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中国电视游戏产业现状及存在问题分析——论文终稿

中国电视游戏产业现状及存在问题分析——论文终稿
中国电视游戏产业现状及存在问题分析——论文终稿

中国矿业大学银川学院

本科毕业论文

(2013届)

题目中国电视游戏产业现状

及存在问题分析

系别管理与经济系

专业班级工商企业管理2班

学生姓名陈佳伟

指导教师姚琼

教务处制

2013年5月2日

摘要

作为电视产业中的一小部分,电视游戏产业已经在全球领域内赶超电影产业,成为全球第一大的娱乐产业。在内容生产的格局转换和内容价值维度的全面拓展中,得到了市场的肯定。但事物总有两面性,因此其负面影响也应引起高度重视。本文从电视游戏的发展原因、基本状况、存在问题、应采取的措施等方面浅论了电视游戏产业的现状和发展前景。本文一方面肯定了电视游戏产业作为新的赢利模式为电视产业所做出的贡献,另一方面又对电视游戏产业存在的关于经济效益和社会效益的各种矛盾提出相应的看法和建议。

关键词:电视游戏;游戏产业;发展史;玩家

目录

1 电视游戏 (1)

2 世界电视游戏产业发展历程 (2)

2.1 早期电视游戏行业的大起大落 (2)

2.2 电视游戏行业的探索与发展道路 (2)

2.3 电视游戏行业逐渐走向成熟 (3)

2.4 电视游戏行业出现“百家争鸣”的局面 (3)

2.5 电视游戏行业达到顶峰 (4)

2.6 电视游戏的分类 (5)

3 中国电视游戏产业现状 (6)

3.1 中国电视游戏发展历程 (6)

3.2 中国电视游戏发展现状 (6)

3.3 中国玩家与媒体 (7)

4 中国电视游戏产业发展的问题与不足 (8)

4.1 国内游戏业环境的缺陷 (8)

4.1.1 缺少营销的产业 (8)

4.1.2 水货和盗版的猖獗 (8)

4.1.3 中国游戏公司和民间汉化组以及世界各大游戏厂商之间的形同陌路 (8)

4.1.4 中国大陆玩家享受不到的服务 (8)

4.1.5 电子海洛因事件的影响 (8)

4.2 国内游戏开发的差距 (9)

4.3 国内游戏的创意度 (9)

4.4 中国电视游戏的国家审批与政策引导的矛盾 (10)

5 对中国电视游戏行业的建议 (11)

5.1 创意与改革 (11)

5.2 良好的制作与宣传 (11)

5.3 游戏软件质量的提高 (11)

5.4 品牌形象的建立 (12)

6 中国电视游戏行业的解决对策 (13)

6.1 从政策上支持游戏业发展 (13)

6.2 引进国外先进软硬件技术,提升国内人才水平 (13)

6.3 开展多种经营手段,扩大正版经营规模 (13)

6.3.1 租赁式 (13)

6.3.2 下载式 (13)

6.3.3 以旧换新式 (13)

6.3.4 奖励式 (14)

6.4 更新观念,提出创造性建设方案 (14)

结论 (15)

致谢 (16)

参考文献 (17)

随着世界经济的发展,娱乐手段运用了科技则诞生了电视游戏的出现,熟不知电视游戏产业已经在全球领域内赶超电影产业,成为全球第一大的娱乐产业。而我国因相关政策、盗版等诸多因素还没有形成一个正规、健康的电视游戏市场。因此我们要对我国政策还有相关历史,国内外消息等有正确且即时的认识。本论文通过获取实时的各界新闻和阅读各大权威游戏杂志来着重研究中国电视游戏产业的发展和问题。其中包括:电视游戏的定义、电视游戏在中国的发展史和电视游戏产业在中国的发展现状等等。因我国没有真正意义上的电视游戏产业,所以很难得到些具体数据(销量、玩家数等等),所得数据都是相关方面专家的预测和以我国网络游戏产业的数据为依据的推测。论文的意义在于了解我国电视游戏产业概况同时提出了从政策、创新、营销手段等入手来解决现如今我国电视游戏产业中出现的不足。

1 电视游戏

电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视显示屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC-GAME)都属于电子游戏的一种。一般的电视游戏使用电视作为显示器来游玩的电子游戏类型。游戏由传输到“电视”或“次世代游戏机”(现在也包括各种显示器终端)之类的音像装置画面影像构成。游戏本身通常可以利用连接至游戏机的掌上型装置(俗称手柄)操控。控制器包含方向键和功能键,通过操作来控制显示画面的影像。

从电视游戏的发源地来说,欧美是游戏产业发展最早的地区,初期以电脑游戏(单机游戏)为主,后期转向多元化发展电视。电视游戏产业在美国的游戏市场中并不是独揽大权,相反却常常受到亚洲市场的冲击。很多的欧美玩家都开始大量接触日本游戏产品,尽管很多都是由欧美公司开发,也抵不过日本的创意更有吸引力。

随着世界经济结构的不断变化,欧美国家越来越重视对电视游戏产业的开发和利用。同时,以微软的XBOX360主机为首的家用电视游戏机厂商开始夺取一直以日本家用机(家庭电视游戏机简称)厂商把守的市场,这也促使了更多家用机市场的游戏开发商转向游戏刊物及周边产品的多平台制作,这在一定程度上促进了电视游戏的发展。

在日本,家用机游戏产业一直占据着世界家用机市场的大多数份额,电视游戏比电脑游戏更为普遍,电视游戏产业由于价格便宜,游戏软件种类繁多,设计也较为亲切更容易上手游玩,所以多数的日本消费者认为电视游戏比电脑游戏更有可玩性。

然而近年来,日本家用机产业却不断下滑。日本本土的家用机开发商面临诸多困难,

开始寻求突破口。主机功能的多元化发展就是一个很好的开端,现如今的家用机已经逐渐进化成了多元化的家用多媒体娱乐终端的角色。

但在亚洲地区(尤其是韩国、中国内地、中国台湾)近年来网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语、英语、和极少数为港台地区发售的繁体中文游戏作品)这些地区的电脑游戏比电视游戏更为发达。

随着游戏内容和方式的多样化发展,同样人们也意识到电子竞技这种特殊游戏方式。21世纪在韩国兴起的电子竞技运动,如今已经成为世界游戏产业中不可分割的重要组成部分。把电视游戏最终作为一项世界赛事来举办,这也是世界电子竞技领域内公认赛事。

2 世界电视游戏产业发展历程

2.1 早期电视游戏行业的大起大落

1958年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币原理,设计了一种“自动产蛋机”的机器,它被看作是投币游戏机的雏形。同时他为了提高游客的兴趣在纽约国家实验室用一台示波器展示着一款“双人网球”交互式游戏,这是世界上第一款视频游戏。在电子展上,玩家可以控制示波器上的光点相互追逐,他它也是最早可见式向公众公开的游戏。

1971年布什纳尔根据自己编制的游戏《电脑空间》①设计了世界上第一台商用电子游戏机。同时他创立了世界上第一个电子游戏公司——雅达利公司。但随着日本新兴游戏公司任天堂的出现,并且雅达利公司本身的后期游戏质量的失控,使其公司从此一蹶不振。

2.2 电视游戏行业的探索与发展道路

1983年,日本玩具业巨头任天堂公司②开始崛起,这一年由于日本泡沫经济的不断滋生,游戏市场处于混乱的无序状态。而游戏机的市场定位则是电子玩具,多数从美国引进。在这样一个环境下,任天堂开发推出了第三世代游戏机FC游戏机(Famicom、红白机、美国称NES),这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性的游戏技术,其成为了电视游戏真正的鼻祖。FC红白机以高质量面面、精彩的游戏内容和低廉的价格一下子赢得了全世界不同年龄层次人士的喜爱。至今,任天堂一跃跻身为全世界最大电子游戏公司之一。

①《电脑空间》——布什纳尔

②《任天堂用游戏创造神话[J]》——尚希经营者2009年出版,第9期.

在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上电视游戏的,并且许多游戏至今依然脍炙人口,如《魂斗罗》《超级马里奥》《坦克大战》等。随后NES(FC)在美国上市,在1985这一整年就卖出了100万台,让美国电视游戏市场开始复苏。

2.3 电视游戏行业逐渐走向成熟

当任天堂公司赚得第一桶金后,一些实力雄厚的公司也开始加入争夺市场份额的战场中来。在1987年,日本NEC公司(Nippon Electric Company日本电气股份有限公司)推出第四代电视游戏机PC-ENGNE,这就已经开始向任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出了挑战。NEC公司还提出了CD-ROM配件,一下将电子游戏带入了多媒体时代,同时也是率先把游戏容量从几兆扩大到几百兆的公司。

一家名为SEGA(世嘉)的美国公司自60年代早期收购了一家以日本为主的机器制造公司后,就开始研究和开发电子游戏产品,于1987年在日本推出了Mega Drive(简称MD)。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群,推出了大量以成年玩家为对象的游戏为军事基地制造了一种投币游戏机(街机),它是电视游戏行业探索道路上不可或缺的一个重要角色。

1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然而,NEC 公司的PC-ENGINE和SEGA得MD的市场占有率节节攀升。面对重重压力,任天堂公司不得不认真招架开始投入16位主机Super Famicom(SFC 超级红白机)的研发。SFC最初预定于1989年7月发售,然而其后数度延期。原因是性能还不够完善不过也在不断改进中。SFC虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂也借助角色扮演游戏在日本游戏市场稳稳站住脚跟,携游戏软件制造商(俗称第三方)反攻了欧美市场。

好景也不长,在1991年8月12日,任天堂在美国又重新设计推出了Super Ninterdo Entertainment System(SNES=SFC)。可惜SNES上市时间太晚,当时SEGA公司的MD游戏机已经在美国建立了庞大的消费群体。这也是SNES上是第一年就被MD轻易打败,从而为以后的日本索尼公司(SONY)开发的3D电视游戏机PS轻松占领美国市场提供了契机。由此新的游戏机时代在不久悄悄到来。在这一时期也渐渐演变成了数家大厂对峙的局面。

2.4 电视游戏行业出现“百家争鸣”的局面

电视游戏机市场到了1994年开始了其最大的一次变革,从曾经的2D画面竞争转向3D 性能竞争。

当任天堂还没有准备好进入3D性能时代的时候,SEGA公司再次出手,于1994年11月22日发布了SEGA SATURN(简称“SS”或“土星),由于土星是太阳系第六大行星,也代表SEGA发售的第六部主机。1993年,任天堂和索尼开始合作研发次世代主机,但由于在游戏存储的介质上发生冲突导致任天堂单方面终止合作。为了不让成型的产品付诸东流,索尼继续独自将企划“PLAY STATION”进行下去,同样这个决定将会改变整个家用电视游戏机的发展进程。

在SEGA推出土星游戏机的11天后,索尼也最终发布了自己的3D性能家用电视游戏机Play Station(简称PS)。与土星游戏机不同的是,PS游戏机紧紧抓住了3D功能,开始了与SEGA的拼死角逐,双方在日本的销量交替上升,但在北美因为市场策略的原因SEGA 公司惨败,索尼在最后获得了胜利。当所有人的目光被PS和土星游戏机所吸引的时候,任天堂开始同时开发32位和64位游戏机,先后于1995年和1996年公开了VB和Nintendo 64(简称N64),有着雄厚根基的任天堂,虽然比PS和土星游戏机晚了一年半在日本上市,但依然得到了玩家的广泛支持。

在3D性能主机时代,索尼与世嘉的激斗结果是索尼最终胜出,并成为霸主,任天堂被边缘化。而世嘉也开始了最后的反击。由于主机设计缺陷,土星游戏机在第五世代与PS 竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,SEGA高层决定外聘IBM高级工程师在美国进行独立研发,在1997年7月定名为Dream Cast(简称DC)大致意思为将梦传播给玩家。

当索尼看到世嘉的新产品后,也开始计划研制Play Station-2(简称PS2),PS2主机选用DVD作为标准的数据载体,也被认为是加速了DVD推广的一个重要因素。1999年3月3日,在索尼公布PS2第二天,任天堂与松下集团共同宣布研发出了新一代主机Nintendo Game Cube(简称NGC)。NGC的仓促上阵不但没有压制住PS2,而且随着微软的崛起伴随着于2001年11月15日推出的XBOX游戏机又给任天堂雪上加霜。与世嘉相比,任天堂的根基还是十分坚固的,而世嘉由于其DC主机的游戏软件数量过少,并并随着索尼得PS2上市,使得世嘉被索尼与任天堂远远甩在了后边,最终退出了电视游戏主机市场而转变为当今世界最知名游戏软件制造商之一。从此之后电视游戏进入了21世纪,这个真正次世代的巅峰时期。

2.5 电视游戏行业达到顶峰

新时代的战争于2005年底打响,在当年的11月22日,微软在美国推出了XBOX360电视游戏机,这个第七世代战争的帷幕由XBOX360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,XBOX360成功占有大量的游戏机市场。但是从第五世代以来称霸游戏机界达十年的索尼就没有这么顺利了。2005年5月,索尼正式发表Play Station-3(PS3),并在电子娱乐展览Expo/Exposition(简称E3大展)上展出。由于在高画质影音需求而使用了蓝光技术Blue-ray Disc(简称BD)其成本非常高昂,所以售价也是游戏机中最高者。

而PS3的销售热潮在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给扑灭了。任天堂刚开始对这部发售后引发全球轰动的体感式电视游戏机非常低调。而Wii这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(老年人、女性)都都开始游玩,这让任天堂开创了全新的市场成为了此世代销量最佳的家用电视游戏机。在本世代任天堂率先推出体感装置,迅速抢占了大量玩家市场,而PS3的发售极其不顺微软拉拢第三方的行动使得索尼损失了大量独占的游戏资源。

目前本世代格局已经基本定型,Wii的销量也在前列与微软和索尼形成了三足鼎立之势。但第三方游戏的销量却不尽人意,微软对索尼形成优势,但索尼依靠日渐成熟的开发环境大量的独占游戏的出现也使得PS3站稳了脚跟。

2011年6月7日任天堂公布了新一代家用机Wii-U。它的机能将是前一代未有的高度,不过这一前进的脚步还未停止,2013年2月20日索尼正式公布了Play Station-4(PS4)的产品情报,同样的微软也在时不时的放出关于XBOX720的部分信息,也就是说更先进的新世代主机的竞争有将要打响了……

2.6 电视游戏的分类

电视游戏的主要分类③:A VG冒险游戏(Adventure Game)、FPS第一人称视点射击游戏(Frist Person Shooting)、FGT格斗游戏(Fighting Game)、MSC音乐游戏(Music Game)、PUZ益智类游戏(Puzzle Game)、RAC赛车竞速类游戏(Race Game)、RPG角色扮演类游戏(Role-Playing Game)等等。

③《解读电视游戏》——曾平治.声屏世界.1999年出版,第11期.

3 中国电视游戏产业现状

3.1 中国电视游戏发展历程

台湾省是中国最早的游戏市场,到90年代中台湾省已经拥有大量的研发公司和代理公司,成立了一套完整的电视游戏产业链,95年之后又有不少公司开始开拓大陆市场。但是华人圈市场容量小,盗版严重,游戏产品也异常单一,主流为武侠RPG。

在中国本土游戏产业发展的第十五个年头,在这期间形成了适合中国发展的独特游戏产业模式。1994年被认为是中国电子游戏产业链中的两大重要环节在这一年出现。网络游戏业在东亚地区茁壮成长,这种没有盗版的游戏形式一诞生就吸引了广大厂商的注意力。台湾厂商在华人市场又一次扮演了吃螃蟹的角色。

我国的游戏外包制作实力也不可小觑。上世纪90年代中期,如东星,育碧等国际游戏厂商就开始进入中国,把中国子公司作为分支开发基地。随着它们的首批员工不断外流,自主外包公司也开始崛起,在许多国际大作中,我们都能看到维塔士、唯晶等外包公司在背后默默工作,许多游戏的美术开发都会外包给在华公司,通过这些外包公司,国外先进的制作技术以及管理经验,也将源源不断的进入中国。

3.2 中国电视游戏发展现状

电视游戏在中国的现状是极具中国特色的④,与国际上的主流完全大相径庭。造成这一局面的主要原因有两点:一是政府的打压,二是盗版的泛滥。一方面,由于传统观念的影响,中国政府在主流上仍然对电子游戏抱有成见,并不认为它是一种健康的娱乐方式,而把它归为一种“消磨人民意志,浪费群众精力和时间”的物品。因此,国家对电子游戏业不但不扶持反而大力打压,而完全以娱乐为目的的电视游戏更是首当其冲。另一方面,中国的具体国情决定了盗版游戏猖獗,无论是盗版的游戏主机还是游戏软件都能快速地大量充斥市场,它们对正版游戏市场构成了强有力的冲击。正是由于这两大因素,造成了电视游戏在中国命运坎坷,发展举步维艰。从这一角度分析,电脑游戏特别是网络游戏之所以能够在中国普及,很大程度上是因为个人电脑能够以办公学习用品的身份而不是以娱乐用品的身份进入家庭,而网络游戏又完全不受盗版影响的缘故。

到2003年之后,中国出版工作者协会游戏工作委员会(后改为游戏出版工作委员会,④《电视游戏产业的现状与发展》——章瑜燕,2007年出版,第4期.

简称游戏工委会)成立。这是国内第一个主要由游戏厂商参与组建的行业组织。表明中国政府不在对电视游戏行业打压,并且给予了足够的重视和大力的扶持。成立了相关部门并制定了一系列法律法规政策,组织了一系列有利于中国游戏行业发展的交流活动。

3.3 中国玩家与媒体

中国的第一批游戏玩家,也就是70末80初的这一代人,都是最先接触的电视游戏,在电视游戏的引导下进入的游戏殿堂。可以这样说,电视游戏在国内打下了坚实的群众基础和广泛的社会影响,所以电脑游戏被大众所接受需要一个漫长的过程。

内地第一本专业游戏杂志《电子游戏软件》正式创刊,《电子游戏软件》在创刊之时,就基本以家用机游戏为主要内容,其后随着PC游戏的兴起,它也曾一度增加了对PC游戏的关注。然而由于国内产业政策与产业环境的特殊性,家用机游戏在国内并未成为游戏产业的主流。但《电子游戏软件》及其出版者都在中国游戏产业发展史上留下了自己的名字。

4 中国电视游戏产业发展的问题与不足

4.1 国内游戏业环境的缺陷

4.1.1 缺少营销的产业

现如今中国电视游戏市场是以水货加盗版的形式组成的。除任天堂跟神游公司合作推出的掌机系列之外,中国大陆游戏市场没有行货。在没有基本的行货基础上所有游戏相关的主机又不能在电视上投放广告和相关宣传,固我国现存的电视游戏唯一的营销途径就是游戏厂家通过跟市面上的几大主流游戏杂志的合作刺激受众面极少的定期阅览游戏杂志的核心玩家们。

4.1.2 水货和盗版的猖獗

促成水货和盗版猖獗的原因有人民币汇率的提高和廉价的盗版对中国玩家的诱惑等等。而在水货方面港版以价格低和售后近等关系是中国大陆玩家们的首选。

4.1.3 中国游戏公司和民间汉化组以及世界各大游戏厂商之间的形同陌路

民间的汉化小组只对应于盗版⑤,使得些游戏即使玩家非常富裕或正版非常低廉,也无法跟盗版相竞争。需要那些游戏第一方和第三方企业来整合这些汉化小组。而中国的网络游戏公司又只针对于网络游戏,眼界只放在除日本之外的亚洲市场上,那些出口的游戏的运营状态也不是很好。

4.1.4 中国大陆玩家享受不到的服务

除非玩家买到的是港版机器,并且是正版支持者,其余大陆玩家均享受不到售后服务。

4.1.5 电子海洛因事件的影响

很多家长在购买游戏机后发现自己孩子出现了迷恋游戏、精神恍惚等症状,于是一场揭露、批判游戏的浪潮开始出现,“电子海洛因”之说也在众媒体的炒作下风行。“电子海

⑤《电脑游戏产业消费者行为特点和发展趋势分析》——靳明,王慧.西安邮电学院学报.2008年版.第2期

洛因”⑥事件,将刚刚起步的中国电视游戏业扼杀在了摇篮之中,也培养了一个影响深远的游戏机水货市场。时至今日,中国所有城市的电子游戏专卖店都在堂而皇之的经销着偷税的各种型号的各种品牌游戏主机。这使得中国玩家从来没有偏离过世界电视游戏的主流。但是,在很多玩家买了游戏主机后,让他们承担价格昂贵的正版软件就是一件非常困难的事情,而且玩家心中没有树立起正确的游戏价值观,于是,价格低廉的盗版游戏开始占据了中国游戏市场。这种情况更加加深了各大主机生产商的对进入中国市场的顾虑,也就掐断了中国游戏制作商进入电视游戏领域的道路,中国本土电视游戏业的进一步发展更是无从谈起。

4.2 国内游戏开发的差距

目前国内游戏制作还主要集中在代工方面,无论是小公司还是大公司,都还是在给外国人打工的阶段,这个状况从一开始到现在基本没有什么改变,惟一的区别可能在于,以前拿到手上的任务可能都是一些鸡零狗碎的杂活,而现在也许可以接到一些比较有分量的项目,不过其本质是一样的。这与国外游戏制作业比起来简直是天差地别,因为当别人可以自主设计、自主开发的时候,我们却停留在“代码机器”的地步上,这是一个不可否认的现实,也是国内与国外差别最大的地方。

而说起差距,如果仅仅是谈到人力上的话,应该是国外与我们有些差距,不过从人员素质上来比较的话,两者就各有优势,中国人比较听话,容易管理,这是作为领导来说很喜欢的一个优点,但是我国的程序员在创造力上与国外相比就差距明显了,他们往往可以很好地完成上面下达的任务,却很少会提出自己的看法;而国外的程序员就恰恰相反,他们恨不得每天都有新的想法蹦出来,而随之带来的就是难以管理,严重的甚至会影响整个项目的进度。

4.3 国内游戏的创意度

我们先来看看目前的游戏市场,可以说经过几十年的成长,这个市场已经步入了稳定成熟期,许许多多的游戏类型比如ACT、RPG、SLG、A VG等游戏类型基本已经受到了市场的肯定,并发展出一定的模式,将这个市场的分类固定下来,市场上现在就这么多游戏类型,并且它们之间也还在不断互相借鉴和互相融合,如果说硬要在这些游戏类型之外再

⑥《浅谈电视游戏文化中的青少年》——辽宁行政学院学报,2009年版,第02期.

开发出一个全新的游戏类型并且让它也受到和上面提到的那些成功游戏类型同样的欢迎,目前大概是一件非常困难的事情,这也和目前业界不景气,厂商不敢轻易跨越雷池有关。

说起做游戏的人,那些游戏公司领导高层不懂游戏也就罢了,可是我们现在很多做游戏的程序员、美工、音效师也都完全不懂游戏,他们来到这里不是因为自己的兴趣,纯粹是为了赚钱,一心想着完成任务拿工资,至于怎么来做好这个游戏他几乎没花什么心思来思考,所以也许他会是一个很棒的程序员,但是绝对不是一个很棒的游戏程序员。这种现象也造成同业者的经验无法得到累积,游戏这个行业就没什么沉淀,所以做出来的东西都是一些很浮躁很肤浅的游戏。敬业精神完全看不到,中国人被国外说成“代码机器”也就不奇怪了。由此可见中国游戏是没有什么创意可言的。

国内很多厂商似乎并不情愿在系统、题材、策划、引擎等方面下大力气去打造一部优秀的作品,很多产品完全有“骗钱”的感觉,甚至可以被归于“垃圾”之流。在游戏厂商指责国内不规范的市场的同时,厂商本身也必须反思自己的经营策略是不是过于短视。4.4 中国电视游戏的国家审批与政策引导的矛盾

国内游戏除了定向用户市场的困惑,另外一层不可避免的压力来自政策监管。但事实上,让开发者更困惑的是监管的无序和人为弹性,以至于开发者很难甄别哪个领域是适合发挥的;哪些又必须在彻底的方圆规则中寻找生存的缝隙(诸如哪些题材是属于禁忌的,哪些表达形式同样是禁忌的,而哪些广告形态是不至于触碰底线的)。事实上,更多的人并不算清楚,包括可行的通道和不可行的通道,以及在这些评判之中到底存在哪些人为弹性(比如什么样的情况下是允许的,而什么样的情况下又是不被允许的)或者不同的审核者在面对同样问题的情况下又怎样去评估相似应用审核之间的差距。

各国游戏业的发展,都离不开政府的大力支持。但在中国,游戏一直被视为危害下一代的东西,上不得大雅之堂。正因为如此,国家既没有出台相关的扶植政策,也没有在舆论上给予有利的倾向,让游戏厂商总是有“过街老鼠”之嫌,不能理直气壮的抛头露面。最直观的感受就是,电视上几乎没有任何关于游戏的栏目,更从没见过游戏的相关广告,在正规媒体上,游戏总是被作为反面教材来对待。

5 对中国电视游戏行业的建议

5.1 创意与改革

索尼与微软之所以能将自己的游戏主机在巨大的竞争压力面前成功地推入市场,依靠的就是创意与改革。比如:索尼在同行业之前提出了以3D游戏为主导的游戏发展方向,同时改革软件审核制度,降低权利金和委托制造费,通过更多的利润与更低的风险让多数软件制造商加入自己的游戏开发阵营;而微软则借助强大的资金优势与软件开发能力进行市场推广,同时大力开发网络功能,突出自身优势,同样获得好的市场效应。

所以,对于中国电视游戏市场的开发,同样也要走创意与改革之路。必须先要有正确且领先于对手的创意才能走在市场竞争的前沿。而在项目经营与合作中,克服固有思路大胆改革是保持活力的有效办法。

就目前来中国电视游戏市场的整体环境来说,推出可以与各大主机厂商相抗衡的新主机困难很大。应该从游戏创意与改革开发为主导方向,开发有独特结构、内容新颖、操作性游戏性强的游戏软件,充分利用国内有利因素,与国外先进游戏厂商合作开发生产主机,在学习过程中超越。

5.2 良好的制作与宣传

除了在硬件标准获得领先外,更应该注重软件的开发,大量新类型游戏软件的出现让玩家更能体验到游戏的乐趣,而更多制作精良、游戏性强的游戏软件则让主机的销量进一步提高。当然炒作更是扩大知名度提高销量的渠道,国内整个游戏业都呈现一种消极状态,缺乏优秀的制作团队,制作水平低下。好的作品经常因缺少宣传或者宣传定位不准确而导致失败。要打破这样的僵局,就要努力培养出更多高素质有创意的游戏制作人,可以从政策上给予各项有利条件,通过激励手段让更多的人才投身这个行业,提高行业水平。而宣传手段必须改变单一、乏味的特点,从人性化的角度多元素思考广告创意,多角度进行宣传。

5.3 游戏软件质量的提高

游戏主机的畅销是建立在高水平游戏软件支持的基础上的,不断推陈出新,精美的画面,系统的易操作让消费者很容易全身心地投入。

国产游戏市场一直被低档次游戏软件充斥着,粗糙的画面,不友好的系统设计,缺乏故事情节,国内游戏业在斥责盗版的同时也应该自我好好反省,只有把游戏软件质量提高才是获得收益的关键因素。

为了使影迷能带来高水平的影音享受,360也即将推出支持HD-DVD高清播放的外设。技术上的支持在国内已不缺乏,但优秀的游戏系统的设计及故事情节构造人才却急需培养,在借鉴国外成功作品概念的同时也需要开发自身创新的优秀作品,独树一帜,从新的角度吸引消费者从而开拓市场。

比尔"盖茨在06年E3大展展前新闻发布会上提出了Live Anywhere的概念,进一步表明了LIVE的概念对微软重要意义,在将来微软将要利用LIVE把包括Xbox 360主机、手机、Windows PC在内的许多平台整合起来,使人们在生活中随处都可以感受到微软强大科技力量所塑造的娱乐方式,他把微软的目标描述为“吸引所有年龄段的人来参与游戏”。XBOX 360带给游戏玩家最大的魅力就是简单的、无处不在。

5.4 品牌形象的建立

大量的宣传与优秀的品质让人们比较容易接受企业的品牌形象,而当良好的品牌形象在消费者心中根深蒂固的时候,任何相关产品的推出都会被消费者所信赖,在这样的良性循环下品牌的市场发展也越来越顺利。

中国游戏市场缺乏品牌。多数国内游戏厂商都处于模仿甚至直接克隆阶段,推出的主机在外观上与知名品牌相似甚至一样,而在硬件性能与软件支持上却有着天壤之别。没有了自己的特点就失去了产品的卖点,虽然短期内可以获得些蝇头小利,但对企业的发展前景来说无疑是划上了句号。

建立好的游戏品牌形象,必须首先确立自身的发展发向,再从质量抓起,不断地进行新领域的尝试与开拓,以获得发展。而国内游戏行业必须树立起有自己特色的游戏发展之路,发挥历史等有利客观条件因素,在世界游戏市场中占有一席之地。

6 中国电视游戏行业的解决对策

6.1 从政策上支持游戏业发展

国家应放宽对游戏业的限制,从政策上去引导游戏产业朝着良性循环的方向发展。而在放宽限制的同时也要加大监管力度,对违法经营活动采取打击取缔,维护正规厂商的合法权益。同时还要加强宣传教育力度,改变众多玩家心中扭曲的游戏价值观。在舆论宣传上也不能以打压游戏为主要目的,应该认清其两面性,让游戏产业在自由的氛围中发展。世界各国的游戏业发展,都离不开各国的政策扶持。离开了政策扶持,游戏产业的就没有了一个宏观的发展环境。尤其是中国,政策对经济发展几乎有着决定性的影响。自电子游戏正式进入中国以来,为什么中国游戏产业的发展步履为艰?资金、技术、经验固然都是问题,但最重要的却并不在此,而是没有取得政府的信任与支持。政策扶持,是游戏产业发展最重要基础。没有这一有利条件,所有的发展都将成为空花泡影。

6.2 引进国外先进软硬件技术,提升国内人才水平

在国内游戏制作厂商水平落后与国外同类企业的情况下,可以大力引进国外制作公司来华投资,在培养国内游戏人才的同时,低廉的中国劳动力资源也将使游戏制作成本大大减少,从而使正版游戏软件价格也随之而降低,更容易被玩家接受。

6.3 开展多种经营手段,扩大正版经营规模

在降低游戏软件成本的同时,经营手段的多样化也是普及正版的关键因素。

6.3.1 租赁式

游戏软件专卖店可以采取租赁游戏的方式来经营游戏,降低了玩家玩游戏所需成本。

6.3.2 下载式

游戏经营商可在自己的网站中以低廉的价格提供游戏玩家下载游戏,此类游戏可以设置自动删除程序,在使用超过商家规定次数后游戏会自动销毁,从而保障商家的利益。

6.3.3 以旧换新式

用玩家手中的旧款游戏以十分低廉的价格换取最新的游戏,这样就保证了正版游戏在

市场中的流通,也促使玩家购买正版。

6.3.4 奖励式

在玩家购买商家一定数量正版游戏软件时,商家可以提供给玩家优惠,比如免费下载最新的游戏,当然这种下载的游戏同样存在次数限制。其他手段如终身会员制,提供各项活动服务等,都是经营正版的有效手段。

6.4 更新观念,提出创造性建设方案

微软和索尼的电视游戏发展之路都是凭借着不断的创新、大胆的构想吸引不同的消费群体所前进的,中国游戏业消费群体分布过于集中,发展同样需要更大的创新与改革,在不断更新中找到自我发展之路,让市场消费观念转变,扩大消费人群,平均消费比例,在标新立异中领先于人。

结论

中国目前的游戏市场十分不规范,大量的盗版水货占领大部分于市场,在进入次世代游戏主机时代后,中国的游戏业不仅仅需要国家政策的支持,同时在技术水平、经营方法上也必须加大力度进行改革,在规范市场秩序后,中国游戏业的发展还是需要国内游戏厂商自身对作品创作态度的转变。不断地创新、不停地学习才能在游戏产业中得以生存。

本论文通篇阐述了一下5个论点,现精要概括如下:

(1)电视游戏市场是一个极具前景的市场,未来的市场是体验业的市场,欲在未来市场上占据一席之地,包括中国在内的所有有潜质的国家,都应该给予相当的重视,并探讨发展这个市场的可行性。

(2)电视游戏市场是经济高度发达后的产物,在高利润诱惑的同时,也非常的敏感脆弱易变,需要政府乃至全社会的呵护。

(3)欲在电视游戏市场争一席之地,必须眼光长远,身怀魄力,尤其重要的是对于游戏消费者的研究,对于市场的细分。消费者是游戏业的核心。

(4)附加价值是电视游戏业的一大特色。

(5)中国随着经济的发展具有着发展游戏业的充分的可能性,但是在这之前,必须解决宏观的以消费力低下,盗版为主,微观的以游戏内部体系营造为主的诸项问题。

致谢

时光荏苒,岁月如梭,这四年是我人生中最为宝贵的年华。其间,虽朝暮勤勉,自奋扬鞭,师长激劝,同窗互促,虽学有偶成,但距恩师之期盼、时代前进与学科发展之要求,仍深感差距悬殊,故常觉内心惶恐,寝夜难眠。诚所谓,人生有限而学海无涯!

从论文的撰写到完成的整个过程中,我要感谢所有关心过我,陪我一路走到最后的人。

首先,要感谢学校,感谢学院给我提供了这样一个学习的平台和良好的环境。也要感谢院系所有的老师们,感谢他们在这四年来对我的悉心教导,他们严谨细致、一丝不苟的作风一直是我工作、学习中的榜样;他们循循善诱的教导和不拘一格的思路给予我无尽的启迪。他们的言传身教,将使我在今后的人生中受益匪浅。

其次,要特别感谢我的指导老师,从论文的立题到论文的撰写直至完成,整个过程无不浸透着老师的心血。正是在老师的悉心指导下,这篇论文得以顺利完成,在此对老师致以深深的谢意。老师广博的学识,严肃的科学态度,严谨的治学精神,灵活的思维方式,耐心细致的言传身教深深感染激励着我;但生活中她却是平易近人的,对学生关怀备至,这份师恩令我永生难忘!让我在此过程中倍感温暖感!

最后,我要感谢专业的所有同学们,感谢他们的鼓励和支持,感谢他们和我一路走来谢所有关心和帮助过我的老师、同学、朋友,谢谢你们!

参考文献

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[2]尚希.任天堂用游戏创造神话[J]. 经营者. 2009.(09)

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[11]张明.席庆兰.大中小学生电视游戏现状调查[J]. 中国校医. 2003.(03)

中国现当代文学-期末论文

我读陈忠实 印象中的陈忠实先生是一个地地道道的农民作家,他的创作离不开农村与农民,饱含着乡情与乡思,羁绊着农村的前进,担忧着农民的命运与社会矛盾。陈忠实先生在那个纷纭变革的年代,犹如老农侍弄庄稼一样,精心地侍弄着笔墨,让它们结出自己想要的果实。作为一个自小在农村长大的学生,每当我读起他的作品,感动之余,却总生出一种柔软的伤感之情,一种“文已尽,意犹在”的无穷韵味。 记得最初接触陈忠实先生的作品,是在一本杂志上偶尔发现的短篇小说《信任》,平淡的故事却折射出整个时代的跌宕。之后,我便有意识地涉猎陈忠实先生的著作,从短篇小说到中篇小说再到他最著名的长篇小说《白鹿原》。但相见恨晚,只读过先生作品的一小部分。下面我就分享一下自己读书的体会与见解。 细数陈忠实先生笔下的人物,无论是老汉还是小妹,是心胸狭隘的老妪还是艰难求生的新媳妇,他们努力在不同的政策和环境下求生存,追求在如今看来仿佛微不足道的生活改善。乡村并不宁静,人间所有的悲喜剧,在那里也日日都熙熙攘攘地上演,每个人都身兼演员与观众的双重角色。陈忠实先生饶有趣味地描写他们,创造他们,让他们或歌哭或默然,在田头菜地与锅灶牛圈间感受温暖寒凉,让他们用尽村人的幽默和狡狎,展示生存的艰难与智慧。这批生动的农民的画像,让一个时代的乡村生活用一种安静的形式存留下来,无论多少年过去,仍会在时间的长廊深处,散发着自己独特的光辉。 时代的疮痍,总能为文学带来勃勃生机。短篇小说《信任》以一

个打架斗殴事件为线索,一层层抖搂出盘绕着罗村的复杂矛盾,展示了“四清”运动的阶级斗争所造成的两代人思想上的裂痕与心灵上的创伤,其受害之深之广,简直令人触目惊心。但最终农民们在争斗与妥协中,彼此认识到了自己的错误,或忍辱负重,或默然自省,或见义思过,或悔悟服法,众人的努力才使村子重新团结到了一起。中国的农民或许顽固,爱计私怨,但绝非愚昧,仍有接受真理、修正错误的可贵的一面。 在《心事重重》里,我们看到了个别公社领导人怎样以两面手法来掩护“走后门”的行径,使一个正直的老党员大惑不解,“心事重重”; 在《猪的喜剧》中,我们看到了“左”得出奇而又朝令夕改的“土政策”,怎样坑害着一个想以养猪弄几个柴米油盐钱的忠厚老农,使他吃尽苦头,受尽嘲弄。 在《石头记》里,我们看到了打着支援生产队搞副业的某些工厂的别有用心的干部和职工,如何利用拉沙石的副业合同大揩农民的“油水”,使干部和社员有口难言,欲告无门。 在《毛茸茸的酸杏儿》中,我们看到了保守的条条框框对自由婚姻的束缚,那甜甜的思恋、淡淡的幽怨,总能引发人们对所谓爱情与幸福的思考。 在《枣林曲》里,我们看到了被世俗偏见所腐蚀的市民姐姐,如何利用农村暂时的贫困和落后,一再唆使农民妹妹鄙视乡土,跳出农村。

伊利乳业市场营销策略分析(毕业论文定稿)

伊利乳业市场营销策略分析(毕业论文定稿)

南京工程学院毕业论文 作者:学号: 系部:经济管理学院 专业:市场营销 题目:伊利乳业市场营销策略分析 指导者: 评阅者: 2007 年 6 月南京

目录 毕业论文中文摘要 (1) 毕业论文英文摘要 (2) 一、伊利集团发展现状分析 (3) 二、伊利的市场营销环境分析 (4) (一)宏观环境分析 (4) (二)微观环境分析 (5) 三、伊利乳业的市场营销策略分析 (6) (一)通过扩大产品线,提高产品品质和品牌知名度来拓展市场 (7) (二)根据市场需要,竞争者的产品以及消费者的承受能力定价 (9) (三)通过优化销售网络,整合二级渠道提高市场占有率 (10) (四)通过广告、营业推广、公关等营销方式进行有效促销 (11) 四、伊利乳业营销策略给我们的思考与启示 (13) (一)通过推行产品创新,获取市场竞争优势 (13) (二)通过塑造企业品牌形象,提高企业品牌知名度 (13) (三)通过公关营销协调与外界的关系,扩大社会影响 (14) (四)通过大力推行网络营销,提高工作效率 (14) 五、结论 (15) 参考文献 (16) 致谢 (17)

毕业论文中文摘要

毕业论文外文摘要

随着经济的发展,国民收入的增加以及生活水平的不断提高,乳制品在人们的日常消费中已经占有越来越高的比例,因为它是一种很好的载体,可以补充人们饮食中缺少的营养。大力发展奶制品工业将成为二十一世纪我国食品行业要解决的突出问题,近年来,乳业一直是我国食品工业中发展最快、成长性最好的产业。从乳品的消费群体来分析,如今乳品的消费已不再属于专供老年人、婴幼儿、病人和少数高消费者的奢侈品,它已逐渐成为了一种大众化的生活必需品。 伊利集团是全国乳品行业龙头企业之一,也是我国有史以来第一个赞助奥运会的中国食品品牌。乳制品行业的几大巨头,如蒙牛,光明等在市场上与伊利展开了激烈的市场竞争,在中国乳业市场整体持续增长的环境下,伊利乳业采用符合自身实际的市场营销策略,积极开拓和维护市场,努力增加产品销量,占据市场份额,才有了今天的好成绩,伊利乳业成功的营销策略给我国乳制品行业的发展带来了良好的借鉴。 一、伊利集团发展现状分析 伊利地处经济落后、信息闭塞的内蒙古,面对国内外诸多强势同行品牌的激烈竞争,依然取得了骄人的业绩。现在伊利集团已形成了一套具有伊利特色的企业文化,完善、科学的管理机制及管理理念,拥有稳定的、具有发展前景的销售网络和一支过硬的、熟悉业务的经营管理队伍。目前,伊利集团设立液态奶、冷饮、奶粉、酸奶和原奶五大事业部,下辖企业八十余家。伊利集团生产冰淇淋、奶粉、奶粉茶、无菌奶、酸奶、奶酪等1000多个品种,其中,伊利雪糕、冰淇淋连续十年产销量居全国第一;超高温灭菌奶连续七年产销量居全国第一;伊利奶粉、奶粉茶产销量一直稳居全国前三位;从利乐枕牛奶市场占有率来看,伊利利乐枕也名列前茅。伊利集团已在国内树立起良好的商业和产品质量信誉,成为国内乳业市场上赫赫有名的企业之一。 伊利集团是一家A股上市公司,经营业绩优良,一直入选“上证30指数”样本股,连续两年被中证、亚商联合评选为中国最具发展潜力的上市公司五十强之一。该集团还是国家经贸委评定的全国520家重点企业之一,2000年就被国家农业部认定

财务分析报告毕业论文的开题报告

财务分析报告毕业论文的开题报告篇一:开题报告财务报告分析会计专业本科论文 湖北经济学院法商学院 本科毕业论文,设计, 开题报告书 题目关于华新水泥股份有限公 的财务分析报告 系 ,部, 会计系 班级名称注会10406 姓名荣惠娟 学号 1040120639 指导教师华琦 职称副教授 1. 本选题研究的目的及意义 ,一,理论意义 财务报告分析是指财务报告的使用者用系统的理论与方法~把企业看成是在一定社会经济环境下生存发展的生产与分配社会财富的经济实体~可以通过对财务报告提供的信息资料进行系统分析来了解掌握企业经营的实际情况~分析企业的行业地位、经营战略、主要产品的市场、企业技术创新、企业人力资源、社会价值分配等经营特性和企业的盈利能 力、经营效率、偿债能力、发展能力等财务能力~并对企业作出综合分析与评价~预测企业未来的盈利情况与产生现金流量的能力~为相关经济决策提供科学的依据~是企业财务决策管理的必要环节。

,二,现实意义 现代企业是在一定社会经济环境下生存发展的生产与分配社会财富的经济实体~它与许多社会利益团体有复杂的经济利益关系~企业经营管理者为了更好地对企业经营活动进行规划、管理与控制~利用财务报告进行经营分析。该分析要分析企业各种经营特性包括盈利能力、偿债能力、经营效率、发展能力、社会存在价值等~并要综合分析企业的经营情况~为相关经济决策提供科学的依据。 2. 本选题国内外研究状况综述 在我国~财务分析思想出现较早~但在计划经济体制下~财务分析一直是企业经济活动分析的一部分~并没有独立发挥出其应有的作用。随着改革进程不断深入~企业自主权日益扩大~现代财务分析领域得以扩展~其方法论体系也逐渐得以确立和完善~根据一些研究结果可以看出财务分析的受关注度逐渐增大~如今已经成为一个炙手可热的研究对象~样本一财会方面的研究为主~这从一侧面反映出我国学者对财务分析国外财务报告的现状及发展趋势.我国《企业会计准则第30号——财务报表列报》第一章第二条指出财务报 表是对企业财务状况、经营成果和现金流量的结构性表述。财务报表至少 应当包括下列组成部分:1、资产负债表,2、利润表,3、现金流量表,4、所有者权益,或股东权益,变动表,5、附注.美国纽约市立大学的Le. P. ldA. Bernstein 认为财务分析是一种判断过程~旨在评估企业现在或者过去的财务状况和经营成果~其主要目的在于对未来的状况和经营业绩进行最佳预测。美国的白利斯(James Bliss)在1923年出版的《管理中的财务和经营比率》一书中提出并建立了各行业平均的标准比率~有利于人们对企业进行横向财务比1921年3月吉尔曼(Gilman)出版了名著《财务报表分析》~他指出财务报表也称对外会计报表~是会计主体对外提供的反映公司财务状况和经营的报表~包括资产负债表、损益表、现金流量表或财务状况变动表、附表和附注。财务报表是财务报告的主要部分~不包括董事报

【自考真题】2018年4月自考00146中国税制试题含答案

2018年4月高等教育自学考试全国统一命题考试 中国税制试卷 (课程代码00146) 本试卷共6页。满分l00分。考试时间l50分钟。 考生答题注意事项: 1.本卷所有试题必须在答题卡上作答。答在试卷上无效,试卷空白处和背面均可作草稿纸。2.第一部分为选择题。必须对应试卷上的题号使用2B铅笔将“答题卡”的相应代码涂黑。3.第二部分为非选择题。必须注明大、小题号,使用0.5毫米黑色字迹签字笔作答。4.合理安排答题空间,超出答题区域无效。 第一部分选择题 一、单项选择题:本大题共20小题,每小题l分,共20分。在每小题列出的备选项中 只有一项是最符合题目要求的。请将其选出。 1.直接关系到国家财政收入和纳税人负担的税收制度要素是 A.税率 B.纳税人 C.征税对象 D.纳税期限 2.随着经济的周期性变化,税收自动发生增减变化,从而对经济波动发挥自动抵消作用,其体现的税收职能是 A.稳定经济职能 B.资源配置职能 C.财富分配职能 D.财政收入职能 3.在计算增值税时,允许将购入的固定资产价款一次性扣除的增值税类型是 A.生产型增值税 B.收入型增值税 C.消费型增值税 D.扣除型增值税 4.纳税人销售货物或提供应税劳务,收取的下列款项中,不计入增值税销售额的是 A.提供包装物而收取的包装物租金 B.购买方延期付款而收取的延期付款利息 C.提供运输和装卸服务而收取的运输装卸费 D.受托加工应征消费税的消费品所代收代缴的消费税 5.按月申报纳税的增值税一般纳税人,其增值税纳税申报的期限为 A.当月月末 B.次月的l0日内 C.次月的l5日内 D.次月的20日内 6. 国产小汽车消费税的征收环节是 A.使用环节 B.出口环节 C.批发环节 D.生产销售环节 7.下列用途的自产应税消费品,不缴纳消费税的是 A.用于在建工程 B.用于职工福利

房地产营销策略研究毕业设计论文

毕业设计论文题目:房地产营销策略研究

重庆通信学院 毕业设计(论文)任务书 队别 22 年级 06 专业信息管理与信息系统 学生姓名指导教师 同组姓名 一、题目 房地产市场营销策略研究 二、设计课题要求 1、按照教务处的有关规定,按时按规定完成论文 2、毕业论文要有较强的系统性、理论性、完整性。 3、论文内容要完整,概念要准确。 4、论据要充分,方法要可行,措施要得当,结论要有创新性。 5、每篇论文(正文)不得少于1万字。 三、设计课题所需的主要设备和资料

有关市场营销学的文章、书、刊较多,可以从以下方面广泛查阅:1、各书店、2、图书馆、Internet。另外,还可以做一些市场调查,并结合自身社会实践活动经验总结。矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖。 四、设计说明(论文)应包括的内容 1、房地产市场营销策略的研究目的和意义 2、房地产市场营销的相关理论的研究 3、房地产市场营销的现状及分析 4、房地产市场营销存在的问题和误区 5、提出解决方法及其创新研究的策略 6、结论 五、参考文献 [1]吴伟良.房地产企业策略管理基础[M].上海:上海人民出版社,2003. [2][美]菲利普·科特勒著,洪瑞云等译.市场营销管理(亚洲版)[M].北京:中国人民大学出版社,1997.聞創沟燴鐺險爱氇谴净。 [3]中国房地产经营管理研究中心.中国房地产经营管理全书[M].北京:中国言实出版社,2005.1. [4]董潘总主编,于颖、周宇编著. 房地产市场营销[M].大连:东北财经大学出版社,2005. [5]中国地产商,CS策略与房地产营销[M],2006. [6][美]菲利普·科特勒著,洪瑞云等译.市场营销管理(亚洲版)[M].北京:中国人民大学出版社,1997.残骛楼諍锩瀨濟溆塹籟。

企业财务分析报告范文

最新企业财务分析报告范文 一、企业财务分析报告是对企业经营状况、资金运作的综合概括和高度反映。 1.主要会计数据摘要 2.基本财务情况分析 3.预算完成情况及分析 4.重要问题综述及建议 1 .主要会计数据摘要 (单位:万元) 2 . 基本财务情况分析 2-1 资产状况截至2011年3月31日,公司总资产亿元。 2-1-1 资产构成 公司总资产的构成为:流动资产亿元,长期投资亿元,固定资产净值亿元,无形资产及其他资产亿元。主要构成内容如下: (1)流动资产:货币资金亿元,其他货币资金6140万元,短期投资净值亿元,应收票据 2220万元,应收账款3425万元,工程施工6617万元,其他应收款1135万元。 (2)长期投资:XXXXX2亿元,亿元,XXXX3496万元。 (3)固定资产净值:XXXX净值亿元,XXXXX等房屋净值2932万元。 (4)无形资产:XXXXXX摊余净值8134万元,XXXXX摊余净值5062万元。 (5)长期待摊费用:XXXXX摊余净值635万元,XXXXX摊余净值837万元。 2-1-2 资产质量 (1)货币性资产:由货币资金、其他货币资金、短期投资、应收票据构成,共计亿元,具备良好的付现能力和偿还债务能力。 (2)长期性经营资产:由XXXXX构成,共计亿元,能提供长期的稳定的现金流。

(3)短期性经营资产:由工程施工构成,共计6617万元,能在短期内转化为货币性资产并获得一定利润。 (4)保值增值性好的长期投资:由XXXX与XXXX的股权投资构成,共计亿元,不仅有较好的投资回报,而且XXXX的股权对公司的发展具有重要作用。 以上四类资产总计亿元,占总资产的90%,说明公司现有的资产具有良好的质量。 2-2 负债状况 截至2011年3月31日,公司负债总额亿元,主要构成为:短期借款(含本年到期的长期借款)亿元,长期借款5500万元,应付账款707万元,应交税费51万元。 目前贷款规模为亿元,短期借款占负债总额的93%,说明短期内公司有较大的偿债压力。结合公司现有亿元的货币资金量来看,财务风险不大。 目前公司资产负债率为%,自有资金与举债资金基本平衡。 2-3 经营状况及变动原因 扣除XXXX影响后,2011年1-3月(以下简称本期)公司净利润605万元,与2010年同期比较(以下简称同比)减少了1050万元,下降幅度为63%。变动原因按利润构成的主要项目分析如下: 2-3-1 主营业务收入 本期主营业务收入3938万元,同比减少922万元,下降幅度为19%。其主要原因: (1)XXXX收入3662万元,同比增加144万元,增长幅度为%,系XXXXXXXXXXX增加所致。 (2)XXXXX126万元,同比增加3万元,增长幅度为2%,具体分析详见“重要问题综述4-1”。 (3)工程收入150万元,同比减少1069万元,下降幅度为88%,原因是:一、本期开工项目同比减少;二、XXXX办理结算的方式与其他工程项目不同。 通过上述分析可见,本期收入同比减少的主要原因是工程收入减少。如果考虑按XXXX 项目本期投入量2262万元作调整比较,则:①本期工程收入同比增加1193万元,增长幅度为98%;②本期收入调整为6200万元,同比增加1340万元,增长幅度为28%。 2-3-2 主营业务成本 本期主营业务成本1161万元,同比减少932万元,下降幅度为45%。按营业成本构成,分析如下:

中国现代文学经典论文

中国现代文学经典论文 指导老师:xxxx 姓名:xxxxx 专业:xxxxxx 学号:xxxxx

论贾平凹小说的写作特色 摘要:借用中国禅宗思想的三种境界来概括贾平凹小说创作的三个代表性阶段,即:见山是山,见水是水;见山不是山,见水不是水;见山还是山,见水还是水。一方面,纵观贾平凹的小说创作轨迹,他对社会、人生的认识由表及里,由浅入深,技巧逐渐从稚嫩走向圆熟,基本呈螺旋上升的态势。虽然在这个上升趋势中,不免有起起落落的回复现象,但大体上和禅宗思想的这三种境界是吻合的。另一方面,具体到贾平凹的每一部重要作品之中,都可能或多或少地同时体现了这三种境界。 关键词:贾平凹小说境界 纵观贾平凹三十多年的小说创作,基本上都围绕一个总的思想原则:那就是融传统于现代,这其实正是文化寻根的基本精神。有人总结,从贾平凹小说创作的文化追寻上看,大体经历了文化和谐——文化错位——文化崩溃——文化建构几个大的段落,并且其间相互交叉、渗透。按照这样一个思路,贾平凹早期的创作,比如《商州初录》、《天狗》等表现了美好人情的文化和谐,而《古堡》、《浮躁》等则表现了文化错位的危机,到《废都》、《白夜》则达到了文化崩溃的边沿,到《高老庄》则逐渐出现文化建构的希望,而《秦腔》则应该是文化追寻的集大成之作,既表现了文化错位、文化崩溃的危机,又给人以必须文化重建的警示。 这里,不再对贾平凹的创作作全面的论述,而是借用中国禅宗思想的三种境界来概括贾平凹小说创作的三个代表性阶段,即:见山是山,见水是水;见山不是山,见水不是水;见山还是山,见水还是水。禅宗的这三种境界一般是形容人认识大千世界的过程。“见山是山,见水是水”一般看做求实阶段,即对眼前的所见,基本凭着经验直觉去判断。“见山不是山,见水不是水”,可看作求智阶段,是用空灵智慧的心态去观察事物,也可谓透过现象看本质。“见山还是山,见水还是水”,可以说是求自由阶段,类似于哲学上的“否定之否定”,看似回到了起点,但又不只是起点的重复。是对大千世界的大彻大悟,是达到一种高度或深度的“自由”状态。现把这三种境界用在概括贾平凹小说创作上,是出于两

财税学院本科生学年(毕业)论文选题

财税学院本科生学年(毕业)论文选题 1、公共商品问题研究 2、政府经济职能界定研究 3、财政支出问题研究 4、社会保障体系研究(见326-336) 5、政府采购制度研究(见309-313) 6、政府转移支付制度研究 7、公共收费制度研究 8、公债研究(见319-323) 9、财政政策研究 10、财政收入研究 11、国有资产问题研究 12、地方财政问题研究 13、部门预算改革的背景及其基本内容。 14、财政集中收付制度改革的基本运作方式。 15、我国政府预算科目设置的现状、所存在的问题及其改进思路。 16、政府预算编制方法的选择。 17、复式预算的基本特点,以及中国复式预算改革的目标模式。 18、中国政府预算编制时间表安排上存在问题及其改进。 19、政府预算效率的影响因素及其改进思路。 20、政府预算效率的评估方式和方法的选择。 21、政府预算的民主化和法治化的经济分析。 22、政府预算监督机制的构建。 23、当前国库体制与政府预算改革应如何配合? 24、行政事业单位银行帐户设置的改革。 25、外国社会保障制度研究 26、外国养老保险制度研究 27、外国失业保险制度研究 28、外国医疗保险制度研究 29、外国国有企业制度研究 30、国外政府采购制度研究 31、国外个人所得税制度研究 32、国外公司所得税制度研究 33、国外政府支出制度研究 34、国外预算管理体制研究 35、国际财政问题研究

36、当代西方财税理论研究 37、国外公债制度研究 38、历史上征税依据论、征税对象论、征税原则论述评。 39、本末论、义利论述评 40、儒、法、墨、道各学派理财思想述评。 41、历史上田赋制度沿革变化述评。 (包括评两税法、或评一条鞭法、或评摊丁入地) 42、历史上财政预算制度述评 43、历史上财政管理体制演变述评 44、历史上财政监察审计制度述评 45、对某一财政思想或某一财政制度述评(可自定题目) 46、“黄宗羲定律”述评 47、孙中山财政思想述评 48、毛泽东财政思想述评 49、邓小平理财思想述评 50、对我国财政产生和财政本质的探讨 51、税务会计理论研究 52、税收法律关系理论研究 53、电子商务与税收政策研究 54、西部大开发与税收政策研究 55、农村税费改革问题研究 56、财政对农业的投入政策研究 57、农村公共财政、公共投入问题研究 58、中国财政的扶贫问题 59、农村义务教育投入问题研究 60、财政对农业的补贴政策研究 61、财政对粮食生产经营的补贴 62、规范政府收入机制的研究 63、国债运行机制研究 64、地方政府债券发行的可行性与条件 65、避税与反避税的研究 66、鼓励风险投资的税收改革 67、WTO机制下国际贸易税收改革研究 68、启动新一轮税制改革的必要性与可行性 69、鼓励高科技产业发展的税收改革 70、论历史上的惩贪倡廉 71、论封建国家赋税制度改革的动机 72、“初税亩”的社会意义

上汽大众营销策略研究毕业论文

摘要 随着中国市场经济的逐步完善发展,不断提高企业管理水平。人们对市场营销的研究正在逐渐地深入,关于市场文化建设等问题的探讨越来越得到大众的关注与重视。人们已在市场文化建设过程中认识到,最关键的因素是公司的核心价值观。价值观对于整个市场或者是个人均有着相当重要的影响。因此,如果市场文化建设可以从市场价值方面进行研究,结合个人价值观对市场营销的影响,和产生这些影响的原因,继而有针对性地进行总结与完善,无疑对加强市场营销文化建设、增强市场文化凝聚力、提高在市场营销中的竞争能力有着重要的意义;从而奠定坚实基础,稳定在激烈的市场竞争中的生存和发展。本研究以成都上汽大众汽车有限公司为调查对象,对其品牌、态度、价值取向等进行观察和书面调查,分析其价值观影响因素和其价值观对市场营销的影响力。最后结合市场以及个人价值观的差异,及其影响因素的内在联系,为加强市场价值观管理,提供一些建议。 关键词:价值观;市场营销;竞争力

目录 第一章引言 (1) 1.1 选题背景 (1) 1.2 研究的意义与目的 (1) 第二章相关理论简介及文献简述 (2) 2.1 市场营销观念的概念 (2) 2.2 市场营销观念的相关研究 (2) 第三章汽车企业市场营销观念对企业市场的影响的实证分析 (4) 3.1 成都上汽大众市场营销观念对市场影响 (4) 3.1.1 汽车市场营销的客观性 (4) 3.1.2 汽车市场营销的差异性 (4) 3.1.3 汽车市场营销的相关性 (4) 3.1.4 汽车市场营销的动态性 (5) 3.2 成都上汽大众当前市场营销状况及存在问题分析 (5) 3.2.1 市场状况 (5) 3.2.2 产品状况 (5) 3.3 成都上汽大众市场营销策略的建议 (6) 3.3.1 成都上汽大众应该继续保持自身优势 (6) 3.3.2 成都上汽大众应不断改进和弥补不足 (7) 3.3.3 成都上汽大众要抓住市场机会 (7) 3.3.4 成都上汽大众要积极应对外部威胁 (8) 3.3.5 成都上汽大众要加强营销策略的组合 (8) 第四章成都上汽大众营销策略博弈分析的结论 (9) 4.1 不完全信息静态博弈与价格策略 (9) 4.1.1 成都上汽大众静态博弈概述 (9) 4.1.2 成都上汽大众静态博弈结论 (9) 第五章结论 (11) 第六章致谢 (12) 参考文献 (13)

企业财务分析报告范文

企业财务分析报告范文 企业财务分析报告范文一 一、简介 一公司背景 夏新电子股份有限公司原名厦门夏新电子股份有限公司, 于 2003 年 7 月 25 日更名为现在夏新电子股份有限公司,股票简称由厦新电子变更为 夏新电子。 夏新公司是经厦门市人民政府厦府 1997057 号文、厦门市经济体制改 革委员会厦体改 1996080 号 文批准,在对厦新电子有限公司进行部分改组的基础上,由厦新电子有 限公司、中国电子租赁有限公司、中国电子国际贸易公司、厦门电子器材 公司、厦门电子仪器厂、成都广播电视设备集团公司等六个股东共同作为 发起人,1997 年 4 月 24 日,经中国证监会 1997176 号文批准,以向社会公众 募股方式设立。 1997 年 5 月 23 日,取得厦门市工商行政管理局核发的企业法人营业执 照。 注册资本原为人民币 18800 万元,1999 年度实施配股及送转增股后注 册资本已变更为 35820 万元;2003 年度实施每 10 股送 2 股方案后注册资本 增至 42984 万元。

公司现有总股本 42984 万股,其中国家股 14688 万股,境内法人股 242352 万股,境内上市的人民币流通股 17280 万股。 公司法定代表人柳学宏。 主要经营声像电子产品、通讯电子产品、办公自动化产品及其他机械 电子产品的开发与制造等。 公司从以家用电子产品的生产型企业成功地转型到以通信终端产品 生产为主的企业,目前手机产品占主营业务收入的 80 以上,成为国内主 要的手机制造商之一。 中国***。 二国内及国际未来经济展望 十六大报告对于中国未来 20 年的战略规划是,我国将全面进入小康 社会。 未来 20 年,中国经济将再翻一番,对于中国本土的公司来说,这将 是一个爆发式的发展过程,一批国际经济巨人将成长起来。 过去 20 年,在跨国公司进入中国市场的同时,一批中国本土公司已 经成长起来了,尤其在家电、手机、服装等行业,中国本土公司已经出手 国际牌了;未来 20 年, 一定会有一批中国人的跨国公司活跃在全球市场上。 未来国际经济方面,世界经济总体呈现走强态势。 预计在未来 5 年内,世界经济的年均增长率将高于 20 世纪 90 年代, 可望达到 35-4;发达国家依然将是世界经济增长的主导, 而发展中国家的经 济增长速度继续高于发达国家。 科技进步的突飞猛进,经济全球化的深入发展,全球产业结构的大调

公司营销策略研究毕业论文

XXXXXX 毕业论文 作者: ZorroFox 学号:0000002 院系:XX学院 专业:XXX营销 题目: XXXXXX公司营销策略研究 指导者: 评阅者: XX年 XX月 XX

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毕业论文中文摘要

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财务分析报告范文

财务分析报告范文 务分析报告 一、总体评述: (一)公司财务业绩概况 根据京通纺织有限公司发布的资产负债表和利润表的数据,我们运用比率分析法和图表分析法等方法分析数据可以看出该公司2006年财务状况基本处于一般盈利状态,相比去年有一定的增长。 (二)各经济指标完成情况 本年实现营业收入45077995.4元,比去年同期有较大的提高,净利润也有较大的增加基本上完成了相应的指标。 二、财务报表分析 (一) 资产负债表 1.企业自身资产状况及资产变化说明: 公司本期的资产比去年同期增长33.76%.资产的变化中固定资产增长最多,为1 155032.02元.企业将资金的重点向固定资产方向转移.应该随时注意企业的生产规模,产品结构的变化,这种变化不但决定了企业的收益能力和发展潜力,也决定了企业的生产经营形式.因此,建议投资者对其变化进行动态跟踪与研究. 流动资产中,存货资产增长的比重最大,为43.66%,在流动资产各项目变化中,货币类资产和短期投资类资产的增长幅度小于流动资产的增长幅度,说明企业应付市场变化的能力将减弱.信用类资产的增长幅度明显大于流动资产的增长,说明企业的货款的回收不够理想,企业受第三者的制约增强,企业应该加强货款的回收工作.存货类资产的增长幅度明显大于流动资产的增长,说明企业存货增长占用资金过多,市场风险将增大,企业应加强存货管理和销售工作.总之,企业的支付能力和应付市场的变化能力一般. 2.企业自身负债及所有者权益状况及变化说明: 从负债与所有者权益占总资产比重看,企业的流动负债比率为1.56长期负债和所有者权益的比率为0.066说明企业资金结构位于正常的水平. 本期和上期的长期负债占结构性负债的比率分别为11.75%,13.09%,该项数据比去年有所降低,说明企业的长期负债结构比例有所降低.盈余公积比重提高,说明企业有强烈的留利增强经营实力的愿望.未分配利润比去年增长了355%,表明企业当年增加较多的盈余.未分配利润所占结构性负债的比重比去年也有所提高,说明企业筹资和应付风险的能力比去年有所提高.总体上,企业长期和短期的融资活动比去年有所减弱.企业是以所有者权益资金为主来开展经营性活动,资金成本相对比较低.

中国现代文学论文范文2篇

中国现代文学论文范文2篇 中国现代文学论文范文一:现代文学蛮性书写分析 摘要:中国现代文学的“蛮性”书写备受人们关注,主要是发现理解人和人性,不仅具有反封建革命的意义,还具有不同的风格,为读者提供丰富阅读体验。但中国现代文学的蛮性书写处于内忧外患的特殊时期,因此同其他国家和时代关于蛮性书写书籍之间具有显著差异性。笔者通过梳理分析中国现代文学的“蛮性”书写,来寻找蛮性同启蒙、文明以及人性之间的关系,进一步了解中国现代文学蛮性题材美学价值发展。 关键词:中国;现代文学;蛮性 前言 在中国现代文学史上,“蛮性”书写备受人们关注,基于作家的经历、创作思想和思想资源各不相同,同时,加上环境和文学语境的不断变化,创作出来的作品也各具特色,内涵复杂多样,不仅是对启蒙和救亡的诉求及焦虑,还承载着作家对人和社会的乌托邦理想,为作家们提供特殊的现代性审美价值及体验,并且能进一步探索人性和人的深层次心理状况。 1、中国现代文学“蛮性”书写的类型及特点 1.1植根乡土—书写“蛮性”之美 在中国新文学开始时,乡土农村就出现蛮性这一特征,作家对故乡和农村的风俗习惯用批判的眼光进行审视,并揭示和批判

农村的蛮荒愚昧及落后。早在乡土文学第一个十年时期就出现了“蛮性”书写作品,但数量不多,且立意和宗旨同乡土小说较为相似。研究显示,值得人们关注的是“蛮性”作品具有鲜明的地域色彩,其中,东北和西南为两个浓墨重彩的版块。不管作家是东北的还是西南的,其笔下的地域不仅为故事的发生地,同时,还为作品提供复杂的背景,在一定程度上增强作品的感染性及可读性。且作家能通过特定地域,让人们认识蛮性和人性理论,合理的批判道德等,最后将“蛮性”的生存及生命价值发挥得淋漓尽致。 1.2触碰心灵—对个体解放的意义 研究显示,中国现代文学的“蛮性”书写,不仅是表现中国农村边远地区的野蛮生存状况及原始旺盛的生命力,还希望通过书写中国现代文学的“蛮性”来窥探人性及心灵深处的隐私,便于很好地理解人性内涵,观照人生存困境的诗性和质询人为解放自身的途径方法。说到蛮性的这个特点,很多作家便会提高曹禺先生的《雷雨》,该作品为中国现代文学“蛮性”书写的最高成就。事实上,曹禺先生的创作也很好地将关于现代文学“蛮性”书写的事实折射出来,该事实为“蛮性”书写的大量出现同当时政治文化之间具有直接关系,在发展中受到政治、传统和地域文化的影响,其中影响较为严重的为政治、地域文化,其对大多数作品艺术风貌和思想水准起到决定作用。在中国现代文学的“蛮性”书写潮流前一些成就比较高的作品,试图超于潮流,他们不仅辨析整合伦理,不依赖于抒写特定地域风情,同时,还用一定方法碰触人性深处,寻找“蛮性”的无限可能,最终摆脱概念束缚。

肯德基的国际营销策略分析毕业论文

肯德基的国际营销策略分析毕业论文

毕业设计(论文)诚信保证书我保证在毕业论文(设计)期间,独立思考,认真完成我的选题《肯德基的国际营销策略分析》, 不弄虚作假、不抄袭他人成果。 保证人:吴智鹏学号:0931020036 ___桂花岗纺织服装___学院 ___09__级 __国际贸易理论与实务__专业 __报关1班__班 2012年4月8日 备注:1.所有毕业生都必须签订本诚信保证书,否则,不予答辩。 2.本诚信保证书由学院保存。

备注:1、总成绩采用五级记分制,即优、良、中等、及格和不及格; 2、本表一式二份,一份装入学生毕业论文(设计)中,一份归入学生档案。

大学桂花岗纺织服装学院 毕业论文 论文题目肯德基的国际营销策略分析 系别:经管系 专业:国际贸易实务 班级:报关1班 姓名:吴智鹏 学号: 0931020036 指导教师:王莉 日期: 2012年4月8日

目录 1、前言 (9) 2、肯德基在中国的发展历程 (9) 3、肯德基在中国的营销策略 (10) 3.1 产品的本土化 (10) 3.1.1 制作中国本土小吃 (10) 3.1.2 商品名称本土化 (11) 3.2 品牌策略分析 (11) 3.3 价格策略 (11) 3.4 渠道策略 (12) 3.5 促销(沟通)策略分析 (12) 3.5.1 优惠券促销 (12) 3.5.2 全方位的广告覆盖宣传 (13) 4、肯德基在中国的营销策略存在的主要问题 (14) 4.1 中西结合的新产品难以取代中国传统饮食的地位 (14) 4.2 豆浆粉、油条等食品的安全问题引发了肯德基的信任危机 (15) 4.3 “秒杀门”事件对肯德基营销策略产生了负面影响 (15) 5、肯德基营销策略的对策建议 (16) 5.1 拓展儿童市场 (16) 5.2 树立良好的品牌形象,弘扬独特的企业文化 (16) 5.2.1 把握好品牌营销策略的杠杆 (16) 5.2.2 提供优质的服务 (17) 5.3 开发新产品,产品多元化 (17) 5.4 拓宽营销渠道 (17)

公司的财务分析报告论文

公司的财务分析报告论文Newly compiled on November 23, 2020

毕业设计(论文、作业)毕业设计(论文、作业)题目: 分校(点): 年级、专业: 教育层次:本科 学生姓名: 学号: 指导教师: 完成日期:

目录 (一)财务分析概念 (1) ( (三)公司主要经营业务 (2) 1.短期偿债能力分析 (3) 获利能力分析 (5) (四 (一)公司财务状况所存在的问题 (7) 3.短期偿债能力还有提高 (7) 1 2

内容摘要 财务分析是以财务报告资料及其他相关资料为依据,采用一系列的分析方法,对企业等经济组织过去和现在有关筹资活动、投资活动、经营活动、分配 活动的盈利能力、营运能力、偿债能力和增长能力状况等进行分析与评价的经 济管理活动。它为企业的投资者、债权人、经营者及其他关心企业的组织或个 人了解企业过去、评价企业现状、预测企业未来,做出正确决策提供准确的信 息或依据。 本文以上海英科实业有限公司为例,探索如何进行财务分析。本文首先简单阐述了研究的背景、意义、选题原因等,然后简单提出了本文的研究思路和方法。在文章的主体部分中,首先对财务报表分析的理论和框架进行了阐述,包 括财务报表分析的基本概念、种类和作用、意义以及财务报表分析的方法。为 下文的研究奠定基础。接下来,文章以上海英科实业有限公司近四年的财务报 表为例,详细分析了如何利用比率分析法,对各种财务报表进行分析,并利用 着名的杜邦分析体系对报表进行了分析,最后根据分析得出了自己的结论,并 对如何改善提出了一定的建议。希望能为经营者的投资、决策提供参考依据。 关键词: 财务分析财务报表英科实业 Abstract Financial analysis is based on financial reports and other relevant information is based on information, using a range of analytical methods, enterprises and other economic organizations in the past and present related financing activities, investing activities, business activities, distribution activities in profitability, operational capacity, debt capacity and ability to grow status analysis and evaluation of economic

中国税制论论文

中 国 税 制 论 论 文 学院:土木建筑学院 班级:土木工程F1006 姓名:悦敢超 学号:201048040603

浅析对我国个人所得税制的全面性改革的认识 摘要:我国税收取之于民,用之于民。公平原则是世界各国税制建立的基本出发点和基本原则,公平的个人所得税制将可以充分发挥其调节收入公平分配的独特功能。然而,由于在税制模式、税率结构、费用扣除和税收征管等方面的缺陷,导致我国现行个人所得税制的公平缺失非常严重。因此,必须对个人所得税进行全面性改革,提高其公平性,以有效发挥其调节功能,实现社会公平目标。 关键词:税收公平、个人所得税、税制模式、调节功能、公平分配 引言:近年来,党和政府高度重视社会公平问题,提出了构建社会主义和谐社会的目标,强调“要更加注重社会公平,加大调节收入分配的力度”。然而,由于转型期的一些制度不完善,导致我国收入分配差距呈不断扩大趋势,贫富差距严重。如果我国不尽快遏制贫富悬殊和分配不公加剧的势头,则可能会危及经济社会的稳定健康发展,甚至出现社会动荡。因此,必须采取各种切实有效的措施,特别是要充分发挥个人所得税调节收入公平分配的独特功能,逐步缩小贫富差距,实现社会公平目标。 正文: 个人所得税调节功能的发挥程度,从根本上说取决于税制本身的公平性。所谓税收公平,是指国家征税要使各纳税人承受的负担与其经济状况相适应,并使各纳税人之间的负担水平保持均衡。税收公平与否,不仅直接影响到各经济主体之间的平等竞争和收入公平分配,而且也是保证税收制度正常运转的必要条件。所以,长期以来,公平原则已成为各国税制建立的基本原则。然而,由于现行个人所得税在税制模式、税率结构、费用扣除等方面的缺陷,导致其本身公平缺失非常严重,根本无法承担起遏制贫富差距扩大和公平收入分配的重任。因此,依据税收公平原则,对个人所得税制进行全面改革,将是势在必行。 一、现行个人所得税制的公平缺失分析 我国现行个人所得税制是在1994年税收改革时建立起来的。经过十几年的不断发展,个人所得税在组织财政收入和调节收入公平分配方面发挥着越来越重要的作用。其收入占税收收入的比重已从1994年的1.47%快速提高到2011年的7.23%,成为我国税收体系中的第四大税种。通过2006年和2008年两次调高工资薪金所得费用扣除标准,我国个人所得税在减轻中低收入阶层的税负、改善其收入的不公平状况起到了一定的作用。但是,由于其自身公平缺失的严重性,导致这种小的改革根本无法彻底解决个人所得税调节收入公平分配的功能。个人认为这

市场营销策略研究相关论文

市场营销策略研究相关论文 在经济全球化不断加快和知识经济迅速兴起的今天,高科技企业成为推动经济发展的主要动力,也面临巨大的挑战,高科技产品的生产与消费的形式不同于传统产品决定了高 科技企业的市场营销出现了不同于传统经济理论的新特征。这也就意味着市场营销策略的改变。以下是小编今天为大家精心准备的:市场营销策略研究相关论文。内容仅供参考,欢迎阅读! 市场营销策略研究全文如下: 摘要 :河曲县正大新型墙体材料有限公司(以下简称“正大

公司”)位于山西省河曲县文笔镇邬家沙梁村西侧,前身是河曲县巨龙砖厂。河曲县正大新型墙体材料有限公司是以煤矸石为原料生产新型墙体材料的企业,河曲县具有丰富的煤矸石资源和便利的交通条件,周边经济环境好,客观上存在巨大的市场潜力。政策上,国家提倡利用工业废弃物制砖并给予政策上的扶持的和税收上的优惠。 关键词 :正大公司;市场营销;策略 1正大新型墙体材料有限公司介绍 1.1公司的设立背景 河曲县正大新型墙体材料有限公司建设两条年产6000 万块烧结煤矸石空心砖生产线,该项目的实施,将为河曲、保德、偏关等周边地区提供1.2亿块煤矸石空心砖,可利用煤矸石约30多万吨,减少煤矸石堆放占地28680平方米(按堆高25米计算),节约制砖粘土用地30560平方米,综合节约土地59240平方米。

1.2公司的产品简介 正大公司生产的产品为煤矸石空实心砖,目前还是以实心砖为主,空心砖为20XX年新添品种。矸煤石砖的主要成 分是煤矸石。正大公司的产品主要用于工业建筑和民房建设。 1.3公司的发展规划 目前公司已经有一条成熟的年产6000万块煤矸石实心 砖的生产线,20XX年初刚引进先进设备,增加空心砖品种。预计20XX年底完成年产1.2亿块煤矸石实空心砖的目标。 前期:从建厂到20XX年底,建成一条年产6000万块煤矸石实心砖生产线,此目标已经圆满完成。 中期:20XX年初增加设备,增加空心砖品种。到20XX 年底,最终实现建成年产两条高起点、高水平的年产1.2亿块煤矸石实空心砖的生产线。 后期:到20XX年完成年产4亿块煤矸石实空心砖的目标。为河曲县煤矸石实空心砖的生产及资源整合利用起到促进和示范作用。

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