多媒体播放器的设计与实现
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多媒体播放器的设计与实现引言多媒体播放器是一种能够播放音频和视频文件的软件或硬件设备。
随着科技的发展,多媒体播放器在我们的生活中扮演着重要的角色。
本文将介绍多媒体播放器的设计与实现。
设计目标多媒体播放器的设计目标是为用户提供良好的播放体验,包括流畅的播放、清晰的画面与音质、丰富的功能等。
多媒体播放器还需要具备良好的界面设计和易用性,以便用户能够方便地操作和控制。
设计思路1. 文件格式支持:多媒体播放器需要支持常见的音频和视频文件格式,如MP3、WAV、MP4、AVI等。
为了实现这一目标,可以使用开源的解码库,并与播放器进行集成。
2. 播放控制:多媒体播放器需要提供基本的播放控制功能,包括播放、暂停、停止、快进、快退等。
还需要支持播放列表功能,用户可以随时添加、删除和编辑播放列表中的文件。
3. 音频和视频处理:为了提供良好的播放效果,多媒体播放器需要对音频和视频进行处理。
对于音频,可以使用音频处理库来实现均衡器、音效调节等功能。
对于视频,可以使用视频处理库来实现亮度调节、对比度调节、旋转等功能。
4. 界面设计:多媒体播放器的界面设计需要简洁直观,方便用户操作和控制。
可以采用现代化的界面设计风格,并提供可自定义的界面主题和布局。
5. 扩展性:多媒体播放器需要具备一定的扩展性,以便将来可以加入更多的功能和特性。
可以使用插件化的设计思路,将各个功能模块进行解耦,方便添加和移除功能模块。
实现方法1. 选择开发平台:根据目标用户群体和需求,选择合适的开发平台。
例如,可以选择使用C++和Qt框架进行跨平台开发,以便在Windows、Mac和Linux等操作系统上运行。
2. 使用开源库:为了加快开发进度和提升软件质量,可以选择使用开源的播放器引擎和相关库。
例如,可以使用FFmpeg进行音视频解码,使用SDL或Qt Multimedia进行音视频播放。
3. 界面设计:使用现代化的界面设计风格,采用响应式设计,使界面能够自适应不同的屏幕大小和分辨率。
基于ARM的Linux多媒体播放器的设计与实现ARM架构是一种在移动设备和嵌入式系统中广泛使用的处理器架构,因其低功耗和高性能特性而备受青睐。
Linux是一个开放源代码的操作系统,提供了丰富的多媒体功能。
在基于ARM架构的设备中,设计和实现一个Linux多媒体播放器是一个有趣且有挑战性的任务。
多媒体播放器的设计与实现涉及下面几个关键方面:1. 硬件支持:在ARM架构上运行Linux系统时,需要选择适当的硬件支持来实现多媒体播放功能。
这包括选择支持硬件加速的图形处理器和音频解码器等。
2. Linux系统定制:基于ARM架构的设备通常会运行定制的Linux系统。
在设计多媒体播放器时,需要根据设备的具体需求对Linux系统进行调整和定制,以确保系统的稳定性和高效性。
3. 多媒体编解码器:ARM架构上的Linux系统可以使用各种不同的多媒体编解码器来实现音视频文件的解码和播放。
选择适当的编解码器是设计多媒体播放器的关键。
4. 用户界面:一个好的多媒体播放器应该具有友好的用户界面,以方便用户进行操作和控制。
在ARM架构上,可以使用各种图形界面库来开发用户界面,如GTK+、Qt等。
5. 多媒体格式支持:设计多媒体播放器时,需要考虑支持常见的多媒体文件格式,如MP3、MP4、AVI等。
这需要选择适当的解码器和编码器来实现多媒体文件的兼容性。
在实现多媒体播放器时,可以参考以下步骤:1. 确定硬件和操作系统需求:根据设备的硬件配置和操作系统需求,选择适当的ARM平台和Linux发行版。
2. 定制Linux系统:根据设备需求,定制Linux系统,包括内核参数的调整、驱动的编译和配置等。
3. 选择多媒体框架:选择合适的多媒体框架,如GStreamer、FFmpeg等,以实现多媒体文件的解码和播放功能。
4. 开发用户界面:使用适当的图形界面库开发用户界面,以方便用户操作和控制多媒体播放器。
5. 实现多媒体解码和播放功能:根据选择的多媒体框架,调用适当的音视频解码器和播放器接口,实现多媒体文件的解码和播放功能。
多媒体播放器设计
一、引言
现今,随着国家的信息化政策的实施,多媒体技术在我国的许多企业
得到了广泛的应用,使得传统的传统的媒体,如电视、报纸和广播,变得
越来越少。
新兴的多媒体技术使得人们能够以更直观、更丰富的方式了解
和接受信息。
然而,面对多媒体的发展,仍然有一些突出的问题需要解决。
为此,设计一款多媒体播放器来解决这些问题是很有必要的。
二、主要功能
1.多媒体播放器首先可以播放各种格式的多媒体文件,包括MP3、WMA、WMV、AVI、RMV、MOV、MP4、FLV等等,并且支持各种分辨率,从
320×240到1920×1080,或更高。
2.多媒体播放器还可以支持多种输出设备,如大屏幕电视、投影仪、
液晶显示屏等,方便用户将多媒体文件分享给大家。
三、硬件要求
1.多媒体播放器的硬件要求非常高。
多媒体播放器的设计与实现引言多媒体播放器是一种广泛应用于各种设备和平台上的软件工具,它具有播放音频、视频以及其他多媒体内容的功能。
本文将探讨多媒体播放器的设计与实现,包括其基本功能、界面设计、核心技术和实现方法等。
基本功能多媒体播放器的基本功能包括播放、暂停、停止、快进、快退、静音等。
用户可以通过这些功能对音频和视频进行控制。
多媒体播放器还应该支持文件导入、播放列表管理、音量调节、全屏播放等附加功能。
界面设计多媒体播放器的界面设计应该简洁、直观、易于使用。
主要包括播放控制按钮、进度条、音量控制、播放列表和可视化效果等。
通过合理的布局和设计,用户可以方便地进行操作和管理多媒体内容。
核心技术多媒体播放器的实现离不开一些核心技术。
其中,音频和视频的解码技术是最关键的。
多媒体播放器需要支持多种音频和视频格式的解码,并能够对解码后的数据进行渲染和播放。
多媒体播放器还需要支持多线程编程、事件处理和用户界面设计等技术。
实现方法实现多媒体播放器有多种方法。
一种常用的方法是使用现成的多媒体播放器库,如FFmpeg、GStreamer等。
这些库提供了强大的解码和渲染功能,可以简化开发过程。
另一种方法是基于现有的媒体框架,如Android的MediaPlayer框架,进行开发。
还可以通过自己开发音频和视频解码器,并配合图形库实现播放器的功能。
多媒体播放器是一种功能强大的软件工具,可以播放各种音频、视频和其他多媒体内容。
本文介绍了多媒体播放器的设计与实现,包括其基本功能、界面设计、核心技术和实现方法等。
通过合理的设计和开发,可以构建出高效、稳定的多媒体播放器,丰富用户的数字娱乐体验。
多媒体播放器设计(二)引言概述:本文是关于多媒体播放器设计的进一步探讨。
多媒体播放器作为一种常见的软件应用,在现代多媒体环境中扮演着重要的角色。
本文将从用户界面设计、功能特性、音频处理、视频处理和网络连接等五个方面对多媒体播放器的设计进行详细阐述。
正文:一、用户界面设计1. 设计简洁直观的界面,便于用户操作2. 使用合适的字体、颜色和图标来增强用户体验3. 提供清晰明确的导航结构,使用户可以轻松找到所需的功能4. 支持自定义皮肤和界面布局,以满足不同用户的个性化需求5. 优化界面响应速度,提升用户交互的流畅性二、功能特性1. 支持多种常见的音频和视频格式,如MP3、AVI、MP4等2. 提供丰富的播放控制功能,包括播放、暂停、快进、后退等3. 支持创建和管理多个播放列表,方便用户组织和播放媒体文件4. 提供音效调节功能,如均衡器、音量控制等,以提升音频质量5. 支持字幕显示、画面旋转、屏幕截图等附加功能,增加用户的使用乐趣三、音频处理1. 实现音频解码和编码功能,以支持多种音频格式的播放和转换2. 提供音频特效效果,如混响、空间音效等,增强音频的立体感3. 支持多声道播放和环绕立体声效果,提升音频的真实感4. 提供无缝切换功能,使音频文件之间的切换听起来更加自然流畅5. 支持音频录制和编辑功能,让用户可以创建自己的音频文件四、视频处理1. 支持视频解码和编码功能,以适应不同的视频格式和编码方式2. 提供视频特效和滤镜效果,如黑白、模糊等,增强视频的表现力3. 支持视频剪辑和合并功能,让用户可以将多个视频文件合并成一个4. 提供视频截图和缩放功能,方便用户进行视频截图和尺寸调整5. 支持视频播放速度调节功能,让用户可以调整视频的播放速度五、网络连接1. 提供网上直播功能,让用户可以观看在线直播节目2. 支持在线视频下载和播放,方便用户在没有网络的环境下观看视频3. 提供在线音乐和广播功能,让用户可以随时随地收听音乐和广播节目4. 支持在线视频分享和社交媒体互动功能,增加用户的互动性5. 提供在线音乐搜索和推荐功能,为用户提供更加丰富的音乐体验总结:多媒体播放器设计应考虑用户界面设计、功能特性、音频处理、视频处理和网络连接等方面。
多媒体播放器的设计与实现设计和实现一个多媒体播放器涉及到以下几个方面的内容:1. 用户界面设计:包括主界面、播放界面、设置界面等。
主界面应包含歌曲列表、专辑封面等基本信息,并提供搜索、排序、添加歌曲等功能。
播放界面应提供播放、暂停、快进、快退、进度条等基本操作按钮。
设置界面应包含音效、循环模式、背景主题等设置选项。
2. 数据库设计:存储歌曲信息、播放列表等数据信息。
数据库应包括歌曲的标题、歌手、专辑、时长、路径等字段。
可以使用关系型数据库或者本地文件形式存储。
3. 音频解码与播放:支持常见音频格式(如mp3、wav等)的解码和播放。
可以使用开源的音频解码库(如FFmpeg)进行解码,并使用音频播放器(如OpenAL、SDL等)进行播放。
需要实现基本的音频控制功能,如播放、暂停、快进、快退等。
4. 集成音效和均衡器:可以加入均衡器、音效调整等功能,提升音频质量和用户体验。
可以使用开源的均衡器库(如EqualizerAPO)进行实现。
5. 添加播放列表功能:用户可以创建多个播放列表,并将歌曲添加到不同的播放列表中。
可以实现添加、删除、重命名播放列表等功能。
6. 实现歌曲搜索和排序功能:用户可以通过关键词搜索歌曲,也可以根据歌曲的标题、歌手、专辑等属性进行排序。
7. 支持在线音乐播放:可以通过集成第三方音乐API(如网易云音乐API)来实现在线音乐搜索和播放功能。
,设计与实现一个多媒体播放器需要综合考虑用户界面设计、数据库设计、音频解码与播放、音效与均衡器、播放列表管理、歌曲搜索与排序、在线音乐播放等多个方面的内容。
可以根据具体需求和技术背景选择相应的技术和开发工具进行实现。
多媒体播放器设计设计一个多媒体播放器需要考虑以下几个方面:1. 用户界面设计:设计一个直观、易于使用的用户界面,包括主界面、播放界面、设置界面等。
应设计合适的按钮、滑块、进度条等控件,以方便用户操作。
2. 文件格式支持:播放器需要支持多种常见的音频、视频文件格式,如MP3、WAV、MP4、AVI等。
可以使用现有的解码库或API实现文件格式的解码和播放。
3. 播放控制:实现基本的播放控制功能,包括播放、暂停、停止、下一曲、上一曲等操作。
还可提供快进、快退、循环播放、单曲循环、播放列表等高级功能。
4. 媒体库管理:提供一个媒体库管理功能,能够自动扫描用户设备上的音频、视频文件,并将其添加到播放列表中。
用户也可以手动添加、删除、排序播放列表中的内容。
5. 音效设置:支持音量调节功能,用户可根据需要调整音量大小。
还可以提供均衡器等音效设置,让用户根据音频的特性做出个性化调整。
6. 播放界面:播放器的播放界面应显示媒体的基本信息,如歌曲名称、歌手、专辑封面、播放进度等。
可以提供歌词显示、封面切换、背景模糊等效果,提升用户的视觉体验。
7. 外观设计:考虑播放器的外观设计,包括整体布局、颜色搭配等。
可以根据用户喜好,设计出时尚、简洁或个性化的外观。
8. 错误处理:考虑播放器遇到错误的情况,如文件解码错误、网络连接失败等。
应提供友好的错误提示,让用户能够得到清晰的反馈,并提供解决问题的建议。
9. 兼容性和稳定性:播放器应尽可能兼容各种操作系统和设备,提供良好的用户体验。
应确保播放器的稳定性,避免出现崩溃或卡顿等问题。
,设计一个多媒体播放器需要综合考虑用户界面、文件格式支持、播放控制、媒体库管理、音效设置、播放界面、外观设计、错误处理、兼容性和稳定性等方面的内容。
根据具体需求和平台限制,进行适当的设计和实现。
多媒体播放器的设计与实现多媒体播放器的设计与实现简介多媒体播放器是一款用于播放多种格式音频和视频文件的应用程序,具有播放控制、文件管理、播放列表等功能。
这篇文档将详细介绍多媒体播放器的设计与实现方法。
设计目标1. 支持多种音频和视频文件格式,如MP3、WAV、FLAC、MP4等。
2. 提供用户友好的界面,简洁易用。
3. 实现基本的播放控制功能,如播放、暂停、上一曲、下一曲。
4. 支持播放列表功能,用户可以创建、编辑、删除和保存播放列表。
5. 提供文件管理功能,方便用户浏览和管理本地音频和视频文件。
技术选型为了实现多媒体播放器的设计与功能,我们可以选择以下技术:- 编程语言:Java、C、Python等。
- 播放器库:FFmpeg、GStreamer等。
- 图形界面库:Swing、JavaFX、Qt等。
整体架构设计多媒体播放器的整体架构可以分为三个模块:界面模块、播放模块和文件管理模块。
1. 界面模块:负责用户界面的展示和用户交互,包括播放控制按钮、播放列表显示、文件管理等。
2. 播放模块:集成播放器库,负责音频和视频文件的解码和播放。
3. 文件管理模块:负责浏览和管理本地音频和视频文件,包括文件列表显示、文件操作等。
播放模块设计播放模块是多媒体播放器的核心部分,它负责解码和播放音频和视频文件。
我们可以使用FFmpeg等开源库来实现播放模块。
1. 初始化:在播放器启动时,初始化播放模块,加载FFmpeg 库,并进行相应的配置和初始化操作。
2. 文件解析:选择要播放的音频或视频文件后,播放模块会进行文件解析,获取音频或视频的媒体信息、音视频流等。
3. 解码播放:根据文件解析得到的音视频流信息,播放模块会启动相应的解码器进行解码,并将解码后的音视频数据传递给音频和视频渲染模块进行播放。
界面模块设计界面模块是多媒体播放器与用户进行交互的重要部分,它需要提供用户友好的界面和操作方式。
1. 主界面:主界面应包含播放控制按钮(播放、暂停、上一曲、下一曲)、文件管理功能(浏览、删除、添加文件等)、播放列表显示等。
多媒体播放器的设计与实现多媒体播放器的设计与实现1. 概述多媒体播放器是一种用于播放音乐、视频等多媒体文件的应用程序。
其设计与实现需要考虑用户界面、文件格式支持、播放控制等方面的功能。
2. 用户界面设计多媒体播放器的用户界面应具备直观、易用的特点,使用户能够方便地操作和控制播放器。
常见的用户界面设计元素包括播放/暂停按钮、音量控制、播放进度条等。
通过合理的布局和交互设计,使用户能够快速理解和使用多媒体播放器。
3. 文件格式支持多媒体播放器需要支持多种文件格式的解码和播放。
常见的音频格式包括MP3、WAV、AAC等,视频格式包括MP4、AVI、MKV等。
播放器可以借助各种开源工具库和解码器实现对不同文件格式的支持,要考虑性能和兼容性方面的问题。
4. 播放控制多媒体播放器需要实现各种基本的播放控制功能,如播放、暂停、停止、快进、快退等。
通过提供适当的按钮和控件,使用户可以方便地操作并控制媒体文件的播放。
5. 播放列表管理多媒体播放器一般支持将多个音频或视频文件添加到播放列表中进行连续播放。
在设计与实现上,需要考虑对播放列表的添加、删除、排序等操作,以及在播放时显示当前播放项。
6. 面向对象设计在设计多媒体播放器时,可以使用面向对象的设计方法,将播放器的各个功能模块抽象成对象,并定义它们之间的关系和接口。
这样可以提高代码的可维护性和可扩展性。
7. 用户体验优化多媒体播放器的设计与实现应注重用户体验的优化。
例如,可以通过缓冲机制提高播放速度,通过实时更新播放进度提升用户的操作体验,通过错误提示和异常处理提高播放器的稳定性。
8. 平台适配性多媒体播放器需要考虑在不同的操作系统和平台上的适配问题。
在开发过程中,需要充分考虑平台的差异,使用跨平台的开发工具和技术,以确保多媒体播放器在不同平台上能够正常运行。
以上是关于多媒体播放器的设计与实现的基本内容。
根据具体需求和功能要求,还可以进一步扩展和优化播放器的功能和性能。
《多媒体技术》课程论文题目:基于MFC的多媒体播放器的设计与实现专业:班级:姓名:学号:指导老师:摘要:本程序是基于MFC集成开发环境,利用ActiveMovie控件实现媒体播放的功能的多媒体播放器。
具有打开文件、播放、暂停、全屏、音量调节、静音、快进、快退等基本播放功能。
系统开发平台为Windows 7操作系统,程序设计环境采用Visual C++ 6.0。
关键字:MFC,ActiveMovie,多媒体1.开发工具及相关知识介绍MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数,vc++是微软公司开发的c/c++的集成开发环境,所谓集成开发环境,就是说利用它可以编辑,编译,调试,而不是使用多种工具轮换操作,灵活性较大。
vc也指它的内部编译器,集成开发环境必须有一个编译器内核,例如DevC++其中一个编译器内核就是gcc。
MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个MFC的工程,开发环境会自动帮你产生许多文件,同时它使用了mfcxx.dll。
xx是版本,它封装了mfc内核,这样你就可以专心的考虑你程序的逻辑,而不是这些每次编程都要重复的东西,但是由于是通用框架,没有最好的针对性,当然也就丧失了一些灵活性和效率。
一个MFC窗口对象是一个C++ CWnd类(或派生类)的实例,是程序直接创建的。
在程序执行中它随着窗口类构造函数的调用而生成,随着析构函数的调用而消失。
而Windows窗口则是Windows系统的一个内部数据结构的实例,由一个“窗口句柄”标识,Windows系统创建它并给它分配系统资源。
Windows窗口在MFC 窗口对象创建之后,由CWnd类的Create成员函数创建,“窗口句柄”保存在窗口对象的m_hWnd成员变量中。
Windows窗口可以被一个程序销毁,也可以被用户的动作销毁。
ActiveX控件是基于COM的可重用组件,主要用于插入ActiveX控件包容器或Web页,ActiveX在外观上和使用上和普通控件一样,还提供属性页以支持在包容器的设计阶段对ActiveX 控件的属性进行可视化设计。
现在多媒体技术正向二个方而发展:一是网络化发展趋势,与宽带网络通信等技术相互结合,使多媒体技术进入科研设计、企业管理、办公自动化、远程教育、远程医疗、检索咨询,文化娱乐、自动测控等领域;二是多媒体终端的部件化、智能化和嵌入化,提高计算机系统本身的多媒体性能,开发智能化家电。
多媒体有三个关键特性:多样性、交互性和集成性。
2.系统的功能说明2.1打开文件按钮单击打开按钮,选定需要播放的文件的路径并打开,则选定的文件将被添加到播放列表中。
2.2播放/暂停文件按钮单击暂停按钮,则播放暂停。
2.3播放进度滑块用户可以通过滑动播放进度滑块进行对播放进程的控制,实现音频视频文件播放的快进和快退。
2.4随机/顺序/单曲/全曲循环选项当用户勾选随机/顺序/单曲/全曲循环时,播放模式会切换到会转变到相应的模式下。
2.5上一曲/下一曲按钮当用户单击该按钮时,播放的文件相应变化。
2.6音量调节滑块用户可以通过对音量调节滑块进行调节从而控制音量的大小。
2.7静音选项选择该选项时将会静音。
2.8停止播放按钮单击该按钮,停止播放.2.9退出程序按钮单击退出程序按钮从播放器中退出。
3.所设计系统实现的各模块介绍3.1 流程图设计暂停3.2 各模块介绍本多媒体播放系统从界面上看分为四个部分:播放界面、播放控制、播放列表和播放模式。
(1)播放界面:可以看到背景图,还可以方便用户调整播放进度、音量大小,也能对音频和视频进行播放和暂停的控制。
(2)播放模式:有顺序播放、循环播放、随机选择三种模式。
用户通过对这三种模式的选择可以控制音频视频的播放顺序。
(3)播放列表:播放列表记录了被用户添加的需要播放的文件,方便用户在添加文件之后可以迅速找到需要播放的文件。
(4)播放控制:主要包括媒体文件的打开、播放进度的调整、暂停、停止、全屏和程序的退出。
4.各模块源程序及主要部分4.1.打开文件void CMediaPlayerDlg::OnOpen(){m_listCtrl.SetFocus();CString str;TCHAR szFilter[] = _T("Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|Wma File(*.wma)|*.wma|Video File(*.dat)|*.dat|Wave File(*.wav)|*.wav|A VI File(*.avi)|*.avi|Movie File(*.mov)|*.mov|Media File(*.mmm)|*.mmm|Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|All File(*.*)|*.*||"); CFileDialog fileDlg(TRUE,NULL, NULL,OFN_HIDEREADONL Y | OFN_OVERWRITEPROMPT, szFilter, this);CString strFilePath;if (IDOK == fileDlg.DoModal()){strFilePath = fileDlg.GetPathName();strFilePath.MakeUpper();m_player.SetUrl(strFilePath);m_media=static_cast<CWMPMedia>(m_player.newMedia(strFilePath));m_list.appendItem(m_media);m_listCtrl.InsertItem(count,m_media.GetName());m_listCtrl.SetItemText(count,1,_T(m_media.getItemInfo("FileType")));m_listCtrl.SetItemText(count,2,_T(m_media.GetDurationString()));m_listCtrl.SetItemText(count,3,_T(strFilePath));m_listCtrl.SetItemText(count++,4,_T(m_media.getItemInfo("Duration")));POSITION pos;pos = m_listCtrl.GetFirstSelectedItemPosition();IndexInFieldList = m_listCtrl.GetNextSelectedItem(pos);m_listCtrl.SetItemState(IndexInFieldList,~LVIS_SELECTED,LVIS_SELECTED);m_player.SetUrl(m_listCtrl.GetItemText(0,3));m_listCtrl.SetItemState(0,LVIS_SELECTED,LVIS_SELECTED);}}4.2播放void CMediaPlayerDlg::OnPlay(){if(m_list.GetCount()<=0)MessageBox("列表无文件!","Warning",MB_OK);KillTimer(0);m_control.play();if(m_control.GetCurrentPosition()==0)m_control.SetCurrentPosition(0.01);SetTimer(0,20,NULL);}4.3暂停播放void CMediaPlayerDlg::OnPause(){m_control.pause();}4.4停止播放void CMediaPlayerDlg::OnStop(){KillTimer(0);m_control.stop();}4.5全屏void CMediaPlayerDlg::OnFullscreen(){if(!m_player.GetFullScreen()){m_control.pause();AfxMessageBox("请双击退出全屏模式!!");m_player.SetFullScreen(true);m_control.play();}}4.6退出void CMediaPlayerDlg::OnExit(){SendMessage(WM_CLOSE);}void CAboutDlg::OnOK(){// TODO: Add extra validation hereCDialog::OnOK();}4.7添加背景图片CPaintDC dc(this);CRect rect;GetClientRect(&rect);CDC dcMem;dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);CBitmap bmpBackground;bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP9);BITMAP bitmap;bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);}}4.8添加软件图标HCURSOR CMediaPlayerDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}4.9顺序播放功能v oid CMediaPlayerDlg::OnOrder(){m_order=0;}4.10随机播放功能void CMediaPlayerDlg::OnRandom(){m_order=1;}4.11单曲循环功能void CMediaPlayerDlg::OnSinglecircle(){m_order=3;}4.12全曲循环功能void CMediaPlayerDlg::OnAllcircle(){m_order=2;}4.13播放列表void CMediaPlayerDlg::OnPlaylist(){if(flag=!flag){SetWindowPos(NULL,0,0,420,454,SWP_NOMOVE);}else{SetWindowPos(NULL,0,0,720,454,SWP_NOMOVE);}}4.14音量增加void CMediaPlayerDlg::OnAdd(){m_setting.SetV olume(m_setting.GetV olume()+10);m_VOLUME.SetPos(m_setting.GetV olume());}4.15音量减小void CMediaPlayerDlg::OnSub(){int Volume=m_setting.GetV olume();m_setting.SetV olume(V olume=V olume-10);m_VOLUME.SetPos(m_setting.GetVolume());}4.16静音void CMediaPlayerDlg::OnSilence(){long temp;Temp=m_ActiveMovie.GetV olume();if(temp>-4000){m_ActiveMovie.Pause();m_ActiveMovie.SetVolume(-4000);m_ActiveMovie.Run();}else{m_ActiveMovie.Pause();m_ActiveMovie.SetVolume(temp+4000);m_ActiveMovie.Run();}}4.17快进退模块//快进void CMediaPlayerDlg::OnForward(){double t = m_control.GetCurrentPosition();m_control.SetCurrentPosition(t=t+10);}//快退void CMediaPlayerDlg::OnReverse(){double t = m_control.GetCurrentPosition();m_control.SetCurrentPosition(t=t-10);}4.18上一曲、下一曲//上一曲void CMediaPlayerDlg::OnLast(){m_listCtrl.SetFocus();POSITION pos;CString strName;UINT flag1 = LVIS_SELECTED|LVIS_FOCUSED;pos = m_listCtrl.GetFirstSelectedItemPosition();IndexInFieldList = m_listCtrl.GetNextSelectedItem(pos);if(IndexInFieldList == -1){AfxMessageBox("列表内没有被选中项!");return;}if(IndexInFieldList == 0){AfxMessageBox("已经到了列表头部!");m_listCtrl.SetItemState(IndexInFieldList, flag1, flag1);return;}m_listCtrl.SetItemState(IndexInFieldList,~LVIS_SELECTED,LVIS_SELECTED );m_listCtrl.SetItemState(IndexInFieldList-1, flag1, flag1);strName=m_listCtrl.GetItemText(IndexInFieldList-1,3);KillTimer(0);m_control.stop();m_player.SetUrl(strName);m_control.SetCurrentPosition(0.01);m_control.play();SetTimer(0,20,NULL);}//下一曲void CMediaPlayerDlg::OnNext(){m_listCtrl.SetFocus();POSITION pos;CString strName;UINT flag1 = LVIS_SELECTED|LVIS_FOCUSED;pos = m_listCtrl.GetFirstSelectedItemPosition();IndexInFieldList = m_listCtrl.GetNextSelectedItem(pos);if(IndexInFieldList == -1){AfxMessageBox("列表内没有被选中项!");return;}if(IndexInFieldList == m_listCtrl.GetItemCount()-1){AfxMessageBox("已经到了列表末尾!");m_listCtrl.SetItemState(IndexInFieldList, flag1, flag1);return;}m_listCtrl.SetItemState(IndexInFieldList,~LVIS_SELECTED,LVIS_SELECTED );m_listCtrl.SetItemState(IndexInFieldList+1, flag1, flag1);strName=m_listCtrl.GetItemText(IndexInFieldList+1,3);KillTimer(0);m_control.stop();m_player.SetUrl(strName);m_control.SetCurrentPosition(0.01);m_control.play();SetTimer(0,20,NULL);}5.运行界面5.1版权信息点击“关于”按钮,就可以查看版权信息5.2初始界面5.3添加文件点击“打开文件”按钮可以添加自己喜欢的歌曲或视频。