当前位置:文档之家› CORELDRAW入门教程

CORELDRAW入门教程

CORELDRAW入门教程
CORELDRAW入门教程

CORELDRAW

第一节CORELDRAW简介

教学目的:让学生了解CORELDRAW的用途,学会三个工具的使用及复制等操作。

主要内容:软件简介、图像类型、欢迎界面、工作界面、工具、群组及取消群组、实例。

重点:椭圆工具、矩形工具、复制的方式。

难点:群组及取消群组。

一、软件简介:由加拿大的COREL公司开发的,该公司是加拿大最大的软件公司,CORELDRAW是目前最流行的矢量图设计软件之一,被广泛应用于平面设计、印刷厂等多个行业。

二、图像类型:

1. 位图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像的,每个象素都有一明确的位置和色彩数值,如: photoshop、画图等。

2. 矢量图:也叫向量图,采用直线和圆弧等对象来描述图像的文件,每个对象都有各自的属性,如大小、位置等,在缩放时不会失真。

三、欢迎界面:

1. 新图形:新建一空白图形文件。

2. 打开上次编辑。

3. 打开图形。

4. 模板:可快速创建图形文件。

5. 教程:软件提供的教程。

6. 新特点:学习该软件的新特点。

四、工作界面:标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具箱(共14个按钮,52个工具)、标尺、工作区、调色板、导航器、状态栏。

五、工具:

1. 矩形工具:(F6)

1. CTRL+拖动,可绘制正方形。

2. SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。

3. CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。

4. 双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。

2. 椭圆工具:(F7)

1) 绘制饼形:可利用属性栏或向内拖动控制点。

2) 绘制弧形:利用属性栏或向外拖动控制点。

3. 选择工具:

1) 单选:单击即可。

2) 多选:SHIFT+单击,或用圈选法。

3) 全选:双击选择工具。

六、复制:

1. CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。

2. 按键盘上的加号。

3. CTRL+D

4. 左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。

七、群组及取消群组:

1. 群组:CTRL+G

2. 取消群组:CTRL+U

八、实例:制作QQ图像

1. 画一大的椭圆,填充颜色。

2. 画眼睛:画两个小椭圆,一个填紫色,一个填白色,调好位置。再画一个小椭圆,单击属性栏中的饼形工具按钮,进行调整,填充黑色。

3. 选中眼睛,进行群组。

4. 复制眼睛,水平镜像,调好位置。

5. 画嘴巴:画两个椭圆,填充黄色。

6. 画蝴蝶结:用椭圆或矩形工具。

7. 画围巾:椭圆,填红色,置于图形后。

8. 双击矩形工具,填充一种颜色。

九、本节上机作业:制作QQ图像

问题:

1. 复制的方式有几种?

1) CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。

2) 按键盘上的加号。

3) CTRL+D

4) 左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。

2. 回答以下快捷键:群组、取消群组、移到底层、移到顶层、转换成曲线。

CTRL+G、CTRL+U、SHIFT+PAGEDOWN、SHIFT+PAGEUP、CTRL+Q。

3. 全选图形的方式有几种?各是什么?

四种,分别为:CTRL+A、双击选择工具、圈选、按住SHIFT键单击要选的图形。

4. 简述用椭圆工具绘制图形时受键位的控制。

1) CTRL+拖动,可绘制正方形。

2) SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。

3) CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。

4) 双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。

第二节图形的绘制及变化

教学目的:让学生学会图形的绘制及变形工具的使用。

主要内容:手绘工具、形状工具、交互式阴影工具。

重点:手绘工具、交互式阴影工具。

难点:曲线的绘制。

一、手绘工具:

1. 手绘工具:

1) 直线:单击起点,按住CTRL,单击终点,可绘出水平、垂直的线条。

2) 折线:单击起点,在不同位置双击,按ESC可结束。

3) 曲线:单击拖动,利用属性栏中的“封闭曲线”可使曲线闭合。

2. 贝塞尔工具:可精确地控制曲线。

1) 直线:单击起点,移动,单击终点,空格。

2) 曲线:单击起点,拖动。

3. 自然笔工具(I):预设、笔刷、喷雾器、书法、压力。

4. 标注工具:分为自动标注、垂直标注、水平标注、斜向、标注工具、角度标注。可利用TAB键在前三种标注中切换,利用属性栏可以改变标注的位置及排列方向。

5. 交互式连线工具:创建两个或多个图形对象间的连线。

二、形状工具(F10):控制图形形状的变化。规则图形要转换为曲线,才能改变形状。利用属性栏进行

更精确的修改。

1. 添加节点:双击曲线上某点或选中曲线上某点,单击属性栏上的此按钮。

2. 删除节点:选中节点,按DELETE或单击该按钮,也可以双击已有的节点。

3. 连接两个节点:只对开放曲线的起始点和终止点有效,按住SHIFT,单击起始节点和终止节点,单击此按钮,可使曲线闭合。

4. 分割曲线:只对曲线内部节点有效。选择内部某一节点,单击此按钮,拖动该结点到另一位置,曲线被分成两条。

5. 曲线转换为直线:只对曲线内部及终止节点有效。选一内部结点,单击此按钮,该节点与靠近起始节点方向上最近节点之间的曲线被自动转化为直线。

6. 尖突式节点:操作一侧控制柄都不影响另一侧形状,形状尖锐。

三、交互式阴影工具:为对象添加阴影,实际是在对象后添加副本,通过对副本边缘的淡化和羽化形成阴影效果。蓝色箭头为方向控制箭头,黑色为阴影结束点控制块,白色为阴影透明度。在属性栏上可改变阴影的颜色。

四、实例:绘制笔记本

1. 画一矩形,复制一个,放好位置。

2. 画一正圆,复制一个,再画圆弧,将圆和圆弧组合,复制多个,放好位置。

3. 用手绘工具,单击一点,按住CTRL,单击终点,画直线,复制多个,调好位置,组合。

4. 选中直线,复制,移动到另一矩形中。

5. 填充纸的颜色。

6. 添加一种喷雾器上的图案,作为衬托。

五、本节上机作业:绘制一个笔记本。

问题:

1. 形状工具的快捷键是什么?

F10

2. 如何用手绘工具绘制一折线?

起点和终点处单击,中间的各点双击。

3. 如何用贝赛尔工具画折线?

第三节图形的修改及填充

教学目的:让学生学会图形的修改及交互式网状的填充。

主要内容:刻刀工具、橡皮工具、自由变换工具、缩放工具、交互式网状填充工具。

重点:交互式网状填充工具。

难点:自由变换工具。

一、刻刀工具:用于分割闭合路径或开放路径。必须当刻刀变成竖直形状时才能切开。

1. 分割一条开放曲线为两段开放曲线:单击“仅保留为一个对象”按钮。

2. 分割一条闭合曲线为两条独立闭合曲线:属性栏中选“剪切时自动闭合”。

3. 分割一条闭合曲线为两条关联闭合曲线:单击“保留为一个对象”及“剪切时自动闭合”,结果不能单独选取。

二、橡皮工具(X):擦除曲线上部分内容,将其分成几段曲线或擦除不需要的部分。利用属性栏可以改变橡皮的厚度及橡皮的形状

三、自由变换工具:是处理对象最自由、变形效果最自由的一种交互式工具。包括自由旋转工具、自由角度镜像工具、自由缩放工具、自由倾斜工具。属性栏中的“应用于再制”可以再复制多个对象。

四、缩放工具(Z):

1. 缩放工具:左键则放大,右键会缩小。属性栏上包括缩放选定对象、缩放到全部对象、按页面显示、按

页宽显示、按页高显示。系统默认的是按页面显示。F3缩小,F4放大,F9全屏显示,SHIFT+F4回到页面显示方式。

2. 手形工具(H):可移动绘图页面及桌面。

五、交互式网状填充工具:可以实现多种颜色之间的过渡,达到与实物接近的颜色处理,利用属性栏可以改变行数和列数,单击选中某个节点,单击调色板中某种颜色,可以进行颜色的填充,拖动曲线,可改变各颜色之间的过渡。

六、实例:制作葡萄

1. 画一椭圆,填充紫色。

2. 用交互式网状填充工具给椭圆内部填充白亮光。

3. 复制多个葡萄粒,放于合适位置。

4. 用贝塞尔工具画叶子。

5. 用形状工具调整叶子形状。

6. 用手绘工具画叶脉。

7. 用贝塞尔工具画葡萄茎部。

8. 用喷雾器画小草等。

七、本节上机作业:绘制葡萄。

问题:

回答以下工具的快捷键:手形工具、缩放工具、放大、缩小、全屏显示、回到正常的页面显示。

H、Z、FF、F3、F9、SHIFT+F4

第四节排列与组合

教学目的:让学生学会排列菜单下的所有命令,重点掌握整形命令的使用。

主要内容:对齐/分布、排列顺序、结合、拆分、锁定对象、整形、导入。

重点:整形、导入。

难点:整形。

一、对齐/分布:按住SHIFT键,选中多个图形,目标对象最后选,其它对象以它为基准对齐,单击排列菜单,单击对齐和分布,分为水平和垂直两种方向的对齐/分布。

二、排列顺序:右击对象或单击“排列”菜单,单击“顺序”,分为

1. CTRL+PAGEUP上移一层

2. CTRL+PAGEDOWN下移一层

3. SHIFT+PAGEUP置于顶层

4. SHIFT+PAGEDOWN置于底层。

5. 在前面

6. 在后面

7. 逆序。

四、如何选取群组对象中的某个对象:CTRL+单击。

五、结合(CTRL+L):可以使用统一的属性。选中多个对象,单击排列菜单,“结合”。

注意:若用选择工具圈选,新对象将使用最底层对象的属性;若用SHIFT+单击,则使用最后一个选中的对象的属性。

六、拆分:单击排列菜单,“拆分”,或CTRL+K。

七、锁定对象:单击排列菜单,或右击某对象,单击“锁定对象”。被锁定的对象不参加操作。

八、整形:单击排列菜单,整形,分为

1.焊接对象:使多个重叠的对象轮廓线连接在一起,使所有相交的线条消失,若选中“源对象”,可保留源对象轮廓,若选“目标对象”,可保留目标对象轮廓。

2.修剪:移除图形重叠区域。

3.相交:保留相交的区域。

九、导入(CTRL+I):单击文件菜单,单击导入,可将位图图像导入。

十、实例:

1. 八卦图:

1) 画一正圆,大小为140mm,140mm。

2) 查看-------对齐对象。

3) 拖动导线工具按钮到圆心处,使中心坐标为(0,0)。

4) 画另两个圆,大小都为70mm,70mm, 坐标分别为:X:0;Y:35和X:0,Y:-35。

5) 画矩形(大小:70mm,70mm;位置:35,0)。

6) 选中上面小圆,排列------整形------修剪------修剪于------单击矩形-----焊接------单击下方小圆------相交------目标对象------相交于------单击大圆。

7) 画两小圆,大小:20mm,20mm;位置:0,35;0,-35。

8) 群组所有对象:CTRL+G

2. 邮票:

1) 画一矩形,再画若干小圆,排在矩形四周。

2) 选中所有小圆,单击群组图标,单击排列------整形------修剪------修剪于-------单击矩形。

3) 文件------导入,调位图大小,等移入框内。

4) 写入文字:CHINA,80分,中国邮政。

5) 给背景填黑色。

十一、本节上机作业:制作八卦和邮票。

问题:

1. 整形下的三个命令的作用分别是什么?

1) 焊接对象:使多个重叠的对象轮廓线连接在一起,使所有相交的线条消失。

2) 修剪:移除图形重叠区域。

3) 相交:保留相交的区域。

2. 回答以下快捷键:结合、拆分对象、上移一层、下移一层、转换轮廓为对象。

CTRL+L、CTRL+K、CTRL+PAGEDOWN、CTRL+PAGEUP、SHIFT+CTRL+Q

3.做邮票时用整形下的哪个命令?修剪

第五节基本图形的绘制

教学目的:让学生学会基本图形的绘制过程。

主要内容:多边形工具、基本形状工具、交互式透明工具、辅助线及网格线的设置。

重点:交互式透明工具。

难点:交互式透明工具。

一、多边形工具:双击该工具,或单击工具菜单,单击选项,可设置各项属性。

1. 多边形工具:可绘制各种多边形。

2. 螺旋线工具(A)

1) 对称式螺旋线:每圈螺纹距离保持不变。

2) 对数式螺旋线:每圈螺纹距离随螺纹向外的扩散而增加。属性中的“螺旋扩展因子”:拖动滑块,可设置对数式螺旋线的渐开参数。

3) 方格纸工具(D):双击此工具,可设行数/列数。

二、基本形状工具:箭头、流程图、星形、标注。

三、交互式透明工具:可给物体颜色设置透明效果。

四、辅助线的设置:光标移到水平/垂直标尺上,向右或向下拖动鼠标。拖动中右击,可在当前位置复制一条辅助线,按DELE可删除辅助线。选中辅助线,再双击,拖动控制点,可旋转辅助线。

五、网格的设置:可以帮助对齐。单击“查看”菜单,单击“网格”,可显示网格。

六、标尺:帮用户了解对象在窗口的位置和尺寸。SHIFT加拖动,可移动标尺;SHIFT加双击,可使标尺回到默认状态。

七、实例:足球

1. 用多边形工具,按住CTRL键,拖动,画一六边形,填充黑色。

2. 复制多份六边形,填充白色,放于适当的位置。

3. 选中所有的六边形,群组在一起。

4. 画两条辅助线,放于球的球心。

5. 按住CTRL+SHIFT,用椭圆工具从球心处画一正圆,与球一样大,填充50%灰色。

6. 用交互式透明工具,作射线透明处理。

7. 选中所有对象,群组。用交互式阴影工具,作阴影效果。

八、本节上机作业:绘制足球

问题:

螺旋线有几种形式?有什么区别?

对称式和对数式两种,对称式间距相等,对数式间距不相等。

第六节填充工具

教学目的:让学生学会渐变填充的类型及各自的特点。

主要内容:填充工具

重点:四种渐变工具的设置

难点:自定义颜色的设置

填充工具:渐变工具(F11)

一、渐变概念:一种颜色与另一种颜色(或多种颜色)线型、射线、圆椎、方形“渐变”四种。要更改自定义渐变色。可在预览色带上的起始点和终点颜色之间双击。将在预览色带上产生一个黑色的倒三角形。增加一种颜色标记,双击某个三角色块可删除某种颜色。

一、线性渐变:可设置两种颜色或多种颜色之间的渐变颜色为直线方式,可以改变线性的角度及线缘宽度。

二、射线渐变:颜色之间以圆形方式渐变,可以改变中心点偏移位置。

三、圆锥渐变:可作同类似光盘的效果。

四、方形渐变:类似Photoshop中菱形渐变。

五、实例:堆积方块

1. 画一正六边形。

2. 引出一水平辅助线,放于六边形的中心点处。

3. 引出一垂直辅助线,放于六边形左侧中心点处。

4. 按辅助线的形状画一矩形,单击中心点,变成平行四边形。

5. 复制平行四边形,水平镜像,同理再复制两个。

6. 选中下方的四个平行四边形,垂直镜像,放于上方。

7. 选中方向一致的四边形,填充不同程度的渐变色。

8. 双击矩形工具,填充背景色,用渐变填充。

六、本节上机作业:绘制堆积方块。

问题:

1.渐变有几种形式?各是什么?四种,线性渐变、射线渐变、圆锥渐变、方形渐变。

2.做光盘用的是哪种渐变?圆锥渐变。

第七节轮廓、填充及颜色的设置

教学目的:让学生学会轮廓及填充属性的修改。

主要内容:轮廓工具、交互式填充工具。

重点:轮廓样式。

难点:颜色工具卷帘。

一、轮廓工具:

1. 轮廓笔对话框(F12):

1) 轮廓角样式分为尖角、圆角、平角。

2) 编辑样式:可改变线条的样式。

3) 后台填充:轮廓线只占用宽度的一半,另一半由颜色覆盖。

4) 随图像调整:轮廓线随图形大小变。

2. 轮廓颜色:可以调整轮廓的颜色。

3. 无轮廓:相当于右击调色板中第一个按钮。

4. 颜色工具卷帘:

1) 右上角三个按钮分别为:颜色滑动器、颜色查看器、颜色调色板。

2) 色彩模式:

3) RGB模式:工作中使用最广,是一种加色模式,由R、G、B三种颜色组件构成,它们相互叠加生成其他各种颜色,R、G、B均为0时,产生黑色,均为255时,产生白色,值越大,颜色越淡。

4) CMYK模式:减色模式,由青、洋红、黄、黑四种组件构成。

5) LAB模式:是一种国际色彩模式,由3个通道组成,一个通道是透明的,即L,其它两个是色彩通道,用A、B表示,A表示颜色由深绿到灰,再到品红;B表示由蓝色红过灰到黄色构成。

6) HSB模式:分别代表色相(即组成可见光谱的单色)、饱和度(颜色的深度)、亮度(白光的强度)。

7) 灰度模式:相当于黑白照片,它们之间存在亮度值。

一、图样填充:双、全色(图样可是矢量和位图图形)、位图(图样是普通的彩色照片)。

1. 纹理填充:模拟天然材料,如云彩、水、矿物、石头等物体的外观,效果逼真。

2. POSTSCRIPT填充:POSTSCRIPT底纹是一种特殊底纹,复杂美丽,系统处理速度非常慢。只有启用“增强视图显示PS”功能才能查看填充的效果。

3. 无填充:不使用填充效果。

三、交互式填充工具(G):交互式填充:包含了所有填充方式,特点是允许用鼠标控制对象各种填充属性。

四、实例:制作算盘

1. 画一矩形,细一些,填一种木纹效果。

2. CTRL+Q,调成等腰梯形。

3. 复制一份,放于下方。

4. 画一竖向矩形,放于左侧,复制一份,放于右侧。

5. 填充竖排木纹。

6. 同理再画一横档。

7. 用手绘工具画一竖直线,加粗。

8. 画一矩形,变圆角,渐变填充。

9. 复制多份,全选,群组。

10. 用交互式阴影工具,做影子。

五、本节上机作业:绘制算盘。

问题:

1. 轮廓笔的快捷键是什么?

F12

2. CMYK颜色模式分别代表什么颜色?

青、洋红、黄、黑

3. RGB颜色模式分别代表什么颜色?

红、绿、蓝

第八节图像特殊效果(一)

教学目的:让学生学会交互式工具的前三项内容。

主要内容:交互式调和工具、交互式轮廓图工具、交互式交形工具。

重点:交互式调和工具。

难点:推拉变形。

一、交互式调和工具:通常针对两个对象,图形对象或美术字均可。从一对象中心拖到另一对象中心,可使颜色由起始对象沿直线路径过渡到结束对象。

1. 直接调和:按经过色谱的一条直线路径调和起始和结束对象的颜色。

2. 顺时针调和:按经过色谱的一条顺时针路径调和起始和结束对象的颜色。

3. 逆时针调和:按经过色谱的一条逆时针路径调和起始和结束对象的颜色。

4.结束对象属性:必须先设定新终点,才能设置新起点。

二、交互式轮廓图工具:可沿对象的轮廓线在对象的内侧或外增加等距的同心封闭曲线,可应用于曲线、文本或图形。

1. 中心:向所选对象的中心添加轮廓线。

2. 内部:向所选对象的内部添加轮廓线。

3. 外部:向所选对象的外部添加轮廓线。

4.制作有凹陷感的五星:画一五边形,双击多边形工具,选择“多边星形”,调整锐度,填充红色,线条为无色,利用“交互式轮廓图工具”,选“预置”下的“外部1”,将属性栏中的“填充”色改为黄色。

三、交互式变形工具:编辑矢量图形,不能用于位图文件和段落文本。

1. 推拉变形:

1) 推:向右拖动节点,使节点远离变形中心,边角向外扩展且变尖锐。

2) 拉:向左拖动节点,使节点向变形中心拉近,对象边角向内收,对象边线成弧形,可用于做花瓣。属性栏中的“中心变形”,可使变形效果定位在对象中心。

2. 拉链变形:可创建锯齿式效果。

缠绕变形:可做出漩窝状的效果。

四、实例:字典

1. 画一矩形,填充一种纹理。

2. 写字:“新华字典”、“新华出版社”。

3. 全选,CTRL+G

4. 倾斜一定角度。

5. 复制一份,作为前面封面。

6. 用贝塞尔工具画侧面,用形状工具调整形状,成圆角,填充一种纹理。

7. 写入竖排文本:字典。

8. 全选,CTRL+G,加阴影。

五、本节上机作业:制作字典

问题:

1. 交互式调和工具的步数范围是什么?0---999

2. 交互式轮廓图有几种属性?向内、向外、到中心

3. 交互式推拉变形工具有几种属性?推拉变形、拉链变形、缠绕变形

4. 推拉变形受方向性的控制特点是什么?向左为拉,做出花瓣效果,向右为推,做爆炸效果。

第九节图像特殊效果(二)

教学目的:让学生学会交互式工具里的后几个工具的使用。

主要内容:交互式封套工具、交互式立体化工具、变换。

重点:交互式封套工具。

难点:交互式立体化工具。

一、交互式封套工具:为图形对象或文本对象添加封闭式外套。封套模式分为:

1. 直线封套:位于水平线上的节点只能垂直移动,位于垂直线上的节点只能水平移动,交叉线上的节点可水平或垂直移动。

2. 单弧封套:按住SHIFT键,拖动某侧节点,可使另一侧节点也对称移动。

3. 双弧封套:水平或垂直拖动封套节点,可在封套中添加一条双弧“S”形曲线。

4. 随意封套:按住CTRL,拖动节点,可沿水平或垂直方向移动节点,在以上三种模式下,拖动鼠标同时按CTRL,可使封套相对两边同时产生平行的编辑效果;拖动鼠标同时按SHIFT,可使相对两边同时产生相对的编辑效果;同时按CTRL+SHIFT,使四条边同时产生相应的效果。

二、交互式立体化工具:对象可以是线条图形或文字。

星星标记:表示灭点,决定立体化效果的方向和位置。

在对象中心上双击,可用鼠标拖动环绕控制符。

三、变换:单击“排列”菜单,单击“变换”,分为:

1. 位置:可以改变对象的位置,“应用于再制”,可将复制的图形放在所设的位置。

2. 旋转(ALT+F8):可使图形按一定的角度旋转,利用旋转复制可作出花瓣的效果。

3. 缩放(ALT+F9):可缩放对象,也可使对象得到水平或垂直镜像的效果。

4. 大小(ALT+F10):可精确地设置对象的大小。

倾斜:可使对象倾斜一定的角度。

四、实例:齿轮。

1. 画一正圆,按住SHIFT,将其等比例缩放,复制成同心圆。

2. 选中两圆,CTRL+L。

3. 画一矩形,变成圆角,单击交互式封套工具,选择单弧线模式,按住SHIFT,单击拖动左上角节点。

4. 将矩形放于圆上,将坐标原点定在圆心处,单击排列菜单,单击“变换”,旋转角度为20度,中心点为(0,0),单击“应用于再制”。

5. 选中所有轮齿和轮盘,单击属性栏中的“快速焊接”按钮。

6. 在圆心处画一小圆,选中小圆和焊接后的对象,CTRL+L。

7. 将图形填充为20%黑色,轮廓线为白色。

8. 用“交互式立体化”工具拖动图形,步长为9,在立体化对象右上角设置一光源。

五、本节上机作业:制作齿轮

问题:

1、封套模式有几种?直线、单弧、双弧、随意。

2、旋转复制的快捷键是什么?ALT+F8

十、透视效果及图框的精确裁剪

教学目的:通过实例的讲解,让学生对以前所学的内容有一定的巩固,并掌握如何做透视效果。

主要内容:透视效果、图框的精确裁剪、实例。

重点:图框的精确裁剪。

难点:透视效果的制作。

一、透视效果:单击“效果”,单击“添加透视点”,拖动四个角上的节点,可以创建透视效果。

二、图像的精确裁剪:可以将导入的图像,精确地放入某种形状的对象中。方法是:先导入一幅图,单击“效果”,单击“图框精确裁剪”,单击“置于容器内”,单击要放的图形对象。

三、实例:向日葵。

1. 画两个正圆,放于适当的位置,选中其中一个圆,单击“排列”菜单,单击“整形”,“相交”,不选中“目标对象”和“来源对象”,单击另一个圆,得到类似花瓣的图形。

2. 单击“排列”,“交换”,“旋转”,角度为10度,相对中心为图形的下居中点,应用到再制,将图形组合在一起。

3. 画一正圆,填充射线渐变,水平为-34%,垂直为32%,中心点为21,颜色由黑到黄,置于底层。

4. 画向日葵花瓣,填充线性渐变,角度为75度,颜色为桔红到黄。

5. 再复制一花瓣,水平镜像,将两花瓣群组在一起,ALT+F8旋转复制,角度为30度,再将最后复制的花瓣旋转复制,角度为15度。

6. 用贝塞尔工具绘制叶子和茎部,放于适当位置。复制向日葵头部,单击“效果”,“添加透视点”,调整透视点,得到侧面方向的向日葵。

四、本节上机作业:制作向日葵

问题:

用什么方法可以做出抠图特效?图框精确剪裁。

第十一节美术字文本

教学目的:让学生学会美术字文本的创建及属性的修改,以及胸卡名片的制作。

主要内容:美术字文本的创建与修改

重点:文本适合路径

难点:删除路径

一、创建美术字:选择文本工具,单击页面,写字。

二、修改字体属性:选中美术字文本,单击形状工具,选中文字左下角的空心节点,在属性栏中改变样式。

三、打散文字:选中美术字,CTRL+Q,CTRL+K,将转换为曲线的文字打散,可移动位置,CTRL+G,群组。

四、封套效果:直线模式、单弧模式、双弧模式、非强制模式,注意CTRL与SHIFT键的功能。

五、文本适合路径:

法一:画一图形,选中美术字文本,“文字”,文本适配路径,单击图形。

法二:画一图形,单击文本工具,放于图形边缘,当指针右下角出现带浪线的A 时,单击写字。

六、删除文本上的路径:

法一:排列,BREAK。

法二:按住CTRL键,单击路径,DELETE。

七、实例:键盘

1. 改变纸的大小为宽50 0MM,高300MM。

2. 按CTRL键画一个正方形,放于左上角。

3. 按CTRL键左键拖动正方形,到合适的位置单击右键。

4. CTRL+R复制所有的键位。

5. 回车键的制作可以用整形完成。

6. 全选所有图形,填充白色,群组。

7. 双击矩形工具,填充键盘底座颜色。

8. 全选所有图形,群组,用透视工具调整透视效果。

9. CTRL+U,选中键位,复制一份,向右上方稍移动一些。

10. 用交互式调和工具调和两层键位图形。

11. 右键单击调色板上的灰色。

八、本节上机作业:绘制键盘。

问题:

1.怎样使文本适合路径?

1) 画一图形,选中美术字文本,“文字”,文本适配路径,单击图形。

2) 画一图形,单击文本工具,放于图形边缘,当指针右下角出现带浪线的A 时,单击写字。

2.文本工具的快捷键是什么?F8

3.如何删除文本上的路径?排列,BREAK或者按住CTRL键,单击路径,DELETE。

第十二节段落文本的创建

教学目的:让学生学会段落文本的使用及如何做宣传页面。

主要内容:段落文本、特殊符号、平铺符号。

重点:链接文本、平铺符号。

难点:调整符号间距。

一、段落文本的修改:

1. 创建段落文本:拖动左键,出现文本框,写字。

2. 文本转换:文字,转换成美术字文本/段落文本。

3. 改变文本大小:按住ALT键,拖动文本框,可按文本框大小改变段落文本的大小。

4. 格式化文本:文本,格式化文本(CTRL+T)。CTRL加拖动行间距调整箭头,可调段落间距,直接拖动可调整行间距。

5. 内置文本:输入美术字,画一星形,右键拖动本到星形内,当光标变十字形的圆环时,松开鼠标,内置文本,美术字自动转换为段落文本。按住SHIFT,单击图形对象,写字,可使段落文本沿图形对象排列。

6. 添加封套:选中段落文本,效果,封套,添加新封套(前一个是恢复到原样,后一个是加新封套效果),应用。

7. 使文本框架适合段落文本:选中文本,工具,选项,文本,段落,按文本扩大及缩小段落文本框。

8. 文本流动:当一文本超出文本框范围时,自动流向另一文本框。

1) 链接文本框:选一源文本框,输入大量文本,单击“文本流向标签”,单击目标文本框。

2) 解除链接:排列,拆分段落文本。

二、特殊符号:工具,符号和特殊字符(CTRL+F11),拖动符号到绘图页面,则系统将符号作为图形对象处理。

三、平铺符号:单击符号窗口右侧的三角标记,单击“并列和平铺符号”,将符号拖到绘图页面。通过并列选项,可改变符号的间距。

五、实例:做“东方电脑公司”的宣传手册的封面、封底

六、本节上机作业:绘制“东方电脑公司”的宣传手册的封面、封底

问题:

1. 如何设置内置文本?

输入美术字,画一星形,右键拖动文本到星形内,当光标变十字形的圆环时,松开鼠标,内置文本,美术字自动转换为段落文本。按住SHIFT,单击图形对象,写字,可使段落文本沿图形对象排列。

2. 文本有几种形式?美术字文本和段落文本。

3. 符号与特殊字符的快捷键是什么?CTRL+F11

第十三节位图编辑

教学目的:让学生学会如何将矢量图转换为位图,并掌握几种常用滤镜的使用。

主要内容:矢量图转换成位图、漩涡、高斯模糊、卷页效果、虚光效果

重点:矢量图转换成位图

难点:各滤镜效果参数的调整

一、矢量图转换成位图:位图——转换为位图

1. 分辨率:分辨率越高,图形质量越好,但文件越大,转换所需时间越长

2. 防锯齿:使边缘平滑,消除锯齿

3. 抖动:使用颜色抖动的方法产生中间过滤色调精确调整图像和颜色

4. 透明背景:让位图使用透明背景

5. 应用ICC轮廓:应用符合ICC标准的色彩分离轮廓

二、漩涡:位图-扭曲-漩涡

1. 距离:组成漩涡底纹的单元漩涡流之间的距离

2. 弯曲:设置涡流弯曲效果

3. 样式:选择预设的漩涡类型

4. 锁定按钮:锁定滤镜效果参数,避免操作的影响

三、高斯模糊:位图-模糊-高斯模糊是最常用的模糊效果

四、卷页效果:位图-三维效果-卷页

五、虚光效果:位图-创造性-虚光,可以得到具体朦胧感,羽化效果,包括椭圆、圆形、矩形和方形

六、实例:漩涡效果

1. 单击矩形工具,单击交互式网状填充工具,填充颜色

2. 选择工具:单击“位图”下的“转换为位图”,颜色CMYK(32位)分辨率为72DPI,选中“平滑处理”,透明背景“应用ICC引擎

3. 单击“位图”下的“杂点”“添加杂点”,级别为62,密度为50,杂点类型为均匀,颜色模式为“个别”白色

4. 单击“位图”下的“变换”下的“漩涡”,逆时针,“优化”下的“速度”,整体漩涡为1,附加度数为100

5. 单击位图-模糊-高斯模糊,半径为10像素

六、本节上机作业:绘制漩涡效果

问题:

如何将矢量图转换成位图?单击位图菜单单击“转换为位图”。

第十四节透镜效果

教学目的:让学生学会几种常用透镜的使用。

主要内容:透镜效果、风效果、浮雕效果、波纹效果。

重点:透镜效果。

难点:透镜种类。

一、透镜效果:ALT+F3。

1. 透镜种类:(11种)

1) 明亮:正值变亮。

2) 添加颜色:为对象添加颜色。

3) 颜色限制:可创建彩色滤镜效果,选一颜色,则其余颜色被滤镜去除。

4) 自定义色彩图:将对象颜色转换到一个色彩范围内。

5) 鱼眼:创建类似鱼眼形状的观察效果,正值向外扩张。

6) 热图:将颜色转换为暖色调的颜色。

7) 反显:将颜色转换为补色,类似底片效果。

8) 灰度:在保持对象亮度的基础上将对象上的颜色转换为指定的颜色,可选择指定的颜色。

9) 透明度:为对象设置一个有色的透明遮罩镜头。

10) 10)框架:显示对象外框,并填充特殊颜色。

11) 11)放大:将对象以内的图形放大显示。

2. 透镜的使用步骤:

1. 绘制一封闭图形,移到图形的适当位置。

2. 效果——透镜,选一类型,如“放大”。

3. 冻结:可冻结当前透镜镜头中显示的内容,移动透镜,内容随着动,透镜下的对象不变化;否则,内容随镜头的移动而变化。

4. 视点:可通过新出现的编辑按钮设定透镜观察的位置,单击拖动“X”标志,可移动透镜镜头。

5. 移除表面:拖动透镜观察的对象,当透镜覆盖到其他对象时,才能显示透镜的效果;否则,在空白区域也会显示透镜特殊效果。

二、风效果:位图——变换——风,可调强度和不透明度。

三、浮雕效果:位图——三维效果——浮雕。

1. 深度:凹凸程度。

2. 级别:数值越大,使用的背景色越多,背景色层次区别越明显。

3. 方向:光的方向。

4. 浮雕色:原始颜色(使用位图中的颜色作为轮廓和明亮部分使用的颜色)、灰色(使用灰度阴影体现位图中凸起的层次)、黑色(用黑色作浮雕效果凹下部分使用的颜色,凸起部分以高亮度显示,对比明显)。

四、波纹效果:位图——扭曲——波纹化。

干扰波:使用干扰波影响原有波形。

五、实例:绘制相片底片

1. 画一矩形,填充咖啡色。

2. 画小矩形,填充白色,复制多份,分别放于上下两方。

3. 画多个矩形,等距。

4. 导入图片,置于容器内。

5. 写入立体字:风景这边独好。

6. 双击矩形工具,渐变填充。

corelDRAW基础教程解析

Coreldraw基础教程

Coreldraw基础教程 第一章认识CorelDRAW10 一、CorelDRAW的发展历史: 它于1989年由加拿大的corel公司推出的一个矢量图绘制软件。 二、PhotoShop与Corel的主要区别 PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。 Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。 三、失量图与位图的区别: 失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。 四、CorelRAWR的基本功能 (1)文字处理 (2)位图处理 五、图形的存储格式 (1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW 的文件。)

(2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。 (3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。 (4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。 (5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的文件。) 六、图像的颜色模式 RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。 R:红色 G:绿色 B:蓝色 CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。) C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色 灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵图而言的。) 七、CorelDRAW的主界面 1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标; 在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义: 新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。 打开上次编辑的文件:单击此按钮将打开上一次关闭时最后正在编辑的文件。 打开图形:打开原来存盘的文件。 模板:单击此按钮可以从模板库中选择一种专业模板来进行工作。

CorelDRAW 排版教程

CorelDRAW 排版教程 来源: 作者: 发布时间:2008-7-26 14:40:43 CorelDRAW是一个功能强大的综合性软件包,具有图形绘制、图像处理、网页制作、印刷排版、卡通动画等多种功能。 CorelDRAW在国内的应用最为广泛的一个地方就是应用于出版物的印刷排版的前期工作,俗称印前作业。虽然这仅仅只是CorelDRAW的一部分功能,但因为我们在处理其他工作时,也会相应习惯性地调用其他软件,如处理图像我们会马上用起Photoshop,制作网页会用Dreamweaver,处理动画会用Flash等等;所以在这里,我将以一张小卡片为例,从图形的排版到刀模图的绘制进行简单的介绍。 拼版工作: 在进行印刷排版之前,我们要先对工作对象进行一些分析,比如用什么纸张,准备上什么印刷机,采用什么工序,要不要进行什么艺术加工或什么特殊工艺等等。为节省篇幅,这些我就将其省去。 1、打开CorelDRAW软件,系统会自动建立一个“图形1”文件。

2、从左边的工具箱中选择第五位——矩形工具,在系统指定纸张的旁边空白的地方画一矩形,大小不限。然后在属性工具栏上将其尺寸改为125 x 185mm(成品尺寸将是对折后为120 x 175mm,见图1) 3、使用挑选工具选中刚才画的矩形,按住Ctrl键用鼠标将矩形向左边拖动,待屏幕上出现一个和原矩形一样的矩形框时左键不放按下右键,即在原矩形的左边出现一个和其一样的另一个矩形。(见图2) 4、在右边的框中放入一张已经处理好的图片,左边的框中下半部分加上公司信息文字(如图3)。形成一张卡片式样。 5、将卡片上的所有对象全部选中并按Ctrl+G键或“安排”菜单下的“群组”项。群组各对象,使之成为一个对象。以便于后续工程的操作。 6、选择挑选工具,在某一空白的地方画一矩形,调整尺寸为546 x 787mm(正度对开纸大小,以此表示纸张,如图4)。 7、在对开纸的框中再画一个矩形,尺寸为526 x 777mm(上下边各留了5mm的出血位,左边留15mm咬口位,右边留5mm出血

CorelDRAW的基础知识

第1章CorelDRAW基础知识 学习目标 随着科技的快速发展,计算机功能的日益强大,许多行业都需要制作一些宣传资料,如名片、信签、画册等。而CorelDRAW是目前应用最广泛的平面图形设计软件之一,它具有专业、实用和功能强大等特点,现已被应用于广告设计、印刷、企业标志、工业造型设计、建筑装潢布置等诸多领域。本章将介绍CorelDRAW 12的启动与退出、CorelDRAW 12的工作界面、电脑平面设计常识以及平面设计工作流程等知识点,为学习本书打下坚实的基础。 本章要点 ?CorelDRAW 12的启动 ?CorelDRAW 12的退出 ?熟悉CorelDRAW 12的工作界面 ?电脑平面设计常识 ?平面设计工作流程 1.1 CorelDRAW 12的启动与退出 在学习CorelDRAW 12之前,先来学习CorelDRAW 12的启动与退出,其方法有多种,下面将分别进行讲解。 1.1.1 CorelDRAW 12的启动 使用CorelDRAW 12之前,必须先安装CorelDRAW 12。安装前先到电脑城或软件销售商处购买CorelDRAW 12的安装光盘,然后将安装盘放入光驱,电脑将会自动运行安装程序,对于初学者可根据提示单击“下一步”按钮进行安装。 启动CorelDRAW 12的常用方法有以下两种: ↘ 单击桌面左下方的按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序/CorelDRAW Graphics Suite 12/CorelDRAW 12”命令。 ↘双击桌面上CorelDRAW 12的快捷图标。 启动CorelDRAW 12后,弹出如图1-1所示的“欢迎访问CorelDRAW(R)12”窗口。当鼠标指针指到窗口上的各个图标按钮时,将会出现相应的注释文字。各按钮的作用如下:

corelDRAW基础教程

Coreldraw基础教程 第一章认识CorelDRAW10 一、CorelDRAW的发展历史: 它于1989年由加拿大的corel公司推出的一个矢量图绘制软件。 二、PhotoShop与Corel的主要区别 PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。 Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。 三、失量图与位图的区别: 失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。 位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。 四、CorelRAWR的基本功能 (1)文字处理 (2)位图处理 五、图形的存储格式 (1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW的文件。)(2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。 (3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。 (4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。 (5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的文件。) 六、图像的颜色模式 RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。 R:红色 G:绿色 B:蓝色 CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。) C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色 灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵图而言的。) 七、CorelDRAW的主界面 1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标; 在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义: 新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。 打开上次编辑的文件:单击此按钮将打开上一次关闭时最后正在编辑的文件。

CDR基础教程经典必看

CDR基础教程 二、CorelDRAW10的安装 1、首先将corelDRAW10的第一张安装盘放入CD—ROM驱动器,操作系统会自动安装,显示安装界面,点击“下一步”。 2、打开我的电脑—双击驱动器—双击setup32.exe 3、弹出“客户信息”对话框,可随便输入—下一步—下一步—下一步—下一步—下一步—取消—确定—确定。 三、PhotoShop与Corel的主要区别 PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。 Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。 四、失量图与位图的区别: 失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。而位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。 五、CorelRAWR的基本功能 (1)、文字处理 (2)、位图处理 六、图形的存储格式 (1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW的文件。) (2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。

(3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。 (4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。 (只能打开photoshop (5)、PSD格式:photoshop的专用格式。 的文件。) 七、图像的颜色模式 RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。 R:红色 G:绿色 B:蓝色 CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。) C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色 灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵图而言的。) 八、CorelDRAW的主界面 1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标; 在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义: 新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。

corelDRAW基础教程(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 目录 1概述 (1) 2 coreldraw简介 (2) 3 画图举例 (3) 4 总结 (23) 论文中示意图的画法 1概述 论文中的示意图大多为平面图,少数为简单的三维图形。二维示意图一般用word、PPT、画板、Photoshop、Illustrator、Visio、SmartDraw、coreldraw、Google Sketchup等;简单三维示意图可以用二维示意图软件进行多面组成体,word和PPT也有简单立体图画法功能,由二维图进行推拉或延伸;复杂三维示意图,比如要求尺寸的零部件,可以用AutoCAD、Pro/E、UG、Solidworks、3DMax等专业软件。对于一些较专业的示意图,比如晶体结构和分子式,可以用Dimond、Chemoffice、MaterialStudio等;在运用仿真软件的过程中,建立的模型导出图片来也就是示意图了。 总之,不管是用什么软件画示意图,只要画的顺手、画的合适、画的漂亮就行,无所谓哪个软件好坏。本文以coreldraw x5为例,讲述论文中常见示意图的一般画法。

2 coreldraw简介 CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的图形图像软件。其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。PhotoShop与Corel的主要区别: PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。Coreldraw:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。

corelDRAW基础教程详细笔记

corelDRAW基础教程详细笔记 第一章认识CorelDRAW10 一、CorelDRAW的发展历史:它于1989年由加拿大的corel公司推出的一个矢量图绘制软件。 二、C orelDRAW10的安装 1、首先将corelDRAW10的第一张安装盘放入CD—ROM驱动器,操作系统会自动安装,显示安装界面,点击“下一步”。 2、打开我的电脑—双击驱动器—双击setup32.exe 3、弹出“客户信息”对话框,可随便输入—下一步—下一步—下一步—下一步—下一步—取消—确定—确定。 三、PhotoShop与Corel的主要区别 PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。 Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。

四、失量图与位图的区别: 失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。而位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。 五、CorelRAWR的基本功能 (1)、文字处理 (2)、位图处理 六、图形的存储格式 (1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW 的文件。) (2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。

(3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。 (4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。 (5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的文件。) 七、图像的颜色模式 RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。 R:红色 G:绿色 B:蓝色 CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。) C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档