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对戒律牧师解读:读戒律牧师PVE治疗概要感

对戒律牧师解读:读戒律牧师PVE治疗概要感
对戒律牧师解读:读戒律牧师PVE治疗概要感

对戒律牧师解读:读戒律牧师PVE治疗概要感

本文来源于NGACN,作者rihaku,原文地址:https://www.doczj.com/doc/10621619.html,/read.php?tid=2577685转载请在文首保留此行。

一.戒律牧师是什么

1.戒律牧师能够做什么?

a.镇压:不管是给坦克还是给自己,或是团员,都是个保命大招.

b.能量灌注:锦上添花的法系BUFF.

c.无CD大吸收量的盾:在我目前的装备条件下,只挂心灵之火法能2347的时候,盾的吸收量是一个恒定值,6346.当身在团队中时,可以预计吸收量能在7000左右.

d.禅悟(苦修):唯一通道性的治疗法术.在使用禅悟的情况下,戒律牧的治疗过程是一小口一小口,非常快速的加血.有效的弥补了读条加血职业施法之间的空挡.

2.戒律牧的天赋

首先放上我的天赋配点,我的天赋配点指导思想是,加强强项,回避弱项.

[https://www.doczj.com/doc/10621619.html,/character-talent]

a.在看了老豆子翻译的V大帖子后,对于原帖中所提出的2种不同天赋配点,我持有一些不同的看法.([https://www.doczj.com/doc/10621619.html,/read.php?tid=2561292&fpage=1)]

主要的分歧在于神圣面板的专注治疗,神圣之怒,强化治疗术这3个天赋上.

专注治疗:施法过程中因受到伤害而损失的施法时间减少70%.(2/2)

神圣之怒:惩击,神圣之火,治疗术,强效治疗术的施法时间减少0.5秒。(5/5)

强化治疗术:使次级治疗术,治疗术,强效治疗术,神圣礼颂和禅悟所消耗的法力值减少15%(3/3)原帖中对于57/13和53/18两种不同的配点方式的说明是

下面两个天赋关注的焦点是以伤害减免和直接治疗法术为手段的单体治疗,团队治疗的任务将由真言术:盾,被争分夺秒加速过的治疗祷言,愈合祷言以及敏锐的治疗反应来完成。

我想我和他的最大不一样的地方在于,我认为戒律牧师的直接单体治疗手段只有一个快速

治疗,V大则认为应该把强效治疗术加入进来,并在天赋中来增强它.

对于戒律牧来说,在我们考虑快捷栏上的位置时,首先应该排除掉的,就是强效治疗术,因为它的施法时间过长,施法中间变数过大,施法结果效率不高(造成和别的治疗抢有效)等.

在排除掉强效治疗术后,我们可以看到,神圣之怒和强化治疗术这两个天赋会变的非常的鸡肋.当然要扔掉.那么多余的点数怎么办?

强烈推荐抗法结界(减少所有法术伤害10%.5/5)这个天赋.因为牧师受到直接物理攻击的可能性非常的低,所以伤害基本上都是来自法术伤害.这意味着,在整个RAID过程中,你所受到的几乎所有伤害,都将至少减少13%(崭新希望+抗法结界)这个很逆天啊…当然,如果战士再给个3%减伤

的BUFF就更好了.

b.对于恩赐这个天赋的理解,在原帖中是这样说的:

“1点恩赐-我们需要用6个直接治疗法术来保证在98%的情况下可以叠满3层恩赐,这会使得治疗/伤害吸收收益的在这段时间里平均损失6.5%,并有可能高达8.3%。如果你的脸太黑的话,也许需要更多的治疗才能叠满恩赐,那样的话平均损失将超过7%。

2点恩赐-叠满恩赐需要3个直接治疗法术。与只点1点恩赐相比,在叠加恩赐的过程中损失的治疗效果只相当于治疗/伤害吸收总量的4.7%.”

而我的观点是,恩赐1点就已经足够.

为什么呢?我们要考虑在什么情况下会需要恩赐这个BUFF,这分两种情况.

1.刷单人.

2.团队辅助治疗.

刷T的情况下,各种技能基本上是无脑往坦克身上丢的.6个直接治疗法术对戒律牧来说也就是禅悟的1.6秒+1.2秒的快速X2.这还是起手的时候.

一开场就倒坦的例子虽然有,但也不是每天都能碰上吧.就算真碰上了,那也99.9%是别的原因,比如坦克没有开技能等,绝对不会有RL对你吼,是因为你少了9%的治疗量所以一开场就倒坦吧.真正体现恩赐的价值,应该是在中,后场.

那么.后面的治疗,戒律牧有可能放弃刷坦克15秒等恩赐BUFF消失吗?当然不.

所以说快速堆恩赐和过度考虑它对治疗效果的影响是没有必要的.而且刷坦克靠的就是过量,开场几秒内治疗量10000和治疗量10900,有区别吗?

而在团队辅助治疗的时候,恩赐更是个笑话了,对一个禅悟基本就满血,并且还伴有巨大过量的团队成员来说,恩赐的意义更是无限接近于0.

所以,50%的几率,我个人认为是完全足够的.

c.神圣天赋中的灵感对于戒律牧来讲是属于必点的技能,3.2中把增加10%护甲值改为了10%免伤,在我看来,是一个伟大的BUFF.

3.戒律牧师的技能

在所有的10个3职业30种系别中,戒律牧是个及特殊的存在.他拥有唯一的全场群体快速反应伤害吸收手段?----盾,同时拥有唯一的通道型治疗法术----禅悟.

让我们观察戒律牧所独有的技能后,在除去两个天赋技能以外,我们可以从天赋的倾向性看到,虽然戒律的治疗手段很多,但是偏向于爆发/瞬发型的技能也就那么几种.

其中戒律牧的核心技能就是盾,几乎所有的天赋几乎都是围绕盾展开.所以,我认为,玩戒律牧,就是在玩盾.同理,所有的配装,宝石,雕文,以及治疗循环,都是要以盾为第一优先前提.

还要讲一下,为什么在实际战斗中我会根本性的抛弃了强效治疗术这个技能. 对于强化治疗术在戒律治疗循环中所能起到的作用,我个人认为是十分的低,并且与戒律牧师天赋所倡导的快速,爆发,为其他治疗者争取时间的理念不符合.

我们从施法时间,耗蓝,,治疗量以及施放时机上来考虑.

以我的属性为例,括号内为在预支时间BUFF下.假设点出神圣之怒&强化治疗术.

如果我需要给一个失血单位加血时,我是会选择盾+快速OR禅悟.而不会去选择读大条去使用强效治疗术.

----施法时间耗蓝大概治疗量

快速治疗 1.26S(1.01S)5214700

强效治疗术 2.02S(1.52S)10509000因为戒律牧师存在的意义是辅助别人治疗,而不是自己去把人血加满.有那0.5秒的时间,戒律牧师就可以切换个

目标放个盾给别人了.

二.戒律牧在团队里的定位

首先,戒律牧是个优秀的单体治疗者,同时当他应用在团队治疗中时,应该是BOSS与团队成员之间的缓冲层.他存在的意义是辅助主治疗们的抬血,为他们的读条争取时间并减少施法过程中所出现的变数.在BOSS施放连招时,有目的的全团盾来确保脆皮职业的存活.

其次,戒律牧不是个合适的团队主治疗者,当然也不是不能团队治疗.其原因在于技能的匮乏以及巨量耗蓝.

我想暴雪也一定认识到了这一点,对治疗祷言可以释放在其他小队的改动以及将来戒律的真言术:幕(小队全体盾)都说明了这一点。

我个人认为,最适合戒律牧发挥的舞台是团队辅助治疗.戒律牧最适合的是单体伤害多的运

动战,最无力的是AOE技能多的BOSS.以下引自火星人语录.

戒牧是什麽定位?唯一的通道治疗法术在他手上。唯一可以给MT增加血量上限的职业。唯一一个可以提前保护多个目标的职业。

有了这三个唯一,他在某些战斗中就是不可取代的。一次大的全团 OR MT承受伤害来临时

,戒牧是化解这次大冲击的第一面盾牌。抵消掉致死的那部分伤害,保证所有人危而不死,给其它治疗争取时间,就是戒牧的价值所在。

如果治疗量是一个箱子,戒牧是给这个箱子加固防止一次受到太多伤害而裂开的,奶骑和神牧是往这箱子里装石头的。而恢复德则是装完石头现往里加沙子以填满的。

“与死神争分夺秒”- 乃戒牧精髓所在.

----BY MARSS

三.戒律牧师的装备&宝石&附魔&雕文

对于原帖中对智力属性的赞美,我是赞同的.

同时观察戒律的天赋树,我们可以知道,暴击属性对戒律牧的加成无疑是最高的.因此,在保证一定的急速暴击和MP5基础属性下,堆智力无疑是一个明智的选择.

宝石也同样,在符合颜色的情况下尽量选择带智力属性的.

附魔则以法能为主,打困难将军的时候可以把护腕转成智力附魔.

雕文在加强强项,回避弱项的思想下,我的选择是,快速治疗雕文/禅悟雕文/真言术--盾雕文.四.戒律牧师的治疗手法概论

先让我们来剖析下戒律牧师的技能

按照重要性来排序的话,从上倒下应该是:盾>禅悟>愈合祷言>快速治疗>治疗祷言>恢复>束缚治疗

而按照治疗量来排的话,从多到少是:禅悟>盾(吸收)≥快速治疗≥束缚治疗(单人)>治疗祷言(单人)>愈合祷言>恢复(单次)

在把使用频率不高的治疗祷言,束缚治疗和恢复除去之后,我们可以看到,剩下的4个技能就是戒律牧理论上最应当使用,实际应用上也最频繁被使用的技能.

盾无CD,但是有15秒的DEBUFF.

禅悟有6.4秒的CD.

愈合有10秒的CD.

快速治疗无CD.

值得一提的是,戒律牧虽然不常读条,但是不等于不读条.那么,在什么情况下读条呢?在暴雪的蓝贴中,其实也无意中透露出了对于戒律牧治疗手法的设计初衷.

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[https://www.doczj.com/doc/10621619.html,/200906/39469567987.html]

当我们观察戒律牧师如何治疗伤害时,发现盾吸收的伤害占有不小的比例。此外,有些戒律

牧师非常喜欢使用治疗祷言,真言术盾以及苦修,增长苦修CD2秒并不算对戒律牧师治疗输出的一个削弱,因为你仍然有时间去用一个其他的治疗术,比如恢复或者快速治疗,他是一个有趣的法术并且我们不想让它在PVP和PVE方面缺乏吸引力。

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那么治疗手法很自然就出来了,在任何情况下先套盾,然后跟禅悟或者快速,读条结束时顺手丢个愈合祷言.快速治疗用来填补禅悟的CD.

如果目标有虚弱灵魂,就丢禅悟,CD中就愈合.

手法很简单,但是戒律牧师心中要有一个治疗顺序名单, 一直保持3~4名人员,根据失血情况和危险度来不停更新顺序,这个很耗费心力.也是衡量一名戒律牧是否合格的重要标准.

一个优秀的戒律牧师,应该在战斗中使自己的GCD不至于停顿.

换句话说,平均1秒左右就要施放一个法术.和神牧比起来,节奏要快得多.同时要有预防的意识,加当前目标的时候就要考虑下一个目标了.

团员满血了,不代表可以停下来,盾要不停的上.5秒规则对戒律牧来讲已经完全失去了应用价值.

虽然说狂喜被NERF并且内建CD12秒,但是对于装备基本达标满BUFF上30000蓝的戒律牧来说,想要在一场战斗中彻底消耗掉自己的蓝,并不是一件容易的事.

在治疗输出方面,一个合格的戒律牧师,他的过量治疗应该低于或等于暗牧,同时,吸收伤害量+治疗量应该和神牧齐平.

手法好的戒律牧完全当的住八个字:行云流水,游刃有余.

五.戒律牧所需要的插件和宏

首先一定要有鼠标指向宏,把上面的六个技能做成宏放入快捷栏.能量灌入和压制,一定要做宏来通报全团,并作出倒计时.

其次,至于插件,推荐的有

Doom_CooldownPulse:在屏幕中以大图标显示冷却完成的技能.

EventAlert:在屏幕中以大图标监视预支时间&圣光涌动等触发技能.

ForteXorcist:技能倒计时插件,个人认为比DOT T IMER好.

RecountGuessedAbsorbs:监视盾吸收量的插件.

六.戒律牧所常犯的错误

1.由于戒律牧师的治疗手法,必须时刻专注GRID并心算下几个的治疗名单,导致了忽视外界环境而使自己死亡.

对策:习惯性把愈合祷言丢自己,点出天赋中的抗法结界,将GRID移至屏幕中间靠左或靠右.

2.明明坦克快要死了,却强迫性的不放瞬发法术,一定要和BOSS比读条.

对策:更改按键布局,将瞬发法术和读条法术交换位置.

3.想到再补充.

七.总结

戒律牧师作为一个治疗辅助者,注定了是不起眼,默默的付出的.如果没有一个信任你的团队,很多时候连自己都会认为自己可有可无.

但是,请不要失去信心.戒律牧有他存在的价值.在未来的新副本中,大量,突发的,以及各种可以预见的全团性伤害为戒律牧的地位打下了坚实的基础.

手握最强大的免伤和救命技能,所以我们敢说,信戒律牧者,得永生^O^

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使你的暗言术:痛的持续时间延长 6秒。 ·暗影集中 5/5 级 使目标抵抗你的暗影法术的机率下降 10% 。 ·强化心灵尖啸 2/2 级 使你的心灵尖啸的冷却时间减少 4秒。 ·强化心灵震爆 5/5 级 使你的心灵震爆的冷却时间减少 2.5秒。 ·精神鞭笞 1/1 级 以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计75点暗影伤害,并使其移动速度降 低50%。 可学习的更高等级: 等级 2: 70点法力值,126点伤害 等级 3: 100点法力值,186点伤害 等级 4: 135点法力值,261点伤害 等级 5: 165点法力值,330点伤害 等级 6: 205点法力值,426点伤害 等级 7: 230点法力值,528点伤害 ·暗影延伸 3/3 级 使你的暗影系伤害性法术的射程提高 20% 。 ·暗影之波 5/5 级 你的暗影系伤害性法术有 100% 的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高2%,持续15秒 。此效果最多可叠加5次。 ·沉默 1/1 级 使目标沉默,在5秒内不能施法。 ·吸血鬼的拥抱 1/1 级 暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的15%转而治疗所有队友。效果持续1分钟。 ·强化吸血鬼的拥抱 2/2 级

魔兽世界宏命令的编写教程(学习资料)

调出宏命令的编辑窗口有两种方式: 1.在聊天栏输入/MACRO后回车。 2.按ESC调出系统菜单选择【宏命令设置】 看见了吧? 弹出一个窗口,上面有【新建】和【退出】两个按钮。点【新建】,又会弹出一个窗口。五颜六色的图标包括了WOW几乎所有的技能图片,随便选一个你喜欢的,它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,它的下半部分是一个输入栏(别说找不到…),在里面输入宏的内容,然后点【退出】。 我们以牧师为例:选中牧师“复活术”的图标,在名称处填写‘复活’。返回到第一个窗口在输入栏中输入下面的命令: /me 开始施放复活术 /me 的复活术被%t抵抗 /me 开始变得愤怒了 /me 获得了狂暴效果 /me 施放皮鞭失败:%t对此免疫 /me 施放辣椒水失败:%t爱吃川菜 /me 开始施放色诱术(空格,空格…….)%t 复活了! /施放复活术(等级1) PS:一定要注意%t是在英文输入下输入的。中文输入法下是全角模式不被系统接收。HOHO~ 接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,可以设定热键来使用,也可以用鼠标点击。反正是想怎么用就怎么用…,使用方式和普通技能相同 最后留给大家一个思考题,在上面的例子中,“/me”、“%t”“/施放”都是什么作用,牧师职业的玩家可以自行制作后观看效果,可以更改文字,以加强抓狂效果:非牧师职业可以找牧师借鉴。牧师就是好!就是好! 宏命令的初级教程(上) 有了前两章的基础,大家对魔兽世界的宏命令应该有了一定的认识。下面我将对宏命令做出更加详细的介绍, 魔兽世界的宏命令大概有几千个,在初级教程里面将讲解最常用的命令,实现的功能也相对简单。有些人在此时可能在想编写一个宏可以完成一套攻击动作,如“换武器――施法――换回武器”等等。这确实是一套连续动作,不过能实现这套动作的叫外挂而不是宏,魔兽的宏不支持带有冷却时间的技能连续使用,因此那些想要自动完成某套动作的玩家你们的白日梦可以醒醒了。^_^ 我这样说是不是会很打击大家的信心啊?好了。我们赶快开始。举个例子先:网上一个很经典的宏例子 /Kneel /say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 在这里用到两个宏命令/Kneel和/say,宏命令是不分大小写的。/kneel是个下跪的动作,/say 后面的文字会以普通对话的形式在游戏中表现出来。我们可以变化一下。 /Kneel /y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…”

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12格式塔心理治疗心得体会

格式塔心理治疗心得体会 喀什师范学院教育系 09-6崔鸽 摘要:主要阐述的是关于格式塔治疗法的基本理论,理论要点,致病原因治愈机制和格式塔治疗发的不足与贡献以及自己对这一方法的看法。 关键词:格式塔治疗法基本理论人性关体验循环整合非整合自我理论格式塔治疗又称完形疗法,是现象主义与行为主义心理学的整合,它由弗伦茨·皮尔斯等所开创。是继精神分析和行为主义疗法之后的第三大治疗流派。 皮尔斯认为,如果人要达到成熟,就必须寻找在本身的生活方式中,自己所应负起的责任。当事人的基本目标是去察觉他们正体验到什么及自己做些什么。通过这种察觉达成自我了解,并得到足以修正自我的知识,从而学习到如何对自己的情感、思维和行为负责。由于看重的焦点在于当事人对现实环境的察觉,因而其取向可谓是现象学的;又因为该治疗法的基础是在此时此地,故同时也是存在取向。换言之,此刻的存在,用牵涉到一个人的过去与未来的过渡阶段。因此,该治疗法要求当事人将其有关的过去与可能的未来带入此刻,然后直接去体验它们。由此可见,完形治疗法是生动、活泼的,它能实际的增进人们的直接体验,而非仅抽象的谈论情境。同时,该治疗法是体验性的,当事人必须去摄取与治疗者交互作用时的情感、思维与行为。完形治疗法的功效取决于当事人在治疗过程中愿意坦露自己的意愿有多少。若有疗效,即是源自于两人愿意坦诚接触,而非由于治疗者所使用的技术或所作的一些合理解释。 一、基本理论 (1)人性观

完形理论以存在主义和现象学为基础,从整体的观点来看待人格,即人的每一部分都与整体密切联结。与强调过去经历的精神分析不同,完形理论认为,了解个人目前所处的情境更重要。了解一个人现在如何表现,比注意他为什么会如此做也许更重要。 格式塔治疗的目的并不在分析,而在于逐渐整合当事人不时存在的内在冲突,让他“重新拥有”自己曾经否定的部分。 (2)此时此刻的现象观 格式塔治疗强调现在此时此刻的体验才是最重要的,沉湎于过去实际上就是在逃避体验现在。 格式塔治疗的重点是“现在”和“如何”,帮助当事人为他们自己所体验和所做的任何内容承担责任,使他们依自己的期望而生活,真正成为他们自己。 (3)未竟事务的情绪论 未竟事务是指当事人曾经被压抑而未表达出来,但却有鲜明记忆与想象的一些情感。格式塔治疗就是要协助当事人突破困境,鼓励他们通过体验来整合原先曾极力排斥的自己的另一面,启发其认清并接受自己是一个人怎样的人,而不是只希望成为怎样的人,那么,就有改变的可能。 (4)神经症人格论 反映神经症人格特质的五层皮分别如下: 1. 虚伪层:即以刻板的和不坦诚的方式对别人做出反应。 2. 恐惧层:害怕看到连自己也无法认可的一面,拒绝接受实际上的自我突然现身,以为别人会拒绝接受自己真正的一面,回避因看到自身那些曾予以否认的方面而产生的情绪痛苦。 3. 僵滞层:即自我成熟处于停滞状况,当事人自以为一无是处,无力自拔,无可救药,常有死寂感。

牧师才是最强大的治疗

牧师才是最强大的治疗 从wow出现到现在一直都是,tbc前,tbc,tbc后,ms一直都是奶霸!去看看别的职业,天赋和技能,和我们ms的技能天赋比一比就知道了。就说现在出的神圣的终极技能吧,哪个职业能有这个?这么强大的,专门强化治疗,能9命的技能。 就说我们的双天赋吧,戒律和神圣,很多天赋都是为奶做准备的。洗个戒律下下本照样治疗,而且保命能力还很强大。痛苦压制这个技能也是能9命的。 就说我们的几个治疗技能吧,快速治疗,同样和qs的圣光闪现一样是1,5秒(都加了治疗天赋后)。去看看qs一个闪现能加多少?我们自己本身的天赋加成,和快速治疗这个技能的基础治疗量是多少?就说我们的连接治疗,能给自己加,又给别人加,同时保护好了自己。就说我们的愈合,这个超级强大的治疗铸言,我一直以为他是治疗里的bug的,他可以让治疗无处不在。就说我们的治疗铸言,sm的链子能有我们刷的多吗?无论论人头还是治疗量。就说我们的无界限治疗之环,哪一个职业能有这个这么强大的不需要看距离看位置就能轻易治疗团队的技能的!更别说恢复了,xd的2愈合顶我们一个恢复还差不多!还有现在改版后我们的戒律天赋,强大的吸收伤害技能,这不是每个职业都有的啊! 我们的职业技能,和我们的职业定位,确定了我们在10大职业里的地位!我们就是治疗之王,我们就是奶霸!我们的技能为我们提供了很多优良的操作方法和变通方法。同样去pt,qs加他一点都停不下来,还得累的不行,换我们呢,血全满,没事还能划划水休息会。我们的技能和天赋是综合了所有能够治疗职业的综合!无论单刷,群刷,无论我们治疗的2元效果。qs是现在才有个每秒恢复多少血的。我们的强大天赋,可以让我们的治疗暴后提供护甲,可以让我们在接下来的若干时间避免遭受伤害暴机。 所有的这些是其他职业全部不具有的! 我们有着其他治疗职业所有的变相技能,我们更有着其他治疗职业没有的强大天赋支持和变相的治疗技能,我们有着我们自己独一无二的专业技能天赋!ms的治疗之王的地位是永远不可能被取代的。别听其他人瞎说,很多人都没玩过ms并且对ms理解也不多。 很多人都以为治疗很轻松的,以为是个能加血的就行。表听他们这样的人,表听他们乱说。我们自己应该心里有这个数,应该有这个自信,我们的地位在治疗职业的世界里是谁都取代不了的! 总有人说治疗就是大爷,很多都懒的动。我觉得这是个人素质的问题。 但我想说,在治疗里,只要是raid本,只要超过5个人的本,没qs可以,没sm可以,没xd 可以,但没ms是万万不可以!我们根本就没什么可担心的,可操心的,我们的位置放在这呢。我们的地位明白人心里都清楚着呢。 谁也不敢小看我们,怠慢我们。 如果在遇见小看ms的人就直接54他们吧! 因为他们根本就不明白,这个wow世界是真的有我们这个职业存在,他们才能安逸,发展

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1.暗影步+闷棍 这个宏需要跃出近战范围,但它能有效地在猎人用闪光弹照出你之前把他闷棍,也能在目标移动的太远,超出范围之前闷了他。 #showtooltip /cast 暗影步 /cast 闷棍 2.暗影步+肾击 对于使用肾击,这个宏非常有效。为了使用这个宏,你得先跑出近战范围或者背对你的目标,以免在使用暗影步之前使用肾击 #showtooltip 肾击 /cast 暗影步 /cast 肾击 3.暗影之舞+匕首+伏击 注意:宏中你的匕首名称需改成你自己使用的匕首名称,才可正常使用!当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。 #showtooltip 暗影之舞 /equipslot 16 你的匕首名称 /cast 暗影之舞 /swapactionbar 2 4.暗影之舞+匕首+伏击—换回原来的装备 注意:宏中你的武器名称需改成你自己使用的武器名称,才可正常使用!在暗影之舞结束后,用这个宏在你使用出血之前换回你的慢速主手武器 #showtooltip 出血(等级 4) /equipslot 16 你的武器名称 /cast 出血(等级 4) /startattack 5.出血+自动攻击 这个宏的意义在于,如果能量不足,将会自动开始自动攻击,而不是使用其他技能 #showtooltip 出血 /startattack /cast 出血 6.冷血剔骨 一键冷血剔骨 /cast 冷血 /cast 刺骨 7.闷棍+平砍 闷棍同时平砍目标,而且不会将对方打醒。因为会使你脱离潜行状态,所以你需要额外的10

心理健康教育心得体会【10篇】

心理健康教育心得体会【10篇】 心理健康教育心得体会【1】 一个心理健康的人能体验到自我的存在价值,既能了解自我,又理解自我,有自知之明,即对自我的本事、性格和优缺点都能作出恰当的、客观的评价;对自我不会提出苛刻的、非份的期望与要求;对自我的生活目标和梦想也能定得切合实际,因而对自我总是满意的;同时,努力发展自身的潜能,即使对自我无法补救的缺陷,也能安然处之。一个心理不健康的人则缺乏自知之明,并且总是对自我不满意;由于所定目标和梦想不切实际,主观和客观的距离相差太远而总是自责、自怨、自卑;由于总是要求自我十全十美,而自我却又总是无法做到完美无缺,于是就总是同自我过不去;结果是使自我的心理状态永远无法平衡,也无法摆脱自我感到将已面临的心理危机。心理健康是指这样一种状态,即人对内部环境具有安定感,对外部环境能以社会上的任何形式去适应,也就是说,遇到任何障碍和因难,心理都不会失调,能以适当的行为予以克服,这种安定、适应的状态就是心理健康的状态。 衡量心理是否绝对健康是十分困难的。健康是相对的,没有绝对的分界线。一般确定理是否正常,具有一下三项原则: 其一,心理与环境的统一性。正常的心理活动,在资料和形式上与客观环境具有一致性。 其二,心理与行为的统一性。这是指个体的心理与其行为是一个完整、统一和协调一致的过程。 其三、人格的稳定性。人格是个体在长期生活经历过程中构成的独特个性心理特征的具体体现。 而心理障碍是指心理疾病或轻微的心理失调。它出此刻当代大学生身上大多数是因心身疲乏、紧张不安、心理矛盾冲突、遇到突如其来的问题或面临难以协

调的矛盾等出现,时间短、程度较轻微,随情境的改变而消失或减缓;个别则时间长、程度较重,最终不得不休学甚至退学。 心理障碍的表现形式多种多样,主要表此刻心理活动和行为方面。表此刻心理活动方面如感觉过敏或减退、体感异常、错觉、幻觉、遗忘、疑病妄想、语词新作、意识模糊、紊乱的心理特点和难以相处等等。行为方面和焦虑、冷漠、固执、攻击、心境沉重。心灰意冷,甚至痛不欲生等。心理素质是主体在心理方面比较稳定的内在特点,包括个人的精神面貌、气质、性格和情绪等心理要素,是其它素质构成和发展的基础。学生求知和成长,实质上是一种持续不断的心理活动和心理发展过程。教育供给给学生的文化知识,仅有经过个体的选择、内化,才能渗透于个体的人格特质中,使其从幼稚走向成熟。这个过程,也是个体的心理素质水平不断提高的过程。学生综合素质的提高,在很大程度上要受到心理素质的影响。学生各种素质的构成,要以心理素质为中介,创造意识、自主人格、竞争本事、适应本事的构成和发展要以心理素质为先导。在复杂多变的社会环境中,坚持良好的心理适应状况,是抗拒诱惑、承受挫折、实现自我调节的关键。 大学生心理素质方面存在的种种问题一方面是与他们自身所处的心理发展阶段有关,同时也与他们所处的社会环境分不开。大学生一般年龄在十七、八岁至二十二、三岁,正处在青年中期,青年期是人的一生中心理变化最激烈的时期。由于心理发展不成熟,情绪不稳定,面临一系列生理、心理、社会适应的课题时,心理冲突矛盾时有发生,如梦想与现实的冲突、理智与情感的冲突、独立与依靠的冲突、自尊与自卑的冲突、求知与辨别本事差的冲突、竟争与求稳的冲突等等。这些冲突和矛盾若得不到有效疏导、合理解决,久而久之会构成心理障碍,异常是当代大学生,为了在激烈的高考竟争中取胜,几乎是全身心投人学习,家长的过度保护、学校的应试教育、生活经历的缺乏使这些学生心理脆弱、意志薄弱、缺乏挫折承受力,在学习、生活、交友、恋爱、择业等方面小小的挫折足以使他

仙境传说牧师基本养成攻略

仙境传说牧师基本养成攻略 牧师是在每个游戏中都是一个不可缺少的职业,牧师带着对他们信念的忠诚,治疗并保卫着他的同伴们。治疗和支持都是牧师的主要职责。他们拥有各种不同的祈祷技能具有治疗的能力。在组队时是很重要的人物。辅助魔法也占有非常重要的地位,尤其是过任务打BOSS时的时候,若有辅助魔法的帮助,将会轻松不少。牧师系职业特点治疗能力:☆☆☆☆☆魔法防御力: ☆☆☆☆☆魔法攻击力:☆☆物理防御力:☆配点类型:ID 当服事转职成为牧师后,辅助方面的技能将获得大幅度的成长,几乎所有的辅助、赐福等技能都可以对同队的所有人发挥功用,加上让队友起死回生的独有复活术,更是让牧师到处受到欢迎。除了增加了对不死系的即死攻击-转生术外,也可以使用撤水、圣之祈福等技能,把圣属性加到队友的武器上,让人人都可以当当不死系终结者过过瘾,是个人人都爱的伟大职业!服事转职条件:JOB10 初心者首先到普隆德拉城内东北方的圣堂,找圣堂的神父马勒西斯接受转职任务,完成任务后返回圣堂即可就职。牧师转职条件:JOB40 牧师的转职场所跟服事一样,不过这次是在普隆德拉大教堂左边的房间。跟里面的土马斯师勒班特斯对话之后就可以开始进行转职测验了。初期练级心得:牧师是一个没有攻击能力的职业,所以练级是要与其他职业组队才能成长的一个职业,初期去波利岛打波波利,冰波利或者楸形虫,松鼠。到了20级左右可以去海洞二层,打水母,螃蟹不过要记得带好风属性的武器,也可以去首都普隆德拉下水道打盗虫。牧事就是一个辅助性的职业,所以强烈推荐组队升级,如果与法师搭档那就是一个非常优秀的队伍。到JOB40以上就可以转职成神圣的牧师了。 玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址 https://www.doczj.com/doc/10621619.html,/gonglue/3367121.html

3 2 2版天赋模拟器上线!独家首发

3.2.2版天赋模拟器上线!独家首发 第一页:死亡骑士、德鲁伊、猎人国服3.2.2天赋模拟器以及职业改动 第二页:法师、圣骑士、牧师国服3.2.2天赋模拟器以及职业改动 第三页:潜行者、萨满祭司、术士、战士国服3.2.2天赋模拟器以及职业改动 第四页:178为大家准备的CWLK攻略、辅助工具全集 经过digmouse几天的赶工,3.2.2版本中文简体天赋模拟器终于上线了! 该天赋模拟器是综合了台服/美服3.2.2版本补丁说明,在原3.1.3版本天赋模拟器的基础上修改的,基本上与未来国服巫妖王3.2.2版本内容相符合。当然,由于是纯手工制作,因此难免会有一些小BUG,欢迎大家回帖指出。另外如果某些网站将我们还不是完全正确的天赋模拟器抄袭过去而造成的后果,本网站概不负责。 点击图片进入3.2.2简体中文天赋模拟器: 下面我们来看看3.2.2版本各职业都有什么变动(以下内容摘自台服3.2.2版本补丁说明,如果我们获得国服3.2.2补丁说明文档,会第一时间更新上来的): - 由於天赋的重大改变,所有死骑玩家的天赋点数都会重置。 -血魄瘟疫:提高15%伤害。 -冰炼术:现在降低目标移动速度的效果由100%降低到95%。这个改动的主要效果是受冰炼术影响的目标不需要重新下达移动指令就能够继续移动。 -冰霜热疫:提高15%伤害。 -冰霜领域: 10%生命力加成改为6%耐力加成。 -冰霜打击:此技能现在可以被闪躲、招架或格挡了。武器伤害加成从60%降低为55%。 -冰锢坚韧:冷却时间延长为2分钟。 - 天赋 - 血魄 血腥打击:赋予血魄打击的伤害加成由15/30/45%改为5/10/15%。 符文武器幻舞:此技能现在拥有固定的12秒持续时间,但雕纹仍然能延长持续时间,并且固定消耗60点符能。

魔兽世界宏命令集(小白教程)

本教程没有收录所有的宏,意在教会新手制作属于自己的宏,得到更多游戏的快乐。 /cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...” /castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3> 你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。 用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。 用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。 2.0以前宏举例。 1、小D判断连击点数释放技能,也适用于盗贼: /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬(等 级 3)"); else CastSpellByName("爪击(等级 4)") end 2、常用的密语格式 /script SendChatMessage(“主动给钱或是由我抢劫二选一”,” say”,”通用语”,” YELL”) "SAY":普通说话2."WHISPER":密语 1."GUILD":工会 2."PARTY":小队 3."RAID":组团 4."YELL":大喊 /script UIErrorsFrame:Clear()可以隐藏并清除提示。Clear也可改为Hide。 3、如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。 /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("抽取生命") else CastSpellByName("灵魂抽取") end 4、使用奥暴,当法力值不足400,用法力红宝石补充并提醒队友 /script if (UnitMana("player")>400) then CastSpellByName("魔爆术(等 级 6)") else UseContainerItem(4, 1);SendChatMessage(“魔法将要耗尽,大家小心!”,”yell”); end 2.0可用的条件选项有:[……] help - 检测目标是否为友善 harm - 检测目标是否为敌对 combat - 检测你是否在战斗中 stance或stance:0/1/2../n检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中 stealth - 检测你是否潜行 equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类target =player/pet/targettarget/Unit 它把当前目标改变为任何有效的单位 pet: <宠物名称或类型> 玩家当前宠物为某宠物Voidwalker,Boar,Imp,Wolf,pet为所有宠物类型 actionbar:1/…./6检测当前动作条是否为列出的那个 button:1/…/5/<虚拟按键号>检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1即左键点击,2为右键点击,3为鼠标中间点击,4,5为鼠标特殊按键点击。 modifier或modifier:shift/ctrl/alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下,可以简写为mod以节省字节。 pet: - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。 mounted,swimming,flying,flyable- 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中,能够飞行状态 indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外 exists 和dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

术士天赋加点分析浅谈:以PVE为主

术士天赋加点分析浅谈:以PVE为主 本文来源于NGA论坛,原帖地址:https://www.doczj.com/doc/10621619.html,/read.php? tid=2101404&fpage=1&toread=&page=1,如需转载,请务必注明此行。 在T F玩了差不多三年,先是无DLY,WLK后转玩SS了,已经80级了两个月,说一下经验。 现在SS是熊猫职业第二,第一位是恐龙职业萨满,一个公会常在线的萨满有1个80级的就已经很了不起了,第二位轮到我们术士了,我几乎就是一个经常公会在线人数80级的过百人的公会里面唯一一个经常在线的80级SS,经常组十人团是组不到任何一个萨满的。 最搞笑的是一到NAXX或25东握人,公会的会长和副会长就会冰天雪地跪求我进组,我都被他们囧乐了。 与SS稀有性提高的同时,SS的PK能力实在是低了许多,输出也不是太理想。 我现在几乎全身都是200等级的紫装,FM也FM满了法伤,法伤无其他BUFF在2300左右,爆击在30%以上,加速在300左右。 为了提高团队中的DPS,我洗过很多点,深痛苦、深恶魔、深毁灭,发现几个问题是SS必须正视的。 深痛苦,DPS较高但真的玩下来很痛苦,打一个BOSS要6个DOT轮着补,献祭、生命虹吸、元素诅咒、腐蚀、痛苦无常、鬼影缠身,好累之余不说,一旦比较卡,技能周没用好的话DPS 会降下许多,再说DPS也真的不高,现在打怪都是AOE怪的,深痛苦没有强化火伤,下火雨 的DPS好低的,爆击也就2500左右。以我现在的魔伤能力,深痛苦的主要输出是腐蚀,平均一跳在1200以上,其次是暗影箭,爆击最高在6000左右。PK的话很无奈,爆发力没有,放DOT除了瞬发的,其他的很容易被打断,虽然几个DOT每一跳总在1000以上,但现在普遍有20000+HP的情况下,结果通常先是我死,然后对方解不及DOT也死,但我就没荣誉,很是郁闷,在普遍对方能解两次恐惧的情况下,基本上同等级的SS打不过其他职业,都被一通轮死的。深痛苦即使操作得好,DPS也很难到2000,我见过这里的SS,深痛苦的很少,DPS普遍在1800左右,很郁闷,强力党会排斥的,都要2000+的。 深恶魔,变身没有太大作用,10000多的护甲很弱,基本上在战场上都是被屠的,特别是面对QS,太恶心了,后来我都没点出变身了。恶魔卫士的输出不弱,DPS在400以上,实在是不错的输出,PVE的话挺赞的,PVP的话技术好点也不会太衰,毕竟有灵魂连接,还有强化恶魔战术。深恶魔如果点上变身的话,DPS会低于2000,不是很值得这样加。 深毁灭,加了元素诅咒,混乱之箭爆击了也只是在9000不到,唯一值得庆幸的是施法时间短。毁灭的最大缺点是缺蓝,这个太明显了,打NAXX之类的王,缺蓝的情况太多了,DPS也不高,很难突破1800。PK方面是很强,强化魅魔,三诱惑战术,可以拼一下,不过体质也较弱,遇上DZ或QS之类的,死得特别惨。 我PVE比较多,所以经常观察其他职业的输出数据,才真的发现SS现在的地位真是尴尬。同样的2000+魔伤状态下:

心理咨询心得体会

心理咨询心得体会 心理咨询心得体会学院:音乐学院姓名:杨晓君学号:2010514226心理咨询课心得体会——新“心”的路程新的路程——这是我第一次接触“心理咨询”这门课在这之前,我的生活中是完全没有“心理咨询”这个名词的概念的,因为我一直觉得只是心里有问题的人才会接受心理咨询,正常的人是会很抗拒心理咨询,甚至认为接受心理咨询的人就是有心里疾病的人但通过这门课,我对心理咨询有了全新的认识对心里咨询的认知,也走上了新的路程第一堂课,老师就从根本上纠正了同学们对心理咨询的误解与恐惧我也才弄清楚,心理的正常与不正常一般所说的心理问题是指正常心理中的不健康心理,而不正常心理则是指有心理疾病,这就需要去医院进行诊断治疗了我们通常所说的心理咨询的面对人群是心理正常的人群中不健康的从我的理解角度看,我认为心理咨询是帮助来访者缓解心里压力、困惑、烦恼等一些问题的,是一种释放压力的方式并不是有心理疾病的人才会接受心理咨询的同心理咨询培训学习心得体会陈冲我有幸被中心学校选派参加了县教育局组织的心理健康教育培训班,经过这近一个月的培训学习,对我来说意义重大,让我进一步了解了心理健康教育的深刻含义,对我今后的工作具有很大的帮助本次培训让我受益匪浅,以下就是我在这次培训活动中以及对于未来的一些想法谈谈自己的几点体会:

一、我不仅学到了很多心理学理论知识,学到了很多教育学的方法,也学到了正确对待生活的方式,如怎样释放压力,调整自己心态,与他人如何沟通、如何相处的方式,建立积极向上的健康心态,以健康的心态工作、学习、生活,碰到问题不消极,想办法解决并且通过学习,我深深认识到心理健康教育是做教育工作、是当一名好教师所必不可少的基础知识二、心理健康教育主要是针对儿童青少年心理发展的需要而开展的教育活动,旨在提高和培养学生的心理素质,帮助学生学会如何恰当有效地应对现实生活中所面临的各种压力、如何进行情绪调节等,使学生更有效、积极地适应社会、适应自身的发展变化,促进儿童青少年心理健康的发展所以,预防问题发生、促进心理素质提高才是心理健康教育的主要目标从本质上来讲,心理健康教育是心理素质的教育和培养,是促进学生全面发展的重要方面,是素质教育的具体体现三、心理健康问题,是每一位学生在成长与发展中都必然会面临的挑战,包括那些学习优秀、在教师看来是“好”孩子的学生,也同样需要心理健康教育许多研究与实践证明,有时这些“好”学生反而更需要心理健康教育因为,往往由于学习成绩好,这些“好”学生心理发展中不健康的侧面就常常被忽视,得不到教师的重视和及时的帮助教育心理咨询学习心得体会心理咨询培训学习心得体会我有幸被我所选派参加了省局组织的心理咨询师实操培

治疗牧师70级装备收集整理及见解

治疗牧师70级装备收集整理及见解 看了看隔段时间就有人来发帖问MS治疗低怎么办,下面我说下自己的研究跟经历。 声明:1。很多地方借鉴了置顶帖的装备,但经过自己思考修改。 2。这就一俗帖,献给“俗”的MS,什么叫俗?现在下个Z AM,KLZ人家先看你的治疗量,你的血跟蓝,这是直观印象,你回蓝高,蓝超高精神高血少治疗低一样不爱被人组,咱是中低等阶层的,精神什么的都看那是在25人高端本,也必须看,因为那必不可少 3。25人本,我下面会提到有装备能用到“中端”25人本,我来解释下,GLR跟玛瑟里顿两个副本,就是低端的,容易“混”也有不少公会在“混”也确实能“混”过,再附加个毒蛇神殿的鱼斯 拉BOSS(毒蛇整体想混下来是不可能的,到那你也就该换装备了),从毒蛇开始就是中端副 本了,高端……对现在的咱来说那是空话,先考虑现在。还有,超高难度的几个H副本也放弃。 4。在H本一直到KLZ,基本不用刻意去堆回蓝,敢喝大蓝足够足够对付了。Z AM才还是要回蓝,但下到那时候的话恐怕你治疗无BUFF也1700+了,回蓝不在乎那点,到CD喝蓝跟暗影魔的释放时机还是能弥补的。一般熊BOSS能过就证明全套Z AM你们治疗实力没问题(从第3或4个箱子放弃抢箱子的话),先把治疗堆到1800+,再想办法提升血跟智力,我说了咱们是俗人,队伍配合想要整套副本下来怪不摸你下还真不是太简单,而况AOE的怪也不是很少,血多点没什么不好,蓝,无BUFF加上戒律天赋1W就够了,很容易到。 5。声望问题,宝石问题,FM问题,这个最后说,先说装备吧,要不大家没耐心往下看了。 首先。希望你是个裁缝,那样的话到70做出腰带跟肩膀,会省你很多事,就是烧点钱而已。 关于宝石的见解:凡是这件装备能用到25人FB才更新的一律50G的宝石(例:皇家夜目石这种品级的),替换快的买那种几G的就够了。 头:没什么好的,任务给的最好的应该是刀峰山鲜血之环那个精英任务,最后一步 奖励,+30+点效果,蓝色品质,再想提升的话塞纳里奥声望崇敬买那帽子,相信我绝对比你去刷H本拼RP强,刷几次蒸汽跟H奴隶就崇敬了,你还可以入手几件装备。之后是50牌子换的纳鲁祝福兜帽,不过我觉得不值,综合水平比塞的头没强多少,50个牌子可不好弄,而且容易被换掉,多彩宝石可都是上百G的,有钱别往这砸(所以监狱掉的圣徒被我PASS掉了),再好的话就 是KLZ掉的T4头了,不过……可遇而不可求,呵呵。KLZ还掉(王权头饰)比塞的头稍微强些,最后是Z AM妖术师掉的3眼兜帽,JP中的JP,个人推荐:赶紧刷塞纳里奥的声望到崇敬买个头,之后荣耀堡崇敬插上35治疗那个完事,再想提升的话,付出跟提升绝对成反比。带上塞的帽子直接奔Z AM的三眼帽子了 项链:守备官项链,3围治疗都很强,还有一孔,没荣誉就去刷,必须拿到的!!拿到的即使到KLZ见到项链你也可以不看属性直接放弃~~再提升就是Z AM的那个项链,但那个低2围(智精),个人不是太推荐,别忘了守备还一个孔呢 衣服:荣耀堡买的那件衣服,买3个垃圾宝石插上,相当实用,绝对够进KLZ的门槛,之后就是避世长袍了,这个很好弄,一般没人强,掉的几率感觉也挺大,再往后就是Z AM的神圣意志

80级暗牧插旗经验:天赋及对难分难打职业分析

80级暗牧插旗经验:天赋及对难分难打职业分析本文来源于NGACN,作者 kysy1212 原文地址:https://www.doczj.com/doc/10621619.html,/read.php?tid=3182842转载请在文首保留此行。 暗牧80级插旗非常强力,几乎没有对手。前面看有个人发帖子,我就大致的谈一下目前的状况。 注意我只说是单P,暴雪也说了这个没平衡性可言的!而且我不想嘲讽各个职业,我只是说出了目前插旗的情况。即使被暗牧吃到死的职业对付其他也是有很大优势的,所以没必要在这一点上纠结 附上天赋 第一种是穿2+2高韧装,没有4件属性的 [https://www.doczj.com/doc/10621619.html,/tftw/#bvIb00hZ Z0xfwRfkfcofkAo:hIoV0m] 第二种是穿4见出特效,强化盾的 [https://www.doczj.com/doc/10621619.html,/tftw/#bvIb0hZ Z0xfwRfkfcofkAo:bIoV0m]

总结几大难打职业里面 装备:2+2,天赋出瞬发减耗蓝,1300韧左右暴击装全部放弃,急速为主 如果是4件套,天赋出强化盾,并且雕纹插心灵火,盾雕纹,宝石-10%昏迷 盗贼: 自从我装备达标后对门口2000+的盗贼打了不下200局,(貌似超过2200的人都不爱来门口插旗我也没办法)他们的胜率是0%,包括亡灵贼 盗贼实在是没法打暗牧,暗牧打盗贼只要拖过第二个恐惧就完胜了,具体打法 晕醒了上2DOT,然后恐惧,解了后你只要用尽一切保命技能拖到23秒以后盗贼就输了,他们开斗篷就开消散,他们跑远你就补满自己。盗贼完全没的打。 惩戒骑: 这个其实也好打,关键词:沉默和灭 首先恐惧,解掉的话就接个山寨版缠绕,跑开上DOT,一进入30码马上灭(骑士被恐走很多都会一直点忏悔) 即使被近身了,只要拖过23秒再恐惧下,骑士必出无敌。出了无敌就加血,他点掉就变球,拖到第三个恐惧也就是45秒。惩戒骑的忏悔很神奇,同样作为一打就醒的技能,假如套了盾被忏悔,居然要等盾被打没了才会醒。而盗贼的闷棍和致盲完全不是这样。。所以大家注意尽量不要再忏悔前套盾

3 1实测:帕维DPS测试版 部分职业DPS水平提高

3.1实测:帕维DPS测试版部分职业DPS水平提高 本文来源于NGACN,作者:红魔归来,原文地址:https://www.doczj.com/doc/10621619.html,/read.php? tid=2242104&fpage=1转载请在文首保留此行。 简单来说,这是个在PT R测试服务器上设置的帕维DPS测试版模式。 帕维的测试版一共两个,一个是目前已经在NGA黑锋介绍过的TANK测试版,特点是取消憎恨打击,200%帕维的HP,同时每10秒提升普攻10%伤害对坦克进行压力测试,这个已经有人介绍过,不再赘述 另外一个就是这个DPS的测试版,纯两倍帕维HP,作为对于3.05至今大多数人都认为帕维的血量过低以至于高爆发团队用超浮夸的大招掩盖DPS水平真相的缺点的一种弥补。 好吧,3月2日有个团队贴上了他们的测试结果: 13. Re: PT R Patchwerk Test Results 03/02/2009 03:50:35 PM PST DPS Tests: [https://www.doczj.com/doc/10621619.html,/rdzksvdosnqn5] [https://www.doczj.com/doc/10621619.html,/lim6qvl6yqhv1] [https://www.doczj.com/doc/10621619.html,/r6pq533s3yfsw] [https://www.doczj.com/doc/10621619.html,/nyn3v4izguqoc] [https://www.doczj.com/doc/10621619.html,/2lh6sqtudxt2m] Tank Tests: [https://www.doczj.com/doc/10621619.html,/uxeks133ffqhm] [https://www.doczj.com/doc/10621619.html,/aygly2ha1yhqw] [https://www.doczj.com/doc/10621619.html,/dlk5abaxzpkjc] [https://www.doczj.com/doc/10621619.html,/yg3tapdhrl5me] 图一:某个团队给予蓝帖的结果提交:

医学心理学个人心得体会

医学心理学个人心得体会 医学心理学是研究心理活动与病理过程相互影响的心理学分支。医学心理学个人心得体会范文,欢迎参考借鉴。 篇一:医学心理学个人心得体会本学期通过教师在线培训学习了医学心理学这门课,本门课程培训主讲教师为北京大学胡佩诚教授。老师讲了很多东西,这门课其实讲的东西也很多,但是课时所限只能初略学一些,稍微讲讲我对这门课的心得。 医学心理学是一门交叉学科,也是医学人文学科的一个重要组成部分。目前已是全国医学院校的医学生的必修课,也是许多医学院校招收的一个心理学或医学的一个专业方向。本次培训围绕着如何学好这门课来进行教学。从本门课程的内容进行全面的分析,对于难点、重点有特别的分析;对于医师资格要求掌握的重点有深入的讲解;对于教学方法有全面的介绍,特别有最新的情景教学法与英文演讲的介绍;全课贯穿着对于人生和医学生以至于医生如何健康的度过一生、保持心理健康具有非常有益的引导;对于心理评估与心理治疗两大手段有精辟的要点分析。其中普通心理学知识是学习任何一门应用心理学包括医学心理学的基础知识。与医学有关的理论也很多,但行为理论、精神分析理论、心理生物理论、认知理论等能较全面解释医学中的问题。 随着社会的发展,心理疾病增多。心理咨询门诊的诞生

为心理疾病患者提供了场所。心理测验已被越来越多的医院所应用。心理常识的宣传,对预防心理疾病起到了积极作用。基础心理学的部分,他几乎包括了基础心理学的全部内容,比如认知的形成啊,怎么会形成记忆啊,注意,思维,感知啦,兴趣还有我们一直看重的气质啦。甚至是马斯洛的精神需求理论。在没有学习这门课之前我一直觉得马斯洛先生的这套理论很神秘,学后也觉得很有意思。临床应用部分。这又更加专业了,我觉得弗洛伊德的精神分析论,包括荣格的理论都是非常深奥的东西,等到真的看到这一部分时,觉得非常有意思,关于梦的解释啊,分析啊,还有移情等等都让我觉得非常有前文所说的“兴趣”。这也成为现在我时常查阅有关弗洛伊德的资料以及阅读其著作的一个契机,极大的丰富了我的生活,非常感谢这门课。 几周的医学心理学学习,只是我对我对心理学的一个简单入门,在以后的学习和工作中合理的应用心理学会是人生的一段美丽插曲。 篇二:医学心理学个人心得体会在接触健康心理学这门学科以前,它总给我以一种神秘的感觉,让我对它充满了幻想。甚至认为它可以使人聪明,了解别人的内心世界,成为超凡脱俗的预言家。 但是通过这一个学期的学习,我才真正了解了它,并被它的科学性,真实性所折服,可以说它是实实在在存在的东

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暴雪官方数据分析2.4牺牲毁天赋 OK,我一直对0/21/40牺牲毁很感兴趣,但是火系魔法更深深地吸引着我,因为它们看起来更 有趣.献祭/点燃/烧尽一直在提醒我,我所爱的游戏方式绝不是将一个技能设定到一个快捷键上,然后不停的按这个键直到这个键被按坏为止.无论如何,这次灰烬风暴的改动,我感觉是时候要好好的计算一下对于0/21/40天赋,究竟是火厉害还是暗影厉害了,下面就是这次完整的计算.对于暗影箭,我会基于3个不同的概率,多次计算强化暗影箭这个天赋对于暗影箭的提升,这样更有助于我们比较暗影箭与烧尽的DPS能力.如有错误敬请指出. 首先,我们假定天赋如下: 2点天赋:强烈,可以随便加到别的地方,我加强烈只是为了防止被周期性的AOE打断我的施法.注意这一个天赋可以同时满足暗影和火的需要,并且对于两者来说,都是在DPS方面最完美的.另外要注意的是,强化小鬼的那一点天赋也可以随便加到哪里.这些可以随便加的天赋都不会影响本次计算. OK,我们要先拟定一些计算的前提.下面是本次计算用到的前提条件: 个人方面: +15% 火焰/暗影伤害 (恶魔牺牲) +10% 火焰伤害 (灰烬风暴) +20% 暗影箭/烧尽受到的法伤加成 (暗影烈焰) 200% 暴击伤害 (毁灭) +8% 暴击率 (反冲+破坏) 5/5 强化暗影箭

5/5 灾祸 5/5 强化献祭 -10% 烧尽施法时间 71.43% 烧尽受到基础法伤加成 2.25秒烧尽施法时间 85.71% 暗影箭受到基础法伤加成 2.5秒暗影箭施法时间 20% 献祭初始伤害加成 65% 献祭DOT伤害加成 42.86 点燃受到基础法伤加成 我们还假设所有的烧尽都受到了献祭效果的加成. 团队方面: +15% 火焰伤害 (火法的强化灼烧) +10% 火焰/暗影伤害 (元素/暗影诅咒) +10% 暗影伤害 (暗牧的暗影之波) 技术方面: +5% 暗影伤害 (25%的时间享受强化暗影箭) +10% 暗影伤害 (50%的时间享受强化暗影箭) +15% 暗影伤害 (75%的时间享受强化暗影箭) +20% 暗影伤害 (100%的时间享受强化暗影箭) 另外,我们假定人物装备为以下水平: +16% 命中 33% 暴击率 +1100 法术伤害 (注意:这个装备水平是我对T5和T6级别牺牲毁术士的平均估计,如果这水平太高了或太低了,请告诉我) 为了简化后面的计算,我们为下面的词汇设定简称: SD - 法术伤害 BC - 基础加成

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