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铁拳6rb雷武龙

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铁拳6BR - 雷武龙全系招式详解及

战术研究(新)

雷武龙总的说来是个不太容易上手的角色。据我的分析,主要是因为该角色缺少简单的“17祯以内的单击打飞”或者“14祯以内的双击打飞(破招全中的都行)”任意一种。细细地想一想,那么多热门人物是不是都有上述两个特征之一?雷武龙如此冷门不是没有原因的。/ r, s- J* S4

然而,雷武龙绝对不是所谓的差角色。从2代以来。此角色就是保持全系列最多招数的一个角色。根据我一两年内玩此角色积累下的一点经验,好不容易终于完成了这篇12000字的宏大文章。内容太多,只能分三段来贴了。也许有一些没有看出来的错误,或者有些经验根本不成熟,但希望抛砖引玉,愿与于广大雷使们共享。www.tekkenschoo https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html," ]"

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雷武龙高阶操作分析 - www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,中国铁拳联盟铁拳论坛,T ekken6,Te kkenFans铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频( P3 K: j) }) b$ A( G. E: W

↓→↑←↘↙↗↖铁拳学校2 M. X- Y) j- G* N

一、固有技的牵制www.tekkenschoo https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html," F# Z1 N+ q) \ {3 G" ]

(一)小确反(14祯以内)

1、蛇突双击1.1(10F)拉前可进蛇构,本身威力不大。进构反成劣势。一般的确反,可用于开局抢招。但要注意对方采取避上段的开局抢招:如下扫腿或蹲的浮空

技。

1.2(10F):有心人可以比1.1下掉更多

一点点血。https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,2 c5 q) y0 T. d: P0 K

2、月牙连腿2.1.3+4(12F):第二段拉前可进醉步,但进构成劣势。后续3+4,一般没什么大作为,被防-12祯。但考虑对方会顾忌你的3+4,可进醉步后进行醉

步投。

3、↓3和↙3(16F):这两个下段牵制的小招要熟练用,前者是站状态,后者变蹲,可以接起身技再牵制。

4、方天连击↓4.4(12F):也是个摸血利器。一般出第一段,对手极难防,而且可以拉下进蛇构,但进蛇构后也是劣势,但一般人熟悉的人又不太会抢第二段,所以进构还算安全的;两段连出可以骗一些脑子有些混乱的对手,第二段后拉前可进醉步,距离安全。第二段被防-14-15祯。但实事上加上变构等因素,被确反几乎不

可能。. `, e4 N2 K, z+ J6 N

5、Fn4.1系列(12祯):见龙声系列www.tekkensc hool.n et'

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6、Fn1.2系列(14祯):见狼牙系列

7、起身3:(10-11祯):威力很大的起身技,强过很多角色了。是为弥补没有很

好的起身浮。www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,% c3 V$ f/ c. c# T' Q

8、抛拳:起身2.1:一般人不会吃,不

熟悉的人抢招会吃第2击浮空。

9、下右腿↘4(12祯):距离很好的小

段牵制技。https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,: ]( c$ t2 s; d( |1 d( R: v3 ?9 q

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(二)牵制大招

1、醉虎击←←1(妃睡醉虎击)(24祯,防御-10祯):有后退一点身位的功能,被点拳压制时可以一用,但是上段,动作又慢,可能会被蹲避。但要注意,醉步中1的“醉虚击”动作一样,反而是中段,可以骗躲避的对手。https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,- Z, B# d9 H& g0 d+ D8 ]

2、蝴蝶掌↙1+2(26祯,防御-13祯):这招与醉虎击有异曲同工之妙,也有退后一点身位的功能,被点拳压制时,可以一用。此招与洛的←3+4其实是同源的,只是雷武龙用的是手,洛用的是脚,距离和

威力都不如洛。频频见到洛用这招得手,就觉得蝴蝶掌不该如此弱。

*醉虎击、蝴蝶掌击中对手后,若对方倒地瞬间不受身,可以接“燕尾落”↗2进行追打,别看距离远,必中。结束后又进“头仰”,可以再续二择。4~3这个招当然也可以接,但需要最速,不容易打中。

3、偃月脚↘3(30祯,防御-10祯):这招速度慢,中威力单击,在实战中用得很少。看起来很像洛的←3+4,但威力却小得多。打横移最它最大的用途。踢中后还要摆一个动作,所以在墙边也别指望能接

什么招。7 u5 c0 P! d#

4、刀落↖4(18祯,防御-18祯,距离安全):在T6里用的是←4,但由于BR的雷武龙多了一个新招“踏葫芦

肘”←4.1。此招就变成很奇怪的↖4。这招很能骗一些想抢招的对手,威力也不赖,就算不中,也可以就此拉开与对手的距离。此招还能进两个构:拉后进妃睡鸟、拉前进鹤构,本来是个很好的二择。但很多玩家摇杆不稳话,会不知所措地进了这两个要命的构,意识又没跟上,很容易被打。虽然被防祯数-18,但距离安全。 - www.tekken https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,,

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5、石头←1+2(25祯,防御-8到1祯,命中加5到12祯):避上段的中段强力攻击,对付用上段抢招的对手有奇效。若产生CH的效果,对方坐地板,若又不拉前受身,还能接→→3←的浮空。而且被防不抢招很安全。虽然慢了些,却是好招。

1 J1 \

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6、醉连拳-横移2.2(18祯,第一段被防+1命中-9,第二段被防+4命中+5):命中率蛮高的牵制招。但第一段拉前进背向醉步,再转过来,可谓是比较SB的招了。

第二段拉前才是正向醉步。

7、飞仙滑床↑1+2:是个战术动作,本身无攻击力。拉下进“脚仰”,才是真正有

用的。 - www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,中国铁拳联盟铁拳论坛,T ekken6,Tekke nFans,铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频$ m& j2 \! P0 `2 B

8、地遁腿↙3+4(22祯):慢速中段,因为距离近不易打中,但很安全,结束进“脚俯”。也许对许对方的→→→3之类的冲击,有点出其不意的效果。

(三)横移系列

横移1(16-25祯,被防-5祯,拉前进虎平祯,命中慢倒):主要还是用于进虎二

择。

横移2.2(18-27祯):因为启动是中段,命中率还是很好的,摸血好招。全中还+4

到5祯,有优势。

横移4(21-30祯):动作虽慢,却是浮空主力技。 - www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,中国铁拳联盟铁拳论坛,T ekken6,Tekke nFans,铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频3 {) e2 l R7 h& e$ q& V M0 u

横移(3+4)(24祯,被防-3祯)柴废招。速度慢,被防-3祯,看起来不错,但是进背向情况又很复杂了。

二、固有技压制

1、韩湘手↘1.1.1(13祯,第三段被防-10祯):第三下延迟的技巧一定要练熟。雷武龙的压制本身就不行,难得的压制招可变化的这点延迟,如果用不起来,这招就很废柴了。第二击是上段可以蹲避。https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,1

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2、铁环连锁↓2.2(17-18祯,第一段被防-1祯,第二段被防-12祯):第一下作为崩地的用处很少,因为距离近速度一般,多用于墙壁崩。在地面战中作为压制的强招,(CH)一中全中,下血也很可观。只是需要注意第一下有一个向前冲的小动作,且速度不是太快。www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,8 s4 c4 O$ l9 ]/ A' t8 ?4 B6 v

3、虚环脚3.3(14祯,第二段被防-19

祯,可被起立浮。):两下打完成背向,威力不错。但此招普通对手都能熟练地防住你第二下,甚至对你进行下裁。建议大多数情况下,第一下打完拉后进妃睡鸟构,进行二择。完成进构后是处于劣势的,一般会被抢招,所以有时候把虚环脚第二下打出来也是必要的。 - www.tekkens https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,,中国铁拳联盟铁拳论坛,Te kken6,Tekken Fans,铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频 p5 |2 g0 a' W' D Y! w! B ——妃睡鸟2,直接进行崩地浮,接浮空。——妃睡鸟4,摸对手下盘,自动进蛇构

再进行二择。

——妃睡鸟←3,可进行连踢。一旦对手被踢中,形成“抱肚倒”,可以接妃睡鸟→4的无敌大招,打地板。据说T6里除了对方也是雷武龙,立即起身后用后退步才可逃离外,无人能幸免。到了BR就无效了。但掌握这门技巧的人不多,BR里用一用可出其不意。 - www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,中国铁拳联盟铁拳论坛,T ekken6,Te kkenFans铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频) e1 {& u6 m/ E9 @7 L' {5 E 4、旋风连脚3~4.4.4(妃睡鸟旋风连脚)(37祯):这招的启动很慢,近距离是不能出的。但这招的好处是对手防御任何一段都是+6祯,雷武龙不多的防御加祯招之一,但结束是背向,+6祯的优势无用。唯一可变化的是,任何一段攻击都可以拉下进“头仰”。再次进行二择。 - https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,,中国铁拳

联盟铁拳论坛Tekken6,Tekk enFans铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频0 m. Y+ n9 x6 t* {9 ~0 ] C6 x4 D"

5、吠犬牙喉→3.1(16祯,第二段被防-3,命中+7):这招除用在浮空连里面外,还是一个远距离攻击的加祯好招,威力不错,在平时要好好用可以达到不错的压制效果。尤其命中后,对方只能防不能抢。

6、弧流腿4~3(29-30祯):中距离慢速中段攻击,进“脚俯”。中远距离压制用。“脚俯”的二择也会让对手很头痛。只是要小心打地板的招。4 O! R: _, v; z' b/ N

7、卷暂连脚4~4.3.3(16祯):下段摸点血外,一般人除非被打慌了,都不会吃

最后一下。结束进“脚俯”也怕被打地板。这招还有个用处是拼血红时的出其不

意。www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,! ]3 V) g9 D! M" N

8、芭蕉旋风→→4.3+4(16祯):这个招虽然是一中全中的强招,但很多人不喜欢用。一是两下都是上段,容易被蹲避,但事实上又有多少人会蹲避呢?二是容易出错,这招的正确出法其实是

→→4☆.3+4,这里有两个容易出错的地方:(1)一些人出招紧张会连续按4,结果变成了卷暂连脚;(2)摇杆一直按住了前,就变成了仅踢了一脚进了鹤构,然后因为意识没跟上反被打。

这招用在浮空的结尾威力与“升流连脚” →→3.4的祯数与威力都一样,再因为是上段,命中有问题,故而也并不受浮空连的欢迎。练这个招,需要掌握一点控制力,毕竟有控制的进二择会给对方压

力。铁拳学校6 K2 g, B) ^' K2 d: q0 S

9、后扫燕舞↙4.4(20F,第一段被防-25祯,第二段被防-22祯):雷武龙用得最多的投机好招之一,和洛的↙4.4(28F)同源,但威力小得多,且第二段无法像洛一样打地板。速度快无法难以目视是它的优点,两段都出一中全中,威力28,虽然规定了第一段“近距离才能扫倒”的前提,但事实上只要你出了第二段,第一段无论距离多远都是强制扫倒的,以保证第二段一定命中。这招最重要的变化是出第一段(近距离扫倒)可拉前进醉步,进行一个威力较小的浮空连,可以说用好↙4→是很重要的。其实这个招还有三个变种,效果都是一样,在这里简要的列一

下:

——背向中↓4.4:

——头仰中3.4:不知为什么,虽然两段

都是用右脚,这里却用了3来出第一段。

铁拳学校) w' K$ d1 g3 J% ~/ H' b) N5 z

——脚俯中3~4.4:

这三个变种“后扫燕舞”的第一段都可以拉前进醉步,进行浮空连击,需要灵活

应用。0 `" h# F; j- H6 s8 W;

还有一个变化是第一段后拉上或拉下进蛇构,也可以接一套较难的浮空连。就是蛇构转豹构,用豹2挑起来打。难度有点

大。9 f: }$ G9 L2 g% h K0 B" Z# T

下段被防-25祯,等着被浮空吧。第二段凭空打中路人被防也是-22祯。残念!

10、踏葫芦肘←4.1(22祯,第二段被防-15祯):这是个让人又爱又恨的残招。不知道第二段是上段的玩家,也许会吃中。一旦被对手蹲防,就算第一段吃中,也躲得过第二段,然后被确反,站防也是-15祯。有人把此招用于浮空的结尾,但效果远没有“升流连脚” →→3.4好用。一是:距离近,崩地后需要操作一个→→;二是威力也没有“升流连脚”大。对手被打到墙边也许可以用用。

11、蛇双拳→1+2(16祯,被防+5祯):本来这两下上段也是摸血用的,有祯数优势。但此招有两个变化,拉前进鹤构和拉下进豹构,反倒成了劣势。手感不好的人会拉住摇杆不放进了鹤构(平祯),但鹤的招慢,一样不在优势;但有必然讲一讲拉下(或者上)进豹构的操作。进豹构的操作有讲究的,不能提前拉下,只能在出招完毕的一瞬间把下拉下去,不像鹤构可以提前拉前就能进。一旦进豹构,虽然-5祯,但豹构状态是避上段的,还算有点安慰。此招的大用也在于此了。

12、白虎牙↘1+2(17祯,被防-3祯):崩地技。压制的好招,就是稍慢了一点。

出招后拉前进虎构(进构反而+2祯)二择是该招的意义所在。

另外,此招也用在廉价的浮空崩地中,比起→→2来失误毕竟小得多。当然威力和距离也少一点。用于崩地时,结束是蹲状态,用于墙崩时无法接→3.1>↖4这套主力墙连。可选择用↗3>鹤3这套简单又下

血的墙连。$ x) q7 p; j1 @4 t1 Z1 b" x9 B) A

13、飞袭双脚→→3+4:(因为是突击跳技,启动祯数没有必要),突进的好招。被防或打空会进“脚仰”进行二择,也

怕被打地板。

14、转身连脚↗3+4.4:中距离压制招,第一段被防后可以被对方点拳抢(然后被浮空)。此招的作用是第一段击中后进背向,然后可以接一个难度较大的浮空:背向↓1后,操作↘转身WS2,再接崩地。需要大量练习。这个招相当于很多角色都有的↘2.1的双击浮空(米盖尔、王惊雷、朱莉叶、熊猫)的地位,只是操作上更难,且一旦不成功被防守后只能被浮。

简单的连就是背向↓1>背向↓1>4.3了。

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15、蛇掌拳-横移1(16-25祯,视横移情况决定):这招本身的意义不大。但拉前进虎构(主要),拉上或下进龙构(次要)的变化让人防不胜防。www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,& j( e2 T4 \7 A3 {' m3

16、横移背刃落-横移3+4(34祯):这招也比较柴废。但建议后续用背向的招,能收到奇效。另一个固有技的背刃落-背向3+4.3+4.3+4,在一般在3.3吃中第二击的情况下只能出第一段追打一下地板,否则三下出完对手起身防御,只能被浮了。除非倒地的对方不立即起身,用→→之后可以三击全中。/ ^ J% r9 |; L2 m" [

17、千鸟旋转花-蹲中↘2.1.4(17-18

祯):用于虎构4/头仰3的下段浮空起

始。结束后进妃睡鸟,就算对手防御了,

也是可以打二择的蹲中招压制。妃睡鸟的

2和4就能形成一个很好的二择。只是要

注意对方防御后进构时(-12祯)很容易

被对手点拳还击。

18、主要的一段浮空技

(1)↘2(15祯):被防-7祯;不浮蹲。

安全浮空技。

(2)↗4(15侦):被防-12祯:避蹲点。

冒险浮空技。, v# d" A& g9

(3)1+2.2(18祯):第2击浮空,被

防-11祯。幸运浮空技

(4)↗3(CH):被防-2祯,最好消构

防御。技巧浮空技

本主题由老崔于 2011/5/16 11:56 设置高亮

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发表于 2011/5/16 00:26 | 只看该作者

三、连击COMBO,全部都要会操作www.tekkenschoo https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,, h$ a2 O- A: Y# [

(一)浮空连

1、普通浮:↘2,↗4、横移4、1+2.2;(崩地浮)

→→2,虎1

→3.1>2>(最速)→→2.B!>→→3.4(新手需要过

崩地这一关)

2、下段裁:

→3.1>2>(最速)→→3.4

(下裁动作↘和→3.1太粘的话,有时会被系统认为是→→3,残念!若不能最速,最后一击又会打空,

手法啊手法!)2 ]* O# y8 c" J4 d$ r# ^( B

4、下段扫倒(都是背向“打头浮”)2 M6 _+ }# P- A8 U# R0

(1)↙4→>(醉)3.2.B!>→→3.4(简单稳定)(2)↙4.lss>(蛇)>rss(豹)2>→3.1>(最速)→→2.B!>→→3.4(蛇转豹要大量练习)

5、虎构4,头仰3(近距离扫倒)

(蹲)↘2.1.4>(妃)2.B! >→→3.4(比较简单)

6、高浮:→→3←(背)

(背)↗n4>→3.1>(最速)→→2.B!>→→https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,)H, a' , [6t,

p. Q+ M. h1 l

(↗n4大跳踢和(最速)→→2.B!要多加练习)7 e6 {8u$b!G(o9|1

有一个简易的出法:↗n4>→2>→→2.B!>→→3.4(威力-5,但稳定多了)www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,5 s! S8 C; r1 w/ i8

升流脚→→3(16-17祯)在平时中距离突击时要及时还要面对以下几种情况: - www.tekk enscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,中国铁拳联盟铁拳论坛,T ekken6,Tekke nFans,铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频4 K4 M J8 M$ g7 d. A (1)对手防御时-15,转背向-11祯,但事实上对方会顾忌第二段不太会抢;www.tekkens https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,6 Q2 c: v( w2 }2 s

(2)对手中招,但没有及时←转背向,你还可以用↘1+2.B!弥补,接一个小浮空

(3)对手中招,但你把4也打出来了。那就什么也

接不住。www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,. q' C1 r* n* F+ i$ A' `6 q- l/ Q. l

7、↗3(鹤)2 i7 @( J" B: n9 L1 F9 |

鹤3>→3.1>(最速)→→2.B!>→→3.4(好练,但

崩地易出错,威力较大)www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,3 g* f& z" [. A9 c# w _

鹤3>(最速)→n4.1→>(虎)1.B!>→→3.4(难练,但练成后较稳定,威力小一点)

8、背向浮↗3+4命中,背向↓1(CH)

(背)↓1>(背)↘n(转正)>ws2>→→2.B!>→→3.4

- www.te kkensc hool.n et,中国铁拳联盟铁拳论坛,Tekke n6,Tek kenFan s,铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频2 @* z H3 f y" g- O3 j( g1 Q

简单的:(背)↓1>(背)↓1>(背)4.3/(背)3

9、蛇2(CH)→:对方不拉前受身' `# P5 P* v0 d6 Y7 B3 ^

>龙1+2>→3.1>2(可以去掉加强稳定)>(最速)→→2.B!>→→3.4 - www.tekkens https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,|中国铁拳联盟铁拳论坛|Tekk en6|Te kkenFa ns|铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频# n# [0 O6 a$ `% W6

10、龙2(CH)(趴浮): - www.tekkensch https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,|中国铁拳联盟铁拳论坛|Tekke n6|Tek kenFan s|铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频6 L& P7 G+ i0 H% }; O3 L9 f4 h$ {

1.2>→→

2.B!>→→

3.4www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,; H& Y; O6 r" h( P; j

11、醉4

>→1>→1>→1>↘1+2.B! >→→3.4

注意第一个→1,不要形成醉4→>醉1。

12、醉←1+2(CH)

>↑.↘(快速起身后立刻蹲下)>(FC)2.1.4>妃

2.B!> →→

3.4

>1+2(站起)>醉↗1+2>头俯(后续二择)

13、脚仰36 M* l e6 e. ^)

4~4.3.3www.tekkensch ool.ne t0 x9 _# l) @. P$

(最速)↘1+2.B!→>虎1+2www.tekkens https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,6 ?( P9 m% b+ y& f( k8 }/ w

14、4(CH)铁拳学校: V3 t( a% W! Y' i/ b$ m5 Q7

最速→n2>→2>(最速)→→2.B!>→→3.4铁拳学校* d/ Z* V: K5 C

4(CH)很容易发生,但“最速→n2”却是极难,需

要大量练习。

(洛的话只要←2就可以解决问题,这世界实在很

不公平)/ d3 X7 @' a.

铁拳学校4 t$ b. d; z) U4 v6 H2 S- m

(二)上墙

1、普通墙上崩地B!:→→2;↓2

→3.1>↖4$ T# W' F, V+ w4 n

2、特殊墙上崩地B!(进入蹲状态):↘1+2;虎1

↗3>(鹤)3www.tekkensch ool.ne t- D+ F, Y- Z6 Y" |# D, \0 R"

3、已崩地上墙后直接追打:或不崩地的上墙追打

方天连击↓4.4(简单)

龙声下段脚→n1.2.1.2.3(不能延迟,否则3不中)

(机会不多)

→→冲到墙边>↓1>ws3 - www.tekkens https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,|中国铁拳联盟铁拳论坛|Te kken6|Tekken Fans|铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频 C D0 B0 J; A, B

(三)十连招(三套), A9 s: ^( b*

*无论哪一套第三招铁定下段,要注意! - www.tekkens https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,|中国铁拳联盟铁拳论坛|Tekk en6|Te kkenFa ns|铁拳连续技铁拳出招表铁拳

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变化1(九连击):←1.2.1.3+4.3+4.3+4.1.1.2(3+4的操作有个小技巧:需要长按,否则很容易出不来)变化2(十连击):←1.2.1.3+4.2.1.4.1.4.4- https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,,中国铁拳联盟铁拳

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变化3(十连击):←1.2.1.3+https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,; ^; |0 _8 U6 @ *上述变化2、3中,第9击会形成中下段的强制2

择,小心使用。铁拳学校6 k( R/ C ]( b6 s; r

/ A- ~+ y$ C: V5 n. \. b

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四、投技

1、左手投1+3:投成功后双方拉开4个身位。只是身后有墙自己撞墙损失2点血。接下来的选择如下:

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——跑步撞击:对手向后受身,必中无疑;但对方可以破解,方法一:原地躺着不动,雷武龙跑近时按1翻滚躲开。方法二:不要立即拉前受身(双脚跳起,一样被撞),躺稳后拉前出1+2飞扑还击。方法三:躺稳后拉前,雷武龙跑过来进只能进“扑倒动作”,但由于你是翻滚状态,扑倒失效。 - www.tekken https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,,中国铁拳联盟铁拳论坛,Tek ken6,T ekkenF ans,

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针对方法二的再破解:跑到2个身位左右,出↘1,破对方的飞扑。 - www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,中国铁拳联盟铁拳论坛|T ekken6|Tekke nFans|铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频 J6 m X; l9 m& j

——原地→3+4进醉步,然后1+2.1+2.1+2补血。因为对手较远,甚至对手可能在防范你的跑步撞击而原地躺着不动时,玩玩这种补血技也是很有趣。如果时间抓得紧,可在他反应过来冲到你面前时,成功补完3个血(恢复30点),进入“脚仰”的安全状态(顶多被踩一下,或者扑倒不成功)。还有一种↖1+2的安全补血(15点)随时可以按1攻击

来犯之敌,取消补血。! l, S1 D* }4 U# m/

2、右手投2+4:与左手投的效果完全相反,投成功后对方就在你脚边(对方有3祯优势)。对手3会快于你任何补踢,后退离开最安全。若对方不知道这招的优势,↓4或者4~4或者↖4都可以踢一下。

5 S. r) e2 V# i8 A) O7 [2

3、龙构投-龙1:说实在龙构有威力的招中段太少。一般与雷武龙打得多的选手看到雷进五形拳(尤其是吃尽豹1~2和虎4的苦头),下意识地会蹲,所以龙构投的命中率也不是很高。龙构的招除了2和→1+2的中段单击外,其它的招全部可以蹲避,包括龙构投。但龙构投可以拉后取消后再出龙构投,

可以骗一些高手。www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,& o. }/ G7 ]5 m1 j, h* I6 E9 W

4、醉步投-醉步2+4或1+3:醉步投的动作有两下,无论哪一下都可以进醉步投。但醉步投的风险不小,对手看见你进醉步,攻击欲望也会上升,容易被打。醉步投的威力也小,只有33点。你若要结束后按1+2给自己加个10点血,投的威力更是减小到23

点。+ @: e' b1 z( U n% o2 B

5、倒落肘↗1+2:只因为动作不够好看,容易被人忘记的好投技(拉尔斯的↗1+2就动感十足)。结束后双方均倒地,可以用3再追加抽一下(+1祯),优势很小,一不小心就被别人扫了。加起来算是大

伤害了。www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,1 S3 |/ M& d' k2 m1 v

6、拂倒→→1+2:拉开1个身位的投技,无优点,也无缺点。这招有个道具技:手拷。纯粹玩玩。 - www.tekkens https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,|

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五、Fn系列招的运用www.tekkensch ool.ne t) s! t! H ^: ~#

Fn系列招可谓雷武龙的招牌技了,也正是因为这样一种特殊“惯性”出招的存在,让雷武龙的巨量的压制招弱化许多。眼看着对方上墙或被浮,有时难以跟上去出招。Fn系列的招其实也不难出,把它看作是横移的一个变种就行了。但需要明确的是,把此类招完美用在确反上,是需要一点点练习的。 - www.tekkens https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,|

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(一)龙声Fn1.2.1.2.4(或)3(最速14祯) - www.tekkensc hool.n et,中国铁

拳联盟铁拳论坛,Tekk en6,Te kkenFa ns,铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频6 T+ l6 R' g/ k9 r% |

龙声是雷武龙五形拳的脊梁。五段攻击,对应五形拳的五种变化。需要作为基本功熟练运用的。不能把“龙声”玩得滴溜转的玩家雷武龙就完全没有入

门。情况分以下几种:

1、第1击就被防:第3击可被横移;https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html, y3 b) J# A$ b

2、第1击普通击中,2击也中,直到第3击才可防

御,第5击可被横移

3、第1击破招击中,2.3.4招全中,直到第5击才

可防御。 - www.tekkens https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,,中国铁拳联盟铁拳论坛,Tekk en6,Te kkenFa ns,铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频9 e1 G. ~# U! w- e# b

——打1段进蛇构的行为比较少见。因为蛇构的进法很多,用龙声来进划不来,但也能打出出其不意

的效果。 - www.tekkens https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,|中国铁拳联盟铁拳论坛|Tekk en6|Te kkenFa ns|铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频9 C9 k2 v+ e$ R

——打2段进龙构的行为比较普遍。原因是龙声前2下一中全中,可以安心地进构出招。龙构是所谓的“副压制构”,招式种类多。

——打3段进豹构也不错,但打得相当投机。因为从第3段开始,对方可以防御了。你再进构,就有风险了。如果命中,多数是豹1~2和豹2(浮空)的二择。豹3是个跳起攻击的下段,容易被抢招,少出;豹4是雷光脚的简易出法,把2.1.2打出来

比较保险。

——打4段进虎构与豹构的效果相不多。命中后多数是虎1和虎4(浮空)的二择。但虎构的压制能力强于龙构,也比较好用。虎3能避对方的蹲点抢招,结束后进一个“蹲状态的蛇构”只有两个招:

1+2和→4 l( o) }1 {5 x& [! Z( q M

——打5段(第5击只能为4)进鹤构的很少,因为第5击无论如何都可以防,除了一个二择外。再因为鹤的招式慢,极容易被抢招。而龙声一套5击打玩,对方防守的心理也已经到位了。这时候,多数情况下只能防守,或冒险搏命(千万别对高手做)。龙声的第5段攻击,可以形成一个二择摸血。有人说3(下段)可以目视,但事实上这是个高难度行为,一般能目视防住大下段扫腿的,对于这个二择

也是无能为力的。

龙声从第3击开始可以延迟出招,骗对方抢招,但也给了对方横移方便。(但他也得懂开篇那个复杂

的“横移方程式”)铁拳学校2 m& f6 y! t. ~& x( }, I- b

(二)综爪牙Fn2.1.2.13 g* [ N2 H- B9 W1 c% y

这个招整体其实是个用来骗招居多,是个很有趣的一个招。如果第1段击中了,第2击招式就强行变成“雷光脚第3段”,也就是说对方被打中的话,这个招其实是变成Fn2.1.2.4/3。需要你有一点反

应力。

但它最大的作用是对方防御时,会有意想不到的事发生:它会变成一个连续左右摇摆的攻击,把自己打成连续的侧面位,对方若心智不牢,看到你变成侧面动作,心里一急,抢招就必然中招,威力还行。第3击打远,第4击可打成浮空。全防结束是(+9

祯)背对对手。https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,5 Y0 T% o5 J6 L/ ]/ N

值得注意的是豹2若被对手防御(-10祯),也一样进入综爪牙。因为豹2是个浮空技,难免有人在防御成功后想抢招确反,于是综爪牙的后续攻击便

是安全的保障。

(三)振摇击Fn3.4(或者虎蹲山Fn3.↓4)铁拳学校9 D/ U, P9 P) X- I3 R4 q- 强有力的上段近中距离攻击。一般的作用就在于打中第一击(35点)就算得手了。若被防御(-1),

你的第二击会被抢招。铁拳学校( W2 ~5 G F6 Q0 J* R" o

*也有人不抢的,中段的4是个“抱肚倒”,不拉前受身就等着被→→3浮空吧。

(四)狼牙Fn4.1(最速12祯)% M$ w# @7 D2 d

狼牙系列有许多种的变化,其重要性一点都不亚于龙声,应当把狼牙系列放到龙声系列一样的高度来看待。而且由于狼牙的操作手法比龙声稍稍不顺手一些,是以4起手的,所以大量的练习也是相当重要。狼牙是个确反的好招,最速可达12祯,比龙声快,唯一弱于龙声的地方是它开始第一击是个上段(龙声全都是中段)。用来打电脑可能效果不如龙声,但用来打人的对战,效果肯定比龙声好。

——Fn4.1→:进虎构

——Fn4.1↓或者↑:进龙构。

——Fn4.1.2.2→:进龙构. @. g. P7 b/ c; A& D% B

——Fn4.1.2.2.2→:狼牙蛇突连击(狼牙与蛇突连

击的结合),进豹构 5 L/ E6 b0 s" ^, A# l

——Fn4.1.2.2.4.3.3:狼牙蛇突连攻(狼牙与蛇突

连攻的结合),进“脚俯”

——Fn4.1.2.3.4:狼牙振摇击(狼牙与Fn3.4结合)

k S5 c/ o9 L9 D# S

——Fn4.1.2.3.↓4:狼牙虎蹲山(狼牙与Fn3.↓4

结合)铁拳学校! f! r' b3 J7 h* K$ @2 I- S& w* ]" ~( M

*要注意的是Fn4.1.2.3这个招相当好用,CH一中

全中,威力相当可观。

(五)雷光脚F4.2.1.2.4(或者3)(24祯)$ _! P0 E' O# [5 M) P ?7 ^

原本雷光脚并不属于Fn系列的出招,但放在这里一

起介绍,对招式的融会贯通有一定的帮助。而且,

Fn4出错的情况下,一般都会进到雷光脚。雷光脚

也是被很多人忽视的强招。原因也因为第1击是个

慢速上段。但它是个避上段的上段强力攻击,中招

后若全部打完,还能形成一个摸血二择。不可小视。

以下问题新人不要发贴问:

1、“XX人物某一招怎么发啊”。铁拳的招式

都在出招表上,对照出招表都练一遍就有了。

2、”XX人物有什么连续技啊”。铁拳百科里

基本都有。

3、“求师傅,谁来教教我打铁拳啊”之类。

如果你不是美丽的女生,请死了这条心吧,

你只能在被虐中学习了。

4、“为什么别人可以不停出招,我都出不了

招啊”之类。铁拳的确反系统决定了任何一

方都不可能连续出招。

5、“我建立一个XX角色的QQ群啦”之类。

有贴必删。

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, e0 t! x4 ^8 e2 V, y% R

六、五形拳铁拳学校! `: H9 t+ V1 F+ }( Q

虽然雷武龙经过多年铁拳的修改,但五形拳依然没有形成有规律的体系。蛇、龙、豹、虎、鹤也只能说是各自为阵,各自有各自的打法。由于进构后招式变得不多,在此主要介绍一下一些出招的比例分配:

R$ m/ `0 M* }' P( G; z' W* H

(一)蛇(牵制摸血)铁拳学校. N1 q! n" P3 T# {

1、蛇武1.1.1.1.1(20%):第1、2段一中全中,如果(CH)则5段全中,下血可观。但这个招全是上段,被防后要注意对方蹲避情况再决定是否出完。此招简单,但风险也不小,结束后拉前(左横移后)保持蛇构,没有优势。 - www.tekkens https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,,中国铁拳联盟铁拳论坛,Te kken6,Tekken Fans,铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频 f. R% \+ q, `) X o

2、蛇突连破1.2.1.2(25%):蛇构的压制主力技,发动快,对方若全防也是被弹开没危险,可继续蛇构进攻。第4段是个上段,但一般人也不太敢蹲避抢招,原因是打到第3段,可拉前进豹构(-6祯,因为第4段的威胁,只能用蹲点抢)。豹2可是打中段浮空的!

3、蛇突连击2.2.2(30%):第1击(CH)若对方不拉前解的话,就是一套强力浮空(蛇2→>龙1+2>…)。一般情况打1段(被防-10祯)或2两段(被防-4祯),拉前进龙构变招。第3段是个下段,

轻易不要出。

4、卷暂脚3(5%):又慢又无趣的中段,对方几乎不会吃。用于变

构“脚俯”才是它真正的用途。 - www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,中国铁拳联盟铁拳论坛,T ekken6,Tekke nFans,铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频7 _( F+ v$ `* G# H. H, l1 q

5、蛇尾(10%):对方死防就用它摸个下段的血(被防-13祯),结

束维持蛇构。或者连着摸也不错。" e# T0 L5 [, d$ P5 x6 _

6、蛇卷烈指1+2(21祯)(10%):避上段又左横移的强力中段,被

防-10祯。突然使用命中很高。铁拳学校& t# `* K2 o! m

*蛇的变构主要还是变豹(3祯很快),变龙构无趣得多。蛇构里也可以出龙构的投技,但其实动作就是转龙构后再投。www.tekkens https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,2 ~! V) a. O; F m& k

(二)龙(多重压制)! H8 m' t6 L# X! U

1、回头落凤1(20%):龙构的投技。按1可拆,但有一个可骗高手

的拉后取消,再出2的(CH)浮。属于高端操作了。

2、龙炮2(17祯)(35%):中段打飞(18点),若(CH)可被浮。

被防+4祯(拉前进虎-3祯) - www.tekk enscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,中国铁拳联盟铁拳论坛|T ekken6|Tekke nFans|铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频0 j, `; }3 @6 t, O) W

3、龙牙f1+2(17祯)(10%):中段打飞(32点),被防-5祯. j: D' v7 |5 }, j R& `- l+ X

4、涡旋脚3(10%):(17祯下段摸血),很多人会吃这一招,命中+2祯,被防-18祯。还有很多人不知道拉前会变鹤,但是又是-6祯,

要命啊!& _6 N& m2 I! {2 }

5、龙牙系列4.1~(25%):比起固有技的龙牙系列,这招启动是10

祯哦!

*龙构直接变构的在近距离中都没优势,几乎不会被考虑。龙构有一个↓3+4,唯一一个能进倒地五形拳。进行“头俯”二择。

(三)豹(冒险投机) - www.tekkens https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,|中国铁拳联盟铁拳论坛|Te kken6|Tekken Fans|铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频 P$ O+ [, E! C- `

1、豹双爪1~2(30%):铁拳里最快的11祯下段起,38的伤害,防住第1段,第2段就被蹲了。但一般人要防,只有投机赌博了。因为

有豹2的威胁存在。

2、豹手2(50%):主力浮空啊,威力很大。被防-10祯,但你可以

变成综爪牙,让对方不能抢招。 - www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,中国铁拳联盟铁拳论坛|T ekken6|Tekke nFans|铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频) z5 `( z# O* M6 M( J9 ~7 n

3、豹袭脚3(10%):跳起打对方下段,破对方的蹲点。但因为速度

慢,怕对方点拳浮空,偶尔摸血一用。7 N6 n, x! W+

4、雷光脚系列4.2.1.2.4/3(10%):考虑到雷光脚本身的实用性,这个招在豹构中也只是偶尔出一出。远不如在固有技中的无法遇料

性。

*这是个打不到别人就自己死的冒险投机构。豹构由于不防中段,最怕进构祯数不利时(尤其龙声进豹时对方已经防御)被跳踢带走。但

下裁却简单到只要拉前就行。

(四)虎(强击压制)

1、西虎爪1(17祯)(30%):崩地招,结束是蹲状态。(CH)可变成崩浮。压制对手的好招之一。被防仍然+2到3祯。 - www.tekk enscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,中国铁拳联盟铁拳论坛|T ekken6|Tekke nFans|铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频" T. s4 l4 [0 u7 i( G9 x' [

2、虎爪掌2(22祯)(10%):(CH)对方晕倒可接↘1>1…的浮空。

被防-4祯8 f3 U( j6 y& _3 d/ V

3、驱虎脚3(18祯)(20%):打对方蹲点的小跳中段,拉前再进一

个1+2/→4的择

4、虎掌破1+2(25祯)(10%):(CH)对方晕倒可接↘1>1…的浮

空,被防-3祯。

5、虎扫脚(25祯)4(30%):下段主力浮空技,被防-25祯,可被

跳踢,风险大,回报也大,接千鸟花的浮空。

*虎构的招都非常不错,虎构拉前的瞬间还可形成上中段的拳裁(+6祯),拉后可防。唯一的弱点是很多招可被横移。铁拳学校' ?5 `$ ~! T$ o- }9 l# f/

(五)鹤(劣势二择) - www.tekkens https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,|中国铁拳联盟铁拳论坛|Te kken6|Tekken Fans|铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频 C! W9 U- C. q( O0 B: R, @

1、鹤突1(19祯)(25%):击中就打飞。对方防御+9祯的招,但

自己又是背向了。很难说有什么优势。但至少安全。/ {# ?( g& D. U

2、鹤翼2(17祯上段)(15%):如果命中对方+12祯,双方背对背。这时接一个背向1.1.3.2就是全中,对方会被打得很难看。但17祯发动的速度上没什么优势,出现的几率不高。防御-12祯。有些投机。

铁拳学校6 Y8 f$ _8 _* c7 O

3、跳鹤连击3.4.2.3(14祯)(30%):是鹤最快的招了。第1击被防-5祯安全;第2击是下段,有心的对手会裁你。第2击中会接着中第3击,第4击是个浮空,防御-12祯,一般不会有人吃的。真要吃中了,对方也就亏大了(全系唯一的4击浮空,呵呵!)。

4、鹤爪4(21祯)(20%):强力的下段,主要用于打对方赖地板。

难以目测防御。被防-19祯,也是很危险。铁拳学校. L2 j( [# ~& r1 ^2 R. ^

5、鹤袭破1+2(16祯上段)(5%):从本人的经验来看,在uf3进

鹤构命中的情况下(+11祯)与对方拼抢多是双杀。

6、鹤翼飞天uf4(18祯)(5%):鹤构的主力浮空技。被防-13祯,

铁拳学校2 c8 {" V8 c- { C

*鹤构是五形拳中唯一不能防御的构,但有个“自动跳踢对方下段攻击”的特殊设定,直接自动出鹤uf4把对方打成浮空(如果遇到洛或者李超狼的下段滑腿,不形成浮空)。让鹤构这个祯数完全不利的“垃圾构”稍有些安慰。整体威力不小,但速度太慢。

*安娜的←3单腿构不仅与此类似,还能自动反击对方的投技。相比

之下,唉!

(六)隐藏的“盘腿蛇构”(虎3→)

在任何出招表中,这个并不列为构之一,是列在虎构里面的。但事实上,系统是把这个当作一个构处理的。只要出了“虎3→”,雷武龙就会进一个很特殊的“盘腿蛇构”,只有两个招: - www.tekkens chool.ne t,中国铁拳联盟铁拳论坛Tekken6,Tekk enFans铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频3 \ p0 I) w" F' }9 M" 1、蛇身烈指1+2(40%):这个其实就是蛇构里的蛇卷烈指,一模一

样。

2、蛇身时4(60%):这招下段,同“脚仰”的涡旋脚是一样的效果。

具体看“脚仰”的内容。

/ k' r) a( L1 A( g' ]% k8 k/ Z

七、其它的构0 T$ c( ?. p- o6 b

(一)妃睡鸟www.tekkenschoo https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,/ L3 ^" w Y' u$ }/ ]

1、妃睡醉虎击1(30祯)(15%):被防-10祯,有一个向后缩的动

作。同←←1的情况一样。

2、妃睡蛟龙掌2(10祯)(25%):崩地招,(CH)后浮空,被防-10

祯。这个招的存在让妃睡鸟构看起来还算不那么残废。

3、妃睡虚环脚3.3(14祯)(5%):情况同固有技的3.3。

4、妃睡禽脚4(15祯)(25%):结束后进蛇构。这是很多对手都会吃的下段摸血,命中+1祯、被防-14祯,不怕被浮。与2结合起来用,

效果不错。 - www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,中国铁拳联盟铁拳论坛|T ekken6|Tekke nFans|铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频6 w9 e' C9 [/ ]4 o q5 x4 n

5、鹰爪连脚←3.3.3…(10%)(14祯):可以无限连续出这个招。这有个技巧,对手被其中一脚踢成(CH)时,立刻接→4大招。只要对方不是横滚,就一定中招(90点哦)!& s0 A$ D: ?* y. ^' p* b5 P+ v" L

5、妃睡旋风连脚←4.4.4(15%):情况同旋风连脚。慢达37祯,见

上面固有技铁拳学校, {% r- r! F2 ?# F

6、凤凰旋风脚→4(5%):雷武龙的防御不可技在这里藏着呢。慢达

65祯的超大招,威力90点,还打地板!

*总的来说妃睡鸟构不是太好用,与很多角色的退步构(LEO的退步金鸡、冯威的虚步)有相似之处,属于主动后退、诱敌深入再反击的

招。多数进构方式都是后退。

(二)醉步 - www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,中国铁拳联盟铁拳论坛,T ekken6,Tekke nFans,铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频. C" P, @/ l6 @3 {5 q

1、醉虚击1(18祯)(15%):动作非常像←←1,却是个中段。被

防-11祯。

2、干杯醉打↖1+2.1(5%):喝酒补血时,取消补血的出招,同醉虚

击一样。铁拳学校9 z4 U! F; s; a0 D2 E6 P

3、醉连拳(18祯)(20%):情况同横移https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,$ B/ [* L7 O; w) u# d1 r+

4、醉孤连击3.2.4(17祯下段起)(5%):第2击是个崩地,用在连

招里。全部出完-18祯,但距离安全。

5、醉虎脚4(18祯)(15%):是个浮空技,被防-12祯。但没有人

敢抢,因为拉前可维持醉步进行上中段裁,具体看上面。/ O4 p. L5 f7 \' n5 E& R% y

6、虚饮1+2.1+2.1+2(5%):补血技,可连出3段,每段+10点血。

结束进“足仰”。补血动作避上段攻击。多用在安全距离上。

7、醉步腿3+4(29-30祯)(20%):很慢,但踢人下段,结束进“足俯”,很多人会吃,只是距离太近。与固有技地遁腿(中段)很像。

6 [% N: N% `#

8、何仙飞击←1+2(10%):是个(CH)浮,接↑.↘(FC)千鸟花……

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9、醉落戟↗1+2(5%):虽说是个崩地,但一无用处。墙边崩地,也

许可接“头俯3+4”1 Y" f) B# ^7 N/ A; J/ X, c

*醉步的招也是慢得可以,用得最多的还是一些能倒地进行二择的招。

与虎构一样,拉前瞬间可上中段裁。铁拳学校8 q% h8 D% A# K4 B& p* H$ a5 H

铁拳6人物介绍及出招表——豹王

铁拳6人物介绍及出招表——豹王 角色简介:姓名:豹王(KING)国籍:墨西哥年龄:30 流派:职业摔角(Wrestling)背景资料:墨西哥摔角手,戴着豹头面具,当地一家孤儿院院长。说起他,还要从他的养父——真正的King说起。King白天是一神父,也是一家孤儿院院长。但在夜晚,他就化身成为头戴豹头的摔跤手,在擂台上浴血奋战,以挣取更多的奖金经营孤儿院、收容更多的孤儿。King作为参赛选手参加了前两届铁拳大赛,但之后却被斗神杀死。而这一切都被他的养子——King Jr看在眼里,他发誓要为养父报仇,于是他戴上了豹头面具,取代了他师父,成为新一代的King,并投到养父的师弟兼死敌的Armor King 门下学习摔角术。当King第一次成功的参加了铁拳3大赛后,Armor King 却因为终日酗酒身染重病。两年以后,Armor King在一间酒吧被马杜克活活打死,这件事令King悲愤交加。随后,继承了两位摔角王者之魂的年轻King在铁拳4大会中将恩师的仇人马杜克击败,本想在医院中给马杜克最后一击的King在下手前的一刹那看到了马杜克的全家福,领悟到了复仇其实是相当愚蠢的行为,便放了马杜克一条生路。回国后不久,King便在电视上看到了戴着师父面具向其挑衅的马杜克,决心在铁拳5大赛中捍卫师父的名誉。在与马杜克最后的决战中,二人意外产生惺惺相惜的友情,结束战斗之后,马杜克却被一个身穿Armor King外袍的神秘人袭击。为了查明事实的真相,King与马杜克决心要在铁拳6大赛中再度会会这个冒牌Armor King。King的人物原型是墨西哥著名摔跤手“飓风神父”。他晚上是一名摔跤手,白天则是善良的神父贝尼特斯,同时也是一家孤儿院院长。出招表:

PSP《铁拳5》全人物出招表——CHRISTIE

PSP《铁拳5》全人物出招表——CHRISTIE 注意,隐藏人物EDDY的出招与CHRISTIE完全一样,故在以后就不单做EDDY的出招表,请各位玩家注意。投摔技招数名称出招方法攻击判定攻击力备注ブリマベーラ?スロー接近对手后□× or →□×投摔技35□ 拆除投技ベラウォン?スロー接近对手后△○ or →△○投摔技35△ 拆除投技フォルモサ?スロー接近对手左侧时して□× or △○投摔技40□ 拆除投技リアス?スロー接近对手右侧时□× or △○投摔技42△ 拆除投技ペスコッソ?グロ接近对手背后时□× or △○投摔技60ヴィラール接近对手后←↙↓↘按住→□△投摔技55□△ 拆除投技エストレーラ接近对手后↘□△投摔技40□△ 拆除投技アデウス接近对手后↓□× or △○下段投摔技45?新技?□ or △ 拆除投技固有技招数名称出招方法攻击判定攻击力备注マゥン?エスケルダ↘□中10?新技?转为倒立姿势マゥン?エスケルダ~逆立ち↘□按住→中?特殊动作10?新技?转为倒立姿势コンビナソ?マゥン↘□ □中?上10.6新技コンビナソ?オゥフナール× ○上?中21.30新技ベンリン?プラダ~ヴカオン→按住→×按住←×○中?中?特殊动作30.25?新技?转为倒立姿势ベ ンリン~ヘランパゴ←× ×中?中?特殊动作10.21?新技?转为鞍马式アクロバシーア↑×中35新技コンビナソ?ウーニャ~ガファンヨト~座り□△松开方向键×按住↓上?上?中?特殊动作12.15.13?新技?转为鞍马式マカコ?デ?ラド~キャンセルエスパーダ×○ ×中?特殊动作15?新技转为倒立 姿势ヘヴェルサォン→×○中?中8.10新技アトラス?パソ背对对手×○中30新技ワンツーパンチ□ △上?上6.15レフトジャブ~ガファンヨト□ × 上?中?特殊动作6.15转为倒立姿势レフトジャブ~ガファンヨト~座り□ ×按住↓上?中?特殊动作6.15转为鞍马式コンボジラール□ △ ○上?上?特殊动作6.15コンビナソ?フラコン→△ □ ○上?上?中8.10.21コトヴェラダ↘△中15イスカラディモオゥン←△中22トロッカ?エ?ピィアオ 【×○】下?下10.10【】内的键需快速输入トロッカ?エ?ピィアオ~逆立ち【×○】按住←下?下10.10?【】内的键需快速输入?转为倒立姿势トロッカ?エ?ピィアオ~バイア【×○】○下?下?下10.10.15【】内的键需 快速输入エスパーダ~逆立ち→×中?特殊动作15转为倒立姿势ベンリン?プラダ→按住→×中30ベンリン?プラダ~座り→按住→×按住↓中?特殊动作30转为鞍马式ベンリン?プラダ~逆立ち→按住→×按住←中?特殊动作30 转为倒立姿势ガファンヨト~逆立ち↘×中?特殊动作15转为倒立姿势ガファンヨト~座り↘×按住↓中?特殊动作15转为鞍马式ヘランパゴ~座り↓ ( or →按住→ )【××】中?特殊动作21?转为鞍马式?【】内的键需快速输入アグア↓【×○】下12【】内的键需快速输入ハスティラ↙×下12ハスティラ?エ?シバタ↙× ×下?中12.25ハスティラ~ラテラオ?トロッカ ↙×松开方向键×下?中?特殊动作12.15转为鞍马式ハスティラ~バイア ↙× ○下?下12.15?招数名称变更?在第一 or 第二段中按住← 可转为倒立姿势コンビナソ?バイア↙× ○ ○下?下?下12.15.15ハスティラ~バイア~サベサダス↙× ○ □△下?下?中12.15.20招数名称变更ハスティラ~アルマーダ↙×松开方向键○下?上12.15招数名称変更ベンリン←×中10ベンリン~フェイントレフトキック←×→中?中10.15アルマーダ?プラダ ↗×中25アルマーダ?プラダ~座り↗×按住↓ ( or 按住↙ )中?特殊动作

铁拳6rb雷武龙

铁拳6BR - 雷武龙全系招式详解及 战术研究(新) 雷武龙总的说来是个不太容易上手的角色。据我的分析,主要是因为该角色缺少简单的“17祯以内的单击打飞”或者“14祯以内的双击打飞(破招全中的都行)”任意一种。细细地想一想,那么多热门人物是不是都有上述两个特征之一?雷武龙如此冷门不是没有原因的。/ r, s- J* S4 然而,雷武龙绝对不是所谓的差角色。从2代以来。此角色就是保持全系列最多招数的一个角色。根据我一两年内玩此角色积累下的一点经验,好不容易终于完成了这篇12000字的宏大文章。内容太多,只能分三段来贴了。也许有一些没有看出来的错误,或者有些经验根本不成熟,但希望抛砖引玉,愿与于广大雷使们共享。www.tekkenschoo https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html," ]" c* V- ^* Y# V, s4 x1 j% M" y 雷武龙高阶操作分析 - www.tekkenscho https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,中国铁拳联盟铁拳论坛,T ekken6,Te kkenFans铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频( P3 K: j) }) b$ A( G. E: W ↓→↑←↘↙↗↖铁拳学校2 M. X- Y) j- G* N 一、固有技的牵制www.tekkenschoo https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html," F# Z1 N+ q) \ {3 G" ] (一)小确反(14祯以内) 1、蛇突双击1.1(10F)拉前可进蛇构,本身威力不大。进构反成劣势。一般的确反,可用于开局抢招。但要注意对方采取避上段的开局抢招:如下扫腿或蹲的浮空 技。 1.2(10F):有心人可以比1.1下掉更多 一点点血。https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,2 c5 q) y0 T. d: P0 K 2、月牙连腿2.1.3+4(12F):第二段拉前可进醉步,但进构成劣势。后续3+4,一般没什么大作为,被防-12祯。但考虑对方会顾忌你的3+4,可进醉步后进行醉

铁拳6菜单翻译

一、街机模式ARCADE BATTLE 二、故事模式STORY BATTLE(这个模式进入后只可以用角色默认服装) 貌似就四关。打完后可以看该人物的ending movie。 三、镜像战GHOST BATTLE 这里镜像是指别人创建的虚拟人物的信息传送到你的机器上作为对手。不停对战。 四、挑战模式CHALLENGE BATTLE 1.时间模式,最快时间过版。 2.生存模式,打到你累,手酸,眼痛都行。 3.刷金钱模式,刷到你发达。不要重用招式打中一次会拿到1千以上。重用招式打中的话只有200以下。 五、联机模式NETWORK 1.等候室=玩过怪物猎人知道酒吧吗? 2.数据交换, 对换别人创建的虚拟人物的信息。 等你们参战~! 六、练习模式PRACTICE MODE SELECT,自由训练,和AI练习,防守训练。。。etc. COMMAND LIST 招式表,按三角在对战显示,L/R转换(默认的指令而已),叉是示范。 TRAINING DUMMY 1&2 练习傀儡的状况,站,防守,反击。。。。etc. COUNTER ATTACK 反击,打一次那个字样出一次。 COMMAND HISTORY 指令纪录,下面一堆指令看的眼花 POSITION RESET 复位人物位置

ATTACK DATA 打击数据显示1是显示血,2是看数据 HIT ANALYSIS 打击分析数目代表力度 CHARACTER SELECT 人物选择 RETURN TO MAIN MENU 回去首面菜单 七、档案管理PROFILE 1.重新输入自己的名字和得意角色 2.给角色换装 3.战斗记录 4.镜像列表,从别人机器上烤过来的镜像 八、赏析模式GALLERY 就是看每个人物的ending电影和开场图画。 九、设置OPTIONS GAME OPTIONS ,难度调整,回合数,时间,防守受伤,默认。SOUND OPTIONS,音乐调整,人物音,字幕。 CONTROL SETUP,按键指令更换,默认。 SAVE / LOAD,存档,读挡,自动存档,剔除存档,剔除镜像存档

海贼王超详细人物介绍

基本格式如下: 名字: 英文名: 身份: 恶魔果实: 武器: 简介: 分类方法设想: 一、海贼(以海贼团为单位细分类) 二、世界政府、海军(以军衔等为单位细分类) 三、王下七武海 四、革命党(暂时只知道龙,以后可能会有其它人吧) 五、其它(以出现地为细分单位) 目前共有人物总数:57+32+4+1+107=201 一、海贼(目前:57) 【海贼王】(目前 1) 【草帽海贼团】(目前 10) 【白胡子海贼团】(目前 3) 【红发海贼团】(目前 5) 【黑胡子海贼团】(目前 5) 【黑猫海贼团】(目前 3) 【猿山联盟军】(目前 3) 【亚比达海贼团】(目前 1) 【FOXY海贼团】(目前 9) 【恶龙海贼团】(目前 5) 【巨兵海贼团】(目前 3) 【力克海贼团】(目前 3) 【大盔海贼团团】(目前 1) 【贝拉密海贼团】(目前 2) 【罗西奥海贼团】(目前 1) 【巴基海贼团】(目前 3) 【海贼王】(目前 1) 1.名字:哥尔?D?罗杰 日文名:ゴールド?ロジャーゴール?D?ロジャー 英文名:Gol?D?Roger 身份:海贼王 恶魔果实:不祥 武器:不祥

简介:财富、名望、地位集于一身的海贼王,传承着D的意志,被海军处死在罗格镇,遗言他的所有财宝都在伟大的航路,此语成为了“大海贼时代”到来的导火索,从此,凡是有梦想的人,都涌进了伟大的航路,寻找one piece,罗杰的财宝。罗杰是谜一样的人物,让我们慢慢等待尾田去一一揭晓海贼王的过去。 【草帽海贼团】(目前 10) 1.名字:蒙其?D?路飞 日文名:モンキー?D?ルフィ 英文名:Monkey?D?Luffy 身份:草帽海贼团团长 恶魔果实:橡胶果实 武器:拳头、头、腿、脚、牙 简介:重义气,伙伴是生命的全部。头脑简单,但无愧船长之职,草帽海贼团各个特例独行,却都团结在其周围,其领导力可见一斑。喜欢吃肉,胃口特别大,一顿能吃个鲸鱼。梦想成为海贼王,有死的觉悟。名字中带有D,有特殊意义。(路飞的比较难写,大家补充一下了)补充:左脸有刀疤,是体现他当海贼的决心而自割.大智若愚,爱睡觉,爱吃肉,可以边吃边睡.受伤的时候可以通过吃肉来恢复HP.草帽为红发救他后所赠,视为宝物.梦想是当海贼王.(来自伊甸园之蛇) ps:以下是路飞的传记 路飞字蒙奇,号D,又号草帽小子,东海人,海贼王多格.D.罗杰之后也。 少时,与红发香克斯等善,言:“吾必当海贼王也。”香异之,飞遂取匕首,割面铭志,香阻之,未果。又误啖恶魔果实,遂化为橡胶人,而终生不得近水焉。时有山贼闹事,虏飞为质,香救之,失其臂,乃还。飞见之,大泣,香赠之草帽,抚背而曰:“此乃吾之要物,现寄之与尔,待汝王海贼,吾当取之。” 五老星四十二年末,海贼并起。时东海有海贼巴基,洛克,克利克,阿郎等,不可胜数,大者两三千,小者六七百。飞建海贼团,名曰草帽,以卓洛为剑,娜美为司舵,乌索布为射,山治为庖。十月,飞仅以五人之数,大破巴基等众。名震东海,海军为之悬赏三千万白银。飞欲赴伟大之航路,经洛古,为巴基余将卡柏斯擒,遣至断头台。飞大笑,曰:“谢,吾将亡。”时天变,降雷电,中断头台,飞乃安。大佐史摩卡见之,大惊:“此若飞为海贼王之兆矣!”欲擒之,为革命家龙阻。 时阿拉巴大旱,久不雨。初,有七武海克洛克达尔,组社曰B.W,其社员冯.克雷伪为帝,捏帝祈雨于跳舞粉之虚幌,众咸真之,帝乃失信,国民离散。是月,寇沙反,势渐大。公主微微,幼时为寇好友,孤入B.W,躬究其真因,后事露,B.W欲杀之,为飞所救。飞闻之,大怒。时克洛克达尔追至,飞使卓洛等佐微走,独战之,大败,将亡,于克副手罗宾活。寇兵径至城下,欲犯阿拉巴,且帝已虏,局危。卓洛等同微奔至,破敌将Mr.1等于城下。战烈,微不能止,大泣。飞赶至,复战克,大败之,罗宾降。时雨至,众喜,遂闻微泣,皆知此乃克之谋也。战止。帝谢飞,大赦天下。 海军闻之,升其金一亿。(1) 注(1):《一片》曰:“或曰天有岛,名曰空岛,岛中有金。飞异之,时天降异象,飞御风扶摇而入。破空岛王艾尼路,得其金。”余考之,伪也。 2.名字:罗罗亚?索隆 日文名:ロロノア?ゾロ 英文名:Roronoa Zoro 身份:草帽海贼团剑士

PSP 铁拳 连招表

铁拳6 SAMPLE COMBO ()内的表示要快,需要提示可以去练习模式内的菜单把HIT ANALYSIS 改成ON。每当人物打出任何指令会全身变蓝色就是不接受任何指令直到蓝色消失为止。抓准人物没有变蓝色的时机输入指令。我会以“,”来分阶段。全部是默认按键以及左边位置开始。::::::::::操作说明:::::::::: →forward--十方向前←back--十方向后↓down--十方向下↑up--十方向上■--左手- 方块键▲--右手- 三角键X--左脚- 叉键O--右脚- 圆圈键 放-- 手指瞬间放开方向健。 COUNTER --对方需要处于反击状态(练习模式菜单内有) 起--从跪下到站立时那段时机。 + --要同时按,没有+就不是同时按。 O --按着O不放,以此类推。 ←+↑ --表示7 ,或者11点方向。 B! --两个意思,对方被打的双脚朝天时也就是人物倒地成L形时,另外就是跟国际术语一样意思。 蹲着--就是while crouching,按着下不放。 LARS(拉斯) 1.↗ O,▲,■,→▲,O 2. ↗ X, 起▲■, ←+▲+ ■ 3.→▲+ ■,↙+▲■, →←▲■, ↘XX 4.→←▲■,→+ X,按→▲■■ 5.→→▲+ ■,→+X ■,▲■,→←▲■,→→OX 6.↘+▲,→■▲X按↓,■,→←▲■,↙▲按→■ 7.→→▲,→X,↘▲■,→←▲■,(B!→→→▲+O) DRAGUNOV(桑吉尔·德拉古诺夫) 1.↗ O,↓+O■X 2.↘+▲,■X▲,X ■▲ 3. COUNTER →+ ▲ O(脚击中而已),O■,↓+O■ X 4.→+▲+ ■,→→+▲,↙▲■▲,↓+OO 5.↓↙←+▲,→+OOX ,■,→→+▲,→+X ▲ 6.↙X,(↓+▲),O,↓+OO 7.起▲,→▲O,(→→+▲),(↓↘→+O),↓+OO JIN(风间仁) 1.COUNTERO,↓+▲ 2.↗O,←▲■,↙▲▲ X 3.起▲,→■▲X ,→→放X▲,→+O 4.←+■,X,B!(→→+▲) 5.→↓↘+O,←+▲■,←→■▲■ 6.COUNTER→↓↘+▲,B!(→→放↘+■),(■X X),→→放X■,→→+▲ 7. (→↓↘+■),(→↓↘+▲),(■X X),→→放X■,(→↓↘+▲) 注:第七超难,PSP键盘自重

铁拳6-出招表-技能表-连续技-TK6

铁拳6-出招表-技能表-连续技-TK6

()内的表示要快,需要提示可以去练习模式内的菜单把HIT ANALYSIS 改成 ON。 每当人物打出任何指令会全身变蓝色就是不接受任何指令直到蓝色消失为止。 抓准人物没有变蓝色的时机输入指令。 我会以“,”来分阶段。 全部是默认按键以及左边位置开始。 ::::::::::操作说明:::::::::: →forward-- 十方向前←back-- 十方向后↓down-- 十方向下↑up-- 十方向上■-- 左手- 方块键▲-- 右手- 三角键 x-- 左脚- 叉键●-- 右脚- 圆圈键放-- 手指瞬间放开方向健。 COUNTER -- 对方需要处于反击状态(练习模式菜单内有)起 -- 从跪下到站立时那段时机。 + -- 要同时按,没有+就不是同时按。按● -- 按着●不放,以此类推。←+↑ -- 表示 7 ,或者 11点方向。 B! -- 两个意思,对方被打的双脚朝天时也就是人物倒地成L形时,另外就是跟国际术语一样意思。蹲着 -- 就是while crouching,按着下不放。 LARS 1.↗ ●,▲,■,→▲,● 2. ↗ x, 起▲■, ←+▲+ ■ 3.→ ▲+ ■,↙+▲■, →←▲■, ↘XX 4.→←▲ ■,→+ x,按→ ▲ ■■ 5.→→▲+ ■,→+x ■,▲ ■,→←▲ ■,→→●x 6.↘+▲,→■▲x按↓,■,→←▲ ■,↙▲按→■ 7.→→▲,→x,↘ ▲ ■,→←▲ ■,(B!→→→▲+●) DRAGUNOV 1.↗ ●,↓+●■x 2.↘+▲,■x▲,x ■▲ 3. COUNTER →+ ▲ ●(脚击中而已),●■,↓+●■ x 4.→+▲+ ■,→→+▲,↙▲ ■▲,↓+●● 5.↓ ↙ ←+▲,→+●●x ,■,→→+▲,→+x ▲ 6.↙x,(↓+▲),●,↓+●● 7.起▲,→ ▲●,(→→+▲),(↓↘→+●),↓+●● JIN 1.COUNTER●,↓+▲ 2.↗●,←▲ ■,↙▲ ▲ x 3.起▲,→ ■▲x ,→→放x▲,→+● 4.←+■,x,B!(→→+▲) 5.→↓↘+●,←+▲ ■,←→■▲■ 6.COUNTER→↓↘+▲,B!(→→放↘+■),(■x x),→→放x■,→→+▲ 7. (→↓↘+■),(→↓↘+▲),(■x x),→→放x■,(→↓↘+▲) 注:第七超难,PSP键盘自重 ASUKA: 感谢ALLEN24(A9) 1.→●, ↙●x 2.↘▲, ←▲ ■ x, →■+▲ 3.起x, ▲ ■ ■+▲, ←▲ ● x 4.→▲,↗x,↘■,▲ ■ ■+▲, ↙+● x 5.↙▲, ↙■, ■+●, ▲■■+▲, 起■ ● 6.↗x(Counter), ↙● x, ↓▲, →→放↘▲, ▲ x 7.(x ●), 起●, →→放■+●, ↙● x Lili: 1.↗x, ■ ▲, ↓▲ ▲ x

铁拳6攻略

一.街机模式ARCADE BATTLE 二.故事模式STORY BATTLE 貌似就四关.打完后可以看该人物的ending movie. 三.镜像战GHOST BATTLE 这里镜像是指别人创建的虚拟人物的信息传送到你的机器上作为对手.不停对战. 四.挑战模式CHALLENGE BATTLE 1.时间模式,最快时间过版. 2.生存模式,打到你累,手酸,眼痛都行. 3.刷金钱模式,刷到你发达.不要重用招式打中一次会拿到1千以上.重用招式打中的话只有200以下. 五.联机模式NETWORK 1.等候室 2.数据交换, 对换别人创建的虚拟人物的信息. 六.练习模式PRACTICE MODE SELECT,自由训练,和AI练习,防守训练...etc. COMMAND LIST 招式表,按三角在对战显示,L/R转换(默认的指令而已),叉是示范. TRAINING DUMMY 1&2 练习傀儡的状况,站,防守,反击....etc. COUNTER A TTACK 反击,打一次那个字样出一次. COMMAND HISTORY 指令纪录,下面一堆指令看的眼花 POSITION RESET 复位人物位置 ATTACK DA TA 打击数据显示1是显示血,2是看数据 HIT ANAL YSIS 打击分析数目代表力度 CHARACTER SELECT 人物选择 RETURN TO MAIN MENU 回去首面菜单 七.档案管理PROFILE 1.重新输入自己的名字和得意角色 2.给角色换装 3.战斗记录 4.镜像列表,从别人机器上烤过来的镜像 八.赏析模式GALLERY 就是看每个人物的ending电影和开场图画. 九. 设置OPTIONS: GAME OPTIONS ,难度调整,回合数,时间,防守受伤,默认. SOUND OPTIONS,音乐调整,人物音,字幕. CONTROL SETUP,按键指令更换,默认. SA VE / LOAD,存档,读挡,自动存档,剔除存档,剔除镜像存档. INSTALL 其实是载入电影进棒子,载入后貌似羊,猪会增加? 有时间做个约战区,咱们切磋一下 *将主机语系改成日本语就会有日文与汉字的字幕 铁拳6+铁拳6BR 全人物道具使用方法 方向说明: →forward-- 十方向前←back-- 十方向后↓down-- 十方向下↑up-- 十方向上 ■-- 左手- 方块键▲-- 右手- 三角键x-- 左脚- 叉键?-- 右脚- 圆圈键 每个人道具不一样,有些是衣服,有些是刀枪剑之类的,根据下面的提示买就行了. 买了装备之后,在各模式里面都可以用了. 有的人物道具技是要长按几个键的,比如杰克6,他会做健美先生那种POSE一直摒到最后自爆. 如果不能使用道具技,那肯定是买错了. 铁拳6的道具: LEO: 手槍,約225000G,■+▲+x ZAFINA: 刀,約210000G,→▲+x MIGUEL:短槍,約240000G,■+▲+x BOB: 高帽,約240000G,■+? JIN: DEVIL 面上戰紋,約225000G,↑■+▲ KAZUYA: 眼鏡,約200000G,↑■+▲ ASUKA: 紙扇,約225000G,↓■+▲ LILI: 頭飾,約225000G,↓/←■+▲,投技 HWOARANG: 足球,約350000G,■+▲+x XIAOYU: 貓爪,約240000G,←▲+x,■+▲,投技 EDDY: 爆炸頭,約250000G,▲+x+? CHISTIE: 背後羽毛,約210000G,▲+x+? FENG: 坊主頭/修行僧,約225000G/240000G,↓/→■+▲ LEI: 警服,約250000G,▲+x LEE: 玫瑰花,約210000G,出法為■+▲+x PAUL: ERASER HEAD,約210000G,按着不放▲(下)1秒 LAW: 雙節棍,約225000G,■+?,■ STEVE: 飛機頭,約350000G,■+x+? MARDUK: 狼牙棒,約225000G,→▲+x KING: 底褲,約240000G,↓/←■+▲ ARMOR KING: 球棒,約240000G,→▲+x

转载-----铁拳6新人练习方法(超有用!)

转载-----铁拳6新人练习方法(超有用!) 铁拳常用符号看这里https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,/bbs/thread-6692-1-1.html 日本表示方式不一样 国际 = 日式 = 中文 1 = LP = 左拳 2 = RP = 右拳 3 = LK = 左腿 4 = RK = 右腿 1+2 = WP = 双拳 3+4 = WK = 双腿 u = 8 = 上 d = 2 = 下 f = 6 = 前 b = 4 = 后 uf = 9 = 前上 df = 3 = 前下 ub = 7 = 后上 db = 1 = 后下 n = 5 = 摇杆回中 SS 横移 FC 下蹲 WS 站立途中 CH 打断攻击 一、练一个角色,一开始,把该角色的全部连招练会。先到http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%c1%ed%b9%e7TBR 下载一套连招表,帧数表。 请注意:这里说的全部连招是指每一招打中后怎么连,如,勾拳打中后怎么连,跳踢打中后怎么连,大下段打中后怎么连;而不是指勾拳打中后的10几种连法全部练会。但是,怎么推墙(根据距离不同,连法有点不同,灵活推墙),怎么连完后起身继续攻击,无墙场地怎么连最下血,这些基本的必须掌握。 看不懂日文的,请看这里,有角色日文名字对照。https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,/bbs/thread-10243-1-1.html 基本技固有技投げ技ほかコンボ確定反撃リスク主要技解説

上面几个日文,コンボ表示连招,下载固有技,コンボ确定反击就是了 练习时有几点需要注意: 1、怎么连最下血。 2、怎么连最安定。 3、怎么连了以后,对手在我脚下,可以起身压制。(非常重要,保证进攻击连续性,持续给对手压力) 4、怎么推墙(不同距离怎么推刚好上墙壁) 5、墙上怎么连最下血,怎么连完后利于墙壁起身压制。 有些招要破招后才能连,练习的时候,可以先(1+2+3+4)这样击中就破招。 还要注意,对方跳踢被你1点浮空了,怎么连;4 破招了对方浮空怎么连。有些小招把对手打得低浮空了怎么连?(反应要快) 特别要注意用那些招追打对手侧滚,后滚,装死(躺在地下不动)受身。 比如飞鸟,对方被你打到后(比如被你投了以后),你最速出 f2,如果对方后滚,侧滚,起身3or4,起身下防,都要被你打中(距离远时不一定),当然,如果对方快速起身站防,你就#¥%……#¥% 同样是飞鸟,如果对手到在你脚下,后滚很容易被你的1+4打中(打中后再次浮空,继续连) 破招,是指,攻击正在出招(注意,是出招,不是收招)的对手。比如,对方出勾拳(出招速度15帧左右),我出 1(出招10帧),因为我的招比对方快,对方勾拳还没打出来就被我的 1 打中,此时对方被我破招。 另外,最好归纳一下,不同的起手招,尽量用相同或差别不大的连招,比如勾拳何跳踢浮空后,可以有不同的连法,也可以用相同的连法。 如果某些招实在难连,在连招中去掉一个小招(少打一下),只少打几点血,但却会简单很多。(在很多比赛中,有些高手为了求安定都这样做) 连招练好了,这个角色的招也熟悉了很多,因为连招中用的招通常都是出招比较快,收招比较快的好招(不绝对,一般来说)。 连招练熟了以后,对战几十把(和技术差不多的或比你高一点的),如果在对战的压力下,连招还可以很稳定的打出来,就可以进入下一步了。 二、招式熟悉 连招熟悉以后,还有部分招数不清楚,这时候,打印一张出招表,带到游戏厅。不要觉得不好意思,很多人都是这样过来的。 1、熟悉招式的攻击段(上中下) 2、熟悉招式的有效距离(注意,招式的有效距离和眼睛看到的有细微差别,因为攻击判定框和动画不是完全重合的,比如有时后,你看到你的攻击还差1-2毫米打中对方,但实际上却打中了)(PS:玩一段时间,你会发觉,距离很关键,也是很难掌握的部分) 3、熟悉常用的小连段及变化,比如米格尔,df 113 是中上下,df 112 是中上中,df12

铁拳3连招表

首先打开模拟器在菜单中选“配置”再选“配置向导”===》再选“scph7001-USA”(这是PS的机型,但我还是觉得1001的还可以)然后按“下一步”到“视频配置”选“Pete"s OpenGL Driver 1.68(如果你的电脑是独立显卡的话就选择我刚才说的第一个,如果不是,那你就选择“Pete"s D3D 或DX6 D3D Driver 1.68”)再按“下一步”,到这里是“音频设置”选择模拟器自带的音频“ePSXe SPU 核心1.7.0”然后“下一步” 到CDROM设置,选择“ePSX e CDR ASPI 核心1.7.0或者是ePSXe CDR WNT/W2K 核心1.7.0”(为了你的光驱着想,劝你还是下个虚拟光驱用比较好,我也是下的虚拟光驱来读取ISO 和BIN 文件的。)然后“下一步”是“手柄”设置这里你应该会设置了吧`,我就不说了。然后就完成设置了。(提醒一下,有些游戏的ISO文件,必须要用虚拟光驱来解压才能安装游戏,但有的ISO文件用虚拟光驱解压后却没有安装文件的话,就可以用模拟器来读取文件了。)我一般用模拟器玩生化危机和寄生前夜这些经典游戏。我知道的就这些了,希望对你有用。如果读取游戏时黑频的话,那你试试用虚拟光驱读取你那会黑频的ISO文件,或许你下的ISO文件是一个需要用虚拟光驱来安装的游戏,不需要用模拟器。 豹头的出招表 □△X○分别代表左右拳和左右脚 六连摔: 第一种: (一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□) 25 (二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18 (三):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (六):△,□,X,○(△)27 第二种: (一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□) 25 (二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18 (三):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (六): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32 五连摔: 第一种: (一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28 (二):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17

《铁拳7》全人物连招、必杀技入门教程

《铁拳7》全?物连招、必杀技?门教程 《铁拳7》是?款由万代南宫梦制作发?的3D动作格?游戏,为《铁拳》系列的最新续作。该作的剧情故事主要以三岛家族为中?展开,整个三岛?族的故事也将在该作中彻底落下帷幕。今天为?家分享的是“3D M ??双翼”介绍的《铁拳7》全?物出招表及?门教程指南,?起来看看吧。 游戏介绍 《铁拳7(Te k k e n7)》是由万代南宫梦制作发?的?款3D动作格?类游戏,是??格?系列《铁拳》的最新续作。本作主要为三岛??与三岛平?之间的“??情仇”。三岛?美是三岛??的母亲,她被三岛平?所杀死,这引起了三岛??对?亲的仇恨,也激发了其体内的恶魔基因。最终b o s s为三岛??的母亲,三岛?美。三岛族的故事也将彻底落下帷幕。 游戏玩法??,《铁拳7》将拥有被称为“R a g e A r t s(狂怒艺 术)”和“P o w e r C l a s h(强?冲撞)”的全新系统。“狂怒艺术”系统在游戏??较量时与他们的健康值紧密相连,当健康值下降?某?数值,??将进?到?种叫做“E n r a g e d S t a t e”的状态,这将依次提升他们的防御?,同时解锁所谓的“狂怒艺术”,这是?种独特的招式,每个??都不?样。具体怎样操作N B G I并没有详细介绍,根据描述,这可能与《?神异闻录4》中 的“觉醒技能”最为相似。

?于“强?冲撞”系统,则是另?种独特的攻击技能。当??执?打击动作时,并不会因为受到攻击?退缩。尽管还不清楚具体限制,例如这个“强?冲撞”能使?多少次,或者说??处于这种状态时能够接受的被攻击的频率是多少。作为转换,??的攻击?当然会增加,这是?个冒险的做法。与“狂怒艺术”类似,不同的??也拥有不同的“强?冲撞”招式。 上?指南 游戏特点 铁拳是?款真正的3D格?游戏,以把对??命条清空为胜利条件。 解释?下为什么科普过程中会经常与街霸拳皇做对?。因为街霸拳皇

铁拳6BR

[铁拳6BR] 铁拳6BR - 鲍伯浮空连续技 【崩地技】: 1+2(B!)www.t ek k en s ch o https://www.doczj.com/doc/0e16563310.html,6 d9 w, O8 c/ _# _2 o$ W ↘3+4.4(B!) ←41(B!) (十连)↗23.3+4.4(B!) ↗1+2.1(B!) - w w w.t ek k en s ch o ol.ne t|中国铁拳联盟|铁拳论坛|T ek k en6|T e kk e nF a ns|铁拳6连续技|铁拳6出招表|铁拳6视频+ \5 a" r$ {# W) c) I →(回中)↓↘32(B!)+ e5h1X"[0j9?;H →→3+4.2(B!) - w w w.t ek k en s ch o ol.ne t,中国铁拳联盟,铁拳论坛,T ek k en6,T e kk e nF a ns,铁拳6连续技,铁拳6出招表,铁拳6视频& e: O# F& [9 A0 S2 ^- G 站立途中22(B!) 【下段裁】: > ↘1 > > ↓23 > 2 > ↓23 > ←1+2 - w w w.t ek k en s ch o ol.ne t|中国铁拳联盟|铁拳论坛|T ek k en6|T e kk e nF a ns|铁拳6连续技|铁拳6出招表|铁拳6视频' ]6 Y5 V+ |1 j% W. S) G9 I R & T-e,K0F1q*t7i 【普通浮空连】: (投技)接近对手→→1+2 > ↘2 > 2 > →1 > ↗1+2.1(B!) > ↓212 - w w w.t ek k en s ch o ol.ne t,中国铁拳联盟,铁拳论坛,T ek k en6,T e kk e nF a ns,铁拳6连续技,铁拳6出招表,铁拳6视频7 J9 j/ n( Z/ u* T > ↘2 > 2 > →1 > ↗1+2.1(B!) > →→ > →3 > ←3 > ↘2 > 2 > →1 > ↗1+2.1(B!) > 1+2 →~(进构) > 构中4 ↗39 b*i;S2z%A-g%`7A-D > 2 > →→(回中) 2 > →→(回中) 2 > ↗1+2.1(B!) > ↘1 > ←1+2 [变线]( u( B; u* s4 M7 Y > ↙2 > →→(回中) 2 > →→(回中) 2 > →→(回中) 2 > ↗1+2.1(B!) > ↘12 [运墙] - ww w.t e kk e ns c ho o l.n et,中国铁拳联盟,铁拳论坛,T e kk e n6,Te k ke n Fa n s,铁拳6连续技,铁拳6出招表,铁拳6视频* x0 W9 T2 c j3 D > 稍等↓23 > 2 > ↗1+2.1(B!) > 1+2 →~(进构) [起身择] - ww w.t e kk e ns c ho o l.n et|中国铁拳联盟|铁拳论坛|T e kk e n6|Te k ke n Fa n s|铁拳6连续技|铁拳6出招表|铁拳6视频7u N7Y&v:],?.T > 稍等↓23 > 2 > ↗1+2.1(B!) > ↘1 > ←1+2铁拳学校0 P9 |3 }& `0 N1 |, C$ o4 r' j > 稍等↓23 > 2 > ↗1+2.1(B!) > →→ > →3 [起身择] > ↓23 > 2 > ↗1+2.1(B!) > →→ > ↓212 > ↘31 > 2 > ↗1+2.1(B!) > →(回中)↓↘2 [?]铁拳学校3 a f! Q0 f% }1 m > ↘31 > 1 > ↗1+2.1(B!) > ↓212 [?]# C;n%o3Y'~'}3t.N > ↘31 > 2 > ↗1+2.1(B!) > ←1+2.1 [熊限定] - w w w.t ek k en s ch o ol.ne t,中国铁拳联盟,铁拳论坛,T ekk e n6,Te k ke n Fa n s,铁拳6连续技,铁拳6出招表,铁拳6视频1q9h)c&n!u-t1{ 铁拳学校: C! P5 A; Q$ W, r ↙1+2铁拳学校$I(W,K,~%U*S > 站立途中22(B!) > →→3 > ↓23 > ←1+2

铁拳人物介绍

姓名:三岛平八(HEIHACHI MISHIMA) 国籍:原籍日本(目前已脱离) 年龄:75 流派:三岛流喧哗空手 背景资料: 三岛财阀的首脑,铁拳1、3、4届的主办人,一切阴谋的始 作俑者。 平八是一个野心家,妄想得到世界上所有的财富以及最强的 力量,为达到目的不惜以其代价,心狠手辣,而且也对自己 的父亲、儿子、孙子变本加厉,是一个十足的反面角色。而 他的行为也因此成为大多数人的眼中钉,但是干掉他可不是 一件容易的事情。平八没有缺席过任何一届铁拳大赛,在铁 拳1与铁拳4里作为Boss登场,在铁拳2里又混了个主角, 在铁拳5中被卷入G公司JACK部队的自爆攻击中竟然奇迹 般的生还,可见这个老不死的像小强一样乃对付。而且,在三岛家族人人魔化之后,好像只有他没有变成怪物,但是他却拥有比怪物更邪恶的心。 铁拳5大赛结束后,平八遭到了铁拳众部队的追杀,当他得知风间仁取得了三岛财阀的大权后,他发誓要在铁拳6大赛上夺回三岛财阀...... 在NAMCO另一部3D兵器格斗游戏《灵魂能力》中,三岛平八也作为角色之一登场。 姓名:三岛一八(KAZUYA MISHIMA) 国籍:无 年龄:49 流派:三岛流喧哗空手 背景资料: 三岛平八的儿子以及恶魔基因拥有者之一,由于小时候被 平八百般折磨并扔下山崖,所以与父亲势不两立。 一八拳1的主角,在击败平八之后,又在铁拳2里完败于 平八手下,而平八为了斩草除根将他扔下火山(这父亲当的可 真绝)。但一八大难不死,被G公司的基因技术复活,当铁拳 众部队企图捣毁G公司时,一八凭借一己之力全歼铁拳众!并 且随后参加铁拳4大赛,发誓要报仇雪恨并夺取三岛财阀。但 是人算不如天算,一八与平八双双败于恶魔形态的风间仁手下。 当他醒来时发现自己和平八被大量jack—4部队(G公司 派遣)包围,于是父子俩经历了唯一一次联手,重创jack—4 部队,但最后还是背叛了父亲,将平八扔进一群jack-4部队中,在道场爆炸的瞬间变成恶魔形态飞走。一八,下定决心要向那些背叛他的人(G公司)复仇以及为了三岛财阀,继续战斗。 在铁拳5大赛被儿子风间仁击败无功而返后,一八回到了G公司,并且成功夺取领导权,并成为了世界对抗三岛财阀的主要力量,而且巨额悬赏风间仁的首级。铁拳6大赛即将开始,一八当然会义无反顾的去寻找那些新仇旧恨。

psp铁拳6菜单说明+全人物道具使用方法

psp铁拳6菜单说明+全人物道具使用方法 首面菜单解说: 一。街机模式 ARCADE BATTLE 没什么变化。这里移值的很好 二。故事模式 STORY BATTLE 貌似就四关。打完后可以看该人物的ending movie。 三。镜像战 GHOST BATTLE 这里镜像是指别人创建的虚拟人物的信息传送到你的机器上作为对手。不停对战。 四。挑战模式 CHALLENGE BATTLE 1.时间模式,最快时间过版。 2.生存模式,打到你累,手酸,眼痛都行。 3.刷金钱模式,刷到你发达。不要重用招式打中一次会拿到1千以上。重用招式打中的话只有200以下。 五。联机模式 NETWORK 1.等候室=玩过怪物猎人知道酒吧吗? 2.数据交换, 对换别人创建的虚拟人物的信息。 等你们参战~! 六。练习模式 PRACTICE MODE SELECT,自由训练,和AI练习,防守训练。。。etc. COMMAND LIST 招式表,按三角在对战显示,L/R转换(默认的指令而已),叉是示范。TRAINING DUMMY 1&2 练习傀儡的状况,站,防守,反击。。。。etc. COUNTER ATTACK 反击,打一次那个字样出一次。 COMMAND HISTORY 指令纪录,下面一堆指令看的眼花 POSITION RESET 复位人物位置 ATTACK DATA 打击数据显示 1是显示血,2是看数据 HIT ANALYSIS 打击分析数目代表力度 CHARACTER SELECT 人物选择 RETURN TO MAIN MENU 回去首面菜单 七。档案管理 PROFILE 1.重新输入自己的名字和得意角色 2.给角色换装 3.战斗记录 4.镜像列表,从别人机器上烤过来的镜像 八。赏析模式 GALLERY 就是看每个人物的ending电影和开场图画。 九。设置 OPTIONS GAME OPTIONS ,难度调整,回合数,时间,防守受伤,默认。 SOUND OPTIONS,音乐调整,人物音,字幕。 CONTROL SETUP,按键指令更换,默认。 SAVE / LOAD,存档,读挡,自动存档,剔除存档,剔除镜像存档。 INSTALL 其实是载入电影进棒子,载入后貌似羊,猪会增加? 有时间做个约战区,咱们切磋一下

铁拳6详细图文攻略

《铁拳6》家用机版剧情战役模式详细情报公开 发布时间:2009-07-19 11:43:35 网友评论0条 NBGI公司公开了《铁拳6》家用机版新模式“剧情战役模式”的详细情报,这是家用机版所特有的新模式,由世界地图和战斗部分组成,玩家将操作所选择角色演着故事发展展开战斗,通关后将欣赏到各角色的固有结局。在该模式中角色除了各自的绝技外,还可以使用各种武器以及枪械进行战斗。 世界地图 在地图画面中选择地点后进入到战斗部分, 击败各场景中的BOSS角色后将会有新场景追加。 战斗部分 在3D场景内移动并击倒不断出现的敌人, 除了可以使用角色固有技外还可用各种武器作战。 BOSS战

在战斗部分的每个场景的最后将会与强力的BOSS作战, 玩家需要与同伴角色配合击败强敌。 武器 击倒敌人或者破坏障碍物后可以获得武器, 武器有铁棒、火焰喷射器、机枪等多种,要注意武器有使用次数限制。金钱

在本作的各个模式中都能够获得金钱, 使用金钱可以购买各种道具装备为角色换装。

三岛平八

莉莉 铁拳6常用符解释图文|新手必看|转播此帖 拳脚按键 左拳——1 右拳——2 左脚——3 右脚——4 摇杆方向 上———u (up) 下———d (down) 前———f (forward) 后———b (back) 复位——n (Neutral) 斜上——u/f 后上——u/b 斜下——d/f

后下——d/b 动作状态 正切———d,d/f,f 可简写成“qcf” (quarter circle forward 摇杆前 摇1/4圆) 反切———d,d/b,b 可简写成“qcb” (quarter circle back 摇杆后摇 1/4圆) 正半圆——b,d/b,d,d/f,f 可简写成“hcf” (half circle forward 摇 杆前摇半圆) 反半圆—— f,d/f,d,d/b,b 可简写成“hcb” (half circle back 摇杆 后摇半圆) 蹲着———d~ 可简写成“fc”(full crouch animation)起身———d,n 可简写成“ws”(while standing up 横移———u,n或d,n 可简写成“ss”(side step) 风神步——f,N,d,d/f 可简写成“cd”(crouch dash,只有部分角色可用) 攻击判定 下———下段(蹲防) 中———中段(站防) 上———上段(站防或下蹲) 特中——特殊中段(战防或蹲防) 崩———崩地技 绝———中段防御不能技 上绝——上段防御不能(蹲下即可躲) 地绝——可以命中躺地对手的防御不能技(如,king的1+4) 背———投技 架———返技

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