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CAD三维建模命令

包括工具有:图层、三维制作、视觉样式、光源、材质、渲染和三维导航等
可以创建实体模型、线框模型和网格模型
ACAD提供了两个坐标系:世界坐标系(WCS,World Coordinate System)的固定坐标系,一个是用户坐标系(UCS,
User Coordinate System)的可移动坐标系。默认这两个坐标系重合。
UCS和WCS都是三维笛卡儿坐标系,符合右手规则,其中UCS是可移动的,而WCS是固定的。UCS的XY平面为默认的绘图
平面,称为工作平面。
A、坐标输入
三维笛卡儿坐标形如:x,y,z 或 @x,y,z,前者为相对于当前UCS原点的绝对坐标值,后者为相对于上一输入点的相对
坐标值。
圆柱坐标类似于二维极坐标而增加了从所要确定的点到XY平面的距离值。即三维点的圆柱坐标可通过该点与UCS原点
连线在XY平面上的投影长度,该投影与X轴夹角、以及该点垂直于XY平面的Z值来确定。如, 10<60,20 表示该点与
原点的连线在XY平面上的投影长度为10个单位,其投影与X轴的夹角为60度,Z坐标为20、
圆柱坐标的相对形式为 @10<45,30 表示某点与上一输入点连线在XY平面上的投影长尾10个单位,该投影与X轴正方向
的夹角为45读,且Z坐标差为30个单位。
球面坐标类似于二维极坐标,确定某点时,分别指定该点与当前坐标系原点的距离,而知连线在XY平面上的投影与X
轴的角度,以及二者连线与XY平面的角度。如,10<45<60, 表示一个与当前UCS原点的距离为10个单位,在XY平面的
投影与X轴的夹角为45度,该点与原点的连续与XY平面的夹角为60度。
Ucs坐标数据默认在绘图区视口的左下角。表示当前UCS坐标轴的方向和原点的位置
ucsicon UCS命令
开:显示坐标系图标。图纸空间和模型空间中显示的坐标系图标互不相同。在两种空间中,当
图标放置在当前UCS原点上时,将在图标的底部出现一个加号。对于二维UCS图标,如果当前UCS
与世界坐标系WCS相同,则图标的Y部分会显示字母W,对于三维UCS图标,如果UCS与WCS相同,
将在XY平面的原点显示一个矩形。
关:不显示UCS图标。
全部:将对图标的修改应用到所有活动视口,否则,ucsicon命令只影响当前视口。
非原点:不管当前UCS原点在何处,UCS图标只显示在视口的左下角。
原点:UCS图标的位置随当前UCS原点的移动而移动,即UCS图标时刻显示在原点上。如果原点
不在屏幕上,或者图标因未在视口边界处剪裁而不能放置在原点处时,图标将显示在视口的左
下角。
特性:显示UCS图

标对话框,从中可以控制UCS图标的样式、大小和颜色。注意,对话框的初始
值为系统默认值,一般不需要修改。
ucsman UCS管理命令 命名、正交(选择预定义的六个正交坐标系——即正投影方向——之一为当前UCS)
设置选项卡
ucs UCS命令,其提示行中的选项与工具菜单->新建UCS子菜单中各项相对应
指定UCS的原点或【面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/
Z/Z轴(ZA)】<世界>:
通过指定新的原点位置平移UCS,其目的是把UCS工作平面(即XY平面,也就是坐标指示)移动
到所需要的位置。注意:需要设置UCS图标的显示属性为【开】并显示在【原点】上,UCS图标
才会自动跟随新原点而移动。移动UCS原点并不改变UCS坐标轴的方向。
通过指定的Z轴矢量定义UCS,其目的是把UCS工作平面(即XY平面)移动到所需要的位置。即Z轴
选项。
三点法定义UCS:通过指定原点、X轴正向和Y轴正向定义新的UCS,该命令在三维建模中是最经
常使用的新建UCS命令,能把UCS工作平面定位到任何一个空间平面上。即直接指定三点。
基于选定的面新建UCS:将UCS工作平面(XY平面)与三维实体的选定面对齐,建立新的UCS。要
选择一个面时,在此面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS的X轴将于找到的第
一个面上的最近的边对齐。即“面”选项。
基于选定对象新建UCS:新建UCS的拉伸方向(即Z轴正方向)与选定对象的拉伸方向相同。即
“对象”命令。选择对象后,新建UCS的原点位于离选定对象最近的顶点处,并且X轴与一条边
对齐或相切。对于平面对象,UCS的XY平面与该对象所在的平面对齐。
用视图方向新建UCS:去视图方向新建UCS,UCS工作平面(XY平面)将平行于屏幕,Z轴垂直指
向屏幕外,但不改变UCS原点。即“视图”选项。该选项将自动取视图方向新建UCS并结束命令。
旋转坐标轴新建UCS:当前的UCS绕X轴、Y轴或Z轴旋转一定的角度,从而形成一个新的UCS。绕
X轴或Y轴旋转将改变UCS工作平面和Z轴方向。绕Z轴旋转将不改变UCS工作平面,但改变X轴和Y轴
的方向。即“X/Y/Z/”选项。可以输入正或负角度值。从X轴正向(箭头处)向坐标原点方向观
察,正角度使UCS绕X

轴逆时针旋转,负角度使UCS绕X轴顺时针旋转。
UCS其他操作之—— 恢复UCS为WCS:即“世界”选项
回退:恢复上一个UCS。即“上一个”选项。执行该指令后将恢复上一个UCS(如果有的话)并
将其设置为当前UCS。将会自动保存在模型空间中创建的最后10个坐标系和在图纸空间中创建
的最后10个坐标系。重复该选项将逐步返回上一个坐标系。
在其他视口中应用UCS:当前UCS的设置默认只应用到当前视口,也可以把当前UCS的设置应用
到其他活动视口。需要在UCS命令后输入【apply】。将当前UCS设置应用到指定的视口或所有
活动视口。
v/view 打开视图管理器。在预设视图中可以找到6个正交视图和4个等轴测视图。
当用户通过新建UCS命令定位UCS工作平面(XY平面)后,需要在UCS工作平面内绘制新的图形
对象,此时如果能把UCS工作平面调整到平行于绘图屏幕,且UCS的X轴向右,Y轴向上,将会为
绘图操作带来极大方便。
plan 启动平面视图命令。
当前UCS:以当前UCS工作平面生成平面视图。该项等效于选择视图菜单->三维视图->平面视图
->当前UCS命令。将置成正视图
UCS:从以前保存的命名UCS中选择一个UCS,以该UCS的工作平面生成平面视图。
世界:以世界坐标系(WCS)的工作平面生成平面视图。
vp/ddvpoint 视点设置命令(在三维视图选项中可以找到)
相对于WCS:相对与世界坐标系(WCS)设置视点观察方向。
圆形角度显示框:显示并设置视点方向在XY平面内的投影与X轴正向的夹角。黑针指示新角度,
灰针指示当前角度。
相对于UCS:相对于当前UCS设置视点观察方向。
扇形角度显示框:显示并设置视点方向与XY平面的夹角。
自:设置观察角度 X轴:新的视点方向在XY平面内的投影与X轴正向的夹角。
XY平面:新的视点方向与XY平面的夹角。;
设置为平面视图
vpoint 视点命令:当前视图方向:CIEWDIT=x,y,z
指定视点或[旋转(R)]<显示坐标球和三轴架>:
指定视点:直接输入新视点的X、Y、Z三个绝对坐标值。将根据新视点到坐标原点的方向生成
新的观察方向。
旋转:将当前视点旋转一个角度之后,形成新的视点。需要:

显示坐标球和三轴架:用坐标球和三轴架直观地设置新的视点。
效果:坐标球为罗盘,相当于一个球体的俯视图,十字光标代表视点的位置。拖动鼠标
使十字光标在罗盘范围内移动,光标位于小圆环内表示视点在Z轴正方向,光标位于内外
环之间,则表示视点位于Z轴的负方向。移动光标,三轴架坐标系实时显示视点的观察方
向,单击鼠标即可设置视点。

ACAD有模型空间(模型)与图纸空间(布局)共两个绘图空间。
在模型空间,用户根据所建立的模型,按一定尺寸完成模型的造型,同时也可根据需要用多个视图表示模型,标上
必要的尺寸标注和文本。
在图纸空间,允许完成相同的工作。同时,视窗数目和位置不受限制,用户可把视窗作为ACAD的对象进行诸如移动、
拷贝等编辑操作。
两个绘图空间的切换在绘图区底部。
默认状态下把整个绘图区域作为一个视口。也可根据需要把绘图区域分割成多个视口,在各个视口中设置不同的视
点或视图,分别从不同的方向观察三维模型的不同侧面。设置多个视口后,在其中一个视口中进行三维建模或编辑,
操作结果能同时在其他视口中也显示出来。
在模型空间中创建的视口称为模型空间视口,在图纸空间中创建的视口称为布局视口。
四视口设置: 1、视图->视口->四个视口;视图也可用v命令打开视口设置窗口;
2、选定左上视口,视图->三维视图->主视;
3、选定左下视口,视图->三维视图->俯视;
4、选定右上视口,视图->三维视图->左视;
5、选定右下视口,视图->三维视图->西南等轴测;
6、保持右下视口为当前活动视口,选择视图菜单->视觉样式->概念命令,在右下视口中着色三维模型。
不 同 的 视 口 可 以 设 置 不 同 的 UCS
vports/viewports 视口对话框 通过这个设置可以快速建立视口格式
注意:在模型空间中启动vports命令设置的是模型空间视口。
设置用于指定新建视口的二维或三维设置,如果选择二维,新的视口将继承所有视口中的当
前视图设置来创建,如果选择三维,一组标准正交三维视图将应用到视口中。
-vports 视口设置命令
保存 将当前视口配置用指定的名字保存。
恢复 将已保存的命名视口恢复为当前视口。
删除 删除已保存的命名视口。
合并 把两个邻近的

视口合并成一个视口。
单一 将整个绘图区域设置为一个视口(此项恢复acad默认设置)。
[?] 显示所有的命名视口。
【2】、【3】、【4】 将当前绘图区域拆分为2个、3个、4个标准视口。执行该选项时,acad
会提示用户选择视口配置样式,与视口对话框中的标准视口相同。
三 维 动 态 观 察
在二维视图中,可以使用【缩放】工具和【平移】工具来调整视图,以便观察、绘制或编辑图形对象。在三维视图中,
【缩放】工具和【平移】工具同样可以使用。同时可以使用三维动态观察工具,允许用户在三维环境中在任意角度和
任意距离上观察三维模型。
当把工作空间转到三维建模后,在右边面板可以找到三维导航区。
【动态观察】可通过工具栏调出或在视图菜单下找到也可在三维导航区中找到。
动态观察是指:在三维空间中,视点围绕目标移动,从各个角度进行观察。视点移动时,目标将保持静止。目标点是
视口的中心,而不是正在查看的对象的中心。
若选定实体后再进行观察,则只能观察到选定的实体,其余将被隐藏。
3dorbit 受约束的动态观察。用于在三维空间中交互式观察对象。
绘图区的UCS图标将变成三维彩色图标,光标样式变为动态转动图标。在绘图区中按住鼠标
左键并拖动,三维模型将跟随光标而动态转动(其实是视点围绕目标移动),在适当的视点
角度松开鼠标左键,即可把对象调整到所需要的观察位置。
3dforbit 自由动态观察。用于在三维空间中交互式观察对象,但旋转方向由光标的外观和位置决定。
绘图区的UCS图标将变为三维彩色图标,光标样式变为动态转动图标,在绘图区内出现导航
球。当光标位于导航球大圆内部时,拖动操作与【受约束的动态观察】完全相同。当光标
位于导航球小圆内部时,拖动操作只能使对象绕水平轴或竖直轴转动。当光标位于导航球
大圆外部时,拖动操作只能使对象绕垂直于屏幕平面的轴转动,即在屏幕平面内转动。
3dcorbit 连续动态观察。用于在三维空间中交互式观察对象,并设置对象连续转动。
在绘图区内拖动一下光标,三维对象将沿着拖动方向连续绕轴旋转,单击一下左键可使旋
转停止。
上述三种动态观察模式可在命令运行时相互切换。启动任一个动态观察命令后,单击鼠标右键

将显示快捷菜单。在
【其他导航模式】子菜单中切换一种动态观察模式即可。
视 觉 样 式 (即老版本中的着色功能用于设置三维模型的边和面的着色显示样式)
位于【视图】->【视觉样式】子菜单以及【视觉样式】工具栏
vscurrent 视觉样式
二维线框 对三维模型应用二维线框视觉样式时,模型的边界用直线和曲线表示并且都可见,没有消
隐或着色。二维线框是acad的默认视觉样式,三维模型操作一般是在二维线框视觉样式下
进行的。
该命令只作用于当前活动视口。光栅和OLE对象、线型和线宽都是可见的。即使系统变量
COMPASS设置为开,在二维线框图中也不显示坐标球。一般使用该命令从其他视觉样式恢复
到二维线框视觉样式。
三维线框 对三维模型应用三维线框视觉样式时,模型的边界用直线和曲线表示并且都可见,没有消
隐或着色,视口中显示一个已着色的三维UCS图标
应用【三维线框】视觉样式的方法与【二维线框】相似。可将COMPASS系统变量设置为1来
查看坐标球。
三维隐藏 对三维模型应用【三维隐藏】视觉样式时,用三维线框表示三维模型并隐藏后向面的边,
视口中显示一个已着色的三维UCS图标。应用【三维隐藏】视觉样式的方法与【二维线框】
相似。【三维隐藏】命令与【消隐】命令功能相同。
真实 对三维模型应用【真实】视觉样式时,将对三维模型的面和边进行着色,并使对象的边平
滑化,视口中显示一个已着色的三维UCS图标。应用【真实】视觉样式的方法与【二维线
框】相似。
概念 对三维模型应用【概念】视觉样式时,将对三维模型的面和边进行着色,并使对象的边平
滑化,视口中显示一个已着色的三维UCS图标。应用【概念】视觉样式的方法与【二维线
框】相似
visualstyles 视觉样式管理器命令
1、图形中的可用视觉样式 在该列表中选择一种视觉样式(选中的视觉样式被黄色方框包
围),参数区内将显示该样式的相关参数,单击列表下方的【将选定的视觉样式应用于当
前视口】按钮,可将该样式应用到当前视口。
在参数区中可以修改选定视觉样式的【面设置】、【环境设置】和【边设置

】等相关参
数,从而修改视觉样式。其中,把边设置中的【边模式】指定为“无”,把快速轮廓边
中的【可见】指定为“否”,着色模式就和老版本acad相同。
2、创建新的视觉样式
3、删除视觉样式

subtract 差集
union 并集
erase 删除
ucs _w ucs复位
wedge 楔体
cone 圆锥体
sphere 球体
cylinder 圆柱体
torus 圆环体
pyramid 棱锥体
box 长方体

ext 三维拉伸 该命令默认在垂直于二维图形平面的方向上进行拉伸,输入拉伸高度后,默认创
建无收缩角度的柱体。二维图形一般位于UCS工作平面内,拉伸方向沿Z轴方向。拉伸高度
为正值。拉伸高度为负值,沿Z轴负向拉伸。
若二位对象封闭,则拉伸体为三维实体,若二维对象不封闭,则拉伸体为网格体。
拉伸命令不能拉伸包含在块中的对象,也不能拉伸具有相交或自交线段的多段线。如果选
定的多段线具有宽度,将忽略宽度并从多段线路径的中心拉伸多段线。如果选定对象具有
厚度,将忽略厚度。
1)按指定高度

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