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龙之崛起攻略心得

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龙之崛起攻略心得

一,修改:

〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。

括号后面的数字依次为:

1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效

ALL FIGURES ---> 全部普通NPC

0,illegal figure type ---> 特殊NPC类

1,random ambient figures ---> 随机的NPC

2,fire ---> 火

3,zguy ---> 人

4,map flag ---> 势力旗帜

5,Water Bubbles ---> 水泡影

6,Shipwreck ---> 沉船

7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头

8,Critter Entranced ---> 动态生物

9,standard bearer ---> 旗手

10,laborer ---> 民工

11,immigrant ---> 移民

12,emmigrant ---> 移民

13,homeless ---> 无家可归者

14,beggar ---> 乞丐

15,muggar --->

16,thief ---> 窃贼

17,bandit ---> 强盗

18,Disease Carrier ---> 生病的人

19,wheelbarrow pusher ---> 手推车

20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车

21,warehouse guy ---> 仓库员

22,deliveryman ---> 送货员

23,peddler ---> 小贩

24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)

25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班

26,farmer/ tender ---> 农夫

27,Tax Official ---> 税务官

28,water carrier ---> 水夫

29,Watchtower Guard ---> 巡视员

30,herbalist ---> 草药医师

31,acupuncturist ---> 针灸医师

32,acrobat ---> 杂技演员

33,actor ---> 演员

34,Musician ---> 音乐家

35,diviner/scholar/priest/monk ---> 算命先生/学者/牧师/和尚36,announcer ---> 宣传员

37,Festival Performer ---> 节日庆祝者

38,Elite Couple ---> 高级夫妇

39,inspector ---> 审查员

40,Hunter ---> 猎人

41,Logger ---> 记录员

42,Miner/Quarryman ---> 矿工/采石矿工

43,Spy ---> 间谍

44,Emissary ---> 使者

45,Traders ---> 贸易商人

46,Trading Junk ---> 贸易的杂物

47,Trader Crew ---> 贸易的队伍成员

48,Ferry Sampan ---> 舢板轮渡

49,fishing raft ---> 渔木筏

50,Horse ---> 马

51,Hunter's Arrow ---> 猎人的箭

52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---> 敌人的箭或火箭53,Enemy's Fireball or Rock ---> 敌人的火球或投石

54,Player's Arrow or Flaming Arrow ---> 玩家的箭或火箭55,Player's Fireball or Rock ---> 玩家的火球或投石

56,Sentry (patrols wall) ---> 哨兵(城墙)

57,Sentry (stands in tower) ---> 哨兵(塔楼)

58,Enemy Infantry ---> 敌人步兵

59,Enemy Archer/Crossbow ---> 敌人弓箭手/弩手

60,Enemy Cavalry ---> 敌人骑兵

61,Enemy Chariot ---> 敌人战车

62,Enemy Catapult ---> 敌人投石车

63,rabble ---> 溃败部队

64,Friendly infantry ---> 友军步兵(玩家)

65,Friendly Crossbowman ---> 友军弩手(玩家)

66,Friendly Cavalry ---> 友军骑兵(玩家)

67,Friendly Chariot ---> 友军战车(玩家)

68,Friendly Catapult ---> 友军投石车(玩家)

69,Gobi Bear ---> 戈壁熊

70,Bearded Vulture ---> 秃鹫

71,Panda Bear ---> 熊猫

72,Giant Salamander ---> 娃娃鱼

73,Tiger ---> 老虎

74,Chinese Alligator ---> 扬子鳄

75,Wild Pig ---> 野猪

76,Pheasant ---> 野鸡

77,Saiga Antelope ---> 羚羊

78,Enemy's Heroes ---> 敌人英雄

79,Player's Heroes ---> 玩家英雄

80,Carpenter ---> 木匠

81,Ceramist ---> 陶瓷匠

82,Stone Mason ---> 石匠

说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。另外就是部队的数值,远程部队一般完成一个动作即数值11.5,当一个弩兵射击+上弹药=23,如果你改错了的话就会导致远程部队关上弹药不射击,或者是上2次弹药射击一次,呵呵,我把我改的弩兵帖出来大家参考下:

64,Friendly infantry ,{,2,350,25,15,12,0,0,0,12,100,45,35,40,45,70,44,0,0,}

65,Friendly Crossbowman,{,2,300,10,10,12,20,18,100,12,0,0,0,25,30,70,44,0,0,}

66,Friendly Cavalry,{,2,450,25,15,12,0,0,0,22,0,0,15,20,25,70,44,0,0,}

67,Friendly Chariot,{,2,500,120,20,10,15,15,85,18,0,65,50,20,0,70,44,0,0,}

68,Friendly Catapult,{,2,200,0,5,25,350,30,115,9,0,0,20,20,20,70,44,0,0,}

我这样一改呢,的确是赖皮了,不过弩兵的造价得到体现了,同时骑兵去除了远程,这样可以去迂回攻击,机动力高,而步兵就是肉盾,弩兵依靠肉盾可以发挥强大的远程优势,战车很明显肉搏无敌,投石车近战脆弱。

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ALL ENEMIES ---> 全部敌人

0,Chinese Infantry ---> 中国步兵

1,Chinese Crossbow ---> 中国弩手

2,Chinese Cavalry ---> 中国骑兵

3,Chinese Chariot ---> 中国战车

4,Chinese Catapult ---> 中国投石车

5,Blank

6,Xiongnu Infantry ---> 匈奴步兵

7,Blank

8,Xiongnu Cavalry ---> 匈奴骑兵

9,Blank

10,Blank

11,Blank

12,Korean Infantry ---> 朝鲜步兵

13,Korean Archer ---> 朝鲜弓箭手

14,Blank

15,Blank

16,Blank

17,Blank

18,Khmer Infantry ---> 越南步兵

19,Khmer Archer ---> 越南弓箭手

20,Blank

21,Blank

22,Blank

23,Blank

24,Tibetan Infantry ---> 西藏步兵

25,Blank

26,Tibetan Cavalry ---> 西藏骑兵

27,Blank

28,Blank

29,Blank

30,Khitan Infantry ---> 契丹步兵

31,Blank

32,Khitan Cavalry ---> 契丹骑兵

33,Blank

34,Khitan Catapult ---> 契丹投石车

35,Blank

36,Mongol Infantry ---> 蒙古步兵

37,Mongol Archer ---> 蒙古弓箭手

38,Mongol Cavalry ---> 蒙古骑兵

39,Blank

40,Mongol Catapult ---> 蒙古投石车

41,Blank

说明:这是他势力,也是你在游戏里的敌人,你可以把他们改弱,当然也可以改强,注意的是平衡性吧。注意点就是参考上面说的。

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Speed Table ---> 速度表

Speed Value

0 0

1/4 1

1/3 2

1/2 3

2/3 4

3/4 5

1 6

1 1/4 7

1 1/3 8

1 1/

2 9

1 2/3 10

1 3/4 11

2 12

2 1/4 13

2 1/

3 14

2 1/2 15

2 2/

3 16

2 3/4 17

3 18

说明:这里指的是行人行走时速度与实际的数值等换,左边是速度,右边是数值。例如,1/4 1,意思就是正常人速度的1/4,那么这个行人在括号描述里显示的速度数值就应该是1;相反,你把某行人速度改为18(好像是上限了),那这个行人在游戏里显示的速度就是平常人的3倍。

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ALL HEROES ---> 全部神仙

0,Nuwa (Anc. Wor.) ---> 女娲

1,Shennong (Anc. Wor.) ---> 神农

2,Huangdi (Anc. Wor.) - archer ---> 黄帝

3,Xiwangmu (Daoist) ---> 西王母

4,Zaojun (Daoist) ---> 灶君

5,Guandi (Daoist) - sword ---> 关公

6,Guanyin (Buddist) ---> 观音

7,Bodhidharma (Buddist) - kung fu ---> 菩提达摩

8,Sunwukong (Buddist) ---> 孙悟空

9,Confucius (Confucian) ---> 孔子

10,Sunzi (Confucian) - halberd ---> 孙子

11,Mencius (Confucian) ---> 孟子

说明:你想靠神仙一人打天下,就改吧改吧不是罪。不过只有能打仗的神仙有效果,其他的改了也不会攻击,但游戏正常。

〓EmperorBuildingModels.txt文本下,建筑物参数。

括号后面的数字依次为:

1★建筑物建造价格、2★建筑物吸引力数值、3★建筑物吸引力变化数值、4★建筑物吸引力数值变化大小、5★建筑物吸引力影响范围、6★建筑物雇用工人数、7★火灾增长率、8★损害(倒塌)增长率、9★资源作用、10★降低风险、11★可否升级、12★建筑物生命值、13★计分值

ALL BUILDINGS ---> 全部建筑

0,BUILD_NOTHING ---> 空白建筑

1,BUILD_UNDO ---> 撤消建筑

2,Vacant House ---> 空的房子

3,Shelter House ---> 普通民居

4,Hut House ---> 小屋

5,Plain House ---> 朴素村舍

6,Attractive House ---> 精致村舍

7,Spacious House ---> 宽敞寓所

8,Elegant House ---> 雅致寓所

9,Ornate House ---> 华丽公寓

10,Luxurious House ---> 豪华公寓11,Unocc Elite ---> 空的四合院

12,Abandoned Elite ---> 退化的四合院13,Modest Elite ---> 普通的四合院15,Humble Elite ---> 雅致的四合院16,Impressive Elite ---> 华丽的四合院17,Heavenly Elite ---> 奢华的四合院18,(submenu)

19,(submenu)

20,(submenu)

21,(submenu)

22,Roads ---> 路

23,Clearing Terrain ---> 清除地形

24,(submenu)

25,(submenu)

26,Tea Bush ---> 茶树小屋

27,Lacquer Tree ---> 漆树小屋

28,Mulberry Tree ---> 桑树小屋

29,Orchard Shed ---> 农场小屋

30,(submenu)

31,Fishing Quay ---> 捕鱼码头

32,** unused **

33,Hunter's Tent ---> 猎人帐篷

34,(submenu)

35,Clay Pit ---> 粘土坑

36,Stoneworks ---> 采石工场

37,Salt Mine ---> 盐矿

38,Logging Shed ---> 伐木小屋

39,Bronze Smelter ---> 铜炉

40,Iron Smelter ---> 铁炉

41,Steel Furnace ---> 钢炉

42,Bronzeware Maker ---> 铜器作坊43,Kiln ---> 窑窟

44,Lacquerware Maker ---> 漆器作坊45,Paper Maker ---> 造纸厂

46,Jade Carver's Studio ---> 翡翠加工厂47,Weaver ---> 纺织作坊

48,Shu Mint ---> 造币厂

49,Money Printer ---> 印钞厂

50,(submenu)

51,Sculpture Studio ---> 翡翠加工厂52,Carpenters' Guild ---> 木匠协会53,Mill ---> 磨坊

54,Warehouse ---> 仓库

55,** unused **

56,Trading Quay ---> 贸易码头

57,Dock House ---> 船坞

58,Trading Station ---> 贸易仓库

59,Common Market Square ---> 小市场

60,Grand Market Square ---> 大市场

61,Market Road ---> 市场路

62,Empty Shop ---> 售空市场

63,(submenu)

64,Bronzeware Shop ---> 铜器商店

65,Ceramics Shop ---> 陶瓷商店

66,Food Shop ---> 食物商店

67,Hemp Shop ---> 亚麻商店

68,Lacquerware Shop ---> 漆器商店

69,Silk Shop ---> 丝绸商店

70,Tea Shop ---> 茶叶商店

71,Entertainment Area ---> 娱乐区域

72,Well ---> 水井

73,** unused **

74,** unused **

75,Theatre Pavilion ---> 戏院

76,BUILD_TUMULUS ---> 圣地陵墓

77,BUILD_GRAND_TUMULUS ---> 圣地大陵墓

78,BUILD_GREAT_TEMPLE ---> 圣地大寺庙

79,BUILD_SPLENDID_TEMPLE ---> 圣地辉煌的寺庙

80,BUILD_TEMPLE_COMPLEX ---> 圣地综合寺庙

81,BUILD_GRAND_TEMPLE_COMPLEX ---> 圣地雄伟的综合寺庙82,BUILD_LARGE_PALACE ---> 圣地宏大的皇宫

83,BUILD_GRAND_CANAL_SECTION ---> 圣地大运河

84,BUILD_UNDERGROUND_V AULT ---> 圣地地下墓室

85,BUILD_UNUSED4

86,BUILD_UNUSED5

87,(submenu)

88,(submenu)

89,Residential Wall 4 ---> 围墙4

90,Residential Wall 3 ---> 围墙3

91,Residential Wall 2 ---> 围墙2

92,BUILD_CLOCK_TOWER ---> 圣地钟楼

93,BUILD_GRAND_PAGODA ---> 圣地雄伟的宝塔

94,** unused **

95,** unused **

96,** unused **

97,** unused **

99,** unused **

100,** unused **

101,** unused **

102,** unused **

103,** unused **

104,Residential Gate 4 ---> 围墙门4

105,Residential Gate 3 ---> 围墙门3

106,Residential Gate 2 ---> 围墙门2

107,(submenu)

108,** unused **

109,** unused **

110,Palace ---> 皇宫

111,Grand Way ---> 辉煌之路

112,** unused **

113,Imperial Way ---> 帝王之路

114,** unused **

116,Decorative Sculpture ---> 精美雕像(小)117,Ornate Sculpture ---> 华丽雕像(大)118,Flowering Tree ---> 美化树

119,Wayside Pavilion ---> 亭子

120,Pond ---> 池塘

121,T'ai Chi Park ---> 太极公园

122,Private Garden ---> 私人花园

123,Bridge ---> 桥梁

124,Inspector's Tower ---> 巡视塔

125,Tax Office ---> 税务局

126,Road Block ---> 路障

127,Watchtower ---> 了望塔

128,** unused **

129,City Wall ---> 城墙

130,City Gate ---> 城门

131,Tower ---> 塔楼

132,(submenu)

133,(submenu)

134,(submenu)

135,(submenu)

136,(submenu)

137,(submenu)

138,Stone Quarry (terrain)

139,Lightning

140,** unused **

141,** unused **

142,** unused **

144,** unused **

145,** unused **

146,** unused **

147,** unused **

148,** unused **

149,(submenu)

150,Half Slope ---> 半斜坡

151,** unused **

152,Flood ---> 洪水

153, ** SPECIAL **

154, ** SPECIAL **

155, ** SPECIAL **

156, ** SPECIAL **

157,** unused **

158,** unused **

159,** unused **

160,** SPECIAL **

161,Ruin ---> 废墟

162,BUILD_MAP_DIRT ---> 自制地图空地

163,BUILD_MAP_TREES ---> 自制地图树林

164,BUILD_MAP_BAMBOO_TREES ---> 自制地图竹林

165,BUILD_MAP_WATER ---> 自制地图水

166,BUILD_MAP_EARTHQUAKE ---> 自制地图地震

167,BUILD_MAP_SCRUB ---> 自制地图清除

168,BUILD_MAP_ROCKS ---> 自制地图石矿

169,BUILD_MAP_MEADOW ---> 自制地图草地

170,BUILD_MAP_RAISE_ELEV ATION ---> 自制地图提高海拔171,BUILD_MAP_LOWER_ELEV ATION ---> 自制地图降低海拔172,BUILD_MAP_ROAD ---> 自制地图路

173,BUILD_MAP_INV ASION_POINT ---> 自制地图入侵点174,BUILD_MAP_ENTRY_POINT ---> 自制地图入口

175,BUILD_MAP_EXIT_POINT ---> 自制地图出口

176,BUILD_MAP_RAMP_ELEV ATION ---> 自制地图

177,BUILD_MAP_RIVER_IN ---> 自制地图河流入口

178,BUILD_MAP_RIVER_OUT ---> 自制地图河流出口

179,BUILD_MAP_FISHING_POINT ---> 自制地图捕鱼点180,BUILD_MAP_KILLER_POINT ---> 自制地图猛禽点

181,BUILD_MAP_BEACH ---> 自制地图海滩

182,BUILD_MAP_URCHIN_POINT ---> 自制地图猎物点

183,BUILD_MAP_PREY_POINT ---> 自制地图

184,BUILD_MAP_ELEVATION ---> 自制地图海拔

185,BUILD_MAP_ORDINARY_ROCK ---> 自制地图普通的岩石186,BUILD_MAP_COPPER_ROCK ---> 自制地图含铜的岩石

187,BUILD_MAP_SILVER_ROCK ---> 自制地图含铁的岩石188,BUILD_MAP_CLIFF_ROCK ---> 自制地图悬崖

189,BUILD_MAP_MARSHLAND ---> 自制地图沼泽

190,BUILD_MAP_MONSTER_POINT ---> 自制地图猛禽191,BUILD_MAP_DISEMBARK_POINT ---> 自制地图渡口192,Hemp Farm ---> 亚麻小屋

193,Farmhouse ---> 农场小屋

194,Hemp Field ---> 亚麻田

195,Wheat Field ---> 小麦田

196,Millet Field ---> 粟子田

197,Rice Paddy ---> 稻田

198,Cabbage Field ---> 卷心菜田

199,Soybean Field ---> 大豆田

200,(submenu)

201,(submenu)

202,Irrigation Ditch ---> 灌溉渠

203,Irrigation Pump ---> 灌溉泵

204,(submenu)

205,(submenu)

206,(submenu)

207,Herbalist's Stall ---> 草药诊所

208,Acupuncturist's Clinic ---> 针灸诊所

209,Administrative City ---> 市政大厅

210,Ferry ---> 渡口

211,Music School ---> 音乐学院

212,Acrobat School ---> 杂技学院

213,Drama School ---> 戏曲学院

214,Ancestral Shrine ---> 先祖神庙

215,Daoist Shrine ---> 道教神殿

216,Daoist Temple ---> 道教庙宇

217,Buddhist Shrine ---> 佛教庙宇

218,Buddhist Pagoda ---> 佛教宝塔

219,Confucian Academny ---> 孔庙

220,Crossbow Fort ---> 弩兵堡垒

221,Infantry Fort ---> 步兵堡垒

222,(submenu)

223,Catapult Fort ---> 投石车堡垒

224,Cavalry Fort ---> 骑兵堡垒

225,Chariot Fort ---> 战车堡垒

226,Weaponsmith ---> 武器铺

227,** unused **

228,** unused **

229,(submenu)

230,(submenu)

231,Residential Wall 1 ---> 围墙1

232,Residential Gate 1 ---> 围墙门1

233,Laborers' Camp ---> 工人营地

234,(submenu)

235,Masons' Guild ---> 泥瓦匠协会

236,Ceramists' Guild ---> 陶艺工人协会

237,Tea Curing Shed ---> 茶叶小屋

238,Lacquer Refinery ---> 漆树小屋

239,Silkworm Shed ---> 桑蚕小屋

240,(submenu)

241,(submenu)

242,(submenu)

243,Decorative Sculpture 2 ---> 小雕像2

244,Decorative Sculpture 3 ---> 小雕像3

245,Decorative Sculpture 4 ---> 小雕像4

246,Ornate Sculpture 2 ---> 大雕像2

247,Ornate Sculpture 3 ---> 大雕像3

248,Ornate Sculpture 4 ---> 大雕像4

249,Flowering Tree 2 ---> 美化树2

250,Flowering Tree 3 ---> 美化树3

251,Wayside Pavilion 2 ---> 亭子2

252,Pond 2 ---> 池塘2

253,BUILD_GREAT_W ALL_01 ---> 圣地长城1

254,BUILD_GREAT_W ALL_02 ---> 圣地长城2

255,BUILD_GREAT_W ALL_03 ---> 圣地长城3

256,BUILD_GREAT_W ALL_04 ---> 圣地长城4

257,BUILD_GREAT_W ALL_05 ---> 圣地长城5

258,BUILD_GREAT_W ALL_06 ---> 圣地长城6

259,BUILD_GREAT_W ALL_07 ---> 圣地长城7

260,BUILD_GREAT_W ALL_08 ---> 圣地长城8

261,BUILD_GREAT_W ALL_09 ---> 圣地长城9

262,BUILD_GREAT_W ALL_10 ---> 圣地长城10

263,BUILD_GREAT_W ALL_11 ---> 圣地长城11

264,BUILD_GREAT_W ALL_12 ---> 圣地长城12

265,BUILD_GREAT_WALL_13 ---> 圣地长城13

266,BUILD_GREAT_W ALL_14 ---> 圣地长城14

267,BUILD_GREAT_W ALL_15 ---> 圣地长城15

268,BUILD_GREAT_W ALL_16 ---> 圣地长城16

说明:其实这里个人感觉关修改个需要人数、火警触发、损害倒塌增长率就足够了,当然这都已经很赖皮了。比如猎人小屋不需要巡视塔,而捕鱼码头却需要,我个人觉得不平衡,就改了捕鱼码头也不需要巡视塔。安全0,是代表没有;吸引力负数是代表差,影响范围数字是代表几格,生命值只针对原先有的修改生效。其实个人感觉像城墙、城门,敌人投石一、两下就倒,有点与现实攻城差距很大。

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ALL HOUSES ---> 全部住宅

括号后面的数字依次为:

1★房子衰落所需要的级别、2★房子升级所需要的级别、3★草药医生、4★水、5★针锬医生、6★音乐、7★杂技、8★戏剧、9★食物品质、10★亚麻、11★瓷器、12★茶叶、13★丝绸、14★青铜器或漆器、15★动乱增长率、16★最低动乱基数、17★无效、18★人口容量、19★税率积数、20★无效、21★疾病增长率、22★先祖神庙、23★孔庙、24★道士或和尚需要

1: Shelter ---> 普通民居

2: Hut ---> 小屋

3: Plain Cottage ---> 朴素村舍

4: Attractive Cottage ---> 精致村舍

5: Spacious Dwelling ---> 宽敞寓所

6: Elegant Dwelling ---> 雅致寓所

7: Ornate Apartment ---> 华丽公寓

8: Lux. Apartment ---> 豪华公寓

Elite: Unoccupied ---> 空的四合院

Elite 0: Abandoned ---> 退化的四合院

Elite 1: Modest Siheyuan ---> 普通的四合院

Elite 2: Lavish Siheyuan ---> 富足的四合院

Elite 3: Humble Compound ---> 雅致的四合院

Elite 4: Impressive Compound ---> 华丽的四合院

Elite 5: Heavenly Compound ---> 奢华的四合院

说明:人口可以修改,且不影响升级,不过修改时我测试的是倍数关系,我把我修改后测试无误的数据帖出来给大家参考:

ALL HOUSES

1: Shelter,{,-99,-10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 17,10,0,14,0,0,20,0,0,0,,,,,,,

2: Hut,{,-14,-2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 16,5,0,28,0,0,15,0,0,0,,,,,,,

3: Plain Cottage,{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0, 15,5,0,36,1,0,15,1,0,0,,,,,,,

4: Attractive Cottage,{,2,14,0,1,0,0,0,0,30,1,0,0,0,0, 14,0,0,45,1,0,10,1,0,0,,,,,,,

5: Spacious Dwelling,{,10,22,1,1,0,1,0,0,30,1,0,0,0,0, 13,0,0,55,1,0,10,1,0,0,,,,,,,

6: Elegant Dwelling,{,18,30,1,1,0,1,0,0,50,1,1,0,0,0, 12,0,0,66,1,0,5,1,0,0,,,,,,,

7: Ornate Apartment,{,25,40,1,1,1,1,1,0,50,1,1,0,0,0, 11,0,0,77,1,0,5,1,0,0,,,,,,,

8: Lux. Apartment,{,35,100,1,1,1,1,1,0,50,1,1,1,0,0, 10,0,0,99,2,0,5,1,0,1,,,,,,,

Elite: Unoccupied,{,-99,40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-20,0,0,0,0,0,-100,0,0,0,,,,,,,

Elite 0: Abandoned,{,-99,40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-20,0,0,1,0,0,-100,0,0,0,,,,,,,

Elite 1: Modest Siheyuan,{,35,50,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,-20,0,0,10,10,0,0,0,0,0,,,,,,,

Elite 2: Lavish Siheyuan,{,45,60,1,0,0,1,1,0,50,1,1,0,1,0,-20,0,0,20,18,0,0,1,0,0,,,,,,,

Elite 3: Humble Compound,{,55,70,1,0,1,1,1,0,70,1,1,0,1,1,-20,0,0,30,20,0,0,1,0,0,,,,,,,

Elite 4: Impressive Compound,{,65,80,1,0,1,1,1,0,70,1,1,0,1,1,-20,0,0,40,22,0,0,1,1,1,,,,,,,

Elite 5: Heavenly Compound,{,75,100,1,0,1,1,1,1,70,1,1,1,1,1,-20,0,0,50,24,0,0,1,1,1,,,,,,,

〓Military.txt文本下,军事参数。(摘自网络)

[Ranges] ---> 攻击范围

Dragon=30 ---> 龙

Tiger=15 ---> 虎

Turtle=5 ---> 龟

[Periods] ---> 时代

Two=-1200 ---> 时代2

Three=-500 ---> 时代3

Four=-350 ---> 时代4

Five=-200 ---> 时代5

[Morale] ---> 士气

Low=20 ---> 低

VeryLow=10 ---> 很低

NotAtFort=-1 ---> 不在堡垒中减少多少

AtFort=3 ---> 在堡垒中加多少

[Production] ---> 生产

Infantry=20 ---> 步兵

Crossbow=16 ---> 弩兵

Cavalry=9 ---> 骑兵

Chariots=4 ---> 战车

Catapults=4 ---> 石弩

[Bribe] ---> 行贿(就是不打仗得花钱买赢)各个难度下不同。NPC=4

PlayerVeryEasy=5 ---> 玩家难度非常容易

PlayerEasy=7 ---> 玩家难度容易

PlayerNormal=10 ---> 玩家难度正常

PlayerHard=14 ---> 玩家难度难

PlayerVeryHard=20 ---> 玩家难度非常难

〓EmperorTaxSentimentModel.txt文本下,税率参数。(没有测试)〓FarmConfig.txt文本下,农业参数。(没有测试)

[Tending Range]

Orchard=3

FieldCrop=3

Hemp=3

[Harvesters]

Field=5

Orchard=3

Hemp=4

[Tenders]

Field=2

Orchard=3

Hemp=2

[TendingFields]

Field=10

Orchard=6

Hemp=8

[HarvestingFields]

Field=4

Orchard=3

Hemp=4

[Iron Age] ---> 铁器时代

Mod=1.15 ---> 效果1.15倍

[Production] ---> 产量

MinFertility=10 ---> 最小值

[Regional Mod] ---> 气候效果AridBeanCurd=0.75 ---> 干旱的大豆AridCabbage=0.65 ---> 干旱的卷心菜AridMillet=0.75 ---> 干旱的粟子AridRice=0.5 ---> 干旱的稻米AridWheat=0.75 ---> 干旱的小麦AridHemp=0.35 ---> 干旱的亚麻AridTea=0.6 ---> 干旱的茶叶AridLacquer=0.6 ---> 干旱的漆树AridMulberry=0.85 ---> 干旱的桑树HumidBeanCurd=0.7 ---> 潮湿的大豆HumidCabbage=0.7 ---> 潮湿的卷心菜HumidMillet=0.7 ---> 潮湿的粟子HumidRice=1.05 ---> 潮湿的稻米HumidWheat=0.7 ---> 潮湿的小麦HumidHemp=0.4 ---> 潮湿的亚麻HumidTea=1.0 ---> 潮湿的茶叶HumidLacquer=1.0 ---> 潮湿的漆树HumidMulberry=0.8 ---> 潮湿的桑树NormalBeanCurd=0.85 ---> 正常的大豆

NormalCabbage=0.85 ---> 正常的卷心菜

NormalMillet=0.85 ---> 正常的粟子

NormalRice=0.7 ---> 正常的稻米

NormalWheat=0.85 ---> 正常的小麦

NormalHemp=0.55 ---> 正常的亚麻

NormalTea=0.8 ---> 正常的茶叶

NormalLacquer=0.8 ---> 正常的漆树

NormalMulberry=1.0 ---> 正常的桑树

说明:关于田地的数据与说法,网上不少玩家测试+计算,我就不说什么了,帖几个网络上摘自的测试数据大家参考:

1,粮食,65%肥沃,另外沙地灌溉只能达到正常产出的一半不到。

69格年产17担

45格年产14担

24格年产10担

9格年产4担

亚麻

57格年产11担

30格年产7担

11格年产3担

生丝

57格年产8担

30格年产8担

11格年产6担

57格年产10担

30格年产12担

11格年产6担

57年产14

30年产13

11年产8

2,土壤肥沃度65%,未灌溉,测试的作物是小麦和卷心菜。

69格小麦:每年都稳定在1800,平均每格26.1

27格小麦:每年都稳定在1200,平均每格44.4

24格小麦:每年都稳定在1100,平均每格45.8

18格小麦:不稳定。800(2),900(2),平均每格47.2

36格小麦:不稳定。1600、1800、1800、1600,平均每格47.2

15格小麦:每年都稳定在800,平均每格53.3

以下为小麦和卷心菜混种:

A:小麦36:1400、1300、1400、1300。平均每格37.5

卷心菜33:1200、1300、1300、1300。平均每格38.6

B:小麦18:1000、800、900、800。平均每格48.6

卷心菜18:900、900、900、900。平均每格50.0

C:小麦15:700、800、800、800。平均每格51.6

卷心菜15:800、800、700、800。平均每格51.6

从以上数据可以看出:

A、确实是15格时,每格农田产量最高。

B、混种时,每个品种的产量不如单一种植的高。

C、从产量上看,单一品种36格不错。

D、混种时每格农田产量虽有下降,但总的效益相当可观,近2倍。二,秘籍:(摘自网络)

Ctrl+Alt+C 开启作弊模式

Shutime

增加5000金钱

Gimme Goods

增加资源(磨坊或储物仓库要有足够存放空间)

IgnoreDesire

住宅升级时不考虑环境吸引力

I win again

我方取得胜利

Uncle Sam

税吏变成山姆大叔的形象

Glub Glub

灾难:洪水

Great Heat

灾难:干旱

Shake Shake

灾难:地震

Black Death

杀死所有军事单位

Kill Enemy Units

杀死所有敌方单位

Kill Loan Units

杀死所有外来单位(商队、敌军、移民等)

CeramicsForElite

所有贵族住房得到100单位瓷器

FunForElite

贵族住房升级时无娱乐要求

HempForElite

所有贵族住房得到100单位麻布

SilkForElite

所有贵族住房得到100单位丝绸

TeaForElite

所有贵族住房得到100单位茶

WaresForElite

所有贵族住房得到100单位铜器/漆器

Bad Wallpaper

城中所有建筑都变得不吉利(风水)

Chinese Flu

使某一座住宅发生瘟疫

SpawnMugger

城中产生一个乞丐

SpawnBandit

城中产生一个强盗

说明:1,输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。

2,在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。

3,在1.01版中,秘技…Delian Treasury'被取消,由…Shutime?代替其作用。三,其他:

1,动物区域:

干旱地区:需要:野鸡熊猫巨蜥野猪鳄鱼老虎提供:羚羊秃鹫

温和地区:需要:羚羊秃鹫野猪鳄鱼老虎提供:野鸡熊猫巨蜥

湿润地区:需要:羚羊秃鹫野鸡熊猫巨蜥提供:野猪鳄鱼老虎

2,敌人兵力:

匈奴:步兵:30% 弩兵:无骑兵:70% 投石车:无

朝鲜步兵:70% 弩兵:30% 骑兵:无投石车:无

越南步兵:50% 弩兵:50% 骑兵:无投石车:无

西藏步兵:80% 弩兵:无骑兵:20% 投石车:无

契丹步兵:30% 弩兵:无骑兵:60% 投石车:10%

蒙古步兵:20% 弩兵:10% 骑兵:50% 投石车:20%

3,食物搭配:

乏味的食物:一种任意食物

家常的食物:二种任意食物

鲜美的食物:二种任意作物+鱼(肉)(调料)(盐)/一种任意作物+鱼(肉)+调料(盐)

美味的食物:二种任意作物+鱼(肉)+调料(盐)/一种任意作物+鱼(肉)+调料+盐

诱人的食物:四种任意作物+(调料)(盐)/三种任意作物+鱼(肉)+调料+盐

说明:如果你看不懂的话,其实可以用公式来说明下。游戏里食物共分为6类,即:A=卷心菜、稻米、大豆;B=粟子、小麦;C=鱼;D=肉;E=调料;F=盐。然后看上面的搭配,只要错开就行。例如:美味的食物要3种类型,那你就得在六个类型里挑三个出来,不能有重复类型。因为我试过三种随意作物,例如:卷心菜+稻米+大豆就够不成鲜美的食物,所以请大家注意下。

4,中文输入:

当玩游侠汉化版,输入中文名字时,会出现乱码。解决方法就是先随意输入个英文名字,在退出游戏去安装目录下的SA VE里,找到名字改为自己想要输入的中文,在进游戏即可。改新主角名:Save 下有2个文件都需更改,其中一个是DAT文件。改游戏存档名在新主角名文件夹下,方法一样,就改一个SA V文件即可。

5,本区其他相关连接:

皇帝--龙之崛起全面研究by redbanana

龙之崛起过关要求及热键by游荡的猫

四,战役编辑器使用方法:(摘自网络)----作者:中国巨龙

龙之崛起的战役编辑器分为地图编辑和城市编辑两个部奏。

1、地图编辑

地图编辑就是编辑每个城市的地图,由于我们可以选择游戏里给的已经编好的地图所有这个部奏是可选项。

地图编辑的详细部奏为:

A、打开战役编辑器。

B、建立空白地图。

点击“城市地图”下拉菜单中的“新建”按钮,在新的城市地图列表里选则一个满意的地图,选择好地图大小和气候,例如:Chang-an Han (温和, 极大型地图),选择好中型地图和温和气候。(注意:本人测试认为:气候一定要在这设好了,以后编辑地图时虽然可以改动,但是容易出错,进入游戏调(diao)用不了,这个地图就不能用了;另外渡口建好后也不能重建或拆除,否则也会出现相同的毛病。这是bug?)建立一个空白地图。

C、编辑地图。

这时可以看到编辑器界面上分为三个部分:左侧的地图编辑部分,右侧的地图编辑按钮和地图。

地图编辑按钮有terrain项,空陆地,水,树木,竹子,普通石头,铜矿,铁矿,石场,沙丘,盐碱地,废墟,河滩,高地2,高地1,低地1,低地2,道路,斜坡,半斜坡,山峰,人造建筑和圣地;

set points项,入口,入侵,捕鱼,猎物,猛兽1和猛兽2;

functions项,取消最后一个操作,点击到触发地点,旋转地图和更新地图。我们可以用地图编辑按钮来在地图编辑部分编制自己想要的地图。这里着重说明一下草地,城门,运河和长城建造,还有set points项的设定。

草地:

龙之崛起中好多东西都需要建在草地上,而只有有水的地方才能生成草地,在地图编辑器中建立一格的盐碱地,河滩,和水中的任意一项,都可以在周围40格矩形范围内生成草地。

城门:先造一条路,在与这条路交叉造两段城墙,路要从城墙中间穿过去,然后只要保证路与城墙交叉部分附近为平地就行了。如图:

图一图二

O O

O LLLLL

XXXXXXXXO XXXXXXXX XXXXXXXXXLLLLLXXXXXXXXXX

O LLLLL

O O

X 为城墙O 为路 L 为城门

运河:

首先保证地图上没有杂物妨碍奇迹的放置。然后选定地图四个角落中的一个角,拖出运河来,然后沿着地图边缘在运河的水平方向上左右上下小范围晃动,以期找到合适的地点。如果还放不下的话,就沿运河水平方向左右移动鼠标,然后再重复上面的方法。如此,总会有合适的地点的。前提是你的地图足够大。一般放不下奇迹的原因就是奇迹太长而地图太小无法容纳。因此上面建议你从地图四个对角线中的一个点开始。如果这里都放不下,其他地方肯定放不下。

长城:

长城的建造方法与运河相似。

set points项:

1)入口,是设定市民进出城市的地点的按钮。分为陆地市民入口点,陆地市民出口点,河流入口点,河流出口点。一般来说陆地出入口和河流出入口设一组就可以,陆地出入口点设在距地图边缘2,3,4格的平地上就可以了,而河流出入口点必须还要地图边缘的河流为5格以上宽(包括5格)。2)入侵,是设定其他城市侵略玩家城市的进入点的按钮。可以设定8个入侵点,入侵点需要设定在地图边缘的1,2,3,4格的平地上(河流上不能设入侵点)。

3)捕鱼,是设定河流捕鱼点的按钮。可以设定8个捕鱼点,捕鱼点也要求河流有5格以上宽度。4)猎物,是设定猎物出生点的按钮。可以设定4个出生点,猎物种类跟城市气候有关,猎物出生点需要建在平地上。

5)猛兽1和猛兽2,是设定猛兽出生点的按钮。一共可以设定8个猛兽出生点,猛兽的种类与城市气候有关,猛兽出生点需要建在平地上。

注意:Set points项各点设完之后可以在上面建树木和竹子,但不能建农田和建筑物,入口点和入侵点不能被水(河流),普通石头,铜矿,铁矿,废墟,高地2,高地1,山峰,人造建筑和圣地与城市隔开,其中高地1,高地2可以通过斜坡和半斜坡连接城市与外界,水(宽度超过5格的河流,周围平坦的可以通过建渡口的方式与外界连通)特别是入侵点是不可能用山峰,城墙只类把敌人隔在城市外面的,敌人会从隔离线里面出现在城市里。

D、点击“城市地图”下拉菜单中的“另存为”把地图存成自己想好的名字。

通过以上四步就可以编制出自己心目中的理想之城了。下面我再介绍一下如何进行编制城市编辑。

2、城市编辑的详细步奏为:

A、打开战役编辑器,自动建立一个空白的战役地图,也可以通过“战役”下拉菜单中的“新建”按钮来建立一个新的空白战役地图。

B、添加城市:

打开战役编辑器后,可以看到编辑器界面的右侧上部从上到下有四个按钮:添加/移动城市和地区,城市和地区特征,贸易路线特征,国家特征。当前默认状态为“添加/移动城市和地区”按钮,点击该按钮下的子按钮“增加城市”,然后,在左面的世界地图上点一下鼠标左键添加一个城市,编辑器默认这个城市为玩家城市,换一个位置再添加一个城市。如果你对城市的位置不满意可以用第三个“移动”按钮来改变城市的位置,放好第一个城市后,点击鼠标右键取消当前选择的城市,在选择第二个城市放到何时位置。如果你想删除当前选择的城市,可以通过“删除选择的目标”按钮实现,想要删除全部内容可以用“删除全部目标”按钮。第二个

按钮“扩大范围”是设定地区名称的没什么大用。

C、编辑城市特性:

选择一个刚添加的城市,单击“城市和地区特征”按钮,我们可以更改所选城市的调用的地图,是否与玩家贸易,城市名称,统治者的民族,名称,军事、经济的规模,购买,和贩卖的商品的种类和数量等,当然这些参数除了调用的地图和城市名称之外其他的各参数只有该城市为电脑控制时才生效。设置好一个城市,再设置另一个,直到设置完全部城市。在这里我们可以调用地图编辑中编辑的地图,也可以调用游戏预设好的地图。

D、设置贸易路线特性:

通过“贸易路线特征”按钮,可以设置城市的贸易路线是海上还是陆路。

E、设置国家特性:

通过“国家特征”按钮可以设定城市间商品的价格,和世界地图。

F、编辑战役任务:

1)单击“战役”下拉菜单中的“任务”按钮,打开“战役设置”菜单。

2)选择任务栏中的任务条,单击“编辑任务”,在“任务设置”菜单中设置任务名称,介绍文字,胜利文字,帝国城市,军事目标等;设完后点“好”。单击“新目标”设置“任务目标”(非军事目标);再设置好允许资源;

3)单击“增加任务”,再重复步奏2)的操作;

4)再依次设置好战役介绍文字,战役标题(例如:龙之崛起-自编战役标题),战役胜利文字,派别等。关闭“战役设置”菜单。

G、单击“战役”菜单中的“创建PAK文件”按钮,生成PAK文件,该文件在\皇帝龙之崛起\EMPEROR\Campaigns 文件夹下。

H、单击“战役”菜单中的“另存为”按钮,将战役文件存成自己心目中的名字(例如:龙之崛起—自编战役)。

龙之崛起攻略心得

一,修改: 〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。 括号后面的数字依次为: 1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效 ALL FIGURES ---> 全部普通NPC 0,illegal figure type ---> 特殊NPC类 1,random ambient figures ---> 随机的NPC 2,fire ---> 火 3,zguy ---> 人 4,map flag ---> 势力旗帜 5,Water Bubbles ---> 水泡影 6,Shipwreck ---> 沉船 7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头 8,Critter Entranced ---> 动态生物 9,standard bearer ---> 旗手 10,laborer ---> 民工 11,immigrant ---> 移民 12,emmigrant ---> 移民 13,homeless ---> 无家可归者 14,beggar ---> 乞丐 15,muggar ---> 16,thief ---> 窃贼 17,bandit ---> 强盗 18,Disease Carrier ---> 生病的人 19,wheelbarrow pusher ---> 手推车 20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车 21,warehouse guy ---> 仓库员 22,deliveryman ---> 送货员 23,peddler ---> 小贩 24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器) 25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班 26,farmer/ tender ---> 农夫 27,Tax Official ---> 税务官 28,water carrier ---> 水夫 29,Watchtower Guard ---> 巡视员 30,herbalist ---> 草药医师

《龙之崛起》完美秘籍

《龙之崛起》完美秘籍游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍: 说明: 1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。 2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。

3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用 赚钱方法(BY TLF) 要赚钱的话,有几种方法: 一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易) 二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几 关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了.... 在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。回应多数是不行的。但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。 解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。 注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGA TIVE三年后,游戏就结束了。 Shelter & Sustenance (半坡村BANPO) 过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳 这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。 在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。 Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然後送返店铺,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。 第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。 这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。

《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看

《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看 Codemasters负责军事游戏《闪点行动2:巨龙腾飞》的执行制作人Sion Lenton在公司总部 接受了RPS的专访。 RPS:请问,既然该作并非纯粹的战斗模拟游戏,那又如何体现出战场的真实面貌呢? Leton:真实性体现在战场上每一个角落,从烟雾效果到损伤模型,使其看上去更像BBC的新闻片而不是某些动作电影。 就拿手榴弹来说吧,爆炸那一瞬间其实并不会释放出一个大火球,而是轻描淡写的几缕烟雾 ,制式手榴弹炸开来动静很小,它主要靠辐射状飞散的弹片来杀伤对手,我们重现了这一效果。 想营造真实环境,其核心在于营造非常个人化的主观感受,该作甚至可被视为一部惊悚游戏 :战斗中最重要的是保命,在绝望的境地下你只有这个想法。就像是回到八十年代初的马岛争夺 战(Codemasters是英国公司),还记得士兵们拖着辎重在荒凉的福兰克岛上挣扎前行吗?这多 少和我们的初衷吻合。 (游戏中的)Skiira岛也是位于世界另一隅的小岛,你蜷缩在一堆乱石后流血等死,不会有什么魔法物品能让伤口瞬间愈合,人只有八品脱血,流光就意味着完蛋。即便得到包扎,也不会完 好如初,充其量能让你跛足前行,我们要让死亡变得尽可能恐怖。 RPS:是一枪毙命吗? Leton:打在脑袋上就是一击必杀。这里要区分各种情况:要是打在对手腿上或胸膛,他即便倒下也不会立刻就死,也许等你赶过去还会看到他呼哧呼哧地流着血等死,场景可谓恐怖。我们 不想把死亡描绘成无足轻重或是一蹴而就的事,可怕的事也会降临在你身上,使你在游戏中处处 紧绷神经。 我们要让死亡变得尽可能地使人不安,让玩家为此小心翼翼,你不会大大咧咧地一边放枪一 边穿过开阔地,游戏会以血淋淋的事实教导你不要这么做。 该作定于10月6号与玩家见面。游戏分为“休闲模式”及“Hardcore模式”,玩家在Hardcore模式中无 法得到HUD信息及高亮提示,只能靠指南针和地图摸索行动,且只能用觇孔瞄准,屏幕无十字 准心。 更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/0a14204979.html,1

《皇帝 龙之崛起》Models修改

《皇帝龙之崛起》主要文件详解,Models修改。 转自网络,出处不记得了,从自己硬盘上翻出来的。 感谢原作者!!! 记得当年玩龙之崛起的时候还顺便修正了一些原文的漏误,具体哪里不记得了@@ 游戏目录下/Model/ctrl+f查找: 一,修改: 〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。 括号后面的数字依次为: 1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效 ALL FIGURES ---> 全部普通NPC 0,illegal figure type ---> 特殊NPC类 1,random ambient figures ---> 随机的NPC 2,fire ---> 火 3,zguy ---> 人 4,map flag ---> 势力旗帜 5,Water Bubbles ---> 水泡影 6,Shipwreck ---> 沉船 7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头 8,Critter Entranced ---> 动态生物 9,standard bearer ---> 旗手 10,laborer ---> 民工 11,immigrant ---> 移民 12,emmigrant ---> 移民 13,homeless ---> 无家可归者 14,beggar ---> 乞丐 15,muggar ---> 鳄鱼 16,thief ---> 窃贼 17,bandit ---> 强盗 18,Disease Carrier ---> 生病的人 19,wheelbarrow pusher ---> 手推车 20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车 21,warehouse guy ---> 仓库员 22,deliveryman ---> 送货员

爱护环境从垃圾分类做起【精选】

随着我国城镇化进程不断加快以及居民生活水平不断提高,人均生活垃圾产生量仍将呈上升趋势,垃圾处理需求日益迫切。那么今天为大家带来的是关于垃圾分类的宣传,希望大家喜欢! 【生活垃圾分类】一 垃圾分类在上海正如火如荼地进行着。在我们小区的每一个角落,都能看到橙色的身影在晃动,像一颗颗赤诚的心,他们就是垃圾分类志愿者。他们的辛苦工作一开始可能并不会受到广大居民的理解和支持,甚至会招来责骂和埋怨,但他们无怨无悔。我也是在那么一次特别遭遇后,认识了可爱、执着的他们,并立志成为他们中的一员,与他们并肩而战。 那天,我匆匆吃完早饭,将喝光的牛奶盒和擦嘴的纸巾一股脑地扔进了厨房的垃圾桶,准备出门上学。一眼瞥见厨房里满满的一袋垃圾,想想顺路经过垃圾站,就帮妈妈拎下楼了。 垃圾站的气味真不好闻啊!在我离垃圾站的垃圾桶还有两三米的时候,我拎起垃圾袋,抡了一圈,垃圾袋划着优美的抛物线,稳稳当当地落进一个垃圾桶内。耶,真准!得意的我正准备飞走,只听见“等一下!”一位穿着橙色志愿者马甲,手带塑胶手套的奶奶从后面冒了出来。奶奶捡出我扔掉的那袋垃圾,蹲下来,撕开垃圾袋,仔细地翻检垃圾袋内的垃圾。这时,一股垃圾的特有的味道瞬间充斥着我的鼻孔,我连忙用手捂住鼻子和嘴巴,可是那位奶奶却熟视无睹,仿佛那袋垃圾只是一件需要接受质检的普通产品一般,头也不抬地检验着。“看,小姑娘,这用过的纸巾是干垃圾,应该扔进干垃圾桶,这牛奶盒,冲洗干净晾干,是可回收垃圾。剩下的这些是厨余湿垃圾。垃圾分类新时尚,必须要从娃娃抓!”她耐心地教导我以后垃圾分类一定要做到位。我要赶校车,心里着急,只能敷衍地说知道了,知道了,丢下一句:“奶奶,我要赶校车!”飞也似地逃离了犯罪现场。 结果,我迟到了。等我走进教室,大家已经开始晨考了。匆匆忙忙地答完试卷,结果可想而知。我坐在那里,想着今早的遭遇,心中对那位奶奶好一阵埋怨,不就是没有垃圾分类,有必要这样嘛!害我考试迟到,还没考好。好不容易熬到了中午,广播开始每日的宣传活动,今天的主题是——垃圾分类。我一听,想起今早的遭遇,立马竖起了耳朵,专心听着播音员丰富、详尽的讲解,感受垃圾分类带来的城市文明和进步,环境污染的减少,再回收利用的价值。现在全上海人民都已经行动起来了。听到这里,我心中对那位奶奶的埋怨瞬间烟消云散,志愿者奶奶那么大年纪,仍然不畏辛苦,工作在垃圾分类的重要岗位上,而我却还没有意识到问题的严重性,还如此不配合,心中不禁一阵愧疚和懊悔。 放学后,回到小区。赫然发现那位志愿者奶奶仍就站在垃圾站旁边,一丝不苟地翻检着每一个垃圾袋,不停地指导居民进行正确的垃圾分类。夕阳西下,橙红色的晚霞映红了天空,霞光洒在小区里,与那抹橙色的身影融汇交织在了一起,温暖而又美好……看着这一幕,我的心中一阵莫名的感动。 回到家中,我在上了解和学习了很多关于垃圾分类的知识,并将自己家的垃圾认真分类正确,心中信心满满。经过一夜的思索,我决定也要像那位奶奶一样,为我们的城市文明建设奉献自己的一份力量。于是,我登录上海志愿者服务中心站,郑重其事地写下了我的名字,申请成为一名垃圾分类的志愿者。

龙之崛起——获得英雄神仙方法

龙之崛起——获得英雄(神仙)?法 游戏中,共有四?宗教出现:先祖,儒教,道教,佛教。宗教除了满?居民的需求,最?的作?就是召唤英雄了。 四个宗教各有?位英雄,共12?: 1、先祖:?娲,神农,黄帝。 2、儒家:孔?,孟?,孙?。 3、道教:西王母,灶君,关帝。 4、佛教:观?,菩提达摩,孙悟空。 召唤?法: 按主键盘区数字键“8”两次,可以进?英雄?板。??有当前关可以祭祀的英雄。点选想要祭祀的英雄,然后进?祭祀。祭祀要物品,物品数量越多、价格越?,祭祀的效果就越好。英雄的?情?字表?,基本状态 为“满?”,祭祀后会上升,有“快乐”、“幸福”、“得意”等等,?般上升?快乐英雄就会降临城市。 注: 1、佛教和道教的建筑物有两种,必需要建设有?个?型的该教建筑物,才能进?祭祀。如佛教必须要建设?少?个宝塔。先祖和儒家不?。 2、尽量保证宗教的覆盖率,最好能保证达到“极好”。 使?英雄: 英雄降临城市后,可以产?各种?途,给游戏带来更多的乐趣。 1、??作?:每?个英雄都有某种职业的?作?员的作?。所有英雄??过的地?,相当于该宗教的神职?员?过,可以满?居民的宗教需要。每个英雄还有特定的作?:如?娲??过的地?,相当于挑???过;菩提达摩?过的地?,会给居民带来免费的茶叶。 2、祝福:不同的英雄,能祝福的建筑物不同:如关帝祝福兵营后,会给兵营加满武器和?材;孟?祝福贸易站后可以增加贸易收?。 3、捉动物:西王母,?娲等部分英雄,可以捕捉地图上的动物到皇宫?。 4、战?:黄帝、孙?、关帝、菩提达摩、孙悟空等英雄,可以像军队?样进?战?,可以消灭地图内伤?的动物,黄帝、孙?、关帝分别能提?步兵或骑兵队伍的??,可以随军出征。 5、?动作?:英雄在城?后,会?动产??定的效果。如西王母在城?,可以??加快奇观类的建设速度;?孟?在城?,则其它城市的商?来往速度更快;孙悟空可以使你的出访使者??速度增倍,并且全免外交费?等。

《皇帝:龙之崛起》任务攻略

《皇帝:龙之崛起》任务攻略 夏朝—教学关 通过这些简单的教学关,开始你的古代之旅。就是从上古的夏朝,我们的人民才第一次学会了定居和耕种土地谋生。现在先沿着夏朝发展的路线前进下去。仔细听着,努力学习尊敬的祖先教给我们的知识……共分6个关卡。 关卡1:住房与生计 ?目标:150人住着普通村舍或更高级的房子 ?城市:半坡 ?介绍:欢迎来到古代中国,这里是世界上最古老的连续文明的发源地。你将要穿越时间隧道回到四千多年前!因为就是在那个时候,在渭河岸边,几个家庭结合在一起,抛弃了他们原来的游牧生活,建立了一个小的定居点。作为一个村庄长者,规划村子里各个建筑物的布局是你的责任。你还要给村民们提供食物和饮用水,同样还要缓解村民们精神上的不安。 ?胜利信息:做的好!你已经成功地建设了一个小村庄,并且用猎人打猎得来的肉让村民们吃饱了。看到你学得这样快可真好。按“继续”按钮进入下一个任务,在下一个任务中你的村民将学习如何在肥沃的土地上耕种作物。 关卡2:文明的萌芽 ?目标:250人住着漂亮村舍或更高级的房子 ?城市:半坡 ?介绍:欢迎回到半坡村来!几代人的时间里,你的人民在渭河岸边建立的村子更繁荣了。现在镇中出现一件更令人激动的事。刚刚有消息说发现了一种新的富有营养的粮食——粟子。作为一个极受有尊敬的村庄长者,你要规划好在什么地方建造农场种植粟子。现在还可以建造苎麻农场。苎麻的纤维用途很广,不仅仅可以用它们做成耐穿的衣服。 ?胜利信息:祝贺你!由于你的聪明博学,村子里的人们掌握了耕种的知识。感谢你的帮助,他们现在住进更加坚固美观的村舍内。 关卡3:好形势 ?目标: 1.400人住着宽敞住宅或更高级的房子 2.英雄在城里住2个月 ?城市:半坡 ?介绍:渭河岸边的半坡村继续发展着。但是人们出现了健康问题,村民们也因为缺少娱乐而感到不安。真是幸运,现在聪明的草药医生已经能够向村民们提供良药,而天才的音乐家也可以演奏轻松的乐曲了。粘土在陶器工场中被烧制成瓷器。瓷器不仅美丽,而且在祭祀创造女神女娲的时候,瓷器是最能取悦于她的祭品。 ?胜利信息:做得好!草药医生和音乐家的出现提高了村民的生活质量。居民住进了宽敞住宅,这是个大改进,村民们都感激不尽。 关卡4:贸易与商业 ?目标: 1.500人住着雅致住宅或更高级的房子 2.1个贸易伙伴 3.一年之中生产4单位玉器 ?城市:半坡

皇帝龙之崛起秘籍

皇帝龙之崛起秘籍: Single Player Campaign单人模式 Multiplayer Scenarios连线模式 Quit离开 若选择Single Player Campaign的话,那么就要建立一个皇朝(Create a New Emperor),须填妥名字(Select a Name),或选择一个历史名字(Choose a Historical Name),接着就选择一个生肖(Choose Zodiac Animal)。 在游戏开始时,如旧作般,玩者必须先了解过关的需求,比如说第一关,玩者必须有150人居住在Plain Cottage,那么玩者就把目标订在此需求。 在关卡画面上,玩者可以在画面最上角看到城市的基本资料,顺序为: ·Y our Cash 所持有的资金 ·Y our Population 城市人口 ·This Y ear‘s Zodiac element 今年度的五行属性,有金、木、水、火、土 ·This Y ear‘s Zodiac animal 今年度的生肖,如猪、羊、龙等 ·Current Date 今年的年份及月份 在卫星小地图上有五个按钮,分别为: ·Build Road 建造马路 ·Place roadblock 安置路障 ·Clear 清扫地图上的物件 ·Undo 恢复上一步 ·Go to Empire Map 前至大地图观看各城市 ·View messages 查看讯息 至于进入大地图观看各城市,则有八个按钮,分别如下: ·Request good or money from this city 向所指的城市要求金钱或物品 ·Fulfill gift to this city 满足所指的城市所提出的要求

龙之崛起攻略

前言 住宅区约定如下: 平民区:表示一个环形的居住区(放房子的),路围成的长方形大小是20*6个单位。长方形的边一般使用向外的Grand Way扩展。不考虑风水,这样的区域一般可以放36-44间的房子,放一个Inspector Tower,一个Watch Tower(V ery Hard难度即使失业率很低也必须放Watch Tower解决unrest的问题),一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场。有时候也把音乐学校和杂技学校放进去(可以不放)。基本用来装人口。在没有茶叶的时候,为了节省土地也可以将平民区修成22*4的长方形。 贵族平民混合区(简称混合区):依然是20*6的矩形,两条长边使用Imperial Way装饰,提供足够的吸引力供四合院升级。然后路的外面一边放5个四合院。路中间可以放16个普通住宅。加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),另外还需要加上孔子学院和大戏台(供四合院升级)。用来满足贵族人口的过关需要。基本上10个四合院足够满足过关要求。 贵族平民半混合区(简称半混合区):20*6的矩形,一条长边使用Imperial Way装饰,其余使用向外的Grand Way。长边一边放5个四合院,其余放普通民居,至少可以放26个普通住宅。加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),还需要加上孔子学院,一般不用大戏台,因为不用升级到顶级。这类混合区一般用在没有过关的贵族人数要求,但是又需要多造兵营的关。因为5个升级到次高级的四合院就可以建10个兵营,加上衙门1个,有时还可以加宫殿1个,11-12个兵营足够了。 贵族区:20*6的矩形,两条长边使用Imperial Way装饰,其余使用Grand Way向外扩展。两条长边外面可以各放5个四合院,长边中间可以放4-5个四合院。加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,不用井(四合院自己有水源),一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),一个孔子学院,一个大戏台。过关很少用纯贵族区。 一般游戏都是2月开始,建完平民区放Inspector Tower和水井后,不着急放磨房和市场,在4月的时候先开一片Hemp(亚麻)田,供第二年使用。游戏开始先把进入和离开城市的路铲断,这样商队和新的移民不会按照路走,而是可以走最短的路线。看网上攻略说桑田、漆树田、农田不用修满(即将养蚕小屋、树漆小屋、农屋周围所以可以铺桑树、农田的地方都铺满),修一半多就够了,因为修满了实际上不会提高产量,不过我图省事,一般都是修满。 在最后追求Perfect Harmony的时候,一般我都是每关先在地图上规划一下,把平民区、市场、磨房等先安排好,然后重新开始。 夏朝 夏朝是教学关,按照指导做就成。攻略网上有了,每关都很简单。Very Hard难度有一关房子会因为吸引力不够而无法升级到过关要求的级别,而且当时还没有装饰建筑可以修,那就多修水井吧,水井提升吸引力。 商朝: 第一关:亳(bo2)。过关要求:600人住宽房子,一年产12单位瓷器。初始只有4000元,所以要注意节省。为了节约Hemp、控制失业,不要做太多房子,可以修20个房子(为了升级)加上8-10个不升级的房子(为了在某些阶段凑人口)即可。4月开始做一片Hemp,在7月开始做Millet田。由于只有一种作物,而且为了省钱,不用铺满Millet。建议两个农

《龙之崛起》秘籍和随机事件代码

《龙之崛起》秘籍游戏秘籍 游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍: 秘籍作用 Delian Treasury +5000 金钱 Gimme Goods 得到免费食物 I win again 我方取得胜利 Lizardman 城中的英雄变成一个巨大的蜥蜴 Kill Enemy Units 杀死所有敌人 Kill Loan Units 死所有外来单位(商队、敌军、移民等) Black Death 杀死所有军事单位. Shake Shake 地震 Glub Glub 洪水 Great Heat 干旱 IgnoreDesire 住宅升级时不考虑环境 WaresForElite 每一个贵族家庭+100漆器 TeaForElite 每一个贵族家庭+100茶 SilkForElite 每一个贵族家庭+100丝绸 CeramicsForElite 每一个贵族家庭+100陶器 HempForElite 每一个贵族家庭+100麻 FunForElite 贵族住房升级时无环境要求 Uncle Sam 税吏变成山姆大叔的形象 Bad Wallpaper 城中所有建筑都变得不吉利(风水很差) SpawnMugger +1乞丐 SpawnBandit +1强盗 Chinese Flu 某一座住宅发生瘟疫 Shutime +5000钱 说明: 1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。

2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。 3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用 赚钱方法(BY TLF) 要赚钱的话,有几种方法: 一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易) 二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几 关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了.... 在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。回应多数是不行的。但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。 解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。 注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGA TIVE三年后,游戏就结束了。 龙之崛起开放游戏随机事件 在开放游戏随机事件中输入: 2123 那么进入游戏就会出现5种全部农作物(不算亚麻)和2种种植的田园(茶树,漆树,桑树之类的) 3312 出现3种农作物和全部3种田园 3213 出现5种农作物和2种田园 9899 出现除了粟子之外全部农作物和全部田园。

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 龙之崛起战役过关要求有哪些 皇帝龙之崛起的游戏内容相当丰富,因为以古代中国为背景,因此从商朝 到宋金的历史要全部经历一遍。下面就是jy135网为大家整理的龙之崛起过关 要求有哪些的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦! 皇帝龙之崛起过关条件: 商1:王朝的开端 城市:博 过关: *一年生产12瓷器 *600人住广舍 极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。1个泥坑和2个瓷器房就可达 成目标。注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。 商2:渭水之滨 城市:宝鸡 过关: *4个贸易伙伴 *年利润1200 不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是 让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。可以不必收税,木材生产和运输都 是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。 商3:商王汤的寺庙 城市:博

过关: *圣地汤庙完成 *1000人住美舍 *神停留9月 第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很 管用,9个月后就可以送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算 是开胃菜,应趁机熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。以上材料事先准备好可事半 功倍。 商4:郑州的城墙 城市:郑州 过关: *人口1300 *20人住普通四合院 *1个同盟城 第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能 建造。 商5:迁都到殷 城市:殷 过关: *人口1500 *40人住高档四合院 *一年生产10铜器 *1100人住美舍 需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。第二级贵族区和美舍 都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。

《皇帝:龙之崛起》战役编辑器图文教程

龙之崛起战役编辑器EmperorEdit,如果没有这个就不能编辑地图和战役…… 首先是为你的战役添加城市,点“增加城市”按钮后,在地图上乱点就可以了,随你喜好爱添多少就添多少,爱点在哪里就点在哪里 然后是设定你自己的城市(编辑器默认你设的第一个城市为你自己的城市),有3点非设定不可

1、选择城市和地区特征按钮,并在大地图上选择你希望当作自己城市的城市。 2、为你自己的城市选择一张地图。 3、为你自己的城市选择一个名字。 然后是设定其他城市,有4点要注意: 1、为这个城市选一个名字 2、选择这个城市的属性,对手,同盟或诸侯。如果选择对手,那它会跟你做贸易,但不会帮你打仗;如果选同盟,那它会跟你做贸易,并可协助你征服其他城市;如果选诸侯,那么除了同盟能做到的之外,它还会每年给你上贡。但是,如果你的兵力比它还不如,真正开始玩的时候,它很快就会发动反叛,拒绝再给你上贡了。

3、军事建筑 如果你希望有人给你上贡但是又不愿意它反叛,一定要把这个数字改小 4、贸易 这个城市买卖的货物种类数量的设定…… 然后是任务设定,这个非常重要。没有它就不能修建任何圣地!!!

战役设置面板的全貌…… 1、在任务栏上双击,弹出任务设置对话框(注意如果这里不设,创建战役时会因为“你的第一个战役没有设置地图”而失败) 2、给这个战役选择一个城市,这个城市一定要是你开始在地图里面编辑的,有地图的玩家

城市哦~ 如果你希望在达到胜利条件后,在下一场地图里也仍接着刚才修的城市继续修,那么就必须附加任务。附加任务的设置如下: 1、增加任务 2、双击增加的任务 3、选择附加任务(如果你希望换一张地图,那么可以选标准地图)

龙之崛起攻略

须知概念 右击鼠标: 请在任何迷茫的时候在所须处右击你的鼠标,会出现很多提示。如右击公寓会显示该公寓需要什么东西才能升级,交纳了多少税款,居住了多少人等等。 部门分类:(地图右上方) 居住部门、农业部门、工业部门、商业部门、安全部门、政府部门、娱乐部门、宗教部门、军事部门、美化部门、圣地部门。 服务建筑: 在这里我把安全部门、商业部门里的市场、政府部门里的税务局、宗教部门称为服务建筑。 工人分类: 1.目的地工人:这些工人有特定的目的地,不会被路障、围墙门、城墙门阻挡。包括农业部门、工业部门、商业部门(包括采购员,不包括市场小贩)、娱乐部门、圣地部门的工人。 2.漫游工人:这些工人会以建筑为出发地,随机沿道路巡逻,遇到路障、围墙门、城门会回头。在叉路口会随机选择方向。他们在离开出发地30左右道路格后会返回出发地。包括商业部门中的市场小贩、安全部门、政府部门(就是税务局)、宗教部门的工人。 路障与围墙门: 如上,路障会阻拦漫游工人,围墙门则可以右击设置是否让小贩、僧侣或安检人员通过。同时,围墙可以阻隔污染的蔓延,所以如果居民区附近有工业区,请在他们中间加道围墙。游戏速度: 游戏中有10-100九档游戏速度,在初期规划以及建造建筑或遇到洪水后需要重建时,请把速度调到最低;而当你只有圣地任务没完成时,请开到最大档。 各部门详解 居住部门及布局: 居住部门有两种房屋可供选择:公寓和别墅。公寓为一般居民提供住所,这些居民会参加劳动;别墅为贵族提供住所,他们不会参加农工商业的劳动,但交纳税款较多,且升级后可以支持更多的兵营。 公寓区的布局: 1.关于直线型与回字形布局的选择: 居民区主要布局方式有两种:直线型和回字形。直线型即中间一条道路,两边为公寓、服务建筑。回字形则为口字形道路,中间和一圈为公寓、服务建筑。个人喜欢直线型,原因如下:A、设计方便。一条路,两边造建筑,不用考虑建筑的计算;B、服务部门工人不会面临岔路选择,提高了效率;C、有些地图开阔地中间有石头(不能删除)或没有适合构造大型居民区的开阔地,这时直线型比较容易设计,回字形就难以取舍。 不过各有所好,如果你中意于回字形,那也没有问题。这里主要讨论直线型的布局。 2.具体布局设计: 公寓区:见图。 图例:灰色,道路;褐色,道路;黄色,美化物;1税务局;2祖庙;3瞭望塔;4道观或佛庙;5水井;6安检局;7草药店;8针灸店。 说明: 1.这里为升级最高级别的公寓所需的设计。当任务所要求的公寓等级不需要1、4、8时,

皇帝-龙之崛起的通关攻略

皇帝-龙之崛起的通关攻略 商1:王朝的开端 城市:博 过关: *一年生产12瓷器 *600人住广舍 极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵^-^。1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。 商2:渭水之滨 城市:宝鸡 过关: *4个贸易伙伴 *年利润1200 不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。 商3:商王汤的寺庙 城市:博 过关: *圣地汤庙完成 *1000人住美舍 *神停留9月 第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。以上材料事先准备好可事半功倍。 商4:郑州的城墙 城市:郑州 过关: *人口1300 *20人住普通四合院 *1个同盟城 第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能建造。

商5:迁都到殷 城市:殷 过关: *人口1500 *40人住高档四合院 *一年生产10铜器 *1100人住美舍 需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。 商6:稻米河谷 城市:盘龙城 过关: *圣地女娲庙完成 *一年生产40稻米 *800人住华宅 打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。 商7:妇好之墓 城市:殷 过关: *圣地妇好墓完成 *皇宫有4种动物 *80人住简单公馆 妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。 周1:镐京和渭水 城市:镐 过关: *1个同盟城 *征服3座城市 *40人住简单公馆 没啥好说的,就是造最少3个简单公馆,召些兵打蜀,住一准备好四种食物的粮仓就行。安阳和曲阜在整个周战役中都将作为盟友开局,特别是可以加工玉器来卖,在一开始便能赚钱。

龙之崛起——任务简易攻略

龙之崛起——任务简易攻略 X i a D y n a s t y夏朝 S h e l t e r&S u s t e n a n c e(半坡村B A N P O) 过关?标(G o a l):有150?居住在村舍(P l a i n C o t t a g e)或更佳 这是第?关,我们在陕西的半坡村开始进?中国新?器时代的发展,与每种游戏的?个关卡?样,第?关重点并不是怎样过关(因为太简单了),?是让玩者 熟悉整个游戏的操作。 因为不?担?怎样过关,本?就藉此介绍?下游戏中的简单操作。 点击右边菜单中的P o p u l a t i o n(??)按钮,玩家可以建造?般屋宅 (c o m m o n h o u s i n g)和?级住宅(w e a l t h y r e s i d e n t s),当然在第?关中并没有?级住宅这个选择。 A g r i c u l t u r e(农业):只要按下去,就可以看到整个地图的地下?分布状况,那么就可以从中选择能种植农作物的地点,在第?关中只有猎?帐篷(H u n t e r s'Te n t) 可选,它会派出猎?去打猎。 C o m m e r c e(商业):有磨坊(M i l l)、市场(M a r k e t S q u a r e)和店铺 (s h o p),磨坊是存放及处理?物的地?,?如说来打猎得来的的野味?,就可以送到磨坊??储藏,此时就 需要建造?个市场(游戏会弹出?个提?:建造市场才能分配?物),市场中可以放置各种店铺,?如说餐馆(f o o d s h o p),不久就会有?位采购员(B u y e r)到磨坊那?拿?物,接着你会看到她带着?群拿着货物的跟班回到店铺,现在市场?就开始出售?物了。(注意:磨坊不能离市场太远,否则采购员不会去采购?物) S a f e t y(安全性):在第?关只要求挑?夫(w a t e r c a r r i e r)和巡察员 (I n s p e c t o r s),所以要建好?井(w e l l s)和巡视员塔楼(I n s p e c t o r's To w e r)。注意巡视员塔楼不能离民宅太近,否则会降低民宅那?的吸引?导致它们?法升级。 这?关只要求有150?居住在村舍(P l a i n C o t t a g e),所以只需提供充?的?物、?和巡察员,建造?余座房屋便可过关。 S e e d s o f C i v i l z a t i o n(半波村B A N P O) 过关?标(G o a l):有250?居住在可观农屋(A t t r a c t i v e C o t t a g e)或更佳 第?关,我们再次回到半坡村,继续未完成的事业,在这?关?,我们要学习如何耕种,学会种植粟?(m i l l e t)和亚?(H e m p),其中粟?是城市?的第? 种?物(第?种是野味?),粟?与猎?加起来可以变成p l a i n f o o d(家

修改EMPEROR来仓库扩容,粮食增产

项数地址段字节修改内容说明 1 0x001D0C10 13,14 磨坊容量原始容量32担,对应为400[0190], 2 0x002819D0 13,14 仓库容量原始容量32担,对应为400[0190], 3 0x002913A0 13,1 4 贸易站容量原始容量60担,对应为400[0190], 4 0x00147280 9,10 原料储存原始容量4担,对应为400[0190], 5 0x00283BD0 4,5 调节上限不能超出容量上限 6 0x00106A20 5,6 粮食产量初始产量1担,对应为100[0064] 7 0x00107BD0 7,8 亚麻产量初始产量1担,对应为100[0064] 8 0x00107F20 2,3 树园产量初始产量1担,对应为100[0064] 但是好多人改了也没效果,经过我的研究实验,发现:“调节上限”这项很重要 游戏中显示的“剩余XX担”就是显示的调节上限,而不是实际的总容量,所以如果你把仓库容量改成320担,但是不改调节上限的话,游戏中显示还是32担容量,但是可以存320担,就是显示会变成负数,就会出现问题了。 调节上限一旦超过324的话就会变成负数,会有问题,(可能货物会只进不出...) 这里注意贸易站的容量初始是60担,调节上限=容量,贸易站的总容量不能超过324担,调节上限初始(十进制)400,所以调节上限不能超过2160,否则会出现负数。我一般是调节上限改成2000,这样磨坊,仓库调节上限就是160担,贸易站是300担。 然后磨坊改成20000,总容量就是1600担,可以放下每种物品160担,这个改多了没事。仓库容量改成2000,是160担。改多了会出现负数。 原料存储那项还是尽量别改多了,有个2倍就可以了,多了会出错,比方伐木场不伐木了... 粮食产量改个2倍-4倍也就可以了,多了的话你真的会为东西没地方放发愁啊。当然树园和亚麻可以改多点,比较有用。 不过能不改还是别改了,改了游戏的可玩性就不高了...

《皇帝:龙之崛起》风水问题

风水问题,记住五行。 巡逻塔是属于土的﹐所以靠近石头就没错﹐仓库也一样。 水和木最容易置放﹐只要是地下水量多的空地就行了。 火的好像需要靠近树木﹐所以地图有些树木别乱删得好。 金的﹐还没有研究到。。 土生金 金生水 水生木 木生火 火生土 这是相生的循环 金克木 木克土 土克水 水克火 火克金 这是相克的循环 基本上在一些地图里,要把所有建筑都盖到好风水是很难的,比如说一大片没有树木跟石头的平原,如果要发展住宅,就一定要盖凶宅的巡逻塔,因为比起整片建筑失火烧掉而言,盖个凶宅还算没啥损失,千万不要为了求风水全部是绿色而不盖像是巡逻塔之类的重要建筑 在Emperor中其实只有住宅跟农业生产比较不能是凶宅其他工商生产配销建筑就算是凶宅照样也能正常工作(如果附近有住家,只要用风水墙把凶宅围起来就好了)所以就算盖出少数几间凶宅其实也不用太介意而且基本上只要盖的时候注意风水颜色是绿色要盖出凶宅的机会其实也不大。 房屋

中国是世界上历史最悠久的文明。它曾经经历过了四千多年的变动、整合而生存下来,至今仍延续着。中国是地球上人口最多的国家,每五个人里就有一个是中国人。不过中国在历史上一向都保持着这个地位。西元二年,汉已经有五千八百万的人口,比当时的罗马王国还略多一点。到了西元七世纪,唐朝的首都长安已经成了当时全世界最大、最进步的成市。 虽然游戏的设计者不容许玩家建立一个有三十平方英哩面积及拥有数百万居民的城市,但「皇帝」设计者却想忠实的反映出当时中国人口的强盛。所以虽然在游戏里城市的面积不变,但事实上居住在城市的人口比同类型游戏「海皇波士顿」和「埃及艳后」多得多了。 当玩家开始游戏时,地图上并没有任何的建筑物或人。要吸引移民者进驻你的城市的话,你必顺要规划出可以盖房屋的地方。当这些地域被规划後,移民者就会开始搬进来了,而原本的荒地也会盖起房屋来。「皇帝」里的房屋和「宙斯」里一样,不同等级的房屋有不同的外观,但占地却是不变的。 游戏最初玩家只能建造平房。平房在地图上占据 2x2 的方格,有八种等级: 茅屋 (Shelter) 小屋 (Hut) 木屋 (Plain cottage) 石板屋 (Attractive cottage) 宽屋 (Spacious dwelling) 雅房 (Elegant dwelling) 华丽公寓 (Ornate Apartment) 豪华公寓 (Luxurious Apartment) 当房屋进化到下一等级时,它可容?#123;的住户也变多。不过,进化到下一等级的代价是你必须满足住户的需求。举例来说,从茅屋进化到小屋的必需品是水井。想要进化到豪华公寓的话,你必须满足十四项需求。而且进化後如果某些需求不能达到的话,房屋会退化回之前的等级,而如果里面有住户的话有些也会被迫搬离。 房屋的基本需求包括了水、各种食物、麻 (用来做衣服)、陶瓷、茶、药师、针灸师、道教及佛教庙宇、娱乐、以及住宅附近的美观。 游戏时玩家可以选择只显示部份的地图,这样可以清楚地看见房屋里有什麽物品、设施,或缺少什麽设施需要改进。地图上的小人会显示他对房屋带来的服务,例如送水员会在他行经的路上送水给他经过的房屋。当房屋进化到最高等级时,一栋公寓里可以住上七十几个人。这明显地反映出了在中国人口的密集。 四合院 相对於平民住的平房,高级住宅是给城市里最富裕的人所居住的。高级住宅的造价比平房高了十倍,占的空间是平房的四倍 (地图上4x4 的格子),但能居住的人数却只有平房的三分之一。在「皇帝」里这种高级住宅就是中国常见的四合院。四合院也有五种等级: 普通四合院 (Modest Siheyuan) 高级四合院 (Lavish Siheyuan) 小型宅邸 (Humble Compound) 中型宅邸 (Impressive Compound) 大型宅邸 (Heavenly Compound) 四合院只能盖在有水源的区域之上 (四合院里包括了私人水井所以不用再造)。四合院一开始的需求就比平房还高。要进化

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