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教你制作定制版安卓系统(Android ROM)

教你制作定制版安卓系统(Android ROM)
教你制作定制版安卓系统(Android ROM)

教你制作定制版安卓系统(Android

ROM)

有点玩机兴趣的android爱好者,应该对custom ROM这种东西都不陌生,它大致就相当于我们封装定制版pc系统中用到的Ghost(*.gho)文件。在介绍root权限获取的时候,就直接用的MoDaCo Custom ROM作为例子。适用于Hero比较好的ROM还有不少,比如Drizzy’s Custom HeroROM等等,都可以在XDA上找到。肯定有不少朋友感到很好奇,这些ROM都是怎么做的。

考虑到中文社区相关资料比较少,在这里抛砖引玉,大概原理介绍一下。

对于第三方ROM来讲,通常都包括两部分,一个recoveryimage,一个update.zip。而大多数的第三方ROM的特色,就是加入了很多东西,比如superuser程序来获得root权限,busybox 来扩充命令行下的功能,各种各样的配置文件或者小工具,比如默认打开中文locale,等等。这些看似神奇的改动,都是在update.zip里面搞的,custom recoveryimage的主要作用就是引导用户的操作,比如让你先备份,再应用update.zip,再重启之类的操作。由于custom recoveryimage和update.zip的耦合性很小,所以不少custom ROM直接都用同一个custom recoveryimage,这个好像是出自MoDaCo作者之手。再然后,我之前的文章已经有对recoveryimage的简单讲解,所以这里,我主要介绍一下update.zip的制作。

如果我们直接把MoDaCoROM中的update.zip解包,我们会发现有一个boot.img,一个data 文件夹,一个system文件夹,一个META-INF文件夹。这个data文件夹放的是init.rc,而本来在系统中,init.rc就是在data目录下的。当然,两者的作用不一样,这里的init.rc主要作用是开机执行你希望执行的命令,比如MoDaCo的init.rc就是install busybox。

而值得详细说明的,就是system文件夹。MoDaCoROM版本的system下有一系列作者希望放到系统中的工具,对于apk文件,就放到app下,工具就放到bin和xbin下,依此类推。换句话说,system或者data这个目录层次结构是取决于你自己的,你希望放的东西属于什么,应该运行在online系统的什么目录下,update.zip里面就应该是有相应的目录路径,然后东西就放在

里面。

具体点,我们现在要依样画葫芦,搞一个新的update.zip,那么第一步就是首先建立一个文件

mkdir new-update

好,假设我新update.zip的作用就是预装我自己的一个程序,my.apk,那么,我建立对应的子

目录

mkdir -p new-update/system/app

cp my.apk !$

这样,system目录就完成了。但是这时,update.zip的目录层次还没完,我们看MoDaCoROM 中的update.zip中有文件夹叫META-INF,这个文件夹很关键,除了根目录下的三个文件外,里面层层目录,就包括了一个文件,叫update-script,内容如下

show_progress 0.1 0

copy_dir PACKAGE:system SYSTEM:

set_perm_recursive 0 0 0755 0644 SYSTEM:xbin

set_perm_recursive 0 0 0755 0644 SYSTEM:sd

set_perm 0 0 04755 SYSTEM:bin/su

set_perm 0 0 04755 SYSTEM:bin/a2sd

set_perm 0 0 04755 SYSTEM:xbin/busybox

copy_dir PACKAGE:data DATA:

show_progress 0.2 0

format BOOT:

write_raw_image PACKAGE:boot.img BOOT:

show_progress 0.2 10

这里面的内容,大部分是针对你要做的修改设置的。比如

copy_dir PACKAGE:system SYSTEM:

就是把system中新增的工具拷贝到手机上,然后

set_perm_recursive 0 0 0755 0644 SYSTEM:xbin

set_perm_recursive 0 0 0755 0644 SYSTEM:sd

set_perm 0 0 04755 SYSTEM:bin/su

set_perm 0 0 04755 SYSTEM:bin/a2sd

set_perm 0 0 04755 SYSTEM:xbin/busybox

就是设置MoDaCo ROM中新增程序的权限,然后

copy_dir PACKAGE:data DATA:

把data下的内容(就是那个init.rc)复制到手机上,然后

format BOOT:

write_raw_image PACKAGE:boot.img BOOT:

刷boot分区。

那我们这里没有这么多新增的东西,应该怎么写呢?

copy_dir PACKAGE:system SYSTEM:

set_perm_recursive 0 0 04755 SYSTEM:app/my.apk

就可以了。你当然还可以做一些别的事情,比如加一个FORMAT DATA之类的^_^开个玩笑,千

万别这个干,不然你的数据就全没了。

好,那么也就是说,我们要在自己的new-update目录下也建一个/META-INF/com/google/目录,

然后把新的update-script扔进去。

完了么?差一点。其实如果你没有别的需求了,那么就完了,可以把下面这一小块跳过。下面这一小块,是关于boot.img的。在如何修改Android系统的Ramdisk以及boot镜像文章中,我

们谈到,如果刷boot镜像有问题,就要用别的方法让系统boot我们自己的bootimage了,这个别的方法,自然就是用update.zip了。MoDaCoROM版本的update.zip也包括了一个boot.img,但是如果我们有出于各种需求自己修改的boot.img,自然就可以替换掉原来的了。当然注意,如果加了boot.img,那么update-script里面就不能漏掉

write_raw_image PACKAGE:boot.img BOOT:

这句。

好,到现在,我们的new-update目录下有

/system/app/my.apk

/META-INF/com/google/update-script

/META-INF/MANIFEST.MF

/META-INF/CERT.SF

/META-INF/CERT.RSA

boot.img

恩,那么就进入打包阶段。你可能会问,这有什么难的,直接zip一下不就得了。如果要是这么简单就好了,你打包后,必须把你的内容都sign一下,得到相应的cert,才能在fastboot模式

中被承认并成功刷机。

在sign你的文件之前,先做这么几件事

打包。进入update文件夹,zip update.zip xxx xxxx xxxx xxxxxxxx。什么意思呢,就是只把你需要的文件打包,不要用./*作为参数。而且相对路径最好是在update下面,不要在外面用

zipupdate.zip ./update/*这种命令打包

去sun网站下载最新的jre

下载这个文件testsign

一定要用JRE1.6.0.16或者更高,我知道这个有点恶心,但是提供下载的testsigh.jar就是按照这个版本或者更高编译的,你用老版本就运行不了。

好,下下来以后,执行这个命令

~/jre1.6.0_16/bin/java -classpath testsign_path/testsign.jar testsign update.zip

update-signed.zip

稍微讲解一下,java程序是最新jre下的,testsign_path是你放testsign.jar的地方,建议放到sdk的tool目录下。update是待sign文件,update-signed是指定的生成文件名。

sign执行完后,用unzip -l看,会发现

/META-INF/MANIFEST.MF

/META-INF/CERT.SF

/META-INF/CERT.RSA

三个文件的日期属性变了。我怀疑就是重新生成了这三个文件。但如果之前打包时候不包括这三个文件,sign完又不会新生成。因为不管大局,所以我就没有仔细研究,有清楚的朋友恳请赐教。好了,现在,把你自己的update.zip放到sd卡上,在fastboot下通过recovery image引导,执行update.zip,然后就享受你自己的修改成果吧:)

最后提醒一句,任何类似的操作之前,都把自己的手机做好备份。此方法仅供参考,我不对任何

因此造成的破坏负责,嘿嘿。

Android布局属性大全

Android布局属性大全 布局: AbsoluteLayout(绝对布局): xmlns:android="https://www.doczj.com/doc/119654226.html,/apk/res/android" style="@..." android:clipChildren="true|false" android:clipToPadding="true|false" android:layoutAnimation="@---" android:animationCache="true|false" android:persistentDrawingCache="none|animation|scrolling|all":持续高速缓存绘图 android:alwaysDrawnWithCache="true|false" android:andStatesFromChildre="true|false" android:descendantFocusability="beforeDescendants|afterDescendants|bl ocksDescendants":后裔可聚焦 android:id="@+id/absoluteLayout" android:tag="@---" android:android:scrollX="---" android:android:scrollY="---" android:background="@---" android:padding="----" android:paddingLeft="----" android:paddingTop="----" android:paddingRight="----" android:paddingBotton="---" android:focusable="true|false" android:focusableInTouchMode="true|false" android:visibility="visible|invisible|gone" android:fitsSystemWindows="true|false":适合系统窗口 android:scrollbars="none|horizontal|vertical" android:scrollbarStyle="insideOverlay(内覆盖)|insideInset(内插 图)|outsideOverlay(外覆盖)|outsideInset(外插图)" android:isScrollContainer="true|false":是一个滚动集合 android:fadeScrollbars="true|false":褪色的滚动条 android:scrollbarFadeDuration="---":卷轴淡出 android:scrollDefaultDelayBeforeFade="---":滚动前默认延迟 android:scrollbarSize="---" android:scrollbarThumbHorizontal="@----":拇指水平滚动条 android:scrollbarThumbVertical="@----":拇指垂直滚动条 android:scrollbarTrackVertical="@---":垂直滚动条轨道 android:scrollbarTrackHorizontal="@---":水平滚动条轨道 android:scrollbarAlwaysDrawHorizontalTrack="true|false":水平滚动条总是吸引轨道

android系统开发--HAL层开发基础

android系统开发--HAL层开发基础 Android HAL层,即硬件抽象层,是Google响应厂家“希望不公开源码”的要求推出的新概念 1,源代码和目标位置 源代码:/hardware/libhardware目录,该目录的目录结构如下: /hardware/libhardware/hardware.c编译成libhardware.so,目标位置为/system/lib目录 /hardware/libhardware/include/hardware目录下包含如下头文件: hardware.h 通用硬件模块头文件 copybit.h copybit模块头文件 gralloc.h gralloc模块头文件 lights.h 背光模块头文件 overlay.h overlay模块头文件 qemud.h qemud模块头文件 sensors.h 传感器模块头文件 /hardware/libhardware/modules目录下定义了很多硬件模块 这些硬件模块都编译成xxx.xxx.so,目标位置为/system/lib/hw目录 2,HAL层的实现方式 JNI->通用硬件模块->硬件模块->内核驱动接口 具体一点:JNI->libhardware.so->xxx.xxx.so->kernel 具体来说:android frameworks中JNI调用/hardware/libhardware/hardware.c中定义的hw_get_module函数来获取硬件模块, 然后调用硬件模块中的方法,硬件模块中的方法直接调用内核接口完成相关功能 3,通用硬件模块(libhardware.so) (1)头文件为:/hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h 头文件中主要定义了通用硬件模块结构体hw_module_t,声明了JNI调用的接口函数 hw_get_module hw_module_t定义如下: typedef struct hw_module_t { /** tag must be initialized to HARDWARE_MODULE_TAG */ uint32_t tag; /** major version number for the module */ uint16_t version_major; /** minor version number of the module */ uint16_t version_minor; /** Identifier of module */ const char *id; /** Name of this module */ const char *name;

Android之TextView属性大全

Android之TextView属性大全 发现TextView有一个比较大的问题,就是文字排版的问题,遇到数字,字母,符号等就会有问题,目前还没有什么解决方法。 android:autoLink设置是否当文本为URL链接/email/电话号码/map时,文本显示为可点击的链接。可选值(none/web/email/phone/map/all) android:autoText如果设置,将自动执行输入值的拼写纠正。此处无效果,在显示输入法并输入的时候起作用。 android:bufferType指定getText()方式取得的文本类别。选项editable 类似于StringBuilder可追加字符, 也就是说getText后可调用append方法设置文本内容。spannable 则可在给定的字符区域使用样式. android:capitalize设置英文字母大写类型。此处无效果,需要弹出输入法才能看得到,参见EditView此属性说明。 android:cursorVisible设定光标为显示/隐藏,默认显示。 android:digits设置允许输入哪些字符。如“1234567890.+-*/% ()” android:drawableBottom在text的下方输出一个drawable,如图片。如果指定一个颜色的话会把text的背景设为该颜色,并且同时和background使用时覆盖后者。 android:drawableLeft在text的左边输出一个drawable 。 android:drawablePadding设置text与drawable(图片)的间隔,与drawableLeft、drawableRight、drawableTop、drawableBottom一起使用,可设置为负数,单独使用没有效果。 android:drawableRight在text的右边输出一个drawable。

android系统开发工作介绍

android系统开发工作介绍 一、android的开发工作 Android的开发分为三个类型:移植开发移动设备系统;android系统级开发和应用程序开发。 1、移植开发移动设备系统 2、Android系统级开发,指的是扩展android的框架或者是修改bug,这方面比较少,除非有些开发移动设备的厂商,比如做gps,可以往里面加入一些自己的特定系统东西,这可能导致一些不兼容。当然也可能是简单的修复bug,详细的内容后面还有说。 3、开发应用程序,这应该是比较主流的开发,也就是给android系统写应用程序。当然我们这里主要是研究android的framework如何给这些应用程序提供服务的。 总结一下,我们可以把android分为四个层次,从底层往上依次为:linux内核、C/C++库、java 框架和java应用程序。移植开发移动设备涉及到linux内核(包括其驱动);android系统级开发涉及到C/C++库的开发及给上层java框架;android应用程序开发就是调用java的框架写应用程序。 简单的从上到下,android应用程序需要有java框架支持,比如它要发送短信,就需要java 框架,java框架其实就是将C/C++库包装成为了一个JNI,而实现具体的功能是C/C++库,最后驱动硬件完成功能,这也就是linux内核部分。 所谓framework,也就是系统级开发,这将是本文的重点,虽然android的framework 开发比较少,但是对其了解后更有利于整体开发的进行,当然很多设备厂商还是非常需这要些的。 二、android系统架构

Linux内核及驱动、C/C++框架、java框架、java应用程序。 1)、Linux内核及驱动 其中linux内核及驱动是内核层的(本人对linux内核也有过痴迷的时候,就像现在android 痴迷一样),系统总是需要操作系统的支持的,比如内存管理、进程管网理、络协议栈等。 2)、android的C/C++框架 系统C库:用的是libc,没什么好说的,C程序员都知道。多媒体库SurFace Manager:显示子系统的管理器LibWebCore:web浏览器引擎,支持android浏览器SGL:skia图形库,底层的2D图形引擎 3D库:OpenGL FreeType:字体显示Android的运行环境,这个也应该属于这个框架里面的,android的虚拟机叫做Dalvik,运行环境就是由这个虚拟机和基础的java类库组成。 3)、android应用框架 提供一系列的服务和系统,包括视图、内容提供器、资源管理器、通知管理器活、动管理器。 视图非常丰富:list、grid、text box、button等。内容提供器是使得应用程序可以访问另一个程序的数据。资源管理器是提供访问非代码的资源访问,如布局文件。通知管理器,使得程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。活动管理器,用来管理程序生命周期。 4)、android应用程序Android所有的应用程序都是用java写的,当然现在好像也支持一些脚本语言,如 ruby,但是不支持C开发,所谓支持C开发是指jni的形式。 。。。。。。。。。

Android应用开发基础习题集

任务一 Android开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1.Android的四层架构分别包括哪几层分别起到什么作用 答:Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。 应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内) 1.Android四层架构中,应用框架层使用的是什么语法( C ) A.C B.C++ C.Java D.Android 2.Android四层架构中,系统库层使用的是什么语法( B ) A.VB B.C /C++ C.Java D.Android 3.应用程序员编写的Android应用程序,主要是调用( B )提供的接口进行实现。 A.应用程序层 B.应用框架层 C.应用视图层 D.系统库层 二、填空题(请在括号内填空) 1.在Android智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android的(应用程序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上,而不要实际的移动终端。 3.为了支持Java程序运行,我们需要安装(JDK)。 三、简答题 1.简述Android开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK,配置JDK的环境变量; 从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和Android SDK、ADT); 安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK 路径)。 2.简述Android应用程序创建和运行的步骤。 答:通过菜单创建Android应用程序,设置应用程序名、Android版本等基本信息。

Android系统原理及开发要点详解.

内容简介 本书全面介绍开放的移动电话平台Android系统,包括Android系统中的Linux 驱动、本地框架、Java框架和Java应用4个层次。本书内容以知识性内容为纲,重点关注开发要点,各个部分内容注重相互照应,按照清晰的思路向读者介绍整个Android系统的原理和开发方法。 本书按照Android系统的框架和各个子系统的主线,重点介绍开发Android应用程序和构建硬件抽象层。其内容涵盖了Android应用程序开发和Android系统移植构建手机系统两大方面。 本书既适合从事Android各个层次开发的工程师阅读,也适合通用嵌入式Linux 系统的学习者使用。 本书购买地址:当当网卓越网中国互动出版网 作者简介 梁泉是移动系统开发资深工程师,在Android领域具有完备的知识和前沿的技术,长期从事一线开发工作。 韩超是中国大陆地区较早参与Android系统开发的人员之一,也是中国大陆的Androidin(机锋网开发社区的核心成员和重要组织者之一;也曾经引领大陆各种相关技术人员进入Android领域,并组织参与国内外的相关枝术交流。 前言 Android 是Google历经数年和投资数亿美元开发出来的智能手机系统,Google 也发起了围绕Android的组织——开放手机联盟,其英文全称为“Open Handset Alliance”。

随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于Android的移动智能设 备,Android迅速得到业界和社会的认可,并成为整个产业的热点,基于Android平台的各类人才逐渐成为各大企业竞相争夺的焦点。 Android系统是一个开放的系统,任何公司、个人开发者、爱好者都可以参与其中。对于技术工作者,Android不仅是一个智能手机的系统,也可以作为学习嵌入式Linux系统的较完整的软件平台。 Android是一个较新的系统和技术,因此介绍Android的资料和书籍还比较少,尤其简体中文的书籍,相对更少。本书《Android系统原理及开发要点详解》是一本综合介绍Android系统的书,集合了Androidin社区多位专家作者的经验,精心编写而成。 Android 作为一个庞大的系统,包括了Linux操作系统、各种本地程序、虚拟机和运行环境、Java框架和Java应用程序多方面的内容。这对于初学者是一个非常大的挑战,因此对于学习、研究进而开发Android系统来说,掌握系统的脉络和使用恰当的学习方法是非常重要的,这也是本书的组织主旨。 本书特点为了适应Android系统的情况,本书在内容的编排和组织上具有以下一些重要特点。 保持完整性和层次性本书紧紧把握Android系统的4个层次,分章节介绍,并且有重点地介绍了Android整个系统的代码结构、编译系统、相关工具、各部分组织等全局性内容。这将让读者即使只花费较短的时间,也可以获得对Android 系统大致的感性理解。 提供清晰的框架Android是一个有数百兆大小的较大系统,各部分之间是有机联系的,这就要求Android的学习和开发者需要具有一些软件架构方面的知识。本书为Android整体和重点模块绘制了大量的框图,这样非常有利于帮助读者直观地理解系统。本书在讲述每一个部分时,均列出相关代码的路径,帮助读者对应着进行快速、高效地学习。

Android开发-UI属性

android:fadingEdgeLength 设置淡入淡出边缘的长度,可以接受大小值的单位是:px、dp、sp、in、mm,也可以参考大小值资源 android:fitsSystemWindows 是否适合系统窗体,取值为true或false。该属性只对不是子组件的组件有效 android:focusable 是否可以获取焦点,取值true或false android:focusableInTouchMode 是否可以在触摸模式下获取焦点,true或false android:hapticFeedbackEnabled 是否允许触摸反馈效果,true或false android:id 提供该组件的标识名,可以借助Activity或View实例的findViewById方法通过id获取对应的组件实例对象,其属性值的形式为:android:id=”@+id/id” android:isScrollContainer 设置该组件是否设置为滚动条容器,true或false android:keepScreenOn 控制该组件在显示的时候保持在屏幕显示,true或false android:longClickable 是否响应长时间点击事件,true或false android:minHeight 组件的最小高度,取值同android:fadingEdgeLength android:minWidth 组件的最小宽度,取值同android:fadingEdgeLength android:nextFocusDown 设置下一个向下获取焦点的组件,取值为id android:nextFocusLeft 设置下一个向左获取焦点的组件,取值为id android:nextFocusRight 设置下一个向右获取焦点的组件,取值为id android:nextFocusUp 设置下一个向上获取焦点的组件,取值为id android:padding 设置上、下、左、右4个边缘的填充距离,必须是一个大小值,取值同android:fadingEdgeLength android:paddingBottom 设置下端边缘的填充距离,取值同android:padding android:paddingLeft 设置左端边缘的填充距离,取值同android:padding android:paddingRight 设置右端边缘的填充距离,取值同android:padding android:paddingTop 设置上端边缘的填充距离,取值同android:padding android:saveEnabled 是否允许保存状态,取值为true或false android:scrollX 设置垂直滚动条的位移量,必须是一个大小值,取值同android:padding android:scrollY 设置水平滚动条的位移量,必须是一个大小值,取值同android:padding android:scrollbarAlwaysDrawHorizontalTrack 是否总是设置水平滚动条滑块,true或false android:scrollbarAlwaysDrawVerticalTrack 是否总是设置垂直滚动条滑块,true或false android:scrollbarSize 设置垂直滚动条的宽度和水平滚动条的长度,必须是一个大小值,取值同android:padding android:scrollbarStyle 设置滚动条的样式,取值为下列之一:insideOverlay在填充区域内,覆盖形式insideInset在填充区域内,插进形式(凹进)outsideOverly在绑定组件边缘,覆盖形式outsideInset在绑定组件边缘,插进形似 android:scrollbarThumbHorizontal 设置水平滚动条按钮的绘制资源,必须引用可绘制资源 android:scrollbarThumbVertical 设置垂直滚动条按钮的绘制资源,必须引用可绘制资源

Android属性服务

Android属性服务 Windows平台上有有一个叫注册表的东西。注册表可以存储一些键值对。一般而言,系统或某些应用程序会把自己的一些属性存储在注册表中,即使系统重启或应用程序重启,它还能够根据之前在注册表中设置的属性,进行相应的初始化工作。Android平台也提供了一个类似的机制,称之为属性服务(property service)。应用程序可通过这个属性机制,查询或设置属性。 可以通过adb shell登陆到真机,使用getprop命令查看当前系统中有哪些属性。 如下是登陆到FTS920查看到的相关属性值: [localhost@/]# getprop getprop [ro.secure]: [0] [ro.allow.mock.location]: [1] [ro.debuggable]: [1] [persist.service.adb.enable]: [1] [ro.factorytest]: [0] [ro.serialno]: [] [ro.bootmode]: [unknown] [ro.baseband]: [unknown] [ro.carrier]: [unknown] [ro.bootloader]: [unknown] [ro.hardware]: [pxa910-based] [ro.revision]: [0] [ro.product.model]: [FTS920] [https://www.doczj.com/doc/119654226.html,]: [FTS920] [ro.product.device]: [FTS920] [ro.product.board]: [FTS920] [dalvik.vm.heapsize]: [36m] [dalvik.vm.jniopts]: [warnonly] [ro.opengles.version]: [131072] …… 在init.c文件的main函数中,先后调用了3处跟属性服务相关的操作: 1. 2. 3.

Android系统开发入门

Android系统开发入门 注:相信大家都知道Android的APP的是用Java写的,运行在Dalvik 虚拟机上,还有,Android的系统是基于Linux Kernel 2.6的。那么,要想深入了解Android系统的各种细节,当然少不了Linux Kernel 的知识了。阅读本文需要具备一定的C和JAVA语言基础,并且对linux 系统有一定了解。最好对C++也有一定的了解。 本文的内容是基于Android2.2版本平台,以一个设备(将系统内存模拟成一个带4字节寄存器的设备)为例,从底层驱动,到中间件,到上层应用程序全过程的代码实现。 所编写的代码例子,都可以在Android模拟器进行运行。但由于https://www.doczj.com/doc/119654226.html,在2011年9月份被人黑了无法访问,导致本人没有下载goldfish_defconfig,无法编译能在模拟器运行的kernel,故采用JZ4760BLYNX开发板运行代码例子。 搭建好JZ android编译环境,开始进行android系统开发之旅。 Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划

Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux 内核驱动程序运行在内核空间。为什么要这样安排呢?把硬件抽象层和内核驱动整合在一起放在内核空间不可行吗?从技术实现的角度来看,是可以的,然而从商业的角度来看,把对硬件的支持逻辑都放在内核空间,可能会损害厂家的利益。我们知道,Linux内核源代码版权遵循GNU License,而Android源代码版权遵循Apache License,前者在发布产品时,必须公布源代码,而后者无须发布源代码。如果把对硬件支持的所有代码都放在Linux驱动层,那就意味着发布时要公开驱动程序的源代码,而公开源代码就意味着把硬件的相关参数和实现都公开了,在手机和平板市场竞争激烈的今天,这对厂家来说,损害是非常大的。因此,Android才会想到把对硬件的支持分成硬件抽象层和内核驱动层,内核驱动层只提供简单的访问硬件逻辑,例如读写硬件寄存器的通道,至于从硬件中读到了什么值或者写了什么值到硬件中的逻辑,都放在硬件抽象层中去了,这样就可以把商业秘密隐藏起来了。也正是由于这个分层的原因,Android被踢出了Linux内核主线代码树中。大家想想,Android放在内核空间的驱动程序对硬件的支持是不完整的,把Linux内核移植到别的机器上去时,由于缺乏硬件抽象层的支持,硬件就完全不能用了,这也是为什么说Android是开放系统而不是开源系统的原因。 撇开这些争论,学习Android硬件抽象层,对理解整个Android整个系统,都是极其有用的,因为它从下到上涉及到了Android系统的硬件驱动层、硬件抽象层、运行时库和应用程序框架层等等,下面这个图阐述了硬件抽象层在Android系统中的位置,以及它和其它层的关系: 在学习Android硬件抽象层的过程中,我们将会学习如何在内核空间编写硬件驱动程序、如何在硬件抽象层中添加接口支持访问硬件、如何在系统启动时提供硬件访问服务以及如何编写JNI使得可以通过Java接口来访问硬件,而作为中间的一个小插曲,我们还将学习一下如何在Android系统中添加一个C可执行程序来访问硬件驱动程序。由于这是一个系统的学习过程,本人将分成六个章节来描述每一个学习过程,包括:

Android手机开发环境配置详细说明书(doc 10页)

一,配置前需要下载的文件 1,jdk 6:https://www.doczj.com/doc/119654226.html,/javase/downloads/index.jsp 说明:原则上下载最新的。本阶段下载的是第一个:JDK 6 Update 16 with Java EE Eclipse 3.5(galileo):https://www.doczj.com/doc/119654226.html,/downloads/数量间的联系。 说明:原则上下载最新的。本阶段下载的是第一个:Eclipse IDE for Java EE Developers (189 MB) Android SDK:https://www.doczj.com/doc/119654226.html,/bbs/viewthread.php?tid=10147&highlight=sdk冲钻然 说明:只需安装SDK,ADT不用下。 二,软件安装 jdk 6的安装:下载下来后,解压缩,安装exe文件。按步骤进行。 Eclipse 3.5:解压缩后即可。假设解压缩路径为e盘根目录即:E:\eclipse Android SDK:解压缩即可。假设解压缩路径为e盘根目录即:E:\ android-sdk-windows-1.5_r2 三,环境变量 设置Android SDK环境变量:我的电脑右键->属性->高级->环境变量。在其中找到Path并进行编辑。在变量值最后增加如下代码 ; E:\ android-sdk-windows-1.5_r2\tools 说明:前面的”;”为英文状态下的”;”另外,E:\ android-sdk-windows-1.5_r2\tools不一定是你自己的tools路径。实际而言可能是这个路径E:\ android-sdk-windows-1.5_r2\ android-sdk-windows-1.5_r2\tools 四,安装Android Development Tools plug-in 1,打开Eclipse 3.5,选择Help->Install New Software 之后在work with的文本框输入https://https://www.doczj.com/doc/119654226.html,/android/eclipse/并回车,会在其下显示出Developer Tools,全部选择后,next。

Android系统外文翻译3

Android起航 译 使用XML进行布局 虽然纯粹通过Java代码在activity上创建和添加部件,在技术上是可行的,我们在第4章中做的一样,更常见的方法是使用一种基于XML的布局文件。动态的小部件实例保留更多,情况复杂,小工具在编译时不为人所知(例如,在数据检索了互联网基础上将单选按钮填充柱。 考虑到这一点,现在是时候打破XML来学习如何用此种方式来布置Android activities。 什么是基于XML的布局? 正如其名称所示,一个基于XML的布局是一个关系到每个规格的小部件,和他们的容器(更多关于此内容的在第7章)编码的XML格式。具体来说,Android 认为基于XML的布局是资源,因此布局文件存储在res /在你的Android项目布局目录中。 每个XML文件包含一个指定的部件和容器布局元素树,一种意见认为构成层次。对XML元素的属性,描述一个部件应如何看或者一个容器应如何运转。例如,如果一个按钮元素。 有一个Android的属性值:文字样式=“bold”,这意味着该文本出现在按钮的表面应该是呈现一个粗体字体样式. Android的SDK中附带一个使用的布局的工具(aapt)。这个工具应自动调用你的Android工具链(例如,Eclipse中,Ant’s build.xml)。作为一个开发人员,尤其重要的是,在您的项目中aapt生成R.java源文件,让您能在那些布局中直接从Java代码中获取布局和部件。 为什么使用基于XML的布局? 使用XML布局文件做的大部分都可以通过Java代码。例如,你可以使用setTypeface()命令一个按钮使用粗体文本,而不是在一个XML布局中使用属性。由于XML布局是为你跟踪的另一个文件,所以我们需要好的理由来使用这样的文

基于安卓系统的APP开发技术研究

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/119654226.html, 基于安卓系统的APP开发技术研究 作者:刘海涛 来源:《名城绘》2019年第01期 摘要:随着科学技术的突飞猛进,通信行业也得到了快速的进步。伴随着智能手机的推广与深入,现如今手机的作用已经不再是单纯的拨打电话与发送短信了。消費、聊天、社交、出行各种APP就像雨后的春笋一般涌现在APP市场当中。基于此,本文对安卓系统的APP开发技术进行研究分析。 关键词:安卓系统;APP开发技术;研究 1安卓概述 Android,中文名安卓,是一个由谷歌公司开发的基于Linux核心的操作系统,主要安装 在智能手机以及平板电脑上,以Apache免费开放原始码许可证授权方式,供全世界的APP开发商使用,成为全球第一大智能手机操作系统。基于安卓平台的开发环境,具有其独特的优势,主要体现在以下几个方面: ①源码开放性好,开发者可根据自己的需求,在平台上进行二次开发,这对于底层上进行细节开发的工程师而言,明显提高的开发的效率; ②更为便捷的应用程序开发,采用Java语言编写程序,安卓系统开发平台提供了大量的 开发工具以及API接口,缩短了开发的周期; ③硬件选择多样化,安卓系统开源性使其能够支持不同硬件; ④能够与谷歌进行无缝结合,充分利用谷歌公司提供了服务。 2安卓系统 2.1基本架构 在安卓系统当中,把操作系统的架构大致分成为下列四层,分别是:Linux内核层、系统运作库层、软件框架层以及其对应的应用层。 Linux层:安卓操作系统的基础层就是依照Linux Kernel所建立起来的,其性能主要就是负责操作体系当中所具备的性能,包含有很多的驱动软件,譬如显示器驱动、红外线驱动、摄像机驱动、蓝牙驱动等,正是这样的一些驱动软件的存在来运作我们对应的设备工具。

Android实现获取系统应用列表

Android实现获取系统应用列表 本文介绍在Android中如何获取系统应用程序列表。 Android系统为我们提供了很多服务管理的类,包括ActivityManager、PowerManager(电源管理)、AudioManager(音频管理) 等。除此之外,还提供了一个PackageManger管理类,它的主要职责是管理应用程序包。通过它,我们就可以获取应用程序信息。 PackageManager的功能: ?安装,卸载应用 ?查询permission相关信息 ?查询Application相关信息(application,activity,receiver,service,provider及相应属性等)?查询已安装应用 ?增加,删除permission ?清除用户数据、缓存,代码段等 我们可以用PackageManager来显示系统安装的应用程序列表或者系统程序列表 相关类的介绍 PackageItemInfo类 说明:AndroidManifest.xml文件中所有节点的基类,提供了这些节点的基本信息:a label、icon、meta-data。它并不直接使用,而是由子类继承然后调用相应方法。 常用字段: public int icon 获得该资源图片在R文件中的值(对应于android:icon属性) public int labelRes 获得该label在R文件中的值(对应于android:label属性) public String name 获得该节点的name值(对应于android:name属性) public String packagename 获得该应用程序的包名(对应于android:packagename属性) 常用方法: Drawable loadIcon(PackageManager pm) 获得当前应用程序的图像 CharSequence loadLabel(PackageManager pm) 获得当前应用程序的label

1 Android系统简介及开发环境的搭建

1了解Android系统 1.1 Android系统介绍 Android是Google 开发的基于Linux 平台的、开源的、智能手机操作系统。Android 包括操作系统、中间件和应用程序,由于源代码开放,Android 可被移植到不同的硬件平台上。 围绕在Google的Android 系统中,形成了移植开发和应用程序开发两个不同的开发方面。手机厂商从事移植开发工作,应用程序开发可以由任何单位和个人完成,开发的过程可以基于真实的硬件系统,还可以基于仿真器环境。 作为一个手机平台,Android 在技术上的优势主要有以下几点: ●全开放智能手机平台 ●多硬件平台的支持:应用程序可通过标准API访问核心移动设备功能。 ●使用众多的标准化技术:可以轻松的嵌入HTML、JavaScript等网络内容 ●核心技术完整,统一:应用程序是平等条件创建的,可被替换或扩展。 ●应用程序可以并行运行。Android是完整的多任务环境,在后台运行时,应用程 序可生成通知引起用户注意。 ●完善的SDK 和文档 ●完善的辅助开发工具 Android 的开发者可以在完备的开发环境中进行开发,Android 的官方网站也提供了丰富的文档、资料。这些都使得Android 系统的开发和运行在一个良好的生态环境中。 1.2 Android系统的软件结构 Android 是一个开放的软件系统,它包含了众多的源代码。从下至上,Android 系统分成4个层次: ●第1 层次:Linux 操作系统及驱动; ●第2 层次:本地代码框架,包含各种类库和运行环境; ●第3 层次:Java 框架; ●第4 层次:Java 应用程序。 Android 的第1 层次由C 语言实现,第2层次由C 和/C++实现,第3、4层次主要由Java代码实现。对于Android 应用程序的开发,主要关注第3层次和第4层次之间的接口。 Android 系统的架构如图所示:

【推荐下载】Android中的android.provider.Settings.System系统属性设定

Android 中的android.provider.Settings.System 系统属性设定2012/04/12 0 Content Provider 中的Setting.System 表内存储了很多系统属性的,以键对的形式存在! 可以对如下的变量进行设置 ConstantsStringACCELEROMETER_ROTATIONControl whether the accelerometer will be used to change screen orientation.StringADB_ENABLEDThis constant is deprecated. Use ADB_ENABLED insteadStringAIRPLANE_MODE_ONWhether Airplane Mode is on.StringAIRPLANE_MODE_RADIOSA comma separated list of radios that need to be disabled when airplane mode is on.StringALARM_ALERTPersistent store for the system-wide default alarm alert.StringALWAYS_FINISH_ACTIVITIESIf 1, the activity manager will aggressively finish activities and processes as soon as they are no longer needed.StringANDROID_IDThis constant is deprecated. Use ANDROID_ID insteadStringAPPEND_FOR_LAST_AUDIBLEAppended to various volume related settings to record the previous values before they the settings were affected by a silent/vibrate ringer mode change.StringAUTO_TIMEValue to specify if the user prefers the date, time and time zone to be automatically fetched from the network (NITZ).StringAUTO_TIME_ZONEValue to specify if the user prefers the time zone to be automatically fetched from the network (NITZ).StringBLUETOOTH_DISCOVERABILITYDetermines whether remote devices may discover and/or connect to this device.StringBLUETOOTH_DISCOVERABILITY_TIMEOUTBluetooth discoverability timeout.StringBLUETOOTH_ONThis constant is deprecated. Use BLUETOOTH_ON insteadStringDATA_ROAMINGThis constant is deprecated. Use DATA_ROAMING insteadStringDATE_FORMATDate format string mm/dd/yyyy dd/mm/yyyy yyyy/mm/ddStringDEBUG_APPName of an application package to be

android系统属性

Android的属性系统 2011-04-10 17:42 每个属性都有一个名称和值,他们都是字符串格式。属性被大量使用在Android系统中,用来记录系统设置或进程之间的信息交换。属性是在整个系统中全局可见的。每个进程可以get/set属性。 在系统初始化时,Android将分配一个共享内存区来存储的属性。这些是由“init”守护进程完成的,其源代码位于:device/system/init。“init”守护进程将启动一个属性服务。属性服务在“init”守护进程中运行。每一个客户端想要设置属性时,必须连接属性服务,再向其发送信息。属性服务将会在共享内存区中修改和创建属性。任何客户端想获得属性信息,可以从共享内存直接读取。这提高了读取性能。 客户端应用程序可以调用libcutils中的API函数以GET/SET属性信息。libcutils的源代码位于:device/libs/cutils。API函数是: int property_get(const char *key, char *value, const char *default_value); int property_set(const char *key, const char *value); 而libcutils又调用libc中的__system_property_xxx 函数获得共享内存中的属性。libc的源代码位于: device/system/bionic。 属性服务调用libc中的__system_property_init函数来初始化属性系统的共享内存。当启动属性服务时,将从以下文件中加载默认属性: / default.prop /system/build.prop /system/default.prop /data/local.prop 属性将会以上述顺序加载。后加载的属性将覆盖原先的值。这些属性加载之后,最后加载的属性会被保持在 /data/property中。 特别属性 如果属性名称以“ro.”开头,那么这个属性被视为只读属性。一旦设置,属性值不能改变。 如果属性名称以“persist.”开头,当设置这个属性时,其值也将写入/data/property。 如果属性名称以“net.”开头,当设置这个属性时,“net.change”属性将会自动设置,以加入到最后修改的属性名。(这是很巧妙的。netresolve模块的使用这个属性来追踪在net.*属性上的任何变化。) 属性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用来启动和停止服务。每一项服务必须在/init.rc中定义.系统启动时,与init守护进程将解析init.rc和启动属性服务。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务名找到该服务,启动该服务。这项服务的启动结果将会放入“ init.svc.<服务名>“属性中。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。 Android toolbox程序 Android toolbox程序提供了两个工具:setprop和getprop获取和设置属性。其使用方法: getprop <属性名> setprop <属性名><<属性值> Java 在Java应用程序可以使用System.getProperty()和System.setProperty()函数获取和设置属性。 Action 默认情况下,设置属性只会使"init"守护程序写入共享内存,它不会执行任何脚本或二进制程序。但是,您可以将您的想要的实现的操作与init.rc中某个属性的变化相关联.例如,在默认的init.rc中有:

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