当前位置:文档之家› JavaATM程序设计文档

JavaATM程序设计文档

JavaATM程序设计文档
JavaATM程序设计文档

《Java程序设计》课程设计

设计题目:ATM柜员机

组长:

组员:

目录

1、项目背景介绍 (3)

2、功能定义 (3)

3、数据之间的联系 (4)

4、系统用例图 (4)

5、数据字典 (5)

6、项目任务书 (6)

7、项目开发计划 (8)

8、项目需求说明书 (9)

9.项目设计说明书 (10)

10.详细设计 (11)

11.项目设计说明书 (18)

11.项目开发总结 (56)

1.项目背景介绍:

ATM机管理系统是银行业务流程过程中十分重要且必备的环节之一,在银行业务流程当中起着承上启下的作用,其重要性不言而喻。但是,目前许多银行在具体的一些业务流程处理过程中仍然使用手工操作的方式来实施,不仅费时、费力,效率低下,而且无法达到理想的效果。本文针对上述问题,采用软件工程的开发原理,依据软件流程过程规范,按照需求分析、概要设计、详细设计、程序编码、测试、软件应用、软件维护等过程开发了一个银行ATM机管理系统系统。

1.1. 硬件环境

?CPU : 1G以上

?内存:512M以上

1.2. 软件开发环境

?操作系统:Window2003/XP

?数据库连接驱动:Java project 集成开发环境

?软件开发平台:Eclipse

2.功能定义

2.1. 储户模块

?存款功能

?取款功能

?转账功能

?查询余额功能

2.2. 管理模块

?存款管理

?销户管理

?报表管理

3.数据之间的联系

?一个客户可以有多个卡号。而一个卡号只能被一个客户拥有

?一个卡号可以有多条交易记录,而一条交易记录只能属于某个卡号

4.系统用例图客户模块

储户

管理模块

银行工作人员

5.数据字典5.1银行卡数据项

5.1.1.数据项:ID

含义说明:唯一标识

别名:无

类型:长整型

长度:

描述:必填,主键

5.1.2.数据项:卡号

含义说明:银行卡的卡号别名:无

类型:字符型

长度:20

描述:必填,唯一健,银行的卡号规则和电话号码一样,一般前8位代表特殊含义,如某总行某支行等。假定该行要求其营业厅的卡号格式为:1010 3576 xxxx xxx开始,每4位号码后有空格

5.1.3.数据项:密码

含义说明:卡号的登录密码

别名:无

类型:字符型

长度:6

描述:必填,6位数字,开户时默认为6个“8”

5.1.4.数据项:货币类型

含义说明:该银行卡的使用的货币类型

别名:无

类型:字符型

长度:20

描述:必填,默认为RMB

5.1.5数据项:余额

含义说明:银行卡的余额

别名:无

类型:double

长度:

描述:默认值为0

6.项目任务书

6.1 设计的目的和要求

6.1.1 设计目的

加深学生对面向对象概念以及JAVA面向对象程序设计思想的理解和掌握;使学生熟悉开发一个项目的基本过程,培养学生分析问题和解决问题的能力,增强学生的动手能力。为后续学习和应用打下一定的基础。

6.1.2设计要求

四个人一组协作完成,组长分工,并负责组内程序联试、文档质量检查及与教师联系。每个学生必须独立完成你分工的课程设计部分。所完成的项目软件需经指导教师检查认可。

6.2设计内容

6.2.1.功能需求

①用户登陆:检查用户使用的合法性。

②客户存款:客户按照自己的需求存入自己想存的钱

③客户取款:可按100,200,500,1000元面额取款,并记录取款信息。出

款以数字显示。

④客户转账:客户不用等待人工转账,直接在ATM上很方便得进行转账。

⑤查询交易记录:如果客户对所取的钱有什么疑问的话可以查询交易记录。

⑥查询余额:客户可很方便的查询自己的余额,以至于取钱不用超支。

⑦退出;当客户把一切都做好后就可以退卡。

6.2.2.信息需求

①客户存折信息表

客户帐号

客户姓名

客户密码

客户存款日期

客户存款额(元)

②客户取款信息表

客户帐号

取款日期时间

取款金额

7.项目开发计划

7.1 编写的目的

我们的开发目的是在于了解ATM柜员机开发项目的流程,把在开发过程中对各项工作的人员、分工、系统资源条件等问题的安排用文档形式记载下来,以便根据本计划开展和检查本项目工作,保证项目开发成功。

7.2 项目概述

7.2.1 工作内容

1)需求分析

2)软件设计

3)代码设计:实现记事本代码

4)系统测试:测试程序

5)项目总结:收获

7.2.2 产品

1) 程序

本软件的程序名称是:ATM (AutomaticTellerMachine)

采用的编程语言是:Java 语言

2)文件

列出须移交用户的每种文件的名称及内容要点。

软件开发计划→项目开发计划;

需求分析报告→软件需求规格说明;

软件设计文档→

源代码→软件标准规范;

软件使用说明书→软件使用说明;

总结报告

7.2.3 验收标准

程序应能够正常运行,满足设计的各项要求

7.3实施计划

7.3.1 工作任务的分解与人员分工

对于项目开发中需要完成的各项工作,从需求分析、概要详细设计、代码实现、测试直到维护,包括文档的编制、审批、打印、分发工作,(用户培训工作,)软件安装工作等,按层次进行分解,指明每项任务的负责人和参加人员。

7.3.2 进度

需求分析:5月9号;

概要设计:5月9号上午;

详细设计:5月10号下午;

编码实现:5月9号到 6月11号;

测试:5月11号上午;

验收:5月11号下午。

7.4 参考资料

1).Java2实用教程耿祥义、张跃平清华大学出版社出版

2).软件工程国际标准文档

8.项目需求说明书

8.1 编写目标

ATM取款机是面向特定的某些对象的,所以用户到ATM取款机进入系统操作时应该进行身份验证,用户通过卡号验证进入ATM取款机系统后,应该能根据自己的需要进行取款、存款、转账、查询、修改、取卡等操作,对于每个用户来说,ATM自动取款机的功能都就是相同的,但个人需要操作并不相同。管理员进入管理员系统,可以查看和修改用户的信息,管理员系统是基于网络环境,卡号应从服务器的数据库随机抽取生成的。另外,管理员系统还应该对用户实现开户、销户、查询、修改等功能。

9.项目设计说明书

9.1 编写目的

此软件是为方便广大存取用户,解决存取受时间限制的弊端,它具有取款,转帐,查询余额,修改密码的功能。

用户操作完可取卡退出。

9.2 系统总体结构设计

10.详细设计

首先建立一个名为“ATM柜员机.jpx”的工程文件,然后在工程文件中建立一个名为“ATM.java”的应用程序,然后开始一下设计。

1.运行程序,出现ATM欢迎界面;

1.1.1界面代码

package com.GUI;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

import https://www.doczj.com/doc/0612301215.html,.IBank;

import com.view.TextView;

public class Welcome {

// TextView tv;

static JFrame JF;

static JButton JB1, JB2, JB3;

static JPanel JP1,JP2,JP3;

static JLabel JL1,JL2,JL3;

static JTextField t1,t2,t3;

JTextField textField;

//Registration r =new Registration(null);

// public static void main (String [] args){

// new Welcome();

//// //new login();

//// //login();

// }

public Welcome(){

JF = new JFrame("银行项目");

JP1 = new JPanel();

JB1 = new JButton("开户");

JB1.addActionListener(new MyActionListner());

JB2 = new JButton("登录");

JB2.addActionListener(new MyActionListner());

JB3 = new JButton("退出");

JB3.addActionListener(new MyActionListner());

JF.add(JP1);

JP1.add(JB1);

JP1.add(JB2);

JP1.add(JB3);

JF.setSize(300, 150);

JP1.setSize(300,150);

JF.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

JF.setVisible(true);

}

class MyActionListner implements ActionListener

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent arg0)

{

Object o=arg0.getSource();

if(o==JB1)

{

new Registration();

JF.dispose();

}

if(o==JB2)

{

//TextView tv= new TextView;

// tv.denglu();

// IBank bank = null;

// Login l=new Login(bank);

// l.denglu();

new Login();

JF.dispose();

}

if(o==JB3)

{

JF.dispose();

}

}

}

}

2:如果没有注册的话可以进行注册

package com.GUI;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Container;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JPasswordField;

import javax.swing.JTextField;

import https://www.doczj.com/doc/0612301215.html,.Bank;

import com.exception.RegisterException;

import com.test.wokao;

public class Registration {

private JFrame frame = new JFrame("注册");

private Container c = frame.getContentPane();

private JTextField username = new JTextField();

private JPasswordField password = new JPasswordField(); private JPasswordField passwordAgain = new JPasswordField(); private JTextField type = new JTextField();

private JTextField personId = new JTextField();

private JTextField random = new JTextField();

private JTextField random2 = new JTextField();

private JButton ok = new JButton("确定");

private JButton cancel = new JButton("取消");

private Bank bank;

private long currentId;

public Registration(Bank bank) {

this.setBank(bank);

}

public Bank getBank() {

return bank;

}

public void setBank(Bank bank) {

this.bank = bank;

}

public long getCurrentId() {

return currentId;

}

public void setCurrentId(long currentId) {

this.currentId = currentId;

}

public Registration() {

frame.setSize(800, 600);

c.setLayout(new BorderLayout());

frame.setVisible(true);

JPanel titlePanel = new JPanel();

titlePanel.setLayout(new FlowLayout());

titlePanel.add(new JLabel("SUNNY银行注册界面"));

c.add(titlePanel, "North");

JPanel fieldPanel = new JPanel();

fieldPanel.setLayout(null);

JLabel l1 = new JLabel("新用户姓名:");

l1.setBounds(80, 20, 100, 20);

JLabel l2 = new JLabel("密码:"); l2.setBounds(80, 60, 100, 20);

JLabel l3 = new JLabel("再次输入密码:");

l3.setBounds(80, 100, 100, 20);

JLabel l4 = new JLabel("用户身份证:");

l4.setBounds(80, 140, 100, 20);

JLabel l5 = new JLabel("账户类型:");

l5.setBounds(80, 180, 100, 20);

JLabel l6 = new JLabel("验证码:");

l6.setBounds(80, 220, 100, 20);

// JLabel l7 = new JLabel();

// l7.setBounds(360, 220, 100, 20);

fieldPanel.add(l1);

fieldPanel.add(l2);

fieldPanel.add(l3);

fieldPanel.add(l4);

fieldPanel.add(l5);

fieldPanel.add(l6);

// fieldPanel.add(l7);

username.setBounds(250, 20, 180, 20);

password.setBounds(250, 60, 180, 20); passwordAgain.setBounds(250, 100, 180, 20); personId.setBounds(250, 140, 180, 20);

type.setBounds(250, 180, 180, 20);

random.setBounds(250, 220, 180, 20);

random2.setBounds(500, 220, 100, 20);

fieldPanel.add(username);

fieldPanel.add(password);

fieldPanel.add(passwordAgain);

fieldPanel.add(personId);

fieldPanel.add(type);

fieldPanel.add(random);

fieldPanel.add(random2);

c.add(fieldPanel, "Center");

ok.addActionListener(new MyActionListner());

cancel.addActionListener(new MyActionListner());

JPanel buttonPanel = new JPanel();

buttonPanel.setLayout(new FlowLayout());

buttonPanel.add(ok);

buttonPanel.add(cancel);

c.add(buttonPanel, "South");

}

public JTextField getUsername() {

return username;

}

public void setUsername(JTextField username) { https://www.doczj.com/doc/0612301215.html,ername = username;

}

public JPasswordField getPassword() {

return password;

}

public void setPassword(JPasswordField password) {

this.password = password;

}

public JPasswordField getPasswordAgain() {

return passwordAgain;

}

public void setPasswordAgain(JPasswordField passwordAgain) { this.passwordAgain = passwordAgain;

}

public JTextField getType() {

return type;

}

public void setType(JTextField type) {

this.type = type;

}

public JTextField getPersonId() {

return personId;

}

public void setPersonId(JTextField personId) {

this.personId = personId;

}

public JTextField getRandom() {

return random;

Java程序设计在线作业-单选题2

Java程序设计在线作业2 一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。) 1. 下列程序的输出结果是import java.io.*; public class abc { public static void main(String args[]) { String s1="Hello!"; String s2=new String("World!"); System.out.println(s1.concat(s2)); } } A. false B. Hello! C. Hello!Wofld! D. 12 2. 在浏览器中执行applet 程序,以下选项中的哪个方法将被最先执行()。 A. init() B. start() C. destroy() D. stop() 3. Java语言的类型是() A. 面向对象语言 B. 面向过程语言 C. 汇编程序 D. 形式语言 4. 下列哪一项不属于Awt布局管理器?() A. GridLayout B. CardLayout C. BorderLayout D. BoxLayout

5. 下面代码的执行结果是什么?( )<% x=3; %><% int x=5; %><%! int x=7; %> x = <%=x%>, <%=this.x%> A. x = 3, 5 B. x = 3, 7 C. x = 5, 3 D. x = 5, 7 6. Java Applet 源程序文件的扩展名为()。 A. .java B. .class C. .html D. .exe 7. 在Java Applet程序用户自定义的Applet子类中,一般需要重载父类的()方法来完成一些画 图操作。() A. start() B. stop() C. init() D. paint() 8. 阅读下面的代码,第10行的语句将调用哪个方法?() 1. class Person { 2. public void printValue(int i, int j) {/*…*/ } 3. public void printV alue(int i){/*...*/ } 4. } 5. public class Teacher extends Person { 6. public void printValue() {/*...*/ } 7. public void printValue(int i) {/*...*/} 8. public static void main(String args[]){ 9. Person t = new Teacher(); 10. t.printValue(10); 11. } 12. } A. 行2 B. 行3 C. 行6

智慧城市项目详细设计文档

智慧城市软件详细设计说明书 Prepared by 拟制Date 日期 2013-10-23 Reviewed by 评审人Date 日期 Approved by 批准Date 日期

Revision Record 修订记录

目录 1引言 (4) 1.1编写目的 (4) 1.2背景 (4) 1.3参考资料 (5) 1.4术语定义及说明 (5) 2总体设计 (6) 2.1任务和目标 (6) 2.1.1需求概述 (6) 2.1.2运行环境概述 (6) 2.1.3条件与限制 (6) 2.1.4软件结构图 (8) 3系统详细需求分析 (9) 3.1详细需求分析 (9) 4系统详细设计 (10) 4.1系统内部详细界面划分 (10) 4.2系统结构设计及子系统划分 (11) 4.3系统功能模块详细设计 (11) 4.3.1模块一登录流程图 (12) 4.3.2模块二主界面流程图 (13) 4.3.3模块三实时监测流程图 (14) 4.3.4模块四流量控制流程图 (16) 4.3.5模块五用水安全管控 (17) 5数据库系统设计 (34) 5.1 设计要求 (69) 5.2 信息模型设计 (69) 5.3 数据库设计 (73) 5.3.1 设计依据 (73) 5.3.2 数据库安全 (74) 5.3.3 数据字典 (74)

1引言 1.1编写目的 本详细设计文档说明书编写的目的是说明该程序模块的设计考虑,包括程序描述输入和输出算法和流程逻辑、数据库的字段和数据字段的关系图,模块的界面设计和操作解释,理解性的考虑,为编程和系统维护提供基础,本说明书的预期读者为系统设计人员软件开发人员、软件测试人员和项目评审人员、部分用户人员。 1.2背景 智慧城市是数字城市发展中的具有介入式、互动式功能的智能化数字城市管理应用。CUDI国际城市发展研究院院长王超指出:城市人地关系系统的数字化,它体现"人"的主导地位,通过城市信息化更好地把握城市系统的运动状态和规律,对城市人地关系进行调控,实现系统优化,使城市成为有利于人类生存与可持续发展的空间。城市信息化过程表现为地球表面测绘与统计的信息化(数字调查与地图),政府管理与决策的信息化(数字政府),企业管理、决策与服务的信息化(数字企业),市民生活的信息化(数字城市生活),以上四个信息化进程即数字城市。数字产业的崛起,面临第四产业的来临,数字城市的数字管理充分借助物联网、传感网,涉及到智能楼宇、智能家居、路网监控、智能医院、城市生命线管理、食品药品管理、票证管理、家庭护理、个人健康与数字生活等诸多领域,更加的智能化、智慧化。反思城市与人的关系,形成所谓“物联网”,然后将“物联网”与现有的互联网整合起来,为城市提供更便捷、高效、灵活的公共管理的创新服务模式,实现人类社会与物理系统的整合。把握新一轮科技创新革命和信息产业浪潮的重大机遇,充分发挥信息通信(ICT)产业发达、RFID、相关技术领先、电信业务及信息化基础设施优良等优势,通过建设ICT基础设施、认证、安全等平台和示范工程,加快产业关键技术攻关,构建城市发展的智慧环境,形成基于海量信息和智能过滤处理的新的生活、产业发展、社会管理等模式,面向未来构建全新的城市形态 本项目的提出是按照科技的发展潮流。响应国家对于城市的建设的要求,以科技来管控城市,让城市的管理更加方便和节约,以城市三大必须消耗为基础分别是水、电、气。该项目《智慧城市管控》本着方便管理、节能减排、方便城市分析等功能为目标采用c/s模式进行开发,用于对城市规划管理的行业及三维技术的结合因此有较好的市场前景和商业价值。本程序由软件开发小组负责开发。 智慧城市管理平台主要由两部分形成: 1.客户端 2.服务器端

程序设计基础课程设计报告 内容样例

第一章目的与要求 书上有。 第二章需求分析 软件设计的一个重要的环节就是需求分析。本章在对ATM取款机管理系统的应用情况作了全面调查的基础上,确定系统目标,并对系统所需要的基础功能进行分析,从而确定用户的需求。以下是ATM取款机管理系统所需要的需求分析。 ATM管理系统包括六个模块:登录,挂失功能,修改密码,取款功能,转账功能,查询功能。 ①登录: 输入银行卡的账号,密码,验证银行卡的卡号,密码是否正确,之后进入主界面 ②挂失功能: 确认是否对银行卡进行挂失,挂失后账户无法操作 ③修改密码: 用户可自由对其银行卡密码进行修改,修改之后的新密码将会覆盖其原密码 ④取款功能: 用户可自由取得所持银行卡内的存款,所取款数必须在其原有账户余额之内 ⑤转账功能: 用户可将本账户中的存款转入其他账户,转账过程中,需要转入账户的账

号 ⑥查询功能: 用户可查询用户信息,其中包括用户姓名、用户身份证号码、银行卡号以及存款余额 模拟ATM取款机的操作: 首先录入账户信息,格式如下 ㈠、登录功能:输入帐号和密码进行登录,如密码错误提示重新输入密码,如帐号错误提示无此帐户。 ㈡、查询功能:查询账户余额。 ㈢、取款功能:取款,更新余额。 ㈣、挂失功能:挂失后,该账户不能进行任何操作。 ㈤、修改密码:输入原密码和新设置密码。 ㈥、转账功能:输入转账的转出账户以及转账金额,进行转账。

第三章设计分析 3.1、ATM系统管理 3.1.1系统基本功能 首先,确定系统中存在两种用户,一种是ATM,可以进行信息录入和后台管理。另外一种是取款人,取款人主要是进行信息的查询,不能进行信息录入。所以在创建类的时候,先创建一个ATM类,然后创建取款人类,并与ATM 类形成有元,进而继承ATM的所有功能,并添加录入信息的功能。 基本功能: 登录功能---------输入帐号和密码进行登录,如密码错误提示重新输入密码,如帐号错误提示无此帐户。 查询功能---------查询账户余额。 取款功能---------取款,更新余额。 挂失功能---------挂失后,该账户不能进行任何操作。 修改密码---------输入原密码和新设置密码。 转账功能---------输入转账的转出账户以及转账金额,进行转账。、

java程序设计习题集

Java程序设计习题集 第一章Java基础知识 §1.1Java概述 1.完成在Windows 2000操作系统下环境变量的配置 2.创建一个Java程序,输出自己的基本信息:名字和年龄。 3.概述Java语言的版本发展过程。 4.简述Java语言的运行机制。 5.在自己的机器上用JDK开发运行环境完成第一个Java程序的编辑、编译、运行过程。 6.简述Java语言的特点,Java虚拟机的概念及作用。 §1.2 Java基本语法 1.什么是变量?什么是常量? 2.什么叫表达式,Java语言中共有几种表达式? 3.下面哪些表达式不合法?为什么? HelloWorld 2Thankyou _First -Month 893Hello non-problem HotJava implements $_MyFirst 4. 以下的选项中能正确表示Java语言中的一个整型常量的是( )。 A) 12. B) -20 C) 1,000 D) 4 5 6 5. 以下选项中,合法的赋值语句是( )。 A) a = = 1; B) ++ i; C) a=a + 1= 5; D) y = int ( i ); 6. 若所用变量都已正确定义,以下选项中,非法的表达式是( )。 A) a != 4||b==1 B) 'a' % 3 C) 'a' = 1/2 D) 'A' + 32 7. 若有定义int a = 2;则执行完语句a += a -= a * a; 后,a的值是( )。 A) 0 B) 4 C) 8 D) -4 8. 在Java语言中,逻辑常量只有true 和 ___________ 两个值。 9. Java语言中的浮点型数据根据数据存储长度和数值精度的不同,进一步分为float 和 __________两种具体类型。 10. Java语言是( )。 A.面向问题的解释型高级编程语言 B.面向机器的低级编程语言 C.面向过程的编译型高级编程语言 D.面向对象的解释型高级编程语言 11. 下列的变量定义中,错误的是( )。 A) int i; B) int i=Integer.MAX_VALUE; C) static int i=100; D) int 123_$; 12. 以下的变量定义语句中,合法的是( )。 A) float $_*5= 3.4F; B) byte b1= 15678; C) double a =Double. MAX_VALUE; D) int _abc_ = 3721L; 13. 以下字符常量中不合法的是( )。 A) '|' B) '\'' C) "\n" D) '我' 14. 若以下变量均已正确定义并赋值,下面符合Java语言语法的语句是( )。 A) b = a!=7 ; B) a = 7 + b + c=9; C) i=12.3* % 4; D) a = a + 7 = c + b;

软件项目详细设计文档示例模版

XXX软件/项目/系统 详细设计说明书 拟制日期 评审人日期 批准日期 编写单位或个人

修订历史

目录 XXX软件详细设计说明书 (1) Revision Record 修订记录 (2) 1引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2背景 (1) 1.3参考资料 (1) 1.4术语定义及说明 (1) 2设计概述 (1) 2.1任务和目标 (1) 2.1.1需求概述 (1) 2.1.2运行环境概述 (1) 2.1.3条件与限制 (1) 2.1.4详细设计方法和工具 (1) 3系统详细需求分析 (1) 3.1详细需求分析 (2) 3.2详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 (2) 4总体方案确认 (2) 4.1系统总体结构确认 (2) 4.2系统详细界面划分 (2) 4.2.1应用系统与支撑系统的详细界面划分 (2) 4.2.2系统内部详细界面划分 (2) 5系统详细设计 (2) 5.1系统结构设计及子系统划分 (3) 5.2系统功能模块详细设计 (3) 5.3系统界面详细设计 (3) 5.3.1外部界面设计 (3) 5.3.2内部界面设计 (3) 5.3.3用户界面设计 (3) 6、数据库系统设计 (4) 6.1设计要求 (4) 6.2 信息模型设计 (4) 6.3数据库设计 (4) 6.3.1设计依据 (4) 6.3.2数据库种类及特点 (4) 6.3.3数据库逻辑结构 (4) 6.3.4物理结构设计 (4) 6.3.5数据库安全 (4) 6.3.6数据字典 (4) 7非功能性设计 (4) 8 (5) 9环境配置 (5)

1引言 1.1编写目的 说明编制的目的是,大体上介绍一下软件系统中各层次中模块或子程序、以及数据库系统的设计考虑,表明此文档是主要是为编码人员提供服务,并且其他类型的项目参与人员也可以通过此文档对软件/项目有更深入了解。 1.2背景 说明此软件或系统的项目背景、需求背景、开发目的等,还可以列出参与人员等相关信息。 1.3参考资料 列出本文档中引用的文献、资料、标准等相关信息(一般是具有出版或版权性质的文件)。 1.4术语定义及说明 列出文档中用到的和开发有关,或与行业、业务、需求有关的专业术语,并进行解释。 2设计概述 2.1任务和目标 说明详细设计的任务及详细设计所要达到的目标。 2.1.1需求概述 对所开发软件的概要描述, 包括主要的业务需求、输入、输出、主要功能、性能等,尤其需要描述系统性能需求。 2.1.2运行环境概述 对本系统所依赖于运行的硬件,包括操作系统、数据库系统、运行库、中间件、接口软件、可能的性能监控与分析等软件环境的描述,及配置要求。 2.1.3条件与限制 详细描述系统所受的内部和外部条件的约束和限制说明。包括业务和技术方面的条件与限制以及进度、管理等方面的限制。 2.1.4详细设计方法和工具 简要说明详细设计所采用的方法和使用的工具,如数据库设计工具、界面设计工具、原型设计工具等。 3系统详细需求分析 主要对系统级的需求进行分析。首先应对需求分析提出的企业需求进一步确认,并对由于情况变化而带来的需求变化进行较为详细的分析。

《JAVA程序设计》(含答案)

《JA V A程序设计》练习题 一、单选择题 1、编译Java Application 源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文件的扩展名为( B )。 A. java B. .class C. html D. .exe 2、设x = 1 , y = 2 , z = 3,则表达式y+=z--/++x 的值是( A)。 A. 3 B. 3. 5 C. 4 D. 5 3、不允许作为类及类成员的访问控制符的是( C )。 A. public B. private C. static D. protected 4、为AB类的一个无形式参数无返回值的方法method书写方法头,使得使用类名AB作为前缀就可以调用它,该方法头的形式为( A)。 A. static void method( ) B. public void method( ) C. final void method( ) D. abstract void method( ) 5、关于选择结构下列哪个说法正确?( B ) A.if语句和else语句必须成对出现 B.if语句可以没有else语句对应 C.switch结构中每个case语句中必须用break语句 D.switch结构中必须有default语句 6、while循环和do…while循环的区别是:( D) A.没有区别,这两个结构任何情况下效果一样 B.while循环比do…while循环执行效率高 C.while循环是先循环后判断,所以循环体至少被执行一次 D.do…while循环是先循环后判断,所以循环体至少被执行一次 7、关于for循环和while循环的说法哪个正确?( B) A.while循环先判断后执行,for循环先执行后判断。 B.while循环判断条件一般是程序结果,for循环的判断条件一般是非程序结果C.两种循环任何时候都不可以替换 D.两种循环结构中都必须有循环体,循环体不能为空

医院管理系统详细设计文档

. 工程学院信电学院 课题设计报告 医院管理系统详细设计文档 班级13软嵌2班 组长凯 组员维可夏辉洋洋 专业13软嵌2 指导教师宏生

2016年5月20日

1 引言 1.1 编写目的(Purpose) 根据概要设计说明书中的设计容,编写详细设计说明书,为开发过程提供系统处理过程的详细说明,使系统开发各类技术人员对整个系统所需实现的功能以及系统的功能模块的划分、实现和数据库的表结构清楚的认识,为整个系统的开发、测试、评定和移交的提供基础,本报告一旦确认后将成为系统开发各类技术人员共同遵守的准则,并为以后的编程工作提供依据。 1.2 读者对象(Reader) 本说明书的预期读者为本项目负责人以及负责项目开发的各类技术人员、管理人员、项目评审人员。 1.3 编写目标(Goal) 以先进成熟的数据库管理技术、计算机技术和通信技术为主要手段,结合用户业务需求,在医院以C/S作为开发平台的企业信息网上建立一个覆盖医院的高质、高效、实用的管理信息系统;从系统层到应用层具有密的安全控制机制。系统能够适应医院组织机构和结构的调整。采用构件化技术,使应用系统具有相应的独立性,使各子系统能具有通用性,又能适应医院某些机构的个性化要求;系统具有较长的生命期,并保证从现有业务管理模式向更加优化的领导决策和管理模式平稳过渡。 1.4 项目背景(Background of Project) 项目名称:医院信息管理系统 项目简称:医院系统 委托单位:某医院 开发单位:本公司主管部门:本公司 1.5 定义(Definitions) 本详细说明书中涉及的专门术语、容易引起歧义的概念、关键词缩写及相应的解释容包括(有关医疗术语关键词不在此列表中):门诊:CN 住院:IH 病案:PA 药库:MC 医技:所有检验、检查项目、手术项目等药品:中草

编写一个计算器程序课程设计报告 范例

《金融IT 入门-程序设计》 课程设计报告 中国地质大学长城学院 XX 系 2017年 月 3 日 目录 一.总体概述: 二.设计目标: 三.程序流程图: 四.程序代码: 五.设计 体会: 题目: 用Python 编写简易计算器程序 学 号: 专业: 班级: 姓名: 指导教师: 2016-2017学年 第二学期

一、设计内容 1.课程设计目的: 1)掌握Java语言的程序设计方法; 2)理论联系实际,进一步提高学生的软件开发技术; 3)培养学生分析、解决问题的能力; 4)提高学生实践论文撰写能力。 2.课程设计任务: 1)设计的计算器应用程序可以完成加法、减法、乘法、除法以及取余运算(可以进行浮点数和负数的运算); 2)有求倒数、退格和清零功能。 3.创新要求: 能进行正切、余弦,以及求平方根、指数(包括对e)、自然对数运算。图形界面采用继承windowadapter类,采取调用类方法来注册监听! 4.设计要求: 1)设计的计算器应用程序可以完成加法、减法、乘法、除法和取余运算。且有小数点、正负号、求倒数、退格和清零功能。

2)课程设计可选用Eclipse、JBuilder、NetBeans等作为开发平台以提高开发效率,通过资料查阅和学习尽可能熟练掌握其中一种集成开发环境。 3)认真按时完成课程设计报告,课程设计报告内容包括:设计任务与要求、需求分析、设计思路、详细设计、运行调试与分析讨论和设计体会与小结六个部分。 二、原理与分析 1.开发的技术及功能 本课程设计是要做一个图形界面的计算器,其界面主要是由swing组件中的控件构成。程序实现了计算器的基本功能有:加、减、乘、除基本算术运算(可以进行浮点和负数运算)和sin、cos、tan等三角函数求值运算,同时能进行指数运算和自然对数运算,还有求倒数、退格和清零功能。 2.设计思路 设计这个计算器主要是参考Windows操作系统中自带的计算器,由于编者水平和时间的限制,不能将计算器设计到科学型及其他更复杂的类型,在设计过程中还参考了一些其他的优秀设计。但本计算器除了常用的加减乘除(可以进行浮点和负数运算)这些基本运算外,还有求余、求倒、退格、清零,甚至还能进行一些复杂科学的运算,比如余弦(cos)、正切(tan)、指数运算(pow)、自然对数运算(log)、求平方根(sqrt)以及对e的指数运算(exp),并且还能进行连续运算。总体上说来,本计算器设计简单,代码很少,程序很小,但功能却很强大,这是同类计算器所不具备的。 3.设计效果图 设计时先在设计界面中添加按钮等控件,后在按钮的actionPerformed事件中添加代码完成其功能其中调用了Java类中的Math函数库以及各种字符串操作。设计的界面如下: 图一计算器运行界面 三、设计过程 1.程序思路: 1)本应用程序继承自框架类(JFrame),容器Container c采用BorderLayout 边缘布局,将单行文本框加入到“North”区域,包含各种按钮的面板JPanel p 加入到”Center”区域。包含各种按钮的面板JPanel p 采用3行6列的网格布局,然后将数字按钮和运算符按钮以及控制按钮用一个for循环添加到面板中同时注册按钮事件监听器。如: Button b=new Button(); (事件监听器); 2)事件监听器中的事件处理方法void actionPerformed(ActionEvent evt)完

《java程序设计》作业答案

《JA V A程序设计》作业答案 一、选择题 1、编译HelloWorld.java的正确命令是: C) javac HelloWorld.java 2、正确运行HelloWorld.java的正确命令是: A)java HelloWorld 3、下面程序代码,使用多行注释正确的是: C)/* int k=9; int j=8; k = k + j; */ 4、long型的取值范围是: D)-263~263-1 5、下面不属于Java保留字的是: C)malloc 6、下面属于非法的Java标识符的是: D) abc-d 7、对与System.out.println()语句解释合理的是: C)执行后输出一个空行 8、阅读下面的代码,回答问题, for( m = 0 ; m > -2 ; m -- ){….} For循环执行多少次: C)2 9、阅读下面的代码,回答问题, for( m = 0; m < 5; m++ ) { System.out.print( m + "," ); if( m == 3 ) break; } 执行结果是: C)0,1,2,3, 10、阅读下面的代码,回答问题, public class Ex { int x = 1; void m() { int x = 3; System.out.print( "x= " + x); } public static void main( String[] args ) { Ex ex = new Ex();

ex.m(); } } 执行结果是: B)x=3 11、下面语句在编译时不会出现错误信息的是: a) float f = 1.3; b) char c = "a"; c) byte b = 257; d) boolean b = null; e) int i = 10; 12、编译和运行下面的代码,会有什么结果产生: public class MyClass { public static void main(String arguments[]) { amethod(arguments); } public void amethod(String[] arguments) { System.out.println(arguments); System.out.println(arguments[1]); } } a) 错误,静态方法不能直接引用非静态方法b) 错误,主方法有错误 c) 错误,数据定义有错误d) 方法amethod必须被声明为String型 13、编译期间会出错的是: a) import java.awt.*; package Mypackage; class Myclass {} b) package MyPackage; import java.awt.*; class MyClass{} c) /*This is a comment */ package MyPackage; import java.awt.*; class MyClass{} 14、byte型的变量的表示范围为: a) -128 to 127 b) (-2 power 8 )-1 to 2 power 8 c) -255 to 256 d) 依赖Java虚拟机而定 15、在命令行运行命令:java myprog good morning 会有什么结果显示出来: public class myprog{ public static void main(String argv[]) { System.out.println(argv[2]) } } a) myprog b) good c) morning

软件详细设计文档模板(最全面)

研发生产中心文档编号版本A1 密级商密A 项目名称Xx系统 项目来源 Xxx系统 详细设计说明书 (内部资料请勿外传) 编写:日期:检查:日期:审核:日期:批准:日期: XX公司 版权所有不得复制 文档变更记录

序号变更(+/-)说明作者版本号日期批准1 2

目录 1. 引言 (5) 1.1 编写目的和范围 (5) 1.2 术语表 (5) 1.3 参考资料 (5) 1.4 使用的文字处理和绘图工具 (5) 2. 全局数据结构说明 (7) 2.1 常量 (7) 2.2 变量 (8) 2.3 数据结构 (8) 3. 模块设计 (9) 3.1 用例图 (9) 3.2 功能设计说明 (10) 3.2.1 模块1 (10) 3.2.2 模块2 (11) 4. 接口设计 (12) 4.1 内部接口 (12) 4.2 外部接口 (12) 4.2.1 接口说明 (12) 4.2.2 调用方式 (12) 5. 数据库设计 (12) 6. 系统安全保密设计 (12) 6.1 说明 (12) 6.2 设计 (12) 6.2.1 数据传输部分 (12) 6.2.2 IP过滤分部 (13) 6.2.3 身份验证部分 (13) 7. 系统性能设计 (13) 8. 系统出错处理 (13)

1.引言 1.1背景 此文档的背景 1.2编写目的和范围 说明写这份详细设计说明书的目的。 本详细设计说明书编写的目的是说明程序模块的设计考虑,包括程序描述、输入/输出、算法和流程逻辑等,为软件编程和系统维护提供基础。本说明书的预期读者为系统设计人员、软件开发人员、软件测试人员和项目评审人员。 1.3术语表 定义系统或产品中涉及的重要术语,为读者在阅读文档时提供必要的参考信息。 序号术语或缩略语说明性定义 1 PM Project Manager,项目经理 2 1.4参考资料 列出有关资料的名称、作者、文件编号或版本等。参考资料包括: a.需求说明书、架构设计说明书等; b.本项目的其他已发表的文件; c.引用文件、资料、软件开发标准等。 资料名称作者文件编号、版本资料存放地点 1.5使用的文字处理和绘图工具 文字处理软件:[编写设计文档使用的文字处理软件,如RedOffice ] 绘图工具:[使用的UML工具,如Rose、Jude、Visio]

软件著作权设计说明书范本二

北京天一博胜知识产权代理有限公司—内部培训资料 软件着作权-说明书范本(二) 设计说明书 中国版权保护中心接收登记的文档包含两种:操作说明书或设计说明书。 设计说明书适合没有界面的嵌入式软件,插件软件,后台运行软件以及游戏软件。一般包含结构图,软件流程图,函数说明,模块说明,数据接口,出错设计等。 操作说明书适合管理类软件,有操作界面,一般应包含登录界面,主界面,功能界面截图,截图之间有相应的文字说明,能全面展示软件的主要功能。 格式要求:一、说明书应提交前、后各连续30页,不足60页的,应当全部提交。 二、说明书页眉应标注软件的名称和版本号,应当与申请表中名称完全一致, 页眉右上应标注页码,说明书每页不少于30行,有图除外,另外截图 应该清晰完整。 范例如下: 天一博胜探伤仪控制软件 设计说明书 一、引言 目的 编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 二、软件总体设计 2.1软件需求概括 本软件采用传统的软件开发生命周期的方法,采用自顶向下,逐步求精的结构化的软件设计方法。 本软件主要有以下几方面的功能 (1)连接设备 (2)提取数据 (3)保存数据 (4)删除仪器数据 (5)查看历史数据 定义 本项目定义为一个典型的多点互动探伤软件。它将实现多点设备和系统程序的无缝对接,以实现

多点互动功能。 2.2需求概述 1.要求利用PQLib硬件商提供的SDK开发出对应的触摸屏系统。 2.系统要显示图片,并实现图片相关所有的多点操作,包括放大,缩小,旋转,平移的功能。 3.要提供美观的图片菜单,在菜单中要提供必要的图片简介信息。 4.系统图片的维护更新要方便。 2.3条件与限制 系统开发的条件是普通PC以及相对应的系统,本次开发所用的系统是WINDOW SERVER2003以及ADOBE FlashCS4。由于硬件开发商提供的开发文档不是很详尽,这对系统开发产生了一定限制影响。 总体设计 2.4总体结构和模块接口设计 系统整体结构框架如图 系统整体结构框架图 2.5模块功能逻辑关系 系统详细的模块信息所示: 系统详细的模块信息表 主模块 帧模块名称功能简述 第一帧多点环境初始化。 第二帧实现业务逻辑。 支撑类模块 类模块名称功能简述 PICDeals用于对图片载入的支持。 模块内部关系结构如下图所示: 系统模块内部关系图 这里说明一下的是,用户传来的是操作信息,这种信息是通过硬件接受后按照一定协议通过数据传输通道传送过来的。 2.6(结构图)设计和描述 本软件的主要功能是实现对钢丝绳仪器数据的提取、分析和存储的功能,软件重点是实现与下位机通信和数据分析。 三、软件功能描述 3.1 连接功能流程图和详细流程描述 设备与电脑之间用USB设备建立连接,连接之前需要先安装USB驱动,如果安装无误并建立连接之后,点击“连接”,软件给设备存储器发送一个命令,是存储器做好准备,并返回设备时间和电量信息。连接建立后,还可以重新设置设备时钟。 3.2提取数据功能流程图和详细流程描述

软件详细设计文档模板(最全面)

Xxx系统 详细设计说明书 (内部资料请勿外传)编写:日期: 检查:日期: 审核:日期: 批准:日期: XX公司 版权所有不得复制 文档变更记录

目录 1. 引言错误!未定义书签。 编写目的和范围错误!未定义书签。 术语表错误!未定义书签。 参考资料错误!未定义书签。 使用的文字处理和绘图工具错误!未定义书签。 2. 全局数据结构说明错误!未定义书签。 常量错误!未定义书签。 变量错误!未定义书签。 数据结构错误!未定义书签。 3. 模块设计错误!未定义书签。 用例图错误!未定义书签。 功能设计说明错误!未定义书签。 模块1 错误!未定义书签。 模块2 错误!未定义书签。 4. 接口设计错误!未定义书签。 内部接口错误!未定义书签。 外部接口错误!未定义书签。 接口说明错误!未定义书签。 调用方式错误!未定义书签。 5. 数据库设计错误!未定义书签。 6. 系统安全保密设计错误!未定义书签。 说明错误!未定义书签。 设计错误!未定义书签。 数据传输部分错误!未定义书签。 IP过滤分部错误!未定义书签。 身份验证部分错误!未定义书签。 7. 系统性能设计错误!未定义书签。 8. 系统出错处理错误!未定义书签。

引言 背景 此文档的背景 编写目的和范围 说明写这份详细设计说明书的目的。 本详细设计说明书编写的目的是说明程序模块的设计考虑,包括程序描述、输入/输出、算法和流程逻辑等,为软件编程和系统维护提供基础。本说明书的预期读者为系统设计人员、软件开发人员、软件测试人员和项目评审人员。 术语表 定义系统或产品中涉及的重要术语,为读者在阅读文档时提供必要的参考信息。 参考资料 列出有关资料的名称、作者、文件编号或版本等。参考资料包括: a.需求说明书、架构设计说明书等; b.本项目的其他已发表的文件; 使用的文字处理和绘图工具 文字处理软件:[编写设计文档使用的文字处理软件,如RedOffice ] 绘图工具:[使用的UML工具,如Rose、Jude、Visio] 设计概述 任务和目标 需求概述 运行环境概述 条件与限制 详细设计方法和工具 系统详细需求分析 主要对系统级的需求进行分析。首先应对需求分析提出的企业需求进一步确认,并对由于情况变化而带来的需求变化进行较为详细的分析。 详细需求分析 详细功能需求分析 详细性能需求分析 详细资源需求分析 详细接口需求分析 详细系统运行环境及限制条件分析 总体方案确认 着重解决系统总体结构确认及界面划分问题。

范例-软件设计说明书(详细部分)

软件设计说明

目录 1围 (1) 1.1标识 (1) 1.2系统概述 (1) 1.3文档概述 (1) 2引用文档 (1) 3CSCI 级设计决策 (1) 4CSCI 体系结构设计 (2) 4.1CSCI部件 (2) 4.2执行方案 (3) 4.3接口设计 (3) 4.3.1接口标识和接口图 (3) 4.3.x (接口的项目唯一标识符) (4) 5CSCI 详细设计 (6) 5.X (软件单元的项目唯一标识符,或者一组软件单元的标志符) (6) 6需求可追踪性 (9) 7注解 (11) 附录A (11)

软件设计说明 1围 1.1标识 要求:本节应包含这个文档所适用的系统和软件的完全标识,(若适用)应包括标识号、名称、缩略名、版本号及发布号。 1.2系统概述 要求: 1)本节主要描述本文档适用的系统和软件的用途; 2)概述系统开发、运行和维护的历史; 3)标识项目的投资方、需方、用户、开发方和保障机构; 4)标识当前和计划的运行现场; 5)列出其它有关文档。 1.3文档概述 本节应概述本文档的用途和容,描述与它的使用有关的性或私密性考虑。 2引用文档 列出引用的所有文档,包括文档的编号、标题、修订版本和日期。 3CSCI 级设计决策 要求:本章应根据需要分节给出CSCI 级设计决策,即CSCI 行为设计的决策(忽略其部实现,从用户角度出发描述系统将怎样运转以满足需求)和其它影响组成该CSCI 的软件单元的选择与设计的决策。如果在需求中所有这些决策是明确的,或者这些决策要推迟到CSCI 的软件单元的设计时指出,则本章应如实述。 针对关键性需求(例如对安全性、性、私密性等需求)作出的设计决策,应在专门的章节中加以叙述。 CSCI 级设计决策的例子如下: 1)关于CSCI 将接收的输入和将产生的输出的设计决策,包括与其它系统、HWCI、CSCI 和用户的接口(本文档的4.3.x 节指出本说明要考虑的主题); 2)有关响应每个输入或条件的CSCI 行为的设计决策,包括CSCI 要执行的动作、响应时间和其它性能特性,模型化的物理系统的说明,选定的方程式/算法/规则,以及对不允许的输入或条件进行的处理; 3)有关数据库/数据文件如何呈现给用户的设计决策(本文档的4.3.x 节标识了本说明

Java程序设计课程作业

Java程序设计课程作业 第一章绪论 1、安装Java SDK到你的电脑中。 2、选择安装一种Java开发工具到你的电脑中。Jcreater、NetBeans、Eclipse 3、编译并运行一个“Hello World”Java程序。 程序代码: // public class App2_1 { public static void main(String[]args) { System.out.println("hello Word"); } } 4、编译并运行一个Java Applet程序。 答:编译成功,不过浏览器不显示自己的Applet程序,还在学习中,错误的原因是自己电脑上java的安全设置的原因,修改后运行成功。 第二章Java语法基础 1、下列表达式是否有错?若有错,请说明何处出现何种错误;若无错,请给出其值。 (1) 3+4<<2^-8 没有错误,运行结果为-28 (2) 36>>2*4&48<<8/4+2 运行结果为0

有错误,||这个运算规律是两边均为boolean型 (4) 2*4&&0<2||4%2 有错误,||这个运算规律是两边均为boolean型 2、任意准备一份学生成绩表,其中包括至少3门课程、每门课程至少10名同学的成绩。请编写程序完成以下功能:(1) 统计并输出各门课程的平均成绩。(2) 输出等级表:优、良、中、及格及不及格。 import java.util.*; class student{ String num; doublemath; doubleenglish; doublechinese; } publicclass Test{ publicstaticvoid main(String[]agrs){ student stu[]=new student[11]; for(int i=0;i<10;i++) stu[i]=new student(); Scanner reader=new Scanner(System.in); System.out.println("请依次输入十个同学的数学,英语。语文的成绩:"); for(int i=0;i<=10;i++){ System.out.println("第"+(i+1)+"同学的数学,英语。语文的成绩:"); stu[i].math=reader.nextInt(); stu[i].english=reader.nextInt(); stu[i].chinese=reader.nextInt(); } double sum=0; for(int i=0;i<10;i++) sum=sum+stu[i].math; float A=(float)sum/10; System.out.println("数学平均成绩:"+A); //int sum;

java设计文档

课程设计说明书 课程设计名称: java程序设计语言课程作业 学院名称:信息工程学院 专业:计算机科学与技术班级: 110452 学号: 11045230 姓名:杨凯 评分:教师: 20 13 年 12 月 6 日

目录 第一节课题背景 (3) 第二节课题研究的目的和意义 2. 1研究目的 (4) 2. 2 研究意义 (4) 第三节设计方法、与代码.实现 (5) 3. 1 登录界面设计与实现 (5) 3. 2 聊天窗口设计与实现 (7) 3. 3 消息处理通信实现 (8) 3. 4 用户账号信息保护 (10) 3. 5 部分源代码 (11) 第四节实验总结 (24)

第一节课题背景 s o c k e t非常类似于电话插座。以一个国家级电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于s o c k e t号。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个s o c k e t;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的s o c k e t。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。对方假如在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向s o c k e t发送数据和从s o c k e t接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭s o c k e t,撤消连接。 第二节课题研究的目的和意义

产品详细设计文档-模板

文档密级:_______________________ 分发范围:__ __ XXXXX详细设计文档 XXXXXXX公司

版本记录 XXXXXX 说明:『修订历史』―

目录 1 系统概述 (4) 1.1 系统目标 (4) 2 系统总体设计 (4) 2.1 系统架构 (4) 2.2 业务流程 (4) 2.3 用户角色 (5) 2.3.1 角色概述 (5) 2.3.2 各角色行为描述 (5) 3 系统功能设计 (5) 3.1 启动页 (5) 3.1.1 功能概述 (5) 3.1.2 功能流程 (5) 3.1.3 功能描述 (6) 3.1.4 界面原型 (7) 3.1.5 界面文案 (7) 3.1.6 界面元素 (7) 3.2 一级界面 (7) 3.2.1 二级界面 (7) 4 附录 (9) 4.1 公共文案 (9) 4.2 规则 (10) 4.2.1 文案的编号规则 (10)

1系统概述 1.1系统背景 1.2系统目标 1.3系统需求 产品的系统需求说明。 2系统总体设计 2.1系统架构 产品的系统结构图,产品包含的一级、二级界面。 2.2业务流程 【流程图】 用户使用系统的业务流程图。 【流程描述】

2.3用户角色 2.3.1角色概述 系统包含的用户角色说明 2.3.2各角色行为描述 各角色所拥有的功能权限,操作描述3系统功能设计 3.1启动页 3.1.1功能概述 页面功能概述 3.1.2功能流程 【流程图】 【流程描述】

3.1.3功能描述 【相关界面】 (一)XX界面 原型图 ?详见图 3.1.3-1 触发时机 ?界面进入方式 界面描述 界面功能描述,即对原型图的文字说明界面元素 ?详见表3.1.3-2 默认焦点 ? 界面逻辑 逻辑流程 (二)XX界面 【功能限制】

《软件工程》软件设计阶段开发文档示例

3.软件设计 3.1开发工具 本游戏使用MyEclipse为开发工具,MyEclipse是在eclipse 基础上加上自己的插件开发而成的功能强大的企业级集成开发环境,主要用于Java、Java EE 以及移动应用的开发。 在使用MyEclipse之前首先要搭建Java开发环境。编写和运行Java程序之前需要安装JDK(Java Developers Kits)并配置相关环境变量。JDK 是整个Java 的核心,包括了 3.2概要设计 模型层、“结束游戏”、 3.3流程设计 整个游戏的流程设计图如下图所示。玩家进入游戏界面后,点击上方“开始游戏”按钮后方可通过方向键控制用户小车的移动,然后系统通过是否超时、是否与其它小车碰撞、是否到达终点来判断游戏胜利或失败。当游戏成功或失败后,玩家可以点击窗口上方“再来一局”重新开始游戏。此外,在任何时候用户都能够通过点击窗口上方“退出游戏”按钮关闭窗口退出游戏。

3.4主要类图 MyPlayer类是游戏中的玩家类(用户赛车类),用户可以通过方向键控制用户赛车的移动。MyEnermy类是游戏中除用户赛车外的其它赛车类。

图3-3MyPlayer 玩家类和MyEnermy 对手类类 MyRoad 类是游戏中的道路类。 图 3-4MyRoad 道路类 BackGroundMusic 类是游戏中的背景音乐类。 图3-5BackGroundMusic 背景音乐 MyWindow 类为窗口类,用于设置游戏窗口大小、名称等。MyMain 为主函数类,框架是Swing GUI 应用程序的主程序,窗口包括边界、标题、关闭按钮。 图3-5MyWindow 窗口类

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档