当前位置:文档之家› 全国图像图形联合学术研讨会jcig会议程序手册讲解学习

全国图像图形联合学术研讨会jcig会议程序手册讲解学习

全国图像图形联合学术研讨会jcig会议程序手册讲解学习
全国图像图形联合学术研讨会jcig会议程序手册讲解学习

第三届全国图像图形联合学术研讨会(JCIG 2015)会议程序手册

2015年8月6日

主会场地点:吉林省延吉市延边白山大厦

注册地点:延边白山大厦大堂

注册时间: 2015年8月6日早8:00-晚20:00;

2015年8月7日早7:00-8:50

主办单位:吉林省图像图形学会

承办单位:延边大学

协办单位:中国图象图形学学会、北京市图像图形学会、天津市图像

图形学会、上海市图像图形学会、广东省图像图形学会、陕西省图像

图形学会、吉林省光学学会、吉林省计算机学会、吉林大学、长春理

工大学、中国科学院长春光学精密机械与物理研究所

会议日程

会议日程分组报告1

注:每位报告人报告时间10分钟,现场讨论5分钟

分组报告2

注:每位报告人报告时间10分钟,现场讨论5分钟

分组报告3

注:每位报告人报告时间10分钟,现场讨论5分钟

计算机图形学实验内容汇总

计算机图形学实验 肖加清

实验一图形学实验基础 一、实验目的 (1)掌握VC++绘图的一般步骤; (2)掌握OpenGL软件包的安装方法; (3)掌握OpenGL绘图的一般步骤; (4)掌握OpenGL的主要功能与基本语法。 二、实验内容 1、VC++绘图实验 (1)实验内容:以下是绘制金刚石图案。已给出VC++参考程序,但里面有部分错误,请改正,实现以下图案。 N=3 N=4

N=5 N=10 N=30

N=50 (2)参考程序 //自定义的一个类 //此代码可以放在视图类的实现文件(.cpp) 里class CP2 { public: CP2(); virtual ~CP2(); CP2(double,double); double x; double y; }; CP2::CP2() { this->x=0.0; this->y=0.0; } CP2::~CP2() { } CP2::CP2(double x0,double y0) { this->x=x0; this->y=y0; }

//视图类的一个成员函数,这个成员函数可以放在OnDraw函数里调用。 //在视图类的头文件(.h)里定义此函数 void Diamond(); //在视图类的实现文件(.cpp)里实现此函数 void CTestView::Diamond() { CP2 *P; int N; double R; R=300; N=10; P=new CP2[N]; CClientDC dc(this); CRect Rect; GetClientRect(&Rect); double theta; theta=2*PI/N; for(int i=0;i #include #include #include //定义输出窗口的大小 #define WINDOW_HEIGHT 300

中国图象图形学报

《中国图象图形学报》 关于论文中英文摘要写作要求 1 写好中英文摘要的重要性 (1)摘要是论文的精华:在知识爆炸和网络技术成熟的今天,科研人员的阅读方式正在发生巨大转变,越来越多的学者已经从通过图书馆查阅刊物,转为通过专业的文献 数据库,检索关注的文献摘要,进而确定是否阅读全文。因此摘要成为论文至关重 要的组成部分。 (2)英文摘要是作者和国际同行进行交流的必经之路:在当今的科技领域,英语已经成为事实上的国际交流语言。优秀的英文摘要能够帮助国际同行学者快速跟踪和了解 学科进展,发现和学习最新科研成果,提高论文及作者的国际影响。 (3)优秀的中英文摘要是扩大论文影响力,提高论文引用率和影响因子,推广和宣传论文成果的重要途径。 2 中英文摘要写作要求 2.1中文摘要应包括以下要素: (1)目的—-研究、研制、调查等的前提、目的和任务,所涉及的主题范围。 (2)方法—-所用的原理、理论、条件、对象、材料、工艺、结构、手段、装备、程序等。(3)结果—-实验的、研究的结果,数据,被确定的关系,观察结果,得到的效果,性能等。(4)结论—-结果的分析、研究、比较、评价、应用,提出的问题,今后的研究课题,假设,启发,建议,预测等。 (5)其他—-不属于研究、研制、调查的主要目的,但就其见识和情报价值而言也是重要的信息。 2.2中文摘要书写规则: (1)排除在本学科领域方面已经成为常识的内容。 (2)不能简单地重复文章题目中已经表述过的信息; (3)要求结构严谨,语义确切,表述简明,一气呵成,一般不分或力求少分段落;忌发空洞的评语,不做摸棱两可的结论,没有得出结论的文章,可在摘要中作扼要地讨论。 (4)通常采用第三人称,不建议使用“本文”、“作者”、“我们”等作为摘要陈述的主语。 (5)采用规范化的名词术语。尚未规范化的,以采用一次文献所采用的为原则,如新术语尚无合适的中文术语译名,可使用原文或译名后加括号注明原文。 (6)不使用图、表或化学结构式,以及相邻专业的读者尚难以清楚理解的缩略语、简称、代号,如果确有必要,在摘要首次出现时必须加以说明。 (7)不得使用一次文献中列出的章节号、图号、表号、公式号以及参考文献号等。 3英文摘要写作要求 3.1 英文摘要应包括以下要素: (1)背景(background)—-研究提出的动机,与以往研究的关联。

计算机图形学实验

实验1 直线的绘制 实验目的 1、通过实验,进一步理解和掌握DDA和Bresenham算法; 2、掌握以上算法生成直线段的基本过程; 3、通过编程,会在TC环境下完成用DDA或中点算法实现直线段的绘制。实验环境 计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境 实验学时 2学时,必做实验。 实验内容 用DDA算法或Besenham算法实现斜率k在0和1之间的直线段的绘制。 实验步骤 1、算法、原理清晰,有详细的设计步骤; 2、依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序; 3、编辑源程序并进行调试; 4、进行运行测试,并结合情况进行调整; 5、对运行结果进行保存与分析; 6、把源程序以文件的形式提交; 7、按格式书写实验报告。 实验代码:DDA: # include # include

void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) { int dx,dy,epsl,k; float x,y,xIncre,yIncre; dx=x1-x0; dy=y1-y0; x=x0; y=y0; if(abs(dx)>abs(dy)) epsl=abs(dx); else epsl=abs(dy); xIncre=(float)dx/(float)epsl; yIncre=(float)dy/(float)epsl; for(k=0;k<=epsl;k++) { putpixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),4); x+=xIncre; y+=yIncre; } } main(){ int gdriver ,gmode ;

计算机图形学实验报告

《计算机图形学》实验报告姓名:郭子玉 学号:2012211632 班级:计算机12-2班 实验地点:逸夫楼507 实验时间:15.04.10 15.04.17

实验一 1 实验目的和要求 理解直线生成的原理;掌握典型直线生成算法;掌握步处理、分析实验数据的能力; 编程实现DDA 算法、Bresenham 中点算法;对于给定起点和终点的直线,分别调用DDA 算法和Bresenham 中点算法进行批量绘制,并记录两种算法的绘制时间;利用excel 等数据分析软件,将试验结果编制成表格,并绘制折线图比较两种算法的性能。 2 实验环境和工具 开发环境:Visual C++ 6.0 实验平台:Experiment_Frame_One (自制平台) 3 实验结果 3.1 程序流程图 (1)DDA 算法 是 否 否 是 是 开始 计算k ,b K<=1 x=x+1;y=y+k; 绘点 x<=X1 y<=Y1 绘点 y=y+1;x=x+1/k; 结束

(2)Mid_Bresenham 算法 是 否 否 是 是 是 否 是 否 开始 计算dx,dy dx>dy D=dx-2*dy 绘点 D<0 y=y+1;D = D + 2*dx - 2*dy; x=x+1; D = D - 2*dy; x=x+1; x

3.2程序代码 //-------------------------算法实现------------------------------// //绘制像素的函数DrawPixel(x, y); (1)DDA算法 void CExperiment_Frame_OneView::DDA(int X0, int Y0, int X1, int Y1) { //----------请实现DDA算法------------// float k, b; float d; k = float(Y1 - Y0)/float(X1 - X0); b = float(X1*Y0 - X0*Y1)/float(X1 - X0); if(fabs(k)<= 1) { if(X0 > X1) { int temp = X0; X0 = X1; X1 = temp; }

计算机图形学课程设计——扫雷游戏程序设计

计算机图形学课程设计——扫雷游戏程序设计

《计算机图形学》课程设计报告 VC++扫雷游戏的程序设计 专业班级: 小组成员:

指导老师: 日期:2012年12月24日 1、需求分析 本课程设计实现类似于Windows XP操作系统自带的扫雷游戏。该设计以V isual C++ 6.0为开发环境, Windows 7/XP为程序运行平台。在程序设计中,把整个雷区看成一个二维数组,把雷方块定义为具有所在雷区二维数组的行和列、当前状态、方块属性、历史状态的结构体,采用了MFC机制解决问题的方法。整个游戏程序包括了布雷、扫雷过程和结果三个阶段,在处理鼠标响应事件中伴随着GDI绘图。程序通过调试运行,实现简单的设计目标,满足扫雷游戏初学者的需要。 通过本课程设计,以便更好的巩固计算机图形学相关知识,掌握课程设计基本的方法和技巧,同时增加同学之间的团队合作精神以及培养分析问题、解决问题的能力。 2.总体设计 2.1 功能概述 扫雷游戏的游戏界面如图1所示。在这个界面中,由众多面积均等的小方块所组成的区域称之为雷区,雷区的大小由用户设置的游戏等级决定。

图1 游戏开始时,系统会在雷区中随机布下若干个地雷。安放地雷的小方块称之为雷方块,其他的称之为非雷方块。部署完毕后,系统会在其他非雷方块中填充一些数字。某一个具体数字表示与其紧邻的8个方块 中有多少雷方块。玩家可以根据这些信息去判断是否可以鼠标点击方块, 并把认为是地雷的方块打上标识。当玩家将所有地雷找出后,其余的非雷方块区域都已打开,此时游戏结束。在游戏过程中,一旦错误地打开了雷方块则立即失败,游戏结束。 游戏规则总结: ●开始:按左键开始游戏,按按钮或菜单重新开始。 ●左键:按下时,是雷则结束,非雷则显示数字。 ●数字:代表此数字周围一圈八格中雷的个数。 ●右键:奇次按下表示雷,偶数按下表示对上次的否定。 ●结束:左键按到雷结束,找出全部雷结束。 在游戏开始后,雷区上方有两个计数器。右边的计数器显示用户扫

中国图像图形学报参考文献格式

《中国图象图形学报》文后参考文献编排格式 说明:中文文献要求英中对照,作者按姓前名后排,作者之间用逗号,欧美作者的名缩写,并略去缩写点(.)。文献序号(用阿拉伯数字外加[]),按其在正文中引用的先后顺序连续编排,各类文献著录格式如下: 1)专著 [序号]主要责任者(三位以上作者只列三位后加“,等”).书名[M].版次(初版不写).出版地:出版者,出版年:起讫页码 例:[1]刘国钧,陈绍业,王凤.图书馆目录[M].北京:高等教育出版社,1957:15-18. 2)学位论文 [序号]主要责任者.文献题名[D].文献存档地:文献存档单位,年份. [1]LiJiang.ReseachonFaceRecognitionAppoachesOfInfaedImages[D].Changsha:NationalUnivesityofDefenseTechnology,2005.[李江.红外图像人脸识别方法研究[D].长沙:国防科技大学,2005.] 3)报告 [序号]主要责任者.文献题名:报告号(任选)[R].文献存档地:文献存档单位,出版年. [1]GeogeSF.TheDetectionofNonfluctuatingTagetsinLog-nomalClutte,NRL-TR6796[R ].WashingtonDC:NavalReseachLaoatoy,1989. 4)期刊文章 [序号]主要责任者.文献题名[J].刊名,年,卷(期):起讫页码. [1]LiuXiangdong,ChenZhaoqian.Reseachonsevealkeypolemsinfaceecogniton[J].Jouna lofComputeReseachandDevelopment,2004,41(7):1074-1080.[刘向东,陈兆乾.人

计算机图形学实验报告

目录

实验一直线的DDA算法 一、【实验目的】 1.掌握DDA算法的基本原理。 2.掌握DDA直线扫描转换算法。 3.深入了解直线扫描转换的编程思想。 二、【实验内容】 1.利用DDA的算法原理,编程实现对直线的扫描转换。 2.加强对DDA算法的理解和掌握。 三、【测试数据及其结果】 四、【实验源代码】 #include #include #include #include GLsizei winWidth=500; GLsizei winHeight=500; void Initial(void)

{ glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); } void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1) { glColor3f(1.0,0.0,0.0); int dx,dy,epsl,k; float x,y,xIncre,yIncre; dx=x1-x0; dy=y1-y0; x=x0; y=y0; if(abs(dx)>abs(dy)) epsl=abs(dx); else epsl=abs(dy); xIncre=(float)dx/(float)epsl; yIncre=(float)dy/(float)epsl; for(k=0;k<=epsl;k++) { glPointSize(3); glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(int(x+0.5),(int)(y+0.5)); glEnd(); x+=xIncre;

中国图象图形学报》体例和排版模板

基金项目:(要求有项目编号)不同基金之间用分号隔开。 收稿日期: ; 改回日期: 第一作者简介:姓名(出生年~),姓别,职称,最高学历(何年何处获(在读)何专业何学位)。主要研究方向。主要研究成果中图法分类号:(此号在中国图书馆分类法中查) 文献标识码:A 文章编号:1006-8961(年) - 文章索引信息: 中文题目(二黑居中占三行) 作者1) ,作者2)(4号仿宋居中,各作者之间以逗号分隔) 1) (单位,所在省市,邮编(6号宋体居中,单位名称务必写全称) 2) (如作者单位不同,用序号区分,如同则不用序号) 摘 要 : (小5号宋体,两边各缩进2格) 写全四要素(研究目的,方法,结果,结论,字数不少于200字,且请注意中英文对照) 关键词 : (小5号宋体,各词之间用分号间隔,4—8个,且请注意中英文完全对照) 英文题目(四黑居中占三行,首词首字母大写,其他小写) 作者1) ,作者2)(4号居中,以逗号分隔) 1) (单位,所在省市,邮编)(6号斜体居中) 2) (如作者单位不同,用序号区分,如同则不用序号) Abstract : (小5号,两边各缩两格) 写全四要素(研究目的,方法,结果,结论) Key words : (各关键词之间以分号间隔) (首页脚注内容有:1)基金项目:(要求有项目编号)不同基金之间用分号隔开。 2)收稿日期: ; 修回日期: 3)第一作者简介:姓名(出生年~),姓别,职称,最高学历(何年何处获(在读)何专业何学位)。主要 研究方向。主要研究成果等。E-mail: 。 以下正文双栏排(单栏宽:22个字符, 1 一级标题 (引言序号为0,四号黑体占三行) 1.1 二极标题 (5号黑体,占一行) 1.1.1 三级标题 (5号白体,占一行) 正文用5号宋体,变量要求(变量用斜体,矩阵,矢量,向量,集合用黑斜体,R (实数集),Z (整数集),N (自 然数集)用正黑体,且各变量要求加以说明.标准函数用正体),文献引用处用上角[序号] , 表要求三线表,表题在表上居中,要求中英文对照,用小五号黑体,表内用6号白体.表的序号按全文统一编号;图要求清晰,字母用6号,图题在图下居中, 要求中英文对照用小五号白体,图号按全文统一编号,图中各小图用英文字母(a),(b),..编号,小图的图题用6号白体图下居中.公式及图全文统一编序号,如公式(1)…,图1…。 参 考 文 献(References)(5号黑体顶格占三行) 参考文献按本刊网站(https://www.doczj.com/doc/0e14043156.html, )下载中心中参考文献格式要求著录, 文献序号按文献在正文引用的先后排。

计算机图形学基础教程实验报告

湖北民族学院信息工程学院实验报告 (数字媒体技术专业用) 班级:0312413姓名:谌敦斌学号:031241318实验成绩: 实验时间:2013年10 月14 日9、10 节实验地点:数媒实验室课程名称:计算机图形学基础教程实验类型:设计型 实验题目:直线与圆的绘制 一、实验目的 通过本次实验,熟练掌握DDA、中点、Bresenham直线绘制方法和中点、Bresenham圆的画法,能够在vc环境下独立完成实验内容,逐渐熟悉opengl的语法特点,提高程序基本绘图的能力。 二、实验环境(软件、硬件及条件) Microsoft vc++6.0 多媒体计算机 三、实验内容 1.从DDA、中点、Bresenham画线法中任选一种,完成直线的绘制。 2.从中点、Bresenham画圆法中任选一种,完成圆的绘制。 四、实验方法与步骤 打开vc++6.0,新建一个工程,再在工程里面建一个.cpp文件,编辑程序,编译连接后执行即可。

程序如下 bresenham画线法: #include #include int bresenham(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) { int x,y,dx,dy,e,i; dx=x1-x0; dy=y1-y0; e=-dx; y=y0; for(x=x0;x<=x1;x++) { putpixel(x,y,color); e+=2*dy; if(e>=0) { y++; e-=2*dx; } } return 0; } int main() { initgraph(640,480); bresenham(0,0,500,200,255); while(!kbhit()) { } closegraph(); return 0; } Bresenham画圆法: #include #include int circlepoints(int x,int y,int color) { putpixel(255+x,255+y,color); putpixel(255+y,255+x,color); putpixel(255-x,255+y,color);

《计算机图形学实验报告》

一、实验目的 1、掌握中点Bresenham直线扫描转换算法的思想。 2掌握边标志算法或有效边表算法进行多边形填充的基本设计思想。 3掌握透视投影变换的数学原理和三维坐标系中几何图形到二维图形的观察流程。 4掌握三维形体在计算机中的构造及表示方法 二、实验环境 Windows系统, VC6.0。 三、实验步骤 1、给定两个点的坐标P0(x0,y0),P1(x1,y1),使用中点Bresenham直线扫描转换算法画出连接两点的直线。 实验基本步骤 首先、使用MFC AppWizard(exe)向导生成一个单文档视图程序框架。 其次、使用中点Bresenham直线扫描转换算法实现自己的画线函数,函数原型可表示如下: void DrawLine(CDC *pDC, int p0x, int p0y, int p1x, int p1y); 在函数中,可通过调用CDC成员函数SetPixel来画出扫描转换过程中的每个点。 COLORREF SetPixel(int x, int y, COLORREF crColor ); 再次、找到文档视图程序框架视图类的OnDraw成员函数,调用DrawLine 函数画出不同斜率情况的直线,如下图:

最后、调试程序直至正确画出直线。 2、给定多边形的顶点的坐标P0(x0,y0),P1(x1,y1),P2(x2,y2),P3(x3,y3),P4(x4,y4)…使用边标志算法或有效边表算法进行多边形填充。 实验基本步骤 首先、使用MFC AppWizard(exe)向导生成一个单文档视图程序框架。 其次、实现边标志算法或有效边表算法函数,如下: void FillPolygon(CDC *pDC, int px[], int py[], int ptnumb); px:该数组用来表示每个顶点的x坐标 py :该数组用来表示每个顶点的y坐标 ptnumb:表示顶点个数 注意实现函数FillPolygon可以直接通过窗口的DC(设备描述符)来进行多边形填充,不需要使用帧缓冲存储。(边标志算法)首先用画线函数勾画出多边形,再针对每条扫描线,从左至右依次判断当前像素的颜色是否勾画的边界色,是就开始填充后面的像素直至再碰到边界像素。注意对顶点要做特殊处理。 通过调用GDI画点函数SetPixel来画出填充过程中的每个点。需要画线可以使用CDC的画线函数MoveTo和LineTo进行绘制,也可以使用实验一实现的画直线函数。 CPoint MoveTo(int x, int y ); BOOL LineTo(int x, int y ); 实现边标志算法算法需要获取某个点的当前颜色值,可以使用CDC的成员函数 COLORREF GetPixel(int x, int y ); 再次、找到文档视图程序框架视图类的OnDraw成员函数,调用FillPolygon 函数画出填充的多边形,如下: void CTestView::OnDraw(CDC* pDC) { CTestcoodtransDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc);

图像融合开题报告2

齐鲁工业大学 毕业设计(论文)开题报告题目:图像拼接技术研究—图像融合 院(系)电气工程与自动化学院 专业电子信息工程 班级电子12-1 姓名泳麟 学号 201202031022 导师玉淑 2016年 4月 20 日

5.主要参考文献: [5] Blinn J F.Light reflection functions for simulation of clouds and dusty surfaces[C]//Proceedings of SIGGRAPH,1982:21-29. [6] Max N.Optical models for direct volume rendering[J].IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics,1995,1: 99-108. [7] Max N.Light diffusion through clouds and haze[C]//Computer Vision,Graphics,and Image Processing,1986:280-292. [8] 尤赛,福民.基于纹理映射与光照模型的体绘制加速算法[J]. 中国图象图形学报,2003,8(9). [3] Chao R,Zhang K,Li Y J.An image fusion algorithm using wavelet transform[J].Area Electronical Sinica,2004,32:750-753. [4] Hill P,Canagarajah N,Bull D.Image fusion using complex wavelets[C]//British Machine Vision Conference,Cardif,2002. [5] 梁栋,瑶,敏,等.一种基于小波-Contourlet 变换的多聚焦图像 融合算法[J].电子学报,2007,35(2):320-322. [6] 杰,龚声蓉,纯平.一种新的基于小波变换的多聚焦图像融合 算法[J].计算机工程与应用,2007,43(24):47-49. [7] 福生.小波变换的工程分析与应用[M].:科学,1999. [8] 敏,小英,毛捷.基于邻域方差加权平均的小波图像融合[J].国 外电子测量技术,2008,27(1):5-7. [9] 楚恒,杰,朱维乐.一种基于小波变换的多聚焦图像融合方法[J]. 光电工程,2005,32(8):59-63. [10] 王丽,卢迪,吕剑飞.一种基于小波方向对比度的多聚焦图像融合 方法[J].中国图象图形学报,2008,13(1):145-150. (上接196页) 康健超,康宝生,筠,等:一种改进的基于 GPU 编程的光线投射算法 201

计算机图形学实验C++代码

一、bresenham算法画直线 #include #include #include void draw_pixel(int ix,int iy) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(ix,iy); glEnd(); } void Bresenham(int x1,int y1,int xEnd,int yEnd) { int dx=abs(xEnd-x1),dy=abs(yEnd-y1); int p=2*dy-dx; int twoDy=2*dy,twoDyMinusDx=2*dy-2*dx; int x,y; if (x1>xEnd) { x=xEnd;y=yEnd; xEnd=x1; } else { x=x1; y=y1; } draw_pixel(x,y); while(x

} void myinit() { glClearColor(0.8,1.0,1.0,1.0); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glPointSize(1.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0,500.0,0.0,500.0); } void main(int argc,char **argv ) { glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500,500); glutInitWindowPosition(200.0,200.0); glutCreateWindow("CG_test_Bresenham_Line example"); glutDisplayFunc(display); myinit(); glutMainLoop(); } 二、中点法绘制椭圆 #include #include #include inline int round(const float a){return int (a+0.5);} void setPixel(GLint xCoord,GLint yCoord) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(xCoord,yCoord); glEnd(); } void ellipseMidpoint(int xCenter,int yCenter,int Rx,int Ry) { int Rx2=Rx*Rx; int Ry2=Ry*Ry; int twoRx2=2*Rx2; int twoRy2=2*Ry2; int p; int x=0; int y=Ry; int px=0; int py=twoRx2*y; void ellipsePlotPoints(int,int,int,int);

计算机图形学课设(含所有程序图文)

计算机图形学课程设计报告 系(院):计算机科学学院 专业班级:信计11102 姓名:吴家兴 学号:201106262 指导教师:严圣华 设计时间:2014.6.16 - 2014.6.26 设计地点:10教机房

(此处目录根据自己情况可以调整改动) 一、课程设计目的 ................................................. 错误!未定义书签。 二、课程设计具体要求..................................... 错误!未定义书签。 三、需求分析与总体设计 ..................................... 错误!未定义书签。 四、详细设计与实现[含关键代码和实现界面] ... 错误!未定义书签。 五、小结......................................................................................... 错误!未定义书签。 一、课程设计目的 计算机图形学课程设计是验证、巩固和补充课堂讲授的理论知识的必要环节,通过上机实验,培养学生的自学能力、动手能力、综合运用知识解决实际问题的能力。要求学生运用计算机图形学理论与技术设计、编写、调试程序并撰写课程设计报告。 二、课程设计具体要求 1.独立完成设计并撰写课程设计报告。 2.在规定时间将程序和设计报告用附件(信计111X班XXX 图形学课设报告.RAR)发送到274548837@https://www.doczj.com/doc/0e14043156.html,,并上交纸质打印稿(A4纸10页左右)。 3. 课程设计报告内容包括: (1)列出设计者姓名及本人详细信息、所用开发工具; (2)程序的基本功能介绍; (3)程序实现步骤和关键算法的理论介绍; (4)关键源代码实现说明。(不要打印全部源程序!) (5)程序运行界面截图(3幅左右) (6)课设总结和自我评价。 4.《计算机图形学》课程的知识结构体系: (1)课设为期两周:总学时为40学时,2学分 (2)学生必须完成二维线画图元和二维填充图元两个大功能。二维裁剪和二维图形变换至少实现两个内容。总共不少于10个算法。 (3)程序应做到:通用性、交互性、界面友好性!

中国图象图形学学会

全国学会、协会、研究会(含受委托管理的学会)简况 物消防员国家职业资格证书,其中有1009人取得中级资格证书。 组织对新建消防鉴定站和鉴定点的资格条件审查验收。1~9月,协会先后组织了对江西等4个省级消防协会所承建的消防行业特有工种职业技能鉴定站的条件审查,还组织了对北京等3个省市消防行业特有工种职业技能鉴定站的5个鉴定点的验收。 组织对全国已正式开展鉴定工作的20个鉴定站进行年检工作。按照公安部消防局、中国消防协会有关规定,协会从全国各有关消防总队、消防协会和消防鉴定站选聘了16名质量督导员,与公安部消防局社会工作指导处有关人员组成7个工作小组,于5月下旬至6月上旬,对各地鉴定站在年检自查的基础上进行历时10天的实地检查。 根据公安部消防局的要求,2012年完成了第二版《建(构)筑物消防员职业技能培训与鉴定系列统编教材(基础知识)、(初级技能)》和配套《职业技能鉴定考试指导手册》修改和出版工作。组织有关专家完成了《灭火救援员职业技能培训与鉴定系列统编教材(基础知识)、(初级技能)》两本教材的编写工作。启动了公共安全行业标准《建(构)筑物消防员职业技能培训鉴定设备要求》和《建(构)筑物消防员职业技能培训与鉴定系列统编教材(高级技能)》的编制工作。 (撰稿人:贺德华) 中国图象图形学学会 服务创新型国家和社会建设4月10~12日,第二届中国国际三维成像技术与应用展览会在北京举行。会议由中国电子学会、中国图象图形学学会主办,中国电影发行放映协会、中国城市影院发展协会、中国电子视像行业协会立体视像分会、中国图象图形学学会立体图象技术专业委员会共同协办。此次会议的主要内容是产品展示和学术交流。参会人员达300人,参展商50家。 10月16~18日,第九届中国国际机器视觉展览会暨机器视觉技术及工业应用研讨会(Vision China 2012)在北京举办。这是学会和中展集团北京华港展览有限公司联合打造专业的机器视觉品牌展会,以全新的面貌和独特的视角展示最新的技术和前沿的科技。 学会建设2012年,学会发展个人会员30名、团体会员2个,新增副理事长1名。 学会先后召开六届二次、三次、四次和五次常务理事会议,以及六届三次理事会议。 学会全年共举办学术会议15场,参加会议2867人次, 论文发表627篇,向期刊推荐优秀论文300余篇。 国内主要学术会议7月19~21日,第十七届全国计算机辅助设计与图形学学术会议(CAD/CG’2012)暨第九届智能CAD与数字娱乐学术会议(CIDE2012)联合会,在山东省青岛市举行。同期举行了第三届中法虚拟现实研讨会。来自国内外的300多名从事计算机辅助设计、图形学、计算机动画和数字娱乐的专家、学者、专业技术人员和青年学生参加会议。大会主题包括几何造型与处理,图形学,可视化、图像与视频处理,计算机动画,数字娱乐中的人工智能,EDA及VLSI设计与测试,CAD/ CAM/CAE等7个专题,以及其他与计算机辅助设计、图形学、计算机动画和数字娱乐相关的内容。大会举行特邀报告6场、各领域方向的专题报告140场、电子行业专题报告2场、数字油田专题报告2场,以及优秀学生论文评选等活动。大会共收到各类论文316篇,经过专家严格评审,最终评选出优秀论文146篇。会议推荐50篇优秀论文至《计算机辅助设计与图形学学报》(EI检索),并选择优秀论文推荐至《中国科学》、《计算机学报》、《软件学报》等核心刊物。 9月14~15日,第十二届中国虚拟现实大会(ChinaVR2012)暨2012年虚拟现实与可视化国际会议在河北省秦皇岛市举行。会议由学会虚拟现实专委会主办,中国计算机学会虚拟现实与可视化专业委员会、中国系统仿真学会虚拟现实技术及应用专业委员会和IEEE Computer Society协办,燕山大学承办。来自国内外的120余名专家、学者参加会议,会议分为4个特邀报告、8个专题报告、4场专题研讨。大会共收稿件236篇,录用95篇,其中推荐到《计算机辅助设计及图形学学报》5篇、《系统仿真学报》正刊65篇(其中2012年第24卷第9期发表62篇)、《计算机仿真》正刊25篇。2012年虚拟现实与可视化国际会议共收稿件57篇,最后录用10篇,连同3D-camera Workshop 5篇,以及邀请论文5篇形成2012年虚拟现实与可视化国际会议论文集,于10月中旬由IEEE的CPS出版发行。 11月22~24日,第八届和谐人机环境联合学术会议暨第21届全国多媒体技术学术会议在广东省广州市召开,此次会议由中国计算机学会多媒体技术专业委员会、中国图像图形学会多媒体委员会、中国计算机学会普适计算委员会、ACM人机交互学会中国分会、中国自动化学会主办,中山大学、复旦大学承办。中国科学院软件研究所研究员戴国忠与中山大学教授黄继武担任联合学术会议的大会主席并在会上致辞。国内高校、研究所的专家、学者120余人参加了会议。本次大会共收到论文投稿130篇, 501

计算机图形学 图形的几何变换的实现算法教程文件

计算机图形学图形的几何变换的实现算 法

实验二 图形的几何变换的实现算法 班级 08信计 学号 59 姓名 分数 一、实验目的和要求: 1、掌握而为图形的基本几何变换,如平移,旋转,缩放,对称,错切变换;。 2、掌握OpenGL 中模型变换函数,实现简单的动画技术。 3、学习使用OpenGL 生成基本图形。 4、巩固所学理论知识,加深对二维变换的理解,加深理解利用变换矩阵可由简单图形得到复杂图形。加深对变换矩阵算法的理解。 编制利用旋转变换绘制齿轮的程序。编程实现变换矩阵算法,绘制给出形体的三视图。调试程序及分析运行结果。要求每位学生独立完成该实验,并上传实验报告。 二、实验原理和内容: . 原理: 图像的几何变换包括:图像的空间平移、比例缩放、旋转、仿射变换和图像插值。 图像几何变换的实质:改变像素的空间位置,估算新空间位置上的像素值。 图像几何变换的一般表达式:[,][(,),(,)]u v X x y Y x y = ,其中,[,]u v 为变换后图像像素的笛卡尔坐标, [,]x y 为原始图像中像素的笛卡尔坐标。这样就得到了原始图像与变换后图像的像素的对应关系。 平移变换:若图像像素点 (,)x y 平移到 00(,)x x y y ++,则变换函数为 0(,)u X x y x x ==+, 0(,)v Y x y y y ==+,写成矩阵表达式为: 00x u x y v y ??????=+???????????? 其中,x 0和y 0分别为x 和y 的坐标平移量。 比例缩放:若图像坐标 (,)x y 缩放到( ,x y s s )倍,则变换函数为:

计算机图形学上机实验指导

计算机图形学上机实验指导 指导教师:张加万老师 助教:张怡 2009-10-10

目录 1.计算机图形学实验(一) – OPENGL基础 ..................................... - 1 - 1.1综述 (1) 1.2在VC中新建项目 (1) 1.3一个O PEN GL的例子及说明 (1) 2.计算机图形学实验(二) – OPENGL变换 ..................................... - 5 - 2.1变换 (5) 3.计算机图形学实验(三) - 画线、画圆算法的实现....................... - 9 - 3.1MFC简介 (9) 3.2VC6的界面 (10) 3.3示例的说明 (11) 4.计算机图形学实验(四)- 高级OPENGL实验...................... - 14 - 4.1光照效果 (14) 4.2雾化处理 (16) 5.计算机图形学实验(五)- 高级OPENGL实验........................ - 20 - 5.1纹理映射 (20) 5.2反走样 (24) 6.计算机图形学实验(六) – OPENGL IN MS-WINDOWS .......... - 27 - 6.1 实验目标: (27) 6.2分形 (28)

1.计算机图形学实验(一) – OpenGL基础 1.1综述 这次试验的目的主要是使大家初步熟悉OpenGL这一图形系统的用法,编程平台是Visual C++,它对OpenGL提供了完备的支持。 OpenGL提供了一系列的辅助函数,用于简化Windows操作系统的窗口操作,使我们能把注意力集中到图形编程上,这次试验的程序就采用这些辅助函数。 本次实验不涉及面向对象编程,不涉及MFC。 1.2在VC中新建项目 1.2.1新建一个项目 选择菜单File中的New选项,弹出一个分页的对话框,选中页Projects中的Win32 Console Application项,然后填入你自己的Project name,如Test,回车即可。VC为你创建一个工作区(WorkSpace),你的项目Test就放在这个工作区里。 1.2.2为项目添加文件 为了使用OpenGL,我们需要在项目中加入三个相关的Lib文件:glu32.lib、glaux.lib、opengl32.lib,这三个文件位于c:\program files\microsoft visual studio\vc98\lib目录中。 选中菜单Project->Add To Project->Files项(或用鼠标右键),把这三个文件加入项目,在FileView中会有显示。这三个文件请务必加入,否则编译时会出错。或者将这三个文件名添加到Project->Setting->Link->Object/library Modules 即可。 点击工具条中New Text File按钮,新建一个文本文件,存盘为Test.c作为你的源程序文件,再把它加入到项目中,然后就可以开始编程了。 1.3一个OpenGL的例子及说明 1.3.1源程序 请将下面的程序写入源文件Test.c,这个程序很简单,只是在屏幕上画两根线。 #include

计算机图形学

1、名词解释:直接设备、间接设备、绝对坐标设备、相对坐标设备、离散设备、连续设备、 回显、约束、网格、引力域、橡皮筋技术、草拟技术、拖动、旋转、形变。 1)直接设备:直接设备指诸如触摸屏一类用户可直接用手指指点屏幕进行操作从而实 现定位的设备。 2)间接设备:指诸如鼠标、操纵杆等用户通过移动屏幕上的光标实现定位的设备。 3)绝对坐标设备:绝对坐标设备包括数字化仪和触摸屏,它们都有绝对原点,定位坐标 相对原点来确定。绝对坐标设备可以改成相对坐标设备,如数字化仪,只要记录当前点位置与前一点位置的坐标差(增量),并将前一点看成是坐标原点,则数字化仪的定位范围也可变成无限大。 4)相对坐标设备:相对坐标设备可指定的范围可以任意大,然而只有绝对坐标设备才能 作为数字化绘图设备。 5)离散设备:键控光标则为离散设备。使用离散设备也难以实现精确定位。 6)连续设备:把手的连续运动变成光标的连续移动,鼠标、操纵杆、数字化仪等均为此 类设备。连续设备比离散设备更自然、更快、更容易用,且在不同方向上运动的自由度比离散设备大。使用离散设备也难以实现精确定位。 7)回显:回显作为一种最直接的辅助方式,大部分交互式绘图过程都要求回显。比如 在定位时,用户不仅要求所选的位置可在屏幕上显示出来,还希望其数据参数也在屏幕上显示,这样可以获得精确位置来调整定位坐标。在选择、拾取等过程中,用户也都希望能够直观地看到选择或拾取的对象以便确认。 8)约束:约束是在图形绘制过程中对图形的方向、对齐方式等进行规定和校准。约束 方式有多种,最常用的约束是水平或垂直直线约束,使用户可以轻松地绘制水平和垂直线而不必担心线的末端坐标的精度范围。另外,其他类型的约束技术用于产生

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档