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多媒体播放器的设计与实现

多媒体播放器的设计与实现
多媒体播放器的设计与实现

《多媒体技术》

课程论文

题目:基于MFC的多媒体播放器的设计与实现专业:

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本程序是基于MFC集成开发环境,利用ActiveMovie控件实现媒体播放的功能的多媒体播放器。具有打开文件、播放、暂停、全屏、音量调节、静音、快进、快退等基本播放功能。系统开发平台为Windows 7操作系统,程序设计环境采用Visual C++ 6.0。

关键字:MFC,ActiveMovie,多媒体

1.开发工具及相关知识介绍

MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数,vc++是微软公司开发的c/c++的集成开发环境,所谓集成开发环境,就是说利用它可以编辑,编译,调试,而不是使用多种工具轮换操作,灵活性较大。vc也指它的内部编译器,集成开发环境必须有一个编译器内核,例如DevC++其中一个编译器内核就是gcc。 MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个MFC的工程,开发环境会自动帮你产生许多文件,同时它使用了mfcxx.dll。xx是版本,它封装了mfc内核,这样你就可以专心的考虑你程序的逻辑,而不是这些每次编程都要重复的东西,但是由于是通用框架,没有最好的针对性,当然也就丧失了一些灵活性和效率。

一个MFC窗口对象是一个C++ CWnd类(或派生类)的实例,是程序直接创建的。在程序执行中它随着窗口类构造函数的调用而生成,随着析构函数的调用而消失。而Windows窗口则是Windows系统的一个内部数据结构的实例,由一个“窗口句柄”标识,Windows系统创建它并给它分配系统资源。Windows窗口在MFC 窗口对象创建之后,由CWnd类的Create成员函数创建,“窗口句柄”保存在窗口对象的m_hWnd成员变量中。Windows窗口可以被一个程序销毁,也可以被用户的动作销毁。

ActiveX控件是基于COM的可重用组件,主要用于插入ActiveX控件包容器或Web页,ActiveX在外观上和使用上和普通控件一样,还提供属性页以支持在包容器的设计阶段对ActiveX 控件的属性进行可视化设计。

现在多媒体技术正向二个方而发展:一是网络化发展趋势,与宽带网络通信等技术相互结合,使多媒体技术进入科研设计、企业管理、办公自动化、远程教育、远程医疗、检索咨询,文化娱乐、自动测控等领域;二是多媒体终端的部件化、智能化和嵌入化,提高计算机系统本身的多媒体性能,开发智能化家电。

多媒体有三个关键特性:多样性、交互性和集成性。

2.系统的功能说明

2.1打开文件按钮

单击打开按钮,选定需要播放的文件的路径并打开,则选定的文件将被添加到播放列表中。

2.2播放/暂停文件按钮

单击暂停按钮,则播放暂停。

2.3播放进度滑块

用户可以通过滑动播放进度滑块进行对播放进程的控制,实现音频视频文件播放的快进和快退。

2.4随机/顺序/单曲/全曲循环选项

当用户勾选随机/顺序/单曲/全曲循环时,播放模式会切换到

会转变到相应的模式下。

2.5上一曲/下一曲按钮

当用户单击该按钮时,播放的文件相应变化。

2.6音量调节滑块

用户可以通过对音量调节滑块进行调节从而控制音量的大小。

2.7静音选项

选择该选项时将会静音。

2.8停止播放按钮

单击该按钮,停止播放.

2.9退出程序按钮

单击退出程序按钮从播放器中退出。

3.所设计系统实现的各模块介绍

3.1 流程图设计

打开

添加文件到列表

播放文件

暂停顺序、随机、列表播放

停止播放

关闭

3.2 各模块介绍

本多媒体播放系统从界面上看分为四个部分:播放界面、播放控制、播放列表和播放模式。

(1)播放界面:可以看到背景图,还可以方便用户调整播放进度、音量大小,也能对音频和视频进行播放和暂停的控制。 (2)播放模式:有顺序播放、循环播放、随机选择三种模式。用户通过对这三种模式的选择可以控制音频视频的播放顺序。 (3)播放列表:播放列表记录了被用户添加的需要播放的文件,方便用户在添加文件之后可以迅速找到需要播放的文件。 (4)播放控制:主要包括媒体文件的打开、播放进度的调整、暂停、停止、全屏和程序的退出。

多媒体播放器

播放功能

播放列表 播放模式 播放调节

播放

暂停

停止

退出

随机播放 顺序播放 全曲循环 音量调节 进度调节

全屏 单曲循环 打开文件

4.各模块源程序及主要部分

4.1.打开文件

void CMediaPlayerDlg::OnOpen()

{

m_listCtrl.SetFocus();CString str;

TCHAR szFilter[] = _T("Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|Wma File(*.wma)|*.wma|Video File(*.dat)|*.dat|Wave File(*.wav)|*.wav|A VI File(*.avi)|*.avi|Movie File(*.mov)|*.mov|Media File(*.mmm)|*.mmm|Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|All File(*.*)|*.*||"); CFileDialog fileDlg(TRUE,NULL, NULL,OFN_HIDEREADONL Y | OFN_OVERWRITEPROMPT, szFilter, this);

CString strFilePath;

if (IDOK == fileDlg.DoModal())

{

strFilePath = fileDlg.GetPathName();

strFilePath.MakeUpper();

m_player.SetUrl(strFilePath);

m_media=static_cast(m_player.newMedia(strFilePath));

m_list.appendItem(m_media);

m_listCtrl.InsertItem(count,m_media.GetName());

m_listCtrl.SetItemText(count,1,_T(m_media.getItemInfo("FileType")));

m_listCtrl.SetItemText(count,2,_T(m_media.GetDurationString()));

m_listCtrl.SetItemText(count,3,_T(strFilePath));

m_listCtrl.SetItemText(count++,4,_T(m_media.getItemInfo("Duration")));

POSITION pos;

pos = m_listCtrl.GetFirstSelectedItemPosition();

IndexInFieldList = m_listCtrl.GetNextSelectedItem(pos);

m_listCtrl.SetItemState(IndexInFieldList,~LVIS_SELECTED,LVIS_SELECTED);

m_player.SetUrl(m_listCtrl.GetItemText(0,3));

m_listCtrl.SetItemState(0,LVIS_SELECTED,LVIS_SELECTED);

}

}

4.2播放

void CMediaPlayerDlg::OnPlay()

{

if(m_list.GetCount()<=0)MessageBox("列表无文件!","Warning",MB_OK);

KillTimer(0);

m_control.play();

if(m_control.GetCurrentPosition()==0)

m_control.SetCurrentPosition(0.01);

SetTimer(0,20,NULL);

}

4.3暂停播放

void CMediaPlayerDlg::OnPause()

{

m_control.pause();

}

4.4停止播放

void CMediaPlayerDlg::OnStop()

{

KillTimer(0);

m_control.stop();

}

4.5全屏

void CMediaPlayerDlg::OnFullscreen()

{

if(!m_player.GetFullScreen())

{

m_control.pause();

AfxMessageBox("请双击退出全屏模式!!");

m_player.SetFullScreen(true);

m_control.play();

}

}

4.6退出

void CMediaPlayerDlg::OnExit()

{

SendMessage(WM_CLOSE);

}

void CAboutDlg::OnOK()

{

// TODO: Add extra validation here

CDialog::OnOK();}

4.7添加背景图片

CPaintDC dc(this);

CRect rect;

GetClientRect(&rect);

CDC dcMem;

dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap bmpBackground;

bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP9);

BITMAP bitmap;

bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);

CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);

dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,

bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);

}

}

4.8添加软件图标

HCURSOR CMediaPlayerDlg::OnQueryDragIcon()

{

return (HCURSOR) m_hIcon;

}

4.9顺序播放功能

v oid CMediaPlayerDlg::OnOrder()

{

m_order=0;

}

4.10随机播放功能

void CMediaPlayerDlg::OnRandom()

{

m_order=1;

}

4.11单曲循环功能

void CMediaPlayerDlg::OnSinglecircle()

{

m_order=3;

}

4.12全曲循环功能

void CMediaPlayerDlg::OnAllcircle()

{

m_order=2;

}

4.13播放列表

void CMediaPlayerDlg::OnPlaylist()

{

if(flag=!flag)

{

SetWindowPos(NULL,0,0,420,454,SWP_NOMOVE);

}

else

{

SetWindowPos(NULL,0,0,720,454,SWP_NOMOVE);

}

}

4.14音量增加

void CMediaPlayerDlg::OnAdd()

{

m_setting.SetV olume(m_setting.GetV olume()+10);

m_VOLUME.SetPos(m_setting.GetV olume());

}

4.15音量减小

void CMediaPlayerDlg::OnSub()

{

int Volume=m_setting.GetV olume();

m_setting.SetV olume(V olume=V olume-10);

m_VOLUME.SetPos(m_setting.GetVolume());

}

4.16静音

void CMediaPlayerDlg::OnSilence()

{

long temp;

Temp=m_ActiveMovie.GetV olume();

if(temp>-4000)

{

m_ActiveMovie.Pause();

m_ActiveMovie.SetVolume(-4000);

m_ActiveMovie.Run();

}

else

{

m_ActiveMovie.Pause();

m_ActiveMovie.SetVolume(temp+4000);

m_ActiveMovie.Run();

}

}

4.17快进退模块

//快进

void CMediaPlayerDlg::OnForward()

{

double t = m_control.GetCurrentPosition();

m_control.SetCurrentPosition(t=t+10);

}

//快退

void CMediaPlayerDlg::OnReverse()

{

double t = m_control.GetCurrentPosition();

m_control.SetCurrentPosition(t=t-10);

}

4.18上一曲、下一曲

//上一曲

void CMediaPlayerDlg::OnLast()

{

m_listCtrl.SetFocus();

POSITION pos;CString strName;

UINT flag1 = LVIS_SELECTED|LVIS_FOCUSED;

pos = m_listCtrl.GetFirstSelectedItemPosition();

IndexInFieldList = m_listCtrl.GetNextSelectedItem(pos);

if(IndexInFieldList == -1)

{

AfxMessageBox("列表内没有被选中项!");

return;

}

if(IndexInFieldList == 0)

{

AfxMessageBox("已经到了列表头部!");

m_listCtrl.SetItemState(IndexInFieldList, flag1, flag1);

return;

}

m_listCtrl.SetItemState(IndexInFieldList,~LVIS_SELECTED,LVIS_SELECTED );

m_listCtrl.SetItemState(IndexInFieldList-1, flag1, flag1);

strName=m_listCtrl.GetItemText(IndexInFieldList-1,3);KillTimer(0);

m_control.stop();

m_player.SetUrl(strName);

m_control.SetCurrentPosition(0.01);

m_control.play();

SetTimer(0,20,NULL);

}

//下一曲

void CMediaPlayerDlg::OnNext()

{

m_listCtrl.SetFocus();

POSITION pos;CString strName;

UINT flag1 = LVIS_SELECTED|LVIS_FOCUSED;

pos = m_listCtrl.GetFirstSelectedItemPosition();

IndexInFieldList = m_listCtrl.GetNextSelectedItem(pos);

if(IndexInFieldList == -1)

{

AfxMessageBox("列表内没有被选中项!");

return;

}

if(IndexInFieldList == m_listCtrl.GetItemCount()-1)

{

AfxMessageBox("已经到了列表末尾!");

m_listCtrl.SetItemState(IndexInFieldList, flag1, flag1);

return;

}

m_listCtrl.SetItemState(IndexInFieldList,~LVIS_SELECTED,LVIS_SELECTED );

m_listCtrl.SetItemState(IndexInFieldList+1, flag1, flag1);

strName=m_listCtrl.GetItemText(IndexInFieldList+1,3);KillTimer(0);

m_control.stop();

m_player.SetUrl(strName);

m_control.SetCurrentPosition(0.01);

m_control.play();

SetTimer(0,20,NULL);

}

5.运行界面

5.1版权信息

点击“关于”按钮,就可以查看版权信息

5.2初始界面

5.3添加文件

点击“打开文件”按钮可以添加自己喜欢的歌曲或视频。

5.4播放文件

打开文件即可播放自己喜欢的音乐或视频。

5.5退出

点击退出即可。

6.总结

这个多媒体播放器在经过好几次的机房上机,以及自己在宿舍里一次次的设计页面、编写代码等终于完成了。在设计过程中出现过好些问题,有粗心打错过代码,也有属性没设置好等等原因,在自己的检查下以及老师和同学的帮助下也得到了解决。这次课程设计,确实锻炼了我的设计操作等能力,加深了我对VC++这门课程的理解,也掌握了用MFC创建基于对话框的简单应用程序。真的学到了很多,谢谢老师的教导!

多媒体播放器的设计与开发

多媒体播放器的设计与开发 【摘要】目前所使用的优秀的多媒体播放软件大多体系庞大,占用系统资源较多,本文利用VB语言对多媒体播放器进行设计,阐述了在VB环境下利用Windows Meida Player控件制作多媒体播放器的设计方案和实现方法,使得应用软件具有支持格式多样、界面美观、占用系统资源少、运行效率高、丰富了应用软件的功能。 【关键词】多媒体;API函数;VB;播放器 1.引言 多媒体技术是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。 多媒体播放器的设计是一门集计算机技术和数字多媒体技术于一体的综合设计。随着中国计算机技术、宽带网络技术的发展,越来越多的人开始重视多媒体播放器的发展与应用。 2.系统的规划与研究 播放器的开发阶段有设计、编码和测试3个基本活动组成,其中,“设计阶段”是获取高质量、易维护系统的一个最重要环节。采用任一种软件设计方法都将产生系统的总体结构设计、系统的数据设计和系统的过程设计,如图1所示,描述了播放器开发过程的信息流程。 3.播放器的设计与实现 利用Visual Basic 中的Windows Media Player控件开发Windows下的多媒体应用程序是一种方便简单的方法。 播放器的主界面,遵照界面简洁、操作简单、人性化的原则进行设计。主要包括播放控制主界面的设计、视频显示区域的设计即可视化界面的设计、播放列表界面的设计、相关信息显示区域的设计等。 媒体播放器主要的功能是播放音频文件和视频文件两种,音频播放主要实现对目前常用的音频文件进行播放,如:mp3、wav、mid、rmi、midi、au等等。可以完成播放列表导入和保存、文件打开和播放信息显示等功能。

多媒体播放器的使用方法

多媒体播放器,也叫RMVB播放器,一种可以在电视上播放网络视频文件的设备。 天敏炫影RMVB播放器(DMP110)可实现家庭电视播放网络电影的播放器,免电脑即接即用。通过USB、SD卡等接口接入片源,即可播放RM/RMVB等格式的电影节目,彻底打破了网络电影的格式枷锁,真正实现了与网络资源的完美共享,让您尽享海量网络电影! 电视机上直播网络电影 炫影DMP110让家庭电视机直接播放网络主流的电影媒体,即接即用,彻底打破网络电影无法在家庭电视机播放的枷锁。 超高性价比方案 采用目前性价比最高的方案,让每位家庭用户立刻享受家庭影院的乐趣。 音乐图片同时欣赏;音乐歌词同步显示 电视上欣赏照片,一家人聚在一起欣赏平时拍下的照片,一边聆听背景音乐,一边起回忆美好时光,是一件多么惬意的事情! 720p高清色差输出 720P高清色差输出,传输的画面质量非常优秀,灰阶和色彩层次丰富,细节表现到位,图像边缘处理得干净没有模糊、重影或者多余的色粒。 技术参数: 主体 品牌天敏 种类多媒体播放器 名称炫影DMP110 特性 其它特性电影欣赏:RM、RMVB、MPEG-1/2、DAT、AVI、DIVX、XVID、VOB等视频格式直接播放,无需转换; 高质播放:RM/RMVB格式最高分辨率达1024×576,其它格式最高分辨率达720×576,支持16:9宽屏模式显示; 高码流率:支持码流率高达1600Kbps; 音乐欣赏:MP3、WMA、OGG等多种音乐格式播放; 电子相册:支持JPG、BMP、PNG等格式图片浏览、缩放、旋转、及幻灯片播放; 色差输出:支持YPbPr(色差)视频输出,最大输出能达到720P; 外挂字幕:支持srt、sub、ssa、smi等格式外挂字幕; 输出制式:NTSC、PAL; 移动存储:支持热插拔SD\MMC\SM、USB2.0高速接口,支持FAT32、NTFS格式磁盘; 硬件解码:100%硬件解码,采用CPU+DSP架构解码,彰显优越性能; 简易操作:全遥控操作,界面友好,满足个性需求

带歌词的音乐播放器

山东建筑大学计算机科学与技术学院 综合训练说明书 题目:带歌词的音乐播放器课程:移动设备软件开发院(部):计算机科学与技术学院专业:软件工程专业 班级:软件132班 学生姓名:刘超 学号:20131112054 指导教师:杨朝晖 完成日期:2015-07-06

目录 带歌词的音乐播放器 (2) 一、需求分析 (2) 1.1系统功能需求 (2) 1.2模块划分 (3) 二、概要设计 (4) 2.1系统流程分析 (4) 2.2系统整体结构分析。 (6) 三、详细设计 (7) 3.1 音乐播放条目与音乐播放 (7) 3.2 动态显示歌词模块 (10) 3.3扫描歌曲 (18) 3.4列表显示全部歌曲 (23) 3.5列表显示我的最爱 (30) 3.6列出储存歌曲的文件夹 (34) 3.7设置功能 (36) 四、系统测试 (40) 4.1 系统测试 (40) 4.1.1 引言 (40) 4.1.2 测试目的 (40) 4.1.3 测试用例及结果 (41) 4.2 测试结果分析 (44) 五、总结 (44) 参考文献 (46)

带歌词的音乐播放器 一需求分析 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计实现的主要功能是播放Mp3,Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,播放列等基本播放控制功能,界面简明,操作简单。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点。 1.1系统功能需求 (1)音乐播放条目与音乐播放 1,按截图要求构建音乐播放器的界面: ●顶部设计音乐播放条目: ?歌曲所在专辑的图片。 ?歌曲名称与演唱者。 ?播放按钮 ●底部设计音乐播放过程中用于显示歌词的文本视图。 2,当用户点击播放按钮后,音乐开始播放,图片切换成暂停按钮。 3,当用户点击暂停按钮后,音乐暂停(非停止),图片切换成播放按钮。 (2)动态显示歌词 1,根据音乐播放的时间节点匹配歌词。 2,如果歌词与当前播放节点吻合lyricView中呈现。 (3)扫描歌曲 1,自动获取手机中存放歌曲文件的文件夹 2,用户勾选可能包含歌曲文件的文件夹选项 3,当用户点击扫描歌曲的按钮时,扫描勾选文件夹,将扫描的歌曲加入歌曲列表(4)列表显示全部歌曲 1,手机中扫描得到的全部歌曲用listview显示在界面中间 2,当用户点击每一个列表项时,弹出一个对话框,提示几个选项,包括从列表中移出,从文件中移出,查看歌曲信息。

多媒体播放器的设计与实现

《多媒体技术》 课程论文 题目:基于MFC的多媒体播放器的设计与实现专业: 班级: 姓名: 学号: 指导老师:

摘要: 本程序是基于MFC集成开发环境,利用ActiveMovie控件实现媒体播放的功能的多媒体播放器。具有打开文件、播放、暂停、全屏、音量调节、静音、快进、快退等基本播放功能。系统开发平台为Windows 7操作系统,程序设计环境采用Visual C++ 6.0。 关键字:MFC,ActiveMovie,多媒体

1.开发工具及相关知识介绍 MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数,vc++是微软公司开发的c/c++的集成开发环境,所谓集成开发环境,就是说利用它可以编辑,编译,调试,而不是使用多种工具轮换操作,灵活性较大。vc也指它的内部编译器,集成开发环境必须有一个编译器内核,例如DevC++其中一个编译器内核就是gcc。 MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个MFC的工程,开发环境会自动帮你产生许多文件,同时它使用了mfcxx.dll。xx是版本,它封装了mfc内核,这样你就可以专心的考虑你程序的逻辑,而不是这些每次编程都要重复的东西,但是由于是通用框架,没有最好的针对性,当然也就丧失了一些灵活性和效率。 一个MFC窗口对象是一个C++ CWnd类(或派生类)的实例,是程序直接创建的。在程序执行中它随着窗口类构造函数的调用而生成,随着析构函数的调用而消失。而Windows窗口则是Windows系统的一个内部数据结构的实例,由一个“窗口句柄”标识,Windows系统创建它并给它分配系统资源。Windows窗口在MFC 窗口对象创建之后,由CWnd类的Create成员函数创建,“窗口句柄”保存在窗口对象的m_hWnd成员变量中。Windows窗口可以被一个程序销毁,也可以被用户的动作销毁。

汇编语言程序设计报告

实验一: 一、实验目的: 1. 学习汇编语言源程序的编辑、汇编、连接、运行全过程。 2. 了解汇编程序、连接程序、DOS系统装入和返回功能。掌握MASM、LINK的应用。 3. 掌握汇编语言程序结构,熟悉汇编语言的一些常用语法规则,初步掌握汇编语言的开发过程。 4. 掌握DOS系统功能调用的基本方法。 二、实验原理 通过调用(INT 21H)表中的01h号功能号从键盘输入一个字符并回显到视频显示器上 三、实验内容及算法流程、源程序清单 实验内容:编写程序,从键盘输入一个字符并回显到视频显示器上。 源程序清单: 实验1.asm 实验1.obj 实验1.exe code segment assume cs:code start: mov ah,1 int 21h mov ah,4ch int 21h code ends end start 实验二:编写程序,显示一个字符Q 一、实验目的 1、学习汇编语言源程序的编辑、汇编、连接、运行全过程。 2、了解汇编程序、连接程序、DOS系统装入和返回功能。掌握MASM、LINK的应用。 3、掌握汇编语言程序结构,熟悉汇编语言的一些常用语法规则,初步掌握汇编语言的开发过程。 4、掌握DOS系统功能调用的基本方法。 二、实验原理 通过调用(INT 21H)表中的02h号功能显示输出一个字符Y。

三、实验内容及算法流程(流程框图)、源程序清单(要求在重要语句后写出注释) 实验内容: 编写程序,显示输出一个字符Q。 源程序清单: 实验2.asm 实验2.obj 实验2.exe code segment assume cs:code start: mov ah,02 mov dl,'Q' int 21h mov ah,4ch int 21h code ends end start 实验三:编写程序,在屏幕上显示输出“I love DOTA” 一、实验目的 1、学习汇编语言源程序的编辑、汇编、连接、运行全过程。 2、了解汇编程序、连接程序、DOS系统装入和返回功能。掌握MASM、LINK的应用。 3、掌握汇编语言程序结构,熟悉汇编语言的一些常用语法规则,初步掌握汇编语言的开发过程。 4、掌握DOS系统功能调用的基本方法。 二、实验原理 考察通过调用(INT 21H)表中的0ah号功能显示输出字符串 三、实验内容及算法流程(流程框图)、源程序清单(要求在重要语句后写出注释) 实验内容: 编写程序,在屏幕上显示输出‘I love DOTA。 源程序清单: 实验3.asm 实验3.obj 实验3.exe data segment buf db 'I love DOTA.$'

在线音乐播放系统详细设计

<在线音乐播放系统> 详细设计说明书 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 修改情况记录:

1 引言 1.1 编写目的 为软件开发人员在编码的过程中有所依据和参考。 面向人员:程序开发人员 1.2 背景 说明: a.待开发的软件系统的名称:在线音乐播放系统 b.列出本项目的任务提出者:北软老师 c.开发者:邓凯 d.用户:广大互联网用户 e.将运行该项软件的单位:web服务器 1.3 定义 OMS :Online music system,在线音乐播放系统。 1.4 参考资料 列出要用到的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.在线音乐播放系统概要设计.doc; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。 列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2 程序系统的结构 本程序主要采用四层结构,如下所示: 图1 系统结构示意图

3 程序(标识符)设计说明 3.1 在线音乐网络爬虫设计说明: 资源的数量和质量将决定了系统的商业价值,为了获取更多的网络媒体资源,为系统设计了一款针对互联网上音乐资源的网络爬虫。 3.1.1爬虫的原理: 网络爬虫是一个自动提取网页的程序,它为搜索引擎从Internet网上下载网页,是搜索引擎的重要组成。 传统爬虫从一个或若干初始网页的URL开始,获得初始网页上的URL,在抓取网页的过程中,不断从当前页面上抽取新的URL放入队列,直到满足系统的一定停止条件。 聚焦爬虫的工作流程较为复杂,需要根据一定的网页分析算法过滤与主题无关的链接,保留有用的链接并将其放入等待抓取的URL队列。然后,它将根据一定的搜索策略从队列中选择下一步要抓取的网页URL,并重复上述过程,直到达到系统的某一条件时停止,另外,所有被爬虫抓取的网页将会被系统存贮,进行一定的分析、过滤,并建立索引,以便之后的查询和检索;对于聚焦爬虫来说,这一过程所得到的分析结果还可能对以后的抓取过程给出反馈和指导。 相对于通用网络爬虫,聚焦爬虫还需要解决三个主要问题: (1)对抓取目标的描述或定义; (2)对网页或数据的分析与过滤; (3)对URL的搜索策略。 3.1.2在线音乐播放系统爬虫的设计: 与通用爬虫不同,在线音乐播放系统爬虫只针对https://www.doczj.com/doc/0e12167746.html,音乐频道 https://www.doczj.com/doc/0e12167746.html,音乐频道,针对MP3格式的资源。 3.1.3爬虫的流程图:

用VC++实现多媒体播放器

摘要 目前常见的多媒体软件应该说各有特色,但是几乎每一个都存在着不如人意的地方。我的课题是“基于VC++开发工具的媒体播放器软件设计”,首先是初步介绍一些当前的媒体及媒体播放器,然后是详细介绍一个由本人设计的多媒体播放器———mediaplayer。该播放器是基于MFC集成开发环境,利用系统的MCI(media controller interface)命令接口来编程,具有体积小,支持的播放格式多、系统资源占用少、支持播放列表编辑、支持各种视频格式等功能优势。 关键词 媒体播放器;MCI;播放列表;音频;视频 Abstract The common multimedia software should have their characteristics, but almost each one there is no satisfactory manner. My topic is "based on VC + + development tools for media player software design", the first is an introduction to some of the current media and media player, then the detailed design of a multimedia player himself - mediaplayer. The player is based on MFC integrated development environment, using the system MCI (media controller interface) command interface to programming, is small,support multi-format playback, occupy less system resources to support the play list editing, support various video formats such as functional advantages. Keywords media player; MCI; play list; audio; video

2位数计算器程序-汇编语言课程设计

信息学院课程设计题目:2位数计算器程序设计 __ 姓名: __ _____ 学号: ____ ___ 班级: 课程:汇编语言 ________ 任课教师:侯艳艳 ____ 2011年12月

课程设计任务书及成绩评定

目录 摘要 (2) 1.设计目的………………………………………………………………………………………………?2 2.概要设计………………………………………………………………………………………………?3 2.1系统总体分析…………………………………………………………………………?3 2.2程序流程图 (3) 3.详细设计......................................................................................................? (4) 3.1主程序及子程序说明 (4) 3.2程序代码编写 (4) 4.程序调试 (6) 4.1运行界面分析 (6) 4.2算法的分析 (6) 4.3调试过程及分析 (6) 5.心得体会 (7) 5.1设计体会...................................................................................................? (7) 5.2系统改进...................................................................................................? (7) 参考文献 (8)

视频播出系统产品介绍

视频播出系统产品介绍 一、项目内容 项目组工作内容主要是针对多媒体数字化视音频领域涉及的相关内容的研究,围绕公司数字电视整体发展战略,进行数字电视播出前端视音频等方面的研究工作。包括电视广播节目的数字化输入、数字化编辑、数字化存储与管理、数字化播出等内容。项目组现具体进行了以下两个方面的内容:1.现有系统的维护和升级:青鸟华光数字视频编播系统 研究目的是实现数字视音频节目的发送。 研究内容有:电视广播节目的数字化输入和编辑、数字化存储与管理、多路数字视音频信号的复用和播出。 2.新系统的研究与开发: 青鸟华光准视频点播系统 研究目的是实现用户看电视时总能找到他想看到的节目起点,在一定程度上满足用户点播节目的需求。 研究内容有:在视频编播系统的基础上,完成数字节目的延迟播放、节目播出信息的生成与管理、电子节目信息在发送流上的插入播出等。 青鸟华光视频点播系统 研究目的是实现每个用户各自占有一套节目,每个人都要得到即时响应,对存贮在信息中心和视频服务器中的节目可以随意控制。 研究内容有:在视频编播系统的基础上,完成点播节目单的生成和发送,用户操作的交互响应、用户管理与计费、节目调度与发送、点播节目信息的发送等。 视频点播系统产品实现目标: 第一步能够完成满足宾馆、小区等1000用户之内需求量的点播系统。 第二步能够完成满足任意用户需求量的点播系统。系统自动有化网络流量和配置。 用户能够互动操作,可以方便进行暂停、快进、快退等操作。 使用简单、操作方便。 二、频播出系统功能模块简介 1.数据采编系统 系统负责将来自各种节目源的节目上载到素材库,,并完成对其内容的编辑等。 2.节目管理系统 系统负责节目素材及节目信息的存储与管理、节目信息分类、节目查询等。 3.节目单的制作系统 系统负责节目单创建、编辑、修改、节目单存储与管理等。 4.数据业务系统 系统负责节目单、新闻、股票等数据信息的动态数据生成、发布等。 5.中心控制系统 系统负责用户信息管理,定义系统信息,日常统计与日志管理等、数据库建立、维护、备份、恢复等。6.节目播出系统

多媒体播放器项目任务书软件开发c

多媒体播放器项目任务书

修改记录

目录 1.项目概要 1.1项目名称 多媒体播放器 1.2项目目标 1.体会从需求理解出发,到软件整体设计,详细设计,开发,测试,发布的整体流程。熟悉软件开发整体过程 2.能够熟练使用Microsoft Visual Studio集成开发环境,使用C#语言和.NET Framework编写及调试代码。 3.能够更深的理解面向对象分析和设计的思想,培养面向对象的思想。 4.能够熟练的查阅MSDN的相关SDK,使用相关的SDK,进行辅助开发。 5.培养快速学习新的知识,并在项目中使用的能力。 1.3软件概要 本软件为东软人才实训中心自主研发的实训项目,主要功能:用户可以为磁盘

上的多媒体文件(音频、视频、图像文件)建立多个播放列表,并可以以多种方式播放音频和视频文件及浏览图像文件。 软件的整体视图如下图所示,每个部分的具体试图和功能,参见后面的详细内容。 图1.1 系统整体图 1.4功能描述 1.设定多媒体库目录。并提供多媒体库和本地磁盘两种方式浏览文件。 2.以多种方式显示用户指定目录的文件:音频文件、视频文件、图像文件、所有文件。 3.提供播放序列树,根结点有三种:音乐、视频、图像。可以在每个根结点上嵌套进行播放序列的操作:新建、删除、重命名、播放。 4.从文件浏览窗口拖拽文件到某个播放序列中,如果文件类型和播放序列类型相同,这些文件即被添加到播放序列中。 5.在播放序列树的右侧列表中显示当前选中的播放序列对应的文件,并提供右键菜单,可以删除、上移、下移某个文件(上移下移操作可以通过鼠标拖拽实现)。 6.建立SQL Server数据库,把播放序列保存到数据库中。启动程序时,读取数据库,初始化播放序列树。 7.播放某个播放序列时,启动另外一个窗体,把该播放序列的所有文件显示在一个列表框中,窗体右侧是显示区域。 8.如果播放音频或视频序列,提供循环播放、上一个、下一个、开始、暂停、

多媒体播放器综述

多媒体播放器综述 一.多媒体播放器 1.多媒体播放器的概念 通常指的播放器是指能播放以数字信号形式存储的视频或音频文件的软件,也指具有播放视频或音频文件功能的电子器件产品。除了少数波形文件外,大多数播放器携带解码器以还原经过压缩媒体文件,播放器还要内置一整套转换频率以及缓冲的算法。 2.多媒体播放器的技术衡量指标 衡量一款播放器软件的好坏可以从内核、交互界面和播放 模式三方面入手。内核主要指解码、缓冲、频率转换等诸多涉 及音质的算法,交互界面主要指用户与软件交互的外部接口, 播放模式主要指播放器以何种方式播放哪些歌曲以满足用户对 播放习惯和播放心理。内核、交互界面、播放模式三方面在播 放器设计中受重视的程度依次递减。以至大多数播放器的播放 模式都很类似。为了完善扩展功能,个性化界面,大多数播放 器支持第三方插件。 3.多媒体播放器的分类 (1)音频的播放器 千千静听、Foobar2000、百猎、WinMP3Exp、Winamp、KuGoo、mp3、儿歌播放器等。(2)视频的播放器 新速影音、PotPlayer、猫范(MoreFunTV)、迅雷看看、变色龙万能播放器、KMPlayer、绚彩魅影、暴风影音、超级兔子快乐影音、RealPlayer、Windows Media Player、QuickTime、快播(QVOD)、QQ影音、百度影音、天天影音、等。 (3)网络电视播放专用 飞流影音、迅雷看看、PPlive、ppstream、沸点网络电视、QQlive、CBox等。 (4)网页播放器 网页播放器是一个网页插件,运行制作好的页面后,它会调用系统自带的Windows Media播放器来播放事先设定好的歌曲。Flash播放器Adobe Flash Player等。 二.多媒体播放器的历史发展沿革 1.视频播放器:下图描述了家庭影视播放器的一个发展状况。 图1 家庭影视设备发展历史表

汇编语言程序设计报告模板总结模板计划模板.docx

《汇编语言》课程设 计报告 专业计算机科学与技术 学生姓名张竹青 班级Z计算机 151 学号1560704132 任课老师王志宏 完成日期2017年12月29日

目录 1 概述 (1) 1.1 设计目的 (1) 1.2 设计内容 (1) 2 系统需求分析 (1) 2.1 系统目标 (1) 2.2 主体功能 (1) 2.3 开发环境 (2) 3 系统概要设计 (2) 3.1 系统的功能模块划分 (2) 3.2 系统流程图 (3) 4 系统详细设计 (4) 4.1 界面设置 (4) 4.2 选择算法设置 (4) 4.3 十进制转换设置 (4) 5 测试 (5) 5.1 测试方案 (5) 5.2 测试结果 (5) 6 小结 (6) 参考文献 (7)

实现加减乘除四则运算的计算器 1 概述 1.1 设计目的 使用汇编语言,通过实现简单计算器的一般功能,如加、减、乘、除的计算来 了解并掌握 DOS系统功能的调试方法,学会画出编程的具体流程图,同时在程序 设 计过程中熟悉各种指令的应用和意义,以及如何进行上机编辑、汇编、连接和调试。 本课程设计也是对课堂上所学的基本理论知识和程序设计方法的巩固和深化, 提高我们的编程思想、分析问题和解决问题的综合应用能力,能够编写较复杂的应 用程序,最终达到熟练地掌握结构化程序设计技术和编写汇编源程序的基本方法的 目的。 1.2 设计内容 设计一个能实现加、减、乘、除计算的程序,要求该程序接受从键盘输入的十 六进制数,当程序执行时需在文件名后直接跟上计算表达式,每当读到一个有效的 表达式时对表达式进行相应的运算后,输出用十进制数或十六进制数表示的运算结果,如在命令提示符下执行结果如下: c:\tasm>js 3+2 5 2系统需求分析 2.1 系统目标 本次汇编语言课程设计的最终目的是要实现一个简单的加减乘除四则运算的 计算器,要求编写一个程序,每运行一次可执行程序,可以实现数的加减乘除四则 运算。具体功能如下: (1)调用中断把要做运算的两个数输入到屏幕上并用程序将他们存储起来 (2)判断用户所输入的运算是四则运算中的哪一种运算 (3)判断运算过程中是进位还是借位 (4)选择用何种输出方式 (5)实现清屏 2.2 主体功能 要求该程序接受的是十六进制数,执行相应的计算后,计算结果以十六进制数 或十进制数输出。本设计的使用说明如下: (1)按照提示选择数字 1,2,3,4 (2) 1: ADD 加法 (3) 2: SUB 减法 (4) 3: MUL 乘法

基于嵌入式技术的视频媒体播放器的设计

本科毕业论文 题目:基于嵌入式技术的 视频媒体播放器的设计 学院: 班级: 姓名:王帅 指导教师:李怀繁职称:副教授 完成日期:2014 年6月 5 日

基于嵌入式技术的视频媒体播放器的设计 摘要:随着用户需求的日趋多样化,单一功能的视频媒体播放器功能已经渐渐强大起来。嵌入式设备以其强大的功能、低廉的价格等优点成为了开发视频媒体播放器首选设备。本文设计的播放器将视频媒体技术与嵌入式技术完美结合起来,不仅实现了音视频的播放,而且采用mini2440开发板,搭载Linux内核,使其具有强大的潜力,可开发实现多种功能,满足用户多变的需求。该视频媒体播放器支持多种格式的音、视频文件的播放,可实现媒体文件播放的暂停、音量调节等播放功能,并且由于其应用于Linux 内核之上,比其他播放器有更广阔的发展空间。 关键词:mini2440开发板;视频媒体播放器;Linux内核;嵌入式技术;

目录 1.引言 (1) 1.1 研究背景与目的 (1) 1.2 研究方法 (2) 2. 系统分析 (3) 2.1 概要分析 (3) 2.2 开发环境 (3) 3. 系统设计 (4) 3.1 构建基本环境 (4) 3.2 配置相关服务器 (5) 3.3 移植应用程序 (6) 4. 系统实现 (8) 4.1 运行流程 (8) 5 系统测试 (9) 5.1 测试流程 (9) 5.2 功能测试 (10) 结论 (13) 参考文献 (14) 附录 (16)

1引言 1.1 研究背景与目的 在现代信息化社会,视频媒体在信息产业和媒体技术的发展和在人类社会的应用等方面产生的影响和作用越来越明显,且越来越重要[1]。视频媒体技术的发展和应用,使得文化教育、科技、娱乐等诸多行业的飞速发展与相互渗透,同时,正在逐步改变着整个人类社会的生活方式与工作结构。不言而喻,媒体产业的产生和发展,不仅会引发计算机工业的革命,而且也将会推动人类社会发生巨大变革。 嵌入式操作系统是计算机技术发展到一定阶段的中间产物,它无法与功能全面的计算机操作系统相比,但却凭借自身体积小、功能专用、稳定性高、价格低廉等优点正迅猛发展。目前,具有知识产权保护的嵌入式系统在中国逐渐形成了一个热门领域,嵌入式系统的稳步发展使嵌入式软件的研发的重要性与日俱增。优秀的平台需要配合相应的应用才能充分发挥最大潜力,所以,视频媒体技术的嵌入式发展已成为视频媒体技术发展的必然。 近年来,随着嵌入式技术的飞速发展,越来越多的企业开始开发嵌入式软件,并取得了一定的成果,开发了许多产品,其中包括了一些类型的嵌入式视频播放器。但是却没有一款产品能够垄断嵌入式视频播放器的市场。究其原因,现今的视频媒体播放器大部分是由计算机上通用的媒体播放器移植而来的,忽视了嵌入式设备的特殊性,其播放器在实用功能、视频显示和操作方便上不能媲美于计算机,而且也没有发挥嵌入式系统的潜力[2]。 在世界的其他国家,对视频媒体技术的研究和媒体产业的发展非常重视,投入了大量的人力、物力,开发出了一些体积小、易用性好的媒体播放器,并且产品不断更新换代,发展上升空间巨大,功能日趋完善。 随着计算机的发展和影视行业以及数据处理等技术的日趋成熟,为视频媒体技术的起步奠定了坚实的基础,并为各个行业的相互渗透与大融合提供了可靠保证。同时,视频媒体是人类可直接接受的最丰富和最全面的信息来源,对于推动当今社会的发展和文明的进步起着重要作用,视频媒体技术的需求与日俱增。 在日益信息化的现代社会中,计算机和网络已经渗透了我们日常生活的方方面面。作为一个现实,一个新的嵌入式设备中各种应用的数量正在稳步上升,人们可以有各种嵌入式设备,甚至一个人有多种,如手机,MP3或智能电器[3],嵌入式技术正在飞速地发展。 将嵌入式技术与视频媒体技术的结合,将使得二者的功能更加强大。一种具有体

基于VC的多媒体播放器的设计与开发

存档编号 基于VC的多媒体播放器的设计与开发 教学学院数学与计算机科学学院 届别2013届 专业计算机科学与技术 学号 姓名 指导教师 1

完成日期2013.5.3 2

目录 摘要 (1) 关键词:VC ActiveX 多媒体系统设计 (1) Abstract (2) Key words: (4) 1. 引言 (4) 1.1 MFC简介 (4) 1.2 ActiveX Control介绍 (5) 2. 需求分析 (6) 2.1 功能需求分析 (6) 2.2 性能需求分析 (7) 2.3 运行需求分析 (7) 3. 系统总体设计 (7) 3.1 总体设计 (7) 3.2总体设计层次图 (9) 4. 详细设计 (10) 4.1基本界面设置 (10) 4.2打开文件与添加列表控制设置 (11) 3

4.3播放控制控件设置 (11) 4.4对列表的控制控件设置 (12) 4.5菜单控件设置 (12) 4.6程序设计的详细说明 (13) 5. 编码实现 (17) 5.1 ActiveX控件在播放器中应用 (17) 5.2 主要实现原理及程序 (19) 6.总结 (40) 参考文献 (41) 4

摘要 本毕业设计“多媒体播放软件设计”就是为了设计一个简单实用的播放器。首先是利用VC系统的ActiveX控件来实现基础的播放媒体功能。其次,是通过分析媒体播放的具体过程,在打开媒体设备的过程中应用程序需要做哪些事情,在应用程序中加入对这些过程支持的代码。再次,对应用程序的流程构造大致的轮廓,再完善程序框架的设计,应用程序外观的设计。最后,也是最关键的就是编写实现播放媒体的代码将播放器的基本功能实现。 本软件与其他同类型的多媒体播放器相比,具有体积小、支持的播放格式多、系统资源占有少的优势。同时支持文件的打开、保存、删除等功能。虽然体积很小,但是基本完成了对常见音频、视频媒体的播放功能。 此篇论文主要阐述的是系统设计时所做的一些工作,包括对系统的需求分析,系统的总体设计以及系统的详细设计,详细说明了系统的一些常用的功能及特性,以便用户使用。 关键词:VC ActiveX 多媒体系统设计 1

诺瓦科技LED多媒体播放器快速使用指南

Taurus 系列 多媒体播放器 快速使用指南文档版本:V1.3.2 文档编号:NS120000368

版权所有 ? 西安诺瓦电子科技有限公司2018。保留一切权利。 非经本公司书面许可,任何单位和个人不得擅自摘抄、复制本文档内容的部分或全部,并不得以任何形式传播。 商标声明 是诺瓦科技的注册商标。 声明 欢迎您选用西安诺瓦电子科技有限公司(以下简称诺瓦科技)的产品,如果本文档为您了解和使用产品带来帮助和便利,我们深感欣慰。我们在编写文档时力求精确可靠,随时可能对内容进行修改或变更,恕不另行通知。如果您在使用中遇到任何问题,或者有好的建议,请按照文档提供的联系方式联系我们。对您在使用中遇到的问题,我们会尽力给予支持,对您提出的建议,我们衷心感谢并会尽快评估采纳。 i 目录 目录 目录 ..................................................................................................................................................... ii1 操作总 览 (1) 1.1操作场景 (1) 1.2操作流程 (1) 2操作准备 (2)

Taurus 系列多媒体播放器 快速使用指南 2.1获取与安装软 件 (2) 2.2获取所需帐 户 (2) 3连接Taurus (3) 3.1网线直 连 ..................................................................................................................................................... . 3 3.2局域网连 接 (4) 3.3WiFi 连 接 ..................................................................................................................................................... . 4 3.3.1WiFi AP 模 式........................................................................................................................................ (4) 3.3.2WiFi Sta 模 式 ....................................................................................................................................... (5) 3.3.3WiFi AP+Sta 模 式 ...................................................................................................................................... 6 4配置接收卡参数 (7) 4.1通过NovaLCT 加载配置文件或手动配 置 (7) 4.2通过ViPlex Handy 加载配置文 件 (8) 5配置屏体 .......................................................................................................................................... 96 通用操 作 (10) 6.1通过ViPlex Handy 登录Taurus(Android 和iOS 版) (10) 6.2通过ViPlex Express 登录Taurus(Windows 版) (11)

汇编语言程序设计大纲

《汇编语言程序设计》课程教学大纲 课程编号: 0910218 课程名称:汇编语言程序设计 英文名称:Assemble Language Programming 课程类型: 专业基础课 总学时:48 讲课学时:48 实验学时:0 学分:3 适用对象: 计算机科学与技术、网络工程、信息安全及相关专业 先修课程:数字逻辑与数字系统设计、数据结构 一、课程性质、目的和任务 汇编语言程序设计是计算机科学与技术、网络工程、信息安全等专业的必修课,是进一步学习操作系统、编译、接口与通信等专业课的基础。通过本门课程的学习,学生可以加深对计算机工作原理的理解,有助于促进后续课程的学习。同时,汇编语言作为一种计算机语言工具,对于学生将来从事计算机的研究与应用是必需的,有助于提高学生的程序设计能力。 二、教学基本要求 通过本课程的学习,要求学生了解或掌握:模型机的基本结构、工作原理、寻址方式及指令系统,用汇编语言编写顺序、分支、循环、子程序、宏汇编语言程序等各种程序的技术。学会编写输入/输出程序和中断服务程序,掌握利用系统的功能调用进行程序设计的方法。掌握汇编过程和汇编程序的原理,能够正确熟练地使用编辑、汇编、链接和调试等各种软件工具。 三、教学内容及要求 1. 模型机结构。模型机系统的概述,存储器、中央处理器及外部设备与接口的基本概念、工作原理及编程方法。 2. 指令系统与寻址方式。模型机的寻址方式,机器语言指令格式,汇编语言指令系统。 3. 汇编语言程序格式。汇编程序的功能,伪操作,汇编语言程序格式。 4. 循环与分支程序设计。程序流程图的画法;分支与循环程序的设计思想与方法,重点介绍双重循环的程序设计和通过比较——判断、跳转表等方法进行分支程序设计。 5. 系统功能调用。介绍操作系统提供的BIOS、DOS等系统功能调用,学习通过功能调用进行程序设计的方法。 6. 子程序设计。子程序的设计方法,嵌套与递归子程序,堆栈在其中的应用。 7. 高级汇编语言技术。宏汇编、重复汇编、条件汇编的基本概念及其程序设计。 8. 输入输出及中断程序设计。I/O设备的数据传送方式,程序直接控制I/O方式和中断程序设计。 9. 软件工具。汇编程序、文本编辑程序、链接程序、调试程序的基本功能及汇编语言程序编写、调试、运行中的使用方法。 四、实践环节 见“汇编语言程序设计综合实验”。

音乐播放器概要设计说明书

音乐播放器概要设 计说明书

逗逗音乐播放器 ----概要设计说明书 一、引言 .................................................................. 错误!未定义书签。 1.1、编写目的 ................................................... 错误!未定义书签。 1.2、背景........................................................... 错误!未定义书签。 1.3、定义........................................................... 错误!未定义书签。 1.4、参考资料 ................................................... 错误!未定义书签。 用户界面风格设计参考了其它音乐播放器的设计错误!未定 义书签。 二、总体设计 .......................................................... 错误!未定义书签。 2.1、需求规定 ................................................... 错误!未定义书签。 2.2、运行环境 ................................................... 错误!未定义书签。 2.3、基本设计概念和处理流程 ........................ 错误!未定义书签。 2.4、结构........................................................... 错误!未定义书签。 2.5、尚未解决的问题........................................ 错误!未定义书签。 三、接口设计 .......................................................... 错误!未定义书签。 3.1、外部接口 ................................................... 错误!未定义书签。 3.2、内部接口 ................................................... 错误!未定义书签。 四、系统数据结构设计 ........................................... 错误!未定义书签。 4.1、逻辑结构设计要点.................................... 错误!未定义书签。 4.2、物理结构设计要点.................................... 错误!未定义书签。

汇编语言程序设计课程教学大纲.

《汇编语言程序设计》课程教学大纲 二、课程性质与教学目标 《汇编语言程序设计》是计算机科学与技术专业一门重要的基础课,是必修的核心课程之一,是"操作系统"和"微机原理和接口技术"等其它核心课程必要的先修课,而且对于训练学生掌握程序设计技术,熟悉上机操作和程序调试技术都有重要作用。因此该课程在整个教学计划中占有重要地位。 本课程的目的和要求是: 1、应使学生掌握8086/8088宏汇编语言程序设计的基本方法和技巧,能够运用8086/8088宏汇编语言编写应用程序。提高学生分析问题、解决问题的能力以及实际动手能力。 2、应使学生基本掌握汇编语言程序设计的基本理论,方法和技巧,正确地使用结构化、模块程序设计技术。注意培养学生良好的程序设计风格。 3、应使学生比较熟练地使用调试工具DEBUG调试8086/8088汇编语言程序。注意提高学生的调试能力。 4、注意与前后相关课程的关系。使学生对前导课程有进一步的理解,同时为学习后继课程打好基础。 三、教学内容及基本要求 第一单元基础知识 [知识点] 汇编语言的基本概念、数据的表示和类型、几种基本的逻辑运算、Intel 8088/8086微处理器基本概念、存储器分段和地址的形成、

[教学内容] 1.以二进制存在的机器语言。计算机内部数的存储及运算也都是采用二进制。 2.制数的值由1所在位置的权来确定。 3.进制是一种很重要的短格式记数法,它把二进制数每4位分成一组,分别用0-9和 A-F来表示0000-1111。反之,16进制数的每一位用四位二进制表示,就是相应的二进制数。 4.十进制转换为二进制的方法主要有降幂法和除法。计算机十化二程序中采取下面的算法: 5.标志位OF=1表示带符号数的运算结果无效。CF=1表示无符号数运算结果无效。 6.计算机中的字符数据用ASCⅡ码表示,一个字符在存储器中占用一个字节(8位二进制码)。 7.BCD码是一种用二进制编码的十进制数,又称二-十进制数或8421码,它用4位二进制数表示一个十进制数码。BCD码有压缩和非压缩两种格式,压缩的BCD码用4位二进制数表示一个十进制数位,如95 表示为1001,0101。非压缩的BCD码用地位二进制数表示一个十进制数位。如95 表示为00001001 00000101。 8.两种类型的内部存储器是ROM(只读存储器)和RAM(随机存储器)。存储器按字节编址,存储器地址一般用16进制的无符号数表示。 9.字数据在存储器中存放的顺序为高地址字节放高8位,低地址字节放低8位。 10.AX、BA、CA、和DX是通用寄存器,每个通用寄存器可作两个8位寄存器使用(如AH和AL)。 11.一个20位的物理地址可表示成段地址:偏移地址。计算存储器单元的物理地址,可将段地址乘以10H,再加上偏移地址。 物理地址=(段地址×10H)+偏移地址 12.段寄存器CS、SS、DS和ES分别寄存代码段、堆栈段、数据段和附加段的段地址。 13.变址寄存器SI和DI一般指示数据段内单元的地址,有时也可作为数据寄存器用。 14.16位的标志寄存器个包括6个状态标志(SF、ZF、PF、CF、AF、OF)和3个控制标志(DF、IF、TF)。(CF、AF、SF、ZF和OF反映了算术运算以及移位、循环、逻辑等操作的结果状态。 [重难点] 1.教学重点 1.汇编语言的基本概念 (1)机器语言,汇编语言,汇编程序,汇编语言源程序,目标程序,目标代码,可执行程序。 (2)汇编语言的特点 (3)为什么要学习汇编语言,汇编语言的应用场合。 2.数据的表示和类型 (1)数值数据的表示,符号扩展,数值数据的表示范围,BCD码,不同数据之间的转换。 (2)非数值数据类型:字节、字、双字等。 3.几种基本的罗辑运算 “与”、“或”、“非”、“异或” 4.Intel 8088/8086微处理器基本概念 (1)8086/8088基本结构:执行单元EU,总线接口单元BIU,指令的执行次序。

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