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移动视频商业化快于PC

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移动视频商业化快于PC

移动视频商业化快于PC

通过搜狐视频iPad版看视频要先看广告

陆续开启移动商业化的网络视频行业,近期开始递交成绩单。数据显示,目前国内视频行业移动端营收占比在4%-7%,曾宣布从三季度开始移动视频变现的搜狐视频向北京商报独家透露,其《中国好声音》第二季移动收入目前占比约10%。业界大佬直言,移动视频商业化爆发将快于PC。

播放量:

达到PC端的60%

事实上,从去年底整个视频行业就已将移动商业化列为今年战略重点,搜狐在今年5月财报会议中首曝,“从今年三季度起将开始对移动视频业务进行商业变现,将从《中国好声音》第二季等开始进行”,搜狐集团CFO余楚媛表示。优酷土豆集团CEO古永锵也直接将今年定义为移动视频的商业元年。

此时间节点刚过,搜狐视频内部人士递出首份成绩单,其第二季《中国好声音》节目播放量累计破12.77亿,收看用户达1.4亿,其中最新第八期移动端播放量1.66亿次占比PC端播放量61.3%,该数字为搜狐全平台播放量的36%。

同时,搜狐视频COO邓晔还告诉北京商报记者,目前搜狐视频好声音第二季累计用户达1.4亿,其中,新用户占比达到了75%。

搜狐视频在第八期的两小时内累计在线人数达1051万,第八期节目播出两天在搜狐视频平台创造了2.7亿的播放量。

收入:

千万元级营收出现

虽然自今年以来,视频行业移动端播放量暴增直追PC端,几乎所有主流视频网站也都开始尝试移动端变现,但是其收入占比与PC端仍存在差距。相关数据指出,国内视频网站的移动端营收占总营收仅在4%-7%之间。

按照好声音项目给搜狐视频带来的营收计算,“目前搜狐视频好声音项目在移动端收入已超千万元,达到好声音整体广告收入近10%”,搜狐视频内容运营中心总编辑尚娜向北京商报记者透露道,预计该项目结束时广告收入将达到2亿元,“搜狐视频网络独播至今,持续有广告主就好声音项目进行追单,在节目开播前,好声音的广告客户就从10个增加到16个”。

除了搜狐视频之外,爱奇艺CEO龚宇也在近日向媒体坦言,目前其广告收入有10%来自于移动端。

变现速度:

将快于PC端

在这场移动商业化大战中,视频行业各家大佬都毫不掩饰对自家移动端的期待。搜狐集团董事局主席兼搜狐视频CEO张朝阳就直言,“搜狐视频移动端此次借助《中国好声音》的独家权益,呈现在搜狐移动端的力量一旦爆发即不容小觑”。

与张朝阳一样看好移动变现的还有古永锵,他认为虽然今年还是移动视频变现打基础的一年,“但是移动屏视频商业化爆发速度一定比PC要快”。艾瑞咨询集团总裁杨伟庆则预测,到2015年手机端的视频用户规模将与PC端相当。

届时内容将成为各家移动商业化PK的重点。对此,邓晔认为“移动广告、独家版权以及自制内容都将是比拼重点,内容会更加注重质量和差异化”。与好声音节目有关的搜狐视频自制节目《K 歌之王》、《英雄谱》即是进一步拉升移动端收入占比的内容资源。北京商报记者魏蔚

本文来源:北京商报

通过搜狐视频iPad版看视频要先看广告

陆续开启移动商业化的网络视频行业,近期开始递交成绩单。数据显示,目前国内视频行业移动端营收占比在4%-7%,曾宣布从三季度开始移动视频变现的搜狐视频向北京商报独家透露,其《中国好声音》第二季移动收入目前占比约10%。业界大佬直言,移动视频商业化爆发将快于PC。

播放量:

达到PC端的60%

事实上,从去年底整个视频行业就已将移动商业化列为今年战略重点,搜狐在今年5月财报会议中首曝,“从今年三季度起将

开始对移动视频业务进行商业变现,将从《中国好声音》第二季等开始进行”,搜狐集团CFO余楚媛表示。优酷土豆集团CEO古永锵也直接将今年定义为移动视频的商业元年。

此时间节点刚过,搜狐视频内部人士递出首份成绩单,其第二季《中国好声音》节目播放量累计破12.77亿,收看用户达1.4亿,其中最新第八期移动端播放量1.66亿次占比PC端播放量61.3%,该数字为搜狐全平台播放量的36%。

同时,搜狐视频COO邓晔还告诉北京商报记者,目前搜狐视频好声音第二季累计用户达1.4亿,其中,新用户占比达到了75%。搜狐视频在第八期的两小时内累计在线人数达1051万,第八期节目播出两天在搜狐视频平台创造了2.7亿的播放量。

收入:

千万元级营收出现

虽然自今年以来,视频行业移动端播放量暴增直追PC端,几乎所有主流视频网站也都开始尝试移动端变现,但是其收入占比与PC端仍存在差距。相关数据指出,国内视频网站的移动端营收占总营收仅在4%-7%之间。

按照好声音项目给搜狐视频带来的营收计算,“目前搜狐视频好声音项目在移动端收入已超千万元,达到好声音整体广告收入近10%”,搜狐视频内容运营中心总编辑尚娜向北京商报记者透露道,预计该项目结束时广告收入将达到2亿元,“搜狐视频网络独播至今,持续有广告主就好声音项目进行追单,在节目开播前,

好声音的广告客户就从10个增加到16个”。

除了搜狐视频之外,爱奇艺CEO龚宇也在近日向媒体坦言,目前其广告收入有10%来自于移动端。

变现速度:

将快于PC端

在这场移动商业化大战中,视频行业各家大佬都毫不掩饰对自家移动端的期待。搜狐集团董事局主席兼搜狐视频CEO张朝阳就直言,“搜狐视频移动端此次借助《中国好声音》的独家权益,呈现在搜狐移动端的力量一旦爆发即不容小觑”。

与张朝阳一样看好移动变现的还有古永锵,他认为虽然今年还是移动视频变现打基础的一年,“但是移动屏视频商业化爆发速度一定比PC要快”。艾瑞咨询集团总裁杨伟庆则预测,到2015年手机端的视频用户规模将与PC端相当。

届时内容将成为各家移动商业化PK的重点。对此,邓晔认为“移动广告、独家版权以及自制内容都将是比拼重点,内容会更加注重质量和差异化”。与好声音节目有关的搜狐视频自制节目《K 歌之王》、《英雄谱》即是进一步拉升移动端收入占比的内容资源。北京商报记者魏蔚

本文来源:北京商报

通过搜狐视频iPad版看视频要先看广告

陆续开启移动商业化的网络视频行业,近期开始递交成绩单。数据显示,目前国内视频行业移动端营收占比在4%-7%,曾宣布从三季度开始移动视频变现的搜狐视频向北京商报独家透露,其《中国好声音》第二季移动收入目前占比约10%。业界大佬直言,移动视频商业化爆发将快于PC。

播放量:

达到PC端的60%

事实上,从去年底整个视频行业就已将移动商业化列为今年战略重点,搜狐在今年5月财报会议中首曝,“从今年三季度起将开始对移动视频业务进行商业变现,将从《中国好声音》第二季等开始进行”,搜狐集团CFO余楚媛表示。优酷土豆集团CEO古永锵也直接将今年定义为移动视频的商业元年。

此时间节点刚过,搜狐视频内部人士递出首份成绩单,其第二季《中国好声音》节目播放量累计破12.77亿,收看用户达1.4亿,其中最新第八期移动端播放量1.66亿次占比PC端播放量61.3%,该数字为搜狐全平台播放量的36%。

同时,搜狐视频COO邓晔还告诉北京商报记者,目前搜狐视频好声音第二季累计用户达1.4亿,其中,新用户占比达到了75%。搜狐视频在第八期的两小时内累计在线人数达1051万,第八期节目播出两天在搜狐视频平台创造了2.7亿的播放量。

收入:

千万元级营收出现

虽然自今年以来,视频行业移动端播放量暴增直追PC端,几乎所有主流视频网站也都开始尝试移动端变现,但是其收入占比与PC端仍存在差距。相关数据指出,国内视频网站的移动端营收占总营收仅在4%-7%之间。

按照好声音项目给搜狐视频带来的营收计算,“目前搜狐视频好声音项目在移动端收入已超千万元,达到好声音整体广告收入近10%”,搜狐视频内容运营中心总编辑尚娜向北京商报记者透露道,预计该项目结束时广告收入将达到2亿元,“搜狐视频网络独播至今,持续有广告主就好声音项目进行追单,在节目开播前,好声音的广告客户就从10个增加到16个”。

除了搜狐视频之外,爱奇艺CEO龚宇也在近日向媒体坦言,目前其广告收入有10%来自于移动端。

变现速度:

将快于PC端

在这场移动商业化大战中,视频行业各家大佬都毫不掩饰对自家移动端的期待。搜狐集团董事局主席兼搜狐视频CEO张朝阳就直言,“搜狐视频移动端此次借助《中国好声音》的独家权益,呈现在搜狐移动端的力量一旦爆发即不容小觑”。

与张朝阳一样看好移动变现的还有古永锵,他认为虽然今年还是移动视频变现打基础的一年,“但是移动屏视频商业化爆发速度一定比PC要快”。艾瑞咨询集团总裁杨伟庆则预测,到2015年手机端的视频用户规模将与PC端相当。

届时内容将成为各家移动商业化PK的重点。对此,邓晔认为“移动广告、独家版权以及自制内容都将是比拼重点,内容会更加注重质量和差异化”。与好声音节目有关的搜狐视频自制节目《K 歌之王》、《英雄谱》即是进一步拉升移动端收入占比的内容资源。北京商报记者魏蔚

本文来源:北京商报

通过搜狐视频iPad版看视频要先看广告

陆续开启移动商业化的网络视频行业,近期开始递交成绩单。数据显示,目前国内视频行业移动端营收占比在4%-7%,曾宣布从三季度开始移动视频变现的搜狐视频向北京商报独家透露,其《中国好声音》第二季移动收入目前占比约10%。业界大佬直言,移动视频商业化爆发将快于PC。

播放量:

达到PC端的60%

事实上,从去年底整个视频行业就已将移动商业化列为今年战略重点,搜狐在今年5月财报会议中首曝,“从今年三季度起将开始对移动视频业务进行商业变现,将从《中国好声音》第二季等开始进行”,搜狐集团CFO余楚媛表示。优酷土豆集团CEO古永锵也直接将今年定义为移动视频的商业元年。

此时间节点刚过,搜狐视频内部人士递出首份成绩单,其第二

季《中国好声音》节目播放量累计破12.77亿,收看用户达1.4亿,其中最新第八期移动端播放量1.66亿次占比PC端播放量61.3%,该数字为搜狐全平台播放量的36%。

同时,搜狐视频COO邓晔还告诉北京商报记者,目前搜狐视频好声音第二季累计用户达1.4亿,其中,新用户占比达到了75%。搜狐视频在第八期的两小时内累计在线人数达1051万,第八期节目播出两天在搜狐视频平台创造了2.7亿的播放量。

收入:

千万元级营收出现

虽然自今年以来,视频行业移动端播放量暴增直追PC端,几乎所有主流视频网站也都开始尝试移动端变现,但是其收入占比与PC端仍存在差距。相关数据指出,国内视频网站的移动端营收占总营收仅在4%-7%之间。

按照好声音项目给搜狐视频带来的营收计算,“目前搜狐视频好声音项目在移动端收入已超千万元,达到好声音整体广告收入近10%”,搜狐视频内容运营中心总编辑尚娜向北京商报记者透露道,预计该项目结束时广告收入将达到2亿元,“搜狐视频网络独播至今,持续有广告主就好声音项目进行追单,在节目开播前,好声音的广告客户就从10个增加到16个”。

除了搜狐视频之外,爱奇艺CEO龚宇也在近日向媒体坦言,目前其广告收入有10%来自于移动端。

变现速度:

将快于PC端

在这场移动商业化大战中,视频行业各家大佬都毫不掩饰对自家移动端的期待。搜狐集团董事局主席兼搜狐视频CEO张朝阳就直言,“搜狐视频移动端此次借助《中国好声音》的独家权益,呈现在搜狐移动端的力量一旦爆发即不容小觑”。

与张朝阳一样看好移动变现的还有古永锵,他认为虽然今年还是移动视频变现打基础的一年,“但是移动屏视频商业化爆发速度一定比PC要快”。艾瑞咨询集团总裁杨伟庆则预测,到2015年手机端的视频用户规模将与PC端相当。

届时内容将成为各家移动商业化PK的重点。对此,邓晔认为“移动广告、独家版权以及自制内容都将是比拼重点,内容会更加注重质量和差异化”。与好声音节目有关的搜狐视频自制节目《K 歌之王》、《英雄谱》即是进一步拉升移动端收入占比的内容资源。北京商报记者魏蔚

本文来源:北京商报

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陆续开启移动商业化的网络视频行业,近期开始递交成绩单。数据显示,目前国内视频行业移动端营收占比在4%-7%,曾宣布从三季度开始移动视频变现的搜狐视频向北京商报独家透露,其《中国好声音》第二季移动收入目前占比约10%。业界大佬直言,

移动视频商业化爆发将快于PC。

播放量:

达到PC端的60%

事实上,从去年底整个视频行业就已将移动商业化列为今年战略重点,搜狐在今年5月财报会议中首曝,“从今年三季度起将开始对移动视频业务进行商业变现,将从《中国好声音》第二季等开始进行”,搜狐集团CFO余楚媛表示。优酷土豆集团CEO古永锵也直接将今年定义为移动视频的商业元年。

此时间节点刚过,搜狐视频内部人士递出首份成绩单,其第二季《中国好声音》节目播放量累计破12.77亿,收看用户达1.4亿,其中最新第八期移动端播放量1.66亿次占比PC端播放量61.3%,该数字为搜狐全平台播放量的36%。

同时,搜狐视频COO邓晔还告诉北京商报记者,目前搜狐视频好声音第二季累计用户达1.4亿,其中,新用户占比达到了75%。搜狐视频在第八期的两小时内累计在线人数达1051万,第八期节目播出两天在搜狐视频平台创造了2.7亿的播放量。

收入:

千万元级营收出现

虽然自今年以来,视频行业移动端播放量暴增直追PC端,几乎所有主流视频网站也都开始尝试移动端变现,但是其收入占比与PC端仍存在差距。相关数据指出,国内视频网站的移动端营收占总营收仅在4%-7%之间。

按照好声音项目给搜狐视频带来的营收计算,“目前搜狐视频好声音项目在移动端收入已超千万元,达到好声音整体广告收入近10%”,搜狐视频内容运营中心总编辑尚娜向北京商报记者透露道,预计该项目结束时广告收入将达到2亿元,“搜狐视频网络独播至今,持续有广告主就好声音项目进行追单,在节目开播前,好声音的广告客户就从10个增加到16个”。

除了搜狐视频之外,爱奇艺CEO龚宇也在近日向媒体坦言,目前其广告收入有10%来自于移动端。

变现速度:

将快于PC端

在这场移动商业化大战中,视频行业各家大佬都毫不掩饰对自家移动端的期待。搜狐集团董事局主席兼搜狐视频CEO张朝阳就直言,“搜狐视频移动端此次借助《中国好声音》的独家权益,呈现在搜狐移动端的力量一旦爆发即不容小觑”。

与张朝阳一样看好移动变现的还有古永锵,他认为虽然今年还是移动视频变现打基础的一年,“但是移动屏视频商业化爆发速度一定比PC要快”。艾瑞咨询集团总裁杨伟庆则预测,到2015年手机端的视频用户规模将与PC端相当。

届时内容将成为各家移动商业化PK的重点。对此,邓晔认为“移动广告、独家版权以及自制内容都将是比拼重点,内容会更加注重质量和差异化”。与好声音节目有关的搜狐视频自制节目《K 歌之王》、《英雄谱》即是进一步拉升移动端收入占比的内容资源。

北京商报记者魏蔚

本文来源:北京商报

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陆续开启移动商业化的网络视频行业,近期开始递交成绩单。数据显示,目前国内视频行业移动端营收占比在4%-7%,曾宣布从三季度开始移动视频变现的搜狐视频向北京商报独家透露,其《中国好声音》第二季移动收入目前占比约10%。业界大佬直言,移动视频商业化爆发将快于PC。

播放量:

达到PC端的60%

事实上,从去年底整个视频行业就已将移动商业化列为今年战略重点,搜狐在今年5月财报会议中首曝,“从今年三季度起将开始对移动视频业务进行商业变现,将从《中国好声音》第二季等开始进行”,搜狐集团CFO余楚媛表示。优酷土豆集团CEO古永锵也直接将今年定义为移动视频的商业元年。

此时间节点刚过,搜狐视频内部人士递出首份成绩单,其第二季《中国好声音》节目播放量累计破12.77亿,收看用户达1.4亿,其中最新第八期移动端播放量1.66亿次占比PC端播放量61.3%,该数字为搜狐全平台播放量的36%。

同时,搜狐视频COO邓晔还告诉北京商报记者,目前搜狐视频

好声音第二季累计用户达1.4亿,其中,新用户占比达到了75%。搜狐视频在第八期的两小时内累计在线人数达1051万,第八期节目播出两天在搜狐视频平台创造了2.7亿的播放量。

收入:

千万元级营收出现

虽然自今年以来,视频行业移动端播放量暴增直追PC端,几乎所有主流视频网站也都开始尝试移动端变现,但是其收入占比与PC端仍存在差距。相关数据指出,国内视频网站的移动端营收占总营收仅在4%-7%之间。

按照好声音项目给搜狐视频带来的营收计算,“目前搜狐视频好声音项目在移动端收入已超千万元,达到好声音整体广告收入近10%”,搜狐视频内容运营中心总编辑尚娜向北京商报记者透露道,预计该项目结束时广告收入将达到2亿元,“搜狐视频网络独播至今,持续有广告主就好声音项目进行追单,在节目开播前,好声音的广告客户就从10个增加到16个”。

除了搜狐视频之外,爱奇艺CEO龚宇也在近日向媒体坦言,目前其广告收入有10%来自于移动端。

变现速度:

将快于PC端

在这场移动商业化大战中,视频行业各家大佬都毫不掩饰对自家移动端的期待。搜狐集团董事局主席兼搜狐视频CEO张朝阳就直言,“搜狐视频移动端此次借助《中国好声音》的独家权益,

呈现在搜狐移动端的力量一旦爆发即不容小觑”。

与张朝阳一样看好移动变现的还有古永锵,他认为虽然今年还是移动视频变现打基础的一年,“但是移动屏视频商业化爆发速度一定比PC要快”。艾瑞咨询集团总裁杨伟庆则预测,到2015年手机端的视频用户规模将与PC端相当。

届时内容将成为各家移动商业化PK的重点。对此,邓晔认为“移动广告、独家版权以及自制内容都将是比拼重点,内容会更加注重质量和差异化”。与好声音节目有关的搜狐视频自制节目《K 歌之王》、《英雄谱》即是进一步拉升移动端收入占比的内容资源。北京商报记者魏蔚

本文来源:北京商报

通过搜狐视频iPad版看视频要先看广告

陆续开启移动商业化的网络视频行业,近期开始递交成绩单。数据显示,目前国内视频行业移动端营收占比在4%-7%,曾宣布从三季度开始移动视频变现的搜狐视频向北京商报独家透露,其《中国好声音》第二季移动收入目前占比约10%。业界大佬直言,移动视频商业化爆发将快于PC。

播放量:

达到PC端的60%

事实上,从去年底整个视频行业就已将移动商业化列为今年战

略重点,搜狐在今年5月财报会议中首曝,“从今年三季度起将开始对移动视频业务进行商业变现,将从《中国好声音》第二季等开始进行”,搜狐集团CFO余楚媛表示。优酷土豆集团CEO古永锵也直接将今年定义为移动视频的商业元年。

此时间节点刚过,搜狐视频内部人士递出首份成绩单,其第二季《中国好声音》节目播放量累计破12.77亿,收看用户达1.4亿,其中最新第八期移动端播放量1.66亿次占比PC端播放量61.3%,该数字为搜狐全平台播放量的36%。

同时,搜狐视频COO邓晔还告诉北京商报记者,目前搜狐视频好声音第二季累计用户达1.4亿,其中,新用户占比达到了75%。搜狐视频在第八期的两小时内累计在线人数达1051万,第八期节目播出两天在搜狐视频平台创造了2.7亿的播放量。

收入:

千万元级营收出现

虽然自今年以来,视频行业移动端播放量暴增直追PC端,几乎所有主流视频网站也都开始尝试移动端变现,但是其收入占比与PC端仍存在差距。相关数据指出,国内视频网站的移动端营收占总营收仅在4%-7%之间。

按照好声音项目给搜狐视频带来的营收计算,“目前搜狐视频好声音项目在移动端收入已超千万元,达到好声音整体广告收入近10%”,搜狐视频内容运营中心总编辑尚娜向北京商报记者透露道,预计该项目结束时广告收入将达到2亿元,“搜狐视频网络

独播至今,持续有广告主就好声音项目进行追单,在节目开播前,好声音的广告客户就从10个增加到16个”。

除了搜狐视频之外,爱奇艺CEO龚宇也在近日向媒体坦言,目前其广告收入有10%来自于移动端。

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将快于PC端

在这场移动商业化大战中,视频行业各家大佬都毫不掩饰对自家移动端的期待。搜狐集团董事局主席兼搜狐视频CEO张朝阳就直言,“搜狐视频移动端此次借助《中国好声音》的独家权益,呈现在搜狐移动端的力量一旦爆发即不容小觑”。

与张朝阳一样看好移动变现的还有古永锵,他认为虽然今年还是移动视频变现打基础的一年,“但是移动屏视频商业化爆发速度一定比PC要快”。艾瑞咨询集团总裁杨伟庆则预测,到2015年手机端的视频用户规模将与PC端相当。

届时内容将成为各家移动商业化PK的重点。对此,邓晔认为“移动广告、独家版权以及自制内容都将是比拼重点,内容会更加注重质量和差异化”。与好声音节目有关的搜狐视频自制节目《K 歌之王》、《英雄谱》即是进一步拉升移动端收入占比的内容资源。北京商报记者魏蔚

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通过搜狐视频iPad版看视频要先看广告

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播放量:

达到PC端的60%

事实上,从去年底整个视频行业就已将移动商业化列为今年战略重点,搜狐在今年5月财报会议中首曝,“从今年三季度起将开始对移动视频业务进行商业变现,将从《中国好声音》第二季等开始进行”,搜狐集团CFO余楚媛表示。优酷土豆集团CEO古永锵也直接将今年定义为移动视频的商业元年。

此时间节点刚过,搜狐视频内部人士递出首份成绩单,其第二季《中国好声音》节目播放量累计破12.77亿,收看用户达1.4亿,其中最新第八期移动端播放量1.66亿次占比PC端播放量61.3%,该数字为搜狐全平台播放量的36%。

同时,搜狐视频COO邓晔还告诉北京商报记者,目前搜狐视频好声音第二季累计用户达1.4亿,其中,新用户占比达到了75%。搜狐视频在第八期的两小时内累计在线人数达1051万,第八期节目播出两天在搜狐视频平台创造了2.7亿的播放量。

收入:

千万元级营收出现

虽然自今年以来,视频行业移动端播放量暴增直追PC端,几乎所有主流视频网站也都开始尝试移动端变现,但是其收入占比与PC端仍存在差距。相关数据指出,国内视频网站的移动端营收占总营收仅在4%-7%之间。

按照好声音项目给搜狐视频带来的营收计算,“目前搜狐视频好声音项目在移动端收入已超千万元,达到好声音整体广告收入近10%”,搜狐视频内容运营中心总编辑尚娜向北京商报记者透露道,预计该项目结束时广告收入将达到2亿元,“搜狐视频网络独播至今,持续有广告主就好声音项目进行追单,在节目开播前,好声音的广告客户就从10个增加到16个”。

除了搜狐视频之外,爱奇艺CEO龚宇也在近日向媒体坦言,目前其广告收入有10%来自于移动端。

变现速度:

将快于PC端

在这场移动商业化大战中,视频行业各家大佬都毫不掩饰对自家移动端的期待。搜狐集团董事局主席兼搜狐视频CEO张朝阳就直言,“搜狐视频移动端此次借助《中国好声音》的独家权益,呈现在搜狐移动端的力量一旦爆发即不容小觑”。

与张朝阳一样看好移动变现的还有古永锵,他认为虽然今年还是移动视频变现打基础的一年,“但是移动屏视频商业化爆发速度一定比PC要快”。艾瑞咨询集团总裁杨伟庆则预测,到2015

年手机端的视频用户规模将与PC端相当。

届时内容将成为各家移动商业化PK的重点。对此,邓晔认为“移动广告、独家版权以及自制内容都将是比拼重点,内容会更加注重质量和差异化”。与好声音节目有关的搜狐视频自制节目《K 歌之王》、《英雄谱》即是进一步拉升移动端收入占比的内容资源。北京商报记者魏蔚

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陆续开启移动商业化的网络视频行业,近期开始递交成绩单。数据显示,目前国内视频行业移动端营收占比在4%-7%,曾宣布从三季度开始移动视频变现的搜狐视频向北京商报独家透露,其《中国好声音》第二季移动收入目前占比约10%。业界大佬直言,移动视频商业化爆发将快于PC。

播放量:

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事实上,从去年底整个视频行业就已将移动商业化列为今年战略重点,搜狐在今年5月财报会议中首曝,“从今年三季度起将开始对移动视频业务进行商业变现,将从《中国好声音》第二季等开始进行”,搜狐集团CFO余楚媛表示。优酷土豆集团CEO古永锵也直接将今年定义为移动视频的商业元年。

移动互联网现状及其发展趋势

移动互联网现状及其趋势 班级: 姓名: 学号: 学院 【摘要】在我国,移动互联网正在成为主流的无线网络业务。得益于移动互联网的方便性和全面性,大量行业和企业有了快速发展。未来,移动互联网的发展将继续影响这些行业和企业。随着移动互联网的迅速发展,在业务、模式创新以及全球性战略竞争与布局围绕移动互联网全面展开。其中,由于移动互联网的发展模式和格局尚在形成之中,其发展趋势将对未来的互联网产业、移动通信产业乃至电信业和整个信息产业的影响巨大化。本文对移动互联网的特点及发展趋势,以及移动互联网迅速发展的原因进行了分析,并对深入思考了移动互联网的发展潜力。 【关键词】移动换联网、现状、发展趋势 计算机和网络技术的发展已经到了极为迅速的程度,在此基础上,随着移动通信技术的成熟和发展,我国的移动互联网成为新的发展先锋。由于移动互联网比基于PC端的“传统互联网”更加方便、快捷,因此更受人们的青睐,同样也引起了市场和企业的注意。大量行业龙头借助移动互联网实现了扩张,而一些原本发展乏力的行业焕发了生机。 一、移动互联网 广义上说,移动互联网指的是利用移动协议和设备将手持终端接人互联网的联结方式。从技术角度看,移动互联网指的是基于IP宽带技术并能够提供数据和多媒体开

放式业务的电信网络。从终端角度看,移动互联网由网络、终端和应用共同构成,即用户借助手机、平板电脑或笔记本电脑,利用移动网络,借助各类应用实现信息查询和数据的传递。 二、移动互联网的特点 便携。移动互联网终端以手机和平板电脑为主,现在市场上也出现了智能手环、智能手表和智能眼镜等随身设备,这些设备在“智能化”以前本就是人们随身携带的物品,因此这些智能设备与以往相比并没有增加用户使用中的不便,便携性能依然优越。便捷。移动互联网与“传统”互联网不同,能够通过不同的方式与互联网相连,只要有移动网络,就能联网,不再依赖于接线插口或其他端口,因此使用过程中更加便捷。即时。移动互联网使人们能够利用“碎片时间”处理一些简单事物,例如收发简单的邮件或接受工作指令,如果用户愿意的话,可以24小时都联网接收和处理信息,不会再有重要信息被错过。强制。移动互联网的“强制性”是一种相对的特点,与“传统”互联网相比,移动互联网使人们习惯于不断查看手机或其他移动设备,每一条信息都有声音或其他提示,这使用户不得不及时处理这些信息。这也体现了移动互联网的软性强制性。封闭。相对于“传统”互联网来说,移动互联网由于基于移动通信信号,因此可以说与用户的手机号码“绑定”了,而无论用户是否用手机号码在各大网站注册,相对于“传统”互联网来说,监控范围更广泛,而人们的视角也相对更加封闭。 三、移动互联网的现状 PC端流量增长出现瓶颈,移动端流量上升。从总体来看,现在整个PC互联网的用户和流量方面的增长已经出现瓶颈。虽然CNNIC的报告当中,PC互联网或者整体互联网的用户规模仍存在放缓式的增长,网民每年增长500。万左右。但根据监测,在PC互联网上用户产生的流量已经开始有下滑的趋势;许多基于PC的网络服务电子邮箱、网页搜索、社区、独立SNS、博客等,其日均覆盖用户开始出现不同程度的下降。在过去半年时间里,PC客户端的日均覆盖人数下降了7.9%,PC网页端的日均覆盖人数下降15.4%。而在移动APP和移动网页上,这一数字分别增长了46%和41.6%,其中以即时通讯、移动网络购物、应用商店的日均覆盖人数增长尤为迅速。使用APP和用官方浏览器去查看移动网页的用户都有快速的增长,在过去8个月当中,增长率超过了40%。据艾瑞的统计数据,用户使用APP和他们浏览网页的总时间的比例发生了非常惊人的变化。这说明目前大家在PC领域浏览网页的时间仅仅是移动互联网APP使用总时间的2倍左右,而且移动互联网的发展速度还会继续加快。整个移动互联网的发展实际上只有两三年的时间,但是用户在移动智能终端花费的时间已经出现了非常快速的增长。 PC主要服务流量下降,移动端各项服务流量上升。目前很多基于PC的网络服务时长开始出现一些下降,如电子邮箱、网页搜索、社区、独立SNS,以及博客等的数据都在迅速下滑,下降幅度最大的是博客。博客服务早已过了它的辉煌时期,现在还在使用博客的用户已经不多了,用户都转移到了其他的社交服务。同时,PC端的其他社交服务,比如独立SNS、社区等,也都呈现出下滑的趋势。相对来说,PC端服务下降幅度最小的是网页搜索,可见搜索仍然是PC端最重要的入口之一。相比PC端的流量全线下降,移动端各项服务都呈现出较为明显的增长,其中增速最高的是网络购物。这几年,淘宝“双11”活动对于移动购物是一个极大的促进,很有力地培养了用户在移动端的购物习惯。因此,移动网购应用的覆盖人数出现了突下漏讲的增长。 此外,移动端的即时通讯服务几年来却涨幅颇大,即时通讯服务是移动端最为重要,也是最基础的服务类型之一,这个类别的快速增长主要是由于微信的带动。微信已经成为移动端的杀手级应用,其增长是有目共睹的,因此移动端即时通讯服务也借了微信的

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告(含预测数据) 2011-2014年

本报告 ?针对市场:国内外手机游戏市场; ?针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; ?数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营

商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 1.2.1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。

1.2.2、手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 1.2.3、手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。 1.2.4、成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时间” 一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。

浅谈中国移动互联网的未来发展

浅谈中国移动互联网的未来发展 【摘要】对移动互联网的现状进行了分析,展望了移动互联网的未来发展趋势及发展竞争压力,对中国移动互联网的发展出路给出了自己的看法。 【关键词】产业融合、智能终端、电子商务 移动互联网是一个新兴的领域,如果将互联网比作是一场比赛,那么移动互联网就是下半场,而且规则与上半场并不相同。适应新的规则,方可占得先机,生存下来;因循守旧,不适应新规则,就会被淘汰。 目前传统“科技大佬”的根基已动摇,移动互联网给了新厂商更多机会去开辟新市场。以前行业领头羊可以10年、20年不考虑转型,也不用担心被超越。可现在幸福时光越来越短,如果三年中不做出任何变化,就已经开始落后。 一、产业融合竞争正成为互联网的主流。 移动互联网的崛起,正是产业融合的首要产物。移动互联网产业融合主要体现在网络的融合、终端的融合、应用与内容的融合。网络融合是电信网和互联网融合的基础,终端的融合是电信网和互联网融合的保障,移动网与互联网的深度融合,必将带来新一轮的业务融合和内容融合,这必然会催生出许多新的应用模式。手机支付、电子阅读、移动商店都成为了新的业务布局点。“我们是搞电信的,但现在正在进入一些新的领域,好多可能并不是传统的电信业。比如手机支付,它是金融业;比如手机音乐,它是娱乐业;还有手机报,是出版业或者媒体传播。”中国移动董事长王建宙曾这样说。 在移动互联网时代,并非只有互联网企业是弄潮儿,很多传统产业也在创造新的历史,甚至已在引领移动互联网的创新。在我们的

日常生活中,也不乏移动互联网与传统产业结合的好案例。出租车行业是一个很好的例子,因为移动互联网,这个行业的生产方式正在升级,效率得以提高,对解决“客人打不到车,司机却在路上空驶”的难题有很大的帮助。去年,KPCB 合伙人在发布的《互联网趋势报告》中特别提到了出租车行业正在发生的变化,还提到了一款叫Uber的应用。报告写道:“以前通过排队等着打车,现在通过Uber等服务,只需用手机发一条打车请求,一辆车就会开到你面前。”国内现在也有不少类似的不错应用,比如嘀嘀打车、摇摇租车、易到用车。因为能帮助客人更好地叫到车,同时让出租车司机降低空驶,提高收入,这些应用正在迅速普及。因而,互联网和移动互联网不再是单纯的所谓“虚拟经济”,它与实体产业的结合已经非常明显,而且可以催生出很多创新,促进产业升级。未来,这种融合将进一步加速。 未来几年,移动互联网与实体经济结合的最大领域是电子商务。虽然网民增长速度逐步放缓,网络购物依然迅猛增长。相关统计数据显示,截至2012年年底,我国网购用户已达2.42亿,同比增长24.8%;网购市场交易规模达到1.3万亿,同比增长64%。同时,越来越多的网民选择在移动终端购物与支付,来自PC端的流量下降,这也逼迫电商企业和传统企业加速在移动端的布局。艾瑞报告预测,未来几年,移动购物将高速增长,是中国移动互联网市场的主要推力,到2014年,移动购物将成为移动互联网第一大细分行业。未来,除了电子商务,移动互联网和医疗、金融等各类传统产业都可以有很好的结合,中国移动互联网只有加快产业的转型、升级和创新才能在可见的未来找到

移动互联网的发展趋势

移动互联网发展趋势 一、移动互联网的定义 移动互联网是移动和互联网融合的产物,继承了移动随时随地随身和互联网分享、开放、互动的优势,是整合二者优势的“升级版本”,即运营商提供无线接入,互联网企业提供各种成熟的应用。移动互联网被称为下一代互联网web3.0。比如dropbox,uDrop 这类应用就是典型的移动互联网应用。移动互联网业务和应用包括移动环境下的网页浏览、文件下载、位置服务、在线游戏、视频浏览和下载等业务。随着宽带无线移动通信技术的进一步发展,移动互联网业务的发展将成为继宽带技术后互联网发展的又一个推动力,为互联网的发展提供一个新的平台,使得互联网更加普及。并以移动应用固有的随身性、可鉴权、可身份识别等独特优势,为传统的互联网类业务提供了新的发展空间和可持续发展的新商业模式;同时,移动互联网业务的发展为移动网带来了无尽的应用空间,促进了移动网络宽带化的深入发展。移动互联网业务正在成长为移动运营商业务发展的战略重点。 二、移动互联网的特点 “小巧轻便”及“通讯便捷”两个特点,决定了移动互联网与PC互联网的 根本不同之处,发展趋势及相关联之处。可以“随时、随地、随心”地享受互联网业务带来的便捷,还表现在更丰富的业务种类、个性化的服务和更高服务质量的保证,当然,移动互联网在网络和终端方面也受到了一定的限制。与传统的桌 面互联网相比较,移动互联网具有几个鲜明的特性: 一、便捷性和便携性。移动互联网的基础网络是一张立体的网络,GPRS3G 4G和WLAN或WIFI构成的无缝覆盖,使得移动终端具有通过上述任何形式方便联通网络的特性;移动互联网的基本载体是移动终端。顾名思义,这些移动终端不仅仅是智能手机、平板电脑,还有可能是智能眼镜、手表、服装、饰品等各类 随身物品。它们属于人体穿戴的一部分,随时随地都可使用。 二、即时性和精确性。由于有了上述便捷性和便利性,人们可以充分利用生活中、工作中的碎片化时间,接受和处理互联网的各类信息。不再担心有任何重要信息、时效信息被错过了。无论是什么样的移动终端,其个性化程度都相当高。尤其是智能手机,每一个电话号码都精确的指向了一个明确的个体。是的移动互联网能够针对不同的个体,提供更为精准的个性化服务。 三、感触性和定向性。这一点不仅仅是体现在移动终端屏幕的感触层面。更重要的是体现在照相、摄像、二维码扫描,以及重力感应、磁场感应、移动感应,温度、湿度感应等无所不及的感触功能。而基于LBS的位置服务,不仅能够定位移动终端所在的位置。甚至可以根据移动终端的趋向性,确定下一步可能去往的位置。使得相关服务具有可靠的定位性和定向性。

2014年中国移动游戏行业研究报告完整版

2014年中国移动游戏行业研究报告完整版 摘要 中国移动游戏行业在2013年经历了大幅爆发,特别是智能移动终端游戏行业出现了跨越式发展,政策经济各方面环境为移动游戏行业的发展提供了基础保障,大量个人和企业进入移动游戏领域,游戏品质不断提高;同时,海外成熟及发展市场的扩展也增加了未来中国移动游戏行业的多元化战略;其次,资本市场也表现出了对移动游戏行业的热情,融资并购事件频发。艾瑞咨询希望通过行业报告,为广大移动互联网从业者、移动游戏产业链各方等带来详实的行业数据与观点分享,共同创造移动游戏行业更美好的未来。 报告目录: 1. 海外移动游戏行业发展现状 1.1 全球移动游戏行业发展现状 1.2 日本移动游戏行业发展现状 1.3 美国移动游戏行业发展现状 2. 中国移动游戏行业发展现状 2.1 中国移动游戏行业PEST分析 2.2 中国移动游戏行业发展历程 2.3 中国移动游戏行业市场现状 2.4 中国移动游戏行业用户规模 2.5 中国移动游戏行业资本市场 3. 中国移动游戏智能终端分发渠道研究 3.1 中国智能移动终端游戏行业产业链 3.2 中国智能移动终端游戏引擎市场 3.3 中国移动游戏iOS分发渠道 3.4 中国移动游戏Android分发渠道 4. 中国移动游戏用户行为分析 4.1 mUserTracker中国智能移动终端游戏用户监测数据 4.2 中国智能移动终端游戏用户使用行为分析

5. 中国移动游戏企业案例分析 5.1 触控科技 5.2 创梦天地 5.3 飞流 5.4 空中网 5.5 蓝港在线 5.6 乐动卓越 5.7 盛大游戏 5.8 腾讯游戏 5.9 银汉科技 5.10 中国手游 6. 中国移动游戏行业问题及未来趋势 6.1 中国移动游戏行业面临问题 6.2 中国移动游戏行业未来趋势 概念定义 研究方法 法律声明 图表目录: 图1-1. 2012-2016年全球智能移动游戏市场规模 图1-2. 2012年全球部分国家移动游戏付费率 图1-3. 2012年全球部分国家移动游戏用户规模 图1-4. 2012年11月全球移动应用时间占比 图1-5. 2012年iOS和Google Play移动游戏用户职业分布 图1-6. 2007-2012年日本功能机游戏市场规模 图1-7. 2011-2012年日本智能机游戏市场规模 图1-8. 2012年日本智能机数字内容市场规模份额 图1-9. 2012年1月-2013年6月日本主要游戏企业市值变化趋势

2020年中国游戏产业报告

2020年中国游戏产业报告 如果有人要写中国游戏行业发展史,20xx年可能是具有节点意义的一年。这一年,移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。下文是收集的关于中国游戏产业的分析报告,欢迎阅读! 如果有人要写中国游戏行业发展史,20xx年可能是具有节点意义的一年。 这一年,移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。 游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(G中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《20xx中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业这一年的发展状况,覆盖市场份额、代表性产品、典型企业以及游戏相关文化等方向。 报告体现了一些趋势和变化,有些在我们的意料之中,比如端游份额的负增长、电竞行业的快速发展;有些虽然不算太意外但可能来得快了很多,或是程度上出乎意料,比如直播的迅猛上升、比如普遍认为卡牌手游日渐式微的时候出现了《阴阳师》这样能引起广泛话题性的产品。

以上数据及观点出自伽马数据(G中新游戏研究)撰写的《20xx 年中国游戏产业报告(摘要版)》。 819亿元,手游份额首次超过端游 按细分市场划分,20xx年移动游戏市场销售收入为819.2亿元,占比超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。 与此同时,端游销售收入在近20xx年中首次出现负增长,相比20xx年的611.6亿元,20xx年端游市场582.5亿元的收入下降了4.8%。 不论是近几年移动硬件的发展、移动端原生用户的增长,还是 国内厂商的普遍布局、以及产品和用户日益明显的硬核趋向,都在清晰地告诉我们——手游的份额超过端游只是时间问题。只不过,对于非移动端原生用户和从业者来说,这个时间也许比主观上预想早了些。 尽管国内游戏市场还远未饱和,但“此消彼长”的状态还是切 实存在的。移动游戏较短的投入-回报周期展现了更多的商机,相比 之下端游的高投入高风险势必会成为更谨慎的大厂玩法。而腾讯网易之类的典型厂商都将重心转移到了移动端,这些业内有目共睹。不少

互联网时代移动增值业务的发展及启示

新趋势新要求新启示 -移动互联网时代移动增值业务的发展及启示 [编者按]在电信运营商、服务提供商和设备厂商的大力推动下,全球移动互联网正进入快速发展期,目前越来越多的人通过手机或者其它移动设备使用各种移动增值业务或直接访问传统的互联网,电信业重组的完成和3G牌照的发放更将为移动互联网的发展提供新的条件和动力,移动增值业务将受益于电信业重组和3G牌照发放的明朗化,迎来十年一遇的新一轮发展良机。 “知己知彼百战不殆”,电信运营商要想在无线互联网的新时代立足,就必须了解新时代不同于旧时代的重要特征,包括用户需求期望的差异、业务应用的差异、产业链结构的差异、对企业自身能力要求的差异等,涵盖客户、产品、企业和产业链四个方面,电信运营商应该在深入了解这些差异的基础上采取相应的策略。 面对新趋势和新要求,电信运营商应转变观念,以全新的角度去思考移动互联网时代的人力资源管理、业务产品管理和组织流程管理,提升企业核心竞争力和跨行业融合能力及合作伙伴管理能力。

一、移动互联网时代移动增值业务发展的新趋势 事例一、2008年1月,中国移动总裁王建宙出席达沃斯世界经济论坛,面对移动通信的未来提出两个观点,一是移动网络的应用前景将会越来越广阔;二是互联网与移动网的融合。 王建宙说,电信运营商的未来发展方向就是移动互联网。互联网打破了传统媒体的结构,建立了分散的无中心的结构,每一个互联网用户都可以成为媒体的中心。而手机是典型的以个人为中心的通信系统,这两者的融合将极大地拓宽其应用领域。例如手机与互联网搜索引擎的结合、手机与博客、即时通信的结合,就是很好的例子。 事例二、2008年4月28日,中国移动和沃达丰、软银宣布组建一个“联合创新实验室”,以加速移动互联网服务的发展,实验室计划在今年底成形。沃达丰集团发言人Mark Street说,联合创新实验室将深入进行移动互联网服务的开发。随着3G时代的到来,移动互联网的应用前景将会越来越广阔。 面对日益明显的“管道化”趋势以及来自设备制造商涉足移动增值业务的挑战,中国移动的互联网之路已经启动。2008年3月23日中国移动发布了《关于中国移动进军互联网的策略》,表明未来中国移动将以移动互联网业务为核心,提供全面的互联网业务,在未来的移动增值业务市场中成为强有力的竞争者。中国移动总裁王建宙表示,移动增值业务的发展是移动互联网发展的前奏,而终端、用户体验和网络

国内视频行业概况和分析

作为网络流媒体的视频产业,直到2012年国内宽带网络提速和移动互联发展起来后, 才开始真正热闹起来,并购案纷起、各家都开始布局移动互联网,甚至延伸到移动终端设备 制造领域,让2013年成为国内视频行业自诞生以来变革最大的一年。IT耳朵小编今天就带 大家解读国内主要视频网站的概况与未来。 一、巨头型 这一类的视频网站因其起步较早、规模较大、市场占有率和品牌知名度、影响力高而 成为巨头型视频网站。 1、优酷+土豆 优酷网和土豆网均为入行较早的网络视频企业。两家网站的业务内容和风格在合并之前,相似处非常之多。因为土豆网融资及运营出现困难,而优酷网又为了避免土豆被收购而 制造更大的威胁,土豆网在2012年3月被优酷网收购,同时在纳斯达克摘牌。而在2012 年8月优酷土豆网正式完成合并之后,土豆网创始人王微引退,一年之后再次创业,目前在 经营一家动画工作室(最动画”),号称要做中国版皮克斯”。 与优酷网合并之后,虽然土豆网将保持独立发展,但其影响力急剧下降,以至于在合并后第一个生日”亦即土豆成立八周年的日子,已几乎被业界完全淡忘一一因为大家的目 光都在优酷土豆正在进行的集团业务大规模架构调整。 随着网络视频业UGC运营模式的呼声再次高涨,合并一周年仍然亏损的优酷土豆也回 归创业本质,打起UGC的牌,推出创作者广告分成计划。当然因为新的BU化(Busin ess Un its, 业务单元)运营策略,土豆网更倾向于延伸创始人王微的文艺范儿”除了积极推进微电 影”策略,最近还与豆瓣网合作上线的文艺电影频道”更是彰显了这种思路,未来土豆网也 许真的会向豆瓣看齐,做文艺青年心目中最好的视频网站乃至文艺品牌。 2、爱奇艺+PPS 这是一段新晋富二代与屌丝”经历纷纷扰扰终于在一起”的故事。 据说爱奇艺CEO龚宇和PPS联合创始人张洪禹、徐伟峰私交甚密,他们声称彼此对于业界未来的看法也颇为一致,还声称这是双方能顺利达成收购协议的一大原因。不过业内可 不这么认为一一PPS在被收购前,除了没有上市这一个差别外,其财务处境与土豆非常相似: 营收一直未见起色,IP0也暂时无望,再加上出于融资方压力,5月,PPS最终以3.7亿美 元出售,各创始人投资人也套现离去。

未来中国移动互联网主要呈现出六大发展趋势

未来中国移动互联网主要呈现出六大发展趋势。 人民网研究院29日发布2013年中国《移动互联网蓝皮书》,认为移动互联网在短短几年时间里,已渗透到社会生活的方方面面,产生了巨大影响,但它仍处在发展的早期,“变化”仍是它的主要特征,革新是它的主要趋势。未来其六大发展趋势为:一是移动互联网超越PC互联网,引领发展新潮流。有线互联网(又称PC互联网、桌面互联网、传统互联网)是互联网的早期形态,移动互联网(无线互联网)是互联网的未来。PC 机只是互联网的终端之一,智能手机、平板电脑、电子阅读器(电纸书)已经成为重要终端,电视机、车载设备正在成为终端,冰箱、微波炉、抽油烟机、照相机,甚至眼镜、手表等穿戴之物,都可能成为泛终端。 二是移动互联网和传统行业融合,催生新的应用模式。在移动互联网、云计算、物联网等新技术的推动下,传统行业与互联网的融合正在呈现出新的特点,平台和模式都发生了改变。这一方面可以作为业务推广的一种手段,如食品、餐饮、娱乐、航空、汽车、金融、家电等传统行业的APP和企业推广平台,另一方面也重构了移动端的业务模式,如医疗、教育、旅游、交通、传媒等领域的业务改造。 三是不同终端的用户体验更受重视,助力移动业务普及扎根。2011年,主流的智能手机屏幕是3.5-4.3英寸,2012年发展到4.7-5.0英寸,而平板电脑却以mini型为时髦。但是,不同大小屏幕的移动终端,其用户体验是不一样的,适应小屏幕的智能手机的网页应该轻便、轻质化,它承载的广告也必需适应这一要求。而目前,大量互联网业务迁移到手机上,为适应平板电脑、智能手机及不同操作系统,开发了不同的APP,HTML5的自适应较好地解决了阅读体验问题,但是,还远未实现轻便、轻质、人性化,缺乏良好的用户体

中国移动直播市场分析报告

中国直播软件市场发展现状及前景 一、中国视频直播软件市场发展现状 全民移动互联时代,网络直播成为网民喜闻乐见的娱乐方式。直播跻身移动互联网风口,BAT等网络巨头对直播的青睐与布局,引发了直播作为新一轮流量入口的争夺。 2015年,直播软件行业进入高速发展阶段,网络直播乱象丛生的背后,是资本市场疯狂追捧下的野蛮生长; 在A股市场,目前拥有直播平台的上市公司有:巴士在线(LIVE直播)、乐视网(章鱼TV)、暴风科技(暴风秀场)、宋城演艺(六间房)、昆仑万维(参股映客)、奥飞娱乐(参股斗鱼)、浙报传媒(参股战旗)、游久游戏(参股龙珠)等。

二、中国移动直播软件市场竞争格局 行业梯队格局初现,映客稳居行业第一梯队成领头羊。映客和YY LIVE 分时点渗透率相对较高,用户更具使用粘性。

三、直播行业代表性厂商 移动端而生的全民新潮直播——上映客,直播我!

中国领先的商务视频直播平台——微吼直播

微吼时代,基于直播标配的多元服务需求构建核心竞争力

四、中国移动直播市场发展趋势 平台运营成本倍增,内容形态拓展及商业模式创新迫在眉睫。成本主要包括:居高不下的宽带成本;以明星主播站台为代表的内容支出;持续的技术研发和运营成本;高昂的宣传推广费用。直播的实时与打赏模式让直播走入“营收容易盈利难”的发展困局。居高不下的运营成本,使得内容形态拓展与商业模式创新迫在眉睫。收入构成:用户打赏的平台分成;网络广告(直播间或页面);为电商或游戏倒流;商业合作或活动门票。 企业传播和投放迁移,直播渐成产品迭代及企业营销标配:企业传播和投放迁移,直播渐成产品迭代及企业营销标配随着基础网络设施的健全和飞速发展,未来的媒介传播形态将是“无直播不传播”。就像微博微信一样,直播也将成为企业新媒体传播的标配,展望未来,企业的发布会、新品体验、峰会论坛等会议会越来越多的跟直播结合。

2017年移动游戏分发推广营销行业分析报告

2017年移动游戏分发推广营销行业分析报告 2017年1月

目录 一、行业管理 (4) 1、行业主管部门与自律组织 (4) (1)行业主管部门 (4) (2)自律组织 (5) 2、行业法律法规及政策 (5) 二、移动互联网市场发展概况 (6) 1、市场规模 (6) (1)移动互联网用户市场规模 (6) (2)中国移动互联网用户APP分类月均活跃用户规模 (7) (3)移动营销市场规模 (8) (4)移动互联网市场规模 (8) 2、产业链情况 (9) 3、移动营销行业发展趋势 (10) (1)移动互联网场景化营销成为主流 (10) (2)移动互联网用户呈年轻化趋势 (11) (3)移动营销趋向于精准营销 (11) 三、移动游戏市场发展概况 (11) 1、市场规模 (11) (1)全球市场规模 (11) (2)国内市场规模 (12) 2、行业产业链构成 (13) 3、行业发展趋势 (15) (1)中国游戏市场将进一步扩大,移动游戏成为行业主要驱动力 (15) (2)移动游戏行业竞争激烈,使得移动游戏推广的地位提升 (15) (3)海外市场将成为国内移动游戏产品的外销新宝地 (15) 四、影响行业发展的因素 (16)

1、有利因素 (16) (1)政策因素 (16) (2)人口因素 (16) (3)技术因素 (16) 2、不利因素 (17) (1)人才缺乏制约行业发展 (17) (2)缺乏权威的第三方评测机构 (17) (3)移动营销存在用户认可度问题 (18) 五、行业进入壁垒 (18) 1、技术壁垒 (18) 2、用户资源壁垒 (18) 3、人才壁垒 (19) 4、资金壁垒 (19) 六、行业风险 (19) 1、宏观经济波动风险 (19) 2、人才流失风险 (20) 3、商业模式风险 (20) 4、行业监管政策变化风险 (20) 七、行业主要公司简况 (21) 1、有米科技股份有限公司 (21) 2、杭州遥望网络股份有限公司 (21) 3、珠海心游科技股份有限公司 (22) 4、杭州快定网络股份有限公司 (22) 5、广州纵思网络科技股份有限公司 (22)

2013年手游移动游戏行业分析报告

2013年手游移动游戏行业分析报告 2013年8月

目录 一、移动游戏迎来爆发,行业空间巨大 (3) 1、智能手机和3G 用户普及,移动游戏用户快速增长 (3) 2、移动互联网生态系统不断成熟,游戏APP最受用户欢迎 (6) 二、平台占据制高点,腾讯、百度和360三强格局明晰 (10) 1、平台占据移动游戏产业的制高点,有10倍的市场空间 (10) 2、平台集中度提升,腾讯、百度和360三强格局明晰 (11) 3、平台更强势,分成比例有上升空间 (20) 三、游戏开发优先创新玩法,产品品牌化才能长青 (22) 1、顶级游戏极具赚钱效应,高弹性诱使众开发商进入 (22) 2、开发成功靠玩法创新,业绩长青有待品牌化 (25) 3、网游大行其道,盈利模式或不唯一 (27) 四、纯代理商空间有限,须向研发或平台两端延伸 (31) 1、IOS平台代理商的竞争核心在于游戏推广能力 (31) 2、安卓平台代理商的竞争核心在于集合渠道资源的能力 (33) 3、纯代理空间有限,必须向产业链两端延伸 (35) 五、投资策略 (37) 1、移动游戏保持超高速增长,行业空间巨大 (37) 2、平台最能创造价值,开发商最具高弹性 (38) 3、重点公司简况 (39) (1)华谊兄弟:控股银汉科技,跻身手游龙头开发商 (39) (2)掌趣科技:外延式扩张战略助推公司手游开发规模化发展 (40) (3)博瑞传播:加速拓展手游开发业务 (40) (4)北纬通信:安卓平台龙头代理商,定增助力手游持续发力 (41) (5)拓维信息:发力自研手游,转型有望突围 (41)

一、移动游戏迎来爆发,行业空间巨大 2013 年上半年移动游戏行业(下文亦称手游)迎来爆发式增长。易观智库发布的2013 年中国网络游戏市场上半年数据显示,上半年移动游戏市场规模达到50.13 亿元,环比增长66%,同比增长135.3%,近乎达到2012 年全年市场规模。 智能机出货量和3G 用户数高速增长,以及移动互联网生态系统的完善是推动移动游戏的用户量和ARPU 值双双显著提升的重要因素。PC 互联网不断向移动互联网迁移的趋势凸显,未来移动游戏行业成长空间巨大,预计2013 移动游戏市场规模将达130 亿元,同时有望在2015 年超越客户端游戏和网页游戏成为网络游戏市场第一的子市场。目前从整个网络游戏的规模来看,客户端游戏仍然是最主要的网游市场,但已处增速低位徘徊阶段,页游市场的增长速度正在回落,因此处于高速爆发中的移动游戏即将取代页游的市场地位。 1、智能手机和3G 用户普及,移动游戏用户快速增长 从2003 年起发展至今,移动游戏已有10 年的历史。但直到2007

2018年短视频行业市场分析报告

短视频行业分析报告

目录C ontents 一. 短视频行业概述 ?短视频行业简析 ?短视频行业驱动力 ?短视频行业现状 ?短视频行业图谱 二. 短视频行业上游:内容创作者 ?短视频内容创作者简析 ?电商类案例分析—「一条」 ?IP类案例分析—「同道大叔」 ?其他变现途径 三. 短视频行业下游:短视频平台 ?短视频平台行业简析 ?工具类案例分析—「小影」 ?资讯类案例分析—「秒拍」、「西瓜视频」 ?社区类案例分析—「快手」 四. 短视频行业未来发展 ?未来发展

CHAPTER I 短视频行业概述?短视频行业简析?短视频行业驱动力?短视频行业现状?短视频行业图谱

? 短视频是指以新媒体为传播渠道,时长在5分钟以内的视频内容,其是继文字、图片、传统视频之后新兴的又一种内容传播载体。在传播载体发展的不同阶段都分别崛起了适应于当下阶段的代表性企业。 门户/论坛图文社交视频网站UGC 短视频 ?相较于传统视频,短视频行业主要存在三大特点即生产成本低,圆每个人的导演梦;传播速度快,社交属性强;生产者与消费者之间界限模糊。正是由于短视频拥有其他内容载体所不具备的一系列特点,故我们在本报告中将其作为一个独立的产业形态,围绕其产业驱动力、产业现状、产业链各环节以及未来发展等做了一系列研究。 图示:各内容载体与其代表性企业 生产门槛低 短视频通常依托于移动智能设备,在一台手机上即可完成拍摄、剪辑、后期等多种功能,即制作成本低;此外,功能设置简单易懂,对使用人群基本无筛选,即学习成本低。传播速度快 短视频基于其天然时长属性,尝试成本低且完成率高,极易通过用户的社交关系进行二次转发。我们认为,阅读与转发之比小于200,则此短视频产品具备较强的社交属性。界限模糊 对于短视频产品来说,其内容创作者和消费者存在较大程度重合,受众逐步从被动接受转向积极参与。而内容的吸引力也逐步由精致度向多样性倾斜。 1. 短视频行业概述1.1 短视频行业简析1.2 短视频行业驱动力1.3 短视频行业现状1.4 短视频行业图谱

未来中国移动互联网主要呈现出六大发展趋势

未来中国移动互联网主要呈现出六大发展趋势 人民网研究院29日发布2013年中国《移动互联网蓝皮书》,认为移动互联网在短短几年时间里,已渗透到社会生活的方方面面,产生了巨大影响,但它仍处在发展的早期,“变化”仍是它的主要特征,革新是它的主要趋势。未来其六大发展趋势为: 一是移动互联网超越PC互联网,引领发展新潮流。有线互联网(又称PC互联网、桌面互联网、传统互联网)是互联网的早期形态,移动互联网(无线互联网)是互联网的未来。PC 机只是互联网的终端之一,智能手机、平板电脑、电子阅读器(电纸书)已经成为重要终端,电视机、车载设备正在成为终端,冰箱、微波炉、抽油烟机、照相机,甚至眼镜、手表等穿戴之物,都可能成为泛终端。 二是移动互联网和传统行业融合,催生新的应用模式。在移动互联网、云计算、物联网等新技术的推动下,传统行业与互联网的融合正在呈现出新的特点,平台和模式都发生了改变。这一方面可以作为业务推广的一种手段,如食品、餐饮、娱乐、航空、汽车、金融、家电等传统行业的APP和企业推广平台,另一方面也重构了移动端的业务模式,如医疗、教育、旅游、交通、传媒等领域的业务改造。 三是不同终端的用户体验更受重视,助力移动业务普及扎根。2011年,主流的智能手 机屏幕是3.5-4.3英寸,2012年发展到4.7-5.0英寸,而平板电脑却以mini型为时髦。但是,不同大小屏幕的移动终端,其用户体验是不一样的,适应小屏幕的智能手机的网页应该轻便、轻质化,它承载的广告也必需适应这一要求。而目前,大量互联网业务迁移到手机上,为适应平板电脑、智能手机及不同操作系统,开发了不同的APP HTML5勺自适应 较好地解决了阅读体验问题,但是,还远未实现轻便、轻质、人性化,缺乏良好的用户体验。 四是移动互联网商业模式多样化,细分市场继续发力。随着移动互联网发展进入快车

2017中国移动视频大数据发展分析

中国移动视频大数据发展分析2017本产品保密并受到版权法保护 2017.10 如需免费获取本完整版分析请关注易观订阅号 后台回复“移动视频大数据“获取。 更多最新内容尽在 (ID:enfodesk)

分析说明 l大数据:大数据是一个伴随社会信息化而诞生,以海量数据(主要特征包括数量大、种类多、处理速度要求快、以前没有或无法获取且现在正不断生成)积累为基础,囊括无数条“数据产生-数据处理-信息提取-数据消费-新数据生产”的环状链,以降低信息不对称、提高决策有效性、推进智慧和知识演进为目标,可广泛作用于几乎所有实体的跨界生态系统和发展趋势。l移动视频大数据:指在移动端视频观看过程中,用户自身价值及观看产生的行为数据,通过用户数据价值的挖掘,有利于视频网站了解用户需求,实现精细化运营。 分析范畴 l本次分析内容主要针对中国大数据、 移动视频大数据市场进行分析。 l本次分析内容涉及的关键字为:大 数据、移动视频、云计算等。 l本次分析的国家和区域主要包括: 中国大陆,不包括港澳台地区。 数据说明 l数据说明:易观根据市场公开数据 和行业访谈以及相关数据模型估算。 分析定义

目录 CONTENTS 01 大数据产业发展现状 02 移动视频大数据的发展与应用 03 典型代表厂商分析 04移动视频大数据未来发展趋势

? Analysys 易观https://www.doczj.com/doc/121051877.html, PART 1 大数据产业发展现状

国外大数据产业发展较快,在物联网、人工智能技术推动下,数据量快速壮大,大数据市场高速发展 云用于大数据应用成为企业关注重点 281亿 美元 4万艾 字节 2016年,全球大数据 硬件、软件和服务整体 市场增长22%达到281亿美元(Wikibon) 2020年全球所产生 数据量将达到近4万艾字节(IDC)大数据软件细分市场快速增长 物联网推动海量数据产生,传感器成为物联网数据的重要采集方法 全球主要大数据公司:国外相继将大数据列为国家发展战略 网络安全问题凸显

2014年移动游戏行业分析报告

2014年移动游戏行业 分析报告 2014年8月

目录 一、行业监管体制 (4) 1、行业主管部门 (4) 2、主要法律法规及政策 (5) 二、行业概况 (7) 1、国际市场情况 (7) 2、国内市场情况 (9) 三、行业市场规模 (11) 四、行业发展前景及趋势 (11) 1、行业逐步规范化 (11) 2、移动终端游戏产业环境日趋成熟 (12) 3、跨平台游戏产品将逐步成为市场发展的主流 (12) 4、移动终端单机游戏和移动终端网游长期并存 (13) 5、移动终端网络游戏市场占比逐步提升 (13) 五、行业主要壁垒 (13) 1、技术壁垒 (13) 2、市场壁垒 (14) 3、人才壁垒 (15) 4、经验壁垒 (15) 六、行业风险特征 (16) 1、行业风险 (16) 2、市场风险 (16)

3、政策风险 (17) 七、行业竞争格局 (17)

一、行业监管体制 1、行业主管部门 国内游戏行业的行政主管部门是工信部、文化部、国家新闻出版广电总局和国家版权局。 工信部主要负责拟订产业发展战略、方针政策、总体规划和法律法规草案;制定电子信息产品的技术规范;依法对电信与信息服务市场进行监管,实行必要的经营许可制度以及进行服务质量的监督。 文化部主要负责制定互联网文化发展与管理的方针、政策和规划,监督管理全国互联网文化活动;依据有关法律、法规和规章,对经营性互联网文化单位实行许可制度,对非经营性互联网文化单位实行备案制度;对互联网文化内容实施监管,对违反国家有关法规的行为实施处罚。具体到游戏行业,其主要负责拟订游戏产业的发展规划并组织实施,指导协调游戏产业发展;对网络游戏服务进行监管(不含网络游戏的网上出版前置审批)。 国家新闻出版广电总局主要负责监督管理全国互联网出版工作,制定全国互联网出版规划,并组织实施;制定互联网出版管理的方针、政策和规章;对互联网出版机构实行前置审批;依据有关法律、法规和规章,对互联网出版内容实施监管,对违反国家出版法规的行为实施处罚。具体到游戏行业,其主要负责对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。

移动互联网发展趋势

移动互联网正是基于手机终端产生的,一开始就拥有了庞大的用户群体。其次,虽然移动互联网号称移动的互联网,互联网的移动化,但是相较于互联网有其一定的优势存在,例如可实现及时沟通;随时可获取所需的信息;携带方便等等。最最重要的是随着3G时代的来临,国家大力斥巨资发展3G产业,这对移动互联网的发展起着巨大的推动作用,移动互联网可以说是前景一片大好。 一、移动互联网发展小编年 1.移动互联网萌芽阶段(2000-2003年) 第一个封闭性网络“移动梦网”推出; 中国移动推出彩铃业务 2、移动互联网门户时代(2004-2005年) UCWEB手机浏览器发布; 3G门户网上线,获IDG注资; 手机SNS娱乐平台“天下网”成立; 中移动正式推出手机支付应用; 3、运营商重返移动互联网(2006年) 中移动推出移动通讯即时平台--飞信 中国移动成立无线音乐俱乐部 移动MSN首次嵌入诺基亚手机只限于中国市场 中国联通推出手机语音导航服务 Opera进军中国

4、产业布局年(2007年) 运营商加大政策监管促使国内freewap市场洗牌 苹果推出IPhone,众厂商竞争移动终端市场 “山寨手机”摇身一变成正规军 谷歌宣布推Android手机操作系统 诺基亚:正式转型移动互联网服务提供商 亚马逊发布Kindle,进军电子书阅读器市场 5、APP和社区的发展(2008年) 电信重组全业务牌照发放 4万部手机奥运前交付CMMB"抢鲜"TD手机电视 苹果向第三方开放App Store 首款Google手机HTC G1面世 中移动SNS139社区推出 6、3G移动互联网元年(2009年) 3G牌照发放运营商纷纷推出各自3G业务品牌IPhone入华 以汉王为代表的电子阅读器终端厂商进入市场 李开复创建创新工场,进军移动互联网应用领域 摩托罗拉第一款Android手机Cliq问世 新浪推出“微博”服务,35%内容来自手机发布 手机SNS平台“天下网”获DeNA等千万美元投资7、移动互联网应用爆发性增长(2010年-2013年)

2018年移动游戏行业分析报告

2018年移动游戏行业 分析报告 2018年10月

目录 一、政策趋严,行业步入成熟期前期,精选Alpha (5) 1、整体游戏行业:短期增速下探,但市场空间依然巨大,付费额提升以及下 一代游戏硬件平台爆发成关键驱动 (5) (1)下一阶段行业增长主驱动力将来自于人均付费额的不断提升 (6) (2)新技术、新硬件的迭代、普及将推动游戏产业快速变化和发展 (7) 2、手游市场:增速换挡,公司、产品集中度双提升 (7) 3、手游市场:行业步入生命周期的成熟期前期,精选Alpha (10) 二、从渠道为王到产品为王,优质研发商价值重估 (11) 1、从人口红利到内容红利 (12) 2、从发行环节看,一方面,发行龙头腾讯代理压力大,另一方面市场中产品 荒严重,发行与研发供需不平衡 (13) 3、渠道之争,内容受益 (16) 三、细分领域关注手游出海以及女性向、二次元等垂直方向 (18) 1、手游出海:全球化成大趋势,政策影响小,贡献重要增量 (18) 2、垂直细分,看好女性向以及二次元 (19) 四、政策监管:短期政策压制情板块情绪面,随着政策逐渐明朗板块走出至暗时刻 (20) 五、重点企业:优质研发商,以及具有全球化扩张能力的游戏公司 (23) 1、完美世界 (23) 2、游族网络 (26)

手游行业步入成熟期前半期,精选Alpha。手游行业步入成熟期前半期,这一阶段,增速换挡,增长率低于20%,行业洗牌基本完成,格局稳定,进入壁垒高,市场集中度达到高位,CR(2)大于70%,同时消费玩家逐渐成熟。相比于成长期的Beta 投资机会,这一阶段精选Alpha 成为关键。 从渠道为王到产品为王。从产业链的投资机会上看,我们判断目前整个手游行业已经由过去的渠道为王时代过渡到了产品为王时代,优质研发商的价值凸显,逻辑有三:1、从玩家层面,手游行业进入存量市场,玩家基本完成“0到1”的转换,逐渐成熟,短期优质内容供给无法匹配快速增长的高品质内容需求,内容红利窗口期形成;2、发行端上,不论龙头腾讯还是其他中小发行商,对优质产品供给需求强劲,优质研发商议价能力提升;3、渠道端上,新流量平台崛起,渠道之争将利好优质研发商。 手游出海以及垂直领域(女性向及二次元)值得关注。在细分领域上,我们看好两大方向,一个是手游出海,一个是垂直领域(女性向以及二次元游戏)。手游出海:中国手游产业在全球范围都具有很强的竞争力,是为数不多了能够进行大规模内容输出的品类,未来出海业务将贡献重要的增量,而全球化的研发和发行能力,将成为衡量中国手游企业潜力的重要因素。同时海外游戏业务受到国内政策监管影响较小,确定性更强。 垂直领域:我们看好女性向和二次元这两个方向,一方面,差异化的需求非常强劲且急待满足,大厂并未形成垄断;另一方面,从覆

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