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3D模型篇

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3D

一、功能:动:三维动画、三维特技

静:游戏场景、产品包装模型、电视广告、室内外效果图

二、界面组成

1.标题栏(_□×)

2.菜单栏

3.主工具栏:Alt+6

4.感应工具栏

5.视图区

1)顶视图:T从上→下观察物体→底视图

2)前视图:F从前→后→后视图

3)左视图:L从左→右→右视图

4)透视图:P从不同角度观察物体→用户视图

a)改变视图大小←→按住鼠标中间键滚动

b)还原默认:←→文件菜单→重置布局

c)改变视图布局:菜单栏→自定义→视口配置→布局(14项)→确定

6.命令面板

1.创建面板

2.修改面板→修改物体的参数

3.层次:三维动画效果

4.运动:三维

5.显示:显示/隐藏物体

6.工具:辅助功能

创建面板:1.几何对象(三维物体)

2.图形(二维物体)

3.灯光

4.摄像机

7.视图控制区

1缩放:按住鼠标左键拖动

2缩放所有视图

3平移视图

4局部缩放→观:顶、前、左、透5.旋转(透视图)

6.观察物体不同的角度

7.最大化/最小化视图

最大化视图中所有东西

8.控制所有视图

8.动画控制区

9.状态栏

三.新建画布

菜单栏→文件→新建→新建全部

四.设置画布单位

菜单栏→自定义→单位设置→公制

五.快捷键:1.G显示/隐藏网格

2.Ctrl+X专业画图模式

3.Alt+6主工具栏

六、长方体

1.选择方法:1由创建面板→几何体→长方体

2菜单栏→创建→标准基本体→长方体

2.使用方法1按住鼠标左键向右拖动确定长方体的顶面/底面再移动鼠标向上确定高度2.立方体、正方体、(长、宽、高、相等)

3.键盘输入法长:X

宽:Y

高:Z 坐标值

3.修改面板→参数

1.长 2.宽 3.高 4.长段数 5.宽段数 6.高段数

七.主工具栏

1.图标上→右键→移动变换输入

2.旋转

3.缩放

4.坐标轴快捷键

X键显示隐藏坐标轴.

+和- 放大/缩小/坐标轴。

例:凳子

1.文件→重置

2.顶视图→长方体(长=50mm宽=90mm高=10mm)

3.顶视图→长方体(长=40mm宽=5cm高=30mm)

4.渲染F9

练习:试着用长方型作一下这几个图。

一.画图技巧

1.滚轮鼠标的使用:1按住中间滚轮=平移画布

2滚动中间滚轮=放大/缩小画布

2.取消选择工具:点击选择工具点击鼠标右键

3.选择物体状态下切换视图:点击鼠标右键

4.移动、旋转、缩放:主要应用顶、前、左视图

5.视图控制区→旋转工具,应用于透视图

6.删除物体:物体被选中状态下按Delete

7.改颜色改名字:选中物体→命令面板

8.渲染F9:方便出图,F9=渲染透视图。Shift+Q=渲染当前选中视图9.复制物体

1.选取中物体+移/旋转/缩放+Shift

2.复制:复制物体与原物体都是单独的个体

3.参考:原物体能改变复制物体不能改变,动一个,全都动

4.副本数:要复制的个数

5.名称:要给复制物体起的名字

6.实际:移动一个物体另一个物体也跟着动

10(F3)三维实体和二维线框的转换

一.圆锥体

1.使用方法:a底面圆半径→高度→顶面圆半径

b顶面圆半径→高度→底面圆半径

c 键盘输入:底面半径→顶面半径→高

2.修改面板→参数1.半径1半径2底面积顶面圆半径

2.高度

3.高度分段:高度的段数

4.端面分段:底面圆的段数

5.边数:端面周围的段数

6.平滑:物体表面的平滑处理

7.切片:从,起始角._到:终止角

二.圆柱体

1.创建方法:a.底面圆半径→高度(中心)

b.底面圆半径→高度(边)

c.键盘输入:底面半径→高度(创建)

2.修改面板------参数

1半径、圆柱半径2。高度3。高度分数4。端面分数、半径段数5边数6平滑7切片:从——到

三、管状体

1.创建方法:a.中心(内圆→外圆→高)

b 边(内圆→外圆→高)

c键盘输入

2.修改面板——参数

1半径、圆柱半径2。高度3。高度分数4。端面分数、半径段数5边数6平滑7切片:从——到

四、晶格

作用:使用三维图形产生网格状

特点:针对物体段数来用

1.选择方法:a命令面板→修改面板→修改器下拉列表

b 菜单栏→修改器→参数化变形器→晶格2.使用方法:修改面板→晶格→参数

1应用于整个对象1.仅来自顶点的节点

2.仅来自的支柱

3.二者:顶点和支柱都有

2支柱:1)半径:支柱的粗细

2)段数:支柱的段数

3)边数:支柱的边数

3.忽略隐藏边:隐藏物体内部的边

4平滑:支柱和节点的表面平滑度

5节点:1_类型:四面体、八面体、二十面体

2_半径:节点的大小

3_分段:节点的段数

例子:纸篓

1.文件→重置

2.顶视图→圆锥体(半径1=22、半径2=35、高度=66、高段=10)

3.选中圆锥体→修改面板→晶格(支柱半径=0.5分段=5、边数=5节点类型(八面、半径=0.5 分段=1))

4.顶视图→圆柱体(半径=22.5、高度=1、高段=5 、边=50)

5.顶视图→管状体(半径1=34、半径2=37、高=5高段=5、端面分段=1边数=50)

6.调整三个物体的位置

7.改颜色、渲染

五.弯曲命令Bend

练习:

1. 杯子

2. 台灯

3.吊灯

一、主工具栏Alt+6

1撤消CTRL+Z(默认还原20步)

2.重做CTRL+Y配合撤消来使用3.移动、旋转、缩放

4.选择对象1加选:ctrl+

2 减选:Alt+

5.按名称表选择物体

6.按选区选择物体1.矩形选区→在画中拖动

2.圆形选区

3.围栏选区

4.套索选区

5.绘制选择区域

7窗口/交叉

窗口:选区必须全包括住物体

交叉:选区包括物体的一部分就可以

7.中心位置:

1.轴的中心

2..中心:中心线

3.坐标中心

9.全部:配合选择那种类型的物体。几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象

10.对像捕捉右键→端点、中心、栅格点

11.捕捉角度

12.捕捉百分比

13.微调捕捉

14.选择集把个体组合在一起方便选择

1.新建选择集

2.删除集

3.添加物体

4.减去物体

选择集内的物体

按名称表选择物体

15.镜像选中物体→镜像工具1.X、Y、Z;XZ、XY、YZ

2.镜像物体与原物体之间的距离

3.是否复制

a.不克隆、不复制

b.复制c实例d参考

16.对齐工具物体当前物体

选择当前物体:选择工具/选择目标物体。

1.对齐位置:X、Y、Z

2.当前物体:第一次选择物体

3.目标物体对齐物体

最小物体表面、距目标物体是最近的地方

最大物体表面、距目标物体是最远的地方中心:中心点

轴:物体的中心点

2.快速对齐Alt+A

二、组,把个体合成整体的效果

菜单栏→组→成组

1选择物体→成组→组名(起名字)→确定

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