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石头、剪刀、布的英文怎么说

石头、剪刀、布的英文怎么说

“石头、剪刀、布”英语里怎么说?

我们小时候都玩过“石头、剪刀、布”的游戏,不仅仅在中国有,老外们也有这个游戏哦,只是中国人说“布”,而英美人说 paper。

Rock-Scissors-Paper is a simple children’s game that has a wide appeal.(“石头、剪刀、布”是个具有广泛魅力的简单的儿童游戏。)But most Americans call it Rock-Paper-Scissors. (但大多数美国人称它为“石头、布、剪刀”。)Rock- Scissors-Paper is a hand game played by two or more people.(“石头、剪刀、布”是两个或两个以上的人玩的手技游戏。)

In this finger play,people make rock, scissors, and paper gestures with their hands. (在这个猜拳游戏中,人们用手做出石头、剪刀或布的手势。)The players simultaneously reveal a fist, two fingers, or open hand.(几名玩者同时亮出拳头、两根手指、或张开的手。)The fist represents rock, the two fingers represents scissors, and the open hand represents paper respectively. (拳头代表石头,两根手指代表剪刀、而张开的手代表布。)

In the children's game of Rock-Scissors-Paper, players each choose one of the three strategies. (在“石头、剪刀、布”的儿童游戏中,每位玩者选择三种手势之一。)A rock beats a pair of scissors, scissors beat a sheet of paper, and paper beats a rock, so the three strategies form a competitive cycle.(石头赢剪刀,剪刀赢布,而布又赢石头,于是这三种手势构成了一个竞争性的循环圈。)

基于JAVA的剪刀石头布游戏设计——Java课程设计报告_

目录 前言 (2) 1剪刀石头布游戏设计思路阐述 (3) 2程序概要设计 (3) 2.1功能需求分析 (3) 2.2性能需求分析 (3) 2.3程序框图 (3) 2.4 Java类及自定义类相互继承的层次关系 (4) 2.4.1 Java类及自定义类的说明 (4) 2.4.2类中成员及作用 (5) 2.5 程序运行效果及存在的问题 (5) 2.5.1运行效果图 (5) 2.5.2存在的问题 (6) 3程序详细设计 (6) 3.1 包的加载 (6) 3.2自定义类创建服务器端和客户端 (6) 3.3创建程序线程 (7) 4测试运行 (9) 5源代码清单 (10) 6总结 (13) 7致谢 (13) 参考文献 (13)

基于JAVA的剪刀石头布游戏设计 摘要:本课程设计使用Java语言,运用 java.io包和https://www.doczj.com/doc/0c14428408.html,包及getInputStream()、getOutputStream()等方法,编写出一个能在dos环境中显示出剪刀石头布游戏界面,启动服务器端线程,运行客户端线程,提示玩家出拳,然后,程序把玩家输入的数据传入到服务器端,通过服务器端线程的函数得出结果,然后再把结果传输到界面上。 关键字:方法;网络编程;多线程;输入输出流 前言 Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java applet【1】。 在面向对象程序设计中,通过继承可以简化类的定义。继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承【2】。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类,而原始类称为新类的超类。派生类可以从它的基类那里继承方法和变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”【3】。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable) 的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,其二,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。 Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制【4】。 通过一个学期的学习,对Java有了一定的了解,为了巩固所学知识,编写一个剪刀石头布游戏。

-石头—剪刀—布游戏

石头剪刀布游戏 1.课题简介 在游戏中,孩子们用手表示石头、剪刀或布中的一个,出拳头表示石头,伸出两根手指表示剪刀,伸手表示布,孩子们面对面地从1数到3时做出他们的选择,如果所作的选择是一样的,则表示平局,否则就按如下规则决定胜负: (1)石头砸坏剪刀; (2)剪刀剪碎布; (3)布覆盖石头。 编程实现计算机与人进行游戏。 2.设计过程 (一)系统功能分析: 游戏中可能出现的选择情况都可以估计到,因此,定义一个枚举类型把游戏中可能出现的选择项都列出来,包括cloth(布),hammer(锤子),scissors(剪刀),game(游戏结果),help(帮助),instructions(游戏方法指导),quit(退出游戏)。 例enum c_h_s{cloth,hammer,scissors,game ,help,instructions,quit}; 定义一个类Game,把需要让外界调用的成员函数指定为公用的,所以,类中的 公用部分应包含玩家选择命令(select( ))、机器选择(mach( ))、提示游戏 规则(instruct( ))、判断输赢(Win_lose( ))、游戏结果(gameshow( ))、 帮助(gamehelp( ))等成员函数,另外有一个用来赋初值构造函数;而为了保 证类的封装性和信息的隐蔽,应把数据成员指定为私有的如图1所示。

(二)系统流程分析: 图1、定义类Game的函数调用,函数流程图如下所示: 图2、实现机器对锤子、剪刀或布选择的算法流程图,如下所示:

图3、游戏选择函数,算法流程图: 图4、输出游戏结果流程图如下所示:

石头、剪刀、布的现实意义

石头、剪刀、布的现实意义 三个小孩争上网鼠标,大人怎么拉也拉不开,谁也不让谁,眼看鼠标线要拉断,妈妈提议用石头、剪刀、布决胜负,胜先用,孩子们同意了,于是有了开头的一幕。看来这小游戏在调解孩子们纷争的问题上真的很管用。 纷争的化解形式有多样。石头、剪刀、布是孩子们常用的一种,受此启发,想写一篇文章如题。但偶然间,在网上看到了一篇名为“石头剪刀布的制胜策略有何意义”的文章,内容讲:“浙江大学、浙江工商大学和中科院理论物理研究所的研究人员对石头、剪刀、布做了一番研究,得出结论是:“如果你的剪刀输给了对手的石头,那么下一轮你更有可能出能战胜石头的布;而如果你是获胜者,那么下一轮你更有可能沿用相同的出手”。制胜的策略是:“如果你是输家,下一轮换用能打败对手的出手;如果你是赢家,下一轮不要再使用原来的出手。也就是说,你用石头打败了对手的剪刀,那么下一轮你不能再出石头,而应该出剪刀,因为对方很有可能会出布”。此文虽然有趣,但作者不无气愤地说:“我国的雾霾还没有散尽,已经危及京津的内蒙古风沙还没有得到有效的治理,各种危及人民生命健康和财产损失的自然灾害还不能及时的预警,资源替代、环境治理姑且不论,不知我国还有多少科研课题没有攻克,而我们的一些科研人员竟浪费各种宝贵的资源去探讨没有任何实际意义的儿童游戏!可叹的是我们的浙江大学、浙江工商大学和中科院理论物理研究所的研究人员竟然一本正经的联合撰文发表这样的研究结果,其目的实在难以揣测!在此还不能就断然这项毫无意义的研究成果就是我国知识界的耻辱,但也绝对是我国科研人员的悲哀!即使这款石头剪子布的游戏可能涉猎到一些心理学,但对石头剪子布制胜策略的研究和中科院理论物理研究实在看不出它们之间有任何关联”。

c++课程设计报告(石头剪刀布游戏)

.C++课程设计(论文)任务书 电气学院电气专业 2 班 一、课程设计(论文)题目:石头-剪刀-布游戏 二、课程设计(论文)工作自2012 年 6 月18日起至 2012 年6 月 22 日止 三、课程设计(论文) 地点: 计算中心机房606 四、课程设计(论文)内容要求: 1. 本课程设计的目的 (1)进一步巩固和加深对“C++程序设计”课程基本知识的理解和掌握,了解C++语言在项目开发中的应用。 (2)学习程序设计开发的一般方法,了解和掌握项目开发过程及方式,培养正确的设计思想和分析问题、解决问题的能力,特别是项目设计能力。 (3)通过对标准化、规范化文档的掌握并查阅有关技术资料等,培养项目设计开发能力,同时提倡团队合作精神。 2. 课程设计的任务及要求 (1) 基本要求: (1)对系统功能进行需求分析; (2)使用Visual C++编译器进行程序编译; (3)提出系统的设计方案; (4)编写源程序代码并进行调试。 (2) 创新要求 在基本要求达到后,可进行创新设计。 (3) 课程设计论文编写要求 课程设计报告的撰写要求表述简明,图表准确。报告按如下内容和顺序用A4纸进行打印并装订成册。 (1)封面:采用统一的课程设计封面,并按要求填写好封面要求的个人信息和选题。(2)设计任务书 (3)评阅书 (4)目录 (5)正文 (6)主要参考文献 (4) 课程设计评分标准 (1)达到课程设计的目的与要求,程序的可读性较好,并调试正确,60分; (2)能正确回答老师所提问题,可增加10分;

(3)课程设计报告书写规范整齐,可增加10分; (4)心得体会认真总结,可增加10分; (5)程序有创新性,可增加10分; 成绩评定实行优秀、良好、中等、及格和不及格五个等级。不及格者需重做。 (5) 课程设计进度安排 (1)准备阶段(6学时):选择设计题目、了解设计目的要求、查阅相关资料。 (2)程序模块设计分析阶段(8学时):程序总体设计、详细设计。 (3) 代码编写调试阶段(10学时):程序模块代码编写、调试、测试。 (4) 撰写论文阶段(6学时):总结课程设计任务和设计内容,撰写课程设计论文。 学生签名: 2012年6月11 日 课程设计(论文)评审意见 (1)态度评价(20分):优()、良()、中()、一般()、差(); (2)任务难度(20分):优()、良()、中()、一般()、差(); (3)设计分析(20分):优()、良()、中()、一般()、差(); (4)创新性评价(20分):优()、良()、中()、一般()、差(); (5)回答问题(20分):优()、良()、中()、一般()、差(); (6)论文格式规范性及考勤是否降等级:是()、否() 评阅人:杜玲玲职称:副教授 2012 年 6 月25 日

剪刀石头布之心理博弈

2007年,一场紧张激烈的国家锦标赛在拉斯维加斯落幕,杰米·兰格里奇的口袋里又多了5万美金。猜猜这是什么赛事?没错,它就是超级剪刀、石头、布! 不要以为“剪刀石头布”是哄小孩儿的简单游戏。虽然游戏规则一目了然——布能包住石头、石头可以砸烂剪刀、剪刀又是布的克星,但它可不是一个靠运气就能取胜的游戏。在顶级高手对决时,它就是一场心理策略的博弈,赢家可获得高达五位数的奖金。 之所以说它是一场博弈,是因为人们并非随机出拳,之前的步骤以及其他人的行为都会影响你的决策。最近,伦敦大学学院的理查德·库克进行了一项实验,他让45个人两两对决,并以现金作奖品。每一局都需要蒙上一方或双方的眼睛。 库克发现,有一方蒙住眼睛时平局出现的几率为36.3%,而双方都蒙上眼睛时平局的几率下降到了33.3%。后者才是随机出拳时平局该有的几率,二者的显着差距说明前者并非绝对随机。 不少证据显示我们总是习惯于模仿他人,模仿的动作也不尽相同,从明显(比如摸脸)到细微(比如绷紧肌肉)都有可能。但是这些行为是否像膝跳反射一样完全出自本能呢?为了弄清这一点,库克想看看人们能不能自行停止模仿行为。 他选择了“剪刀石头布”作为试金石,要想赢得这个游戏就不能模仿对手,否则只能以平局告终。库克的实验结果表明,睁着眼的玩家有轻微的模仿倾向,所以当一个睁着眼的玩家和一个蒙着眼的玩家对决时,会出现更多的平局。实际上,玩家们更喜欢模仿石头和剪刀。 睁着眼的玩家似乎并没有采取什么策略,库克认为他们的行为完全是不自觉的,与对手前一轮或者更前一轮的表现没关系。 模仿,到底有没有意识? 这么快的出拳速度也决定了玩家无法完成有意识的模仿,因为,他们无法看清对方在做什么。如果有人刻意模仿,他的出拳速度就会受到影响,那么,巡视的裁判应该可以马上发现,并且会向研究人员报告。然而,这么快的速度、这么短的时间对大脑来说却不是问题,当大脑接收到来自双眼的视觉信号时,可以直接向手臂下达指令,跳过有意识的思考环节。大脑处理视觉信号的过程至少需要200毫秒,库克发现在将近半数的游戏中,睁着眼的玩家都会比对手晚200毫秒出拳。 库克在研究过程中提到了“镜像神经元”,当动物做出某个特定动作或看到其他个体做出相同动作时这些神经元会兴奋。也就是说,一个人的出拳动作会激活另一个人的“镜像神经元”,诱使晚出拳的人做出相同的动作。镜像神经元是否真的存在于人脑仍然具有争议(仅能确认它们在猴脑中存在),但库克指出“剪刀石头布”的游戏会使大脑中的一些区域活跃起来,而这些区域正是人们认为有镜像神经元分布的地方。 当然库克承认:“无意识的模仿不会压倒一切。”只要有足够强的注意力、动机或者经验就可以克服无意识模仿。杰米?兰格里奇大概正是靠这些因素把大奖收入囊中的。 “剪刀石头布”新手小贴士:

民间游戏:《剪刀石头布》

民间游戏:《剪刀石头布》 执教:于佳佳 活动目标: 1、解游戏角色之间的游戏关系和游戏规则,与同伴共同商量设计游戏。 2、感受与同伴共同游戏的快乐。 活动准备: “石头剪子布”关系图;“猫、大象、老鼠”关系图。 一、游戏导入 1、师:孩子们,你们会玩“石头剪刀布”的游戏吗?是怎么玩的? 2、小结游戏规则: 在玩石头剪刀布游戏的时候,首先要有口令“石头剪刀布”,其次是要有相应的动作,两个人一起说完口令后要同时出动作。 二、理解游戏中的关系和规则 1、谁愿意来玩一玩?(请两个幼儿演示“石头剪子布”的游戏。) ⑴他们谁赢了?为什么? ⑵(出示关系图)看,它们之间有什么关系?(重点分析关系图) ⑶小结:原来石头能敲碎剪刀,剪刀能剪掉布,布能包住石头,真有趣。 2、我们找到了石头、剪子、布之间的有趣关系,现在请你们来看这3张图片,(出示猫、大象、老鼠图片) ⑵他们是谁呀?你在哪里见过它们?他们有什么有趣的关系呢? ⑵小结:原来这3张图片中也存在着有趣的关系,猫—大象—老鼠。 3、我们找到了这三者之间的有趣关系,也就找到了游戏的口令,是什么? 有了关系和口令,还缺少了什么呢?(动作)请你们相互讨论一下,可以用哪几个动作来分别表示猫、大象、老鼠。 ⑴老师说口令,请幼儿做相应的动作。(集体学习猫、大象和老鼠的动作) 4、老师要请一个小朋友和我一起来玩一玩这个新游戏。(请一个幼儿和老师一起示范新游戏。) ⒌请你和身边的好朋友一起来玩一玩这个新游戏。(幼儿2人一组游戏) 四、结束

今天的游戏好玩吗?我们找到了很多有趣的关系,除了老师提供给你们的这些图片外,其实在我们的生活中还有很多其他有趣的关系,你们也可以把它们找出来,变成新游戏,再来玩一玩。

大班音乐游戏《石头剪刀布》

大班音乐游戏《石头剪刀布》 一、设计意图 在日常活动中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式。音乐游戏则是反映幼儿的生活和他们的情趣,在幼儿生活、学习、娱乐的过程中,观察、了解他们的喜、怒、哀、乐和他们的爱好及动作特点,积累起来加以提炼,反映幼儿生活。幼儿是教育活动的积极参与者而非被动者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要及接受能力相吻合,抓住这一点,结合幼儿喜爱的游戏,根据大班幼儿的年龄特点及其爱好,我设计了此音乐游戏。 二、活动重点: 1.体验合作游戏的乐趣,并用良好的心态对待输赢。 2.在老师引导下初步尝试与同伴间的合作学习与游戏,增进与同伴间的合作协调能力。 三、活动难点: 根据音乐旋律和节奏匹配动作,学会换位置找朋友的方法,遵守游戏玩法与规则。 四、活动目标: 1. 在学唱歌曲的基础上集体讨论游戏规则,并按游戏规则进行游戏。 2.将两两结伴游戏转变成集体游戏,尝试游戏的不同玩法。 3.乐意与同伴交往,体验与同伴合作游戏的快乐。 五、活动准备:

1、DVD光盘一张。 2、幼儿熟悉石头剪刀布的游戏。 六、活动过程: (一)、玩猜拳游戏,引入活动。 1.小手玩游戏。 师:你们玩过猜拳游戏吗?猜猜看老师出的是什么? 2.幼儿尝试玩一玩。 师:石头、剪刀和布。谁赢谁输?谁来试试看? (二)、学唱歌曲。 1、教师示范唱歌曲。 师:老师把:“石头剪刀布”的游戏编成了一首好听的歌,这首歌的名字叫《猜拳歌》,现在我们仔细听一听,歌里都唱了什么? 2、师:歌曲里说了什么?几个手掌?几个指头?几个拳头? 3、教师再次边做动作边范唱。 4、幼儿跟随教师一起学唱歌曲,可以加上动作表演。(三)、游戏一:猜拳。 1、师:我们都会唱猜拳歌了。它还可以玩游戏呢!可是怎么玩猜拳游戏呢? 2、幼儿结合已有经验讨论猜拳游戏的玩法和规则。 规则一:剪刀可以剪布,布可以包石头,石头可以敲剪刀。师:剪刀石头布是怎么玩的?怎么分输赢,谁来说说? 规则二:唱“嘿”的时候再猜拳。出相同动作时要再次唱“剪

幼儿园小班教案《石头剪刀布》含反思

幼儿园小班教案《石头剪刀布》含反 思 小班教案《石头剪刀布》含反思适用于小班的音乐主题教学活动当中,让幼儿初步感受歌曲中说唱的演唱形式,体验歌曲与游戏结合的乐趣,掌握石头剪刀布的游戏规则,初步学唱歌曲,培养幼儿反应的敏捷性和对动作的控制能力,快来看看幼儿园小班《石头剪刀布》含反思教案吧。 活动目标: 1.掌握石头剪刀布的游戏规则,初步学唱歌曲。 2.初步感受歌曲中说唱的演唱形式,体验歌曲与游戏结合的乐趣。 3.培养幼儿反应的敏捷性和对动作的控制能力。 4.培养幼儿清楚表述和大胆表演的能力。 活动过程: 一、游戏导入,巩固猜拳游戏方法和规则。 1.提问:你们会玩石头剪刀布吗?怎么玩的?怎么才算赢? 2.幼儿示范,教师总结方法:石头剪刀布,布包住石头、石头锤剪刀、剪刀剪破布。 二、在歌曲中开展猜拳游戏,帮助幼儿熟悉歌曲旋律与歌词。 1.幼儿在歌曲中自由结对开展猜拳游戏。 2.提问:游戏时有没有听到歌曲里输的一方是怎么做的?(输的跟我走) 三、学唱歌曲,尝试配很简单的动作。

1.完整欣赏歌曲。 2.师幼共同整理歌词。 3.教师带动幼儿有节奏的念唱歌词。 4.跟着音乐练唱歌曲。 5.在熟练的基础上配合相应的动作进行两两合作表演。 活动反思: 本首歌曲以猜拳这个幼儿熟悉的游戏为素材进行创作,节奏鲜明,情境丰富,幼儿活动兴趣十分的高涨。虽然通过游戏的开展和歌词的练习,但是由于歌曲本身的速度有点快,幼儿跟唱起来有点困难!活动前应该要对速度做好调整准备,让有趣的歌曲能成为更适合小班的合适教材。 小百科:“石头、剪刀、布”是猜拳的一种,两人玩,起源于中国,然后传到日本、韩国等地,随着亚欧贸易的不断发展传到了欧洲,到了近现代逐渐发展到世界。游戏规则中,石头克剪刀,剪刀克布,布克石头。

《c语言课程设计报告--小游戏“石头剪子布”》

《C语言课程设计》报告题目:石头剪子布 班级: 学号: 姓名: 指导教师: 成绩:

目录: 一、选题背景...................................................................................................................... - 2 - 二、设计思路...................................................................................................................... - 2 - 三、主要问题的解决方法及关键技术.............................................................................. - 3 - 四、程序流程图.................................................................................................................. - 3 - 五、源程序清单.................................................................................................................. - 6 - 六、程序运行结果.............................................................................................................. - 8 - 七、设计总结...................................................................................................................... - 9 - 八、教师评语.................................................................................................................... - 10 - 一、选题背景 通过一个学期的C语言课程的学习,《C语言程序设计》课程已结束,根据学校课程学习的安排,要进行一周的C语言实习,自己动手编写游戏和系统。根据老师布置的设计任务书,按照学委的安排,根据个人的能力及意愿,我选择了设计一格小游戏:石头剪子布。 实验准备:做游戏前,首先,自己详细看了《C语言程序设计》(教科书),理解了相关函数的用法和作用;另外,上网查询了很多相关资料,还有找了很多相关的游戏设计的代码,都详细的看了一遍,加深了对C语言以及相关内容进一步理解。根据实际情况设计出一款比较理想的小游戏。 设计题目的要求: ①游戏要设置开始,结束操作控制 ②游戏要有时间提示即相关结果的提示语 ③游戏要能自动判断输赢,并显示最终比赛结果 二、设计思路 系统功能模块图: 输入:计算机随机输入选择,用户输入选择,并将数据储存。 计算:根据计算机和用户的选择,计算大小,并判断输赢,计算用户的胜负率,并储存。 输出:根据用户的输入,将用户的游戏结果显示在屏幕上。

石头剪刀布每局必胜法热传

石头剪刀布每局必胜法热传(图) @东南快报:最近在微博上,“石头剪刀布每局必胜法”热传,据说还是浙江大学、浙江工商大学和中科院理论物理研究所的研究人员总结的。这种办法在微博上掀起了“石头剪刀布”的玩乐热潮,玩过之后,小伙伴们纷纷表示:“理论虽易,get(掌握)不易”。 对手不会连出三次一样手势网上盛传这项研究确实来自于中科院和浙大的联合研究。他们招募了360名学生,将其分成6组,随机配对玩了300轮石头剪刀布的游戏,总结出游戏策略。游戏的获胜策略,理论上很简单。如果你的剪刀输给了对手的石头,那么下一轮你更有可能出战胜石头的布;而如果你是获胜者,那么下一轮你更有可能沿用相同的出手。攻略还指出,男性第一次出手总喜欢出石头;而有经验的选手第一次会剪刀;对手不会连续三次出一样手势;还有“预备”时看对方手势,如果手指紧握可能出石头,所有手指放松可能出布,如果你一直输,不如出剪刀手。普通人第一次出布可能性大记者查了一下,类似的理论还出现在日本漫画《全职猎人》中,里面有一个游戏高手教“菜鸟”,玩石头剪刀布时,先看对方手势,然后出牌。对于这套理论,网友毁誉参半。网友“丽萨”说:这套理论有点靠谱,她跟别人玩,一般第一把出剪刀,基本会赢,因为大部分人第一把出布,理由是人们第一把出手时还未进入状态,容易受口号尾音“布”的暗示。网友“龙禹含”说,出布的时候人心情最放松,出石头的话人心情最紧张,由于石头剪刀布的游戏带有竞争性,心情往往紧张,所以出石头的概率大,在持续几次与对手出手相同时,气氛变得越发紧张,对手下意识出石头的概率就越大,所以可以出布收割。更多网友表示,理论看起来简单,但实际操作中需要反应极其迅速,根本来不及细细推敲。游戏锻炼诸多“高智商才能”这则报道引

幼儿园大班民间游戏:石头剪刀布教学设计

新修订幼儿园阶段原创精品配套教材 大班民间游戏:石头剪刀布教材定制 / 提高课堂效率 /内容可修改 Memphis folk game: rock paper scissors 教师:风老师 风顺第二幼儿园 编订:FoonShion教育

大班民间游戏:石头剪刀布 一、活动背景 我园地处江南小镇,小桥流水,枕河人家,有着悠久的历史和深厚的文化底蕴。为了让孩子们更好的了解家乡,我们开展了以古镇资源为主的课题研究,而民间游戏作为古镇的人文资源,理所应当的成为了我们的课题研究的一个内容。 民间游戏一直以来就深受孩子们的喜爱,它既能较好的满足幼儿好玩、好动、好模仿的心理特点,又能有效地促进孩子健康快乐地成长。民间游戏“石头剪刀布”对于孩子们来说,是一个非常熟悉的、简单又有趣的游戏。这个游戏最值得推荐的地方是它不需要任何的游戏辅助材料,就可以让孩子们玩的非常开心,所以这个游戏广为流传。为了使这个民间游戏更贴合现代孩子的发展需要,我们对它进行了大胆的改编和创新,加入了幼儿熟悉的动画片、电视剧中形象,并且利用古镇资源中的一切可利用因素,使游戏既经典又现代,让这个传统的老游戏有了时代感,更加受孩子们的喜爱。 二、活动实录 ㈠活动目标:

⒈理解游戏角色之间的游戏关系和游戏规则,并尝试与同伴共同设计游戏。 ⒈感受与同伴共同游戏的快乐。 ㈡活动准备: “石头剪子布”关系图;“唐僧、孙悟空、牛魔王”关系图;幼儿操作材料若干。 一、游戏导入 ⒈师:孩子们,你们会玩“石头剪刀布”的游戏吗?是怎么玩的? (评析:以游戏“剪刀石头布”直接导入,让孩子们先来说说自己对这个游戏的认识和理解,为下面用正确的方法玩游戏打好基础。) ⒈小结游戏规则: 在玩石头剪刀布游戏的时候,首先要有口令“石头剪刀布”,其次是要有相应的动作,两个人一起说完口令后要同时出动作。 (评析:教师将幼儿回答的内容做一个概要的小结,帮助孩子理顺游戏的基本规则,让孩子对这个游戏的规则有更深刻地理解。) 二、理解游戏中的关系和规则 ㈠民间游戏:石头剪子布 ⒈集体游戏石头剪子布:你们想玩吗?请你和身边的好

基于JAVA的剪刀石头布游戏设计

目录 前言 (3) 1剪刀石头布游戏设计思路阐述 (3) 2程序概要设计 (4) 2.1功能需求分析 (4) 2.2性能需求分析 (4) 2.3程序框图 (4) 2.4 Java类及自定义类相互继承的层次关系 (4) 2.4.1 Java类及自定义类的说明 (5) 2.4.2类中成员及作用 (5) 3程序详细设计 (6) 3.1 包的加载 (6) 3.2自定义类创建服务器端和客户端 (6) 3.3创建程序线程 (7) 4测试运行 (9) 5源代码清单 (10) 6总结 (13) 7致谢 (13) 参考文献 (13)

基于JAVA的剪刀石头布游戏设计 摘要:本课程设计使用Java语言,运用java.io包和https://www.doczj.com/doc/0c14428408.html,包及getInputStream()、getOutputStream()等方法,编写出一个能在dos环境中显示出剪刀石头布游戏界面,启动服务器端线程,运行客户端线程,提示玩家出拳,然后,程序把玩家输入的数据传入到服务器端,通过服务器端线程的函数得出结果,然后再把结果传输到界面上。 关键字:方法;网络编程;多线程;输入输出流

前言 Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java applet。 在面向对象程序设计中,通过继承可以简化类的定义。继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类,而原始类称为新类的超类。派生类可以从它的基类那里继承方法和变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable) 的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,其二,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。 Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制。 通过一个学期的学习,对Java有了一定的了解,为了巩固所学知识,编写一个剪刀石头布游戏。 1剪刀石头布游戏设计思路阐述 在设计游戏时,我们要充分考虑到剪刀石头布游戏的特性,以及多种技术的实现: ⑴构造创建服务器端和客户端 ⑵创建输入输出流 ⑶编写服务器端处理数据的线程方法 ⑷绘制游戏界面 ⑸绘制界面上的提示 采用此方法设计使程序简洁明了,使绘制游戏界面时简单化,更加易于游戏的实现,程序也更易于读懂。

石头剪刀布游戏课程设计

课程设计说明书 课程名称:高级语言程序设计 设计题目:石头剪刀布游戏 院部:计算机科学与信息工程学院 学生姓名: 学号: 专业班级: 指导教师: 2014年6月

课程设计任务书

目录 一前言 (1) 二需求分析 (1) 三概要设计 (1) 四详细设计 (4) 五改进或增加功能模块说明 (5) 六程序测试 (6) 七课程设计总结 (7) 八致谢 (7) 九参考文献 (8) 十源程序 (8)

石头剪刀布游戏 一前言 传统的石头剪刀布游戏只是人和人之间进行的,双方只能一次出剪刀石头布三者之一,游戏的规则是石头>剪刀>布。现在是人和计算机出拳玩石头剪刀布游戏,规则相同,只不过需要对石头剪刀布进行字母代替,在程序中实现。最后比较输赢,统计成绩。 二需求分析 1 要求 (1)用C语言实现程序设计。 (2)定义各个函数分别完成不同功能,如设计,判断等。 (3)画出查询模块的流程图。 (4)界面友好(良好的人机互交),程序要有注释。 2 任务 (1)定义各类头文件,变量及宏定义。 (2)设定玩家操作模块和胜负判断模块。 (3)画出部分模块的流程图。 (4)编写代码。 (5)程序分析与调试。 3 运行环境 (1)WINDOWS2000/XP系统 (2)TurboC2.0编译环境 4 开发工具 系统描述语言C语言。 三概要设计 1 模块组成图

含有三个模块,人和电脑的输入,输入的比较计算,输出结果和评价。 图3-1 功能模块图 2 电脑随机输入流程图 现随机输入剪刀石头布,调用随机函数。 图3-2 功能模块图 3 用户输入流程图

对用户输入的数据进行判断是否是剪刀石头布或者是结果输出,判断用户的输入是否合法。 图3-3 功能模块图 4 计算比较流程图 对与用户和电脑输入的数据进行比较,判断用户的成绩,然后退出界面。 图3-4 功能模块图 四详细设计

石头剪刀布博弈

局中人2 石头 局中人1剪刀 布 显而易见,“石头剪刀布”这个博弈是对称的,因而猜测其混合战略纳什均衡必然包括一种对称型的均衡,其中1a (石头)=1a (剪刀)=1a (布)=1/3; 2a (石头)=2a (剪刀)=2a (布)=1/3. 通过支付等值法来验证最优混合战略(1/3,1/3,1/3): 局中人1选择纯战略石头的期望效用为:0*1/3+1*1/3-1*1/3=0 ① 选择纯战略剪刀的期望效用为:-1*1/3+0*1/3+1*1/3=0 ② 选择纯战略布的期望效用为:1*1/3-1*1/3+0*1/3=0 ③ 因为①式=②式=③式=0,对于局中人2来说,同理,所以由支付等值法显而易见,(1/3,1/3,1/3)是局中人1和2的最优混合战略。 假设有另外的均衡(1a ,2a )存在,其中 1a (石头)=p 11a (剪刀)=p 21a (布)=1-p 1-p 2 2a (石头)=q 12a (剪刀)=q 22a (布)=1-q 1-q 2 p 1、p 2、q 1、q 2≥0,p 1+p 2≤1,q 1+q 2≤1. 支付最大化法 由上述假定得:局中人1的混合战略是:(p 1,p 2,1-p 1-p 2); 局中人2的混合战略是:(q 1,q 2,1-q 1-q 2). 局中人1的期望效用函数为: v (1a ,2a )=p 1(q 1+2q 2-1)+p 2(1-2q 1-q 2) +(1-p 1-p 2)(q 1-q 2) 给上式求微分,得到局中人1最优化的一阶条件1/p v ??=32q -1=0,解得:2q =1/3; 2/p v ??=1-31q =0,解得:1q =1/3。 1-q 1-q 2=1/3。 故*1q =1/3,*2q =1/3,(1-q 1-q 2)* =1/3. 即局中人2以1/3的概率选择出石头,以1/3的概率选择出剪刀,以1/3的概率选择出

中班民间游戏活动教案:石头剪刀布教案(附教学反思)

中班民间游戏活动教案:石头剪刀布教案(附教学反思) 中班民间游戏活动石头剪刀布教案(附教学反思)主要包含了游戏目标,游戏过程,游戏反思等内容,学习用脚玩石头、剪刀、布的方法,训练幼儿反应的灵敏性,体验与同伴游戏的乐趣,适合幼儿园老师们上中班游戏活动课,快来看看石头剪刀布教案吧。 游戏目标 1、学习用脚玩石头、剪刀、布的方法。 2、训练幼儿反应的灵敏性,体验与同伴游戏的乐趣。 3、提高动作的协调性与灵敏性。 4、发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。 5、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。 游戏过程 一、介绍游戏名称和玩法 1、小朋友有没有玩过石头、剪刀、布的游戏,怎么玩的?(引导 幼儿复习游戏规则:石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头) 2、今天我们又要来玩石头剪刀布的游戏,不过今天要用脚来做石 头、尖刀和布。 3、带领幼儿学习动作:两脚左右开立是布,两脚并立是石头,两脚前后开立是剪刀。 4、交代游戏规则:两个人一起玩,在起点处面对面。先原地一边跳一边喊:“石头、剪刀、布”。喊到最后一个字是就各自做动作,如果两人动作一样就重来。谁赢了就向终点处跨一步,谁先到终点就是谁赢。 二、引导幼儿两两结伴游戏。 三、评价游戏结果,结束游戏。 游戏反思: 《石头、剪刀、布》是一个非常传统的游戏,很多孩子都爱玩。本节课石头、剪刀、布是孩子们非常喜欢的游戏,趣味性强,不仅能锻炼幼儿肢体动作的协调性,还能训练幼儿快速的反应能力。他们多习惯于用手来完成,但如果用脚来做这个游戏,却比较陌生。 活动符合孩子的年龄特点且贴近幼儿的生活,孩子们都能积极、踊跃的参与到活动中来,活动不但锻炼了幼儿肢体动作的协调性,训练了幼儿反应的灵敏性,同时使他们体验到了与同伴一起活动的乐趣。

JAVA的剪刀石头布游戏设计方案

目录 1剪刀石头布游戏设计思路阐述1 2程序概要设计2 2.1功能需求分析2 2.2性能需求分析2 2.3程序框图2 2.4 JA V A类及自定义类相互继承的层次关系3 2.4.1 Java类及自定义类的说明3 2.4.2类中成员及作用3 String data。//接收数据4 Socket client = null。//定义套接字4 BufferedReader inputs = null。// 读取数据4 BufferedReader key = null。// 缓冲数据4 PrintStream outputs = null。//输出数据4 2.5 程序运行效果及存在的问题4 2.5.1运行效果图4 2.5.2存在的问题4 3程序详细设计4 3.1类获包的加载4 import java.io.*。4 import https://www.doczj.com/doc/0c14428408.html,.*。5 3.2自定义类创建服务器端5 3.3创建数据处理类5 4测试运行6 5源代码清单7 6总结9 基于JAVA的剪刀石头布游戏设计 1剪刀石头布游戏设计思路阐述 在设计游戏时,我们要充分考虑到剪刀石头布游戏的特性,以及多种技术的实现: ⑴构造创建服务器端和客户端 ⑵创建输入输出流 ⑶编写服务器端处理数据的线程方法 ⑷绘制游戏界面 ⑸绘制界面上的提示 采用此方法设计使程序简洁明了,使绘制游戏界面时简单化,更加易于游戏的实现,程序也更易于读懂。 如java中得到输入输出流的方法: //调用客户端的getInputStream()方法 Inputs=newBufferedReader(newInputStreamReader(client.getInputStream()))。

最新石头剪刀布游戏必胜策略及其相关知识

( 拓展游戏) 姓名:____________________ 单位:____________________ 日期:____________________ 编号:YB-BH-021184 最新石头剪刀布游戏必胜策略The winning strategy and related knowledge of the latest stone

最新石头剪刀布游戏必胜策略及其 相关知识 石头剪刀布游戏必胜策略及其相关知识 石头剪刀布游戏也叫猜拳游戏是一个我们再熟悉不过的了,但是,如果我告诉你石头剪刀布游戏还是一项世界大赛你会相信吗?还有你知道石头剪刀布最早起源那个国家吗?另外你知道石头剪刀布游戏的必胜策略吗?我想这三个问题可能百分之九十的网友都不知道,其实站长在今天以前也不知道,现在我才知道原来这个我们从小就会的小游戏居然有这么多知识是我们不知道的,所以,下来就一起和我来学习吧。 石头剪刀布起源 首先,我们知道世界上几乎所有国家的人都知道和在日常活动中使用石头剪刀布,但是要说到真正的起源,并没有一个真确的定论,但是根据显存的资料显示,我们的邻国日本有石头剪刀布游戏的最早记载,大约是在公元17XX年,且日本每年的2月21日就是jan-ken-pon(石头剪刀布)家庭游戏日。 石头剪刀布大赛 世界石头剪子布猜拳大赛是近年来兴起于欧美国家的一个趣味游戏大赛,

XX年的时候就有23个国家的选手参加,并且大赛还设有奖金。而国际石协组委会主席表示,举办石头剪刀布国际大赛,是希望人们注重用和平的方式解决争端,从而减少这个世界上的冲突,而且这种比赛还有一个好处,就是任何年龄的人都可以参加,不需要消耗体力,也不需要进行特殊的训练。 八项必胜策略 本策略的出处无从考证,但是绝对是必胜策略,为什么这么说呢,因为不久前由我国浙江大学、浙江工商大学和中科院的专家研究发现的一套石头剪刀布必胜攻略,和以下八项必胜策略中的大多条数完全吻合。 一、石头开局 在猜拳的对抗当中,有一条谚语:rock is for rookies(新手出石头),因为很多男性倾向于在猜拳第一轮当中出石头,因为出石头会让人感觉强大和有力。知道这一点,下次再对付那些不是经常猜拳的人,我们就更有把握取得开门红了。 二、剪刀伺候 知道了“新手出石头”的法则之后,当你面对一个很有经验的对手,第一次交锋出剪刀是比较好的策略,因为对于那些有一定经验的对手而言,他们第一把出石头的几率相当小了,所以出剪刀应该有一半的机会能赢,还有一半的机会是平局而已。 三、两个石头 在和一个经验不是很丰富对手猜拳时,要注意double run的情况,也就是连续两局出同样拳的情况,当这个情况发生之后,你就可以安全的把对手下次还同样出拳的情况排除掉了。所以,当你看见对手连出两次剪刀之后,那么他下一次肯定会在石头和布里面挑一个,于是你出布就是最好的选择了。

C语言报告--石头剪刀布游戏(附加程序).doc

重庆三峡学院 C语言程序设计报告设计题目石头剪子布 院系 专业班级 学号 学生姓名 2016年6月20日

目录 1 叙述 (2) 1.1功能要求 (2) 1.2程序描述 (2) 1.3主要模块描述 (2) 1.4功能结构 (3) 1.5流程图 (6) 1.6采用的算法 (6) 2 课程设计总结 (7) 3 附录(参考文献) (7) ● 1.1程序要求: ①游戏要设置开始,结束操作控制 ②游戏要有时间提示即相关结果的提示语 ③游戏要能自动判断输赢,并显示最终比赛结果 ● 1.2程序描述: ● 1.3主要模块描述 void main() { char r,dn; /*定义变量存储用户,电脑的选择*/ int s,q; double p,y,n,f,z; p=0; y=0; n=0; printf("出锤子输入c\n出剪刀输入j\n出布输入b\n计算您的得分输入f\n 可以一次输入多会一次性出很多结果哦\n请输入您的选择:\n"); srand(time(0)); /* 随机数生成器,设置rand种子值,用来获取计算机的输入*/ do{

do{ s=rand()%3; switch(s) /*储存电脑随机产生的数据*/ { case 0 : dn='c';break; case 1 : dn='j';break; case 2 : dn='b';break; } do { scanf("%c",&r); } 1.4功能结构 1.输入:计算机随机输入选择,用户输入选择,并将数据储存。计算:根据 计算机和用户的选择,计算大小,并判断输赢,计算用户的胜负率,并储存。 2.输出:根据用户的输入,将用户的游戏结果显示在屏幕上。 以下为程序运行: a)显示主菜单界面

中班数学《石头剪刀布》教学设计

中班数学《石头剪刀布》教学设计Teaching design of "stone scissors cloth" in m iddle class mathematics

中班数学《石头剪刀布》教学设计 前言:小泰温馨提醒,幼儿园是针对幼儿集中进行保育和教育的学前教育机构,幼儿不仅可以学到知识,从小接触集体生活,帮助孩子健康快乐地度过童年时光。幼儿园教育作为整个教育体系基础的基础,是对儿童进行预备教育,包括性格完整健康、行为习惯良好、初步的自然与社会常识。本教案是根据幼儿园中班儿童的学习特点、发展特点来设计并编辑成教学活动的内容。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 活动目标: 在石头剪刀布的游戏中,通过点数感知10以内雪花片数量的变化。 活动准备: 各色雪花片若干筐(分放在活动室各处);两块泡沫垫子。 活动过程: 一、分两大组玩游戏,理解规则、体验数量变化 ● 介绍玩法: ----幼儿分成两组,每组分别拿取6片同色的雪花片; ----两组幼儿轮流上前两两相对进行“石头剪刀布”; ----赢的一组可以拿走对方的若干枚雪花片;

---每个幼儿都轮到过后,最后看哪一组的雪花片数量多的为胜。 ●尝试对垒游戏: 第一次游戏:每次输赢1片雪花片; 主要提问: ----现在每组都有几片雪花片?一样多吗? ----蓝队赢来了1片雪花片,变成了多少片? ----黑队被拿走了1片雪花片,还剩多少片? ----现在哪种颜色雪花片多?多几片?你怎么知道的? ----哪一组赢得比赛? 第二次游戏:改变规则 ---每组7片雪花片开始; ---每次输赢2片雪花片。 二、延伸游戏:两人小组玩游戏 ● 规则: ----幼儿自由结合,两人一组,每人5片雪花片,颜色可以自己定;

中班游戏石头剪刀布教案反思

中班游戏石头剪刀布教案反思 中班游戏石头剪刀布教案反思主要包含了活动设计背景,活动目标,教学重点、难点,活动准备,活动过程,教学反思等内容,练习腿部及脚部的反应能力,发展动作的协调性,养成遵守游戏规则和公平竞赛的意识,适合幼儿园老师们上中班游戏活动课,快来看看石头剪刀布教案吧。 活动设计背景 因最近天气比较寒冷,参加室外游戏时孩子都不愿把手伸出来。为了让孩子动起来,达到锻炼的效果,特设计此活动。 活动目标 1:练习腿部及脚部的反应能力,发展动作的协调性。 2:养成遵守游戏规则和公平竞赛的意识。 3:通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。 4:考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。 5:培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。 教学重点、难点 重点要强调游戏规则,同时观察幼儿的活动状况。 活动准备 孩子已经能熟练的用手玩石头.剪刀.布的游戏 活动过程(活动过程的表述不必详细到将教师、学生的所有对话、活动逐字记录,但是应该把活动的主要环节很清楚地再现,即开始环节、基本环节、结束环节、延伸环节。注:重点表述基本环节)

开始环节: 幼儿两路纵队进入场地,复习听信号变速跑的动作 基本环节: 一. 导入 孩子们,你们玩过石头剪刀布的游戏吗?好玩吗?那老师今天就带你们玩石头剪刀布的游戏,好不好? 但是我们这次不是用手来玩,要用脚。你们想一想咱们用我们的小脚玩石头剪刀布? 二. 幼儿探索用脚的不同站法来表现石头;剪刀;布,教师总结。 幼儿自由设计,教师巡回指导。总结找到好的设计(如图) 石头(oo) 剪刀{o o} 布(o o) 三:幼儿听口令练习新创编的脚上动作 四:两个一组分组玩脚部石头剪刀布的游戏 结束环节: 采用比赛的形式玩石头剪刀布的游戏,激发幼儿兴趣。 延伸环节: 当幼儿熟悉游戏玩法后,可采用淘汰制的方法增加游戏的竞赛性。 教学反思

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