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Rhino和Shaper3d 建筑曲面特级教程(一)

Rhino和Shaper3d 建筑曲面特级教程(一)
Rhino和Shaper3d 建筑曲面特级教程(一)

课程按照由浅入深的教学顺序划分为如下7个阶段:

1.造型方法和技巧

本部分以详细介绍各种建模工具的使用方法为主,并以丰富的范例围绕这些建模工具介绍曲面造型方法中惯用的技巧和经验,其中包括诸多建筑设计中常见的造型范例。通过这部分的学习学员对曲面造型工具可以有一个全面的了解和掌握。

2.建筑造型专题研讨

本部分以专题的形式对建筑设计中的一些特定的造型设计阶段以专题的形式进行深入的探讨,例如:

. 如何利用基本拓扑结构设计造型多变的贴皮效果

. 膜结构的造型设计和材料的摊平切割方法

. 如何将整体的玻璃幕墙结构摊平配合图纸和加工

. 曲面钢结构的造型设计和结构拆分方法

. 曲面造型的贴皮技法综合技法

. 曲面造型的玻璃幕墙制作流程

对于这些曲面建筑设计中经常会遇到技术难点的部分我们将会演示这些问题是如何产生的,并且如何利用各种有效的手段去避免和解决这些造型难题。

3.综合案例

本部分是前两个阶段的基础上进行的综合练习,我们特别准备了多个从造型设计方向和造型方法都完全不同的实际案例作为范例,并且这些案例都是已经建造出的成功的经典案例,从这些建筑造型的外形特点入手进行分析,了解如何把握制作难点,制定制作方案,并一步一步引导学员亲自制作出这些经典案例。学员可以从这部分学习到如何在实际的建筑设计案例中灵活和综合的运用各种曲面建模工具和造型技巧。

4.T-Splines 建筑曲面教学

T-Splines 是由T-Splines 公司领导开发的一种具有革命性的崭新建模技术,它结合了Nurbs 和细分表面建模技术

的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作.使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升

5.PanelingTools 建筑表皮教学

Rhino 原厂为所有建筑设计师提供的镶板/嵌板制作工具,PanelingTools 可以帮助你在各种复杂曲面(包含所有NURBS曲面与T-Splines曲面)上创建各种不同的镶板,从而得到形式各异的表皮与膜结构。

6.EvoluteTools教学

EvoluteTools是用于自由曲面镶板创建与几何优化工具.主要应用与建筑表面与幕墙的设计与优化, 特别是针对复

杂的自由曲面造型, Evolute不用考虑原始造型曲面UV走向与曲面分面等问题, 以原造型对象(曲面、复合曲面、网格等)为参考, 在其上直接重新创建镶板, 其提供完整的调整与优化工具, 能保证所生成的镶板能足够平直、均匀且能完整的拟合原始参考对象, 镶板与表皮为玻璃、钢材、水泥等材质, Evolute所得到的单元体能成倍降低其加工与安装成本。

7. RhinoBIM 钢结构与FEA教学

RhinoBIM 是由Virtual Build Technologies 在Rhino平台上为建筑行业开发的一套建筑结构设计、分析插件,可以让建筑设计相关行业在Rhino平台就能实现建筑信息模型(BIM)。

8. SectionTools 建筑剖面、截面教学与Rhino 5 Make2D

Rhino 原厂为所有建筑设计师提供的剖面/截面制作工具,SectionTools 可以帮助你在各种模型上随意的创建剖面/截面,定义各种不同类型的剖面形式,且直接支持施工图的输出,这些工具都具备有历史记录功能。

对于从事设计、研发与制造的从业人员来而言各种实物产品、技术图纸与2-D制图都必须能传递概念、规格与指示,Rhino 5 的目标是更加容易为全球不同学科在每个标注系统与视觉风格创建2-D图纸与插图,使用增强后的制图工具,可以更快,更好的透过Rhino 5制作2D图纸。

9.VisualARQ 建筑模型信息化教学

VisualARQ 是西班牙AsuniCAD公司在Rhino上开发的一套建筑设计插件,可以透过其提供的模块化工具,快速的创建墙体、门、窗、楼梯、楼板、钢结构等建筑构件。

关于课程内容说明:

因为篇幅限制的关系并非所有的课程内容都在此展示,并且因为我们会加入最新的一些案例进入课程中,因此实际课程中的内容可能会与这边展示的内容有所出入,我们也会持续更新最新的内容到网页中,敬请关注!

Rhino 曲面课程内容介绍

1.前期优化设置

为什么看起来并不算复杂的模型但是在Rhino中建模时却很慢,很顿?

曾经遇到过模型看起来似乎不光滑,甚至发现有破洞和缝隙的情况吗?

你会觉得Rhino的显示效果很不理想,总是感觉灰扑扑的?做出来的模型一点都不漂亮?

在Rhino中制定一套高品质的显示模式,随时可以切换各种不同的模式以有“质感”的效果观察和欣赏模型。

Rhino 5新的显示模式:

如何快速的找到自己常用的工具,如何把几个不同功能的工具组合成一个功能使用?

制定建筑业常用的工具按钮,一套工具箱几乎包括所有常用的工具在内并分类排放,因此整个建模过程中几乎不需要再从其他位置寻找额外的工具。

初学者也可以不必因为无法记住Rhino众多工具的位置而烦恼,以这一套工具箱就可以让初学者轻松和快速的需要使用的Rhino工具。

2. 曲面造型方法和技巧部分

本部分的课程内容一方面以介绍建筑业常用的Rhino工具的使用方法为主,所有工具的功能都用简单易懂的建筑业相关范例作为演示,让学员可以快速的掌握其使用方法,并且进一步了解这些工具在建筑业的用途。另一方面,我们还在这个部分的教学中特别设置了多个小型的实际范例,这些范例以一个或者几个工具搭配制作出建筑造型中某一类很具特色的造型部分,其中包括很多常用的曲面造型技术中的经验和技巧,用户可以在较短的时间学会综合和灵活的使用这些工具,并且学到很多建筑业的造型方法。

由曲变直

在建筑业中时候因为建筑材料,制作工艺和成本的限制,建筑的最终造型通常都以“直的”或者“平的”为主,如何把曲面造型转化为“直的”或者“平的”的造型元素?如何依据形状自动划分平直区域,获得大小并不均匀的平直效果?

如何将曲面造型转换为均匀分布的平直化造型(曲面形态的玻璃很难制造)

将曲线网络转化为直线网络(曲的钢结构也很难造)。

如何利用Rhino提供的一些特定造型曲线来制作具有丰富变化的形体。

如何快速的制作形态逐渐过度的造型曲线?如何快速编辑一整套曲线?如何利用过渡曲线形态设计建筑造型?

几乎所有的曲面制作都必须从曲线入手,如何绘制出一条理想的空间造型曲线?使用怎样的技巧可以直观和方便的控制空间曲线的形状?如何保持曲线整体光滑流畅的前提下调整曲线形态?如何由曲线发展成一个复杂的空间形态结构?

如何制作环绕的空间曲线结构,利用什么样的技巧可以以平面化的方式直观的研究和控制曲线在空间的分布和形态?如何避免诸如空间曲线相交?

如何绘制在空间上有规律的重复但又浑然一体的造型?如何分析和拆分造型单元?如何保证各个单元可以彼此无缝和光滑的衔接在一起没有误差?

如何在曲面形体上制作一系列有规律的造型曲线,并由这些曲线进一步发展各类造型?

曲线在整个曲面造型中扮演了什么样的角色?曲线造型对最终的形态影响有多大?

如何利用曲线的结构特性来控制曲线形态?相似形状的不同圆滑度曲线如何快速转换?

如何利用简单的曲面造型工具制作常见的建筑曲面造型?

应该以什么样的思维方式去思考和分析造型?应该选择使用什么样的工具制作造型? 以各种不同的造型方式介绍不同建模工具的特点和使用的经验。

如何利用直观的方法帮助设计和制作空间结构复杂的建筑造型?

如何将曲面造型进一步制作成实体结构造型?如何使用实体造型方法编辑模型,如何快速的修改已经制作好的实体模型?

3. 建筑造型专题研讨部分

本部分以专题的形式对建筑设计中一些特定的造型设计阶段进行深入的探讨,这些专题是在曲面建筑设计中经常会遇到技术难点的部分,我们将会演示这些问题是如何产生的,并且如何利用各种有效的手段去避免和解决这些造型难题。

专题分解:贴皮设计方法

如何利用一个简单的拓扑结构设计造型各异的贴皮。

如何以平面化的方式去处理建筑造型中的结构数据,例如如何将建筑造型的每一块玻璃输出成平面图纸?

专题分解:摩尔纹的分解

看起来如此“有规律”的图案如何在Rhino中实现?参数化的方式吗?

专题分解:膜结构的设计

如何制作不要同形态的膜结构造型?如何分解和拆分膜结构单元?如何依据每个膜结构单元的形状和膜材料的伸缩性能精确的反向制作平面化的材料切割图纸??

专题分解:曲面形态的框架结构

如何依据基础的曲面造型进行深化设计,制作不同形态的的实体框架结构?

标准施工招标资格预审文件

附件一: 中华人民共和国 标准施工招标资格预审文件 ( 2007 年版)

使用说明 一、《标准施工招标资格预审文件》(以下简称《标准资格预审文件》)用相同序号标示的章、节、条、款、项、目,供招标人和投标人选择使用;《标准资格预审文件》以空格标示的由招标人填写的内容,招标人应根据招标项目具体特点和实际需要具体化,确实没有需要填写的,在空格中用“/”标示。 二、招标人按照《标准资格预审文件》第一章“资格预审公告”的格式发布资格预审公告后,将实际发布的资格预审公告编入出售的资格预审文件中,作为资格预审邀请。资格预审公告应同时注明发布所在的所有媒介名称。 三、《标准资格预审文件》第三章“资格审查办法”分别规定合格制和有限数量制两种资格审查方法,供招标人根据招标项目具体特点和实际需要选择适用。如无特殊情况,鼓励招标人采用合格制。第三章“资格审查办法”前附表应按试行规定要求列明全部审查因素和审查标准,并在本章(前附表及正文)标明申请人不满足其要求即不能通过资格预审的全部条款。 四、《标准资格预审文件》为2007 年版,将根据实际执行过程中出现的问题及时进行修改。各使用单位或个人对《标准资格预审文件》的修改意见和建议,可向编制工作小组反映。 联系电话:(010 ) 68502510

(项目名称)标段施工招标 资格预审文件 招标人:(盖单位章) 年月日

目录 第一章资格预审公告 (1) 第二章申请人须知 (3) 1、总则 (5) 2、资格预审文件 (6) 3、资格预审申请文件的编制 (7) 4、资格预审申请文件的递交 (8) 5.资格预审申请文件的审查 (9) 6.通知和确认 (9) 7.申请人的资格改变 (9) 8、纪律与监督 (9) 9.需要补充的其他内容 (10) 第三章资格审查办法(合格制) (11) 资格审查办法前附表 (11) 1.审查方法 (12) 2.审查标准 (12) 3.审查程序 (12) 4.审查结果 (12) 第三章资格审查办法(有限数量制) (14) 资格审查办法前附表 (14) 1 .审查方法 (15)

Rhino实例教程 手表的制作

Rhino实例教程手表的制作 图4-8 8.利用Trim命令在几个曲面见相互剪切,这时场景中应该有5个PolySurface个面,把它们全部JOIN 起来,最终得到的图形如4-9所示,,我们称呼它为表的底盘。 图4-9

9.在Top视图中作一个半径为15mm的圆,并向上垂直移动1mm,利用拉伸命令将圆向上拉伸成面,注意这一次采用单向拉伸,拉伸高度为1.5mm。 10.执行Trim命令,命令提示Select cutting objects,选择上一步拉伸得到的Surface,命令提示Select c utting objects.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select object to trim,左键选择拉伸曲面中间所包围的部分,将其剪切掉,最终如4-10所示。 11.执行Curve>>Curve From Object>>Duplicate,命令提示Select edges to duplicate,选择如4-11所示的两条 边,命令提示Select edges to duplicate.Press Enter when done,右键确定把边分离出来。

图4-11 12.删除拉伸曲面,执行Offset Curve命令,选择分离出来的圆(如4-12所示),向内偏移1.5mm,删除分离出来的圆曲线,选择偏移出来的Curve和从底盘中偏移出来的Curve,执行Surface>>Loft操作,将L oft得到的曲面和底盘曲面JOIN起来(如4-13所示)。 图4-12

图4-13 13.执行Fillet Edge,选择如4-14所示的边,键入1mm,进行倒圆角,注意要将四条边全部选择。 图4-14 14.利用Straight命令,选择如4-15所示的Curve,垂直向下拉伸2mm.

犀牛 rhino超详细实例教程

Here is one organic tutorial, helping you with some standard shapes and objects. Check this one! Ok, first, sorry for delay, I’ve been meaning to write this one down for 4 days now. I must say that I’m pretty happy with this one, it turned out very accurate and great. I really like it! And it is pretty easy to model it. So check it out: Ok, first things first, so lets start with tubular part. The part where the motor and heater is. I’ve measured 120mm the length and make a line with Polyline or Line command (the length of our reference image is 190mm). We will make three circles two on the start and end of line, and one 30 or 40mm from the left circle. You need to offset them by 2mm, or simply make another circle. I made another circle, so in the end I ended up with 6 circles. Far two right circles are in radius 26 and 28mm. The far left two are 34 and 36mm, and the inner two are 35 and 37mm.

Rhino实例教程-螺丝帽效果制作

Rhino实例教程-螺丝帽效果制作 关键词:Rhino实例教程-螺丝帽效果制作 在俯视图绘制一个六边形:绘图之前打开状态栏的Snap 和Ortho,绘制多边形的形式很多,注意我们使用的是CR 方式(中心到内切圆半径),以坐标原点为中心绘制内切半径=10 的六边形。接着使用画圆工具绘制半径=5 圆。 将两者同时选中后,使用挤压命令,在Front 视图拉出一定高度=8,注意要用 C 键打开挤压的Cap(封盖)选项。 对螺丝帽进行外面的30 度导角:在Top 视图绘制一个R=9 的圆,并将它垂直向上复制一个到螺帽上表面稍偏上一点的位置(因为我们下一步要使用布尔运算的方式制作导角,对布尔运算来讲,两个严格重合的物体是使用布尔运算的大忌):

接下来要在Front 视图沿着圆的外侧绘制一条与之成30度夹角的线段,方法如下: 打开Ortho 锁定和Osnap 的Quad 锁定,使用工具首先在Front 视图捕捉到刚 绘制圆形的右侧并按下鼠标,平行向右画出一条任意长度的线段,按下鼠标后用键盘输入-30,这时线段就会沿指定角度伸展,到长度稍超出螺帽确认即可。 将斜线旋转成一个切割平面。首先打开Snap,使用Surface > Rail Revolve 命令,依次点击斜线和圆形,并在Front 视图沿坐标中心绘制一条垂直线作为旋转轴,旋转成型的面如下: 使用布尔减运算命令Solid > Difference 进行导角(操作:点击螺帽,后按鼠标右键,再点击斜面按鼠标右键)。如果出现如下图所示的计算错误,可先按Undo 取消操作:

使用Mesh 按钮组下的工具(用右键)将斜面的法线反转,然后再次执行布尔运算,正确的结果如下: 为螺帽的孔导角。首先选择所有的线段并将它们全部隐藏起来,使用导角工具,键盘制定导角尺寸为0.5,分别点击螺帽的上表面和孔的内表面,产生一个导角;对螺帽的背面作同样处理: 剩下就是稍微麻烦一点螺纹制作。使用螺旋线工具在Front 视图,使螺旋线以孔的高度和半径为基准,绘制一个5 圈的螺旋线。

犀牛产品渲染场景实例及说明

产品渲染场景实例及说明【原创教程】 论坛里有很多朋友对于渲染已经有了基本的知识,能够做出自己的效果图来了 但是在效果上总不能使自己满意,比如出现“颜色太均匀”“没有层次感”“曝光”等问题 想要说的是,一张好的成品效果图是材质,灯光和环境的综合表现,材质只是渲染技术的一部分~ 这也就就是为什么有的朋友下载了现成的材质,而自己渲染却没有效果的原因 斗胆把自己以前做的一个小玩意拿出来当作例子,结合灯光和环境,希望能给大家些帮助~ 如有任何疏漏和错误,欢迎大家提出和讨论!转帖请注名出处! 场景布置~如图所示 大家注意到,效果图中的高光亮斑。这种效果正是由两个区域灯光形成的。 一般来说我习惯在场景中放置两个灯光(基本满足简单产品的表现),分为主灯和辅助灯(自己命名的~) 主灯往往比辅助灯“强”一些,这个“强”体现在亮度,与产品之间的距离,灯的大小和颜色等几个方面 之所以这丫那个做目的是模拟真实的场景: 试想一下,白天的一间屋子里,可以认为存在两个光源,一个是窗户直接透进来的天光, 另一个就是室内墙壁天花板等的漫反射,这二者一强一弱,正好对应我们渲染场景中的主灯和辅助灯。

另外强调一些小细节: 1 关于地面,用这种弯曲面代替“面积巨大”的平面既省时也更有效果~ 2 关于灯光参数,如图所示。建议去掉no dacay和Ignore light normals , 想知道其原理的话,请参阅论坛一些讲解渲染参数理论知识的帖子~ 3 灯光属性面板的sampling选项卡下的三个关于subdivs(细分值)的参数, 均符合值越高,效果越好,事件越长的规律,自己取舍 4 想要获得良好的光照效果,最好将模型倒角

Rhino5.0入门教程

一,Rhino概述 Rhino是一套工业产品设计师所钟爱的概念设计与造型的强大工具,广泛地应用于三维动画设计,工业制造,科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3ds Max, Softmage的模型功能,对要求精细,弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。 Rhino是第一套将NURBS造型技术的强大功能引入到Windows操作系统中的软件。从诞生之日起,它就受到很多人的喜爱,最重要的原因就是作为一款小巧而强大的NURBS建模软件,它的应用领域十分广泛,主要的应用领域包括工业产品设计,CG动漫游戏开发领域,建筑设计领域,珠宝设计领域,目前Rhino应用的最主要方面还是工业设计领域。 二,与Rhino相关的设计网站: 1,https://www.doczj.com/doc/0314979251.html,。此网站是Rhino3D软件开发公司Rovert McNeel Associates 的官方网站,其中有与Rhino3D相关的庞大资料,是一个全球性的网站 2,https://www.doczj.com/doc/0314979251.html,。此网站汇聚了视频使用指南及各种视频学习资料 3,https://www.doczj.com/doc/0314979251.html,。此网站是Rhino3D渲染插件V-Ray的官网 4,https://www.doczj.com/doc/0314979251.html,。此网站是T-Splines插件的官方网站 三,打开Rhino软件,它的界面可以分为如下所示的几大部分,有的部分功能相同,但也有各自不同的地方(由上到下依次为1-4)。第一个框就是菜单栏, 其中红色框内有包括文件,编辑在内的一些命令,可以对模型进行保存等;蓝色框内就是我们进行建模要用到的基本命令,其中“点”可以在曲线命令里找到;紫色框内就是对模型进行加工,分析的一些命令。第二个框为工具栏,里面有我们建模需要用到的各类命令, 其中蓝色框内与工作平面的设定有关,还有如变动可对模型进行扭转,平移,旋转等变化;红色框内就是进行立体建模的主要工具部分;紫色框内的出图命令可以对模型进行尺寸标注,也可以对模型添加剖面线。第三个为侧工具栏,以图标的形式展现,它与第二个框内选择的命令有关,当我们点击第二个框内不同的命令时,它也会随之而改变,但是需要注意,只有点击第二个框内红色区域它才会变化,而其余两个区域不会使其发生变化。该侧工具栏主要方便我们进行操作,很多建模命令都以图标的形式给出,形象生动且利于寻找 ;

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