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建筑画绘制两点透视的示例解析

建筑画绘制两点透视的示例解析
建筑画绘制两点透视的示例解析

在建筑画绘制的过程中,除了一点透视外,最常用的是两点透视,建筑一般是较大体量的物体,因此,对于绘制高层建筑和表达大空间时,时常会用到。

两点透视表现要点:

1、两点透视是建筑表现中最常用的透视。

2、确定视平线注意保持水平,不能歪斜。

3、注意画面中的两个消失点,所有的透视线连接那两个点。

4、所有竖向高度线保持垂直。

两点透视建筑解析示例1、

要点一:首先确定视平线的高度,在连接建筑的结构线可以确定画面上的消失点的位置。此步骤要注意找画面上的消失点是在图片上进行简单连接。

要点二: 用概括的方法,把建筑看成多个几何体的组合,然后连接消失点;主体建筑和一些凸凹部分的透视都要认真刻画,根据建筑高低不同决定消失线的倾斜角度,离视平线越远倾斜角度越大。此步骤要注意画面的取舍处理,要以建筑为主去刻画。

要点三:这一步要丰富画面效果,不仅把建筑光影关系处理好,还要注意周围环境对建筑的影响;一定要有黑白的对比和疏密的对比,主观处理这些关系很重要;画面的上下、左右均衡很关键,它决定了画面的稳定感和作画者的审美能力。这一步骤主要是画面的艺术处理和氛围的表达。

两点透视建筑解析示例2、

要点一:首先确定视平线的高度,在连接建筑的结构线可以确定画面上的消失点的位置。此步骤要注意找画面上的消失点是在图片上进行简单连接。

要点二: 用概括的方法,把建筑看成多个几何体的组合,然后连接消失点;主体建筑和一些凸凹部分的透视都要认真刻画,根据建筑高低不同决定消失线的倾斜角度,离视平线越远倾斜角度越大。此步骤要注意画面的取舍处理,要以建筑为主去刻画。

要点三:这一步要丰富画面效果,不仅把建筑光影关系处理好,还要注意周围环境对建筑的影响;一定要有黑白的对比和疏密的对比,主观处理这些关系很重要;画面的上下、左右均衡很关键,它决定了画面的稳定感和作画者的审美能力。这一步骤主要是画面的艺术处理和氛围的表达。

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建筑画绘制两点透视的示例解析

在建筑画绘制的过程中,除了一点透视外,最常用的是两点透视,建筑一般是较大体量的物体,因此,对于绘制高层建筑和表达大空间时,时常会用到。 两点透视表现要点: 1、两点透视是建筑表现中最常用的透视。 2、确定视平线注意保持水平,不能歪斜。 3、注意画面中的两个消失点,所有的透视线连接那两个点。 4、所有竖向高度线保持垂直。 两点透视建筑解析示例1、 要点一:首先确定视平线的高度,在连接建筑的结构线可以确定画面上的消失点的位置。此步骤要注意找画面上的消失点是在图片上进行简单连接。

要点二: 用概括的方法,把建筑看成多个几何体的组合,然后连接消失点;主体建筑和一些凸凹部分的透视都要认真刻画,根据建筑高低不同决定消失线的倾斜角度,离视平线越远倾斜角度越大。此步骤要注意画面的取舍处理,要以建筑为主去刻画。 要点三:这一步要丰富画面效果,不仅把建筑光影关系处理好,还要注意周围环境对建筑的影响;一定要有黑白的对比和疏密的对比,主观处理这些关系很重要;画面的上下、左右均衡很关键,它决定了画面的稳定感和作画者的审美能力。这一步骤主要是画面的艺术处理和氛围的表达。

两点透视建筑解析示例2、 要点一:首先确定视平线的高度,在连接建筑的结构线可以确定画面上的消失点的位置。此步骤要注意找画面上的消失点是在图片上进行简单连接。

要点二: 用概括的方法,把建筑看成多个几何体的组合,然后连接消失点;主体建筑和一些凸凹部分的透视都要认真刻画,根据建筑高低不同决定消失线的倾斜角度,离视平线越远倾斜角度越大。此步骤要注意画面的取舍处理,要以建筑为主去刻画。 要点三:这一步要丰富画面效果,不仅把建筑光影关系处理好,还要注意周围环境对建筑的影响;一定要有黑白的对比和疏密的对比,主观处理这些关系很重要;画面的上下、左右均衡很关键,它决定了画面的稳定感和作画者的审美能力。这一步骤主要是画面的艺术处理和氛围的表达。

建筑表现技法一点透视

建筑表现技法之 一 点 透 视 班级: 姓名: 学号: 指导老师:

一点透视的画法 手绘效果图技法在古老的建筑学发展史上,文艺复兴时期的建筑师是全才,他们把设计与表现溶为一体。随着现代建筑业的发展,社会需要精致性设计,从某种意义上,它需要的是精细的分工、各自发挥所长的就业模式,西方工业化国家早已经这样做了。 作为一名从事绘制室内效果图的技术人员,首先,应具有一定的建筑学知识。因为只有充分理解建筑设计的构思和意境方能着手进行室内设计效果图表现。同时,室内设计效果图的表现应严格符合建筑结构的逻辑性、空间形体的严密性和尺度比例的准确性。 其次、必须具备一定的艺术修养和绘画基础。一个从事室内设计效果图的设计和绘制人员,其素描 和色彩的功底深浅将直接影响表 现图的水准高低。因其室内的尺度 与人体更为接近,光照形式也较室 外建筑复杂多变,所以对室内景物 的表现就更为细致入微,光影的处 理和质感的体现都达到了相当的 难度。因此,一定的绘画功底是必 不可少的。 第三,具有娴熟的表现图技 法。因为具备了一定的室内装修知 识和相当的绘画基础,不等于就能创作出优良的表现图。其原因就是,建筑表现图的表现虽然同一般绘画有不少相通之处,但也有许多自身的特点。相对于纯绘画而言室内设计效果图更注重程式化的表现技法、它有许多严格的制约和要求,更多的强调共性而非个性表现,作画步骤也十分理性化和公式化。 所以,若不熟练掌握室内设计效果图的一些基本原理和表现方法,即使具有相当的绘画能力,有时也不知如何着手,既快又好的画出具有征服力的室内设计效果图。一张优秀的室内设计效果图,必须是设计与表现设计师与画师共同创造的结晶。只有先诞生高品质的设计原型,再加上优秀建筑画师的表现,才能产生真正具有审美价值的建筑表现图。

两点透视

两点透视 一、什么是两点透视 两点透视,也叫做余角透视或成角透视,即被画物的两组竖立面均不平行于画面,并与画面成某一夹角状态。 两点透视与一点透视的区别 两者最主要的区别是:两点透视有两个灭点,一点透视只有一个灭点。此外,两点透视中,除高线以外,都是斜线。如下图所示: 下图中,左边为一点透视,右边为两点透视。右边图中,蓝色竖线是高线,其余的线都是斜线,没有线是与水平线平行。而左图一点透视中,还有一组线是与水平线平行的。 二、两点透视中的水平线 越靠近水平线的面形状变化越大 如下图,蓝色线段围成的方形A比黄色线段围成的方形B,形状变化更大。 水平线在上(俯视) 水平线在下(仰视)

水平线在中间(平视) 三、两点透视的灭点 如下图所示,离灭点越远,体形越大,用这种方法,可以绘制大厅的柱子等。

四、两点透视的画法 首先,还是绘制一条水平线。再次,绘制两个灭点(注意两个灭点之间的距离不能太近)。第三,确定高度(即线段AB的高度)。最后,连接各点。 注意点:如果想形成稳定的形状,可以降低水平线,拉开两灭点的距离。这样可以形成宏伟的建筑物形状。 如下图所示 在绘制两点透视的房子时,经常会遇到灭点在纸张外面的情况。这时候需要准备较长的尺子,或者是另外准备张更大的纸张铺到下面作画。 五、两点透视实例

前面我们知道,一点透视经常是用以绘制大场景,比如街景,或者是长廊,教堂内部等。两点透视一般是用以绘制建筑物,比如高楼、围墙、房屋等。 1、两点透视绘制楼房 如下图所示,蓝色边框为画框。先确定水平线,再确定两个灭点。拉大两点透视灭点的距离,灭点已经在画面外,可以准备一张更大的纸或想象出灭点的位置。绘制出楼房的大轮廓。 完善楼房的细节,如楼层分割、窗户等。可以参考我们上节《一点透视原理及应用》中的叉号等分法

建筑快题透视画法

如何把握好透视基础 ——南京汉恩动画提供 1.1透视原理 透视学是绘画透视技法理论的统称。是卡通艺术的基础技法之一。 通过透明的平面观察研究所看到的物体的形态。 亦可将其设想成是通过透明的二维平面来表现、观察、研究三维空间物体的形态。 透视现象—— 由于距离和位置不同,物体的形态发生改变,产生近大远小,近宽远窄的现象 将这种现象用几何作图方法准确的表现出来——透视图 透视规律为我们提供了一种增加空间纵深感的方法,能更逼真地表现物体的空间体积。 a.透视的基本概念 视点视平线距点

地平线消失点视域 b.镜头画面透视—— 在影视动画中,人眼的视点转变成为摄像机镜头,影视空间的透视关系也就转换成了镜头画面透视。 c.透视角度与镜头 一点透视二点透视三点透视散点透视 一点透视——平行透视 水平位置的直角六面体有一个面与画面平行,其消失点只有一个(即主点)的画面 特点:层次分明,场景深远、稳定、对称、整齐

二点透视——成角透视 当水平置放的直角六面体与画面成一定角度,两侧面的线条向左右两个消失点集中如果在绘画时,消失点离画面太远,画起来不太方便,可通过辅助线的方法解决。

特点:画面效果比较自由,具有活泼、生动的特点。有助于表现复杂的场景及丰富多彩的人物活动。 三点透视——斜角透视 物体的三组线均与画面成一定角度,三组线消失于三个消失点。 在动漫设计中,三点透视多用于表现高层建筑和空间场景的俯瞰图或仰视图,有时也用来表现夸张的角色形体透视。

散点透视——动点透视or变点透视 特点:不受视点及视域的限制,画面成平面空间,没有统一的视点,形象没有近大远小的变化,散点透视对表现滑稽,幽默的大场面具有特殊效果。 作画时容易忽视的透视问题:

手绘透视图原理讲解

一、透视图的意义 设计需要用图来表达构思。在广告艺术、建筑学、室内设计、雕塑设计、装饰设计和工业设计以及其他相关领域里,都是通过表现画将设计者的构思传达给使用者的,也就是通过图画来进行交流的。 对任何一位从事表现艺术设计的人来说,透视图都是最重要的。无论是从事美术、建筑、室内设计,都必须掌握如何绘制透视图,因为它是一切作图的基础。透视有助于形成真实的想象。而且它是建立在完美的制图基础之上的。 透视画,是把建筑物的平面、立面或室内的展开图,根据设计图资料,画成一幅尚未成实体的画面。将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的绘图技法,并能真实地再现设计师的预想。 透视画,不但要注意材质感,对于画面的色面构成、构图等问题,透视画技法在绘图技法上负有很大的责任,因为优秀的透视画超越表面的建筑物说明图,具有另一方面的优异绘画性格。 在建筑、室内设计的表现画中,所表现的空间必须确切,因为对空间表现的失真会给设计者和用户造成错觉,并使各相关部位出现不协调感。 常画透视画的人们,不一定完全忠实于透视画法的作图过程,大都用简便方法的为多。这种方法不但省时,并能提高视觉效果,但这需要经过绘画和透视技法的训练后,才能如愿。它需要对立体造型的建筑物、室内空间有深度的理解和把握。 透视画和绘画、雕刻不同,不能用纯粹形态单独完成,不能视透视画为专门技术,而只学其技巧就自认为大功告成了,必须和原设计方案密切配合,掌握设计意图,这样才能充分表现设计者的思想构思。 二、透视图 透视图即透视投影,在物体与观者之位置间,假想有一透明平面,观者对物体各点射出视线,与此平面相交之点相连接,所形成的图形,称为透视图。视线集中于一点即视点。 透视图是在人眼可视的范围内。在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。圆的形状常显示为椭圆(图1、2)。 透视术语: P.P.画面假设为一透明平面; G.P.地面建筑物所在的地平面为水平面; G.L.地平线地面和画面的交线; E.视点人眼所在的点; H.P.视平面人眼高度所在的水平面; H.L.视平线视平面和画面的交线; H.视高视点到地面的距离;

《建筑阴影与透视》考试与答案

《建筑阴影与透视》考试与答案

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《阴影透视》考试试卷 班级 姓名 学号 一、单项选择题(20’) 1.详图符号 代表的含义是。( ) A .对应本张图纸内编号为6的详图 B .对应本张图纸内编号为3的详图 C .对应第6张图纸内编号为3的详图 D .对应第3张图纸内编号为6的详图 2.图样的比例,应为( )相对应的线性尺寸之比。 A .实物与图形 B .图形与实物 C .图形与建筑物 D .模型与实物 3.房屋建筑的各种视图主要是采用( )绘制的。 A .正投影法 B .平行投影法 C .斜投影法 D .标高投影法 4.根据形体的H 面和V 面投影(左图所示),选择正确的W 投影( ) 5.某构件及剖切位置如下图所示,与之对应的断面图应为( ) 11 2 2 A B C D 1-12-21-1 2-2 1-12-21-12-2 63

二、根据形体的两面投影图补第三个投影,并作出形体的轴测图(自选轴测图类型)(20’) 三、绘出建筑型体的阴影。(20’×2) (1)半圆柱及柱帽的阴影。

(2)窗洞的阴影。 四、绘建筑形体的透视图(20’)

《阴影透视》期终考试试卷(答案) 一、单项选择题(15’) 1. D 2、B 3、A 4、C 5、C 二、根据形体的两面投影图补第三个投影,并作出形体的轴测图(自选轴测图类型)(15’) 三、绘出建筑型体的阴影。(15’×2) (1)半圆柱及柱帽的阴影。(2)窗洞的阴影。

室内表现技法:一点透视求法&两点透视求法

1.一点透视求法。 1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。 2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。 3)灭点VP及M点(量点)根据画面的构图任意定。 4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。 5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。 6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。 作法: 1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。 2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。 3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45)。

2.二点透视求法 作法一: 1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。 2)AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。 3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。 4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。 5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。 6)在G.L.上,根据AB的尺寸画出等分。 7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。 8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图(图46、47)。 作法二: 1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。 2)连结CD交视平线于M1点。 3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板透视点,各点连接V1。4)BP也用同理求出透视图。窗格的方法也如此(图48)。

作法三: 1)按室内实际比例画出ABCD边框。 2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点,V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二灭点透视框。3)用M点求出进深,找出CD中点O,连接V1,连接E-d。 4)再依次用对角线、分割增殖法求出透视图(图49、50)。

几种透视的基本画法

六、几种透视的基本画法 1.平面投形法: 已知:平面、立面和视点的位置。求:立方体的透视图。 作法: 1)根据已知条件,在图纸上画出H.L.、G.L.和其间距H。 2)自视点En作OX、OY的平行线,与P.P.相交,交点引垂线,求得Vx、Vy两消失点。 3)立方体的一垂边OA在画面上,其透视等于实长。自En向ABCD点连线在画面P.P.上交点,由P.P.上的交点作垂线,引OA=OA’。 4)自O、A向Vx、Vy连线求得BB’、DD’。 5)D点、B点分别向Vx、Vy连线求出C点,即可求出立方体透视(图17)。 图例1:根据已知立面、平面及视点,求形体透视。先求出Vx、Vy,可得立方体Ⅰ的透视,连接O A求出OA的透视消失点V1,过T.H.量高线间接量出Ⅱ的透视高度,求出Ⅱ的形体透视(图18)。

图例2:根据地面上A、B、C任意三点,视高1.2m,人高1.7m,求A、B、C三处人的透视。 作法:任意作一垂线T.H.,和H.L.相交于D’,量出OD’等于1.2m再加上DD’为0.5m等于人高1.7m。任意在H.L.上取V点,连接D点,O点并延长。由A、B、C各点作水平线与OV相交,由交点作垂线在DV上的交点引平行线得A’、B’、C’,即得AA’、BB’、CC’三处人高1.7m的透视,这种方法也运用于外观透视图中的人、车等配景(图19、20)。

2.量点法: 一点求法:已知:平面、立面及En点位置,求立方体透视。 作法: 1)作OY0=OY,即YY0与P.P.成45°。 2)作OY的消失点V y,YY0的消失点My(量点)。 3)在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,连接OV y、X0Vy,连接Y0My与OVy相交Y点,求得平面透视。 4)自O点作垂线T.H.,为量高线,量OZ0=ZZ’为立方体真高,求得立方体透视。 实际求法: 1)若视高较低,在G.L.下任意距离作G’.L’.。 2)在H.L.上量VyMy=D,自Vy向右量F,得O点,作透视平面。自各角点引垂线到G.L上,同上述方法求得立方体透视(图21)。

园林透视图的绘制(0002)

园林透视图的绘制

园林透视图所表现的对象主要是树木花草、山石水景、园路和园林建筑物等。园林透视图可以用钢笔、铅笔、毛笔等不同的工具绘图,其中钢笔是最常用的工具。用钢笔画出的图、线条清晰,便于晒图、复印和保存。钢笔画是用不同粗细和疏密的线条(竖线、横线、斜线、交叉线、各种曲线、点和小圈等)加以叠加组合,来表现园林景观的形体轮廓、空间层次、光影变化和材料质感。园林专业的学生必须尽早掌握用钢笔表现造园素材的技巧。学习钢笔画的方法是进行大量的写生练习,图11-1是钢笔绘图的基本笔法。

一、园林植物的平面表示法 平面图上用平面符号和图例表示园林植物。 平面图中的树,用大小不同的“黑点”表示种值位置及树干的粗细,再画一个不规则的圆圈表示树冠的形状和大小,这种画法一般用于1:500或1:1000的。总平面图。在1:50-l:200的平面图上.树的平面符号要能区分原有树和新植树,乔木和灌木、常绿树和落叶树、针叶树和阔叶树,因此树的平面符号要有一定变化的树冠线,如图11-2(a)(b)所示。原有大树、孤立树或重点树木的树冠曲线可以表现出树枝和树叶的图案,例如松柏用成簇针状叶、杨树用三角形叶片、柳树用线点表示树冠曲线,如图11-2(c) 所示。

树木的平面符号可参阅《总图制图标准》,各地画法虽有共同之处,又有所差别.再者,完全用平面符号表示不同的树种是困难的,所以在平面图中往往要画上图例,借助文字说明图中各种不同符号所代表的意义。 园林中的花灌木成片种植较多,所以常用花灌木冠幅外缘连线来表示,如图l1-3所示。 绿篱有常绿绿篱和落叶绿篱.常绿绿篱多用斜线或弧线交叉表示。落叶绿篱只画绿篱外轮廓

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