放操作中所用的方式。

15)Font 属性:设置/返回字体属性。

16)FontBold 属性:设置/返回字体粗体样式。

17)FontItalic 属性:设置/返回字体斜体样式。

18)FontStrikethru 属性:设置/返回字体删除线样式。

19)FontUnderLine 属性:设置/返回字体下划线样式。

20)FontName 属性:设置/返回控件中显示文本所用的字体大小。

21)FontSize 属性:设置/返回控件中显示文本所用的字体大小

22)Height 属性:设置/返回控件的高度。

23)MaskColor 属性:设置/返回一个在控件的图片中作为掩码的颜色。

24)MousePointer 属性:设置/返回一个值,该值指示在运行时当鼠标移动

到对象上时显示的指针类型。

单选按钮类的常用事件:

1)Click 事件:鼠标单击控件时发生。

2)DbClick事件:当在一个对象上按下和释放鼠标按钮并再次按下和释放按钮时,该事件发生。

3)DragDrop事件:在一个完整的拖放动作或使用Drag方法,并将其

Action参数设置位2时,该事件发生。

4)DragOver事件:在拖放操作正在进行时发生。

5)GotFocus事件:当获的对象焦点时发生。

6)LostFocus事件:当对象失去焦点时发生。

7)KeyDown事件:当控件具有焦点时按下一个键时发生。

8)KeyUp事件:当控件具有焦点时释放一个键时发生。

9)KeyPress事件:当用户按下或释放ANSI一个键时发生。

10)MouseDown事件:当在控件上按下鼠标键时发生。

11)MouseMove事件:在控件上移动鼠标时发生。

12)MouseUp事件:在控件上释放鼠标时发生。

复选按钮类的控件:

1)Caption属性:缺省为check1…。

2)Index属性:该属性值为复选框控件数组的下标.

3)Value属性:value为0表空白,为1表勾号,为2表示灰色勾号.

4)Container属性:Form控件上的容器。

5)DataChangeed属性:设置/返回一个值,指出被绑定的控件中的数据已

经被某进程修改。

6)DataField属性:设置或返回数据使用者将被绑定到的字段名。

7)DataFormat 属性:设置或返回DataFormat对象,用于数据绑定。

8)Datasource属性:设置或返回控件绑定的一个数据源。

9)DisabledPicture属性:设置或返回一个对图片的引用,该图片在控件

无效时显示在控件中。

10)DownPicture 属性:设置或返回一个对图片的引用,该图片在控件被单

击处于压下状态时显示。

11)DragIcon属性:设置或返回图标,它将在拖放操作中做为指针显示。

12)DragMode属性:设置返回一个值,确定在拖放操作中所用方式。

13)Font属性:设置或返回字体的属性。

14)Name属性:设置或返回控件的标识名。

15)Value属性:设置或返回控件的状态。

◆复选按钮类的控件的基本事件:

1)Click事件:鼠标单击控件时发生。

2)DragDrop事件:在一个完整的拖放动作完成或使用Drag方法,并将其Action参数设置为2时发生。

3)DragOver事件:在拖放操作正在进行时发生。

4)GotFocus事件:在对象获的焦点时发生。,

5)OLECompleteDrag事件:当源部件被放到目标时发生,并通知源部件拖放操作被执行或取消。

6)OLEDragDrag事件:当源部件决定放操作能发生,却源部件被放到目标部件时,此事件发生。

◆框架类的控件:

1) List属性:列表框控件的表项是使用数组的方式保存,数组的

每一个元素存储列表控件的一个表项

1)Listcount属性:控件列表部分项目的个数。

2)Mutselect属性:可以设置列表框为单选或允许多选属性.

3)Selectd属性:标示一个数组,数组各元素为:

4)Selected(0),selected(1)…

◆滚动条类的控件:

1)Value属性:滚动条上滑块所在位置由value值所决定。

2)Max和min属性:对value值的最大,最小进行限制。

3)Largechange属性:用户点击滚动条与键头之间的区域时,value的改变

量。

4) OnClick事件:用来添加按钮的单击事件所执行的程序代码。

◆定时器类类的控件:

1)Interval属性:表示定时的时间间隔,以毫秒为单位。

2)Enable属性:为true时(缺省值),激活定时器开始计时;为false时处

于休眠状态.

数据库连接方式选择

Visual basic6.0连接数据库的主要方式以下几种方式:一是:用data控件进行数据库链接,二是利用adodc(ADO Data Control)进行数据库链接。三是: 利用DataEnvironment进行数据库链接.四是利用ADO(ActiveX Data Objects)进行编程

:现在我们来大致对这几种技术应用介绍:

一、用data控件进行数据库链接.

第一步:给窗体添加一个Data控件。

第二步:用Access建立一个名为Pad的数据库,在库中建立一个表Myset,给表添加四个字段:backcolor(数据),forecolor(文本),fontname(文本),fontsize(文本)。注意:请将库文件存入程序所在目录。

如果你的机器没安装有Access,可通过VB建库。

二、利用adodc(ADO Data Control)进行数据库链接:

使用adodata控件访问数据库可以完全不用编写代码,只需要通过简单的设置和操作其属性就可以实现与数据库的连接,通过绑定数据感知控件,就能提供一个访问数据库的界面,用来实现对数据库的浏览,贴加,删除,修改等操作.

三、利用DAO对数据库进行操纵:

在visual basic 中提供了两种与jet数据引擎接口的方法:data控件与数据访问对象(DAO)DAO是database object的英文缩写,要访问数据库一方面数据库要提供访问接口,另一方面要在编程环境中有对数据库的支持.

DAO模型是设计关系数据库系统结构的对象类的集合.他们提供了管理关系

型数据库系统所需要的全部操作属性和方法,这其中包括建立数据库,定义表,字段和建立表间关系,定位和查询数据库等.

关系数据库介绍:

关系数据库是目前各类数据库中最重要、最流行的数据库,他应用数学方法来处理数据库数据,是目前使用最广泛的数据库系统。20世纪70年代以后开发的数据库管理系统产品几乎都是基于关系的。在数据库发展的历史上,最重要的成就就是关系模型。

关系数据库系统与非关系数据库系统的区别是:关系系统只有“表“这一种数据结构;而非关系数据库系统还有其他数据结构,对这些数据结构有其他的操作。

结构化查询语言SQL(Structured Query Language)是一种介于关系代数与关系演算之间的语言,其功能包括查询、操纵、定义和控制四个方面,是一个通用的、功能极强的关系数据库语言。目前已成为关系数据库的标准语言

Microsoft Access介绍:

使用 Microsoft Access,可以在单一的数据库文件中管理所有的信息。在这个文件中,用户可以将自己的数据分别保存在各自独立的存储空间中,这些空间称作表;可以使用联机窗体来查看、添加及更新表中的数据;使用查询来查找并检索所要的数据;也可以使用报表以特定的版面布置来分析及打印数据。

如果要保存数据,请为每一种类型的信息创建一个表。如果要从查询、窗体或报表中的多个表中将数据合并在一起,就要定义各个表之间的关系。

如果要搜索并检索符合指定条件的数据,包括来自多个表中的数据,就要创建查询。查询的同时也可以更新或删除多条记录,并对数据执行内嵌或自定义的计算。

如果要简单地直接在某个表中查看、输入及更改数据,请创建一个窗体。

在打开一个窗体时,Microsoft Access 将从一个或多个表中检索数据,并使用用户在“窗体向导”选择的版面布局或所创建的版面布局,将窗体显

示在屏幕上。

如果要分析数据或将数据以特定的方式打印出来,请创建一个报表。例如,可以打印一份将数据分组并计算数据总和的报表,也可以打印另一份带有各种数据格式的打印邮件标签的报表。

第三章图书管理系统的设计与实现

3.1 系统的设计

3.1.1系统的概要设计

该系统考虑将整个系统分解成如下模块:

3.1.2 系统的详细设计1.读者类别表

2.读者信息表:

3. 借阅信息表:

4. 书籍信息表:

5.图书类别表:

6.系统管理表:

3.2 系统的设计与实现

3.2.1 系统的主界面的设计与实现

主界面代码:

Private Sub add_admin_Click() frmadduser.Show

End Sub

Private Sub add_back_book_Click() frmbackbookinfo.Show

End Sub

Private Sub add_book_info_Click() frmaddbookinfo.Show

End Sub

Private Sub add_book_style_Click() frmaddbookstyle.Show

End Sub

Private Sub add_lend_book_Click() frmfindbook.Show

End Sub

Private Sub add_reader_info_Click() frmaddreaderinfo.Show

End Sub

Private Sub add_reader_style_Click() frmaddreaderstyle.Show

End Sub

Private Sub change_pwd_Click() frmchangepwd.Show

End Sub

VB图书管理系统 课程设计报告

VB语言程序设计课程设计报告 系 (部) 专业班级 学生姓名 学号/序号 指导教师 完成时间

图书管理系统 一、功能描述 使用VB6.0中各种控件的常用属性和事件、数组的各种操作以及数据库的相关操作(数据库的建立、编辑、查找、删除等),建立了这个简易的图书管理系统,方便图书管理人员对图书的管理。用户可以通过此系统的添加、删除,还回,借出等功能对书籍信息、书籍流通进行编辑同时也可以通过直接输入想要查询的书籍信息来获得书籍的流通及库存等相关信息。 二、概要设计 1、系统功能模块框图设计 首先程序运行,出现一个MDI主窗体,里面分别有登录,书籍信息管理系统,退出三个菜单选项,登录前,管理按钮不可用,当正确输入用户名以及密码以后,点管理按钮,图书管理窗体显示,用户可对图书信息进行管理。 2、数据库设计 创建一个数据库为mydb.mdb,该数据库共包含3张表,分别为“书籍信息表”、“图书归还表”和“图书借出表”,表结构如下:

书籍信息表:图书编号、图书名、作者、出版社、数量、出版日期、价格 图1. 书籍信息表 图书归还表:图书编号、图书名、作者、出版社、数量、图书是否损坏、借出日期、归还日期; 图2. 图书归还表 图书借出表:图书编号、图书名、作者、出版社、借出数量、借出时间、联系电话、借出期限、借出者姓名。 图3. 图书借出表

三、详细设计 1、MDI主界面 用户登录模块中登录与取消两按钮,单击登录会进入系统进行下一步的操作,用户名文本框与数据库相连接,当在用户名文本框输入用户名后点击登录按钮后,会在数据库中进行查询看数据库中是否会有该用户名,且该用户名的密码是否与密码框中输入的相同,如果相同会进入系统,如果不存在该用户名或密码与用户名不相匹配,则会提示“密码错误”,用户名文本框会得到焦点,让重新输入。 (1)窗体截图(如图5.1) 图1 MDI主界面

SQL数据库图书管理系统(完整代码)

作品设计报告书题目:《图书管理系统》 班级网络2012-1班 学号 姓名 课程名称数据库应用技术 指导教师

目录

数据库课程设计报告书 一、设计目标 1.掌握计算机管理信息系统设计的一般方法,主要包括系统分析、系统设计的组织 和实施。 2.关系型数据库管理系统的编程技术,并能独立完成一般小系统的程序设计、调试 运行等工作。 3.培养把所学知识运用到具体对象,并能求出解决方案的能力。 二、数据库存储设计指导思想 在数据库存储设计的无数选择中,简单是系统架构师和DBA 的秘密武器。 简单,有时候就来自于对一个特定的表或表空间没有选择最优I/O 特性,总有这么一种可能,一个富有经验的DBA 拥有高超的存储技能并可以没有时间限制的去为一个非常重要的表或者索引配置一个存储。然而这样做的问题是,就算能达到设计的最佳性能,为了维护原始对象,这也经常造成对一个系统的管理变得更加复杂。好的数据库存储设计的要点是,在一个动态系统上,实现所有目标应该是最初的系统设计的一部分,并应该在数据库运行过程中长期进行。这篇文档简单的最佳实践描述达到了这些目标并且几乎没有性能损失。 三、任务 角色:读者、图书馆馆员、系统管理员;基础数据:读者信息、图书信息、操作员信息;业务数据:借还书记录登记、罚款登记;统计数据:书籍借阅情况统计或读者借阅情况统计。基本要求:利用数据库技术,完成基础数据和业务数据的储存和操作,数据库设计合理1.设计报告:含E-R图、数据字典、关系模式、关系实例、查询描述、关系代数、SQL 实现的查询语言及查询结果。 2.上机实现。

1.问题描述 1.1背景 随着图书馆规模的不断扩大,图书数量也相应的增加,有关图书的各种信息量也成倍增加,面对着庞大的信息量,传统的人工方式管理会导致图书馆管理上的混乱,人力与物力过多浪费,图书馆管理费用的增加,从而使图书馆的负担过重,影响整个图书馆的运作和控制管理,因此,必须制定一套合理、有效,规范和实用的图书管理系统,对图书资料进行集中统一的管理。 另一方面,IT产业和Internet获得了飞速发展,计算机应用已渗透到了各个领域,引起信息管理的革命,实现了信息的自动化处理,提高了处理的及时性和正确性。 提高图书管理工作效率,作到信息的规范管理,科学统计和快速查询,让图书馆更好的为学校,社会服务。 1.2数据需求 图书馆管理信息系统需要完成功能主要有: 1. 读者基本信息的输入,包括借书证编号、读者姓名、读者性别。 2.读者基本信息的查询、修改,包括读者借书证编号、读者姓名、读者性别等。 3.书籍类别标准的制定、类别信息的输入,包括类别编号、类别名称。 4.书籍类别信息的查询、修改,包括类别编号、类别名称。 5.书籍库存信息的输入,包括书籍编号、书籍名称、书籍类别、作者姓名、出版社名称、出版日期、登记日期。 6.书籍库存信息的查询,修改,包括书籍编号、书籍名称、书籍类别、作者姓名、出版社名称、出版日期登记日期等。 7.借书信息的输入,包括读者借书证编号、书籍编号、借书日期。 8.借书信息的查询、修改,包括借书证编号、读者编号、读者姓名、书籍编号、书籍名称、借书日期等。 9.还书信息的输入,包括借书证编号、书籍编号、还书日期。 10.还书信息的查询和修改,包括还书读者借书证编号、读者姓名、书籍编号、书籍名称、借书日期、还书日期等。 11.超期还书罚款输入,还书超出期限包括超出期限还书的读者借书证号,书籍编号,罚款金额。

用VB设计图书管理系统

摘要 随着人类社会的发展,人类对知识的需求也不断地增长。在这种形势下,书籍就渐渐地成为人们获取并增长知识的主要途径,而图书馆就自然而然地在人们的生活中占据了一定的位置。绘本图书与其他普通图画书的区别在于绘本图书通常有独立的绘画著者,图画有个人风格,画面即情即景,可单幅成画,容易提高儿童读书的积极性。如何科学地管理绘本馆不但关系到读者求知的方便程度,也关系到绘本馆的发展,因此,开发一套完善的绘本图书馆管理系统就成不可少了,图书管理系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。 经过分析,使用Microsoft公司的Visual Basic6.0为开发工具,利用其提供的各种面向对象的可视化开发平台作为开发工具,采用面向对象技术,图形化的应用开发环境,尤其是它有一个功能极其强大的集成环境提供级开发人员,使得开发人员可通过菜单、界面、图形浏览工具、对话框以及嵌入的各种生成器来轻松地完成各种复杂的操作。开发过程中不断修正和改进,直到形成用户满意的可行系统。 本文介绍了在Visual Basic6.0环境下采用“自上而下地总体规划,自下而上地应用开发”的策略开发本系统的详细过程,提出实现绘本图书馆信息管理、资源共享的基本目标,从而推动迈向数字化绘本图书馆的步伐,并阐述系统结构设计和功能设计,从绘本图书的入库登记到查询浏览,形成了一个整体自动化管理模式,从软件工程的角度进行了科学而严谨的阐述。 关键词:绘本;图书管理系统;Visual Basic6.0 I

Abstract With the development of society , Mankind need more knowledge also constantly increase, Under such circumstances, book gradually become the main path to obtain the knowledge of life, and library naturally occupied in people certainly position, how science ground the management library not only relate to the convenient degree that the reader beg to know, but also relate to the library that strategy of development, therefore, develop the management system of a perfect library can't little, Library management system is a typical management information system (MIS), which mainly includes the establishment of database and front-end application maintenance and development of the two. After analysis, the use of Microsoft's development tool Visual Basic6.0 for the use of its various kinds of object-oriented visual development platform as a development tool, object-oriented technology and graphical application development environment, especially its There is an extremely powerful level of integration environment to provide developers, allowing developers through the menu, interface, graphical browsing tools, dialog boxes, and a variety of embedded generators to easily complete a variety of complex operations. Development process, constantly revised and improved, until users are satisfied with it. This paper introduced under the Visual Basic6.0 the environment adoption" from top to bottom total programming, from the detailed process that bottom but up applied development" develop this system, from the step that but the push head into the arithmetic figure of the library, and shows the system construction design and function design, from the books of store in warehouse to register the search to view, books that issue from library card to angle of borrow , become a the whole automation the management the mode, and proceeds careful explain from the software engineering science. Keywords:library; borrow; search to view; Visual Basic6.0

c图书馆管理系统

c图书馆管理系统 WTD standardization office【WTD 5AB- WTDK 08- WTD 2C】

目录 创建数据库 (4) 1 3 5 管理员界面 (16) 注册界面 (18) 添加图书界面 (19) 1 1 2 2 3 3 添加图书功能 (24) 用户信息 (24) 4 连接数据库 (25) 操作数据库中的数据 (25) 7 1、绪论 2、数据库设计 数据库分析 本系统利用Visual Studio 2010处理数据库的功能,实现对图书馆信息的管理。主要功能为管理有关用户、管理员、书籍和借阅的信息等。

本系统的结构分为用户信息管理模块、书籍信息管理模块、借阅信息管理模块、管理者管理信息模块和查询处理模块。 图书馆管理系统框图如图所示 3 public Form1() { InitializeComponent(); } public static Form fm = null ; private static int ErrorTimes = 0; private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { (); } private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e) { } private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{ if == "" || == "") { ("提示:请输入用户名和密码!", "警告"); } SqlConnection conn = new SqlConnection(); (); SqlCommand cmd = new SqlCommand("select * from Table_1 where id='""' and us='""'", conn); SqlDataReader sdr = (); (); if { ("登录成功!", "提示"); Form2 fm = new Form2(); (); (); } else { ErrorTimes++; ("用户名或密码不正确!您还有" + (3 - ErrorTimes) + "次输入密码的机会,请重新输入!如果超过3次,系统将自动关闭"); if (ErrorTimes >= 3) { ErrorTimes = 0; (); } } } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } private void button4_Click(object sender, EventArgs e) {

排序演示 vb课程设计论文

成绩南京工程学院课程设计报告(论文) 题目排序演示 课程名称程序设计基础---VB 院(系、部、中心)先进制造技术工程中心 专业机械制造及其自动化 班级D机加工091 学生姓名钱丽 学号231090406 设计地点图书馆A307 指导教师黄陈蓉 设计起止时间: 2011 年 1月4 日至 2011 年 1月 6日

目录 一、设计任务 (3) 二、总体设计思路 (4) 三、画出程序总体框图 (4) 四、系统的调试 (6) 五、收获体会 (8) 六、源代码 (9) 七、主要参考资料 (23)

一、设计任务 (1)程序启动后,显示主界面。首先单击“产生10个随机数”按钮来产生10个随机数,并显示在10个文本框中;然后选择一种“演示模式”和“排序方式”,其中演示模式可以直接给出排序结果,也可以通过动画动态演示整个排序过程,排序方式可以按从小到大顺序,也可以按从大到小顺序排序。 (2)在主窗口的空白区单击鼠标右键,弹出快捷菜单。从中选择“排序算法”命令,打开对话框,从中选择一种排序方式,单击不同排序方式时,“算法描述”中简要介绍了这种算法。单击“确定”按钮返回到主窗口,主窗口中最上方框架控件的标题文字显示当前所选的排序算法。 (3)设置完毕,单击“开始排序”按钮(此按钮在生成数据之前是不可用的),启动排序过程。若选择了动画方式,红色背景的文本框表示当前正在比较的元素,黄色的代表已排序的元素,2个运动的文本框表示交换过程。在排序过程中可以调节水平滚动条的位置来控制演示过程的速度。排序结束后程序以消息框的形式报告数据交换的次数。可以使用快捷菜单中的“将数据写入文件”命令将排序后的数据保存到“data.txt”中覆盖原有内容。 (4)选择窗口主菜单中的“颜色设置”命令,主窗口扩大,底部显示“颜色设置”框架,可以对“文本背景色”、“文本前景色”、“已排序元素色”和“交换结点色”进行设置。再选择此命令,窗口恢复到原来的大小。(5)选择主菜单中的“退出”命令可退出本程序,程序显示消息对话

C++图书管理系统源代码

图书管理系统 系统功能: 1.借书:根据借书人提出的图书编号(id)查询该图书,如果该图书现存量(store)不为0,则提示输入借阅者的学号(num),为借书人办理借书手续,提示用户该书已被 借出。 2.归书:根据借书人的学号查询该读者的信息,若有该读者,则提示输入所借书籍的编号(id),为该读者办理还书手续,提示该书已还。 3.书籍管理:弹出书籍管理界面,输入所要执行操作的号码: (1)增加书籍:弹出注册新书的窗口,按照提示输入所增加书籍的信息,最后,提示用户该书已被注册。 (2)删除书籍:弹出删除书籍的窗口,输入所要删除书籍的编号(id),输出该书的信息,确认是否删除该书,1为删除,0为放弃。 (3)修改书籍:弹出修改书籍的窗口,输入所要修改书籍的编号(id),输出该书的信息,确认是否修改该书,1为修改,0为放弃。之后按照提示重新输入书籍的信息。 4.读者管理:弹出读者管理界面,输入所要执行操作的号码: (1)增加读者:弹出注册读者的窗口,按照提示输入所增加读者的信息,最后,提示用户该读者已被注册。 (2)删除书籍:弹出删除读者的窗口,输入所要删除读者的学号(num),输出该读者的信息,确认是否删除该读者,1为删除,0为放弃。 (3)修改书籍:弹出修改读者的窗口,输入所要修改读者的学号(num),输出该读者的信息,确认是否修改该读者,1为修改,0为放弃。之后按照提示重新输入读者的信息。 5.搜索:此搜索包括两方面的搜索,书籍搜索以及读者搜索,弹出搜索的窗口,按照提示输 入所要搜索的内容,1为书籍搜索,2为读者搜索: (1)搜索书籍:弹出搜索书籍的窗口,按照提示输入所要搜索的方式,包括按<1>书名搜索, <2>书号搜索,<3>作者搜索,<4>出版社搜索,<5>出版时间搜索;根据所选方式输入相 应的内容,若是该书籍存在,则输出该书籍的信息,否则,返回主界面。 (2)搜索读者:弹出搜索读者的窗口,按照提示输入所要搜索的方式,包括按<1>名字搜索, <2>学号搜索;根据所选方式输入相应的内容,若是该读者存在,则输出该读者的信息, 否则,返回主界面。 6.退出:退出图书管理系统。 图书类设计:

用VB编写一个简单的图书管理系统

用VB编写一个简单的图书管理系统 Srl2011009(学号)石二辽(姓名)指导教师徐哲鑫 【摘要】笔者采用Visual Basic 为开发工具,设计一款具备友好的图形用户界面、简便操作的图书管理系统。充分利用计算机功能实现读者管理、书籍管理、借还书籍管理等信息的自动化控制,将使图书管理员从繁杂、重复的劳作中解放出来。 【关键词】图书;面向对象;软件工程 1概述 开发背景 用计算机管理图书馆里一切信息是一种计算机应用技术的创新,在计算机还未普及之前图书管理都是由图书管理人员手工记帐的方式来操作的.现在一般的图书馆都是采用计算机作为工具,使用实用的图书管理程序来帮助图书馆管理员进行更有效的图书管理。 图书管理系统产生的背景 图书管理系统是典型的信息管理系统,其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于台数据库的建立和维护要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于前端应用程序则要求应用程序具备功能完备、友好的图形用户界面、便捷使用等特点[1]。 系统功能要求的分析 开发本系统的总体任务是实现图书管理系统的系统化和自动化,帮助图书管理员更好更高效地完成图书管理工作,本系统要完成的功能主要有: 书籍管理部分:图书类别管理和图书信息管理。其中,书籍类别管理包括添加书籍类别、修改书籍类别、删除书籍类别等;书籍信息管理包括书籍信息的添加、修改、查询、删除等。 读者管理部分:读者类别管理和读者信息管理,读者类别管理包括读者类别添加、修改、删除等;读者信息包括读者添加读者信息、修改读者信息、查询读者信息、删除读者信息等。 借阅管理部分:借书信息管理和还书信息管理,借书信息管理、还书信息管理均包括其信息的添加、修改、查询等。 系统管理部分:添加管理员,修改密码,退出系统。 2开发环境及实现技术介绍

图书管理系统 (c语言)

程序设计方法课程设计

问题提出: 设计一个图书馆的图书管理,具体要求如下: 1.录入新采购的图书信息,做成文件book.in,要求有良好的输入界面; 2.查询各种图书的基本信息,设计出良好的查询界面; 3.按图书编号进行排序,将排好序的图书信息输出到文件book.out中。 4.统计各类图书册数、图书馆的图书总册数。 5.统计图书的借阅情况。 1.需求分析 对于图书馆的管理系统,应该满足以下的用户需求: ○1用户能够增加和删除一些图书。 ○2用户根据一些基本信息查询相应的图书,系统可以准确输出所有符合条件的图书信息。 ○3用户可以借阅和归还图书馆中的图书。 ○4系统可以对图书做出统计,包括图书总数,各类图书数目,图书的借阅情况。 2.设计分析 定义图书结构体,其成员包括书名、作者、类型、出版社、价格、是否借阅(整型,1为借出,0为未借)、编号。 输入新书时,利用结构体储存书的信息,同时将新书信息以二进制写入book.in文件中,录入结束后,将新书按输入顺序写入book.out中,并且以原来存书的最大编号为基准对新书进行编号,这样可以保证book.out文件存储的图书都是按编号进行排序的。 查找图书时,获得所查书目基本信息后,以二进制依次读取文件中的每一本图书信息,并与输入信息相比较,输出符合信息的图书。 删除图书时,通过输入的图书编号(编号可通过查找图书获得)查找相应图书,删除相应数据并保存。 借阅或归还图书时,通过图书编号(编号可通过查找图书获得)查找相应图书,修改图书的属性(是否借阅)并保存。 实现统计功能时,以二进制依次读取文件中的每一本图书信息,设置变量统计图书类型、借阅情况和图书总数,到文件结尾时,输出各个变量的值。

VB课设报告

沈阳航空航天大学 课程设计任务书 学院:机电工程学院专业:机械设计制造及其自动化班级:94060106 学号:2009040601204 题目:简单的汽车站售票系统 一、课程设计时间 2011年3月14日~20日(第二周),共计一周。 二、课程设计内容 假设每天“沈阳→植物园”有4个班次的汽车,具体的数据如下: 班次发车时间载客量已售票数 1 06:40 50 0 2 09:30 40 0 3 13:00 40 0 4 16:00 40 0 数据保存在文本文件或Access数据库中,请你为售票员开发一个程序,实现每天的“沈阳→植物园”的售票、退票等业务。要求:售票时按旅客要求选择班次,如果某个班次已过了发车时间,则该班次今天不再售票,如果某个班次的票已售完,则也不能再售票。 用户界面中的菜单至少应包括“售票”、“退票”、“显示当前售票情况”、“退出”4项。 三、课程设计要求 程序质量: ?贯彻事件驱动的程序设计思想。 ?用户界面友好,功能明确,操作方便;可以增加其它功能或修饰。 ?代码应适当缩进,并给出必要的注释,以增强程序的可读性。 课程设计说明书: ?课设结束后,上交课程设计说明书和源程序。课程设计说明书的内容参见提供的模板。四、指导教师和学生签字 指导教师:________ 学生签名:________ 五、成绩 六、教师评语

目录 需求分析 (4) 设计分析 (4) 技术要点 (6) 主要界面截图 (7) 总结 (9) 完整的源程序 (10) 参考文献 (15)

需求分析 介于乘客买票十分麻烦,需要开发一套自动的售票系统,实现乘客自主的买票,退票,查询,为乘客创造方便。 设计分析 (1)概述: 本次设计涉及到数据库系统,SQL查询语言,ADO数据控件技术,实现了用户买票,退票,售票查询等功能,并且在售票界面,根据时间判断车次是否已经发车,且在查询系统中可以显示售票情况。 (2)总体设计: 汽车站售票系统应该有一个主界面,在主界面下,应该有售票界面,退票界面和查询界面。 (3)详细设计:

C图书馆管理系统

辽宁工业大学数据库应用技术课程设计说明书题目:图书馆管理系统 学院(系):软件学院 专业班级:软件工程 学号: 学生姓名: 指导教师: 教师职称:副教授 起止时间:2011.12.19-2012.12.31

辽宁工业大学课程设计(论文)任务书 说明:此表一式四份,学生、指导教师、教研室、系部各一份。可加附页。 2011年 12 月 31

目录 第一章概述............................................................................................................. 错误!未指定书签。第二章问题定义..................................................................................................... 错误!未指定书签。第三章需求分析..................................................................................................... 错误!未指定书签。第四章数据库设计................................................................................................. 错误!未指定书签。第五章界面设计..................................................................................................... 错误!未指定书签。第六章代码与注释................................................................................................. 错误!未指定书签。设计总结................................................................................................................... 错误!未指定书签。参考文献................................................................................................................... 错误!未指定书签。

vb课程设计心得体会范文

vb课程设计心得体会范文 vb课程设计心得体会范文 vb课程设计心得体会范文1 经过近一个月的设计与制作,我们组的《20xx世界杯观战指南》终于完成了,现将过程中遇到的问题、获得的体会记录如下。 这次数据库课程设计中我主要负责用户登录、注册及数据库维护方面的设计。 1.Delphi是一款功能很强大的软件,其控件之多超出了我的想象,因此在运用时要借助很多资料。要学会查找和利用现有资料来解决问题 2.在设计中用到了很多SQL语句,因此对SQL及程序语句地掌握也是必不可少的。 3.后期的软件制作都是以前期的工作为基础的,因此在前期的需求分析及数据库设计阶段要认真、细致。 4.我们是三个人的小组,在设计过程要互相协调,合作。这样才能充分发挥每个人的作用。 vb课程设计心得体会范文2 首先了解到VB的特点,VB是在原来的Basic语言基础上发展而来的。Visual指的是可视的图形用户界面开发方法。不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,只要把预先建立的对象添加到屏

幕上的某点即可。如果使用者诸多PAINT之类的绘图程序,则实际上已经掌握了创建用户界面的必要技巧。 BASIC指的是B语言,一种在计算机技术发展历史上应用得最为广泛的语言之一。VB在原来BASIC语言的基础上进一步发展至今包含了数百条语句,函数及关键词,其中很多和WINDOWS GUI有直接关系,VB不仅是可视语言,而且是面向对象的编程语言。其特点是概念多,实践性强,涉及面广。 之后,了解到一些基本的概念,含义。例如类,就是创建对象实例的模板包含了创建的属性描述和行为特征的定义。而此中的对象又是类的一个实例,继承了类的属性,方法,而VB中长用的对象有窗体,控件等。但我们在建立之前必须清楚对象的三要素:属性,方法和事件。而建立程序的步骤大致可分为: (1)启动程序,装载和显示窗体。 (2)窗体等待事件的发生。 (3)事件发生时,执行对应的事件发生过程。 (4)再重复(2)(3)的过程(5)最后直接遇到“END”结束语句结束程序的运行或按“结束”强行停止程序的运行。 再用VB创建一个应用程序,第一步骤是创建窗体,它是用户与应用程序进行交互操作的可视部分,窗体是创建界面的基本构造模块,也是创建应用程序所使用的对象。而后必要设置窗体的属性,从而构出窗体的外观,设置好的窗体,窗体就作为对象,能够对其定义的事件作出响应,这也是所谓的窗体事件,而窗体事件又包括窗体本

图书馆管理系统源代码

源程序清单 1、文件名 login(login.frm) 功能说明:整个系统的登陆界面,需要输入用户名和登陆密码才能进入到系统中,进行借阅等操作。 源代码: Option Explicit Dim cnt As Integer Private Sub Command1_Click() Dim sql As String Dim rs_login As New ADODB.Recordset If Trim(Combo1.Text) = "" Then MsgBox "没有这个用户", vbOKOnly + vbExclamation, "" Combo1.SetFocus Else sql = "select * from 系统管理 where 用户名='" & Combo1.Text & "'" rs_login.Open sql, conn, adOpenKeyset, adLockPessimistic If rs_login.EOF = True Then MsgBox "没有这个用户", vbOKOnly + vbExclamation, "" Combo1.SetFocus Else If Trim(rs_login.Fields(1)) = Trim(txtpwd.Text) Then userID = Combo1.Text rs_login.Close Unload Me form1.Show Else MsgBox "密码不正确", vbOKOnly + vbExclamation, "" txtpwd.SetFocus End If

End If cnt = cnt + 1 If cnt = 3 Then Unload Me End If Exit Sub End Sub Private Sub Command2_Click() Unload Me End Sub Private Sub Form_Load() Dim connectionstring As String connectionstring = "provider=Microsoft.Jet.oledb.4.0;" & _ "data source=book.mdb" conn.Open connectionstring cnt = 0 End Sub Private Sub txtuser_Change() End Sub 2、文件名 form1(form1.frm) 功能说明:整个系统的主界面,其中包括图书管理、读者管理、图书借阅管理、系统管理、关于,以及在这下面的子菜单。 源代码: Private Sub add_admin_Click() frmadduser.Show End Sub Private Sub add_back_book_Click() frmbackbookinfo.Show

图书馆管理系统C语言程序设计

HUNAN UNIVERSITY C语言程序训练 报告 【设计目的】 图书信息包括:读者登录号、管理员登录号、图书编号、作者名、种类、出版社、图书库存、图书借出数目等. 图书信息管理系统,使之能提供以下功能: 1)系统以菜单方式工作 2)读者注册功能 3)读者登录功能 4)读者借书还书功能 5)查询读者借阅记录 6)查询在管图书信息功能 7)修改密码功能 8)管理员登录功能 9)增加、修改、删除图书功能

10)查看图书信息功能 【设计思路】 根据题目要求,应当把图书信息用结构体形式输入,应该提供以下结构体和文件的输入等操作:在程序中需要实现图书信息录入,浏览,查询,删除和修改等功能的操作,所以需要建立相应的模块来实现:另外还需提供选择菜单实现功能,在运行时达到所要求的目的;管理员和读者登录界面及各自功能应有不同的实现。 【总体设计】 【详细设计】 图书馆管理系统 读者注册、登陆及密码修改 修改图书信息 删除图书信息 管理员登陆 查找图书信息 浏览图书信息

1.主函数 主函数设计要求简洁,只提供部分提示语和函数的调用 开始 显示一系列功能选项 n 输入n,n为1,2或3 根据n的值调用各功能模块函数 结束 源代码为 //rkou.c 程序的入口 #include #include #include #include #include"head.h" #include"fuc.h" #include"picture.h" #include"jiangzhuo1.h" #include"output.h" main() { int i=setup(); switch (i) { case 0: while(n<50) { conects(n); } default: eros(i); }

VB课程设计总结

通过几周对VB的学习,使我增加了对VB课程的了解. 首先了解到VB的特点,VB是在原来的Basic语言基础上发展而来的.Visual指的是可视的图形用户界面开发方法.不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,只要把预先建立的对象添加到屏幕上的某点即可.如果使用者诸多PAINT之类的绘图程序,则实际上已经掌握了创建用户界面的必要技巧.BASIC指的是B语言,一种在计算机技术发展历史上应用得最为广泛的语言之一.VB在原来BASIC语言的基础上进一步发展至今包含了数百条语句,函数及关键词,其中很多和WINDOWS GUI有直接关系,VB不仅是可视语言,而且是面向对象的编程语言.其特点是概念多,实践性强,涉及面广. 之后,了解到一些基本的概念,含义.例如类,就是创建对象实例的模板包含了创建的属性描述和行为特征的定义.而此中的对象又是类的一个实例,继承了类的属性,方法,而VB中长用的对象有窗体,控件等.但我们在建立之前必须清楚对象的三要素:属性,方法和事件.而建立程序的步骤大致可分为:(1)启动程序,装载和显示窗体.(2)窗体等待事件的发生.(3)事件发生时,执行对应的事件发生过程.(4)再重复(2)(3)的过程(5)最后直接遇到"END"结束语句结束程序的运行或按"结束"强行停止程序的运行. 再用VB创建一个应用程序,第一步骤是创建窗体,它是用户与应用程序进行交互操作的可视部分,窗体是创建界面的基本构造模块,也是创建应用程序所使用的对象.而后必要设置窗体的属性,从而构出窗体的外观,设置好的窗体,窗体就作为对象,能够对其定义的事件作出响应,这也是所谓的窗体事件,而窗体事件又包括窗体本身事件,键盘事件和鼠标事件.在了解窗体基本知识就还应了解VB的语言基础,其中包括了代码模块(窗体模块,标准模块,类模块),注释,分行和续行,数据类节(字节型,逻辑型,数值型,日期型),变量与常数,运算符与表达式,数组,控制结构,子过程和函数.同时,为了编程,我们还应培养良好的编程习惯,首先是对象,变量及过程的命名约定,然结构化编码约定. 在VB中创建应用程序之际也就是和对象打交道之时,对象是代码和数据的组合,可以作为一个单位来处理,对象可以是应用程序的一部分,比如可以是控件,窗体,或数据访问对象.控件也是对象中的一种,主要用来获取用户的输入信息和显示输出信息.应用程序中可用的控件包括文本框,命令按扭和列表框.而通过另外一些控件可以访问其他应用程序并处理数据. VB程序设计同时可设计出一个更好的菜单系统,这样就可以使用户了解到更大量有关应用程序设计和结构的信息,精心规划菜单与工具栏有助于提高应用程序的可用性.同时在基于WINDOWS的应用程序中,对话框被用来提示应用程序继续运行所需的数据或者用户显示信息.对话框是一种特殊类型的窗体对象,在VB中按对话框的创建有三种类型的对话框,他们是

图书管理系统的C#代码(完整版)

C#代码清单 共1个项目,包含5个类。 项目:librarysystem 类: Program.cs Readers.cs Manage.cs Menu.cs Publications.cs 主类代码: namespace librarysystem { ///

///类名:Program ///功能:项目主类 ///时间:2015-11-19 /// class Program { static void Main(string[] args) { Menu meu = new Menu(); meu.ShowMainMenu(); Console.ReadLine(); } } } 出版物类代码: namespace librarysystem { /// ///类名:Publications ///功能:馆藏出版物信息 ///时间:2015-11-19 /// class Publications { /*出版物编号*/ private string PublicationISBN; public string PublicationIsbn { get { return PublicationISBN; }

{ PublicationISBN = value; } } /*出版物名称*/ public string PublicationName; /*出版物作者或出版机构*/ public string PublicationAuthor; /*出版物在架状态*/ public bool PublicationStatus; /*出版物类型*/ public string PublicationType; public Publications() { } public Publications(string PublicationISBN,string PublicationName,string PublicationAuthor,string PublicationType,bool PublicationStatus) { this. PublicationISBN = PublicationISBN; this.PublicationName = PublicationName; this.PublicationAuthor = PublicationAuthor; this.PublicationType = PublicationType; this.PublicationStatus = PublicationStatus; } } } 读者类代码: namespace librarysystem { ///

///类名:Readers ///功能:已获取权限读者的信息 ///时间:2015-11-19 /// class Readers { private string ReaderID; public string ReaderId { get { return ReaderID; } set

VBnet图书管理系统

目录 1登录窗体模块组成 (1) 2各窗体介绍 (1) 2.1登录窗口 (1) 2.2登录成功后的主窗口实现 (1) 2.3登录窗口 (1) 2.1登录窗口 (1) 2.1登录窗口 (1) 2.1登录窗口 (1) 2.1登录窗口 (1) 2.1登录窗口 (1) 2.1登录窗口 (1) 2.1登录窗口 (1) 2.1登录窗口 (1) 2.1登录窗口 (1) 2.1登录窗口 (1) I

I 1登录窗体模块组成 1登录窗口 2数据库连接定义窗口 3读者增加 4学生借书与查询历史窗口 5书籍借阅历史 6主窗口 7读者选择 8增加书籍 9书籍选择 10管理员增加 2各窗体介绍 在窗体Module1.vb 中定义了数据库的连接,每次读完数据库都将数据库连接关闭,在每次需要用到数据库的时候打开连接就可以了,以免以后每次用到数据库都要重新定义连接。其定义如下 Public constr As String = "User ID=sa; Password=; database=homework; server=(local)" Public mycon As New SqlConnection(constr) Public mycom As SqlCommand Public myda As SqlDataAdapter 2.1 登录窗口 图2登录窗口界面 其登录按钮代码为: If ComboBox1.Text = "" Or TextBox1.Text = "" Then MessageBox.Show("用户名或密码不能为空", "提醒", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation) 此句的作用是判断用户名或者密码是否为空 Dim sqlstr As String = "select Count(*) from Administrator Where Name='"

图书馆管理系统 c语言编写

#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "conio.h" #include "string.h" #include "math.h" #define LEN sizeof(struct library) #define LEN1 sizeof(struct reader) #define NULL 0 struct library//图书馆结构体 {int shuhao,xcl; char name[20],author[20],chuban[20]; struct library *next; }; struct reader//读者结构体 { int zhenghao; char mingzi[20],riqi[20],zname[20]; struct reader *next; }; void mainmenu() //显示主菜单 { system ("cls"); printf("\n"); printf("\t\t\t\t####################\n\n"); printf("\t\t\t\t 1.图书馆信息\n\n"); printf("\t\t\t\t 2.借阅系统\n\n"); printf("\t\t\t\t 3.退出系统\n\n"); printf("\t\t\t 请按键选择,回车确定\n"); printf("\t\t\t\t######################\n"); printf("\n"); return ; } void menu1() //显示图书馆信息菜单 { system ("cls"); printf(""); printf("\t\t\t\t####################\n\n"); printf("\t\t\t\t 1.采编入库\n\n"); printf("\t\t\t\t 2.清除库存\n\n"); printf("\t\t\t\t 3.图书查询\n\n"); printf("\t\t\t\t 4.库存一览\n\n"); printf("\t\t\t\t 5.返回上一层\n\n"); printf("\t\t\t 请按键选择,回车确定\n");

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