第十四章练习(PRACTICE PROBLEM)
本章要点
●MENTAT网格生成及处理功能
●MENTAT建模
●MENTAT的后处理步骤
本章将对半径为100mm的半球面与半径为25mm圆柱面相交的结构进行线弹性分析。该结构只承受内压,可以利用其对称性,取其1
2进行分析。从网格生成、边界条件施加、材料特性、几何特性的定义、提交MARC运算到后处理,我们将给出每一个具体操作命令。用户在练习中也可以采用不同的顺序、不同的方法来生成网格,施加边界条件及材料、几何参数,但得到的节点号、单元号可能不相同。下图为参考的网格图。
半球面的生成
半球面截面的生成
VIEW M
ACTIVE ALL M
SHOW ALL VIEW M
MESH GENERATION M
COORDINATE SYSTEM-SET M
RETURN M
NODE-ADD M
100 0 0
100 0 75
ELEMENT-CLASS M
ELEMS-ADD M
FILL M
SUBDIVIDE M
6 1 1
ELEMENTS M
ALL-EXIST M
M
SWEEP M
ALL M
编号。
左图为生成的模型,在球坐标系中
细分单元,划分后的节点都落在球
面上。
接着将前面生成的一维单元用EXPAND命令扩展为1
4
半球面。EXPAND
ROTATIONS M
0 0 18
REPETITIONS M
5
ALL-EXIST M
SWEEP M
左图为
14
半球面网格图。
利用SYMMETRY 功能将1
4
半球面处理为1
2
半球面模型。
SYMMETRY M
0 -1 0
进入SYMMETRY 子菜单,用NORMAL 命令定义镜射的法向,此处有一Y 方向。 指定全部单元都进行镜射。
ELEMENTS M
ALL-EXIST M
M
生成的1
2半球面网格图
FILL M
SWEEP M
RENUMBER M
ELEMS-REM M
14 15 19 20 G
删除与圆柱面相交部分的单元
31 32 G
将由于单元删除而无用的节点删
RENUMBER M
除
ALL M
左图为完成的半球面网格图SELECT M
ELEMENTS-STORE M
ALL-EXIST M
FILES M
SAVE AS M
dome
yes
NEW M
YES M
检取光钮NEW,将当前数据库清除准备进行圆柱面的网格生成工作。
圆柱面的生成
圆柱面截面的生成
COORDINATE SYSTEM-SET M
25 0 0
25 0 50
键盘输入节点坐标。ELEMS-ADD M
1 2
生成一个一维单元。
SUBDIVIDE M
ELEMENTS M
ALL-EXIST M
SWEEP M
ALL M
削除重复节点。
EXPAND M
ROTATIONS M
0 0 30
REPETITIONS M
单元也扩展为二维单元,将所有单元都扩展后,1
4
圆柱面网格即告生成。
ELEMENTS M
ALL-EXIST M
M
进行以上操作得如右图所示的
1 4圆柱面的网格。
SYMMETRY M
ELEMENTS M
4
圆柱面处理为1
2圆柱面。
SWEEP M
ALL M
消除重复节点。
RENUMBER M
ALL M
左图为1
2
圆柱面的网格图。
下一步将圆柱面进行旋转、平移,并将前面存贮的半球面调入。FILL M
SELECT M
ELEMENTS-STORE M
elem.tube
ALL-EXIST M
COORDINATE SYSTEM-SET M
RECTANGULAR M
M
将坐标系更改为直角坐标系。
MOVE M
ROTATIONS M
90 0 0
TRANSLATIONS M
0 130 50
M
进行以上操作后圆柱面网格如左图所示。
FILES M
SAVE AS M
MERGE M
dome
用MERGE 命令将以前生成的dome 数据库与tube 数据库合并。
左图为二个文件合并(MERGE )后的结果。
半球面与圆柱面的融合
现在要把前面生成的半球面与圆柱面融合一起,这一步工作比较复杂。
几何球面与圆柱面的生成
半球面与圆柱面接合部附近的节点必须进行移动,为移动方便先生成一个几何球面与圆柱。
PLOT M
MORE M
MEDIUM M
RETURN M
RETURN M
RETURN M
SURFACE TYPE M
SPHERE M
将曲面类型改设为球面(SPHERE)。
SRFS-ADD M
0 0 0
100
输入球心坐标以及半径后即生成球面。
SURFACE TYPE M
CYLINDER M
将曲面类型改设为圆柱面(CYLINDER)。
SRFS-ADD M
0 0 50
0 130 50
25
25
进行以上操作后,生成了
右图所示的二个几何面。
(注)右图所示的几何实体先使单元invisible,曲面显示精度为8个划分,并用solid显示方式。
SELECT M
ELEMENTS M
elem.dome
RETURN M
选择单元集elem.dome。
PLOT M
INIVISIBLE-ELEMENTS M
ALL-UNSELECTED M
REGENERATE M
RETURN M
RETURN M
行操作。
ATTACH M
ATTACH NODES-INTERSECT M
sphere G
74 75 76 79
82 83 84 G
MORE M
VISIBLE-ELEMENTS M
不同,要附着的节点的编号可能不同。
ALL-EXIST M
INVISIBLE-ELEMENTS M
ALL-SELECT M
REGENERATE M
RETURN M
RETURN M
上图中右边缺口所围的7个节点附着到
二个曲面相交线上的节点。
下面将圆柱面的一些节点附着到二个曲面的相交线
VIEW M
SHOW VIEW3 M
显示视图VIEW3
ATTACH M
ATTACH-NODES-INTERSECT M
cylinder
sphere
2 11 12 1
3 32 33
34 G
左图为ATTACH操作后的结果,有
一部分单元变成畸形,需要修正。
下面将利用STRETCH功能对一些单元进行调整。
使几何曲面从显示区消失。PLOT M
MORE M
INVISIBLE-SURFACES M
ALL-EXIST M
REGENERATE M
M
13 22 10 G
32 48 30 G
进入STRETCH 子菜单。输入一系列要修正的节点。
第1步 对第1列节点进行拉伸
第2步 对第2列节点进行拉伸
第3步 对第3列节点进行拉伸
第4步 对第4列节点进行拉伸
第5步 对第5列节点进行拉伸
第6步 对第6列节点进行拉伸
经过一连串的拉伸调整,修正后
的圆柱面网格如左图所示。
下面将把半球面与圆柱面附着一起。
MOVE M
RESET M
TRANSLATIONS M
0 3 0
ELEMENTS M
ALL-UNSELECTED M
先将圆柱面单元沿Y轴移动3。
PLOT M
MORE M
VISIBLE-ELEMENTS M
ALL-SELECTED M
RETURN M
NODES-EDIT M
84
0 71.0469 75.1
83
14.7362 72.875 70.1951
22.8594 78.3594 60.1217
24.9911 84.25 50.6664
74
23.3348 90.1406 41.0287
16.5643 95.8281 31.2592
-.890113 99.8906 25.0159
将84点移至13点处,使二点重合。一般用鼠标器操作,修改完成后,对话区将显示新位置的坐标。其它节点的修改与84点类似。
SWEEP M
ALL M
TRANSLATIONS M
0 –3 0
ELEMENTS M
ALL-UNSELECTED M
RENUMBER M
ALL M
左图为生成的网格图
边界条件的施加
网格生成后,要给模型必要的边界条件才能进行分析,本题主要是施加对称边界条件及内压。
VIEW M
SHOW ALL VIEWS M
CLEAR SELECT M