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软件学院3DSMAX 模拟试题及答案

软件学院3DSMAX 模拟试题及答案
软件学院3DSMAX 模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案

一、选择题

(A)1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果——

A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数

B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向

C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数

D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器

(B)2.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。

A.选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来

B.选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来

C.选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来

D.选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来

(D)3.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )

A.样条线必须是同一个二维图形的一部分

B.样条线必须封闭

C.样条线本身不能自交

D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围

(B)4.大气装置中需要拾取线框的是()。

A.燃烧和体积光

B.燃烧和体积雾

C.雾和体积雾

D.体积雾和体积光

(B)5.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。

A.层雾

B.标准雾

C.体积雾

D.体积光

(B)6.放样中的()用于定义物体的放样长度。

A.截面

B.路径

C.线条

D.平面

(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。

A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明

B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影

C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影

D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影

(A)8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是()。

A.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是放缩关键帧

B.红色是放缩关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧

C.红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧

D.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧

(D)15.在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是

A.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图B.建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

C.建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

D.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

(B)16.使用【阵列】工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型的结果,下列选项设置正确的是()。

A.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11

B.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12

C.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11

D.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12

(B)17.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。

A.选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来

B.选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来

C.选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来

D.选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来

(B)18.放样中的()用于定义物体的放样长度。

A.截面

B.路径

C.线条

D.平面

(B)19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择( )贴图方式。

A.位图

B.光线跟踪

C.噪波

D.木纹

(D)20.摄象机默认的镜头长度是

A. 24.123mm

B.48.214mm

C.36.24mm

D.43.456mm

(C)9.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是()。

A.打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面

B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质

C.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

D.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

(B)10.要实现一个光滑物体的有秩序复杂凹凸,最简单的做法是:

A.按照要求调整编辑多边形的顶点级别

B.在凹凸贴图通道中选择一张带有能表示这种凹凸关系的图片

C.只需要在材质中使用噪波贴图。

D.按照要求调节可编辑多边形的面级别

(C)16.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建

A.类

B.面板

C.对象

D.事件

(B)17.使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制

A.Ctrl

B.Shift

C.Alt

D.Ctrl+Shift

(C)18.放样是属于( )中的命令。

A.标准几何体

B.扩展几何体

C.复合对象

D.二维线性

(B)19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择( )贴图方式。

A.位图

B.光线跟踪

C.噪波

D.木纹

(A)20.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号

A.编辑网格

B.网格选择

C.光滑网格物体

D.编辑曲线

(D)1.切换到摄影机视图的快捷键是?

A.P

D.C

(D)2.在以下快捷键,选出不正确的

A.移动工具W

B.材质编辑器M

C.相机视图C

D.角度捕捉S

(C)3.VRAY图像采样器不具有的作用

A.选择不同的方法来解析贴图精度

B.通过提高输出分辨率来增加画面细节

C.选择不同的方法来减少模型锯齿

D.通过减少细分来提高渲染速度

(C)4.在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要进行纠正应执行下列操作()。

A.将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧

B.点击77帧,单击键盘上的Delete键删除该关键帧

C.点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\位置

D.点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\旋转

(B)5.给球体贴图的时候,该使用UVW 贴图修改器的哪个贴图类型()

A.长方体形

B.球形

C.柱形

D.平面

(D)6.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出()A.四面体

B.梯形

C.正方形

D.正方体

(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。

A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明

B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影

C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影

D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影

(C)8.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是()。

A.打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面

B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质

C.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

D.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

(B)9.要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作( )

A.必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器.

B.必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器C.必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器

D.什么都不用做,直接附加

(D)10.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。

A.选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来

B.选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来

C.选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来

D.选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来

(C)11.在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是

A.将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框

B.将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可打开【移动变换输入】对话框

C.将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框

D.将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【移动变换输入】对话框

(B)12.要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作( )

A.必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器.

B.必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器C.必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器

D.什么都不用做,直接附加

(C)13.在使用3d max默认扫描线渲染的情况下,如果要实现下图中的渲染效果,一定要求()

A.将材质调整成透明材质

B.为材质的反射项增加一个反射/折射贴图

C.为材质的反射项增加一个光线跟踪贴图

D.为材质的反射项增加一个平面镜贴图

(D)14.本来应该平滑显示的红色线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构也没有出现问题,通常情况下,出现此种情况的原因及修改的方法是()。

A.面没有封闭的原因,将此面封闭即可

B.几个面所赋予的材质不对,重新赋予和周围部分一样的材质

C.几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择所有的面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可

D.几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可

(B)15.一个材质球的设置如下:高光级别:150,光泽度,60,不透明度为0,折射贴图中选择光线追踪,折射率为1.5.那么这是一个什么材质

A.气泡

B.玻璃

C.不锈钢

D.镜子

(C)11.HSDS细分修改器和网格平滑修改器有什么不同

A.HSDS细分修改器不能在修改器列表中找到

B.HSDS细分修改器不能在修改器列表中找到

C.HSDS修改器能够对三维物体不同区域进行单独细分

D.只有网格平滑修改器能够对三维物体不同区域进行单独细分

(D)12.噪波的作用是()

A.对尖锐不规则的表面进行平滑处理

B.用来修改此物体集合

D.使物体变得超伏而不规则

(C)13.以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是()。

A.拉伸

B.旋转

C.放样

D.弯曲

(A)14.本来想使用【倒角】命令做如图1所示的倒角文字效果,结果却出现了图2所示的效果,该怎么解决这个问题————

A.勾选【避免线相交】选项

B.设置【级别1】的“轮廓”数为0

C.设置【级别2】的“轮廓”数为0

D.设置【级别3】的“轮廓”数为0

(C)21.金属材质的选项为---

A.Blinn

B.Phong

C.Metal

D.Multi-Layer

(C)22.3ds max 的标准灯光有()种。

A.2

B.3

C.6

D.7

(C)23.设置倒角应使用

A.extrude

B.lathe

C.bevel

D.bevel profile

(B)24.3DS MAX默认的坐标系是

A.世界坐标系

B.视图坐标系

C.屏幕坐标系

D.网格坐标系

B.有视角控制的

C.有运动模糊控制的

D.有光圈快门控制

二、多选题

(ABC)1.将图1中物体选中的面拉伸出来需要用到【挤出多边形】工具,下列选项中有关图2、3、4实现方法的描述正确的有()。

A.图2在挤出类型中是按组的方式挤出的

B.图3在挤出类型中是按局部法线的方式挤出的

C.图4在挤出类型中是按多边形的方式挤出的

D.图3在挤出类型中是按组的方式挤出的

(ACD)2.下列哪些是三维标准几何物体()。

A.长方体

B.线

C.球体

D.管状体

(ABC)3.3DS MAX的三大要素是()

A.建模

B.灯光

C.材质

D.布局

(AB)4.想要从众多的模型中快速选择某一个模型,最简便的方法是——。

A.使用【选择过滤器】选择

B.按名称选择

C.使用选择并移动工具按住键盘中的Ctrl键一个个加选择

D.使用选择工具,在视图拖曳鼠标选择

(BD)5.以下属于复合物体中的命令有()。

A.胶囊体

B.布尔运算

C.拉伸

D.放样

C.三维捕捉

D.以上都不正确

(ACD)2.EditMesh的次物体级别有:

A.点

B.段

C.面

D.元素

(ABC)3.下面哪种图形可以作为放样路径的有:

A.圆

B.直线

C.矩形

D.圆环

(ABC)4.放缩对象有哪几种方式:

A.等比例放缩

B.不等比例放缩

C.挤压缩放

D.操纵工具

(ABD)5.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有什么:

A.倒角

B.扭曲

C.挤压

D.拟合

(ABC)6.下面哪一项属于二维物体的次对象()

A.点

B.段

C.线

D.面

(BCD)7.对""材质编辑器""叙述正确的是()

A.按字母G键可直接打材质编辑器.

B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.

C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.

D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

(BD)8.以下属于复合物体中的命令有()。

A.胶囊体

B.布尔运算

C.拉伸

D.放样

(ACD)9.材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。

A.Specular(反射颜色)

B.Self—Illumination(自发光)

C.Diffuse(散射光)

D.Ambient(环境色)

(ACD)10.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。

A.爆炸特效

(BC)26.下列对移动工具叙述正确的是().

A.只能向一个方向进行移动。

B.移动物体的同时可按Shift键复制物体。

C.可以对物体进行任意移动。

D.以上都不正确。

(AC)27.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是().

A.矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。

B.矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。

C.矩形只能倒圆角。

D.矩形可以倒圆角和方角。

(ABD)28.下列对三维修改器""Edit Mesh编辑网格""叙述正确的是().

A.可以对点进行任意的编辑和修改.

B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改.

C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.

D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.

(ABC)29.制作三维动画最好使用三键鼠标,这是因为()。

A.转动中键的滑轮,推进或拉远视图

B.按住中键不放移动鼠标可以横移视图

C.Alt加鼠标中键旋转视图

D.中键没有特别的作用

(AB)30.当想进行建筑方面的建模时,我们可以使用(),生物建模时可以选择()A.二维转换为三维

B.NUBRS

C.灯光建模

D.材质建模

(BCD)11.主工具栏中的三个标准工具是

A.“选择”工具

B.“选择并且移动”工具

C.“选择并且旋转”工具

D.“选择并且缩放”工具

(ABD)12.VRAY灯光与MAX灯光相结合有什么优点

A.速度与易操作性

B.材质的互补性

C.兼容性更强大

D.灯光的互补性

(ABCDEFGH)13.VRAY渲染器常规操作流程

A.粗调材质阶段

B.优化测试级快速渲染

E.提高GI品质计算光子图

F.存储并使用光子图

G.再次调整色彩贴图与灯光材质

H.提高渲染品质,最终输出

(ABCD)14.VRAY渲染器有影响渲染品质与速度的选项

A.全局开光面板中的材质替换

B.图像采样面板的精度

C.抗锯齿过滤面板开关

D.QMC采样面板

(BC)15.三维模型分为:

A.型

B.标准几何体

C.扩展几何体

D.灯光

(AB)6.VRAY渲染器与MAX标准线扫描渲染器的区别

A.MAX是线扫描方式,VRAY是分区渲染方式

B.MAX渲染器只计算直接光,VRAY可以开启二次反弹

C.MAX渲染器不支持透明玻璃,VRAY可以通过折射属性实现

D.MAX渲染器不支持ALPHA通道,VRAY可以支持ALPHA通道

(AB)7.使用默认创建工具制作图中的两个半球,其制作实现的方法可能有()。

A.使用【建立球体】工具,建立一个默认的球体,将半球参数设置为0.5,左边球体选择的是切除选项B.使用【建立球体】工具,建立一个默认的球体,将半球参数设置为0.5,右边半球体选择的是挤压选项C.使用【建立球体】工具,建立一个默认的球体,然后再删除下边的面

D.使用默认的【创建半球体】工具,建立以上的两个球体

(ABE)8.下面场景中,左边的茶壶调整到右边的效果可能使用的操作有()。

A.提高了分段数

D.使用了多层材质

E.取消了壶盖和壶嘴的选项

(ABC)9.使用图1中红色框选的工具可以完成制作的图形有()。

A.1

B.2

C.3

D.4

(AB)10.以下属于几何体对象的是()

A.基本几何体

B.扩展几何体

C.粒子系统

D.楼梯

(ABC)16.以下属于缩放工具中的缩放方式的是

A.等比例

B.不等比

C.挤压

D.中心

(BC)17.关于在视口中添加背景的说法,下列正确的有:

A.直接按Delete可以将视口中的背景删除

B.通常用来辅助做图

C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击ShowBackground也可以将背景隐藏D.什么作用也没有

(ABCD)18.建模分为哪几种:

A.三维建模和二维建模

B.面片建模

C.网格建模

D.NURBS建模

(ABCD)19.编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工A.节点

B.边

C.三角面

D.四边面

A.它可以对点、线、面进行编辑修改。

B.可以绘制复杂的线条结构。

C.它不能进行线条的偏移。

D.它只能绘制直线不能绘制曲线。

(ACD)21.下列哪些是三维标准几何物体()。

A.长方体

B.线

C.球体

D.管状体

(AB)22.以下哪些几何体可以实现一步完成?()

A.球体

B.茶壶

C.立方体

D.圆环

(AB)23.图中红色线框选按钮的主要作用有()。

A.如果勾选,每次绘制的线条都是一个全新的物体

B.如果取消勾选,新绘制的线条都会成为前面线条的一部分

C.如果取消勾选,每次绘制的线条都是一个全新的物体

D.没有任何作用

(ABCD)24.3DSMAX可应用在以下哪些领域?()

A.电视广告

B.电脑游

C.工业设计

D.环境设计

(ABCD)25.3DS MAX软件的四个默认视图是

A.Top

B.Left

C.Front

D.Right

(BC)11.简述对""Bend弯曲""命令,叙述正确的是()。

A.Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.

B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.

(ABC)13.下面哪种图形可以作为放样路径的有:

A.圆

B.直线

C.矩形

D.圆环

(ABC)14.下面哪一项属于二维物体的次对象()

A.点

B.段

C.线

D.面

(ACD)15.材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。

A.Specular(反射颜色)

B.Self—Illumination(自发光)

C.Diffuse(散射光)

D.Ambient(环境色)

(ABC)16.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。

A.Top

B.Left

C.Front

D.Right

(ABC)17.制作三维动画最好使用三键鼠标,这是因为()。

A.转动中键的滑轮,推进或拉远视图

B.按住中键不放移动鼠标可以横移视图

C.Alt加鼠标中键旋转视图

D.中键没有特别的作用

(BC)18.下列对移动工具叙述正确的是().

A.只能向一个方向进行移动。

B.移动物体的同时可按Shift键复制物体。

C.可以对物体进行任意移动。

D.以上都不正确。

(BCD)19.对""材质编辑器""叙述正确的是()。

A.按字母G键可直接打材质编辑器.

B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.

C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.

D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

(AC)20.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是().

A.矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。

D.矩形可以倒圆角和方角。

(ABD)21.下列对三维修改器""Edit Mesh编辑网格""叙述正确的是().

A.可以对点进行任意的编辑和修改.

B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改.

C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.

D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.

(ABC)22.缩放工具的缩放方式有()

A.不等比缩放

B.等比倒缩放

C.挤压缩放

D.不挤压缩放

(BC)23.关于在视口中添加背景的说法,下列正确的有:

A.直接按Delete可以将视口中的背景删除

B.通常用来辅助做图

C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击ShowBackground也可以将背景隐藏D.什么作用也没有

(ABCD)24.以下属于命令面板中子面板的是:

A.创建面板

B.修改面板

C.显示面板

D.运动面板

(CD)25.可以把Front视图转换成Back视图的选项是:

A.按K键

B.按B键

C.先按V键,然后按K键

D.右击视图名称选择Views/Back

(BC)26.以下说法正确的是:

A.材质编辑器中的材质球最多可以设置到256个,只不过它们看起来很小罢了

B.即使不打开动画(Animate)按钮,用户一样可以设置动画

C.我们可以通过F4这个快捷方式在视图中切换物体的边面显示状态

D.我们不能对材质样本球的外部形态进行自定义

(AB)27.3dsmax属于:

A.三维动画制作软件

B.三维建模软件

C.文字处理软件

D.网页制作软件

(ABCD)28.建模分为哪几种:

A.三维建模和二维建模

B.面片建模

C.网格建模

D.NURBS建模

(ABC)29.下列哪几种是变换操作:

C.缩放

D.复制

(ABC)30.布尔运算的类型有()

A.交集

B.并集

C.差集

D.不确定

三、判断题

(A)1.镜像工具可以用来复制对象

(B)2.给复制的对象增加空间变形肯定影响原始对象

(B)3.放样中的路径型可以有若干个

(A)4.放样的截面可以有无数多个

(A)5.切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.

(B)6.根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。

(A)7.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置

(A)8.贴图可以直接附于物体

(A)9.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色

(B)10.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令

(A)11.Edit mesh可以改变物体表面的ID号

(B)12.“弯曲”修改器用于对物体进行弯曲处理,只能调节弯曲的角度,不能调整弯曲方向

(B)13.分段为4×4的平面能制作出水波感

(A)14.适配放样:依据机械制图中三视图原理,通过两个或三个方向上的轮廓图形,将放样合成对象外部边缘进行适配,在拟合变形对话框中包含两条变形线,红线表示X轴向轮廓图形,绿线表示Y轴向轮廓图形

(A)15.贴图可以直接附于物体

(B)16.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令

(A)17.Twist 可沿着多轴进行扭曲

(B)18.用mentalray渲染器比默认渲染器更快,但是在mentalray之下不能使用天光和hdr贴图

(A)19.多为子对象材质只占用一个材质球

(A)20.目标聚光灯和泛光灯的区别是有照射范围的约束和目标点:

(A)21.使用对齐工具可以方便地对齐物体。

(A)22.3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。

(A)23.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。

(B)24.在3DSMAX中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能够产生阴影。

(B)26.使用键盘输入所创建的物体,不可再用修改命令进行修改

(A)27.Twist 可沿着多轴进行扭曲

(A)28.多为子对象材质只占用一个材质球

(B)28.""大气环境""只用于制作""雾""和""体积光""特效。

(B)30.文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。(B)31.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。

(A)32.使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制

(A)33.在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。

(B)34.在3DSMAX中二维变三维的命令只有""挤出""

(A)35.在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小

(完整版)3DMAX常用快捷键命令大全

3DMAX常用快捷键命令大全主界面 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图

C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件

F3-线框与光滑高亮显示切换 F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)

3DSMAX 模拟试题及答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是A。 17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

3Dmax 快捷键

笔记 第一阶段建模 第一节视图 一,快捷键 1,T——顶视图F——前视图P——透视图L——左视图B——底视图Alt+鼠标中键——旋转Ctrl+Alt+鼠标中键——缩放 Z——最大化视图G——网格F4——显示线条F3——显示网格 二,Attach附加Attach Mult 附加多个Refine加点Weld焊接(中间不能隔点)Filet切圆角Chamfer切直角Outline轮廓(Center从中心点) 三,布尔运算 Boolean布尔运算(加运算、减运算、交叉运算)Mirror镜像Break断开(选中移动) 路径具有方向的唯一性(隔点不可焊接) Bevel倒角Divide划分加点Lathe车削(Weld core 焊接内核) 四,点 Bezier 两端同时调节Bezier Corner 可调节端点Corner直角点Smooth平滑点五,放样 Compound object→loft放样 Get path拾取路径get shape拾取图形 (选择路径拾取图形,选择图形拾取路径) 六,阵列 Tools→Array阵列rotate旋转 放样做花:圆修改→放样→修改→Deformations→scale缩放→层面板→仅影响轴 七,Edit Poly 1,快捷键:1,点;2,边;3,边界;4,面;5,体 2,参数: Ignore back facing禁选背面 Shrink 减选grow加选ring(可选择平行边)loop可选择同一层边(多选)By angle按角度选择 3,软选择——冷暖色调 4,Edit vertices 可编辑点remove移除break 断开weld 焊接chamfer 细分 Target weld目标点焊接(隔点不可焊接) Connect连接remove isolated vertices 移除飘离点bridge桥接边界→cap补面attach附加cut切线(快捷alt+c) collapse(闭合) 5,空格键——锁定x——坐标轴 快捷键:ctrl——加选alt——减选 6,Symmetry对称 Bevel倒角Shell厚度turbo smooth涡轮平滑 bend弯曲(angle角度direction弧度limit 限制 7,光滑时要求布线均匀,疏密有致 先做大型,后出细节;细分时要整体细分;连线尽量连成四边面,尽量避免五星点和多星点,有棱角时要加线。 8,Path deform沿路径变形

3DSMAX 模拟试题及答案一

1.透视图的名称就是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案就是C。 2.能够实现放大与缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案就是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令就是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案就是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键就是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案就是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键就是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案就是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名就是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案就是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案就是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案就是A。Ungroup就是撤消当前组,Detach就是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令就是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案就是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案就是A。 19.撤消组的命令就是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案就是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案就是D。SnapShot就是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能就是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案就是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正确答案就是C。

3dsMAX基础入门工具使用

第三章Max基础入门工具使用 本章要点: ●了解max的界面分布 ●了解常用工具所在的位置 3.1 Max9.0基础界面 图3-1max界面 3.2 Max9.0菜单栏界面 温馨提示:在这里我们只讲解我们在制作建筑模型时常用的工具和菜单栏。 图3-2 Max9.0菜单栏界面 1.File —文件菜单:较常用的菜单,导入cad、合并模型。 2.Edit—编辑菜单: 3.Tools—工具菜单:

4.Group—组、集合菜单:常将物体进行打成组方便管理。 5.Rendering—渲染菜单:将模型制作完成后制作成效果图菜单。 6.Customize—自定义设置菜单:设置界面、快捷键等文件菜单。 3.3 File(打开)菜单详解: 图3-3 File菜单 温馨提示:每个工具都可以使用键盘快捷键来使用,如New新建Max文件先按Alt激活菜单栏在按F进入File菜单,找到New在n下方带有下划线可以直接按n快捷激活命令。每个工具带下划线的单词字母都是快捷键,不过是要先进入指定的菜单才可以使用。也可以使用工具后面的快捷键如New后方的Ctrl+N。 1.New—新建Max文件 2.Reset—重置Max:将Max程序重置一次恢复到最开始的界面 3.Open—打开Max文件 4.Open Recent—打开最近打开过的Max文件 5.Save—保存Max文件 6.Save As—另存为 7.Save Selected—选择保存:将当前所选择住的物体进行独立保存 8.Marge—合并:将未打开Max文件合并到已经打开的Max文件中,将B文件放在A文件中 图3-4 marge合并

3d max最常用快捷键

3ds 常用快捷键 视图: P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T —————顶视图(Top) L —————左视图(Left) C —————摄像机视图(Camera) U —————用户视图(User) B —————底视图(Back) { }—————视图的缩放 视图控制区: Alt+Z —————缩放视图工具Z————最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W ————区域缩放Ctrl +P ————抓手工具,移动视图 Ctrl+R ————视图旋转Alt+W ————单屏显示当前视图 工具栏: Q —————选择工具W —————移动工具 E —————旋转工具 R —————缩放工具 A —————角度捕捉S —————顶点的捕捉 H —————打开选择列表,按名称选择物体M —————材质编辑器 坐标: X —————显示 \ 隐藏坐标“- +”——缩小或扩大坐标 其它: 8 —————“环境与特效”对话框9 —————“光能传递”对话框 G —————隐藏或显示网格O —————物体移动时,以线框的形式。 F3 ————“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ————显示边空格键—————选择锁定 Shift+Z ————撤销视图操作 Shift+C ————隐藏摄像机 Shift+L ————隐藏灯光 Shift+G ————隐藏几何体 Shift+Q ———快速渲染 Ctrl+I ————反选 Ctrl+O ————打开文件 Ctlr+A ————全选 Ctrl+Z ————撤销场景操作 Ctrl+L —————使用默认灯光 Alt+6 ————显示主工具栏 Alt+Q ————进入单独选择模式 Alt+A ————对齐

CADor3Dmax常用命令及快捷键(可编辑修改word版)

CAD 常用命令及快捷键直线:L 构造线: XL 圆:C 三维阵列: 3A 弧:A 创建面域: REG 矩形:REC 交集: IN 圆环:DO 并集: UNI 多段线:PL 差集: SU 点:PO 剖切: SL 图样填充:H 消隐: HI 样条曲线:SPL 查询面积: AA 双点射线:XL 查询数据库信息: LI/LS 册除:E 测量距离: DI 复制:CO 或CP ab 度O:%%D (a/b= 下标:^2) 镜像:MI 直径¢:%%C ( 上标:2^) 阵列:AR 正负号±:%%P 移动:M 创建属性定义块:ATT 旋转:RO 外部参照:XR 对齐:AL 世界坐标系:UCS 比例缩放:SC 回到当然视图:PLAN 折断:BR 着色:SHA 剪切:TR 剖切:SL 延伸:EX 三维动态观察器:3DO 倒角:CHA 旋转二维对象创建三维体:REV 圆角:F 将二维对象拉伸为维实体:EXT 视窗缩放:Z 长方体:BOX 视窗平移:P 球体:SPHERE 图块定义:B 渲然:RR 标注设置:D 恢复:OOPS 插入块:I 放弃:UNDO 拉伸图形:S 重做:REDO 偏移:O 删除: E 炸开:X 改变对像的长度:LEN 单行文本: DT 即里平移:P 多行文本: MT 重生成:RE 文字样式: ST 命名视图:V 编辑标注: ED 创建对象编组:G 端点:END 定距等分:ME 交点:INT 定数等分:DIV 圆心:CEN 修剪: TR 中点: MID 基点:FRO 垂足:PER 延伸:EXT 切点:TAN 绘制多线: ML

3Dmax 菜单中英对照New 〈新建〉 Reset〈重置〉 Open 〈打开〉 Save 〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region: 〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

3dsMax2014版快捷键大全

常用快捷键 * 【鼠标中键】平移运动 * 【Alt+鼠标中键】旋转视图 * 【Alt+ctrl+鼠标中键】视图的放大缩小* 【Ctrl+z】恢复上一步 * 【Ctrl+y】重复上一步 * 【Ctrl+a】全选 【Ctrl+I】反选 * 【G】网格切换 * 【F】前视图 * 【T】顶视图 * 【L】左视图 * 【B】底视图 * 【Alt+W】最大化显示视图 【Ctrl+C】将摄相机适配到视图 【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。【C】将所选的视图转换为摄相机视图【w】位移 【e】旋转 【r】放缩 【O】显示降级适配(开关) 【V】打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。 【+】放大坐标轴 【-】缩小坐标轴 【Ctrl+Atl+z】在当前视图完全显示所有物体 【z】在当前视图完全显示所选物体 * 【shift+鼠标左键】复制所选择的一个或多个物体 【Ctrl+鼠标左键】增加选择 【Alt+鼠标左键】减少选择 * 【H】菜单选择物体 * 【M】显示材质编辑器 【N】打开动画记录按钮 【/?】播放动画 * 【F3】实体显示和线框显示的切换 * 【F4】线框显示 * 【F9】快速渲染 * 【F10】显示渲染菜单 [ ] 分别放大或缩小一倍视图显示 材质M 选择物最大z 满屏ctrl+AlT+z 视图模式ctrl+x 最大化ALT=W 渲染Shift+Q = F9 视图切换F3 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后一帧【END】 跳到第一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】 脚本编辑器【F11】 新的场景【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】 +【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】 平移视图【Ctrl】+【P】 交互式平移视图【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画【/】 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作【Shift】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作【Shift】+【Z】 刷新所有视图【1】 用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】 或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体【PageUp】 选择子物体【PageDown】 根据名称选择物体【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+ 【G】 显示/隐藏命令面板【3】 显示/隐藏浮动工具条【4】 显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架【J】 显示/隐藏工具条【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】 +【P】

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。 A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。() A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 24、单独指定要渲染的帧数应使用() A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 25、下面说法中正确的是() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

3DSMax常用快捷键

3DSMax常用快捷键 常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。 二视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 1左边那个键:刷新视图。 Shift+Z:对视图操作的undo。

三物体的观察 Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。 Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 F3:线筐显示和shader显示的切换。 F4:shader显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 四物体的变换 Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。 F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

3DSMax常用快捷键

合并图形··拾取的图形要是样条线,所以要将你要合并的东西转换为可编辑样条线。比如那个文字,就是要先转换为样条线才能被拾取。 3DSMax常用快捷键我3Dsmax真是断断续续学了3遍了,每次隔了一段时间不用就忘光了。下面把我遇到的各种初学浅显问题和答案列一下,顺便附个快捷键表。 【1】、3dsmax8中怎么用角度捕捉可以旋转指定的角度? 答:1、按键盘A键可锁定旋转角度; 2、直线是路径、椭圆是截面。选择了直线就按椭圆,反之亦然。 3、右键点捕捉按钮, Options 里的Angle就是角度啊。默认是5..你可以自由设置. 【2】、3DMAX里,坐标轴不在物体中心,要怎么设置啊? 答:点击仅影响轴后会激活下面的三个选项,其中第一个就是center to object(对齐到物体中心),点一下这个就会自动对齐到中心的! 【3】、如何让物体随鼠标中心缩放? 答:菜单——自定义——首选项——视口——以鼠标点为中心缩放(正交) 【4】、如何分割平面? 答:转换成可编辑多边形,边级别下找到切片平面,通过旋转工具调整好切片平面的角度,比如对准对角线(配合捕捉),然后点下面的切片按钮,之后一条沿对角线的新的线出现了。 【5】、坐标轴不见了! 答:ctrl+x,如果是要坐标轴缩小或变大,直接按“-”或“+”号。小键盘不行。 ========================我是分割线=================================== 常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。 二视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

3dmax常用命令

W移动/T顶视图/P透视图/F前视图/B底视图/ALT+Q单独显示选中特体/ALT+W视图最大化/ALT+X全屏显示/SHIFT+L隐藏/显示灯光/SHIFT+C隐藏/显示相机/E旋转/Q选择/S捕捉的打开/关闭/F5锁定X轴/F6锁定Y轴/F3显示光滑面/线框……不想写了,就这些吧。有些快捷键自己设嘛!按自己的习惯就成了。 3ds 常用快捷键 视图: P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T —————顶视图(Top) L —————左视图(Left) C ————— 3dmax机视图(Camera) U —————用户视图(User) B —————底视图(Back) { }—————视图的缩放 视图控制区: Alt+Z —————缩放视图工具 Z ———— 最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W ————区域缩放 Ctrl +P ————抓手工具,移动视图 Ctrl+R ————视图旋转 Alt+W ————单屏显示当前视图 工具栏: Q —————选择工具 W —————移动工具 E —————旋转工具 R —————缩放工具 A —————角度捕捉 S —————顶点的捕捉 H —————打开选择列表,按名称选择物体 M —————材质编辑器 坐标: X —————显示 \ 隐藏坐标 “- +” ——缩小或扩大坐标 其它: 8 —————“环境与特效”对话框 9 —————“光能传递”对话框

G —————隐藏或显示网格 O —————物体移动时,以线框的形式。 F3 ————“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ————显示边 空格键—————选择锁定 Shift+Z ————撤销视图操作 Shift+C ————隐藏3dmax机 Shift+L ————隐藏灯光 Shift+G ————隐藏几何体 Shift+Q ———快速渲染 Ctrl+I ————反选 Ctrl+O ————打开文件 Ctlr+A ————全选 Ctrl+Z ————撤销场景操作 Ctrl+L —————使用默认灯光 Alt+6 ————显示主工具栏 Alt+Q ————进入单独选择模式 Alt+A ————对齐

3dmax试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max ,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds 系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母 键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 共为用户提供 了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View坐标系是3ds max 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、 3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。 第五章

3DSMAX-模拟试题及标准答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) TopC) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arcrotate C) ZoomAll D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) SmoothC) Wire frame D)Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B)N C)1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A)1种B) 2种C) 3种 D)4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:A) Merge B) Replace C)New D) Open 正确答案是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) MirrorB)Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

(完整版)3dmax常用快捷键大全

3dmax常用快捷键大全 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件 F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换

Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模) CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+\-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关

最新3DSMAX 模拟试题及答案

一、多选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。C A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。D A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。B A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。C A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。()C A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。()D A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。()C A、圆形和随圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。C A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。B-》C A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。D-》C A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。()B A、Cap Hloes B、Edit Spline C、VertexPaint D、Affect Region 17、噪波的作用是()D A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确

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