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答疑——关于虚拟货币的几个问题

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To:roy_cai@https://www.doczj.com/doc/121872487.html,

Sent: Monday, September 24, 2007 12:54 PM

Subject:有关虚拟货币的几个问题

蔡老师,

复习过您的slides,向您请教几个有关虚拟货币的问题:

1)如何定义虚拟货币?例如QQ币,逐浪币,半条命中的其他货币等等。有专业学术上的定义么?

2)货币有三大职能:价格尺度,购买支付手段,积累和保存价值的手段。然而就虚拟货币而言,显然不能全面满足这三大职能,如何解释呢?

3)虚拟货币和现实货币之间的汇率如何?

4)虚拟货币制度和现实货币制度之间的主要区别是什么?

5)我国有关于虚拟货币的相关立法么?

谢谢!

曹洪伟

曹洪伟,你好!

关于虚拟货币的定义,目前似乎还没有权威的、令人满意的定义。但基于我们对货币的定义,是不是可以这样理解。虚拟货币仅仅是在一定程度上具有货币的特征:首先,虚拟货币并不能算是真正意义上的货币,因为就购买、支付手段而言,虚拟货币仅仅是在一定范围和限度内满足这一职能,它不具备货币所应该具备的普遍接受性。其次,它可以在一定程度上充当积累和保存价值的手段(因为它可以通过出售而转化为货币),但仅仅有这一职能显然也不能被视为真正的货币,比如说,股票、债券等金融资产也具有这一职能,但由于它们不具有普遍接受性而不被视为货币。最后,就价值尺度而言,是否应该将其作为当前信用货币的判定标准本身就是存在争议的。但我倾向于将持有货币所拥有的权益(对金融体系的债权)看作是一种价值,而且在正常情况下,这种价值也是相对稳定的,从这个意义上来看,信用货币是可以充当价值尺度的(但与马克思意义上的价值尺度显然是存在差异的),而各种虚拟货币的价值稳定性要取决于发行公司的信用度和稳定性,而这与货币当局是不可以同日而语的,在这种意义上讲,虚拟货币充当价值尺度的能力是值得怀疑的。

当然,我们无可否认,虚拟货币确实在一定程度上具有货币性,其发行确实会在一定程度上起到替代货币流通的效果,这一点与各种代金券、购物券是类似的(购物券和代金券是可以通过转让出售而变现的,尽管会有一定的折扣)。从这个意义上讲,我们将虚拟货币视为一种价值稳定性值得怀疑的金融资产,可能更加合适一些。也就是说,要满足货币的特征,应该是能够很好地具有货币的以上三个职能。只满足其中一部分职能的金融资产很多,但一般不被视为货币。至于其特性,你也可以将其与国债进行对比后分析(国债具有较好的充当价值尺度的职能;但它不能作为购买和支付的手段,也不具有被普遍接受性;它显然具有较好的积累和保存价值的能力)。

虚拟货币与现实货币的比价问题不能称之为汇率(这是两种主权货币之间比价的特定术语),应该是兑换关系。这个不仅取决于发行者制定的规则,还取决于发行者信用能力的变化。目前,虚拟货币似乎还没有成为一种制度,但其未来的演变趋势已经受到了货币当局的关注。尽管还没有专门针对虚拟货币的相关立法(但《中国人民银行法》似乎有与之相关的规定),其合法性应该是值得怀疑的,学界也在讨论某些游戏币的发行者具有圈钱的嫌疑,虚拟货币的持有者也存在着相当大的信用风险,这就如同你在某个会所办了会员卡,老板卷款潜逃的后果是类似的,如果圈钱的数额巨量,影响面也会很大。

另外一个值得关注的问题,支付宝的发展,为网络交易提升安全性的同时,其本身也面临着很大的信用风险。支付宝的创立者是在用自身的信用为买卖双方的信用担保,前提是买方在支付宝内划入与货款相当的金额,而且是在买家对产品表示满意并授权其向卖家支付后,才向卖家划账。尽管这为网络交易提供了极大的方便,支付宝公司本身违约的风险还是存在的,也同样存在着卷款潜逃的风险,监管部门应该已经对开发这类业务的公司进行了监管和核准,而且也不是所有公司都能够开展这类业务的。

希望以上回答能够对你理解这一问题有所帮助。

祝:中秋快乐!

蔡如海

虚拟货币现状和存在的问题

摘要:虚拟货币成为一种网络交易手段,商务活动日益繁荣。虚拟货币产生的现状设计诸多方面,同时也引发了一系列问题。 关键字:虚拟货币分类存在问题解决方案 正文: 虚拟货币本指非真是的货币,在虚拟跟现实有链接的情况下,虚拟的货币有其现实存在的价值意义。 虚拟货币作为一种网络网络交易的手段,是其网络服务商为方便网络交易,降低交易成本而开发的一种支付方式。可以把这种货币看作是传统货币的一种延伸,在一定程度上,将传统货币数字化、符号化,但仍可以是传统货币的对应物。 随着科学技术的发展,计算机通信技术的应用及互联网的发展,网络营销逐渐成为人们生活中的一部分。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场。在各种发展力的驱动下,电子金融渐渐地迈向社会经济生活的各个方面。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融以其传统的金融没有的优势,逐渐冲击了传统金融本有的地位,传统金融也在密切地关注这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。 一般地虚拟货币可以分为三类,一是在某一种网络游戏(或虚拟社区)中通用的、可用于交易虚拟物品的游戏币,典型代表有网游、BBS及虚拟社区中的“金币”。二是服务商发行的专用的虚拟货币,用于购买本网站内的服务。三是用于交易实物的网络虚拟货币,它建立在更为真实客观的经济平台上,作为媒介钩稽定法真实货币和真实物品的交易。 目前,电子商务主要是利用Internet从事货物交换、服务贸易和知识产权贸易等各类商务活动。其中第三方支付平台是虚拟货币产生的基础,为虚拟货币交易提供了结算平台和技术支持。在网上进行购物的网民也在不断地增长,网络游戏市场的规模越来越大,收入也日趋增多,虚拟货币市场的利润每年以20%以上的速度增长

对虚拟货币风险的应对和监管策略

对虚拟货币风险的应对和监管策略 程丹 前言 虚拟货币是网络经济发展的重要产物并在迅速发展,在带来巨大经济效益的同时也对法律和经济体制带来了一定冲击,对金融监管提出了新的要求,但在如何有效监管和防范风险的问题上,各方面利益群体和专家学者还存在一定争议,在此将就如何有有效监管的问题进行探讨并提出个人意见。 正文 首先,虚拟货币的运行涉及中央银行、网络运营商、消费者、中介机构等多方参与者,日前我国对其行为进行了规范和约束。2007年3月,文化部、国家工商行政管理总局、公安部、信息产业部等14个部门联合印发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,其重点内容在于规范网络游戏秩序,尤其“要加强对网络游戏中虚拟货币的规范和管理,防范虚拟货币冲击现实经济金融秩序”,提出了虚拟货币对现实经济金融秩序的冲击问题。 应该说,我国对虚拟货币是有一定规制的,但是这只停留在部门规定层面,效力太低,还应该从法律层面进行相应完善,明确网络运营商、消费者、中介机构相应的权利义务。另一方面,已经出台相关规定措施的落实不足,必须加强。 中国政法大学的邹恒教授认为应该设置相应的发行准入制度:一是考虑以发放牌照的方式设立进入门槛,根据虚拟货币发行机构的信用等级弹性地规定发行虚拟货币的数量、种类和业务范围,并对发行方的数量及其余额、流通速度等内容进行考核和评价,要求网络运营商提供有关服务可能引发的风险的信息披露,并建立与之对应的统计监控及认证体系,以化解可能产生的风险,同时规定发行的虚拟货币与人民币的兑换“汇率”和相应比例的“准备金”,并以年审方式合理调整某一虚拟货币的“汇率”和所需“准备金”。二是实行大额交易上报制度,审查其资金来源,让央行及时了解虚拟货币的流动情况。三是建立虚拟货币回笼机制。四是待时机成熟,设立虚拟世界通用币作为各虚拟世界的统一货币。五是立法保护虚拟货币。 而北京师范大学的张钰丹和朱梦冰教授在此过程中政府应该调整宏观调控 对象,由工业时代的实体经济向虚拟经济转变,而对虚拟货币征税不应操之过急。需要首先为法律空白打上“补丁”,例如虚拟物品的所有权问题,在我国的法律上尚属空白。其次要建立征管体系,完善有效率的税收体制才能为网络虚拟货币交易征税提供法律依据和保障。 中国人民银行研究院的袁伟和翟皓则认为应该把重点放在加强政府管制和监控上,对虚拟货币,需要政府部门严格规范网络虚拟货币的发行主体资格,监督互联网公司控制虚拟货币的使用范围。而中央银行要加强对网络游戏中的虚拟货币的规范和管理,防范虚拟货币冲击现实经济金融秩序,完善信息报告与备案制度,修改相应的法律规范与规则;及时地研究、制定和执行有效的网络货币政策,防范电子货币支付系统可能出现的系统和非系统风险,加强电子支付、虚拟货币反洗钱方面的监管。 此外他们还提出促使企业承担社会责任。发型虚拟货币的企业应建立虚拟货币发行审批制度,实行“总量控制”;并建立定期审核制度。对网络虚拟货币的

虚拟货币在各国的税务规定

虚拟货币在各国的税务规定 美国 美国国税局(IRS)早就盯上了比特币这块“肥肉”。2014年3月25日,IRS发布了2014-21号文件,启动对比 特币征税。2014-21号文件指出,“一般情况下,出售或交 换可兑换虚拟货币,或使用可兑换的虚拟货币支付现实生活中的商品或劳务,都将带来税收责任。” IRS此项税收规定中的一个关键词是——“可兑换”。 根据美国财政部设立的全美金融犯罪执法网络的解释,“可兑换的虚拟货币”是“与真实货币具有同等价值,或能够作为真实货币的替代币”。也就是说,此项规定从概念上认同了比特币作为替代币,具备真实货币的同等价值。 2017年12月1日,加利福尼亚州联邦法院下令要求数 字货币交易所Coinbase向IRS披露其超过14000名客户的 具体信息。与此同时,IRS还在讨论一项关键的措施,即扩 展外国账户纳税法案(FATCA),以覆盖比特币用户。 值得注意的是,在美国的一些州,数字货币本身已经可以用来支付税款。 俄罗斯 2017年5月,俄罗斯中央银行表示match:“由于虚拟货币已在市场释放并且因其没有黄金储备、数量未受到控制,

应当对虚拟货币加强监match管。如果人们参与其中,那么他们就必须要为此支付金钱。” 2018年初,俄罗斯历史上第一份对数字资产征税的法案被提交给国家杜马,但并没有针对加密货币的明确税收框架。 5月17日,俄罗斯财政部发布了一份文件,该文件声明,俄罗斯公民应对投资加密货币申报资本利得。在俄罗斯,资本利得计入个人所得,个人所得税税率为13%。 德国 德国的数字货币征税法案最早在2013年提出。随后数 字虚拟货币在德国就被认定为是众多金融资产中的一种。因数字虚拟货币而获利部分需缴纳25%的所得税,但是只针对 自取得该资产之日起12个月内所获得的利润。换句话说, 如果个人在持有数字虚拟货币1年后才卖掉这些资产,就无须为虚拟货币的转让缴税。除此之外,对于私人转让数字虚拟货币交易还有一个600欧元的免税限额。 2018年3月,德国出台新的数字货币征税法案,新法案规定德国不会对比特币用户使用数字虚拟货币作为支付手 段进行征税。除此之外,数字货币生态系统中其他的组织或个人不会被征税。比如接收区块奖励的矿工,因为他们的工作被视为是自发的。 日本

网络游戏虚拟货币发行与交易申请材料与申报流程完整版

网络游戏虚拟货币发行与交易申请材料与申报 流程 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

虚拟货币发行与交易申请材料与申报流程 虚拟货币业务是经营游戏相关业务的企业会用到的重要资质,需要办理虚拟货币业务的企业一般是大型的互联网经营者,所以在办理虚拟货币时一定要明确自己的公司是否适合审请这项业务。办理时企业确需要确认是否具备了网络文化经营许可证,因为有证有没证所提交的材料是不同的。 在游戏虚拟货币业务中,游戏虚拟货币交易与发行同属于虚拟货币,需要注意的是企业不可以同时经营这两项业务。网络游戏虚拟货币交易主要指的是为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。 一、网络游戏虚拟货币发行与交易企业申报条件 (一)“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。同一企业不得同时经营以上两项业务。 (二)“网络游戏虚拟货币发行企业”需符合设立经营性互联网文化单位的有关条件。 (三)“网络游戏虚拟货币交易服务企业”需符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,商务主管部门关于电子商务(平台)服务的有关规定。 二、网络游戏虚拟货币发行企业申报材料 1、有《网络文化经营许可证》的企业办理网络游戏虚拟货币发行所需申请材料如下: (1)申请书; (2)申请表; (3)《网络文化经营许可证》原件;

(4)业务发展报告(需包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容); (5)依法需要提交的其他文件。 2、未申请《网络文化经营许可证》的企业办理网络游戏虚拟货币发行所需申请材料如下: (1)申请设立经营性互联网文化单位所需的材料; (2)申请表; (3)业务发展报告(需包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容); (4)依法需要提交的其他文件。 三、网络游戏虚拟货币交易企业申报材料 1、已有《网络文化经营许可证》的企业办理网络游戏虚拟货币交易所需申请材料如下: (1)申请书; (2)申请表; (3)《网络文化经营许可证》原件; (4)业务发展报告(需包括服务(平台)模式、用户购买方式、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容); (5)依法需要提交的其他文件。

中国网络虚拟货币的属性和监管

Forum 学术论坛 https://www.doczj.com/doc/121872487.html, 2012年5月 253 显的滞后性。 3.4 我国民营经济的可持续发展面临融资途径的限制 民营经济最开始的资本来源于家庭的小额资本积累,随着我国民营经济的进一步发展,仅仅依靠家庭方面的资本积累根本无法满足民营经济发展的需求。当前我国民营经济的主要的融资途径主要是依靠企业的内部融资和间接融资,直接融资途径比较缺乏。民营经济融资渠道的限制,严重影响了对高新技术的研发和市场的开拓,导致民营经济很难吸引到优秀的人才,影响民营经济的可持续发展。 4 我国民营经济可持续发展的策略 4.1 我国民营经济的可持续发展要提高自身素质 民营企业要不断进行产业结构的调整,实现产品和产业的优化升级;要转变家族式的治理结构,建立现代企业制度,根据民营企业的发展现状进行治理结构的改造,不断吸收社会资本,实现民营经济资本产权结构的单一封闭状况的改变;民营经济要注重高新科技的运用,实现劳动密集型向科技型和劳动密集型相结合方面的转变。 4.2 我国民营经济的可持续发展要增强自主创新能力 实践证明,我国民营经济发展的软肋主要是品牌的缺失和技术创新的缺乏,没有企业的自主知识产权的品牌,民营经济在新时期全球性的竞争中就会面临边缘化的危险,很难在竞争中立足。对于自主创新能力相对较弱的民营企业要重点进行集成创新和引进先进技术和管理后的消化创新;同时人才的发展对于民营经济的自主创新有重要的作用,要引进优秀人才,为民营经济的可持续发展贡献力量。 4.3 我国民营经济的可持续发展需要强化政府的服务职能 通过加快改革行政管理体制,转变政府职能,强调政府职能的有所为和有所不为,在市场机制难以发挥作用的领域要加强政府的监督和管理,在市场机制能够良好发挥作用的领域要减少行政性审批,减少行政管制;加强对民营企业“一站式”服务,实现民营企业的“国民待遇”,为民营经济的可持续发展营造良好的公平竞争环境。 4.4 我国民营经济的可持续发展需要建立相适应的资本市场融资机制 一是在国家相关政策的引导下,民营企业要积极通过各类社会团体和行业协会等方面的共同出资构建民营企业贷款的担保机构和联保制度,建立互助资金解决融资问题;二是要发展创业投资基金和风险投资基金,来解决民营企业特别是高新科技企业的融资问题,这类基金的建立不仅解决了民营企业的资金短缺,而且有助于改善民营企业的资产负债结构;三是要积极鼓励民营企业通过股份制和股份合作制进行直接融资,股份合作制是最适合我国民营经济发展情况的,不仅能促进消费基金向生产基金的转化,还能大力发展民营企业的股票市场和债券市场。 参考文献 [1] 王家年.民营经济可持续发展的制约因素与对策[J].社会科学 家,2011. [2] 陈素芬,龙叶华.论我国民营经济的可持续发展[J].生产了研 究,2011. 中国网络虚拟货币的属性分析和监管研究 山东科技大学 主父海英 薛梅 温希波 摘 要:本文分析了中国网络虚拟货币的功能属性和法律属性,提出建立监管机构,从网络虚拟货币的发行、交易、使用、兑换等环节进行监管的措施。关键词:网络虚拟货币 分析 监管 研究 措施中图分类号:F272 文献标识码:A 文章编号:1005-5800(2012)05(c)-253-03 1 中国网络虚拟货币概况 目前虚拟货币有几十种,当前应用较多的是腾讯Q 币、百度币、网易点币、新浪U 币、G 币、盛大点券、魔兽币、天堂币等。在大中城市的大部分电脑商店、手机充值卡销售点、网吧,甚至有些报刊亭,都代售网络虚拟货币。现在市场上见到的网络虚拟货币规格比较全,主要有5元、10元、15元、30元、50元等种类。腾讯Q 币是一种可在腾讯网站统一支付的虚拟货币,可通过购买Q 币卡、电话充值、银行卡 充值等方式获得,可用来支付QQ 的所有服务,兑价是1Q 币=1元人民币,Q 币在使用时的兑换比例是1元=1Q 币=10Q 点=100CF 点,目前中国使用最广泛、普及率最高,网络最知名。百度币由百度公司针对个人用户在互联网上消费而推出的唯一虚拟货币,每一位百度注册用户拥有唯一对应的“百度币账户”,可以保存、管理自己所拥有的百度币,兑换比例是1百度币=1元人民币,可在百度影视看电影、百度传情通信、下载收费歌曲,在百度子公司消费。网易点币是通过“网易充值一卡通”充值的一种虚拟货币,分为实体卡、卡密、直充卡三种。新浪U 币是在新浪网流通的虚拟货币,可通过银行卡、固定电话、手机、神州行充值卡等方式购买,兑换比例是1元(人民币)=1U 币,可用于购买新浪读书、UC 、财经、星座、游戏等产品提供的增值服务。G 币是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载和在线杀毒等。盛大点券是存在于盛大通行证下的现金点券,是一种在盛大网站 作者简介:主父海英(1970- ),女,山东临沂人,山东科技大学讲师,博士, 主要从事金融和电子商务教学及研究工作; 薛梅(1980- ),女,山东泰安人,山东科技大学讲师,硕士, 主要从事电子商务和会计电算化教学及研究工作; 温希波(1962- ),男,山东莱芜人,山东科技大学副教授, 主要从事电子商务和会计电算化教学及研究工作。

论虚拟货币

虚拟货币 网络虚拟货币是信息化时代的产物,随着网络经济的发展而壮大,在网络经济活动中的作用越来越凸现出来。 什么是网络虚拟货币,在广义上说,网络虚拟货币是指由一定的发行主体以公用信息网为基础,以计算机技术和通信技术为手段,以数字化的形式存储在网络或有关电子设备中,并通过网络系统以数据传输方式实现流通和支付功能的网上等价物。在狭义上说,虚拟货币是指有别于有形货币的一种新型货币形式,它由一些大公司发行,通常出现在网络游戏中,因其具有一定的价值尺度,常被作为进行虚拟交易的支付货币。 目前虚拟世界的网络交易已经大大超出了人们的设想,已经形成了产、供、销一条龙的庞大网上交易市场。而且,产生了专门从事“打币”的职业打工一族,也出现了专门兑换各种游戏币的兑换店。 从网络经济发展的角度看,虚拟货币满足了网络经济小额支付,及时运作和信息安全的需求;从网络企业的角度看,虚拟货币满足了网络企业既吸引顾客又获取收益的需求。虚拟货币在网络企业发展进程中起到了日益重要的作用;从虚拟产品消费者的角度看,一是满足消费者需要一种便利安全的支付方式来购买虚拟产品的需求。二是遵循货币发展规律,货币形式从商品货币、金属货币到纸币的不断变化遵循着交易成本递减规律,也是人们追求交易成本最小化的历史进程。虚拟货币的产生符合货币发展规律,体现了在纸币和电子货币之后,人们寻求一种更低成本的交易媒介的渴求。 根据虚拟货币的获取方式不同,可以将其分为三类: 1.初始的虚拟货币。这种虚拟货币是完全在网络虚拟世界产生和使用的,与现实经济不发生任何联系,对实体经济和人民币流通没有影响。 2.高能虚拟货币。与现实世界的高能货币不同,高能虚拟货币则是指由现实法定货币购买的,用于小额支付的,具有流动性强,流通范围广等特点的虚拟货币,如Q币、百度币等。这里的高能虚拟货币还是初级阶段的虚拟货币,仅是货币的雏形。它与法定货币单向兑换,具有支付手段,价格尺度和有条件的贮藏手段。但它的流通范围仅仅局限在该网站或游戏内部,不能实现真正意义上自由流通。由于其与现实经济紧密联系,所以是本文研究的重点。 3.混合型虚拟货币。混合型虚拟货币是上述两类虚拟货币的结合体。目前绝大多数虚拟网络货币都具有上述两种货币的特征。例如在网络游戏中,玩家既可以通过各种活动获得奖励,又可以用法币购买充值卡。现在几乎所有的网络游戏和专业的网站都使用这种混合型虚拟货币。 (1)在网络虚拟货币中,百度币、腾讯Q币、盛大点券、U币这四种虚拟货币比较突出。百度币是内含一定数量百度币的虚拟卡或实物卡,它的功能是在百度币充值页面上填入卡号,通过系统验证后即可获得相应数额百度币。 而腾讯Q币简称QB,是由腾讯推出的一种虚拟货币,Q币的功能是可以用来支付QQ的QQ行号码、QQ会员服务等服务。通常它的兑价是1Q币=1人民币,用腾讯拍拍网交易一般都是9折。Q币卡目前暂时可以用来支付QQ的所有服务,还可以购买QQ游戏中的道具。也可以用QB来买穿越火线CF点,腾讯稍后还将推出一系列精彩个性化增值服务。 而盛大点券可以实行转账、“我的账户”、“我要买卡”、“帮忙中心”的功能,人们可以将自己账户内的“盛大点券”余额转给另一个盛大通行证帐号,或者通过转账功能将“盛大点券”转换为部分游戏的游戏货币或时间。也可以查询到账户余

2015年文网文申请、续期、变更、虚拟货币交易如何办理

2015年文网文申请、续期、变更、虚拟货币交易如何办理 2015年文网文申请、续期、变更如何办理,虚拟货币交易又是如何办理,办理时需要提供什么材料以及符合什么样的条件才能办理。同时在文网文办理中还有关于虚拟货币交易的项目,具体这些在办理的时候是如何办理的。下面的经验我们就着重来了解下2015年文网文申请、续期、变更以及在办理中关于虚拟货币交易一项,这些项目的具体办理流程以及办理时所需要的材料、条件都是什么。2015年文网文申请所需要的条件 1. 1 在中华人民共和国境内从事经营性互联网文化活动,均应申请设立经营性互联网文化单位。 2. 2 设立经营性互联网文化单位应当符合《互联网信息服务管理办法》的有关规定,并具备以下条件: 1、有单位的名称、住所、组织机构和章程; 2、有确定的互联网文化活动范围; 3、具有合法的互联网文化产品来源渠道或互联网文化产品生产能力; 4、有适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的8名以上业务管理人员和专业技术人员;

5、有100万元以上的注册资金、适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施;申请游戏产品业务的,除上述条件外,注册资金须达到1000万元以上; 6、符合文化部关于互联网文化单位总量、结构和布局的规划; 7、根据《关于文化领域引进外资的若干意见》(文办发[2005]19号),不受理外商投资互联网信息服务提供者的申请从事互联网文化活动,允许香港和澳门的服务提供者设立由内地控股的经营性的互联网文化单位; 8、法律、法规规定的其他条件 END 2015年文网文申请所需要的材料 1. 1 申请设立经营性互联网文化单位,应当采用企业的组织形式,并提交下列文件:(一)申请书 (二)设立互联网文化单位申请表; (三)企业名称预先核准通知书或者营业执照和章程; (四)资金来源、数额及其信用证明文件(如验资报告、验资机构企业法人营业执照复印件等); (五)法定代表人、主要负责人身份证复印件及简历; (六)主要经营管理人员、专业技术人员的资格证明和身份证明文件(如学历证书、职业资格证书和身份证复印件); (七)工作场所使用权证明文件(租赁办公场所的需提交房屋租赁合同和出租方房屋产权证明复印件,自有场所需提供房产证复印件);

《虚拟货币业务统一监管法》

UNIFORM REGULATION OF VIRTUAL CURRENCY BUSINESSES ACT 虚拟货币业务统一监管法 NATIONAL CONFERENCE OF COMMISSIONERS ON UNIFORM STATE LAWS 全国统一法律委员会全国委员会 MEETING IN ITS ONE-HUNDRED-AND-TWENTY-SIXTH YEAR 在一百二十六届的会议上 SAN DIEGO,CALIFORNIA 加州·圣地亚哥 JULY 14-JULY 20,2017 2017年7月14日-7月20日 编译:中国人民大学金融科技与互联网安全研究中心 时间:2017年7月24日

UNIFORM REGULATION OF VIRTUAL CURRENCY BUSINESSES ACT 虚拟货币业务统一监管法 Copyright?2017 By NATIONAL CONFERENCE OF COMMISSIONERS ON UNIFORM STATE LAWS 全国统一法律委员会全国委员会 DRAFTING COMMITTEE ON UNIFORM REGULATION OF VIRTUAL CURRENCY BUSINESSES ACT 虚拟货币业务统一条例起草委员会 The Committee appointed by and representing the National Conference of Commissioners on Uniform State Laws in preparing this Act consists of the following individuals: 委员会由并代表全国统一的州法律委员会在准备这一法案的过程中,由以下几个人组成: FRED MILLER, 80 S. 8th Street, 2000 IDS Center, Minneapolis, MN 55402-2274, Chair 弗雷德米勒,80 s 8街,2000年IDS中心,明尼阿波利斯,MN 55402-2274,椅子 BORIS AUERBACH, 5715 E. 56th St., Indianapolis, IN 46226 鲍里斯奥尔巴赫,5715,566,圣·印第安纳波利斯,46226 THOMAS J. BUITEWEG, 3025 Boardwalk St., Suite 120, Ann Arbor, MI 48108 THOMAS j.BUITEWEG,3025号木板人行道,120号,安阿伯,米48108 WILLIAM H. CLARK, JR., One Logan Square, 18th and Cherry St., Philadelphia, PA 19103- 2757 威廉。h.克拉克,一个洛根广场,18号,樱桃圣,费城,PA 19103-2757 THOMAS E. HEMMENDINGER, 362 Broadway, Providence, RI 02909-1434 托马斯e海门丁格,百老汇362号,上帝保佑,国际扶轮日02909-1434 KIERAN MARION, 430 W. Allegan St., 4th Floor, Lansing, MI 48933 基兰马里昂,430 W.Allegan St.,4楼,兰辛,MI 48933 H. KATHLEEN PATCHEL, 5715 E. 56th St., Indianapolis, IN 46226 在46226,印第安纳波利斯,556号,印第安纳波利斯

申办网络文化经营许可证(含虚拟货币发行)公司业务发展报告模板范例190422更新

****有限公司 申办网络文化经营许可证业务发展报告 2019年4月

目录 一、企业基本状况及产品介绍 (一)企业基本状况 (二)产品介绍 1、集碎片 2、紫薇斗数 3、抓娃娃 二、行业背景分析 三、已开展和拟开展的工作 (一)已开展的工作 (二)拟开展的工作 四、盈利模式分析 五、公司发展战略及主要工作策略和具体措施 (一)公司发展战略 (二)主要措施 (三)具体服务措施 1、客服人员的选择与要求 2、客服服务流程图 3、快速响应 (四)具体技术措施 (五)具体管理措施 1、公司组织结构图

2、部门概述 3、骨干人员及履历 六、网络游戏虚拟货币发行情况 (一)虚拟货币表现形式 (二)发行单位 (三)单位购买价格 (四)用户购买方式以及终止服务时退还方式(五)用户权益保障措施 1、保护账号安全 2、提供用户服务 3、保护用户隐私 4、畅捷申诉通道 (六)技术安全保障措施 1、用户信息安全管理制度 2、网站安全保障措施 3、信息安全保密管理制度

一、企业基本状况及产品介绍 (一)企业基本状况 公司名称:*****有限公司 公司类型:有限责任公司 注册地址:***** 法人代表:**** 注册资本:100万元 成立日期:***年***月***日 经营范围:计算机软硬件技术开发、转让、咨询服务,计算机系统集成,计算机软件、硬件批发兼零售,从事广告业务,技术进出口,互联网信息服务,汽车租赁,车辆年检代理服务,承办汽车展览展示服务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动) *****有限公司(简称:***)致力于打造中国最大的社区OMO智慧生活服务平台,旗下现有完全自主开发运营的综合性移动社交电商平台——****(WUJIEMALL)。 1、企业愿景:让创业变得简单 2、企业使命:为有梦想的人搭建创业平台 3、核心价值观:盛德、正直、担当、诚信、感恩、孝、笑 4、口号:为梦想而来,为创业而生 5、团队构成:公司崇尚扁平化的精英小团队管理模式,倡导简单、务实的工作方式。作为一群务实的创业者,我们始终致力于营造

虚拟货币的发行与管理(原版)

网络游戏虚拟货币的发行与管理 一,XXXX的网络虚拟货币的表现形式 从虚拟货币的发展,我们可以知道,虚拟货币在网络人们当中的作用越来越大,以前没人相信盛大的虚拟装备和虚拟货币可以利用金钱来买卖,而现在这样的情况已经很普通,并且有很多专门的交易网站,为那些喜欢玩游戏以及需要购买好装备的朋友提供交易平台,从这些网站的生存来看,我们可以明显的感觉到虚拟货币对人们生活的重要性,同时虚拟货币的发行和操作已经是网站吸引会员和留驻会员很不错的手法。 我们网站充分认识到网络虚拟货币的重要性,严格保障用户的权益,当前我们网站的虚拟货币表现形式为: (一)网络虚拟游戏币的名称为(钻石) (二)网络虚拟游戏币的作用: 1.网站的虚拟奖励:虚拟等级,等级越高,享受的服务和功能越多。2.网页游戏虚拟货币:游戏用户通过在线交易购买游戏虚拟货币,可 以用货币购买付费道具等服务。 3.游戏等级头衔:我们网站会给那些老会员或者积极的会员提供一定的虚拟头 衔,彰显游戏用户级别和用户权限程度。 二.XXXX的网络虚拟货币的购买方式: 1.网上银行支付。 2.XXXX自已发行的玩玩游戏卡支付。 三.XXXX的网络虚拟货币发行范围: XXXX发行的网络游戏虚拟货币只限于兑换XXXX自身所运营的网络游戏产品 及服务。 四.XXXX的网络虚拟货币单位购买价格: 五.XXXX的网络虚拟货币终止服务时的退还方式: 当我司游戏停止服务时,为了切实保障用户的合法利益,严格履行企业的社会责任,合法经营,我司对用户制定出以下退还方式。 1,XXXX终止运营网络游戏或网络游戏运营权发生转移时,提前60日予以公告。 2,网络游戏用户尚示使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务按用户购买时的比例,以法定货币退还用户,或者用户接受的其他方式进行退还。 六.XXXX的网络虚拟货币用户权益保障措施 1、保护账号安全 用户注册成功后,XXXX站将给予每个用户一个用户帐号及相应的密码,该用户帐号和密码由用户负责保管;用户应当对以其用户帐号进行的所有活动和事件负法律责任。XXXX站将使用现有的技术,尽力防止用户的个人资料丢失、被盗用或遭篡改。如用户的个人资料丢失、被盗用或遭篡改,公司网站向用户提供相应的救济途径帮助其找回资料、修复被篡改的资料。

论数字货币及其法律监管

Dispute Settlement 争议解决, 2017, 3(4), 37-44 Published Online December 2017 in Hans. https://www.doczj.com/doc/121872487.html,/journal/ds https://https://www.doczj.com/doc/121872487.html,/10.12677/ds.2017.34004 On Digital Currencies and the Relevant Legal Regulation Jinlong Zhao, Mengjie Chai Hebei University, Baoding, Hebei Received: May 22nd, 2018; accepted: Jun. 6th, 2018; published: Jun. 14th, 2018 Abstract Compared with electronic currency, digital currencies have many advantages. Bitcoin is the most typical one among numerous digital currencies, and is a stage product of credit currency. However, it is not competent for acting as an ideal currency. Digital currencies dominated by the bitcoin have properties of “things” but are not limited to “things”. Bitcoin has the potential to be a currency, but the lack of a social credit base makes it not legal monetary. Legal risks exist in the development of digital currencies, such as digital currency compensability, digital currency features facilitating new financial crimes, the technical risks of currency trading platform and the risks faced by digital money and financial consumers. In order to improve the legal supervi-sion of digital currencies in China, the relevant departments should improve the legal system of digital currency trading platform, safeguard the rights and interests of digital money and finan-cial consumers, strengthen the supervision of digital currency anti-money laundering and tax on financial transactions. Keywords Digital Currencies, Bitcoin, Block Chain, Payment Method, Legal Supervision 论数字货币及其法律监管 赵金龙,柴梦杰 河北大学,河北保定 收稿日期:2018年5月22日;录用日期:2018年6月6日;发布日期:2018年6月14日 *通讯作者。

关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知

关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知 发文单位:文化部商务部 文号:文市发〔2009〕20号 发布日期:2009-6-4 执行日期:2009-6-4 各省、自治区、直辖市文化厅(局)、商务厅(局),新疆生产建设兵团文化局、商务局,北京市、天津市、上海市、重庆市、宁夏回族自治区文化市场行政执法总队: 近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题。主要体现在:一是用户权益缺乏保障;二是市场行为缺乏监管;三是网络游戏虚拟货币在使用中引发的纠纷不断。 为规范网络游戏市场经营秩序,根据《互联网文化管理暂行规定》、《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(文市发[2007]10号)和《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[2007]3号)等文件精神,经商中国人民银行等部门同意,现就加强网络游戏虚拟货币管理工作通知如下。 一、严格市场准入,加强主体管理 (一)本通知所称的网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。 (二)文化行政部门要严格市场准入,加强对网络游戏虚拟货币发行主体和网络游戏虚拟货币交易服务提供主体的管理。从事“网络游戏虚拟货币发行服务”和“网络游戏虚拟货币交易服务”业务的,依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院第412号令)和《互联网文化管理暂行规定》管理。凡提供上述两项服务的企业,须符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,向企业所在地省级文化行政部门提出申请,省级文化行政部门初审后报文化部审批。“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。同一企业不得同时经营以上两项业务。

虚拟货币现状和存在的问题

百度文库- 让每个人平等地提升自我! 1 虚拟货币的现状及存在的问题 摘要:虚拟货币成为一种网络交易手段,商务活动日益繁荣。虚拟货币产生 的现状设计诸多方面,同时也引发了一系列问题。 关键字:虚拟货币分类存在问题解决方案 正文: 虚拟货币本指非真是的货币,在虚拟跟现实有链接的情况下,虚拟的货币有其现实存在的价值意义。 虚拟货币作为一种网络网络交易的手段,是其网络服务商为方便网络交易,降低交易成本而开发的一种支付方式。可以把这种货币看作是传统货币的一种延伸,在一定程度上,将传统货币数字化、符号化,但仍可以是传统货币的对应物。 随着科学技术的发展,计算机通信技术的应用及互联网的发展,网络营销逐渐成为人们生活中的一部分。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场。在各种发展力的驱动下,电子金融渐渐地迈向社会经济生活的各个方面。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融以其传统的金融没有的优势,逐渐冲击了传统金融本有的地位,传统金融也在密切地关注这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。 一般地虚拟货币可以分为三类,一是在某一种网络游戏(或虚拟社区)中通用的、可用于交易虚拟物品的游戏币,典型代表有网游、BBS及虚拟社区中的“金币”。二是服务商发行的专用的虚拟货币,用于购买本网站内的服务。三是用于交易实物的网络虚拟货币,它建立在更为真实客观的经济平台上,作为媒介钩稽定法真实货币和真实物品的交易。 目前,电子商务主要是利用Internet从事货物交换、服务贸易和知识产权贸易等各类商务活动。其中第三方支付平台是虚拟货币产生的基础,为虚拟货币交易提供了结算平台和技术支持。在网上进行购物的网民也在不断地增长,网络游戏市场的规模越来越大,收入也日趋增多,虚拟货币市场的利润每年以20%以上的速度增长 产生这样的现状,主要的原因有 1.网民在规模迅速增加,网络商务交易类用户规模增长最快,网上支付用户、旅游预订、网上炒股、网上银行和网络购物用户规模也在迅速增长。伴随着我国互联网的商务交易趋势日益走强,网络用户对网络虚拟货币的需求也在不断增加。 2.互联网应用的消费商务化特征走强趋势明显,网上支付增长很快。网上腾讯支付领域全面拓展,第三方支付公司与保险、航空等资金流通量大的行业合作力度更强了。网上支付也开始向保险、票务、房产领域渗透,当前网上支付的服务已经覆盖到从B2B、B2C、C2C、网游到航旅、保险、公共事业缴费等众多领域。此外,互联网消费市场迅速发展,网络购物拉动了网上支付业务的增长。 以Q币为例,腾讯公司推出的Q币这种网络虚拟货币,官方价格1元人民币购买一个Q币。网民可以通过银行卡、电话银行、实物QQ卡等多种形式购买Q币,然后将Q币存入对应人的QQ号账户中。以Q币发行和增值服务为基础的腾讯公司业绩增长的很大部分归功于其发行的网络虚拟货币——Q币。 腾讯公司添加更多的增值服务内容,如QQ农场、QQ牧场、抢车位等网络

虚拟货币的发展对国家金融制度、货币政策的影响、以及对虚拟货币的监管分析(一)

虚拟货币的发展对国家金融制度、货币政策的影响、以及对虚拟货币的监管分析(一) 〔摘要〕虚拟货币作为一种新型的支付工具已经不断发展壮大。随着虚拟货币的发展,传统的货币政策和金融制度应该会受到一定程度的影响。虚拟货币使国家的存款创造倍数和货币乘数发生波动;对现实货币的供求和原有的货币政策产生影响;作为新兴的产业,国家应该加强对虚拟货币的监管。 〔关键词〕虚拟货币金融货币政策监管支付工具 虚拟货币以其便捷性逐渐成为一种新型的微型支付工具,极大的促进了电子商务以及虚拟网络经济的发展,而虚拟网络经济的发展有进一步推动了虚拟货币功能的延伸是虚拟货币逐渐具备货币的初级形态,具有传统货币的价值职能和流通职能,从而对经济金融秩序以及国家的货币政策产生了一定的影响。 虚拟货币对国家金融的影响 虚拟货币对金融的影响主要体现在使存款创造倍数,我国货币乘数和我国货币供应量发生波动。其详细内容主要总结了一下两方面: 一虚拟货币使存款创造倍数发生波动 虚拟货币的购买可能使存款的创造倍数上升。用户必须通过人民币购买虚拟货币,在购买时,可能利用现金也可能是银行存款。用户用银行存款购买时,体现为购买者银行存款的减少和虚拟货币发行者银行存款的增加,在整个购买体系中,银行中的存款总量未变,所有购买者手中持有的现金总量也未变,所以不涉及存款准备金率,限额漏损率和定期存款准备金率的变化。如果用户用现金购买,并且这现金不是取自银行存款,则体现为购买者现金的减少,货币发行者银行存款的增加。总体体现为银行存款的增加,用户惯常持有的现金的减少其实就是现金漏损率的下降。因此会影响货币存款扩张乘数。 虚拟货币的支付回兑过程可能使存款创造倍数下降。回兑过程有发行者提供高能虚拟货币到人民币的回兑服务、持有者到第三方交易平台销售其持有的高能虚拟货币两种情况。如果发行者提供回兑服务,在其持有者将其持有的虚拟货币回兑为人民币时,将使发行者的银行存款减少,持有者的现金增加,若持有者并不将其作为惯常持有现金则并不会增加持有者的惯常持有现金量,反之,则增加持有者的惯常持有现金量,结果导致漏损现金增加,最终使得现金漏损率上升,若持有者到第三方交易平台销售其持有的虚拟货币,也有可能增加漏损现金,最终增加现金漏损率。 二虚拟货币使我国货币乘数和货币供应量发生波动 货币乘数是指一定量的基础货币发挥作用的倍数。由于虚拟货币可能使漏损现金量发生变化,进而可能影响我国的货币乘数。当法定村狂准备金率和超额存款准备金率均保持不变时,漏损现金的减少将导致银行体系的存款增加,银行体系之外的现金通币减少。也就是说,漏损现金的减少可能影响基础货币。当法定存款准备金率和超额存款准备金率均发生变化时,漏损现金的减少将导致银行体系的存款增加,银行体系之外的现金通货减少,当银行体系的存款增加时,法定存款率和超额存款金率可能一个发生了变化,也可能同时两个发生了变化,可能发生上升变化也可能发生下降变化,可能同向变化也可能反向变化,因此,在此种情况下,漏损现金增加也可能影响基础货币。 虚拟货币对货币政策的影响 传统的货币政策的制定与实施的相关理论是在社会经济中只有一种货币流通的情况下制定的,虚拟货币的出现使得传统的货币政策相关理论面临挑战。 一虚拟货币对货币供应的影响 虚拟货币的发行对货币供应量的影响。如果用户用现金兑换虚拟货币,那么个人的现金减少一单位,虚拟货币则增加一单位,如果网络公司将现金存入银行,则商业银行的存款增加一单位,网络公司缴纳一定单位(假设为T)的虚拟货币准备金。如果网络公司保留现金,不

网民地下交易买卖Q币涉嫌违反人民币管理条例-.doc

网民地下交易买卖Q币涉嫌违反人民币管 理条例> - 近日,一些学者提出“Q币可能会对人民币产生冲击”的观点引起了众多网民关注。 专家所指的“Q币”是在2002年5月由腾讯公司推出的网络虚拟产品,用以购买其提供的多项虚拟服务,因QQ占有的庞大用户群以及Q币充值的便利性,Q币很快风行用户之间。用Q 币购买各类虚拟商品,享受QQ会员服务,成为流行的时尚。 2005年以来,Q币的触角开始延伸至QQ领域之外,网民把Q币作为购买网游装备的“等价物”,或把Q币当成交换其他网络服务的“流通币”,在“地下”,甚至有贩卖者开始出售Q币,换取人民币,以谋取利益。正是这一现象,引起了金融学专家的担忧。而对于专家的这一观点,腾讯公司回应称,Q币是一种统计代码,并非一种货币,并未在QQ之外领域流通。 Q币的地下流通 网友小凯是黑龙江的一名网络游戏爱好者,他和他的6个

朋友,从2003年开始,业余时间出售网游装备,他亲历了Q币逐渐成为网络“等价物”的整个过程。 “一开始,购买游戏装备只能是到银行汇款”,小凯说,2003年,出售《传奇》中的装备时,购买者只能到银行汇款,因为过程麻烦,出售一件装备,往往要商谈很长时间。而去年开始,Q 币交易慢慢取代了传统交易方式,购买者只需提供Q币,就可以买到网游装备。他们得到Q币后,再将Q币出售给当地网吧的玩家,转化为人民币。 小凯称,Q币的价格不断浮动,目前维持在每枚八角钱的价位。他们的“工作小组”曾月售上千枚Q币,获利近千元。 在Q币的地下流通过程中,有一个关键环节——“转账”,即如何将Q币从一个QQ账号转移到另一个账号。腾讯公司曾表示,Q币是与账号绑定,无法转账。但小凯称,这根本无法阻止地下Q币流通,交易者一般是把Q币转化为QQ公司推出的QQ 游戏中的游戏币,再把游戏币“输给”另外账号,最后把游戏币转化为Q币,完成Q币转移,“这已经是公开的秘密。” 至于Q币的货源,除了用游戏装备换外,大部分来源于“QQ 黑客”。小凯称,提供Q币货源的人,大都是用木马软件等黑客

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