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口袋妖怪-信长之野望最佳组合一览

口袋妖怪-信长之野望最佳组合一览
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信长之野望12:革新——围城心得

信长之野望12:?新——围城?得 根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵?,减少等待兵?恢复的时间。 选择围城的战术,?先要先对?标城进?分析,城内兵数,武将情况,有?铁炮,有?援军或奇袭兵?,有?战法,城门数,城外有?橹或铁炮橹等等。 城内兵??于8000的,是不会出城迎击的,城兵?于13000的,只会派出1队迎击,?于13000的会有2队以上。 对于兵?不?8000,没有铁炮和橹的城,守将统率不?的城,那么每个围城部队的兵?可以?于1K。 出兵的时候可以让统率最?的或有混乱、威压的先到,防?城内奇袭或伪报,并可以增加?志,等待其他部队就位,有橹的地?就派兵多?点的部队站,如果扛不住,可以再进?交叉换位。 对于有迎击部队的城,并不需要把迎击部队消灭才围城,这样损耗很?。根据地形和敌?的迎击时间,通过微操进?强围或者甩尾,然后把城的??骂到低于30,迎击部队就会回去,这样就可以围下更多的兵了。因为威压只能使城不能攻击,所以对有迎击部队或援军的,带上混乱可以减少损失。 对于援军,并不?定直接进城,不进城的,要把该部队的??骂到低于30,它就会撤退,撤退?段路后,会回到被围的城?去,因为被围的城??会?较低,有时需要主动撤围。 ?般迎击部队的?标是离城最近的,迎击部队有两队的话,会分别有两个?标。这时出兵的时候可以让两队带兵数多点,去挨攻击,如果只有?个统率?的可派的话,可以通过微操??队去扛两队的攻击。 对于没有?定把握的城,可以多派1-2队,必要时可以进?补位。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

信长之野望12:革新——兵种分析

信长之野望12:?新——兵种分析 ?轻: 初期最最最最最强悍的兵种了。不好意思?了5个最,实在对于?轻部队景仰犹如那个啥......拆房?,R U S H,拆兵器,打诸势?,任何地?都可以见到其矫健的?影,?起原版来,泛?型更强了。甚??美骑兵部队。[苗?]技术装备以后使得?轻初期使?价值?增,攻击数值?下?就和骑兵部队拉近了。中期还有锁?甲技术,?轻速度得到巨?提升...原版的骑兵横扫天下的时代已经过去了。?轻部队得到了正统价值体现。可能这代是?轻价值最?的?作。?论你发展?也好,铁炮也好还是骑兵也好。请不要忘记?轻,因为最少投?可以换来最?的回报,这就是?轻。 ? 翻?农奴把歌唱...由于南蛮技术加强以及数值加强。?替代了铁炮成为新时代的战法发动机,初期[?弩?]技术直接把?战法威?提?到?轻,骑兵等要后期才能到达的位置。加上后期长?,让?在12P K?成为了导弹兵种,杀伤之?射程之远,绝对是让?可靠的兵种。别说?,就是普通橹这次也?翻?,你在家门?造个4~5个,敌?就莫靠近,还没摸到城墙可能就死光光了。当然这些威?都需要?定技术?持。不过对于?,私以为还是?较平衡,初期?依然弱的不像话,近?后容易被消灭。没有?轻和骑兵集?加成,所以?定程序上是依赖型兵种。(兵器的话不在考虑范围内)保持?部队?昂,可以发挥?部队最?战??。 骑兵 前作的王牌兵种,P K版?得到了?定削弱,不过依然很强。初期最快兵种是其最?的魅?所在,不过除了速度快以外,也就没啥太明显优势了?还有动摇呢...骑兵战法附带动摇性依然是可靠的回报。不过相?其他兵种来,骑兵得到加强最少...?且需要南蛮技术最后?个,因此尽快攀升科技,才是骑兵发展之道。越到后期骑兵优势越不明显,续战?也越差... 铁炮 本作最终兵器。配合西班?南蛮技术后,铁炮的最终杀伤??常客观。但其最为昂贵的成本以及??还脆弱的特性,使的铁炮这次真正的成为后期部队...前期优势可能只在于1兵狙杀上了。虽说射程不如?远,但实际攻击?还是?较可靠,且攻击速度也得到加强。喜欢铁炮的同学可能得经过?较长的发展时期才可以看到铁炮在P K版?巨?的威?了 兵器~?筒 可能很多同学都没有注意到这次?筒也得到加强。不过?筒局限性太?,也只有其对应?名——?友家才能发挥最强姿态,南蛮技术配合?友家最终科技,可以看见?筒的疯狂杀伤,当然前提是不要开发扩散技术...相信你在电脑前笑的合不笼嘴。。。只能?疯狂来形容其?攻+?速了。 关于B T? 其实??点都不B T,当然只是对于A I来说,对于玩家来说B T的不是科技?是玩家的打法,在原版中没有B T?,各位不是?样R U S H,还不是到处强奸?虎,J J,魔王,乌??南蛮科技的追加只是加快了这?进程?已,相对于单?的以前?轻和骑兵R U S H来说,只不过多了?种?段?

信长之野望12:革新——全兵种各科技阶段详尽原始数据

信长之野望12:?新——全兵种各科技阶段详尽原始数据 原始态兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动??下降减?战法减半骑战法减半?战法减半炮战法减半战法威?加成连锁率加成?志上升速度加成 ?轻10221242017 骑马20171241626 ?16122301215 ?骑马16122301423 铁炮32153401213 骑马铁炮32153402121 C级技术兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动??下降减?战法减半骑战法减半?战法减半炮战法减半战法威?加成连锁率加成?志上升速度加成 ?轻1027124202350% 骑马2017124163250% ?1612330122150% ?骑马1612330142950% 铁炮3215340121950% 骑马铁炮3215340212750% B级技术兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动??下降减?战法减半骑战法减半?战法减半炮战法减半战法威?加成连锁率加成?志上升速度加成 ?轻1427124232350% Y Y 骑马2417124203250% Y Y ?1812325162150% ?骑马1812325182950% 铁炮3415330161950% 骑马铁炮3415330252750% A S技术兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动??下降减?战法减半骑战法减半?战法减半炮战法减半战法威?加成连锁率加成?志上升速度加成

?轻2227124292350% Y Y 20% Y 20% 骑马3217124263250% Y Y 20% Y 20% ?2212325242150% Y Y Y ?骑马2212325262950% Y Y Y 铁炮4015430241950% Y Y Y 骑马铁炮4015430332750% Y Y Y ?级南蛮兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动??下降减?战法减半骑战法减半?战法减半炮战法减半战法威?加成连锁率加成?志上升速度加成 ?轻3427124332350% Y Y 20% Y 20% 骑马3217124263250% Y Y 20% Y 20% ?3012325242150% Y Y 100% Y ?骑马3012325262950% Y Y 100% Y 铁炮4015425241950% Y Y Y 骑马铁炮4015425332750% Y Y Y ?级南蛮兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动??下降减?战法减半骑战法减半?战法减半炮战法减半战法威?加成连锁率加成?志上升速度加成 ?轻3427124332350% Y Y 20% Y 20% 骑马3217124263250% Y Y Y 20% Y 20% ?3012325242150% Y Y Y Y 100% Y ?骑马3012325262950% Y Y Y Y 100% Y 铁炮4015425241950% Y Y Y Y 骑马铁炮4015425332750% Y Y Y Y 三级南蛮兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动??下降减?战法减半骑战法减半?战法减半炮战法减半战法威?加成连锁率加成?志上升速度加成 ?轻3427124412950% Y Y 20% Y 20% 骑马3217124343250% Y Y Y 20% Y 20% ?3012625322150% Y Y Y Y 100% Y ?骑马3012625342950% Y Y Y Y 100% Y

信长之野望12:革新——围城大法心得

信长之野望12:?新——围城?法?得 我显然不像那些精华区?的强?强悍得随便找个弱??名然后?统?本,作为?个《太阁》粉丝,我就开了?局上级难度的群雄的丰?家(?柴家)的游戏。 过去我?直是不知道怎么围城的(确切地说基本的围城还是会的,可是?直纳闷论坛?那么?为什么4??百?的部队就能围下上千?的城池),后来听别?说敌?兵?少于8000不会主动出击,最多只会奇袭,于是我半信半疑的?开局先围了波多野家(由于?上城是三门的,抱着怀疑态度的我派出了三?1500?的部队围了下来,当然?开局先和三好家结盟,把秀吉??嫁了过去……),果然对?没来出击;然后稍微休整又围下了?松家,我K A O,这招太B T了吧。 后来碰上难题了,由于我前期不敢扩张?发展内政,浦上家主城兵?早过8000了,于是我选择进攻了下津井港,这时候清?宗治(为什么清?宗治是浦上家的?)率兵救援,被我两?部队夹击然后全军覆灭,对?此时兵?少于8000,但是如果对?伤兵全部恢复就接近8000?了,?且?前处于冬季,如果对??募兵!·#¥%……—*() 意识到事情不妙在下?刻四路1000的兵去围,然后很光荣地失败了;读档,四队1500的去围,先是?队被伪报,接着清?宗治又来奇袭(果然又应验了上边的话),虽然奇袭失败了,但冲到城下的我的部队在城、橹和部队的夹击下又挂了。经历多次失败,本?灵机?动,换了个?法,于是成功—— 我分析了下我为什么会惨败,很显然橹对我前期的部队伤害是很?

的,?且四?部队分别?到城门,包围到敌???为0,与清?宗治奇袭我,然后从混乱恢复的时间显然要长不少,那么有什么办法避开这两点呢? ?先是橹,我们?定要解决掉橹,但是我们围城的时候橹不像别的许多建筑?样?动减耐久,那就只好拆了,但又有很多?说拆毁设施是要减声望的。但是谁说我们?定要拆毁它呢?实质上当建筑物被打得耐久低于原来的1/2时,就会变成半毁状态,半毁状态的市没有?钱收?,想必?家都发现了;?且,半毁的橹不会攻击!那么我们只要把橹先敲半毁就好了。我这?局浦上家有两个橹,分别在城南和城北,分别派两?部队敲个半毁。 其次是清?宗治(或者说是敌?奇袭?),既然4队左右到城下敲完橹就基本上没多少?了,显然打不过,那么打不过就不打,我们可以采取缩短围城时间的办法。很多?肯定注意到了,把四?部队分别放在四个城门处,即使不使?围城指令城池也会进?被包围状态,如果我们?包围指令?然可以保住我们将来城池的耐久,但前提这个将来确实会是我们的城池;如果我们包围敌城然后攻击城池呢,要知道,我不想要强攻才?围城?法的,但实质上我们也不?攻下城池,只需要每?队?个智商不错的孩?带上怒骂战法就可以了,?怒骂战法?次可以骂掉?好?的??,?清?宗治与城池都会被战法影响,被骂上两三次,其实清?宗治打你也很疲软了,这时候差不多城池??也快0了,清?回城也涨不了多少??,我在那?曾被清?攻击的部队还剩100来?时终于围掉了浦上。 P S:我以为后期围城?法就不好?了,没想到后期才是围城?法最强悍的时期!既省耐久又省兵又省钱,如果来个?攻那可就爽歪歪了,我就这样来回围,?越来越多,现在每次都是四?近两万?的部队去围城,这还是在后?兵?懒得调度的情况下…… 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

光荣《信长之野望12:革新》心得研究

光荣《信长之野望12:革新》心得研究 光荣公司的两大战略游戏系列——“三国”系列和“信长”系列总是交 替着出现在玩家面前,让大家一遍又一遍地温习。自光荣4月底推出《三国志 10威力加强中文版》之后,飕飕自然而然地开始期待“信长”系列的新作推出。 这次《信长之野望12:革新》的推出令无数SLG玩家再一次疯狂,飕飕认为本作是“信长”系列十五年的巅 峰之作,走出藩篱的光荣公司在本作中引入了“技术改良”要素,并将原有的 内政、外交、军事系统都作了完善,玩起来十分有成就感。这次,飕飕就给大 家介绍一些心得技巧。技术改良本作中 的“技术改良”系统十分重要,可能对战争局势产生不可忽视的影响。每家大 名都有其独特优势技术,少数大名则拥有独自技术,这些技术能成为战争制胜 的关键。技术研发旷日持久,需要大量的物资以及优秀人才的储备才能支撑,但有些捷径可加快技术的取得。首先是与同盟势力的交换;其次是修建南蛮町后他们会发生南蛮人来访的事件,购买他们兜售的物品可增加 友好度,达到一定程度后他们会提供技术支援,但前提是该项技术自家尚未研 发出来。实际上交换或受赠的技术也需要时日研发,但可与自家研发的技术同 时进行,由此可大大缩减研究花费及时间。小提示:选择研发技术改良的人才也有讲究,第一要素应该是他们的内政属性,其次才是适性。高内政属性可缩短技术改良所需时间,这点十分重要。而适性则可通过宝物或 官位来提升。同样,提升内政适性的物品以及官位应优先给予研发人员使 用。技术研发需要专精才能取得优势(表一)。在专精技术研发完前五项并名声达到一定程度后,某些大名家将得到独自技术(表二)。 通常而言,独自技术是各技术系中仅次于顶级技术的强力技术。前期并无太多 铁炮与军马可供装配,而弓兵又属鸡肋性质兵种,所以足轻则是战争首选。内 政更事关民生经济,绝不可疏忽。在主要技术之外,应多注意这两项技术的改 良发展。战斗研究既然我们研发出了高 级的技术,之后当然是用武力来征服各个大名以统一全岛了。在战斗中,各兵 种应配合使用,铁炮可杀伤城内兵员,足轻对建筑破坏最大,骑兵对兵员杀伤 最大。攻城最强的兵器其实是攻城槌,而非大炮。大炮配合铁甲船攻击港口威 力最大,其他场合作用并不明显。战法连锁受同队武将相性及属性影响,一旦 发动,威力十分巨大。小提示:鉴于港口防守难度极大,建议港口可处于不设防状态,任由敌人占领。而港口附近的城镇可重兵把守,当

信长之野望12——心得总结

信长之野望12——?得总结 地形估计是按照?本的实际地形来设计,河流,?脉,道路还有?些?较著名的旅游胜地都不错,?且可以让玩家从真实的战略?度来选择具体的?军路线。 A I,虽然跟玩家?起来还是显得很愚蠢,但是?少有了些改进,记得我有次强挖5T刚登?的?中,忠诚从90多拉到了60多,这时电脑不仅?刻给了?中2个宝物,使得忠诚又回到了90多,?且把他调离了原来的那个城市,这点就有点?性化了。还有记得有?次打下了??江?,玩得有些累了,然后就给电脑托管看统?了,??还有2个??成年了但没有出嫁,?下也是???堆,结果发现托管了?年后还是没有嫁出去,但又过了2年后伊达政宗和真?幸村成年了,?下成了?门武将--~,原来电脑早以做好打算,2个??竟然准备好要嫁给这2??的,?且???的年龄?他们还?好?岁呢-。-,还有电脑竟然在他们还没成年时就预知他们的超能?了,?耻啊?耻! 接下来说说?些遗憾:(关于要提P K版的朋友最后我有交代了下,请耐?看完): 1.?材:由于有了科技的出现,使得研究中?些重要适性的将领的获得变得了必要,?多数时候攻城掠地经常是处于对研究?材的需求?不是因为战略性?的。并且由于?新?必须要灭掉?个势?才可以?较容易登?对?的将领,加上俘虏?较?的逃亡率,使得有时候好不容易千?奔袭拿下了那个?名,又正好在碰上?末,登??员需要10天,使得还没登?上??要的那员将领就先逃跑了--! 2.科技:有了科技可能加强了?些研究的战略待机时间,但也相应出现了?些问题:电脑中?些势?研究了?战?兵种的科技,?如?见的?军,?友的兵器,安东的?军,使得这类?名在与研究战?兵种为主的?名对战时显得?常脆弱!(记得有个挡,?友就差岛津的2个城就统?九州了,?友?军正在压?岛津处,眼看着岛津就不?了,兵?对??友14W V S岛津4W,结果就在这时刻,岛津的元?枪正好研究完毕,出了猿叫,?友马上被击退了,?且在接下来的2年后,看着岛津的兵?从之前4W?直扩散到了9W多,?友兵?虽然只是?有削弱,到也还是保持在10W以上,但看这形式对?就知道,岛津拿下九州只是时间的问题了。?友的兵?虽然也出了国崩,但是在实战中是个很可怜的东西--,鸡肋)?且科技研发的时间都不短,使得经常只能研究?较实?的科技,??箭,?军,兵器,筑城在游戏?经常是排在所有科技的最后有时间才去研究,但经常是统?了步兵,骑兵和铁跑内政这些主要科技都还没时间研究完,或者说根本不需要研究完所有科技就可以横扫宇内了!)并且,步兵的?破坏,使得攻城鲁和攻城垂基本上都?不上,攻城鲁的弃?也是使得?箭被?视的?个重要因素,记得在玩三国9的时候,攻城武器的使?可是?个很重要的战略因素,三国9也是在我记忆中光荣在战?平衡上做得最成功的?次,攻城器械的使?也达到?个很合理的层次,但在?新中,基本上是个摆设! 3.谋略:?新中谋略成了左右战局的第?要素,战?外伪报和谣?可以使得对?的进攻出现了永远?不完的?军路线,战?中的混乱,内讧,??成了少量军队就可以击溃敌??量军队的决定性因素,?且加上?舞或者激励后可以形成不间断循环使?了。这样在战?中只要?对的不是?智谋将领,就算1W V S100W都是轻?易举的了,?且?新中的这个设定,使得?智谋将领成了?材中的第?因素,那些传统战?中的猛将在?新?就显得很可怜,失去了?存能?,使得有时候获得猛将,但家?中智?武将不够的话,都?法让他独?带兵了,统帅和武勇在这?显得很苍?!

信长之野望14各项参数修改方法

信长之野望14 各项参数修改?法 《信长之野望14:创造》各项参数是可以修改的,相信很多新?玩家都还不知道吧。那么各项参数该怎么修改呢?下?就和?编?起来看看《信长之野望14:创造》各项参数修改的?法吧。 说明:修改p a r a m.n14很简单,不过?先必须备份?下。修改有两个?法: ?使?记事本打开p a r a m.n14(双击该?件然后选“从?安装列表中选择程序”,选择记事本打开即可);然后根据提供的字串搜索(提供的字串搜索结果都是唯?的),然后就可以进?数值上的修改;注意不要删掉空格 ?将p a r a m.n14改名p a r a m.n13,然后使?天道v a n修改器的p a r a m修改器来修改;优点是提供了参数的序号,可以直接根据参数序号修改,更加安全 直辖范围修改: 刚刚找到了两个直辖范围相关的参数,分别是31号参数(100000)和32号参数(40)。这两个值之间是貌似有相互制约,就是必须两个值都增?才?。 ?法: ?记事本打开p a r a m.n14,搜索“17010000040670”字串(这个字串只出现?次),??的100000和40就是需要修改的参数。第?个参数建议不要超过900000,第?个参数不要超过900;把他们设置为500000和500应该完全?够了。 注意:是否有副作?尚且不知。 新筑城参数修改: “20222500050”中的5000是新筑城的初始??,50是新筑城的民忠,他们分别为1127号和1128号参数 忠诚度参数修改: 搜索字串“-1-2400-33310”,可以得到唯?结果,这些应该是忠诚度的修正值。(973到981号参数) 经过测试确认的有: 其中的4是任命城主时的忠诚度修正(975号参数) 最后的10是长期作为家?的忠诚奖励最?值(这个奖励可以提供+1到+10的忠诚修正)(981号参数) -3是灭国后登?的忠诚度修正(978号参数) -3后?的3是?门众带来的忠诚度修正(979号参数) 初始民忠修改:

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