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动画造型基础说课稿

动画造型基础说课稿
动画造型基础说课稿

《动漫角色造型设计》说课提纲

课题:动漫角色造型设计

一教材的结构和内容简析

《动漫角色造型设计》是《动漫角色造型与场景设计教程》第一章“动漫角色造型设计里”第二节的内容,这是在学习了漫画技法的入门及人体运动的规律之后编排的。通过本节的学习,既可以对动漫角色造型设计的基础内容很好地了解与掌握,又可以为今后学习四格漫画,插画,分镜头的绘制以及动画片的制作打下坚实的基础。本节内容是动画制作中一个重点环节,角色设计是动画开始制作的第一步,它直接体现角色的性格特点,同时决定了整部动画片的艺术风格,因此在动画制作中占据重要地位。

动漫角色造型设计的内容分为动漫角色造型设计的概念、动漫角色造型设计的艺术风格、动漫角色造型设计的基本要素、动漫角色造型设计的基本规律及表现技法。具体到角色的基本造型与造型结构图、角色造型的基本结构及画法、动漫角色的个性特征及动态、常见的动漫角色造型结构和常见的动漫角色表情等,这些内容的讲解需配合图片或视频,可以有更直观的了解。(后页附图)

二教学目标

通过对上面教材的结构和内容的分析,考虑到学生已有的认知结构和心理特征,制定如下的教学目标:

基础知识目标:了解与掌握动漫角色造型设计基本内容及特点

能力训练目标:进行大量有针对性的手绘练习

个人创作目标:可以针对命题进行个人创作与设计

三教学的重点、难点、关键

重点:角色造型的基本结构的设计和画法

难点:如何用所学知识,完成个人创作,换言之自己创作出作品

关键:多鉴赏优秀的作品,总结经验和技法,使理论能够联系实际,从而进行创作。

四教法与学法

下面,为了讲清楚重点、难点、关键点。使学生能达到本节设定的教学目标,我再从教法和学法上谈谈:

在教学中,不仅要使学生“知其然”而且要使学生“知其所以然”,基于本节课的特点:直观性强与动手能力强,也就是我们所说的实践性强。因此,我采用如

教学方法。

★制作多媒体课件直观教学和现场教学法

在讲角色造型的基本结构的设计和画法时,要尽可能使用多媒体课件和图片相结合,使抽象知识转化为形象的图像更直观的展现出来;尽可能多去示范一些手绘漫画造型的例子,让学生也跟着做。这样就形成边教边学,边学边做的互动学习,达到教、学、做三者合一。

★分享心得和技巧教学法

在讲动漫角色造型设计的基本规律及表现技法时,适当结合自己曾经创造出的作品,讲述自己创造时的灵感、心得体会和具体实践的技法等。让学生对于角色造型设计有更深入的理解。(后页附图)

★开放式师生互动教学法

再看一些优秀的动漫设计作品时,老师和学生一起进行点评。学生可以各抒己见,畅所欲言,让课堂气氛活跃轻松。

★即时学习教学法

课堂上现场命题,要求学生在课堂上的完成命题,这样无论是在创作过程中,还是最终的作品,老师都可以进行全程的现场指导。课后可以使用互联网交流,使让师生之间的互动更加简捷。

★体验性学习开展

鼓励学生多参加各种动漫比赛,让学生真题真练,活学活用,开拓发散思维。

学生学法:

学习过程中,应该多理解,而不是生搬硬套,多问为什么,就像前面所讲,要“知其然”更要“知其所以然”。角色设计同时也是一项需要多观察,多思考的课题,要用手中的笔去表现,去夸张角色的性格特点,深入的思考是必不可少的。大量的手绘练习也是关键,多去借鉴一些优秀作品,总结这些作品的经验和技法。可以先从大量的临摹开始,而后创新。

五最后具体谈一谈这一堂课的教学过程设计

课程时间:控制在45分钟到一小时以内

辅助教材:PPT课件及多媒体视频播放器

★导入

由视频播放《狮子王》、《埃及王子》、《大闹天宫》、《花

木兰》、《功夫熊猫》令人难忘的一些经典片段,以这些成功

的形象为例子引入,让同学们提高学习的兴趣,产生强烈问题

意识,使他们学习过程成为一种“答疑”继而使学习更加积极主

动。

★通过多媒体视频观看一些实例,引出动漫角色造型设计的概念、动漫角色造型设计的艺术风格、动漫角色造型设计的基本

要素、动漫角色造型设计的基本规律及表现技法。

★教师进行板书和现场绘制示范一些动漫造型形象,得出角色的基本造型与造型结构图、角色造型的基本结构及画法、动漫角

色的个性特征及动态角色的基本造型与造型结构图、角色造型

的基本结构及画法、动漫角色的个性特征及动态、常见的动漫

角色造型结构和常见的动漫角色表情。在示范的过程中,不仅

要让学生知道是什么,更重要的是要讲为什么要这样做,以及

要对一些方法规律进行总结。

★能力训练

给出一些命题,让同学们进行课堂练习,使所学知识得以巩固。

★变式的延伸,拓展训练

给出同一命题,进行变式创作

★课堂总结强化知识

★布置作业

组织比赛,让学生们以“亲亲一家人”为题设计五个动漫造

型,要求把主要人物的比例图、转面图、表情图、口形图和局

部手部动态表现出来。

以上,就是我的说课内容,我主要阐述了“教什么”和“怎么教”,阐明了“为什么这样教”。今后我也将进一步讲好课,并希望各位专家领导老师对本堂说课提出宝贵意见。

试教教师:

《动漫角色造型设计》

王洋

遮罩动画说课稿

《神奇的遮罩之旅、让你的动画炫起来—flash遮 罩动画》说课稿 惠水民族中学濛江校区李秋霞 尊敬的各位评委、同行大家好!今天我说课的题目是《神奇的遮罩之旅,让你的动画炫起来》,本次说课共分八个部分。 一、说教材分析 本节课是教育科学出版社《多媒体技术应用》(选修)的第四章《动画、视频及应用》第三节“动画制作实战”的内容。在学习本节课之前,学生已经掌握了Flash中的动作补间动画、形状补间动画及引导层动画。这一节的内容涉及flash场景、绘图工具使用、元件的制作、遮罩技术等动画制作技术。遮罩层和引导层一样,是Flash中的特殊图层,灵活地将遮罩动画与其他Flash技术配合使用,可以使作品更丰富、更精彩。 二、说学情分析 本节课的教学对象是高二的学生,通过4.1、4.2两节课的学习,学生们对计算机动画的基本原理及制作过程又有了进一步的理解。 这就为本节课教师引导学生通过分析动画实例建立起自己的设计思路并付诸于实践打下了基础。 三、说教学目标 a.知识与技能 1、理解遮罩层的特点及遮罩动画原理。 2、理解遮罩层与被遮罩层的关系。 3、能将普通图层转换成遮罩层,并实现遮罩效果。 b.过程与方法

1、通过教师演示“探照灯”的实例,让学生加深对遮罩动画原理的理解。 2、通过学生自主实践完成“文字遮罩”、“画卷展开”的遮罩动画,让学生掌握遮罩动画的制作方法。 3、通过任务培养学生自主学习能力、综合运用知识的能力。 c.情感态度与价值观 激发学生对Flash动画的兴趣,保持对信息技术学习的积极性;培养学生的交流意识。 四、说教学重点、难点 本着高二新课程标准,在吃透教材基础上,我确定了以下的教学重点和难点. 教学重点: ①理解遮罩层与被遮罩层的含义。 ②掌握遮罩原理制作动画的方法和技巧。 教学难点:遮罩效果的分析及其制作方法。 要突破本节课的重点和难点,一定要让学生在完成任务过程中,通过小组合作实践去领悟遮罩层与被遮罩层的关系。 五、课前准备 导学案(学习目标、知识链接、教学过程、归纳总结) 六、说教法 在教学方法上,我坚持以“学生为主体,教师为主导”为总的指导原则,充分考虑学生的学习风格和认知策略。采取以下学习方法。 1、演示法 教师通过演示探照灯实例,给学生讲解示范,使学生容易理解和掌握所学内容。

【教学设计】形状渐变动画《变脸秀》_信息技术_小学(公开课、研标课、优质课教案)

第 4 课形状渐变动画 教学设计 【目标确定的依据】 1.相关课程标准陈述 中小学信息技术课程标准中强调,教学要培养发展学生积极学习和探究信息技术的兴趣,要让学生在“玩中学”、“做中学”。淡化学科体系,打破各操作软件之间的界限,以符合学生年龄特点和认知规律的实践任务为主线,将学生必须掌握的软件操作分散到不同学年的实践活动中,通过技术要求的提升引领学生螺旋上升式学习。 2..教材分析 《形状渐变动画》是三类基本动画之一,是在学生掌握了flash 的基本绘图技巧,学习了“逐帧动画”的基本上进行的。渐变动画有两种——形状渐变动画和运动渐变动画。只要设定起始帧和结束帧的画面,再选择渐变方式就可以欣赏到完整的动画,这一类动画不仅制作简便,而且还能实现多种动画效果。 3..学情分析 学生对flash 动画制作充满好奇,学习的热情非常高。课堂上把重点放在引导学生如何将原始图片打散和制作形状渐变动画上,为学生创设具体情境,让学生自主创作动画,体会创作的乐趣,为学生今后的学习flash 动画制作奠定基础。 【教学目标】 1. 知识与技能: ⑴让学生掌握形状渐变动画的制作方法。 ⑵让学生理解形状渐变动画与逐帧动画的区别。 2. 过程与方法: 在制作动画过程中,培养学生自主发现问题、解决问题的能力。 3. 情感态度与价值观: 让学生体验到形状渐变动画的神奇,并感受到中华传统技艺的博大精深。 【教学重难点】 重点:制作“变脸秀”形状渐变动画。 难点:利用套锁工具处理图片背景。 【教学准备】 课件、动画素材、电子教室。 【评价任务】 1. 结合学习任务“圆形变方形”动画,自主学习,尝试操作,找出制作形状渐变动画的方法。 2. 通过探究操作看学生能否掌握分离的方法,会把图片分离成原始图形。 3. 通过动手操作练习,制作“变脸秀”等动画,发挥的创意,体验创作的乐趣。 【教学过程】 一、导入环节( 2 分钟) 导入语:同学们,老师先与大家欣赏一段视频。这段视频是川剧中的变脸,川剧变脸是川剧表演的特技之一,是川剧表演艺术中重要的组成部分,是历代川剧艺人共同创造并传承下来的艺术瑰宝。 生活中虽然不能完成变脸,但是我们可以用flsah 软件完成变脸,下面我们变来学习变脸秀。

flash动画设计与制作说课稿

Flash动画设计与制作说课稿 4.4矩形工具和多角星形工具 一、教材分析: 本节教学内容为flash动画设计与制作第四章第4节。 通过第3节课的学习,学生已经了解了flash软件中椭 圆工具的使用方法,这节课跟上节课有一定联系,讲课 过程中可以提出相关联的知识点让学生领会。本节课通 过对矩形工具的学习使用可以绘制出更生动精彩的图 形对象,为学生能创作完整的作品打下一个良好的基础。 二、学生分析: 对于矩形工具的使用在学习椭圆工具时有部分同学已 经有所认识,结合部分学生的部分了解更深入细致的讲 解矩形工具的使用方法,引领学生去发现讨论矩形工具 私有参数中有趣的部分,并跟实际生活例子有所关联。 为本节课的学习提供了动力。在教学中,我通过任务驱 动,调动学生的学习主动性,通过小组任务,培养学生 的团队合作学习精神。 三、教学目标分析 1、知识与技能

(1)理解散件和组合对象的区别与联系以及制作方法。(2)能够利用矩形工具的公共参数和私有参数设置矩形对象。 (3)掌握“对象绘制”的使用方法 2、过程与方法 (1)通过观察老师的演示讲解学会使用矩形工具 (2)通过同伴互助制作小组主题动画,讨论研究矩形工具在生活中出现的形式。 四、教学重难点分析 重点:重点是矩形工具的使用方法及属性设置 难点:是组合对象和散件的区别以及制作方法。 五、教法、学法分析 针对学生年龄特征,这节课我将采用以下教学方法:任务驱动、操作演示、学案指导等有机结合。本节课教学对象是技校二年级学生,该年龄段的学生已具备了一定的信息素养,掌握了基本的信息技术的知识和技能,对动画制作有了极大的兴趣,学生的学习积极性较高,乐于探索、勇于创新,部分学生能主动的探索学习。基于以上思考,我采用任务驱动、自主学习、小组合作和成果展示评价等形式,让学生在问题解决中学习。 六、教学过程分析 (一)复习与导入

引导线动画说课稿

引导线动画说课 本课选自泰山版信息技术教材八年级上册第三单元《动画创作初步》。下面我将从“说教材”、“说学情”、“说教法”、“说教学过程”和“说反思”五个方面呈现我的说课。 一、说教材 引导线动画属于第三章“动画创作初步”中第三节的内容。本单元共四课时,分别是形状补间,运动补间,引导线和应用音频。 本课设置遵循以兴趣为起点,以活动为载体,让学生在“玩中学”、在“做中学”,通过技术要求的提升引领学生螺旋上升式学习。基于引导线动画是一种特殊的运动补间,是从一般到特殊的关系,在复习上节课内容后自然引出本节内容。 二、说学情 本阶段学生特点:八年级学生电脑操作有了较好的基础,具有一定的自主学习和协作学习的能力。同时对动漫有着强烈的好奇心,因此我在教学中设置一些生动的教学实例来丰富课堂,以合作探究的方式引导学生。 学生已有知识水平: 学生已学习了形状补间和运动补间两种动画,有了图层和用两个关键帧制作补间动画的概念,根据以上两点制定本节课的教学目标: 知识与技能: (1) 了解引导层的概念及其作用。 (2) 能够在引导层中绘制运动路径。 (3) 掌握对象吸附的操作。 (4) 能够创作出简单的引导线动画作品。 过程与方法: 通过复习导入,再深入研究室引导层的添加及引导线的作用,激发创作欲望,掌握引导线动画制作的方法与过程。

情感态度与价值观: (1) 通过实践操作和评价作品,培养学生创作和欣赏作品的能力。 (2) 通过学生的自主学习和小组合作,培养学生的自学能力和团队精神。 三、说教法 信息技术课程强调技术的实用性,注重交流与合作。我采用“任务驱动,合作探究”的教学模式。基于问题解决的主题活动为主线,以丰富的学习资源为支撑,以培养学生的动漫素养为目标,是打造一个高效的生态课堂。课堂教学包括以下四个环节:情景导入,明确目标;合作探究,学习新知;梳理总结、形成作品;在线测试,当堂达标。 四、说教学过程 环节一、情景导入,明确目标(8分钟) 大屏幕展示动画片《西游记》片段。介绍:这部动画片完全靠手工绘画完成,耗费大量人力物力。但现在只要有部分素材,就可以借助电脑轻松搞定。(展示半成品文件:“复习.fla”)大家看,如果小老鼠要从当前位置移动到奶酪旁边,用上节课的运动补间动画就可以实现,请大家尽快完成这个动画,看哪个组最先完成。请一个同学演示给大家看,同时总结一下运动补间的特点。 过渡:如果我们在背景层中设置了一个障碍——老鼠夹,刚才的动画还合理吗?要想绕开老鼠夹,动画应该如何实现?引出课题。——引导线动画。 该环节的设计趣味性极强,引导线的出现合理,很容易激起学生学习的兴趣和动力。 环节二、合作探究,学习新知(20分钟) 复习任务是为这节课做铺垫的,在前面操作的基础上,我们要添加一个引导层并绘制引导线,学生参考学习网站自主学习引导线动画制作,组内成员合作探究,尝试操作。教师请最先完成的小组选派一名代表,上台演示并讲解自己小组的做法。教师总结评价。 借此引出新的知识点:如何让引导线与元件建立关系?这里需要一个技巧,一个元件被选中时中间出现的小圆圈叫中心点,当使用自动吸附工具拖动时,元件中心点会一直跟着鼠标走,直到吸附到引导线的一个端点。由于该操作的技巧性强,在此进行点拔。

《形状补间动画》教案

” 1.3 形状补间动画 一、学习者分析 通过前几节课的学习,学生对本章节知识点的掌握程度会表现一定的差异:大部 分学生能顺利完成教师提供的基本任务;部分学生除了能完成教师提供的基本任务外, 还能完成扩展任务,并自行制作自己的“作品;还有一部分学生未能在给定的时间内独 立完成教师提供的任务。因此,教师应在课前开发设计 Flash 在线学习资源网站,使 掌握程度不同的学生能根据自己掌握的情况选择相应的学习内容,提高课堂教学效率。 二、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位 “形状补间动画” 和上节课所学的“动作补间动画”都是 Flash 制作动画的最基础部 分。这一节课通过“魔术水果”动画的制作,来熟悉绘图工具的使用,学会形状渐变动画 的设置方法;并从中总结了动作渐变动画与形状渐变动画之间的区别及适用范围。 2、教学重点、难点: 重点: ● 形状渐变动画的制作方法; ● 动作补间动画和形状补间动画的不同点; 难点: ● 形状渐变动画的条件; ● 动作补间动画和形状补间动画的不同点; 3、课时安排:1 课时 三、教学目标 1、知识与技能 (1)进一步掌握绘图工具的使用方法;

(2)学会形状渐变动画的制作方法;进一步掌握补间动画的设置方法; (3)了解形状渐变动画的适用条件; (4)了解动作补间动画和形状补间动画的不同点; 2、过程与方法 (1)通过简单几何图形变化的渐变动画操作的掌握,培养学生自学能力和探索创新能力; (2)通过完整的作品动画创作,培养学生以动画方式呈现信息的能力; (3)通过作品欣赏交流,掌握表达个人观点以及与别人交流思想的技巧; 3、情感态度与价值观 (1)通过评价和欣赏动画作品,培养学生的鉴赏能力和审美观; (2)通过完整的作品动画创作,激发学生学习信息技术的兴趣; 四、教学理念和方法 1、开展以教师为主导,学生为主体的自主探究学习模式。 本节课学习内容主要是Flash动画中形状渐变动画这一渐变动画类型的设置方法。由于学生已经通过上一节课的动作渐变动画掌握了渐变动画的原理和方法。因此,本节课教师在教学过程中没必要对所有的知识点逐一讲解,有些内容可以“先学后做”即教师可以简单的讲授后让学生去实践,让学生在实践中去体会,去掌握;有些内容“边学边做”,教师完全可以以“任务”的方式布置给学生,让学生自己通过看书、浏览教师课前准备好的Flash在线学习资源网站等方式自主去探究。学生通过不断地实践,从中不断发现问题、解决问题,并在这一过程中掌握知识,提高操作技能。在整个教学过程中,学生是整个教学活动中的主体,教师在整个教育过程中所担任的是一个组织者、指导者、帮助者的角色。教师在教学过程中应该为学生创造一种有利于他们主动学习和发展的环境和条件,并积极引导学生学习更多的知识。

制作形状渐变动画说课稿

《图形渐变动画》说课稿 尊敬的各位评委、老师: 大家好!我叫***。今天我说课的课题是Flash图形渐变动画。下面我将按以下几个步骤来进行说课。 一、说教材 本课题出自电子工业出版社初中信息技术第四册第一单元第2课。图形渐变是Flash 动画制作中最常用的手法之一。从一个小圆球,可以编程一个不同色彩的大球,从一只温驯的小狗,变成一只威猛的雄狮。这些神奇的效果都可以用Flash图形渐变来实现。学习图形渐变动画的制作过程,可以发挥学生的想象力,提高创新能力。本节是Flash动画中必须掌握的内容,也是教材中设置的重点内容,为下节课制作运动渐变的动画起到铺垫的作用,在指导学生学习时由浅入深循序渐进的学习本节内容。 二、说教学目标 根据新课改的三维目标,结合初中学生的认知结构及其心里特征进行分析,我制定了如下教学目标,分三个方面: 知识与技能目标:了解图形渐变动画的概念与适用条件;学会形状渐变动画的制作方法。掌握形变提示点的概念。 过程与方法目标:1、通过简单图形渐变动画的制作,掌握图形渐变动画制作的基本方法;2、掌握为图形渐变动画添加图形提示点的方法 情感态度与价值观:1、感受动画在表现主题、表达思想、呈现信息方面的魅力;2、体验成功制作动画作品的喜悦,增强学习幸福感,激发对信息技术的学习兴趣,形成积极主动的学习态度; 3、学会欣赏大自然,通过动画描绘美丽的大自然。 说重点难点 为了达到制定的教学目标,培养学生的能力,确定了教学重点和难点。重点:图形渐变动画的特点和制作方法;通过添加形状提示点,使图形渐变动画更精确。难点:.添加形状提示点。 三、说教法 以学生为中心,充分发挥学生自主能力和创新能力,调动学生学习的积极性,这也是建构主义教育理论所提倡的教学方法。正是本着这个主导思想,在本节课中,讲解法、演示法,任务驱动法。小组合作主要是通过玉树地震、西南旱灾等实例进行综合任务分析和主题创作。讲解法和演示法只要是我通过变化的云朵、文字的变化、添加形状提示点等实例边演示边讲解进行的。任务驱动主要是椭圆变方和制作笑脸。在玉树地震、西南旱灾等实例中也有体现。 四、说学法 然而学生作为主体,在学习中的参与状态和参与度是决定教学效果的重要因素。因此,我着重以下几种学法的指导:小组合作法、尝试操作法、自主学习。尝试合作法与小组合作学习融合,自主学习主要是通过椭圆变方、制作笑脸来实现。 五、说教学程序 本课的教学中,我根据新课程理念,本着“不以教材为中心,而以学生为中心”的思想,设计了如下教学程序。 1、情境导入: 首先,我会向学生提问“你们最喜欢由四大名著改编成的哪一个电视连续剧啊?”学生会很高兴的说出《西游记》的名字。接着再说:“我也喜欢看这部电视剧,你们喜欢哪一个主角啊?”,学生会说:“孙悟空”。然后可以引导学生回忆,孙悟空与二郎神的搏斗和孙悟空的七十二变的例子,进一步引导学生思考“孙悟空是什么发生了变化”。

形状变形动画制作步骤

形状变形动画制作步骤: 1、启动软件; 双击桌面上的 2.制作元件:元件变化包括:一个任意图形到另一个任意图形的变形,一个任意图形大小的变形,一个任意图形和多个任意图形的变形。 A 单击“插入”菜单——新建元件——输入元件名称——选择元件类型——确定。 B 一个任意图形到另一个任意图形的变形: 单击时间轴上的第一帧,单击工具面板上的椭圆工具,笔触色静止,在编辑区拖动鼠标画椭圆——在时间轴上第一帧至第20帧的任意帧处右击(单击鼠标右键),选择“插入关键帧”,单击面板上的黑箭头(即选择工具),在椭圆外单击一下,取消对椭圆的选择——鼠标指向椭圆,当出现弧形时按住键盘上的CTRL,拉出心形尖角 说明:两个关键帧之间的距离长短决定了动画变化的快慢。 C心形大小的变化:右击时间轴上第30帧处——插入关键帧——单击工具面板上的“任意变形”工具——单击编辑区里的心形——拖动心形周围的控点,将心形拉大——右击40帧——插入关键帧——单击任意变形工具——单击心形,将心形缩小。 这样,一个心形大小的变形动画结束。 D 心形一个变多个的变形:右击50帧——插入关键帧——右击心形——复制——到空白处右击——粘贴——拖动粘贴出来的心形至合适位置处。 C单击第1-20帧,帧处任意帧——选择编辑区下面的补间下拉按钮——选择形状(当出现绿色的箭头时,表明形状变形动画制作成功)。其余的20至30,30-40,40-50之间形状补间的添加照此类推 3.元件在舞台上的展示 单击场景按钮,切换到舞台编辑状态——单击图层1第一帧 A背景的添加: B导入图片到库里:文件菜单——导入——导入到库——选择图片文件——打开。 C单击场景图层1第一帧,从库里拖图片到舞台。 D单击图层1下方的“添加图层”按钮,添加出图层2(做动画时,为了分清每个的内容,可将图层进行命名:方法是,双击图层,输入名称,在图层外空白处单击一下即可),单击图层2第一帧,拖动库里的元件到舞台适当位置处。 4.动画影片测试:单击控制菜单——选择测试影片。

《制作GIF动画》说课稿.doc

《制作GIF动画》说课稿 一、说教材我说课的题目是《制作gif动画》,它是省编初二上册《信息技术》教材,第二章动画信息制作中的第二节内容。这部分内容主要讲了使用ulead gif animator 5制作简单的gif 逐帧动画,让学生在学习和实践的过程中深刻体会动画制作原理。本节课是学习动漫设计的基础。我采用由浅入深、由简单到复杂的顺序,逐步使学生学会并掌握gif逐帧动画的设计制作方法。学好本节内容有助于为后面制作交互式的flash动画奠定基础。二、说学生本节课的教学对象为初二(八年级)学生,在初一一年的学习中,他们已经掌握了计算机基本操作和一些常用软件的使用,有一定的学习基础。同时,学生十分喜爱动画,平时通过上网和游戏也接触了一些动画,对于制作动画跃跃欲试,兴趣浓厚。三、说教学目标1、知识与技能目标:了解制作动画的常用软件,了解gif animator 5软件及其特点,会用ulead gif animator制作简单的gif动画。2、过程与方法目标:借助ulead gif animator 软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。3、情感态度与价值观目标:通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。并在学习中认识到动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;理解动画技术是

人类文明的传承和智慧的结晶。四、说教学重难点1、教学重点:使用ulead gif animator 5让学生理解动画制作原理。2、教学难点:使用ulead gif animator 5制作简单的gif动画。五、说教法 1、创设情境法,用动画视频导入新课,引起学生的兴趣。讲解ulead gif animator 5软件,让学生对常用制作动画软件有个初步的印象。2、互动式教学法,在教师的操作讲解过程中,有学生的猜想、讨论、抢答;在学生的上机操作过程中,有教师的指导和同学的互助。师生之间、生生之间不停地进行“信息”交流,有助于学生注意力的集中和学习积极性的提高。 3、课堂小结,教师归纳总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。同时请学生叙述gif动画制作的主要步骤,鼓励做得好的同学,并让同学们一起分析与思考好的作品。这样各种情况的学生都会积极参与课堂的教学中,发挥各自的长处。 4、竞赛法,结合教学内容布置恰当的课堂作业练习,学生自主参与,比赛谁做得又快又好,这符合初中生争强好胜、集体感和荣誉感强的特点。同时也有利于对所学知识进行巩固和应用。六、说学法1、探究学习:通过教师演示指导,学生上机操作课堂任务来探究gif动画制作过程,培养学生的观察能力、动手操作能力和综合分析能力。2、自主学习:指导学生从自主操作过程中,归纳出gif动画制作的方法,理解动画的制作原理,以调动学生思维的积极性,使学生自主地获取知识。3、协作学习:利用学生分组操作和小组讨论,使学生在沟通中创新,在交流中发展,在

初识flash说课稿

《初识flash》说课稿 各位领导、老师大家好! 我说课的题目是初中信息技术教育八年级下册第一课《初识flash》,不足之处敬请予以批评指正。 一、说教材 教材分析:本册教材主要是让学生能够了解动画创作的基本原理与一般方法,会使用FLASH软件制作一些简单的动画作品,进一步拓展计算机在学生学习、生活中的运用,提高学生学习信息技术的兴趣。本节是整册教材的基础,主要任务是引导学生熟悉FLASH的工作环境,在此基础上,通过制作一个简单的动画,让学生知道制作动画的流程,掌握启动与退出FLASH软件,新建,保存与打开FLASH 的方法。为以后学习用FLASH制作动画做好知识储备。教学中如何引导学生理解一些比较抽象的概念,培养学生熟练的操作技巧,较好的把握Flash的动画制作特征,体验动画的制作对我们生活、学习、工作的重要性,激发学生对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习习惯是本节课程重要目标。 二、教学目标 知识与技能目标 1、学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面。 2、初步理解动画制作中的基本概念。 3、了解动画制作的一般步骤。 过程与方法 通过对一段Flash动画源文件的分析研究,在初步理解Flash动画制作思想的同时,初步理解Flash动画制作中的相关概念;又通过实际制作“移动的小球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。情感态度与价值观 激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。教学方法: 演示讲授法、模仿学习、合作学习。 重难点: 重点:简单对象的移动、缩放动画的制作方法。 难点:Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。教学过程: 三、说教法、学法 教法:导入:同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画(播放几个Flash动画)。初看Flash动画的制作教学内容,基本上是Flash基础理论知识与技能方面的教学内容,操作难度较大,教学中我适当增加学生感兴趣的案例——利用礼花的动画制作,采取了演示,对比竞赛,现场指导等多种教学手段与方法进行课堂教学。学法:学生利用Flash软件熟练理解时间轴、帧、关键帧、补间动画、属性的设置,上机实践操作,制作Flash动画。 最上一行是“菜单栏”,除了绘图命令以外的绝大多数命令都可以在菜单中实现。这与 Windows 系统菜单的使用基本上是相同的,只要知道它的名称就可以运用,详细功能和使用方法以后在应用中逐渐学习。 中间的大片空白是制作动画的“工作区”,也叫做“舞台”,动画就在这里

flash动画说课稿

五、运动渐变动画 各位评委老师好,我是*组第*号考生,今天我试讲的是小学信息技术第五册第五课——运动渐变动画 上课,同学们好!请坐! 导入: 同学们,现在伦敦正在举行奥运会,同学们最想看的激动人心的时刻是什么时候?请你来说,哦,你觉得是中国得了金牌的时候。你呢?你觉得是升国旗的时候。是的,(手指大屏幕)我们最喜欢看到伴随着国歌,中国国旗缓缓升起的场景。你能根据我们学过的制作动画的知识做一段升国旗的动画吗?不能啊。为什么?请你来说,哦,你发现用我们学过的逐帧动画和形状渐变动画都不能做。因为做成逐帧动画的话,会很费时间,而且不好找位置。如果做成形状渐变动画,这又不是形状的变化,而是位置的运动。是的,分析的很正确,真是个爱动脑筋的孩子!其实啊,这是我们今天要学习的一种新的动画形式,运动渐变动画。顾名思义,运动渐变动画就是让动画对象从一个地方运动到另一个地方。一、尝试制作升国旗动画 你还记得我们是怎么制作形状渐变动画的吗?你这么积极,请你先来。对,先插入起始帧,再插入结束帧,最后设置渐变效果为形状。回答的很好,你知识掌握的真牢固! 那同学们能不能,根据制作形状渐变动画的方法,来自己动手做出升国旗的动画呢?我看有的同学眉头紧锁,没关系,老师在桌面上给同学们准备了“国旗”图片,咱们以小组为单位来合作探究,看看哪个小组做的又快又好?最先完成的小组会有奖励哦!好,开始吧! 哪个小组愿意来展示一下你们的操作方法?你们讨论的这么热烈,请你们来展示一下。做的真棒!不仅操作熟练而且讲解清楚。奖励你们组一颗小星星。是的,先导入国旗图片,使用箭头工具将它移动到舞台下方,在第25帧处插入关键帧,将国旗再拖动到舞台上方,然后单击补间框右侧的箭头,在打开的下拉列表中选择“动作”,这时测试一下效果,就可以看到升国旗的动画了。同学们,你们也做出来了吗,没做完的同学赶紧做一做吧!二、尝试制作鸟儿飞翔动画 做完了吗,同学们这么厉害,做出了升国旗的动画,为了奖励你们,老师请你们看一段动画片,仔细看这里面有哪些动作和片段可以用运动渐变动画来制作?好,哪位同学想来说一下?请你先来,哦,可以做鸟儿向前飞的动画。你也想说,可以做蜜蜂飞舞采蜜的动画。同学们观察的真仔细。那你能做出鸟儿飞翔的动画吗?不能啊,为什么?请你来谈谈,哦,你发现他们都不是直线运动的。那怎么办呢?我在桌面上给同学们准备了鸟儿的图片和一个“小老师”,遇到问题可以请教他或者自学课本,咱们小组来讨论一下如何制作曲线运动的运动渐变动画。 哪个小组的同学想来展示一下?你们最先完成,请你们来。做的不错,共同探究了新知识,也奖励你们一颗小星星。是的,我们可以先导入鸟儿的图片,单击图层窗格中的“添

《形变动画的制作》教案

《形变动画的制作》教案 教学目标: 1、知识目标: (1)掌握形变动画的制作要领。 (2)学会把非矢量素材转变为矢量素材。 2、能力目标:培养学生统筹安排、创新的能力;以及自主学习和协作学习的能 力 3、情感目标:培养学生的审美能力,鼓励作品的原创性与新颖性。 教学重点:补间类型的选择、非矢量素材的矢量化。 教学难点:作品创意设计的实现。 教学方法:多媒体广播教学、任务驱动、分层次教学。 教学过程: 一、欣赏动画,提出本节课的总目标(5分钟) 师:首先,请同学们进入Flash的主题网站,观看首页中的动画视频,并思考一个问题:“动画中出现的人物都具备一个什么本领?”——引出本节课的主题:形状渐变动画的制作。 生:学生在教师引导的下进行观察思考。积极回答问题。 目标:通过观看动画来激发学生的学习兴趣,让他们对形变动画有一个初步的认识。并在此基础上提出本节课目标。 二、利用学习网站,引导学生明确课堂任务。(12分钟) 师:接下来,请同学们点击导航中“课堂任务一”链接。我们来看看最简单的形变效果“圆变方”。动画实例的基本操作步骤已在网页下方列出。同学们按照步骤的提示自行完成这个动画实例。 生:根据网页中列出的操作步骤完成动画实例一。 师:请一位完成较好的同学到教师机去演示制作步骤,老师在旁边加以说明。进一步加深学生的印象。 生:观看。 目标:学生通过自主学习,初步掌握形变动画的要领,体验成就感。另外,通过这个实例,帮助学生区别动作补间动画和形状补间动画。 师:下面,我们来看看第二个课堂任务是什么?同学们点击导航中的“课堂任务

二”链接。在网页中,我们看到了文字形变的动画效果。请同学们思考一下:“这种动画效果属于形变吗?可不可以按照任务一的操作步骤来完成这个动画呢?请同学试一下。 生:自己尝试制作或者按照网页下方的操作提示,完成动画。 目标:学生在掌握了形变动画制作的基本要领后,通过任务二可进一步了解文字、图片、元件等类型的素材要达到形变的效果,必须通过“Ctrl+B”的分离命令将其打散。 三、创作作品(18分钟) 总结前两个课堂任务中的步骤要领,加深学生的印象。接着,引出“课堂任务三”。 师:在实例三中,同学们可以利用提供的素材,自行设计创作一个“福娃形变”的动画。 生:学生自行创意设计。 目标:培养学生对整合任务谋划安排的能力。 四、交流总结(5分钟) 师:同学们评价一下自己的作品或你认为制作得比较好的同学的作品。 生:陈述设计意图。 目标:考察学生对知识的综合运用能力,注意学生创新、审美能力的培养。

形状渐变动画--教学设计

《形状渐变动画》教学设计 一、学习者分析 通过前几节课的学习,学生对本章节知识点的掌握程度会表现一定的差异:大部分学生能顺利完成教师提供的基本任务;部分学生除了能完成教师提供的基本任务外,还能完成扩展任务,并自行制作自己的“作品”;还有一部分学生未能在给定的时间内独立完成教师提供的任务。因此,教师应在课前开发设计Flash在线学习资源网站,使掌握程度不同的学生能根据自己掌握的情况选择相应的学习内容,提高课堂教学效率。 二、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位 本节课是广东省教育出版社出版的《信息技术(初中第二册)》第四章第五节。“形状补间动画”和上节课所学的“动作补间动画”都是Flash制作动画的最基础部分。这一节课通过“魔术水果”动画的制作,来熟悉绘图工具的使用,学会形状渐变动画的设置方法;并从中总结了动作渐变动画与形状渐变动画之间的区别及适用范围。 2、教学重点、难点: 重点: l 形状渐变动画的制作方法; l 动作补间动画和形状补间动画的不同点; 难点: l 形状渐变动画的条件; l 动作补间动画和形状补间动画的不同点; 3、课时安排:1课时 三、教学目标 1、知识与技能 (1)进一步掌握绘图工具的使用方法; (2)学会形状渐变动画的制作方法;进一步掌握补间动画的设置方法; (3)了解形状渐变动画的适用条件; (4)了解动作补间动画和形状补间动画的不同点; 2、过程与方法 (1)通过简单几何图形变化的渐变动画操作的掌握,培养学生自学能力和探索创新能力; (2)通过完整的作品动画创作,培养学生以动画方式呈现信息的能力; (3)通过作品欣赏交流,掌握表达个人观点以及与别人交流思想的技巧; 3、情感态度与价值观 (1)通过评价和欣赏动画作品,培养学生的鉴赏能力和审美观; (2)通过完整的作品动画创作,激发学生学习信息技术的兴趣;

人教版信息技术八上《形状补间动画》word说课稿

人教版信息技术八上《形状补间动画》word说课 稿 各位领导、评委及同仁,大伙儿好。今天我讲课的题目是:《形状补间动画》,下面我将从以下六个方面来进行讲课。 一、讲教材 1、本课地位及联系 2、目标 知识目标: 学会制作简单的形状补间动画; 把握形状补间动画制作的一样步骤,学会形状补间动画的制作方法。 分析比较动作补间和形状补间动画的区不,进一步明白得动画制作的原理。 能力目标: 在创作过程中培养学生的创新能务和动手操作的实践能力,培养学生触类旁通,举一反三的自学能力,自主设计形状补间动画的例子。 情感态度与价值观目标: 鼓舞学生进一步学习动画的制作,由浅入深、由表及里把握动画制作的方法,提高其制作动画和观赏动画的水平;培养学生的自主探究、协作研究的精神。 3、重、难点 重点:创建形状补间动画。形状补间动画的制作方法。 难点:与动作补间区不开来,确保起始关键帧和终止关键帧应是两个不同的对象。 二、讲学生

本课的教学对象为八年级学生。八年级的学生差不多具备了一定的信息技术操作技能,在分析咨询题和解决咨询题上也具有一定的能力。但由于学生之间的信息技术能力存在差异,在教学中有可能会显现好的学生操作快、差的学生跟不上的情形。因此,在教学中我依照学生的差异情形,设计了不能的教学任务,让大多数学生都能完成差不多的教学目标。关于能够再进一步的学生,我设计了再提高的教学任务,如此既能让学生感受到成功的欢乐,也解决了学生之间的差异咨询题。 三、讲教法学法 本节用一课时完成。 (一)教法 创设情境教学法; 任务驱动教学法; 多媒体演示教学法; (二)学法 自主学习法; 合作探究法; 实践操作法; 咨询题解决法 四、讲教学程序 为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了四个教学环节: 一、创设情形,引入课题

创建补间动画说课稿

各位评委老师大家好: 自我介绍————————今天我说课的题目是访问因特网,我将从以下几个方面来说课:一说教材,二说学生,三说教学目标,四说教学重难点,五说教法,,六说教学过程。 一说教材。 本节课是选自河北教育出版社出版的八年级信息技术第一单元动画制作-FLASH的第二课,这一节课是进一步学习制作动作补间动画——利用导入的图片制作动画。在Flash窗口中绘制起始帧和结束帧,然后让电脑自动生成这两帧之间的画面 二说学生 八年级学生喜欢新鲜事物、勤于动手,对flash有一定的感性认识,需要教师分层指导,达到教学目标。 三说教学目标 知识目标:让学生掌握元件的创建、关键帧的插入、引导层的制作、保存。 能力目标:让学生较好把握FLASH动画制作过程,能够独立的制作精美的动画 情感目标:体验动画对生活的重要性,激发学生的求知欲,培养学生对FLASH的学习兴趣 四说教学重难点 重点 ①关键帧的插入。②创建补间动画。③创作引导层动画。④保存。 难点①引导图层的绘制。②元件位置的放置。 五说教法 1.演示法。 2.协作学习法。 3.任务驱动法。 4.赏识教育法。 六说教学过程 第一,引入。 向学生演示孩子奔跑和蝴蝶自由飞舞的动画,激发学生的学习热情,引入到我们这节课中,下面我们用创建动作补间动画来制作孩子奔跑和蝴蝶自由飞舞。 第二,讲授。 带领学生分析制作动画所需要的内容,背景图片,奔跑的孩子,飞舞的蝴蝶。 制作背景。修改——时间轴——图层属性,图层名称改为背景 制作跑动的小孩的元件。(插入——新建元件,创建影片剪辑,命名为跑动的小孩。新建一个图层绘制孩子捕捉昆虫的上半身,新建一个图层绘制小孩的腿,在第二帧插入关键帧调整腿的位置使第一帧第二帧产生两腿交替跑动的效果。) 制作小孩跑动的动画 (把影片剪辑托到小孩的图层,在50帧插入关键帧改变跑动小孩影片剪辑的位置,单击第一帧在属性面板中选择,补间——--------------动作,创建动作补间动画) 制作蝴蝶飞舞的动画 (按照制作跑动的孩子影片剪辑的方法,制作蝴蝶飞舞的动画。) 添加运动引导层 (使用铅笔工具绘制蝴蝶飞舞的路线也就是引导线。在蝴蝶图层第一帧将舞动的蝴蝶元件中心移动到引导线的起始处,50帧将蝴蝶元件中心移到引导线的终点右键第一帧创建动作补间动画) 调整图层顺序 测试并保存动画 第三,分组讨论 由学生分组制作动画,教师巡视指导并发现问题讲解。在小组内讨论,通过学生的互帮互助尽快的掌握知识。选其中一名学生上台示范其他同学观看并指出亮点和不足。 第四, 教师展示学生所创作的FLASH作品。加强学生分析问题,解决问题的能力同时树立学生学习的信心。 第五,总结: 补间动画制作的步骤。 引导层动画制作的步骤 设计小汽车沿着弯曲道路行驶的动画

《设置动画效果》说课稿改

各位评委老师 大家上午/下午好: 今天我说课的题目是《让地球快乐,从我做起,powerpoint设置动画效果》,我将从教学分析、教法学法、教学过程和教学特色四个方面加以说明。 第一部分说:教学分析 首先看教材: 《设置动画效果》是鲁教版初中信息技术第四册《制作有声有色多媒体报告》中的第三部分内容。篇幅很短,但包含的知识点非常丰富, 具有很强的实用性,是在学习了用ppt制作静态作品知识上的深化提高,也是PPT软件应用的一个亮点。 2、学情分析 八年级学生思维能力、理解问题能力比较强。但学习能力差异也更加明显。学生有环保节能意识,但缺乏具体行动。 学生已经学会了使用PPT做一个静态作品,为本课的学习打下了一定的基础。 基于对教材和学情分析,我认为这节课应该培养发展学生学习和探究信息技术的兴趣,培养和强化使用信息技术解决各类问题的意识和能力。出于以上考虑,我把本节课目标定位如下: 3、教学目标 知识与技能目标: 学会添加、修改、删除动画效果,会设置动画效果属性,能灵活运用各种动画制作ppt动态作品 核心素养培养目标: 能从教师提供的教学资源中获取并处理信息; 在合作探究解决问题的过程中能与伙伴共享信息; 能通过分析任务,探究解决问题的方法,提升思维能力; 能认识到使用ppt表达主题的优势,并利用相关工具,创造性的完成ppt作品的设计与创作。 德育目标:

有环保节能的思想意识,能通过行动来节能减排 通过作品展示与分享,体验成功的乐趣,学会欣赏作品以及客观公正地评价作品 教学重难点 根据对教材、学情分析和教学目标我确定教学重点为添加各种动画,设置动画效果属性。教学难点为设置动画效果属性,综合运用各种动画制作表达主题的PPT动态作品。 第二部分说教学方法和学法 建构主义心理学家布鲁纳强调“学生的学习是积极、主动的认知过程而不是被动地接受知识”,强调学生的认知主体作用,教师是知识建构的帮助者、促进者。所以这节课我采用了启发引导式教学、任务驱动教学以及情境教学演示教学。 学生作为知识的建构者,教师负责创设情境引导学生自主探究解决问题,通过小组合作讨论、学生演示来克服学习中的障碍和难点。 第三部分说教学过程 为了更好地突破重、难点,我把“启发-探索-合作-创新”的思想渗透在整个教学过程中,整节课通过激情导入、自主探究、梳理归纳、运用拓展、作品展示五个环节来完成。 首先让学生观看潍坊寿光受灾的视频,以及使用ppt动画制作的“2018年世界各国的极端天气”,让学生交流所思所想。 设计意图: 让学生直观感受人类活动所带来的环境问题,意识到节能减排的紧迫感; 通过观看ppt动画,感知PPT动画的魅力,使用动画可以增强主题内容的表达能力,让作品更有说服力和感染力,从而激发学生学习的动机和兴趣。 通过细心观察,让学生发现文字、图片等各种对象都可以添加动画,为后面的学习奠定知识基础。 首先引导学生找一找哪个命令可以添加动画效果,让学生尝试说出进入、强调、退出和动作路径四种动画添加方式的含义,为后面学生的自主探究学习铺路、搭台。 根据教学内容,我设计了三个螺旋式上升的自主探究任务和运用拓展任务。

五年级上册信息技术教案2.5水中涟漪制作形状渐变动画清华版

5 水中涟漪--制作形状渐变动画 1教学目标 1、知识目标: 了解形状补间动画制作的原理 掌握形状补间动画的制作方法 2、情感态度目标: ①通过自主和实践操作,让学生体验制作动画的乐趣。 ②通过小组学习与合作,培养学生团结协作的学习精神。 ③通过作品评价与交流,培养学生对作品的审美情趣。 2学情分析 本节课的教学对象是五年级学生,学生接触计算机时间有差异,他们的信息技术学习经历不同,信息素养和动手操作能力也不同,在前几课的教学中学生已具备基本的操作能力,和一定的小组协作能力和组间竞赛意识。 然而对于FLASH的使用,学生具有的使用经验有区别,因此,课前准备好预习很重要,为新技能学习和练习留有充足的时间。 如果教师就概念讲概念,对于没有相应知识准备的学生而言是很难转化和吸收的。只有通过任务驱动、尝试探究合作自主学习的方法,让学生在学中做,在做中学。 4重点难点 重点: 掌握形状补间动画制作的基本方法 难点:

灵活应用的制作形状补间动画 5教学过程 5.1第一学时 5.1.1新设计 一、导入新课: 使用教师机在屏幕上展示两幅动画(电子幻灯片1)(一幅字母A先转变B,然后转变C动画,另一幅圆月变残月动画)让学生们欣赏。 提问:这两个动画与前面学过的逐帧动画有什么不一样? 学生观察教师机屏幕得出结论:这两个动画是渐渐地、比较柔和的发生形状改变变化。 在FLASH中如何做出像教师机屏幕这样的动画效果呢?这就是我们这节课要介绍的形状补间动画,这样我们就可以制作出丰富多彩的变形动画了。 二、讲授新课:(电子幻灯片2) 1、欣赏 教师:形状补间动画的概念是在一个关键帧中绘制一个图形,然后在另一个关键帧中更改该图形的形状或者绘制另一个图形,设置动作方式。这样制作的动画就是形状补间动画。 2、制作形状补间动画 教师:用极域多媒体(教师机)展示(电子幻灯片3) 教师:先用(极域多媒体教师机)展示(电子幻灯片3),并且使用极域多媒体(教师机)把录屏教学微课例题8发送到每一位学生的电脑上,让学生观看录屏教学微课例题8学习制作形状补间动画。

人教版信息技术八上《动作补间动画》word说课稿

人教版信息技术八上《动作补间动画》word说课 稿 各位领导、评委及同仁,大伙儿好。今天我说课的题目是:《动作补间动画》,下面我将从以下六个方面来进行说课。 一、说教材 1、本课地位及联系 这节课是人民教育出版社出版的《信息技术》八年级上册,第一单元第二课,本课是在学生初步认识并了解Flash动画制作的基础上设置的一节综合运用课。以动作补间动画为主内容,巩固制作动作补间动画以及把握动作补间动画的差不多制作方法。 2、目标 知识目标: 把握帧、关键帧、空白关键帧的概念; 能够独立完成简单动作补间动画。 能力目标: 通过制作动作补间动画,学会制作动画的一样方法,学会自主学习、合作探究的学习方法,分析和解决问题的方法。 情感态度与价值观目标: 通过同学之间的合作探究,培养学生互相关心,增进同学之间的友好感情;给学生以方法、以胆识、以鼓舞、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。培养学生积极探究、敢于实践、大胆创新的精神和意识。 3、重、难点

重点:把握帧、关键帧、空白关键帧的概念;把握变形工具的使用;属性面板的使用。动作补间动画的制作思想;动作补间动画的制作过程。 难点:明白得帧、时刻轴以及动画的创建过程,会在flash动画中导入图片;完成动作补间动画的制作过程并公布动画。 二、说学生 本课的教学对象为八年级学生。八年级的学生差不多具备了一定的信息技术操作技能,在分析问题和解决问题上也具有一定的能力。但由于学生之间的信息技术能力存在差异,在教学中有可能会显现好的学生操作快、差的学生跟不上的情形。因此,在教学中我依照学生的差异情形,设计了不能的教学任务,让大多数学生都能完成差不多的教学目标。关于能够再进一步的学生,我设计了再提高的教学任务,如此既能让学生感受到成功的欢乐,也解决了学生之间的差异问题。 三、说教法学法 本节用一课时完成。 (一)教法 创设情境教学法; 任务驱动教学法; 多媒体演示教学法; (二)学法 自主学习法; 合作探究法; 实践操作法; 问题解决法

《形状补间动画》优秀说课稿

《形状补间动画》说课稿 尊敬的各位评委老师: 大家下午好!我是来自***选手***,今天我说课的题目是《形状补间动画》,下面我从“教材分析”、“教法学法”、“教学过程”等几个方面来说一下我对这节课的教学设计! 一、教材分析 《形状补间动画》是鲁教版初中信息技术第二册上第三单元第三课的内容。本节课是讲述的是“最基本的补间动画”,是在初步认识了解动画和制作逐帧动画的基础上,进一步提升学习,也是学生利用动画原理进行创新应用——我来当大师项目的第一课,为后面的我来当大师项目在思想创新和技能创新应用(创意和技能)方面做了良好的铺垫!所以,本节课在第二册上第三单元中起着承前启后的重要作用!学生通过前两节课的学习,认识并熟悉了Flash动画软件,具备了制作逐帧动画的能力,体验到了动画的原理,感受到了动画的神奇和奥妙,从心理上已经对动画产生了浓厚的兴趣,渴望学会更多的动画技能来展现自己。 在新课程理念指导下,鉴于以上对教材的分析,结合学生知识结构及心理特点,我确立了本节课的教学目标和教学重难点。 1、知识与技能目标 掌握绘画技能,了解注意事项,并能设置形状补间动画。 2、过程与方法 本节课在完成“月亮变化”任务过程中,通过小组合作探究,作

品展示、讲解,学会在Flash中绘画并制作补间动画,体验电脑生成补间动画的过程。 3、情感态度和价值观 通过制作补间动画,引导学生体验信息技术对提高生产率带来的革命,激发和培养他们学习信息技术的热情和兴趣。 如今信息技术学科不再是孤立的技能性工具,我们更要考虑信息技术与其它学科的整合过程,本着这一理念,我确定本节课的重点与难点: 本节的教学重点:设置补间动画的操作步骤和矢量图形的绘制。 本节的教学难点:形状补间动画的条件。 二、教法和学法 为了实现本节课的教学目标,抓住教学重点,分散难点,我结合学生的生活经验,采取“问题化任务驱动”分层次教学法,以具体的实例为中心任务,以精心设计的问题来引导学生,以小组竞赛活动来完成任务,把这节课所涉及到的知识点和技能点,分层次合理得渗透到各个的任务中!在完成各个任务的过程中,让学生通过小组合作探究,作品演示、讲解、反思,尽快地掌握这节课的知识点和技能点。然后引导学生把知识点与技能点实施分层次创新应用,使每位学生都体验到成功的喜悦,在学习上树立了自信,从而使优等生吃饱,中等生吃好,待优生(在学习上有些困难的学生,也就是差生)吃了! 三、说教学过程 整个教学过程我是这样设计的:

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