当前位置:文档之家› 影视灯光的打法

影视灯光的打法

影视灯光的打法
影视灯光的打法

第二课:VRay常用材质的调整

一、VRayMtl材质

VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下:

Basic parameters(基本参数)

Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)

的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflec t(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

Fresnel reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

IOR(折射率)- 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。

Max depth(最大深度)- 用来控制反射是最多次数。

Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜

色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

Fog color(雾的颜色)- VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。

Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。

Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

Affect shadows(影响阴影)- 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。

Affect alpha(影响alpha)-勾选后会影响alpha通道效果。

二、各种常用材质的调整

1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8

亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8

3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳

4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图

10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色

凹凸贴图:澡波

11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2

第三课:VRay的灯光照明技术

一、Vray灯光

[开] –打开或关闭VRay灯光。

[排除] –排除灯光照射的对象。

[类型]

平面–当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面

的形状。

球体–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。

穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,

可模型天空的效果

[颜色]–控制由VRay光源发出的光线的颜色。

[倍增器]–控制VRay光源在强度

[Size 尺寸]

半长–光源的U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球

体的半径)。

半宽–光源的V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。

W 尺寸–光源的W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项

无效)。

[双面] –当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)

[不可见] –该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源

体会以当前光线的颜色渲染出来。

[忽略灯光法线]–当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应

当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。

[不衰减] –当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)

[存储发光贴图]–当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。

[影响漫射]–控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的

[影响镜面] –控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的

[细分] –该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。

[阴影偏移]–控制阴影的偏移值。

二、VRay 阴影

VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay 阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。

[透明阴影]–当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该

选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体

阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜

色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参

数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。

[光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产

生更平滑的阴影。

[偏移]–某一给定点的光线追踪阴影偏

[区域阴影]–打开或关闭面阴影。

[立方体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出

的。

[球体]– VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。

[U 尺寸] –当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)

[V 尺寸] -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)

[W 尺寸] -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)

[细分]–该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。

三、VRay阳光

[激活]–阳光的开关

[浊度]–设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线

会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混

浊度较低。有效值为2—20。

[臭氧]–设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,

到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。

[强度倍增器]–设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像

机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为

0.002—0.005。

[大小倍增器]–设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越

模糊。

[阴影细分]–设置阴影的细致程度。

[阴影偏移]–设置阴影的偏移距离。

第四课:VRay的材质和贴图技术

一、VRay包裹材质

VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、

焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材

质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材

质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,

嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。

多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的

材质。

[基本材质]—用于设置嵌套的材质

[产生全局照明] —设置产生全局光及其强度

[接收全局照明]—设置接收全局光及其强度

[产生散焦]—设置材质是否产生焦散效果。

[接收散焦]—设置材质是否接收焦散效果。

[焦散倍增器]—设置产生或接收焦散效果的

强度

[无光泽对象]—设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。

[Alpha 分摊]—设置物体在Alpha通道中显示的强度。光数值为1时,表示物体在Alpha 通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。

[阴影]—用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。

[影响Alpha]—设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。

[颜色]—用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。

[亮度]—用于控制遮罩物体接收阴影的强度。

[反射值]—用于控制遮罩物体的反射程度。

[折射值]—用于控制遮罩物体的折射程度。

[全局光数量]—用于控制遮罩物体接收间接

照明的程度。

二、VRay灯光材质

VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。

[颜色]—用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。[倍增]—用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。

[双面]—用于设置材质是否两面都产生自发光。

[不透明度]—用于指定贴图作为自发光。

三、VRay双面材质

VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴

图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。

这个材质非常简单易用。

[正面材质]—用于设置物体前面的材质为任

意材质类型

[背面材质]—用于设置物体背面的材质为任

意材质类型

[半透明]—设置两种以上两种材质的混合

度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反

射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材

质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行

控制。

四、VRay快速3S材质

3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S

材质是SSS材质的另外一种叫法,而SSS材质是

Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物

体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观

的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电

筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌

内的血管隐约可见,这就是3S材质,通常用这种

材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。

[浅半径]—设置3S材质不透明区域的范围。

[浅颜色]—设置3S材质不透明区域的颜色。

[深半径]—设置3S材质半透明区域的范围。

[深颜色]—设置3S材质半透明区域的范围。

[细分]—设置3S材质的采样数量,数值越高3S

效果越平滑。

[偏移]—设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移。

[轨迹深度]—设置光线穿过3S材质的能力。

[浅纹理]—为材质的浅部制定纹理贴图。

[深纹理]—为材质的深部制定纹理贴图。

[凹凸]—为凹凸贴图通道制定纹理贴图。

五、VRay替代材质

[基本材质]—指定被替代的基本材质。

[全局光材质]—通过None按钮指定一个材质,

被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明

中。

[反射材质]—指定一个材质,被指定的材质将

作为基本材质的反射对象。

[折射材质]—指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的折射对象。

六、VRay混合材质

[基本材质]—指定被混合的第一种材质。

[镀膜材质]—指定混合在一起的其它材质。

[混合数量]—设置两种以上两种材质的混合度。

当颜色为黑色时,会完全显示基础材质的漫反射

颜色;当颜色为白色时,会完全显示镀膜材质的

漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。

七、VRayHDRI贴图

HDRI是High Dynamic Range Image(高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文

件格式,它的每一个像素除了含有普通的

RGB信息以外,还包含有该点的实际亮度信

息,所以它在作为环境贴图的同时,还能照

亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了

基础。

[HDR贴图]—单击后面的“浏览”按钮选

取贴图的路径。

[倍增器]—用于设置HDRI贴图的倍增强

度。

[水平旋转]—控制贴图的水平方向上的旋

转。

[水平镜象]—将贴图沿着水平方向翻转。

[垂直旋转]—控制贴图的垂直方向上的旋转。

[垂直镜象]—将贴图沿着垂直方向翻转。

[伽玛值]—设置HDR贴图的伽玛值。

[贴图类型]—选择贴图的坐标方式。

VRaymap的主要作用就是在3DS max材准材质

或第三方材质中增加反射/折射。其用法类似于

3DS max中的光线追踪类型的贴图,因在VRay

中不支持这种贴图类型的,需要的时候,以

VRaymap代替。

[反射]—开启贴图的反射功能,同时将折射的

功能关闭。

[折射]—开启贴图的反射功能,同时将反射的

功能关闭。

反射参数:

[过滤色]—使用颜色来设置贴图的强度,颜色

越接近白色,贴图的反射越强烈。

[背面反射]—开启后强制VRay渲染器追踪物

体背面的光线。

[光泽度]—设置反射模糊的程度,数值越低模

型效果越强烈。

[细分]—设置反射的采样数,采样越高,模糊效果越平滑。[最大深度]—设置光线的最大反弹次数。

[中止阈值]—当光线的能量低于该参数时停止光线追踪。

[退出颜色]—设置当光线在场景中反射达到最大深度后的颜色。

[颜色]—设置线框的颜色。

[隐藏边]—开启该选项后可以渲染隐藏的

边。

[厚度]—边框精细的设置。

[世界单位]—使用世界单位设置线框的宽

度。

[像素单位]—使用像素的单位设置线框的宽度。

十、VRay位图过滤贴图

[U偏移]—沿着U偏移位图。

[V偏移]—沿着V偏移信图。

[翻转U]—沿着U向翻转位图。

[翻转V]—沿着V向翻转位图。

[通道]—指定贴图的贴图通道。

十一、VRay颜色贴图

[红]—设置VRAY颜色贴图的红色通道。

[绿]—设置VRAY颜色贴图的绿色通道。

[蓝]—设置VRAY颜色贴图的蓝色通道。

[倍增器]—设置VRAY颜色的整体参数。

[通道]—设置VRAY颜色贴图的通道数。

[颜色]—设置VRAY颜色贴图的具体颜色。

十二、VRay合成纹理贴图

[来源A]—单击None按钮指定一张贴图,

该贴图将与Source B(来源B)通道中指

定的贴图进行混合处理。

[运算方式]—选择两张贴图的混合方式。

十二、VRay污垢贴图

[半径]—设置投影的范围大小。

[阻挡颜色]—设置投影区域的颜色。

[无阻挡颜色]—类似于漫反射颜色,设置

阴影区域以外的颜色。

[分布]—设置投影的扩散程度。

[衰减]—设置投影边缘的衰减程度。

[细分]—设置投影污垢材质的采样数量。

[偏移]—分别设置投影在三个轴向上偏移

的距离。

[影响alpha]—开启后在alpha通道中会显

示阴影区域。

[忽略全局光]—开启后忽略渲染设置对话

框中的全局光设置。

[仅考虑相同的对象]—开启后只在模型自

身产生投影。

[翻转法线]—翻转投影的方向。

第五课:VRay产品展示渲染

一、打灯技巧

好莱坞有一套经典的三点光照法,可以作为

基本技巧。

主光

灯具架在摄影机正后方约30度角或45度角的位置,向主体正面打光。主光是强调主体事物的照明光,也是决定光源方向的主要光线,因此主光通常会用较强的光线来照射主体。

同时必须注意造成的阴影,光线愈强愈锐利,造成的阴影愈明显,亮度对比及反差就愈大。大部分的摄影用灯具都可以微调灯光的焦距,把光打聚光些或散光些,相应的阴影也会发生变化。如果要得到非常柔和的光线效果,可以在灯前加上“柔光片”。

副光

副光又称补光,灯具架在相对于主灯位置的另一方,与摄影机约呈30度角或45度角,向主体正面略侧面灯光,主要是把主光在另一侧面造成的阴影修掉,让部分黑暗的区域稍微明亮,增加主光与阴影间的中间色调,使画面看起来更生动,更有层次和立体感。大部分补光会比主光打得柔和些,以免抢了主光的角色。某些刻意制造阴影效果的场合,补光会故意打得柔和些,甚至就不打补光了。

背光

或称“反光”、“轮廓光”,架设在主体后侧,并且可以避开摄影机拍到的地方,用以勾勒出主体的轮廓,让主体和背景间产生空间感和立体感。也有架在主体顶端的上方,以便打出“发光”,或在下方,以打出“脸光”(如果主体是人的话)

这套理论简单说来就是:决定明暗的关系一盏灯,增加细节层次一盏灯,区分背景将物体提出来一盏灯。但这只是相当基本的方法,根据拍摄目的和拍摄对象的不同,需要针对性的布光方案。作为一项很有用的技能或者说基本素质,产品摄影应该为工业设计师掌握,在设计教育中也应该占有一席之地。

二、各种物体的渲染方法

1、透明性物体:这类物体适宜使用比较干净的场景,应该尽量避

免杂乱的环境。一般使用透视光来表现其质感和形状,还可以使

用反光板来体现表面的光洁晶莹。

2、反射性物体:这类物体多为金属制品,表面光滑,适宜用

散射光来表现(利用硫酸纸的散射作用获得)。由于会映射周

围的物体,拍摄时应该尽量避开周围的杂乱环境,因此一般使

用硫酸纸将拍摄对象与周围环境隔离开。

如:电镀金属

光盘的电镀表面具有高反射率,拍摄时,通过黑白卡纸的对比

映射,可以很好地表现物体的质感。白色卡纸的运用可以有效

地提升材质感觉和画面情趣。需要注意的是,为了表现物体的

转折关系,物体的边缘映射的环境应该是中性的颜色。

3、吸收性物体:吸收性物体可分为表面光滑和表面粗糙两类。这类

物体的反射光线很少,也不产生映射现象。如木制品、纺织品等。

这类物体的布光和场景设置的自由度是最大的,不过仍然可以进行

一些归纳。表面光滑的物体由于具有光泽,适宜利用散射光拍摄;

而表面粗糙的物体,为了表现质感,通常利用直射光或是方向性较

强的散射光来拍摄。

第六课:牛刀小试

一、测试阶段设置

1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分100

6、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

二、出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30

5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全

局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

第七课:VRay的物体和特效

一、V Ray物体相机

VRay物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻

松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的

其他特殊功能和效果。。

相机知识和几个重要参数的理解:

[缩放因数]

这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机

[焦距比数](光圈系数)

光圈系数和光圈相对口径成反比,一般都控制在8以内,系数越小口

径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰,光圈系数和景深成正比,越大

景深越大。

[渐晕]

类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。

[白平衡]

就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色

[快门速度]

实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快

快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰

快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊

[胶片速度ISO]

也可以说胶片的速度,也称为感光系数,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400

现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了

照相机基本知识:

照相机基本结构:

每一台相机都具有以下的一些主要机件:镜头、光圈、快门等。

镜头:汇聚射入光线,结成清晰影像,使光线感光成像。

光圈:调节光孔大小,控制通光量强度,同快门配合使感光片感光。

快门:控制时间长短,调节通光量强度,同光圈配合使感光片感光。

光圈:光圈相当于我们眼睛的“瞳孔”。光圈多安置在镜头里面,由若干极薄的钢片组成可调节大小的进光孔。它与快门互相配合,可以调节曝光量。当快门不变时,光孔越大,通光量越大,其曝光量越多;光孔越小,通光量越小,其曝光量越少。

光圈系数:(f—number)光圈又称“相对口径”,它的大小用光圈系数(F 系数,focal)表示,公式为:F系数=镜头焦距:相对口径。所以,对于相同焦距的镜头来说,光孔越大,F系数的数字越小;光孔越小,F系数的数字越大。常见的F系数有:1.4、2、2.8、4、5.6、8、11、16、22。这是摄影中最为通用的。其实在1.4之下还有1.2、1.0等,22之上还有32、45、64等。

光圈的作用:

1.控制通光的大小。光线强时,缩小光圈;光线弱时,开大光圈。同快门配合调节

进光量的强度,使感光片感光。

2.控制景深的大小。光圈的大小会影响到景深的变化。拍摄过程中,当把光圈开到

很大时,拍出来的照片主体非常清晰、突出,背景全都是模糊的,这就是光圈对

景深的作用。光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大。

快门(shutter):快门与光圈一样是照相机的重要装置,每次拍摄照片是以通过按动快门按钮来完成的。它与光圈互相配合,可以调节曝光量。当光圈不变时,快门开启时间越长,其曝光量越多;开启的时间越短,其曝光量越少。

各级快门速度(shutter speed):快门速度单位是“秒”。常见的速度有:1、2、4、8、

15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每个数字均表示实际快门速度的倒数,

即为1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,选择数字越大,快门速度越快。有些照相机速度标记上1的另外一边,还有数字2、4、8、15、30、等,这些数字与上面的不同,表示的是实际的快门速度,即2秒、4秒等。以上相邻两级的快门速度曝光量相差一倍,即常说的差一级。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。

快门的作用

1.控制曝光时间长短。光线强时,提高速度;光线弱时,降低速度。同光圈配合调节

通光量的强度,使感光片感光。

2.控制影像的清晰度。快门速度的高低,直接影响影像的清晰度。面对相同的运动物

体,选用相对高速的快门可以清晰结像,选用不同的低速快门可以控制影像达到不

同的虚化效果。

感光度(lso):又称“片速”,指该感光片对光线的敏感程度。这是感光片最重要的性能和指标,是准确曝光的主要依据之一。一般大众化感光片为100和200,适用于各类摄影。

二、VRay摄像机面板

景深:

[光圈]—主要用于控制摄像机的光圈大小。光圈

小景深效果也小,如果光圈大,图像的模型程度

将加强。

[中心偏移]—主要用于控制模糊中心的位置。

当该位置为0时,物体边界可以均匀向两边模

糊;当该值设置为正数时,模糊中心的位置偏向

物体内部;当该值设置为负数时,模糊中心的位

置偏向物体外部。

[焦距]—主要用来控制焦点到所关注物体的距

离,远离视点的物体将被模糊。

[从摄像机获取]—默认为禁用。当启用该选项

时,焦距自动采样摄像机的焦距。

[段数]—默认为禁用。当启用该选项时,可以

设置多边形的边数来模拟多边形光圈模糊。如果不勾选,将以圆形的光圈进行模糊。

[细分]—该选项决定用于景深物效的采样点的数量,数值越大效果越好,随之渲染时间也会增加。

三、VRay焦散效果

[倍增器]—这倍增器控制着焦散的强度。它是所有灯光来源产生焦散的通用和应用设置。如果你想用不同的倍增器来控制不同的灯光来源,你应该使用自身的灯光设置.。注意:这个倍增器值是在自身灯光设置中倍增器的值之基础上来进行累加的。

[搜索距离]—当VRay追踪一个撞击在物体表面上的

某个光子时,会自动搜索位于周围区域同一个平面的

其它光子。该搜索区域实际上是一个以光子撞击点为

中心的圆,该圆的半径限于搜索距离值,较小的数值

会渲染出斑状焦散,较大的数值会渲染出模糊的焦散

效果。

[最大光子]—当VRay跟踪一个撞击在物体面上的光

子时,它同时计算其周围区域的光子数量,然后取这

些光子对该区域所产生照明的平均值。如果光子的数

量超过了默认值,焦散效果会比较模糊,低于默认值

的光子的数量会导致焦散效果消失。

[最大密度]—用于控制光子的最大密集程度,默认值为0,较少的密度值会使焦散效果看起来显得比较锐利。

照明课程设计报告

扬州大学能源与动力工程学院本科生课程设计 题目:2号办公楼的电气照明施工设计课程:电气照明 专业:建筑电气与自动化 班级:智能0801 姓名: 指导教师:李新兵于照 完成日期:2012年1月13日

电气照明课程设计任务书 一、设计课题 某建筑(指定)电气照明施工图设计 二、工程概况 详各建筑图建筑说明。 三、原始资料 1、各工程土建施工图纸一套(另附) 2、国家标准及相应设计规范。 四、课题要求 1、设计原则:国家现行有关电气设计规范及主管部门规定等。 2、设计范围:电气照明平面布置、照明电气设计、接地与电气安全等 3、设计成果:课程设计报告(设计说明书及计算书等) 电气施工图(系统图、平面图等) 4、设计要求:按工程施工设计深度要求设计、出图,全部图纸要求采用计算机 绘制。 五、日程安排 本次课程设计时间共1.5周,进度安排如下: 设计准备,熟悉有关电气设计规范,熟悉本工程土建图及其它所提条件,绘制电气设计条件图。(1天) 照明平面布置、电气初步设计。(2天) 照明计算、负荷计算。(1天) 电气施工图设计、绘图,要求采用计算机绘制电气施工图。(3天) 整理计算书及图纸、写课程设计报告。(1天) 六、主要参考书 1、GB50054—95 《低压配电设计规范》国标 1996年 2、GBJ50034—2004 《建筑照明设计标准》国标 2004年 3、JGJ16—2008 《民用建筑电气设计规范》行业标准 2008年 4、吕光大主编《建筑电气安装工程图集》(第2版)1、2、3集中国电力出版社 5、照明设计手册(第二版) 北京照明学会中国电力出版社 6、《工厂常用电气设备手册》(第2版)上、下册中国电力出版社 7、《民用建筑电气设备手册》上、下册中国建筑工业出版社 8、《国家标准电气制图应用示例图册》(建筑电气分册)中国标准出版社 9、电气设备生产厂家产品样本及其它资料等 七、课程设计指导书 《电气照明设计指导》刘介才主编机械工业

建筑电气照明课程设计

目录 一.工程概况 (1) 二.照明光照设计 (2) 1.灯具的选用 (2) 2.规范要求照度等值 (2) 3.照度及功率密度计算 (2) 4.照明控制方式 (4) 三.照明电气设计 (4) 1.负荷分级 (4) 2.工程负荷量 (4) 3.供电电源 (5) 4.负荷计算及导线选择 (5) 参考文献

建筑电气照明设计说明书 一、工程概况: 本工程为天津公司办公楼,本层为办公楼首层,面积为416.452m ,层高2.9米,工作面高0.75m ,窗高1.6m ,门的面积可忽略,无吊顶,墙壁、顶棚刷大白,地面反射系数为20%。设置有大厅、办公室、卫生间等。 二、照明光照设计: 在走廊、门厅、卫生间等地采用吸顶式安装,而且厕所需要要使用防水,防尘灯罩。 1、灯具的选用:使用)362(26W YG ?-,%86=η ,lm 32502?=Φ,室内空间采取吸顶安装。 2、规范要求的照度值: 办公室照度值为300lx ,卫生间100lx ,走廊、门厅100lx 。 3、照度及功率密度计算: (1)办公室1(采取吸顶式布灯方式,) ①RCR=w l w l h r ?+)(5=5 2.15(10.812.45) 10.812.45?? +?=1.8 ②墙面反射比w ρ=0.7,顶棚反射比c ρ=0.7,地面反射比f ρ=0.2,玻璃窗反射系数为0.1。 w ρ=w g A g A A A A ρρωω+-)(= 0.7[(10.812.45 2.152-1.6 2.26]0.1 1.6 2.26 (10.812.45 2.152?+????+???+??))=0.6 ③根据RCR=1.8, ρ=0.6, ρ=0.7 查表: 得U=0.72 ⑤按规范要求,房间照度标准值为300lx ,选YG6-2型灯具T8管。 8 . 0 2 78 . 0 82 . 0 82 . 0 1 = - - = U 7 . 0 2 67 . 0 74 . 0 74 . 0 2 = - - = U 盏 灯数 . 10 8 . 0 72 . 0 6500 134.5 300 = ? ? ? = ? = UK A E N av φ

浅析灯光在电影中的应用

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/0a11189354.html, 浅析灯光在电影中的应用 作者:王小文 来源:《世界家苑·学术》2018年第03期 摘要:光作为影视艺术作品的有机构成,在影视作品中的重要性不言而喻。在影视作品中,光线的作用不仅仅是照射物体,更是整个影视作品创作的基础,导演利用光的温度、色彩、形态、方向等光线特征,根据影视作品情节的需要为镜头设计光线,以达到描绘事物、渲染气氛、奠定人物性格、刻画人物心理等方面的目的,同时也可以表达情绪与思想。从对自然光效果的追求到戏剧性用光,电影对光线的运用走过了一条技术进步与艺术探索并进的道路。本文将以电影中的灯光为切入点,以部分具体影片实例为依据,分析光线在电影艺术中的作用及特点。 关键词:电影;光线;灯光 一、光线在电影中的地位 在人类文化积淀的历史长河中,电影艺术已成为继绘画、音乐、戏剧等艺术形式后的第七大艺术形式。灯光是影视作品中必不可少的关键元素之一,它是电影画面的重要组成部分。光线运用直接服务于影视作品画面,并辅助其达到影片所需要的视觉效果,它直接影响了画面整体基调,也成为了画面造型的重要组成部分,同时保证了影视画面的真实性和观赏性,并给予电影特别的美感。光线的使用对于穿透、挖掘作品深层次想达到的美学层次和内涵外延,起到了十分重要的作用。影视作品作为可直接感知的艺术,若没有光线照射,任编排再优秀、情节再跌宕,影视作品都将无法生动的呈现在观众眼前,这门艺术也就失去了其价值。灯光具有两个特性,一为功能性,二为艺术性。灯光的艺术性是指用各种不同照明手法和色彩会产生各种不同的空间效果和心理感觉,各种形状的显示和立体感、景深及不同的设计风格,需要通过照明设计来表现不同的效果。 一部影片的成功除了需要吸引人的剧情和演员精湛的演技之外,巧妙的应用光影效果会给影片增色不少。如果能够将光影效果使用的出神入化,不仅可以达到叙事、塑造人物性格、渲染气氛、升华主题、平衡画面、使整部影片具有美感,而且可以让这部影片更加具有色彩艺术感。因此,光影效果在电影中的应用是至关重要的是必不可少的技术。一部电影想在视觉效果上达到更高层次的一个必要条件,就是影片的光影效果必须要精心设计,以达到独具匠心。在电影剧组里,灯光师的起着至关重要的作用,摄影本身就是一门光学艺术,灯光效果必然是一部电影中不可缺少的部分,灯光师可以用不同颜色、明暗、方位的灯光,营造出各种光影效果而表达出不同的内涵。现在的电影不仅仅是色彩的拼凑,同样也要重视色彩的黑白灰处理,以达到拥有影视片稳定的基调这一目的,为了达到这一目的,照明光线条件是重要的因素之一。处理一部片子的基调还要处理好色调,即色彩基调。影视画面中起主导作用的颜色就是该片色彩的主调,又称为色彩基调。它包括色别、颜色的明度和颜色的饱和度。要使整部影视片的色彩正确还原,明暗符合时代与片子所表现的内容,把握好片子一致的色彩基调,光线的处理仍

浅析灯光在微电影拍摄中的运用手法

编号2015071409 研究类型应用研究分类号J93 学士学位论文 Bachelor’s Thesis 论文题目浅析灯光在微电影拍摄中的运用手法 作者姓名 学号 所在院系美术学院 学科专业名称艺术设计 导师及职称 论文答辩时间2015年5月14日

学士学位论文诚信承诺书

目录 一、前言 (1) 二、影视制作当中灯光的重要地位 (1) (一)影视制作中灯光的重要地位 (1) 三、灯光在微电影中的作用 (2) (一)灯光的物体造型作用 (2) (二)灯光的强调作用 (2) (三)灯光对观众情绪的作用 (3) (四)光线的象征作用 (4) 四、灯光在微电影中的应用 (4) (一)灯光在微电影中的几种分类 (4) (二)微电影拍摄中常用的布灯手法 (5) 五、微电影中灯光造型分析 (6) (一)光比的控制与造型的原则 (6) (二)户外照明与室内照明 (6) (三)照明中的变化 (6) 结语 (8) 参考文献 (9)

浅论灯光在微电影拍摄中的运用手法 摘要:随着互联网的发展,微电影迅速崛起,很快被大众所认可。而在微电影拍摄时有一个很重要的环节,灯光布置。光,可以无声的打动我们的灵魂。微电影中的 光能讲述,能够传情达意,能够营造出故事氛围,剧情氛围,心理氛围,还能 刻画人物。 本文主要分析灯光在微电影中的作用,以及常用的灯光布置手法。从理论,实际情况出发来研究微电影中的灯光运用,也借鉴了近年许多专家对微电影灯 光布置的研究成果,书刊做辅助说明。这些文献对本文的讨论有重要作用。 关键词:微电影;灯光;灯光作用;布光手法 中图分类号:J93 An analysis of the techniques of ligting in the micro films Tan Zhen (Tutor:Zhu Lling yu) (Collegeof MaterialScience,HubeiNormalUniversity,Huangshi435002, China) Abstract : With the development of the Internet,the rapid rise of micro-film has the public recognition.However,the disposition of lights is of greatimportance during the filming shooting.light can touch our souls.The light in the micro filmscan be described,created the atmosphere of the stories,plots and psychology,as well as portraying the characters. This thesis focuses on the effects of the light in the micro films and the common usage of the disposition of lights.It researches and analyzes the usage fo lights in themicro films from the point view both theory and practice.At the asme time,it leams from many scholars research achievements and related books of the disposition of lights in the micro films which have an important effect on this thesis. Key words : micro-film;lights;Techniques of lighting;Function of lighting

浅谈影视灯光照明的设计原则及布光技巧

浅谈影视灯光照明的设计原则及布光技巧 影视灯光大致分为电影灯光照明和电视节目灯光照明,其特点是多讲求还原客观自然光效,多追求光效真实性、合理性,布光时多考虑摄录设备与光源的协调性。 1.电影灯光照明 电影灯光照明分为外景灯光照明和室内灯光照明。外景灯光照明一般要尊重自然光线的规律,尽量重现或适度补充自然光效;室内灯光照明则要求充分考虑感光材料的特性,依据胶片种类和感光度的不同使用照度和色温适度的灯具。所选用的灯具以传统灯具为主,但功率相对较大,光源色温较高。同时还要注意感光材料的宽容度,严格控制光比。 2.电视节目灯光照明 电视节目灯光照明主要分为影视剧照明、演播室照明和电视新闻外景照明等方面。 (1)影视剧照明影视剧照明同电影灯光照明比较接近,不同的是摄像机对于照度的适应范围要弱,但对色温的适应性要比胶片好一些 (2)演播室照明演播室照明作为特殊的塑型光效有着它自身的特点,即在确定布光方案前,要详细了解所用摄录设备的性能特点,并对播音员的面部特征作分析研究,同时还要考虑其他造型手段(如发式、服装面料和颜色等)对人物造型的影响,以便通过布光达到理想的画面效果。背景光的亮度要低于人物光,与人物光的比例宜在1:1.5至1:2之间。在布光时要尽可能减少阴影,把多余的光控制在播音员背后。在色彩运用上不要过深、过杂,宜用浅色调或中性色,色彩过重会影响播音员的服饰和形象,造成喧宾夺主。还要根据男女播音员的脸部特征,确定主光灯位。若两人的脸型差异较大,需分别设定主光,灯位的高低、角度要依人物脸型确定。主光是人物造型的主要光源,是塑造人物形象、体现人物轮廓和肤色气质的光,灯的方位角度要依据人物的面向和脸部特征而定。一般情况下,主光灯在播音员面向一边。布光中女播音员的灯位不宜过高或过侧,主光的位置一般在平行度的30°~50°,高度以坐姿时鼻影再偏下一点为佳。一般辅助光的影子不要过鼻梁,避免蝴蝶型鼻影,亮度与主光亮度的比例以2:1至2:1.5为宜。面光用来照射人物的正面,灯位一般在人物面部高度偏上,在机位上抛度的30°左右。也可采用双灯面光,即先用柔光灯进行面部照明,再用小型灯加眼神光。轮廓光是用来勾画人物线条和立体轮廓的光线,它能增强画面的纵深感,突出人与景物空间层次,在人物造型上能体现发饰、肩部服装的质感、立体感。其灯位一般在播音员背后上抛度45°~65°,亮度需高于主光,光比宜在2:1左右,但不宜过亮,以免产生不自然的感觉 (3)电视新闻照明电视新闻照明最基本的功能是纪实,此外还有很强的造型力。在拍摄外景照明时,要求电视新闻灯光师必须要在很短的时间内把光布好、布准、布匀、布稳,尽可能模拟、仿照真实的时空照明、找准照明的角度与光比。在机位确定后,就要做灯光布置。通常情况下,主光应从摄像机与主持人之间连线的左右45°角投射。辅助光则在主光的另一侧补助,其高度是主持人抬手的高度,也就是在摄像镜头的水平上方45°角以下,当然辅助光不能高于主光。逆光应在主持人背后左右45°内,高度应在摄像镜头水平以上45°~63°的区域内,这样发型光的灯影恰好落在主持人身上和肩膀上,使主持人和背景明显分开,形成了很强的立体效果. 背景光要根据背景的材料及其与主体的亮度来决定,它要求色调单一、干净、利索。电视由于技术宽容度不如电影强(电影为128:1,电视为40:1左右),因此一般情况下,电视的光比应控制在40:1左右。有数据表明:主光与逆光之比最好为1:2或1:1.5、1:1.2,主光与辅光之比是1.5:1,逆光可略强一点。总之要做到逆光强于面光,主光大于辅光,辅光低于主光,主体亮于背景。 电视照明本身有其独特的工艺性质和艺术特征。从工艺上讲,它既不是舞台照明的翻版,也不是电影照明的简单延续。舞台照明是一种适应人眼视觉效果的照明,电影照明是适应胶片

论灯光对于影视画面的作用

论灯光对于影视画面的作用 我们从电影,电视以及有关于传媒影视的等等方面可以观察的出,灯光是这几样里面必不可少的一样物质,它对于构成影视的画面起着不凡的作用,包括对于人物的造型,场景的构成,气氛的营造,都起着不一样的作用,所以如何去利用光线来构成画面,成为了传媒影视工作者的一门必修课,我会就色温这一块来浅谈一下我自己的看法。 色温,从字面上来理解是颜色的温度,但是其实并不是这样理解的,它是表示光源光色的尺度,单位为开尔文(K),为何色温对于影视的画面是十分重要的呢,首先是其对于营造电影的影调有着十分大的作用,可以从《教父》这部电影来进行解释,里面的马龙白兰度所扮演的教父,电影用着微弱的灯光以及暗黑的场景来营造一种恐怖以及暴力的气氛,而马龙白兰度所扮演的教父的人物形象也是开创了教父光这种灯光,营造了一种黑帮片的气氛,所以在整个画面来讲,色温是白炽灯光的色温,是属于较低的色温,所营造的气氛都是较为暗调的。通过教父的例子我们可以看出色温对于电影影调气氛是有一定的作用的,所营造的气氛无形中就为电影的影调增色不少。对于营造电影色调,从自身的实战经验上来讲我也有一定的试验,在拍一则广告片的时候,创意点是在暗黑的环境下,拍摄一则广告,而当时的拍摄环境是较为亮的,自然光是较为充足的,使整个画面呈现的影调是暖色调,这时候调节色温是可以解决这样子的问题的,将色温调节至3200k,画面的效果是较为清冷的,有一种接近于晚上的感觉,整个画面给人营造的感觉是较为清冷的,这就是冷色调。所以色温对于我们平时拍摄的时侯是很重要的,需要营造怎样的电影氛围,色温的调节是一个不二之选。由此可见色温的重要性。 再来我们可以说说灯光对于人物造型方面的作用,我们可以知道,灯光在进行人物造型时讲究角度,怎么样的角度才能拍出人物的轮廓等等。譬如在塑造人物造型时,我们在拍摄暗黑影调的片子时,需要将人物的脸打的一半阴影,这样更好凸显出人物轮廓,也符合影片的格调,可以说,灯光的角度在塑造人物造型有着不同的意义。还是以《教父》为例,马龙白兰度所扮演的教父是一个黑手党家族的头目,他与人谈一些黑色交易时,画面的格调是暗黑的,而灯光给到马龙白兰度的时候,我们可以观察的出,人物的脸部都是一半阴影,这是符合人物的性格形象,以及影片的格调,而里面的教父光是在人的头顶上打的,人物脸部呈现骷髅状,营造恐怖严肃的气氛。所以从电影的实例上来看,我们可以看出灯光的使用,在塑造人物形象,以及营造影片的格调都起着十分大的作用。 灯光除了在电影中的这些作用之外,在我们平常所看的节目中也大有用处,首先我们可以从生活中感受一下,我们从电视机里所看到的娱乐性的栏目,我们可以看到场景的布局大致都是以对称性的来的,灯光上面都会显得十分的饱满且充足,灯光上面的使用其实是十分的单调的,主要是将场景打亮,能让观众产生一种视觉上面清晰的感受就足够了,所以我们如果要在这些节目中进行打灯的设计,我们是通过场景的布置,以及灯光的亮度进行调整,灯光在这时候是充当一个辅助的作用,没有像电影那样,是加入了美学的性质,所以,在电视栏目中打光是一件较为轻松的事情,但是它也是必不可少的,虽然所赋予其含义并不够深,但是是不可缺少的一样,它对于构成节目的画面,以及娱乐效果有着非凡的意义。我们可以从国家性质的《新闻联播》节目中试着去看到灯光的作用,在整个演播厅,我们可以看出,两个主持人是较为明亮的,人物的脸部各个部位都被打亮,而演播厅的后边是较为的暗的,所以整个画面我们看起来是较为的严肃认真,符合整个节目性质的风格,所以在灯光的运用上我们是较为严肃认真的运用,绝对不能有半点的差错,体现严谨认真的态度。 通过各个方面的分析研究,我们可以看出灯光出现传媒影视的各个角落,是必不可少的一个环节,每一个传媒影视行业都必须是要经过这一个环节。灯光的运用在传媒影视业是必不可少的,我是通过色温的运用以及光的角度进行阐述的,我认为光对于影视画面的构造

电工电子课程设计简易声控延时照明灯

题目:___简易声控延时照明灯__ 班级:________________ 学号:__________ :__________________ 指导教师:___________ 时间:

课程设计任务书 教研室主任签字:年月日

目录 一、总体方案与原理说明 (4) 1.1、主要原理说明 (4) 1.2、总体电路原理图 (5) 1.3、总体电路原理相关说明 (6) 二、电路设计……………………………………....................................... .7 2.1、单元电路一——声强监测电路和声强信号处理电路 (7) 2.2、单元电路二——延时控制电路和照明灯开关电路 (8) 2.3、单元电路三——电源电路....................................,..., (10) 三、元件清单............................................................,...,.. (11) 四、参考文献............................................................,, (12) 五、设计心得............................................................,.. (13)

一、总体方案与原理说明 总体方案 1、查阅相关资料,了解简易声控延时照明灯电路的原理与作用。 2、通过文献了解各种简易声控延时照明灯电路设计方案。 3、自行设计一种简易声控延时照明灯电路。 4、使用protel画图软件画出电路图。 5、列出元件清单。 1.1、主要原理说明 简易声控延时照明灯电路的总体框图 简易声控延时照明灯电路的总体框图如图1所示。它是由声强监测电路、声强信号处理电路、延时控制电路、照明灯开关电路和电源电路5部分构成的。 声强监测电路的功能是利用MIC(麦克风)的特性,即当MIC接收到足够的声强时,在该电路产生谐振后输出一个微弱脉冲,从而将声音信号转换为电信号。声强信号处理电路的处理电路的功能是将声强监测电路输出的电信号进行放大和整流,从而得到一个电平信号,为控制电路作准备。延时控制电路的功能是利用555集成电路构成可重复触发的单稳态电路,从而实现照明灯的延时控制。照明灯开关电路的功能是实现控制电路和照明灯电路的强弱电转换。电源电路的功能是为上述所有电路提供直流电源。 延时照明灯的主要电路如下图所示。图中K为拉线开关或墙壁开关,当K闭合后,该延时电路不工作,电灯处于正常的发光状态。当K被关断后,该电压一

照明课程设计报告

, 扬州大学能源与动力工程学院本科生课程设计 《 题目: 2号办公楼的电气照明施工设计 课程:电气照明 专业:建筑电气与自动化 班级:智能0801 ! 姓名: 指导教师:李新兵于照 完成日期: 2012年1月13日

电气照明课程设计任务书 一、设计课题 , 某建筑(指定)电气照明施工图设计 二、工程概况 详各建筑图建筑说明。 三、原始资料 1、各工程土建施工图纸一套(另附) 2、国家标准及相应设计规范。 四、课题要求 1、设计原则:国家现行有关电气设计规范及主管部门规定等。 " 2、设计范围:电气照明平面布置、照明电气设计、接地与电气安全等 3、设计成果:课程设计报告(设计说明书及计算书等) 电气施工图(系统图、平面图等) 4、设计要求:按工程施工设计深度要求设计、出图,全部图纸要求采用计算机 绘制。 五、日程安排 本次课程设计时间共周,进度安排如下: 设计准备,熟悉有关电气设计规范,熟悉本工程土建图及其它所提条件,绘制电气设计条件图。(1天) 照明平面布置、电气初步设计。(2天) , 照明计算、负荷计算。(1天) 电气施工图设计、绘图,要求采用计算机绘制电气施工图。(3天) 整理计算书及图纸、写课程设计报告。(1天) 六、主要参考书 1、GB50054—95 《低压配电设计规范》国标 1996年 2、GBJ50034—2004 《建筑照明设计标准》国标 2004年 3、JGJ16—2008 《民用建筑电气设计规范》行业标准 2008年 4、吕光大主编《建筑电气安装工程图集》(第2版)1、2、3集中国电力出版社 ; 5、照明设计手册(第二版) 北京照明学会中国电力出版社 6、《工厂常用电气设备手册》(第2版)上、下册中国电力出版社

电气照明课程设计

扬州大学水利与能源动力工程学院 课程设计报告 课程名称:电气照明课程设计 题目名称:某公司职工食堂电气照明施工图设计 年级专业及班级:建电1101 姓名: 学号: 指导教师: 评定成绩: 教师评语: 指导老师签名: 2014年11月 17日

摘要 (2) 一.工程概况与设计依据 (3) 1.工程概况 (3) 2.设计依据 (3) 二.照度标准计算 (6) 1.照度标准 (6) 2.照度计算 (6) 三.照明电气设计 (10) 1.照明配电设计 (10) 2.照明负荷计算 (10) 3.导线和电缆选择 (11) 4.照明配电线路保护电器选择 (11) 个人小结 (13) 参考文献 (14) 附录 (14)

随着科学技术的不断发展与进步,人们已不再满足简单的照亮环境空间,而是希望通过科学的照明设计充分体现环境的文化、艺术特征,营造一个安全、舒适、高质量、高品位的环境。 照明是人类文明的象征,在社会高度发达的今天,照明已几乎渗透到人类活动的所有领域。照明工作者需要使用最经济的手段、最科学的方法,为人类创造明亮舒适的环境,提高工作效率,改善生活质量。 住宅照明设计是为了满足住户的舒适,保证照明质量、经济合理、节约能量、便于维护、实用性强,传统意义上的住宅照明设计仅仅是为了满足照度需要,防雷设计多为外部防雷装置。现在住宅照明设计根据区域类别、参考平面及高度,采用直接照明、半直接照明、扩散照明、半间接照明、间接照明等方式,完成照度计算,确定灯具的种类和型号,结合其他用电设备,计算出用电负荷,完成导线、负荷开关、插座的选取和合理布设方式,为用户创造一个温馨舒适的起居环境,完成照明系统设计。

灯光在歌舞中的作用

灯光在歌舞中的作用 李开宇 (云南楚雄州民族艺术剧院,云南楚雄 675000) (北方音乐投稿邮箱:1216320264@https://www.doczj.com/doc/0a11189354.html,) 【摘要】灯光堪称是现代舞台美术的灵魂。主要通过光色变化渲染气氛、创造舞台空间感、突出中心人物及塑造舞台演出的外部形象,因此灯光在歌舞中有着至关重要的作用。本文通过介绍灯光处理的艺术特点,阐述了灯光在歌舞表演中的作用。 【关键词】灯光;歌舞;作用 灯光在舞台艺术创造中占有十分重要的地位,它以光色变化来引导观众的视觉,不仅可以配合演员表演塑造舞台上的视觉形象,从而为观众绘出一幅幅极美的艺术画面,还可以向观众传递强烈的情感及深刻的内涵。 一、灯光处理的艺术特点 在歌舞表演中,音乐是舞台灯光变化的依据,而灯光又会随着舞蹈有节奏的运动,起到画龙点睛的作用,如果忽视了灯光的重要性,那么灯光会与歌舞表演脱节。所以,在歌舞的灯光处理上比一般的戏剧灯光要求更高。 (一)变化不宜过多 歌舞灯光在处理上主要的特点是变化不宜过多。通常一部歌舞作品的时间只有四、五分钟,要求灯光无论是冷暖转换,还是明暗变化,变化都应做到少而精,抓住要点。并且要求在灯光处理上不能出现雷同,处理手法要新颖,才能给观众留下深刻的印象[1]。如舞蹈《彝山妹子》快临近结尾时,光位慢慢收掉面光和顶光,只留侧光,这样既展现了演员的身材美,又呈现了音乐的渐收中演员慢慢远去的情境,给观众留下了深刻的印象。 (二)运用大色块铺光 歌舞灯光的处理过程中,在光的布局上主要的特点是应运用大色块进行大面积铺光。由于在歌舞表演时表演幅度较大,需要一个较大的活动空间,在这个前提下,灯光就必须要为舞蹈服务,在灯光布局上要求加强侧光及逆光的着色,并注重光比,只有这样才能达到更好的舞台效果。如大型彝族风情歌舞《太阳女》中描写结婚抢亲一段,舞台上演员多,表演范围大,就只能采用大面积铺光,并加进代表喜庆的红色来实现。 (三)用色、用光不受束缚

灯光设计案例

照明案例分析 学号:31110092 姓名:南露策 班级:环艺1103

设计单位:光环境设计研究所 项目负责人:荣浩磊 参与人员:荣浩磊,李丽,吴威,马烨 项目背景 中国国家博物馆(National Museum of China)位于北京市中心天安门广场东侧,东长安街南侧,与人民大会堂东西相对称,是一座系统展示中华民族文化历史的综合性博物馆,也是世界上最大的博物馆之一。国博藏品数量为100余万件,集收藏、研究、展览于一体。

设计单位:光环境设计研究所 项目负责人:荣浩磊 参与人员:荣浩磊,李丽,吴威,马烨 照明设计理念 国家博物馆位于天安门广场,毗邻故宫和人民大会堂。建筑照明不仅要展现整体建筑流畅的夜间景观,又要体现建筑的个体风格.建筑照明设计的整体亮度、色彩及控制模式遵从长安街区域照明专项规划的内容要求. 为避免照明使建筑变得过于单一、呆板. 塑造建筑照明层次,构建建筑的光形几何,尤为关键。作为国家博物馆的重要建筑元素,建筑两端转角立柱与蒙古包为重要的照明塑造的几何面,中间连接幕墙面以次等级亮度的泛光形式洗亮,这样分化出整个建筑大的光度层级;新馆与老馆的顶部飞檐上设置的照明,强调建筑纵向光度层级和局部建筑细节的特征描写;各出入口处的内廊照明则是增加建筑光度层次新的元素;西面主入口的徽章照明起到画龙点睛的作用,突出建筑中心元素。

设计单位:光环境设计研究所 项目负责人:荣浩磊 参与人员:荣浩磊,李丽,吴威,马烨博物馆照明类型分析

照明设计分析 ·利用漫反射营造出很好的氛围,暖色灯光和窗户外打进的冷色自然光形成对比。在白色墙体为主的情况下,形成一种博物馆庄重的感觉。 ·灯光照明与建筑结构相结合,发光顶棚均匀的镶嵌在吊顶的固定位置,使得照明均匀一致,任何地方都光线充足。 设计单位:光环境设计研究所项目负责人:荣浩磊 参与人员:荣浩磊,李丽,吴威,马烨 漫射照明 直接照明 自然光

建筑供配电及照明课程设计

建筑供配电及照明课程设计 (2014 /2015 学年第一学期) 课程名称 :建筑供配电及照明课程设计题目 : 图书馆供配电及照明设计专业班级 : 电气11-2班学生姓名 : 学号: 指导教师 : 设计周数 : 2周 设计成绩 : 2015年 1月 12日 一、设计题目 图书馆供配电及照明设计 二、课程设计目的 学习了一学期的供配电及照明技术,通过学习课堂知识和课下做题练习,使我对该课程的理论知识有了具体而详细的理解,明白了供配电设计当中的一些基本要求和设计时的一些注意事项,还有对供配电系统中根据实际情况进行设备选型也有了大体上的了解。另外掌握了照明设计当中设计规范和照明设备的选型及其一些照明设备的具体参数和设计规范。本次课程设计主要是针对供配电及照明技术课程的一个全面的设计,目的首先是让我们了解整个系统设计的步骤,包括原始资料的整理与分析、负荷计算、变压器的选择和断路器的选择和整个供电系统图的设计;其次,是考察我们的思维方式,包括一些设备参数的选取和更个系统的供电质量的评定;最后,是对我们设计小组的团结合作精神的考验,大家只有齐心协力才能更好的完成设计任务。本次课程设计使我们更加透彻的了解并很好的掌握了课本的理论知识,理论和实践相结合使我们的学习事半功倍。三、课程设计要求在《供配电及其照明技术》课程设计中,设计的所有内容应符合我国的供配电系统及其照明标准中的有关供配电系统的各项技术指标和参数要求和电气设计规

范,具体内容见《供配电及其照明技术》教材的附录的说明;在课程设计的各种图表中的符号要求符合《供配电及其照明技术》教材的附录中常用图形符号的说明;供配电及其照明系统设计中用到的产品应选择比较知名厂家的产品;供配电及其照明系统设计中用到的名词术语应与我国的供配电及其照明标准中的命名相一致。四、供配电部分的设计 本课程设计包括供配电的设计和室内照明设计两部分,供配电部分涉及到负荷的计算和设备的选型,照明部分主要是照明的有关计算和灯具的选型,最后是绘制CAD图。 4.1供配电部分的设计 此设计包括系统分析、系统设计和系统实施等方面 4.1.1系统分析 该系统是对整个图书馆地下一层到地上五层的照明及供配电的设计,首先通过CAD图我们分析并了解了每层建筑的布局和用电要求质量,还有每层的用电设备及其对照明的要求。具体分析如下:地下一层是整个图书馆的设备间,设有配电室、维修间;还有消防水泵的设备点和消防水池,还有一些附属场所包括:会议室、校史展览室、贵宾室、控制室、值班室、厕所等。该层设备容量较大,是整个建筑供电的核心部位,对用电质量的要求较高,并要合理选择供电设备。该楼层的有效面积是2563.29平方米,根据此面积可算出照明的一些数据。地上一层包括消防控制室、采编室、大会 议室、小会议室、水池、花坛、期刊装订、放映室、值班室、休息室、400座报告厅、储藏室、总咨询台、厕所、读者检索、门厅、中厅、联机检索、馆长室、办公室等布局,其中报告厅要单独考虑,不仅因其面积大而且它对灯光效果要求和供电质量要求都较高,该层的照明有效面积是4169.07平方米。地上二到五层是一

橱窗设计灯光分析

ZARA、Hermes以及Nike橱窗设计灯光对比分析张程飞13会展2班130908208 不同点: ZARA

1.ZARA,西班牙Inditex集团旗下最有名的服装品牌。ZARA的消费者年龄多在25岁以 上,且以白领居多。门店装饰整体大气时尚,带有轮廓光效果的灯光,黑色主基调的应用,无不凸显购物环境的时尚典雅。 2.ZARA注重重点照明,以强化环境的神秘性与货品的层次感。灯光集中在模特面部,造 成特别的亮点,起到“吸引”的作用,远处的顾客即可发现。当顾客走近橱窗,需要仔细看衣服的时候,视线会主动避开高光,转向仅被余光照亮的服装。此处只有800~1000Lux,顾客仔细观察也会比较舒适。 3.ZARA服装男装区整体空间灯罩都采用黑色,显示出男士所独具有的特色,与黑色货架 边框相对应使整个空间协调。 ZARA女装区整体空间都采用暖色灯光,感觉非常的温馨。货架基本上是采用黑桃木和亮光不锈钢相结合的手法,让货架看上去简单大方,再加上货品颜色的靓丽搭配,使得整个空间看上去内容相当丰富。 Hermes

1.Hermes橱窗以绿色为主题,展现出春季万物复苏,春季盎然的特点,橱窗多 选用小动物的生活形态来表现春天带给它们的不同变化,非常的生动形象。 满眼的绿色不禁让人眼前一亮,清新的色彩加上众多动物的“现场直播”,使人们不由自主的停住脚步,想要多观赏一会这个融入大自然色彩的橱窗。 由于橱窗内基本为小动物,为了展现小动物的神秘以及绿色森林郁郁葱葱的绿荫感,采用的灯光较为柔和,重点打光在产品服饰上,明暗虚实相结合,给人一种真实、纯粹、和谐的自然美感。 2.小动物的身上穿戴Hermes的服饰依然显得和谐可爱,加上重点柔和冷色调 的灯光,突出了Hermes服饰的自然舒适、经典百搭的特点。 3.采用了可调节方向和距离的轨道射灯并采用了斜侧光更加突出了小动物和 模特服饰的立体感。

照明课程设计示例

一、照明计算 1. 1 房间尺寸 以某一普通教室为例。 普通教室的建筑轴线尺寸为长9 m 、宽7.2 m 。如果考虑到墙厚0.24 m 、粉刷层0.01 m ,则房间的长 74.801.0224.029=?? ? ??+?-=l m 房间宽 94.601.0224.022.7=??? ??+?-=w m 教室层高:底层为3.8 m ,其余为3.6 m 。以二层为例,设楼板和找平层共0.17 m ,则房间的高度3.6 - 0.17 = 3.43 m 。设照明器吸顶安装,考虑到灯的高度,取高度 h = 3.4 m 工作面(课桌)高度 h FC = 0.75 m 室空间高度 h RC = h - h FC = 3.4 - 0.75 = 2.65 m 室空间比 ()() 43.394 .674.894.674.865.255RC =?+??=+= lw w l h RCR CCR = 0

()() 97.094 .674.894.674.875.055FC =?+??=+= lw w l h FCR 1. 2 反射比 (1) 等效地面反射比 地坪和踢脚线均采用白间黑灰水磨石,反射比根据《电气照明技术》孙建民编著p.18~19表1-10查得(下同), ρf = 0.52 墙裙采用白色内墙砖,反射比 ρwf = 0.8 踢脚线高度 h F = 0.15 m 地面空间平均反射比 ()[]()() () w l h lw w l h h w l h lw +++-+++= FC F FC wf F f fa 222ρρρ ()[]()()() 94.674.875.0294.674.894.674.815.075.08.0294.674.815.0294.674.852.0+??+?+-??++??+??= = 0.583 等效地面反射比 ()()501.097 .0583.015.2583 .05.215.25.2fa fa FC =?-+?=-+= FCR ρρρ (2) 墙面平均反射比 该教室共有窗户6扇,其中2扇宽w g1 = 2.4 m ,2扇宽w g2 = 1.2 m ,还有2扇宽w g3 = 1.1 m ,窗高均为h g = 1.8 m ,窗面积 A g = 2 ( w g1 + w g2 + w g3 ) h g = 2 ? ( 2.4 + 1.2 + 1.1 ) ? 1.8

影视灯光复习

影视灯光复习Revised on November 25, 2020

《影视照明技术》期末模拟试题 一、单项选择题(本大题共5小题,每小题3分,共15 分) 1·副光的作用是帮助揭示和表现被摄对象的() A. 质感 B. 色调 C. 照度 2. 影视照明参与画面形象的塑造、环境再现、气氛的烘托等艺术创作过程,它主要利用() A. 光线描绘 B. 电视画面 C. 灯光照射 3·日景布光的背景应比主体的色彩() A. 明度大 B. 明度小 C. 居中 4·光的颜色有两方面的意思,一是人眼所看到的颜色,另一是() A. 物体自身颜色 B.光源照物体后反射的颜色 C.光本身的颜色 5·黑色反光板的作用() A. 补光,减弱光比 B. 减光,加大光比 C. 无作用 二、填空题(每空1分,共15分。) 1. 能代表物体本质属性的色彩,称固有色,固有色是不能,否则就意味着物体的。 2·影视图像的用光对光源的显色性有特别要求。对于影视基础照明,其显色性最好,对于主体照明的灯光显色性最好。 3·平面设计主要是设计空间灯位的构成,是总的灯位布局设计。4·光型是出于选型的目的,把光分成不同的类型:即、、、、修饰光等。

5.直射的阳光,景物的受光面直接来自太阳的光线所照射,是自然界最强的光线,能够形成光影。 6·按光的性质分类,可分为、散射光、高色温光、。 7·对摄影胶片而言,从黑到白是胶片的宽容度,黑白胶片的宽容度是1:128;彩色片的宽容度是1:64;摄像管的宽容度是。所以在影视照明设计时,光比的大小与不同媒介宽容度大小成比。 三、简述题。(本大题共2小题、30分。) 1·(共15分)观察下图1。人物静态布光中的多人布光信息图,回答相关问 题。图1 1)(10分)图片中除了使用衬底光外,在多人光线的设计造型中运用了什么样的布光方法(2分)涉及到哪些灯型(2分)请对这些灯型进行释义(6分)。2)(5分)主题人物是谁(1分)如何体现出来的(4分) 2·(共15分)观察下图2。舞台照明设计信息图,回答相关问题。 1)(共5分)从灯光设计的构成艺术的角度分析,演区光束构成的是什么特征的(2分)本设计图是如何实现与舞台实景特征构成的统一性的特征的(3分)2)(共10分)简述舞台布光的光束构成设计方法(7分)

浅谈摄影用光在影视创作中的运用

浅谈摄影用光在影视创作中的运用 [摘要]本文从光线的性质、特点、作用、分类和注意事项等方面介绍了摄像用光在影视创作中的应用,通过对光线的了解,进而体现出摄影用光在影视方面的得天独厚的艺术作用。 [关键词] 光线立体感质感效果 引言 没有光就没有影,没有影就没有形,没有形就没有视听画面艺术,也就没有五彩缤纷的世界。光在影视创作中,不但可以完成主体造型,如勾勒外形轮廓,展示物体的细部,形成立体感等,也可以表现物体的质感,所以,光对于影视创作艺术来说也是必不可少的,也是表现物体外部特征和内部含义的先决条件。摄像用光又叫电视照明,是实现影视技术同时又表现电影、电视艺术造型的必要条件。 1 光线的性质 “光对于摄影师的重要性,就像笔墨对于国画家,油彩、调色板对于西画家,就像语言、词汇对于文学家一样”[1]。所以,要想了解摄影用光,首先得了解光线的性质。 光线按照性质分为直射光和散射光。 1.1直射光 是指能够在被物体上产生清晰投影的光线。如日光,白炽灯光等。它的特点是,有明显的投射方向,能够在被摄物体上构成明暗部分和投影,容易产生局部光斑,有很好的造型作用。例如,路灯下的行人,阳光下人物的背影等。 1.2散射光 是指在被摄物体上不能产生明显投影,只提高被摄物体的普通高度的光线。如阴天室外的光线,经过处理的灯光和黄昏时室外的光线等。它没有明显的投射方向,照明均匀,也没有明显的投影,也不产生光斑。因此,对被摄对象的形体、轮廓、起伏表现不够鲜明。这种光线柔和,宜减弱对象粗糙不平的质感,使其柔化。 2 光线在影视创作中的作用及特点 2.1光线在影视创作中的作用 没有光的作用就不可能有影视艺术。光在摄像艺术中作为一种造型手段是指创作者有意识地用光来描绘被摄对象,来完成电视画面的造型任务和艺术表现任务。 2.1.1光的艺术表现作用 (1)用光渲染环境气氛 所谓环境气氛指画面整体形象给人的一种精神上的强烈感觉,是给观众的一种情绪反应。相同的场景,在不同的光线照明下可形成不同的气氛,这种特定的气氛可影响人的心理情绪。白天、黑夜、晴天、黄昏等不同时段,具有不同的光线性质,表现出来的气氛也不同,不同光线气氛可以给人以不同的心理感受甚至影响人的情绪。白天的阳光会你心情开阔;乌云滚动的天空会使人感到凄凉;无光的黑夜使人恐怖;皎洁的明月又会使人心旷神怡……,这些都是用光渲染气氛,烘托人物情绪的心理依据。 (2)刻画人物形象 在故事片和电视剧的创作中,同样的人物用不同的光线照明可以产生不同的造型效果。用光塑造、刻画人物就是根据剧情发展的需要,人物性格的变化,发挥光线对人物的描绘作

(完整版)服装专卖店灯光设计案例分析

服装专卖店灯光设计案例分析 随着终端营销系统的不断深入和发展,卖场设计越来越成为各个世界知名品牌的重头戏,国内的服饰品牌也紧跟其潮流,而超大卖场的空间设计成为展示品牌个性的最佳方式。超大卖场或专卖店其本身就是市场调查部门,是企业产品设计、营销规划、管理销售网络的指南。 卖场产品的陈列艺术不亚于产品本身,正因为其超大卖场的重要性,它不只是展示产品的空间,更是时尚生活的一种理念。 许多世界知名品牌将注意力集中在先锋派建筑设计理念上,聘请一些著名设计事务所(比如荷兰的OMA)用更现代和创新的方式去诠释当代购物理念。一些国际先锋品牌在卖场利用高科技在“视觉”、“听觉”、“味觉”、“触觉”上不断地创新和扩展终端营销系统的边界。 在卖场营销中,灯光设计的采用就像货架陈列一样,是卖场中的一部分,甚至在大型的旗舰店中起着举足轻重的作用。如ARMANI、GUCCI、KENZO、LOEWE、BOSS 等国际知名品牌的设计师在灯光设计上更是做足了文章,利用大量的戏剧化的灯光设计创造了许多难以置信的卖场氛围。 根据照明的要求,我们要突出某个展示物品就必须为该物品设置重点照明,通过照度大小来强调其展示程度意义,除了照度以外,我们还需要考虑主观亮度(照度高,我们客户所见到的展示物品不一定亮,客户所见到的亮度的大小与展示物品本身材料和背景环境亮度都有很大关系),主观亮度对比,通常比客观照度对比要低。值得注意的是,我们通常可以通过降低普通照明而不是提高重

点照明来达到照度比,这种方法是最为有效的。在开架式服务的自主商店里(大众化卖场),就很难营造出戏剧化的照明效果出来,因为其普通照度值太高。无论是大众卖场还是专卖店在使用重点照明时,我们不能一味的只追求重点照明的亮度。通过提高重点照明来表现自己商品的展示效果,经实验证明这并不是一种很好的途径。 当需要显示出物体的真实颜色时,发光体的光谱分布最为关键,产生肯定适用于皮革、纺织品的情况。许多设计师喜欢在同一处采用了各种不同类型的光源,其实在大多数情况下,我们都应该注意颜色性能特点的互相补充,如对颜色一致性要求较高,则应该避免混合使用不同的光源。 在卖场的灯光设计中,对于卖场的整体灯光设计,考虑最多的是灯光的冷暖心理效应。从温度和季节的变化来考虑,在炎热的夏天,顾客对色彩的需求偏向于冷色调。而在寒冷的冬天,顾客对色彩的需求更倾向于暖色调的,给人以温暖感。而生产的其它心理效应,比如轻与重,华丽与朴实,一般的顾客很少能够感受到(与卖场的市场定位也有关系,一般定位比较高的对灯光的要求也比较高)视觉色彩的冷暖感受,是由于人们的心理联想而产生的。特别是在当季的气候、温度以及节庆促销等因素的影响下,对灯光的色彩冷暖的强调和偏向就更加明显了. 商业空间的灯光配置一般分为三种,基础照明、重点照明和装饰照明,在服饰商品的零售空间领域里也不例外。 无论是展示设计师还是照明设计师首先要明白,什么样的品牌做什么样的灯光设计,设计得是否成功取决于顾客在进入卖场后能不能产生联想。品牌理念和卖场主题是整个系统的中心,其它程序设置必须围绕着中心,所以在进行灯光设计时,必须与品牌的理念和卖场主题相适合。 为了分析得更清楚,让我们用以下三种时装和饰品店为例: 1.高级品牌专卖店 相对较低的基本照度(300LUX),暖色调(2500-3000K)和很好的显色性(Ra>90)。使用许多装饰性射灯营造戏剧性效果(AF 15-30:1),以吸引消费者对最新流行时尚的注意,并配合专卖店的氛围。 2.普通时装店 平均照度为(300-500 LUX),自然色调(3000-3500K)和很好的显色性

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档